明日平さんの日記 page.16
明日平さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 明日平 | |
| 2023/04/28 18:41[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2023/04/24 23:28[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの部屋作り難しいな 29日に新・天下繚乱のテキセGMをココフォリアでやるんですが 部屋作りが遅々として進みません なんか出来上がりがイメージできてないのが敗因だとは思うのですが 集中してサっと作れない 一応(PLの皆さんが快適に楽しめるかは置いておいて)最低限回せるだけはできたつもり なので寝る なんか無理して夜中作ってもうまくいかない気がするし明日に響くし……っていいわけです
| 明日平 | |
| 2023/04/22 10:17[web全体で公開] |
😶 GWの予定(卓の宣伝) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さんそろそろGWの予定も決まりだしてるころではないでしょうか 明日平は展覧会三昧になりそうです 今行きたい展覧会が ・漫画の原画 2件 ・アニメ 1件 ・特撮 1件 ・イラスト 1件 の計5件 とオタク系の展覧会が近場で目白押し 漫画の原画のうち1件だけ美術館の方向が真逆なので今日行きますが、残り4件 無理しても1日に回れるのは3件 余裕が欲しいので1日に回るのは午前午後の2件ぐらい、できれば1件がベスト などと考えています というわけでGWはTRPGのセッションは抑え気味になりそうです が、もちろんセッションもしたい というわけで卓の宣伝です ~~~ここから卓の宣伝~~~ 新・天下繚乱【 菖蒲可憐華・鬼哭唄(あやめかれんか・おになきうた)】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168208120671j0jinjp というテキセを4/29(土)21時から毎週土曜日の予定で立てています(全3~5回) (日程が昨日から変更になっています) 公式シナリオで 吉原が舞台のちょっと悲恋ものと若干人を選びますが よかったら参加お願いします ~~~宣伝ここまで~~~
| 明日平 | |
| 2023/04/21 22:07[web全体で公開] |
😶 中学数学とカレー作りと卓の宣伝 よく「学校で習うことなんか実社会で役に立つの?」って方もいますが 明日平は「普段から使うやろ?」と思ってる人です 例えば分配法則、カレーを作るってレベルの日常にも使いますよね 例えば材料を切るとき 人参・ジャガイモ・玉ねぎ・肉、それぞれ別に切ります 切る(人参+ジャガイモ+玉ねぎ+肉)なので全部一緒に切ってもよさそうですが 切る×ニンジン+切る×じゃがいも+切る×玉ねぎ+切る×肉 って分配法則に乗っ取って別々に処理します 逆に煮込むときは材料別々に煮込んでも(味のしみ方とか考えなければ)別々に煮込んでもよいはずですが 煮る×ニンジン+煮る×じゃがいも+煮る×玉ねぎ+煮る×肉 =煮る(人参+ジャガイモ+玉ねぎ+肉) って分配法則に乗っ取って一緒にに処理します 効率化ってのはこの分配法則ってよく使います 並列処理できたり、個別にやらざるを得ないことは個別にやって 同時に処理できることは同時にやる なんとなくやってると思いますが分配法則 ココフォリアの部屋づくりなんかも 先に素材などの材料をそろえて 部屋は一気に作る これが効率よいのはわかってる…だけど実際はそうできない 明日平は、なんか一度通しで部屋を作ってみないとどんな材料が必要かわからないから 部屋を作り始めて初めて、「あ、この素材が足りない」って準備はじめるタイプ カレー作りでいえばキッチンに入ってから玉ねぎが足りないことに気づくタイプ これじゃ効率なんて上がらんよな なんでこんなことを書いているかといえば 新・天下繚乱の「 菖蒲可憐華・鬼哭唄」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168208120671j0jinjp という卓を立てたんだけど部屋の準備は今からだから という卓の宣伝日記でした
| 明日平 | |
| 2023/04/17 18:32[web全体で公開] |
😶 アイコン変えてみました 題名通りですがアイコンを変えてみました アイコン作ったのはもうずいぶん前なのですが AIに自分の写真を食わせて、アメコミ調にしてみました 眼鏡なしバージョンでほかの雰囲気でも作ってみたのですが 美青年になりすぎて明日平の雰囲気に全く合わないので却下となりました 眼鏡ありバージョンも自分の写真を食わせたのに本人に全く似ず、ちょっとイケオジ風になってるのはご愛敬です 似てるのは髪が薄いのと眼鏡かけてるところくらいですね
| 明日平 | |
| 2023/04/16 22:57[web全体で公開] |
😶 GWに卓立てるならそろそろ準備しないといけないんだけど GWにオンセンで卓立てるならそろそろ準備しないといけないんだけど 何やるかすらまだ決まってない明日平です 一応候補は全部テキセで ・天下繚乱公式シナリオ「菖蒲可憐華・鬼哭唄」 ・天下繚乱公式シナリオ「京洛夢幻」 ・マージナルヒーローズ1日卓「シナリオは今から作る」 ・天下繚乱1日卓「シナリオは今から作る」 で上に行くほど可能性は高い 公式シナリオは3回か4回に分けるだろうから GW中にまとめてやるか 曜日固定で毎週やるか 1日卓は1日で終わるんで複数回立てられるのがメリットだけど、シナリオを今から考えないといけない そろそろマジに考えて準備しないとGWに間に合わないな
| 明日平 | |
| 2023/04/09 23:20[web全体で公開] |
😶 キャンペーンで一貫したシナリオ作るのが苦手で 今、身内オフセで天下繚乱のキャンペーンGMをしています 明日平はキャンペーンで一貫したシナリオ作るのが苦手で、 キャンペーンの大体のイメージを作るけど、結局1話終わってから次のシナリオを泥縄で作っていってました それなりに受けはするんですが、キャンペーンの方向はブレブレです これではイカンと思い今回はキャンペーンの形をキッチリ決めてから一話ずつ話を作っていってるですが…今までよりもっとダメな感じです キャンペーンの都合ばかりが優先して1話1話の面白さが全然足りない 2話目まで終わったんですがスゴク説明臭いシナリオでセッションのワクワク感が足りない 次からは大幅に方向修正せねば とりあえず面白いであろうシナリオを作ってから、 面白いであろうシナリオにつぎはぎになってもいいのでキャンペーン上の要請を押し込む感じで作っていこう
| 明日平 | |
| 2023/04/06 18:30[web全体で公開] |
😶 脳汁出るとき GMとしてキャンペーンのシナリオ作るとき ・前回のシナリオの描写(大体アドリブ) と ・PCの設定(大体その場で生えた) がガッチリかみ合って次のシナリオにバッチリ組み込めると分かった時って「うひょ~」って脳汁でません? いかにも「最初から考えていた伏線ですよ」って顔をしてセッションするんですが PLには後付けでつくったってバレバレですけどね
| 明日平 | |
| 2023/03/31 21:58[web全体で公開] |
😶 おいしくはない料理 今日、野菜多めのキーマカレーを市販のルーを使わずに作りました。 いや正確には「作ろうとしました」だな 出来上がった料理は微妙にキーマカレーとは言えない何かでしたから なんか微妙においしくはないカレーなんですよ マズイとは言えないし、 キーマカレーじゃなくて「スパイスのきいたひき肉とトマト味の何か」としてはそれなりに食べられる カレーといわずエスニック料理ですと言えば信じそうな何かができました 「カレーをおいしく作れない」は都市伝説か何かと思ってましたがまさか自分がやっちまうとは トマト缶と缶のカレー粉とひき肉(あとは玉ねぎとかの香味野菜等)混ぜて「カレーじゃない何か」ができるとは思いませんでした カレー粉をもっとぶち込めばカレーらしくなったでしょうが、今度は辛くなりすぎるだろうし 使った材料考えればおいしいカレーになるはずなんだけど…珍しく失敗 今作ってる天下繚乱のシナリオもこんな感じ ヒロイン・温泉・ショタ・忍者って材料はいたって普通 これに天下繚乱っぽさを増す「御家再興」で味付けすれば 普通の天下繚乱のシナリオができそうなのに、なんか空中分解してるというかシナリオの体をなさないというか カレー粉ドバドバのように「御家再興」メインにシフトすべきか?
| 明日平 | |
| 2023/03/29 20:34[web全体で公開] |
😶 スタイルの合わない人 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのスタイルってそれこそ十人十色だと思うんですよ 人それぞれ生い立ちや能力やTRPGへの取り組みとか違うのだから まったく同じスタイルの人がいるとは思えない そんなわけでセッションするとき様々なスタイルの人が集まって遊ぶことになるとは思いますが 個人的にはあまりスタイルが似すぎず、ある程度スタイルが違う人が混じってるほうが楽しいと思ってます もちろん個々人で許容できないスタイルの違いってのはあって、そのラインを超えないのが楽しめる前提です それでも楽しめるラインを超えたスタイルの方とセッションする羽目になることは時々あります こんな時、卓を蹴れればいいのですが、卓を蹴るのは(他の参加者の手前もあって)なかなか勇気が必要で実行できない方が多いのではないでしょうか 明日平も絶望的に合わない方とオフセする羽目になった時 【早くセッション終わんねぇかな】と思いながら「はい」「いいえ」「○○判定します」とだけいって、ダイスを振るだけのBotのようなプレイをしたことは一度や二度ではありません 多分、相手も「この明日平ってPLはつまんねぇやつだな」って思ってたと思います。 この合わない方とセッションした後ってどうするのが正解なんですかね グチを吐きたくなる気持ちはよくわかる 明日平もコンベンションでのグチとかは若干フェイクを交えてオンセン日記に書いたことはある この「こんな方とは合わない」って日記は反響が大きいからタチがわるい 大体イイネやらコメントやらたくさんもらえる 簡単に「自分は悪くない」って承認欲求を満たしてくれるのでちょっと麻薬的なタチの悪さがある 「こんな方とは合わない」って日記を書くのが正しいのかよくわからないけど自分の中の良くない感情は吐き出して昇華しないと感情を処理しきれないからグチ日記になるのは仕方のないことかも それにこんな方は私とは合いませんって普段から日記にしておくことは、自分と合わない方と同卓しないための予防線として重要だから難しい そんなわけで「合わない日記」を書くのは仕方ないのかと思う だから、せめて自分は「合わない日記」を合わないって事実だけか、合わないことを面白おかしく読めるネタ日記にする努力はするようにしよう と身内オフセサークルで1人若干合わないGMがいるのだが、小さなサークルなので毎回避けられるわけでもないのでどうするべきかという悩み日記でした
| 明日平 | |
| 2023/03/28 22:37[web全体で公開] |
😶 頭より手 身内オフセ天下繚乱キャンペーン用のシナリオを作ってるんですが相変わらず全然思いつきません。 なんとなくモヤ~っとしたイメージはあるけどきちんとした話にはなってない感じです。 そこでとりあえず書ける分だけと思いハンドアウトだけ書いてみました。 すると少しシナリオの形が見えてきた気がします。 やっぱり考えてるだけじゃなくて手を動かさないとモノってなかなかできませんね。 本当は きちんとイメージ固めて ちゃんと設計して 必要な資料をそろえて しっかり書く が理想なんでしょうが、理想通りにはなかなかいかないものです。
| 明日平 | |
| 2023/03/27 22:27[web全体で公開] |
😶 オリシの敵が弱い 明日平がオリジナルシナリオを作ると大体敵が弱い。 公式シナリオを参考に敵を作るのだがそれでも弱いことが多い。 なんでかな?と考えたんですが理由が自分でちょっとわかってきました。 戦術的に正しくないからっぽい 明日平はGMするとき戦闘はガチ戦術をとらずエンターテインメント戦術をとることが多いからっぽい 例えばSW2.5でPC数の2倍を超える雑魚敵を出すことはある程度のレベルならママあります SW2.5 をやらない方に解説すると、 前衛PCの2倍を超えた敵は後衛になだれ込み近接戦闘力のない魔法使いに直接近接攻撃ができ魔法使いキャラはほぼ死にます ですがたいていの場合、この雑魚敵は魔法1発で沈む程度のHPにして後衛にはなだれ込めないようにするとか (魔法攻撃の爽快感を出すため) 他にも、防御力のある重戦士と防御力無い軽戦士がいた場合 重戦士が軽戦士をかばえるなら軽戦士を攻撃し かばえないなら重戦士を攻撃する (そして「さすが重戦士だ。なんともないぜ。」って展開にする) FEARゲーになるとこの傾向に拍車がかかって 範囲攻撃キャラがいるならモブ多めとか カバーリングキャラがいるなら、「得意な防御特性の攻撃の火力高めの敵」とか めっちゃ命中の高いキャラがいるなら、そのキャラのライバルだけ回避力高めとか ようはPCの得意なことができる敵を多く出してる気がする…もちろんPCを先に見てシナリオ調整できるときだけですが FEARゲーでよくやるのが集中攻撃をせず全PCのHP(もしくはそれに相当する能力)を0にするのを狙うです (※FEARゲーではHP0から復活してからが本番です←偏見) なんていうかGMするとき戦術として考えるのは 「各PCが一番得意な能力を格好よく発揮できるか」 なんですよね PLやっててもギリギリの戦闘や、PCの弱点をメタで狙う敵より スカッと得意技を決めれる戦闘のほうが好みなんですよね 当然PCの弱点を突かず得意なことを発揮させるから結果的が弱いになるんだなと気づきました この考えならもう少し敵の強さを上げてもいいのかも
| 明日平 | |
| 2023/03/25 00:14[web全体で公開] |
😶 型と外連味 今日会社帰りに某映画を見てきました。 久しぶりに見た映画は楽しかったです。 映画見たりしたらそれをTRPGのシナリオにどう生かすかを考えちゃうのがGMスキーのサガ それで考えたのがタイトルにある「型と外連味」です シナリオをそれなりに作ってくると自分なりの型ができてきます システム毎に「こういうシナリオがおすすめですよ」って型もあります そんなわけで、明日平も特定のシステムでは自分なりの型というか外しにくいシナリオフォーマット的なものができてきます そこにシステム毎のお約束をぶち込むことで最低限のラインのシナリオは作れるようになってきます この最低限のラインのシナリオでも、大抵の場合PLの皆さんの協力のおかげで楽しいセッションになることが多いです でも、「スゲ~燃えた」とか「超エモかった」とか言ったスーパー大成功レベルにはなかなかいかない 外しはしないが大当たりもないというレベルに収まることが明日平は多いです 何が足りないのか今日映画を見て気づきました 【外連味】です 「ウケねらいのハッタリ」でいいのでキャッチーで派手な演出が足りてない 【外連味】を出すにはどうしたらいいのか 「自分はこういうのが好きだ」「俺はこんなものを見せたいんだ」って自分の癖を強く出すことかなって映画を見て思いました 自分の癖を出すには自分の癖を理解しなくちゃいけない そのためには自分の癖を作る、いろんなコトや作品に触れて自分の好きが発露してくるようにしなくちゃだめ……なのかな? 何事も勉強というか経験というかそんなのが必要やな と思う反面、TRPGなんて遊びなんだからできる範囲でボチボチ楽しむのもアリかとは思う
| 明日平 | |
| 2023/03/24 01:02[web全体で公開] |
😶 【ダイマ】BOOK☆WALKER でF.E.A.Rサプリ等セール中 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2/17までに配信配信された「ファーイースト・アミューズメント・リサーチ(F.E.A.R.)」TRPG関連書籍が BOOK☆WALKERで半額 &最大55%コイン還元セール中らしいですね ※KADOKAWAや富士見などから出てる作品は半額の対象外です コレ実質、定価の25%(75%off)で買えるってこと? これは欲しかったメタガのサプリ一気買いのチャンスやな オンセンのルルブのページからBOOK☆WALKERに飛んで買うとみんなハッピーな感じです 50%ポイント還元は3月27日9:59までです
| 明日平 | |
| 2023/03/23 19:39[web全体で公開] |
😶 ルルイエ浮上 今日3月23日は98年前ルルイエが浮上した日らしいですが 3月15日はH.P.ラブクラフトの命日、邪神忌でした この時期はクトゥルフの季節なんですかね
| 明日平 | |
| 2023/03/21 00:21[web全体で公開] |
😶 シナリオがまとまらない 身内オフセ天下繚乱キャンペーンの第2話のシナリオがまとまりません 第2話は今回のシナリオの要請は ・箱根温泉でヒロインとPCの交流 ・ヒロインの秘密が少しばれる ・箱根なので地元の風魔忍者が襲ってくる ・風魔忍者のバックにはキャンペーンの悪役がいる くらいの話 それはそれとして キャンペーン上の要請は ・PC2とヒロインの因縁が明らかに ・キャラ作成でわいてきた抜け忍設定のPC3と風魔忍者を絡める ・PC4に少しだけ秘密をばらす ・ヒロインの影が薄いので掘り下げ大事 今回まだまだやらないのは ・PC1とヒロインの間の秘密 ・PC5の話は第3話にする予定 くらいは決まってる アイディアがどんどん出てくるのはキャンペーン上の要請のほうなんだけど キャンペーンの話はあんまり出てきても消化不良になってセッションはつまらなくなるから 今回のお話をメインに考えなきゃいけないけど…こっちはアイディアは出ない お風呂で戦闘はやってみたいけど パーティ分断と装備品関係のルール調整が面倒なので フレーバー戦闘か能力値判定か、いっそFS判定的なものにすべきか とか考えるけど、まだそんな細部を考える段階じゃない なんかアイディアが出るけど全部平行線なんですよね いろんなアイディアをひねってより合わせて一本の糸のようにしなくちゃいけないんだけど、上手くまとまって一本の糸にならない感じです
| 明日平 | |
| 2023/03/13 22:55[web全体で公開] |
😶 思いつく時つかない時 シナリオ作るとき、いろいろネタが思いつく時とつかない時があります 今はとりあえずいろいろなネタを思いつくときなんだけど 色々ネタばかり出てきてシナリオの形にまとまらない 色々思いついたことは全部やりたくなるけど、きちんとテーマを絞ったほうがよさそうです 今のママ全部思いついたことを入れたらすごくごちゃごちゃして分かりにくい話になるのは命見えているから 思いついたネタはメモしておいてシナリオが思いつかないと起用にストックしておくか 本当にネタ出ないときは全く出ませんからね
| 明日平 | |
| 2023/03/12 23:10[web全体で公開] |
😶 叙述トリック 本日、身内オフセで天下繚乱のキャンペーンを始めました そこで、いわゆるFEARゲーのヒロイン枠の秘密に関して叙述トリックを仕掛けています (おそらくみんな騙されてる) オフセなんで話ことばでしか情報がやり取りされないんで、叙述トリック仕掛ける自体はすごい楽なんですが… 今、こういうトリックは全部なかったことにするか悩んでます トリック自体はあってもなくてもキャンペーンに大きな影響はないっちゃないんですが トリックの驚きと騙されたという不信感を天秤にかけたら、 不信感が上回ってキャンペーンの面白さを損なうんではないかと ちゃんと面白くできる自信がないならあまり叙述トリック使うべきじゃないよな
| 明日平 | |
| 2023/03/10 22:23[web全体で公開] |
😶 シナリオを書くとき(筆がのるまで) 自分だけかも知れないですが、 シナリオを書くときって最初は全然かけない日々があるけど 徐々にペースが上がってきて締め切り直前はメッチャかけるってありません 自分なんか 最初はシナリオ書かなきゃってグダグダしながら全く書けない日々があって それから1日で「トレーラーだけ」とか「ハンドアウト1人分」とか「見出しを書いてアウトラインを完成させるだけ」とかちょっとだけ書ける日々が次にあって それから「1シーン/日」、「2シーン/日」と徐々にペースが上がって「締め切り直前に一気に書き上げる」ってパターンです。 と明後日やる予定の天下繚乱のシナリオを書く息抜きに日記を書いてるわけです 今回は余裕をもって締め切りに間に合うつもりが 「サマリー作ってない」ってことに気づき慌てて現実逃避してます ほら、最終日はペース上がるから大丈夫(白目)
| 明日平 | |
| 2023/03/05 20:31[web全体で公開] |
😶 一緒に遊んで楽しいPL(GMの立場で) TRPGの上手い下手があるかどうかはわからないけど、 一緒に遊んで楽しい人と、あまりそうではない方ってのはいるにはいる で、どんな人が一緒に遊んで楽しいかっていう明日平の意見 多分書き漏らしたタイプはたくさんあると思うけど、思いつくままに書いていく 明日平はGMすることが多いので、GMとして参加してくださると楽しいPLを書いていきます 1、ロールプレイする わかりやすくセッションを盛り上げるタイプ 実は身内オフセではこのタイプは希少なので保護されている 2.セッションを進める セッションの進行に気を配るタイプ GMとしてはすごく助かる 身内オフセはこのタイプが多い 3.リアクション芸人 リアクションが顔や身体にすごく出るタイプ 楽しそうにプレイするとか、めっちゃ驚くとかです オフセではありがたいが、テキセではリアクションが見れないので難しい 4.ギミックに引っかかる 罠があれば踏み破って進むタイプ GMにとってはギミックが無駄にならずすごくありがたい たいていセッションを進める力も強くその点もありがたい おそらく天然で罠に引っかかってるんだと思うけど、もしかしたらGMが喜ぶからと天然を装った天才もいるかもしれない 5.ギミックに引っかからない 石橋を叩くだけ叩いて渡らないタイプ 慎重で丁寧なプレイングで正解を導き出してセッションを進める GMとしてはこのタイプがいるとデストラップとか出しやすい 意外とセッション進めると併発している方が多い印象 6.PC1力 PC1がすごく上手なタイプ 明日平GMの時だけかもしれませんが、PC1ってハンドアウト公開した時不人気なことないですか? そんな中PC1をとってちゃんと主人公してくれる人は希少かつ強力 7.準備や後片付けに協力的 気配り上手なタイプ オンセだと事前のホウレンソウがマメな方とかですね GMの負担は激減するのでものすごく助かります 8.お菓子持ってくる お菓子くれる人 甘党の明日平にとってオフセでは正義 なんかパッと思いつくのはこのくらい。(多分他にもたくさんある) もちろんこれの全部を兼ね備えてないとダメってことは無くて どれか1つでもあればたいてい一緒に遊んで楽しいです 後、GMするなら全員同じタイプよりいろいろなタイプが混じっているほうが楽しい気がします (全員PC1力高いとか、全員お菓子持ってきて食べきれないとか微妙ですよね)