伊黒楊常さんがいいね!した日記/コメント page.17
伊黒楊常さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2024/02/27 21:13[web全体で公開] |

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2024/02/26 21:34[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】満員御礼!チケット完売!魔法少女リリカル☆マギカ GM冒険記録① (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回は2/23(土)に公開された「魔法少女リリカル☆マギカ」のGM冒険記録だよ~ん♪ このセッション… 以前の日記で「RPと魔法少女好きが集まる単発セッション…」と書いていたセッションで 文字通り高カロリーなセッションになったんだよ~ん♪ --- ①このセッションを作ろうと思ったきっかけ そもそもは…伊吹GMの「回収屋の物語」に”無敵に変身ベルト”を持ち込んだ際の雑談で ”無敵に変身ベルト”所有者限定卓がどーこーという話があり、 だったら…変身アイテム所有者限定の魔法少女セッションもいけるんじゃね?と… ついでに、以前の日記でRP出来る時間を削っちゃって悶々してたので、思いっきりRPに振ったセッションを作りたかったからかな? --- ②どんなセッション? やったことなかったけど(参加者マットさん曰く…)「銀剣のステラナイツ」をSW2.5に持ち込んだ感じ? 調べてみたら確かに、シナリオの流れが「プロローグ→日常パート→第2幕→日常パート→最終章→カーテンコール」だったので「銀剣のステラナイツ」ですね! ※本当はビギドルの構成をパクっただけ… --- ③色々なギミック 思いっきりRPを楽しんでもらうために用意したギミックはこちら! ・物語は舞台上でのお話:裏切り、自己犠牲、PvP、闇落ち…全ては劇内での出来事!なので…普段はできない、あーんなことや、こーんなこともできちゃったり? ・「いいね」をためて盛り上げよう!:経験点やお金は出てこず、劇中や日常パートで何かが起きたら「いいね」がたまります。「いいね」は最後に経験値や報酬になりました ・「そうだ!温泉にいこう!」:日常パートに何個か新イベントを追加!目玉イベントはもちろん…「そうだ!温泉にいこう!」 --- ④ぶっちゃけ面白い? どーだろー? やりながら色々と課題が見つかったのも事実だし、正直、万人に刺さるとはとても思えないセッションじゃないかな? まぁ…はっきりと「RPと魔法少女好きが集まる単発セッション」と謳っているので、楽しんでもらえる人には楽しんでもらえると思います♪ --- そんなわけで…今回の「RPと魔法少女好き」の愛すべきメンバーはこちら♪ ●PC1:エイト・ドール(さちさん) いの一番に申し込んできて、限定1名様の”男の娘”を希望した愛すべきメンバー その気概が団長に伝わり、今回の主役に抜擢された! 通称「女の子より女の子」※僕的にはプリパラのレオナだけど… 「メイン技能:アルケミスト」という公式リプレイでしか見たことのないキャラで新鮮でした ●PC2:ミーティ(刺身サメさん) 団長、はるるんと同学年の先輩ポジのライダー戦士 困っている人を放っておけない性格で、勢いだけで突っ走る団長と副団長をサポートしてくれる劇団の大黒柱! 戦闘面でも前衛で奮闘する先輩戦士!エイトちゃんが主人公なら、ミーティはエースだったと思う♪ ●PC3:フォルカ (ほしさん) 唯一の持ち込みキャラだったけど…全然違和感なく溶け込んでいた守銭奴フロウライトの神官(ほめ言葉 貧乳しかいない団員の中で唯一のナイズバディ…だがフロウライトだ← PC3ポジらしく自由気ままに良きアクセントとして活躍してくれた、一家に一台ほしいキャラ♪ ●PC4:メテル (マットさん) 「ダイス神は私に純粋無垢な乙女をするなど許さんと仰しております」からはじまった今回のMVP 大惨事表 ・大きな失敗をしたことがある ・自殺を試みたことがある ・伴侶がいる(いた) 冒険に出た理由 ・破産した 正直…勝ちを確信しましたw PC紹介しただけで、めちゃくちゃ長文になっちゃったので…後編に続く!
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2024/02/25 18:37[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】アサカツもたまにはいいね? アイちゃん冒険日誌 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ ここからは、いつものように日常モードで送りします♡ 今回は2/24(土)の朝9時から開催された、あせんしょんGMによる「水中たんけんたい!」にアイちゃんが参加した話なんだよ~ん♪ まず参加申請時に僕が確認したこと… 「9:00から開始とありますが…21:00の間違いですか?」 いいえ、朝9時から開始でした♪ 深夜1時とか2時頃まで遊んでいるイメージがあるTRPGでアサカツは初体験! そんな朝から集まった陽気な連中はこちら♪ ---- ●リーベナ(BOX64さん) ”才能を絶賛されたことがある” 自称”セージ担当普通のファイター” 家の名誉を復活させるために冒険をしているらしい アイちゃんとは別方向の素直なまじめさでパーティーを支えた 後述するとある事件により「名誉エルフ称号」をGet♪ ---- ●カルウラ(クラッチさん) 第一声「うぉぉぉぉ」な朝からテンションMAXな元気っ娘 明るさと元気でパーティーを引っ張っていくテンションMAXな元気っ娘(大事なことなので2回… もちろん戦闘では「殴る!殴る!蹴る!」の高火力でパーティーを支えたテンションMAXな元気っ娘www もちろん僕は嫌いじゃないよ♪元気っ娘♪ ---- ◯アイちゃん(はるるん) アイちゃん3度目の出陣! 常に敬語で話すおっとり系のはずだけど…徐々に動かし方が分かってきたのか 天然系のほうが目立ちはじめる← 戦闘や探索になると「気合と根性」を連発 アイちゃん…君も脳筋か(遠い目 ※個人的には、ラブライブ(μ’s)の園田海未ちゃんをイメージしてます ---- シナリオとしては「調査のためハーヴェス南に浮かぶ離島にやってきた冒険者一行は、海の生態系を荒らす謎の植物の繁殖を喰いとめる」って感じで オリジナルアイテム「潜水アーマー」を被って海中探索をするお話 この「潜水アーマー」 時間が経過するたびにMPを消費したり、防護点が減ったりするんだけど… エルフであるアイちゃんはペナルティなしだったみたいで…さすが水棲生物(語弊あり 道中にあった障害を乗り越え、植物の繁殖を食い止めて、美味しい魚料理を堪能した冒険者一行だったとさ めでたしめでたし♪ …と、いう感じの短い時間の中で、笑いあり、笑いあり、オリジナルアイテムやエネミーありの面白かっこいいセッションだったんだよ~ん♪ そんなわけで恒例?のオーディオコメンタリー♪ ※ログを追いながらの感想コーナー ●気合と根性です! アイちゃんの発言集… アイ : 「そこは気合と根性で頑張ってほしかったのですが… カルウラ : 「気合と根性!ボクの得意技だぁ!」 カルウラ : 精神抵抗自信ない…!眠ったらごめーん! アイ : 「気合です!」 カルウラ : 「アイちゃんの言う通り気合で弾き飛ばした!」 アイ : 「よかったです♪料理は苦手なんですけど…気合と根性です」 リーベナ : 「気合と根性……すごいね、万能じゃん」 アイちゃん…そのうち「山頂アタックです!」って言い出しそう(苦笑 ●名誉エルフ称号 ラスボスはエルフを優先的に狙ってくる海藻の群れ しかし…エルフのアイちゃんは後方だ! すると… 1R目:海藻の群れ : 2,2,2,1 ※カル1,リーベナ3 2R目:海藻の群れ : 2,2,1,1 ※カル2,リーベナ2 3R目:海藻の群れ : 1,2,2,2 ※カル1,リーベナ3 リーベナ : 私はエルフだった……? アイ : リーベナさんエルフ疑惑 カルウラ : リーベナさんに突然のエルフ疑惑が… リーベナは「名誉エルフ称号」を手に入れた BGM(各種RPGゲームの入手音) ●命をかける覚悟はありますか? 3R目…「四位一体の生命(全部位がHP0以下にならない限り、4部位が行動可能)」を持つラスボス… アイちゃんの魔法が精神抵抗を突破すれば全部位のHPを0にすることができそうだが… 【相談ダグ】 中の人の「平均出目値が2d=5」の人が「2d=8」以上出すのに命かけられる人~? ※回復魔法 or ワンチャン攻撃魔法? リーベナ&カルウラ「ノ」 リーベナ&カルウラ「そんときはそんとき!」 アイ「わかりました!ふたりとも…タヒんでください♪」 結果… アイ : 2d+9+0+0>16 妖精魔法行使(気合と…根性!) (2D6+9+0+0>16) > 9[4,5]+9+0+0 > 18 > 成功 アイ : x3 k10[10]+9+0+0 ダメージ/妖精魔法(これで…お逝きなさい!若い順) #1 KeyNo.10c[10]+9 > 2D:[5,4]=9 > 5+9 > 14 #2 KeyNo.10c[10]+9 > 2D:[3,6]=9 > 5+9 > 14 #3 KeyNo.10c[10]+9 > 2D:[4,4]=8 > 4+9 > 13 system : [ 海藻の群れ ] 2HP : 3 → -11 system : [ 海藻の群れ ] 3HP : 14 → 0 system : [ 海藻の群れ ] 4HP : 2 → -9 リーベナ : 「ひゅー!かっこいー!」 カルウラ : 「おーーー!!!アイちゃーーん!すっごーーい!!」 アイ : 「みなさんの…覚悟が勝ちました!」 いや…ほんと背中を押してくれたふたりに感謝! これだから…TRPGは止められない♪ なんだろ~? ほんと…GMとPL3名が絶妙に絡み合った楽しいセッションだったよ~♪ 所謂、野良卓でもこういう出会いがあるからTRPGは止められない♪(大事なことなので2回… あらためて…GMのあせんしょんさん 一緒に卓を囲んだBOX64さん&クラッチさん そして…ここまで日記を読んでくれた皆さんありがとうございました♪ 機会があれば、一緒の卓で遊びましょう♪ それじゃ…まったねー♪ P.S. はずかしいので追伸で… 唐突に褒められると照れるよね~♪ ※雑談タグにて… 「そういえば、はるるんさんの日記、面白いので楽しませてもらってます。いつか機会があればどこかで誘ってくださると…飛んで喜びます」 「日記の書き方が楽しかった!って実感と熱がこもってて好きなんですよね」 以前の日記にも書いたけど… 『プレゼント相手は基本的にGMや参加してくれたPCなので、「いかに楽しかったか?」を綴っている…と思う(汗 楽しい雰囲気が伝わってるとするならば、僕の素直な気持ちをストレートにぶつけてるからかな???』 …が、誰かに届いているならめちゃくちゃ嬉しいです♪ 僕が参加したセッションのGMやPLさんは基本的に良い人達です♪ だから…僕の日記を見て、このGMさんの卓に参加したーい♪ とか…あわよくば、僕のセッションに参加したいとか、僕と一緒に遊びたい!って人が増えたら嬉しいな…///
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2024/02/20 12:58[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]セッションしたい(21:55追記あり) (21:55 追記) めっちゃレスきてびっくりしてますw すり合わせといっておきながらあまり柔軟に対応できなさそうでスミマセン…m(__)m 後に募集ページを立てます! (16:30 追記) たくさんのお声がけありがとうございます✨ ・夜卓(20~1時くらい、2/27~からすり合全て表示する(21:55 追記) めっちゃレスきてびっくりしてますw すり合わせといっておきながらあまり柔軟に対応できなさそうでスミマセン…m(__)m 後に募集ページを立てます! (16:30 追記) たくさんのお声がけありがとうございます✨ ・夜卓(20~1時くらい、2/27~からすり合わせ) シナリオ「ファーベルトの織物職人」「手紙」のどちらか ・朝卓(多分8・9時くらいから?、日程相談中) シナリオ「不死の女王の眷属」「ファーベルトの織物職人」のどちらか の2つの卓が立ちそうです。 いけそう、という方、是非いかがでしょうか? (希望シナリオのレスなどください!) -------------------------------------------------------- 今日は暖かくてだいぶ元気。 でもまた寒くなるって…マジィ?🥶 さて、タイトル通り、なんかやりたいなーと。僕GMで。 ・不死の女王の眷属(ルルブⅡサンプルシナリオ、7レベル) ・ファーベルトの織物職人(自作、5レベル) ・手紙(自作、3レベル) 候補はこんなところ。 いずれも1日で終わらないので、日程はすり合わせで、2~3日に分けて。 ・不死の女王の眷属(ルルブⅡサンプルシナリオ、7レベル) ルルブⅡ339頁を参照 レギュレーションや難易度を多少いじるかも ・ファーベルトの織物職人(自作、5レベル) ブルライト地方の都市ハーヴェス。そこの冒険者ギルドに所属する貴方たちは、とある貴族の依頼を受けます。 貴族には恋焦がれる女性がおり、彼女に特別な贈り物をしようと考えているそうです。 それは、“黄色い絨毯”ファーベルト平原に住まう遊牧民が織る“パマナイエロー”の民族衣装。 衣装を貴族の元に届けるため、広大なファーベルト平原のどこかを旅する遊牧民を探し出す旅に出ることになります。 これは剣の世界で紡がれる、小さな冒険譚―― ・手紙(自作、3レベル) とある街に、一人の老婦人が居る。 彼女には、一人の古い友人が居る。 彼女は、今は遠く離れている友人と、半年に一度手紙を送りあっている。 会うことも叶わず、たった数枚の便せんのやり取りのみであるが、 彼女は、そのささやかなやり取りをとても大切にしている。 そんな友人からの手紙が、途切れた。 友人を案ずる老婦人は、あなたたち冒険者に一つの依頼をする― ご希望あればレスなどでお願いします! (希望が割れちゃったときは…そんときまた考えますw)
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2024/02/19 20:53[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】きっとヒンメルならそうする PL冒険日誌 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 最近はちょっぴりアレな同人戦略SLGにハマって寝不足気味の はるるんだよ~ん♪ 今回は2/17(土)に開催されたバイナリGMの「【テストプレイ】冒険者強化訓練(仮称)」に参加した話だよ~ん♪ この卓は【テストプレイ】ということで、「難易度設定がガバガバである可能性が高い」と注意事項があった通りの…良くも悪くも(かなりマイルド表現)難易度設定がガバガバなセッションだったね(汗 シナリオの概要は「ギルド主体で冒険者の訓練を行うことにした」というわけで…多種多様な難易度であらゆる技能の訓練と戦闘訓練が経験できるセッションだったんだよ~ん♪ とりあえず「お互いに顔見知りであり初対面ではないという設定」だった仲間たちはこちら! ★シヴァ(ななせさん) ホスト系イケメン兄ちゃん ぜってぇウチのヤンキーと合わないだろうと思ったけど、唐突に「ガキが小さい時はよく読み聞かせしてやったからな」と家族の話を持ち出したところから、一気にヤンキーの中で好感度爆上がりした男 ファイターライダーで頼れる前衛仲間だったが… ★イーシア(伊黒楊常さん) くそ可愛い二挺拳銃使いのタビット このパーティーの中で一番真面目な性格でよくできた子で姐御ポイント爆上がり 後述するとんでもねぇアイテム(セービングマントを装備)のせいでかなり苦戦してた ★ガーランド(Rさん) ウチのシズがお世話になりました! ぜってぇウチのヤンキーと合わないだろうと思ったけど、ヤンキーのためにこっそり支援してくれた根はいい奴 ちなみに…なんとなく違和感があったので、あらためて調べたら「フェアリーウィッシュ」は術者限定だったぜ← ☆“光輝舞(ルミネット・ダンス)”レイア・グヴェンディス(はるるん) 燦々と輝く「知力2」が特徴のオタクに優しいヤンキー ゾンサガの2号さんをオマージュしてたけど、今回は株式会社マジルミエの越谷姐さんに近づいたかも…って、系統は変わってないねw 以下、セッションの雑感! ●「きっとヒンメルならそうする」 ”多種多様な難易度であらゆる技能の訓練”の難易度が11,13,15,17,19で、高難易度ほどリターンは大きいけど失敗するとプラス報酬0という訓練(3回挑戦できる) レイアは固定値が10あったので、2d6の期待値が5の僕は「15」or「17」の2択だろうと思ったんだよね。 さらに筋力Bでの判定だったので、マッスルベアーを使えば、わりと余裕だったんだけど… レイア : 「ちんたらやるのは好きじゃねー!」筋力19*3! ※マッスルベアーも使わない もちろんPLとしての僕は大反対だったけど…「きっとレイアならそうする」 結果は… #1 (2D6+6+4>=19) > 4[2,2]+6+4 > 14 > 失敗 #2 (2D6+6+4>=19) > 8[5,3]+6+4 > 18 > 失敗 #3 (2D6+6+4>=19) > 7[4,3]+6+4 > 17 > 失敗 チーンwww レイア : 「くそ!筋肉が…たりねぇ!!!!」とスクワットを始める! とやってたら、GMがお情けで+2のボーナス付き(&本当は使えなかったフェアリーウィッシュの加護付き)で再挑戦した結果… レイア : 2d+6+4+3>=19 冒険者+筋力(いっけー!) (2D6+6+4+3>=19) > 9[3,6]+6+4+3 > 22 > 成功 補助なしでも成功したのは、さすが姐御! 結果として、この選択が次の戦闘訓練でダイスの女神に認められた? ●ぶっこみ特攻隊長! レイア : おまたせ!一番槍! レイア : 「“光輝舞(ルミネット・ダンス)”レイア・グヴェンディス…さぁ、煌めく舞に心奪われな!」 レイア : 前衛に移動。補助動作でマッスルベアー&クリティカルレイAを自分に! レイア : からの…補助動作で輝く肉体!1Rの間、命中・回避・魔法行使-2とする(抵抗:必中) レイア : 斬り返しを宣言して攻撃!「秘技…ルミネット・ダンス!さぁ…煌めく舞に心奪われな!」 レイア : k32[(10+0)]+10+2+0$+2 クリレイA/シャムシール2H KeyNo.32c[10]m[+2]+12 > 2D:[6,2 2,3]=10,5 > 10,5+12 > 1回転 > 27 レイア : さらに鼓咆「おめぇら、気合い入れてけよ!」(怒涛の攻陣Ⅰ:物理ダメージ+1) 知力2のウォーリーダーってなんなん?って思ったけど、レイアは背中で味方を鼓舞していくタイプなんだろうね? ●脅威の出目! 2R目 レイア : 2d+8+0 命中力/シャムシール2H (2D6+8+0) > 12[6,6]+8+0 > 20 3R目(斬り返し!) レイア : 2d+8+0 命中力/シャムシール2H (2D6+8+0) > 12[6,6]+8+0 > 20 これ…本当に僕か? ●さすがに無理だよね(汗 相棒、防護点11あったんだけど…(ヤンキーは4 バルトロメオ : k50[10]+30+3 ダメージ+全力Ⅱ KeyNo.50c[10]+33 > 2D:[5,1]=6 > 10+33 > 43 [ シヴァ ] HP : 48 → 18 バルトロメオ : k50[10]+18+3 ダメージ KeyNo.50c[10]+21 > 2D:[6,5 5,3]=11,8 > 15,12+21 > 1回転 > 48 [ シヴァ ] HP : 18 → -17 ちなみにとっくに相手のHPは0だったんだけど、不屈でゾンビしているときにやられちゃいました… ●アイデンティティ崩壊寸前 恐怖の成長タイム GM「最後に成長ですが「gr2」で結果の好きな1つを選んでどうぞ」 レイア : gr2 [5,5]->(知力) | [1,5]->(器用度 or 知力) レイア : 器用度!GMのご好意で知力2が守られた 4つのダイスのうち3つが5(知力)って…(汗 ◯難易度設定がガバガバな件 PLの立場から入ることで改めて難易度調整は難しいってのと、剣のかけらでHPを盛る方式にしたグループSNEやるじゃん!って実感しました♪ 他のPLさん曰く「当たらない・避けられない戦闘はPLのストレスが溜まっていくだけなので、回避を上げるくらいならHPを盛れとよく言われます」の至言通りでした♪ 「回避18は絶望しかないので調整した方がいい気がしますねw」 そんなわけでコンセプトは面白かったのと、結果的に勝利できたので楽しかったけど…難易度調整はがんばってください♪ 最後になりますが…セッションを開催していただいたGMのバイナリさん 一緒に卓を囲んだななせさん、伊黒楊常さん、Rさん、楽しい時間をありがと~♪ そして…最後まで読んでくれた皆様にも感謝! それじゃ、またお会いしましょう♪ see you♪
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2024/02/17 22:08[web全体で公開] |
😶 明日はTRPG定例会です♪ 楽しみ~ 明日は第3日曜日なのでTRPG定例会です。 ずっと仕事が被っていたので、久しぶりに参加できます。 しかも、遊びたかった『ボールパーク』のPLができるー!! やったーー! 『夜のあしあと』も遊んでみたいのですが、それは次回以降かな~
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2024/02/12 10:43[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ケッケクバックはケッククバックだった! GM冒険日誌 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日は2/11(日)に行われた「『魔域列車』~烈火なる貴婦人単発集 Vol.2~」のGM冒険日誌だよ~ん♪ このシナリオは、僕のSW2.5GM人生における最初のシナリオってわけで、結構、好きなシナリオなんだよね♪ 身内卓の方でも展開しているので、これで4回目かな? 新米へっぽこGMが作ったシナリオをへっぽこGMが回すので…結果、へっぽこなセッションになるというwww まずは…今回参加してくれたPCの紹介! ---- ジル・ミツルギ(スライミさん) 武人ジルくん。直感と本能に身を任せるタイプで、頭はそんなによくありませんとのことw 「魔法的な何かでロックされている客車の扉」を物理で破壊しようとしてGMを泣かした← 戦闘ではさすが武人!といった活躍を見せてくれました♪ 脳筋キャラ…大好き♡ ---- キャシー・クロフォード(さちさん) 月神に仕える神官 常識人がはるるんの魔域に迷い込むとこうなるのか!ってRP(RPだよね?)を堪能させてもらいました♪ [メイン] C2 : 「ふふっ♪GMがセッションを作り続ける限り…平和な日々は訪れないのです」と微笑すれば… [雑談] キャシー・クロフォード : めたい! [メイン] レオ・コハネ : 「今回限りの特別アイテムさ!」 [雑談] キャシー・クロフォード : めたい! [メイン] レオ・コハネ : 「詳しくはわからない!しかし!これは元冒険者からのアドバイスだ!君たち…②~④を巡り!燃料を集め!列車で⑤を目指すのだ!」 [雑談] キャシー・クロフォード : めたい!(3回目) …RPだよね? ---- ラント(そうちゃんさん) リカントのファイター スカウトと前衛アックス攻撃で活躍できるかな?とあったけど…活躍できたかな? はじめての前衛とのことでPL的に色々と苦戦気味でしたが、こればっかりは経験だね♪ 失敗して失敗して失敗して覚えていこう! ※未だに覚えない中級へっぽこPLより ---- オリザンド(伊黒楊常さん) 物静かな魔神使い 以前、さちGMのところで、ヒカリと一緒に冒険したムウナちゃんと同期?らしいので…もう友達だね♪ 召喚獣がエルビレアだったため、エルビレアvsエルビレアが実現したり、後述する主人公ムーブで死にかけた「おもしれー女」 ---- 以下、雑感! ①圧縮すればいいってもんじゃない! 元々、2日にわけて8時間想定のシナリオを6時間で回そうとしたんだけど…ダメだ! 僕のシナリオはギミックとRPで楽しませようとする卓なので、無理に短くしても長所が消えるだけだった(汗 2日にわけて8時間想定のセッションだと、長すぎて嫌がられるかなーと思ったけど「それでも遊びたい!」って人に来てもらおう ②人は番号がつけられているとその番号順に回る法則 最初のセッションが裏読みされて、正解順に回ったので油断してたけど、その後の卓を見ると、全員2→3→4の順に回っていくという… なお、GMはそれを見越して番号を振っていたりするのだが… ③温泉! 温泉RPはいいぞ!もっと時間取りたかった(①の反省点へ) ④右?左?ねぇ…どっち? 敵はタコさん。右の触手のHPがあと4(左と頭は無傷) ここでの正解は…まずは確実に命中できる人が右の触手を落としてから、頭を集中攻撃でしたね! 相談タイムしているときは、一旦、落ち着いて話を聞こう! ※GMだったので余計な口を挟まないでいました ⑤初心者さんへのアドバイス 「どうすればいいですか?」「どっちがいいですか?」と質問するより 「これがいいかなと思いますがどうですか?」「こっちが良いと思うんだけどどーかな?」の方が好感度が上がります 間違っててもいいので、自分なりの意見をぶつけてみましょう! ※「いや、それならこっちだね!」と言われまくる中級へっぽこPLより ⑥反逆のエルビレア! --- 【最初の召喚】 補助動作でリコマンド行使 [メイン] エルビレア : 1D6 魔神行動表(駒参照) (1D6) > 1 [メイン] エルビレア : リコマンド() --- 【ラスボス戦】 補助動作で魔神と通じ合う意識をエルビレアに使用 [メイン] エルビレア : 1D6 魔神行動表(駒参照) (1D6) > 1 [メイン] エルビレア : 通じ合う意識!!! --- 危ない危ないw ⑦オリザンド主人公ムーブ --- 【ラスボス戦 最終ラウンド】 ケッケクバックによる「魔法が理不尽に反響する不思議な空間」の中… オリザンド : 主動作でアヴェンジャーをナズラック頭部に行使! [ オリザンド ] HP : 25 → 20 [メイン] LV:4 ケッケクバック : 魔法が理不尽に反響する… [メイン] LV:4 ケッケクバック : (choice(ラント,ジル,オリザンド,キャシー,ケッケクバック,タコ左)) > オリザンド [ オリザンド ] HP : 20 → 10 [メイン] オリザンド : 「ガハッ!!!」吐血 [メイン] オリザンド : 「皆に・・・行くよりは、マシ」 --- かっけーよ…あんた(涙 そんなわけで…卓に参加してくださったスライミさん、さちさん、そうちゃんさん、伊黒楊常さん そして…ここまで読んでいただいた皆様 本当にありがとうございました♪ もしかしたら、またこのシナリオを回す機会もあるかもですので よろしければ僕の卓に遊びに来てください♪ それじゃ…まったねー!
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2024/02/11 20:09[web全体で公開] |
😊 「静寂の貴婦人よ永遠に」 GM日誌④…というよりは恋文 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アフターセッションを終えて、あれからあらためて思ったことをつらつらと… これはみんなに宛てた…恋文() ---- Dear ディーテ 「戦闘になると人が変わる系お兄さん(でもアホ)」のイメージが強烈でしたね♪ すっごい紳士的なお兄さんだ! → あっ、こいつアホの子だ → 差分?!なにこれかっけー!!!! が第一印象でした♪ 後半は固定値で殴るを地で行く…バレルも言ってたけど戦神でしたね! ついでに…HP100? なにそれ美味しいの??? 戦闘卓に持っていったらGMがやべぇ強化してきそうw 僕としては…そろそろ戦闘終わらないかなー?って時に、確実にダメージを積み重ねてくれる神でした♪ きっと、あれからもリンと冒険したり、どこかで戦斧を振り回してるんだろ~な~って想像がつきます♪ また機会があれば遊びに来てください♪ ---- Dear ダロス アフターセッションの「本当は凡人なのに、強がって、大魔導士ぶって…みたいなRPを心がけていました」でスッと何かが入ってきました♪ あぁ…ダロスってダイの大冒険のポップだったんだって! そりゃ…かっこいいよね! 多分だけど…第1話の温泉シーンから3枚目キャラが板についちゃったのかな? 個人的には人間味があって大好きです♪ カレンと手紙のやり取りをしてるだろうから、いつか「結婚しました!」と「子どもが産まれました!」って報告がいくんだろーね♪ ※まあ…産まれた娘がアレなのか…w ふと言ってしまった「リノアはずっとダロスからもらったおもちゃの指輪をはめている」設定がエモすぎて… リノアの冒険っていう小説が書けそうですw それもこれも、一緒にダロスたちを育ててくれたおかげです! また機会があれば遊びに来てください♪ ---- Dear バレル バレルというか…みやこさんかな? ほぼSW2.5初心者ということで、僕の使命は「みやこさんにSW2.5は楽しい!」って思ってほしいでした♪ 結果は…どうだったんだろうね? それは…今後のみやこさんに乞うご期待かな? バレルに対しては…温泉シーンを何度も読み直し、なんとなく劣等感?自分が嫌い?という感情を持っているんだろうな…と感じました だからこそ…捻くれた形でしたが、C2を使って、バレルはすごい!とひたすら肯定してみた…気がします(うろ覚え まぁ…カレンの応援のほうが刺さったのは仕方ない! それでも…最初はカプセルしか食べてなかったバレルが色々なものを知っていく過程は楽しかったです♪ バレルは僕が育てた! また機会があれば遊びに来てください♪ ---- Dear リラ リラ…というかねるさんかな? 最初の頃から、僕の妄想力?がすごいと褒めてくれたのが、めちゃくちゃ嬉しかったです♪ にゃんこ系両手利きグラップラーということで、一度くらいはリンと共演してみたかったです… ※もっともリラがいたら、リンは一緒のフィールドに立たないのでしょうけど(汗 仕事が落ち着いたら、また遊びたいな♪ リラでも…ねるさんでも…僕がGMでも…PLでも… またどこかの空で一緒に冒険しましょう! また機会があれば遊びに来てください♪ ---- Dear カレン 「C57がなければカレンは存在していません」という言葉がすごく印象的でした! 僕は…カレンに会うために列車のギルドという設定を考えたんだろうな(照 さておき…カレン、めちゃ好きです! なんだろう? もぅ…「ガン見してぅるメーカー 様」の立ち絵が可愛いところから好きです! 見つめられると…照れますw キャラシを見るたびに、2.5話が追加されてたり、フレーバーアイテムが増えてたりでニヨニヨしてました♪ 「カレンの設定を考えるたびにルールブックを読んで。 カレンが私にSW2.5の世界観を教えてくれたんだと…今になっては思います」の言葉通り、すっごい考えていたんだろうな♪ だからこそ…みんなから好かれるカレンだったんだと思います♪ 惜しむらくは…僕がPLとしてカレンと一緒に冒険できなかったことかなw 僕も…カレンに甘やかされたいよ~(爆 冗談…でもないけど、冗談はこのくらいにして… また機会があれば遊びに来てください♪ ---- アウトロが終わると…イントロがながれてくる 次の曲へ♪ see you♪
ササミ![]() | |
2024/02/10 02:53[web全体で公開] |
😶 壊れたアケコンを貰ってきて修理 & 洗浄 知り合いから連絡があり、壊れたアケコンを貰ってきました。 詳しく聞いてみると、ゲーム機やパソコンに接続すると暴走して勝手に動くようです。 仕事帰りに取りに行って実物を見てみたら、HORIのPS4対応サイレント隼じゃあないですか!! これはテンション上がります!! そんな訳で、早速分解全て表示する知り合いから連絡があり、壊れたアケコンを貰ってきました。 詳しく聞いてみると、ゲーム機やパソコンに接続すると暴走して勝手に動くようです。 仕事帰りに取りに行って実物を見てみたら、HORIのPS4対応サイレント隼じゃあないですか!! これはテンション上がります!! そんな訳で、早速分解です。 テスターで調べていくと、どうやらボタンの内部端子が潰れていて、これが原因で押しっぱなしになっていました。 ボタンを分解して、内部パーツを家に余っていたパーツと交換。 ついでにキレイに洗浄して動作確認したら、あっさりと直りました。 静音タイプのスティックって、カチカチ音しないのいいですね~
ほし![]() | |
2024/02/09 04:15[web全体で公開] |
😊 【感想SW2.5】自作シナリオ「浮気してるんだぁ!うわぁん!」完成版を終えて... 圧倒的時間オーバーという(大泣)。PC陣営8名(PC4名+α)に対して、まさか取り巻きがあそこまで粘るとは...... ですが参加してくださった皆様のおかげで何とか、無事にエンディングへ......与えたダメージが、たちまち回復されていくよ~!? テスト版を含む、計12名の参加者の皆様には感謝の全て表示する圧倒的時間オーバーという(大泣)。PC陣営8名(PC4名+α)に対して、まさか取り巻きがあそこまで粘るとは...... ですが参加してくださった皆様のおかげで何とか、無事にエンディングへ......与えたダメージが、たちまち回復されていくよ~!? テスト版を含む、計12名の参加者の皆様には感謝の限りでいっぱいです。初のシナリオ製作(単発)でしたのでかなり不安がありましたが、どれも皆さんが楽しんでくださったのなら、私としましてはGM冥利に尽きるというものです!目標値や敵配分の塩梅も学べますし(喜) 改めて、参加してくださった皆様...本当にありがとうございました! 【浮気してるんだぁ!うわぁん!】の他にも、ただいまテスト中である【ミオソティスの咲き誇る夜に】や執筆中の【ヘ、ヘンタイだぁ~!】もどうぞ、よろしくお願いいたします......!
ササミ![]() | |
2024/02/07 11:33[web全体で公開] |
😆 オンセンの【コミュニティ】機能の便利さを伝えてみる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンでコミュニティ(以下 コミュ)を運営していますが、便利な点や良かった所を紹介します。 (かなりサボっている身内用コミュもありますが、気にしないでくださいwww) ①卓募集で便利 ・今週TRPGで遊びたいとき ・卓の欠員が出たとき コミュのDiscordで募集をかけると、すぐに集まって募集枠が埋まります。 オンセンにサタスペ卓の募集がないって思っている人もいると思いますが、Discordで活動しています。 あまり先の予定を入れたくないので、コミュでの募集は便利です。 ② 自分と近い遊び方の人が集まる ・クトゥルフの人外卓が苦手 & 拳銃や呪文書の持ち込みを禁止したい ・クトゥルフは戦闘よりも探索とホラーを楽しみたい ・初心者とも楽しく遊べるようにしたい ・急にふざけたシステムで遊びたい(セガールTRPGやアホパラ) コミュに『遊び方』や『こんな人に来て欲しい』って書いておくと、同じ遊び方をしたい人が集まります。 このコミュで募集すると、ある程度のトラブルを回避できて、楽しく遊べます。 ③ 身内卓で遊べる ・楽しかったなー! 毎回この人たちと遊びたい!! ・よくわからない人と遊ぶのは怖い そんなときは、身内用コミュを作ります。 終了後に「このメンバーでまた遊びませんか?」って伝えてOKだったら、身内用コミュを作って伝助の日程を貼れば、毎週楽しく遊べます。 上手いGMさんやTRPGが大好きな人でも、面倒事を避けるために身内卓に流れていく傾向があります。 私も面倒事は嫌なので、コミュの人やフレンドさん優先で遊んでいます。 ----- まとめ ----- 自分に合いそうなコミュを探してみて、無ければ作ればいいのです(ササミのコミュの説明書きをコピペすれば、簡単に作れます。どうぞ使ってください) コミュを作ったら一緒に遊んだことがある人を誘うと、遊ぶ仲間が増えていきます。 初心者の人は、初心者向けコミュもあります。そこから遊ぶ仲間を探してみてください。 自分から行動しないと誰も誘ってくれません。 楽しく遊ぶ仲間を探すことも『TRPGというゲームの一部』だと考えています。 めんどうくさい? そう、TRPGって面倒でヤバいぐらい面白いゲームなんですwww
どうじょう![]() | |
2024/02/07 10:09[web全体で公開] |
😶 卓感想SW2.5「静かな森の深奥で」 ――――に参加したよ! ちょっと前に「卓予定がないぜー」とかチラッチラッしてたら卓にご招待をしてくれた神その2の木魚さんがGMだ! SW2.5自体は身内でちょいちょしてるんだけど、そっちはストーリー重視の卓で参加キャラもレベルは5前後。 対して今卓は戦闘メインのレベルキャップが10! は全て表示する――――に参加したよ! ちょっと前に「卓予定がないぜー」とかチラッチラッしてたら卓にご招待をしてくれた神その2の木魚さんがGMだ! SW2.5自体は身内でちょいちょしてるんだけど、そっちはストーリー重視の卓で参加キャラもレベルは5前後。 対して今卓は戦闘メインのレベルキャップが10! はい、正直高レベル戦闘に関しての知識が完全に忘却していました(おい)!! 戦闘自体は低レベルも高レベルもやりかたに大きな違いはないけど、「できること」が無茶苦茶増えてるのがね~(汗)。 敵も10レベル越えは容赦なく強くなってるので、勢いだけの戦闘もできない。 一手間違えて全滅なんてことも十分あるのだ。 なので戦闘ではどうしても相談が長くなる。 出来る事が多い中、敵に合わせてスキルや魔法を選択しないといけないしね、 参加者さんが「○○を使うのは?」「いや××の方が」と綿密に相談をしているのを――――頭の上に疑問符をつけて聞く自分!! 魔法や戦闘スキルの多くがところてん方式で抜けているので効果が全然わからない!! 自分が使っていたマギュシュはまだしも、ノリで取得してたウォーリーダーの効果は完全にすっ飛んでいて、キャラシに間違い記載があるのも気づかない体たらく! その節は優しくご指摘いただき感謝でありますっ(`・ω・´)ゞ こんな状態にもかかわらず制御ショットガンマギュシュなもんだから仕事だけは”一応”できる不思議。 対峙する敵はドラゴンで、味方さんが弱点を抜いてくれた時のやり取りがこちら↓ アトラ:ぉ、モンブランさんが見抜いたか!(弱点は銀武器でD+3) モンブラン:弱点抜きましたが、銀武器は… GM/木魚:なかなか準備してる人いないよね アトラ:相手の生態を見抜いたという事実が大事なのよ GM/木魚:シューターがたまにくらい GM/木魚:であ先制 シキ・キサラギ:あるわ シキ・キサラギ:銀の弾丸 モンブラン:お願いします! アトラ:おっ モンブラン:しかも制御ショットガン!w シキ・キサラギ:なんか持ってた マイルズ:メズラシイ 「いつ使うかわかんないけど、コレクションでいっかー」で特殊弾丸を全部買っていた適当さが役に立つ日がくるとは……!! しかし弱点抜いても8部位もあるドラゴンを相手にするのはきづがっだ………! ブレスが交互に飛んでくるし、ブレスなくても多部位攻撃がバチンバチンだし、飛んでるから命中回避補正が入るし、なによりGMさんの出目が走るんで「全然攻撃が当たらなーい!」のを恩寵や変転で無理やりぶち当てるものの、ダメージダイスがまたザコい!! いやこれに関してはいつもの呪いっちゃ呪いなんだけど(汗)、出目が毎回期待値以下、というか、4ばっかりなのはどうなの!? ダメージソースが魔力9と弱点の+3しかねぇえ!!! 15~17ダメージをちまちまちまちまちまちまちま後方から当てて行くマギシュー。 マギシュが役に立ってんのか非常に疑問を抱える中、前衛の皆さんが攻守ともに本当に奮闘してくれていた! ティエンスのマイルズさんが騎乗してたカルキノスくんも、その多部位を使ってうまいこと肉盾になってくれた事実に涙する…! 久しぶりにマギシュをやると前衛の有難さが身に染みるね! 乱戦突破されたら装甲ナシ回避ナシのマギュシュなんて紙切れ同然…………((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル そんなこんなでヘロヘロになりながらもなんとかドラゴンを倒し、因縁のドラゴンと刺し違えるために禁足地に乗りこんだ老シューターを救うことができた! 「っていうかおじいちゃん、いくらなんでもシューター一人でドラゴンを相手にするのは無理だー(汗)!!」 というお気持ちRPを挟みながら帰還する冒険者たち。 戦闘卓なのでRPするタイミングはそんなに多くないんだけど、やはり熟練PLさんはPCの個性を表現するのが上手い。 老シューター捜索依頼のやり取りや、戦闘中の僅かな言葉のやりとりだけでも十分に各キャラの個性が伝わり「彼らと一緒に危険な場所で冒険している」体感がマシマシになる! なによりGMさん、PLさん達がみんな優しかったのを特筆しておくっ!! SW2.5初心者じゃないはずなのに、ルルブを読み込んでないせいで(読めや)、ルール失念や間違いが多い自分(汗)。 「これどうやるんだっけ?どんな効果だっけ(汗)!?」ばかりで毎回質問しちゃってたんだけど、GMさんもPLさんも嫌な顔一つ見せずに親切丁寧に教えてくれるんだ…。アリガタヤアリガタヤ(=人=) 最初から最後まで和気藹藹で雰囲気の良い卓だったから楽しかったなー。 TRPGはなにより人が大事だよね。良い人が集まると卓の楽しさがより深くなる…! GMの木魚さん、参加したPLの皆さん、自分と遊んでいただきありがとうございました! 次回また機会がありましたら是非是非よろしくお願いします! ………次に備えて、ルルブもうちょっと読み込もう(;’▽’)
はるるん![]() | |
2024/02/04 18:18[web全体で公開] |
😶 [宣伝]SW2.5 魔域ステーションが終わると…魔域列車がはじまるw https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170701515010Harurun031215 本日、僕が最初にGMをした「魔域ステーション」から始まる「《静寂の貴婦人》シリーズ」が完結しました! 《静寂の貴婦人》シリーズが終わると… そう…烈火なる貴婦人がはじまるのです♪
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2024/02/04 07:35[web全体で公開] |
😶 SW2.5【魔剣の迷宮:フェアリーギフト】 GMさちさんのSW2.5「魔剣の迷宮:フェアリーギフト」。前回は同じGMのもとで“奈落の魔域”探索だったが、今回は魔剣の迷宮を探検。今回も不思議で楽しい冒険だった。結果的に、武器に記念として属性をつけてもらった。ひとりにひとつずつ魔剣をくれるのは結構大盤振る舞いの迷宮だ。 まだまだ初心者である全て表示する GMさちさんのSW2.5「魔剣の迷宮:フェアリーギフト」。前回は同じGMのもとで“奈落の魔域”探索だったが、今回は魔剣の迷宮を探検。今回も不思議で楽しい冒険だった。結果的に、武器に記念として属性をつけてもらった。ひとりにひとつずつ魔剣をくれるのは結構大盤振る舞いの迷宮だ。 まだまだ初心者である。今回もhariboさんや伊黒さんから的確なアドバイスをもらって何とか厳しい戦場をしのぐことができた。さちさんGMのセッションはいつも楽しい。システムで初めてお世話になるGMに恵まれているな、となんとなく思うのである。 ◆シナリオ概要 冒険者たちは薬草採取の依頼の帰り道で、崩れかけた遺跡を発見する。遺跡には大きな扉がついており、そこにはこう書かれていた。『我は魔剣《フェアリーギフト》 我が力を求めるならば 扉を開けて進むがいい』と。 ◆アレクサンダー・グリュンヴァルト PL:おかゆ リルドラケンの前衛プリースト。高い防御力とHPを持つ重戦士でありながら、回復魔法を使いこなしパーティーの経戦力を保つ。……が今回に至っては弱点である魔法に翻弄され、主にプリーストとしての仕事の方が多かった。 私の中で結構お気に入りのギャル語ドラケン。魔剣の迷宮踏破記念として、武器に属性をつけてもらった。属性を発動させる合言葉は「いでよ氷冷のちから」ではなくなぜか「あざまる水産」になってしまったが、自分らしくていいとアレクもPLの私も満足している。 ◆ナターシャ PL:伊黒陽常 アルヴのヴァグランツ(放浪者)であり、バトルダンサー。攻撃的な練技と賦術を豪勢に使い、強力な薙ぎ払い攻撃で活躍するほか、セッション中ではスカウト能力で大活躍。一般技能である踊り子の技能も活躍し、妖精と通じ合い、仲良くなるという離れ業までやってのける。 深い泉を渡るのに全裸になったり、男どもに自分の裸を見られることをあまり躊躇しないなど、一歩間違えればフワァオ(はぁと)なことになりそうだったが、パーティーの男所帯が揃いも揃ってウサギとドラゴンという異種族だらけだったので、魅惑は通じなかった。まともなのはアリアさんだけか!? ◆アリア PL:haribo ダークドワーフのマギテックシューター。黒炎の遣い手が最大限に活きた強力な射撃攻撃で、後衛から敵を撃ち払う。ここぞというときに1000Gの腕輪を破壊することで攻撃を命中させ、敵の強力な攻撃にやられかけていたパーティーを救った。 普段は舐められないように鎧を着こんでいるが、その下の素顔は実際カワイイ。ただ、種族的にも人族社会で鎧を脱ぐのは少々憚られるところなのだろうか? パーティーの仲間は信用したようで、ちょくちょく兜を脱いでいた。ヴァグランツなのにパーティーの中では結構な常識人枠となる。 ◆ライ PL:そうちゃん タビットのソーサラー。強力な魔法を《魔法拡大/数》で敵全体に撒き、取り巻きの処理に大活躍。今回取得していたアルケミスト技能で【ヒールスプレー】を使わせるようなことにならなくてひとまず良かったと思う。まともに回復しようと思ったら緑マテリアルカードA二枚分……400G分の損失である。 お金を温存したいのなら、アルケミスト技能は結構……特に【ヒールスプレー】は……扱いに注意されたし。
Mackintosh![]() | |
2024/02/04 01:35[web全体で公開] |
🤔 〈sw2.5〉ヴァイスシティ・ソロ -1話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヴァイスシティ購入! 仲間と日程が合わなかった! ソロでスタート! ライクシアライフを採用! キャラシ作成中!
はるるん![]() | |
2024/02/03 17:25[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】「うんうん♪これも冒険だね♪」ヒカリ冒険日誌 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回は2/2(金)に行われた『【ショートシティアド】魔導書を取り戻せ【草風亭】』の冒険者日誌だよ~ん♪ 「うんうん♪これも冒険だね♪」でおなじみ?ハイマンの魔法使いであるヒカリ・スターパレス、3回目の冒険譚! 今回はユーシズ魔導公国付近が舞台ということもあり、事前に七色のマナに寄って学校見学とお買い物をしてきたことに… これが後で思わぬ展開になるとは予想もつかなかったよ~♪ 今回、一緒に冒険したメンバーはこちら! -------- ムウナちゃん(伊黒楊常さん) アビスボーンのファイター ヒカリの初冒険(服飾職人の旅:さちGM)の時にパーティーを組んだキャラとの再開! 「わぁ~、久しぶり~~~♪ムウナちゃんもこの街に来てたんだ~♪」からはじまるガールズトーク楽しい♪ 真面目な性格なのに、今回は色々あって、終始ヒカリに押されっぱなしに(汗 つきあってくれてありがとうね♪ -------- アルくん(ほっか飯倉さん) ダークドワーフのガンマン! 自分の身を削って黒炎を纏わせるストイックな生き方? 中の人属性につられてナカナカ活躍できないのは仕方ないのかな? やっぱり…吸精してもらわないとダメかぁ~w -------- ジーボくん(スライミさん) “食福神”ミィルズを信仰する人間36歳のおじさん おじさん呼びで凹んでたので、ちゃんと「ジーボくん」読みしてあげたんだよ♪ 料理人としての舌が試される場面が多く、今回のセッションで一番活躍していたのでは??? -------- ラハちゃん(華泉/AZUKIさん) GM、PLとして3回目の遭遇だけど…全部、違うシチュエーションなの面白いw なぜか?飴のヒカリと鞭のラハちゃんって感じで進んでいく展開に… あそこで1ゾロを出してしまったことで、ムウナちゃん共々30分説教を喰らってた”おもしれぇ女” -------- ヒカリ(はるるん) おしゃもじをメイジスタッフに持ち替えたハイマンの魔法使い 旅の途中で知り合ったステラちゃんに感化されて歌と踊りを勉強中! 歌って踊れる魔法少女一番星を目指してるんだ♪ 今回、「文字舞いの靴」を手に入れたので、次は使い魔と「素敵に変身リボン」だ~♪ 「私達はまだ登り始めたばかりだからね…この果てしないマナ坂ってやつをよぅ!」 -------- シナリオの内容は、窃盗犯として疑われていたロリっ子の冤罪を晴らすべく、事件現場で証拠集めをするお話! …あれ?依頼人って誰だっけ← 途中、素人が仕掛けた罠に引っかかって隠蔽工作したり、無駄に真偽判定をして1ゾロ出してみたり… 突っ込む選択をしたせいで後衛が前衛の乱戦に巻き込まれて死にそうになったり… 逆にキレッキレのダイス目で次々と証拠品を見つけ出す料理人のおっさんがいたりと… 「うんうん♪これも冒険だね♪」 最終的には「めでたしめでたし」で終わったのでヨシ( あとは…ログから拾った迷場面集 ●念願の「文字舞いの靴」と「七色の花」を購入したヒカリ ユーシズサプリにある足に装備する魔法発動体 ヒカリ : 2d+6+1+0+0>11 真語魔法行使(踊るように魔法陣を描く…) ラハ・イッチュゴ : カッコいい! 「何だあの魔道具!あっちの方が価値がありそうじゃねぇか!」 「七色の花」をプレゼントしたことでロリっ子の好感度爆上がり! 残念ながら攻略対象外(正確には隠しキャラ的攻略対象?)でした(涙 ●そういえば…シーボくんも拘束だっけ? ヒカリ : 「私に変なことしようとした罰だよ…ムウナちゃん全◯にして縛っておいて!」 ヒカリ : 「そういえば…シーボくんも拘束だっけ?」 ジーボ : 「は?なんでだよ!?」 ヒカリ : 「エッチな女だぜ…グヘヘって言ってた罪」 ジーボ : 「耳腐ってんのかよ…」 でもログを遡ると… ジーボ : 「まぁ、たしかに美人さんだよなぁ、ククク」 有罪決定! ●200点 ラハ・イッチュゴ : 2d>=16 (2D6>=16) > 2[1,1] > 2 > 自動的失敗 ラハ・イッチュゴ : 4回目なんだが~? ヒカリ : 同じ冒険をして200点差が出るの納得いかないw ムウナ : まあまあ() そんなわけで…前日のリリィと比べると格段に動かしやすいね…ヒカリ ヒカリ(能天気?)、ハルカ(僕)、レイア(脳筋ヤンキー)、リン(脳筋のアホ)… アホしかいねぇ… やっぱり僕がアホっ子属性ってこと??? …と、自問自答はさておき… いつもながら素晴らしいシナリオを用意されるGMのマットさん 「うんうん♪これも冒険だね♪」とアホっ子のRPに付き合っていただいた 伊黒楊常さん、ほっか飯倉さん、スライミさん、華泉/AZUKIさん ついでに…ここまで読んでくれた皆様 本当にありがとうございました♪ 機会があれば、またどこかの卓で! それじゃ…まったね~♪
はるるん![]() | |
2024/01/31 21:41[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】すべてはバランスですね( ※GM記録日誌 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドーデン地方中東部に位置する広大なフィノア草原にある《マグノア草原国》の首都《マグノア》 その《マグノア》からコハネ登山鉄道で揺られること半日…コハネ峠の中腹に温泉と醸造で有名なコハネ村がある 冒険者ギルドもない小さな村で簡単な依頼を解決した君たちは冒険者ギルドに戻りもせず居酒屋でたむろっていると… 皇帝に献上されたとされる最高級の名酒「皇帝酒」の在り処がわかったと語るおっさんドワーフと出会う …というわけで、今回は 酒好きのおっさんPC限定卓『皇帝酒(ボースハフト)』V0.9のGM記録日誌なんだよ~ん♪ 冒頭から1名の参加者が音信不通となり、開催自体が危ぶまれた本卓! なんとか45分遅れで開始となりました♪ 今回の酒好きのおっさんPCはこちら! --------- テオドロス(伊黒楊常さん) 器用度と精神力が高くてドワーフ語も喋れる実質ドワーフのレプラカーン 立ち絵のおっさんが渋すぎて、人間と間違えてたけど… 開始早々… 魔法拡大数宣言して、敵2体にリープスラッシュ行使 > 2[1,1]+8+0+0 > 10 > 自動的失敗 から始まるところがおっさん --------- ニール・ストロガノフ(明地さん) 邪悪な神官に呪われて鉱夫が続けられなくなったドワーフのおっさん 語尾が”だな”だったのは、はじめて気づいたんだな← ヘルハウンド&バルバに先制を取られた1R目 炎の吐息:接触で任意の3体までに炎を吐きかけ「2d+4」の炎属性ダメージ フハハ無効じゃー! 前衛に移動して爆弾投下:「射程:自身/1エリア」に炸裂弾を投下して「2d+5」の炎属性の魔法ダメージ こちらも無効じゃー! というドワーフムーブを楽しんでもらいました♪ --------- 4人パーティーが3人、しかも前衛がひとりということで急遽、ラスボスを弱体化! その名も…「尻尾が切れて泥酔した魔神」 [雑談] テオドロス : いや、魔神の名前www [雑談] ニール・ストロガノフ : 魔神さん…w なんやかんやでラスボスを倒し、無事「皇帝酒」を堪能した3人でしたw 素が真面目なPL2名さんだったのか、泉の部屋では悪戦苦闘?してました 「武器を落とされる方が急増しております。ご注意ください。」との警告が目に飛び込んでくる PLとして先に確認しておきますが、武器にロープを結んで落としてもいいですか? うん…その発想はなかったw ニール・ストロガノフ : 「(苦悩)…………いや、私が落としたのは、普通のモールだ」 神様 : 「あんだって?あたしゃ神様じゃよ?!」 ニール・ストロガノフ : 「普通の……くっ……(苦悩)」 ニール・ストロガノフ : 「普通の!モールだ!」 ここまで苦悩した戦士は、君がはじめてだよw そんなこんなで2回にわたり、計5人のおっさんPCをこの世に解き放ちました♪ 言い出しっぺの明地さん曰く… でもこう、やっぱアレですね すべてはバランスですね( おあとがよろしいようで♪
伊吹![]() | |
2024/01/31 04:28[web全体で公開] |
😲 回収屋の物語 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大迷宮から戻らない冒険者の救出をしよう!!GMは私です!! グランゼールの大迷宮に入って戻らない冒険者の救出を生業にする冒険者ギルド〈踊る白骨亭〉。 今回は他の冒険者ギルドが管理している大迷宮内の管理迷宮に別の魔剣の迷宮が繋がってしまった結果、たくさんの冒険者が魔法生物に捕らわれてしまったという事件の解決だ。 魔法生物は魔法文明時代のベビーシッターであり、暴走しているためか冒険者を赤子のように扱い攫っていったという。 まだ冒険者たちが生存している可能性は高い。 早速、地図と通行証を受け取って救助に向かうPC一行。 横穴から新たな魔剣の迷宮に侵入するPCたち。 地図を作成した結果、明らかな空白スペースが存在していることに気づき隠し扉を探すことに。 隠し扉は難なく見つかったが、少し難易度の高い鍵がかかっていたので【ノッカーボム】で破壊した。 そして武装解除され、白いお包みに巻かれて狭いベビーベッドに押し込まれ、おしゃぶりを咥えさせられている冒険者たちを目撃する。 しかし魔法生物は赤子?たちを守るために外敵の排除に動いた。 さあボス戦だ!! いきなり敵軍後方エリアと前線エリアに《鷹の目》から【ストーンウォール】を設置されて無力化されるボス。 1ラウンド目は様子見してみたが、やはり雑魚がどんどん減らされるだけで事態は悪化していくだけ。 仕方なく2ラウンド目に全力移動で前に出るものの、実は攻撃障害などもなくコア部位は比較的脆い構成だったのだ。 あえなく前に出たラウンドに倒され、残る雑魚も掃討されてほとんど損害を与えられずにPCたちは勝利した。 基本戦闘における壁が危険なことは知っていたものの、やられるとやっぱり厳しい。 この8~9レベルはちょうど壁を設置できるようになるレベルということもあって、今後も同じようなことになったらボスの動きが完封されてしまうのは目に見えている。 ハウスルールで壁の設置を互いに禁止するのは簡単だが、あまり気が進まない。 ボスを前に出したところで倒されるのが早まるだけだということは明白である。 とはいえ毎回のようにボスに壁対策能力を持たせるのは避けたい。 なかなかの難問だ。 手っ取り早いのは壁を設置されたら諦めて頑張る、なのだろうがさて。
はるるん![]() | |
2024/01/28 23:33[web全体で公開] |
😊 おっさんたちの戦いはこれからだ! 詳しい日記は後日書くとして… 先週そして今週と…明地さんの提案したおっさんたちが解き放たれました♪ まぁ…おっさんを集めれば良いってもんじゃない気もしてきたけどねwww 2/2?には別のGMさんによるおっさん卓も開催されるみたいなので、これからもソドワ2.5界におっさんの風が吹くことでしょう? おっさんたちの戦いはこれからだ! さて…ロリキャラ作ろっとw