伊黒楊常さんがいいね!した日記/コメント page.20
伊黒楊常さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2024/02/17 22:08[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2024/02/12 10:43[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ケッケクバックはケッククバックだった! GM冒険日誌 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日は2/11(日)に行われた「『魔域列車』~烈火なる貴婦人単発集 Vol.2~」のGM冒険日誌だよ~ん♪ このシナリオは、僕のSW2.5GM人生における最初のシナリオってわけで、結構、好きなシナリオなんだよね♪ 身内卓の方でも展開しているので、これで4回目かな? 新米へっぽこGMが作ったシナリオをへっぽこGMが回すので…結果、へっぽこなセッションになるというwww まずは…今回参加してくれたPCの紹介! ---- ジル・ミツルギ(スライミさん) 武人ジルくん。直感と本能に身を任せるタイプで、頭はそんなによくありませんとのことw 「魔法的な何かでロックされている客車の扉」を物理で破壊しようとしてGMを泣かした← 戦闘ではさすが武人!といった活躍を見せてくれました♪ 脳筋キャラ…大好き♡ ---- キャシー・クロフォード(さちさん) 月神に仕える神官 常識人がはるるんの魔域に迷い込むとこうなるのか!ってRP(RPだよね?)を堪能させてもらいました♪ [メイン] C2 : 「ふふっ♪GMがセッションを作り続ける限り…平和な日々は訪れないのです」と微笑すれば… [雑談] キャシー・クロフォード : めたい! [メイン] レオ・コハネ : 「今回限りの特別アイテムさ!」 [雑談] キャシー・クロフォード : めたい! [メイン] レオ・コハネ : 「詳しくはわからない!しかし!これは元冒険者からのアドバイスだ!君たち…②~④を巡り!燃料を集め!列車で⑤を目指すのだ!」 [雑談] キャシー・クロフォード : めたい!(3回目) …RPだよね? ---- ラント(そうちゃんさん) リカントのファイター スカウトと前衛アックス攻撃で活躍できるかな?とあったけど…活躍できたかな? はじめての前衛とのことでPL的に色々と苦戦気味でしたが、こればっかりは経験だね♪ 失敗して失敗して失敗して覚えていこう! ※未だに覚えない中級へっぽこPLより ---- オリザンド(伊黒楊常さん) 物静かな魔神使い 以前、さちGMのところで、ヒカリと一緒に冒険したムウナちゃんと同期?らしいので…もう友達だね♪ 召喚獣がエルビレアだったため、エルビレアvsエルビレアが実現したり、後述する主人公ムーブで死にかけた「おもしれー女」 ---- 以下、雑感! ①圧縮すればいいってもんじゃない! 元々、2日にわけて8時間想定のシナリオを6時間で回そうとしたんだけど…ダメだ! 僕のシナリオはギミックとRPで楽しませようとする卓なので、無理に短くしても長所が消えるだけだった(汗 2日にわけて8時間想定のセッションだと、長すぎて嫌がられるかなーと思ったけど「それでも遊びたい!」って人に来てもらおう ②人は番号がつけられているとその番号順に回る法則 最初のセッションが裏読みされて、正解順に回ったので油断してたけど、その後の卓を見ると、全員2→3→4の順に回っていくという… なお、GMはそれを見越して番号を振っていたりするのだが… ③温泉! 温泉RPはいいぞ!もっと時間取りたかった(①の反省点へ) ④右?左?ねぇ…どっち? 敵はタコさん。右の触手のHPがあと4(左と頭は無傷) ここでの正解は…まずは確実に命中できる人が右の触手を落としてから、頭を集中攻撃でしたね! 相談タイムしているときは、一旦、落ち着いて話を聞こう! ※GMだったので余計な口を挟まないでいました ⑤初心者さんへのアドバイス 「どうすればいいですか?」「どっちがいいですか?」と質問するより 「これがいいかなと思いますがどうですか?」「こっちが良いと思うんだけどどーかな?」の方が好感度が上がります 間違っててもいいので、自分なりの意見をぶつけてみましょう! ※「いや、それならこっちだね!」と言われまくる中級へっぽこPLより ⑥反逆のエルビレア! --- 【最初の召喚】 補助動作でリコマンド行使 [メイン] エルビレア : 1D6 魔神行動表(駒参照) (1D6) > 1 [メイン] エルビレア : リコマンド() --- 【ラスボス戦】 補助動作で魔神と通じ合う意識をエルビレアに使用 [メイン] エルビレア : 1D6 魔神行動表(駒参照) (1D6) > 1 [メイン] エルビレア : 通じ合う意識!!! --- 危ない危ないw ⑦オリザンド主人公ムーブ --- 【ラスボス戦 最終ラウンド】 ケッケクバックによる「魔法が理不尽に反響する不思議な空間」の中… オリザンド : 主動作でアヴェンジャーをナズラック頭部に行使! [ オリザンド ] HP : 25 → 20 [メイン] LV:4 ケッケクバック : 魔法が理不尽に反響する… [メイン] LV:4 ケッケクバック : (choice(ラント,ジル,オリザンド,キャシー,ケッケクバック,タコ左)) > オリザンド [ オリザンド ] HP : 20 → 10 [メイン] オリザンド : 「ガハッ!!!」吐血 [メイン] オリザンド : 「皆に・・・行くよりは、マシ」 --- かっけーよ…あんた(涙 そんなわけで…卓に参加してくださったスライミさん、さちさん、そうちゃんさん、伊黒楊常さん そして…ここまで読んでいただいた皆様 本当にありがとうございました♪ もしかしたら、またこのシナリオを回す機会もあるかもですので よろしければ僕の卓に遊びに来てください♪ それじゃ…まったねー!
| はるるん | |
| 2024/02/11 20:09[web全体で公開] |
😊 「静寂の貴婦人よ永遠に」 GM日誌④…というよりは恋文 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アフターセッションを終えて、あれからあらためて思ったことをつらつらと… これはみんなに宛てた…恋文() ---- Dear ディーテ 「戦闘になると人が変わる系お兄さん(でもアホ)」のイメージが強烈でしたね♪ すっごい紳士的なお兄さんだ! → あっ、こいつアホの子だ → 差分?!なにこれかっけー!!!! が第一印象でした♪ 後半は固定値で殴るを地で行く…バレルも言ってたけど戦神でしたね! ついでに…HP100? なにそれ美味しいの??? 戦闘卓に持っていったらGMがやべぇ強化してきそうw 僕としては…そろそろ戦闘終わらないかなー?って時に、確実にダメージを積み重ねてくれる神でした♪ きっと、あれからもリンと冒険したり、どこかで戦斧を振り回してるんだろ~な~って想像がつきます♪ また機会があれば遊びに来てください♪ ---- Dear ダロス アフターセッションの「本当は凡人なのに、強がって、大魔導士ぶって…みたいなRPを心がけていました」でスッと何かが入ってきました♪ あぁ…ダロスってダイの大冒険のポップだったんだって! そりゃ…かっこいいよね! 多分だけど…第1話の温泉シーンから3枚目キャラが板についちゃったのかな? 個人的には人間味があって大好きです♪ カレンと手紙のやり取りをしてるだろうから、いつか「結婚しました!」と「子どもが産まれました!」って報告がいくんだろーね♪ ※まあ…産まれた娘がアレなのか…w ふと言ってしまった「リノアはずっとダロスからもらったおもちゃの指輪をはめている」設定がエモすぎて… リノアの冒険っていう小説が書けそうですw それもこれも、一緒にダロスたちを育ててくれたおかげです! また機会があれば遊びに来てください♪ ---- Dear バレル バレルというか…みやこさんかな? ほぼSW2.5初心者ということで、僕の使命は「みやこさんにSW2.5は楽しい!」って思ってほしいでした♪ 結果は…どうだったんだろうね? それは…今後のみやこさんに乞うご期待かな? バレルに対しては…温泉シーンを何度も読み直し、なんとなく劣等感?自分が嫌い?という感情を持っているんだろうな…と感じました だからこそ…捻くれた形でしたが、C2を使って、バレルはすごい!とひたすら肯定してみた…気がします(うろ覚え まぁ…カレンの応援のほうが刺さったのは仕方ない! それでも…最初はカプセルしか食べてなかったバレルが色々なものを知っていく過程は楽しかったです♪ バレルは僕が育てた! また機会があれば遊びに来てください♪ ---- Dear リラ リラ…というかねるさんかな? 最初の頃から、僕の妄想力?がすごいと褒めてくれたのが、めちゃくちゃ嬉しかったです♪ にゃんこ系両手利きグラップラーということで、一度くらいはリンと共演してみたかったです… ※もっともリラがいたら、リンは一緒のフィールドに立たないのでしょうけど(汗 仕事が落ち着いたら、また遊びたいな♪ リラでも…ねるさんでも…僕がGMでも…PLでも… またどこかの空で一緒に冒険しましょう! また機会があれば遊びに来てください♪ ---- Dear カレン 「C57がなければカレンは存在していません」という言葉がすごく印象的でした! 僕は…カレンに会うために列車のギルドという設定を考えたんだろうな(照 さておき…カレン、めちゃ好きです! なんだろう? もぅ…「ガン見してぅるメーカー 様」の立ち絵が可愛いところから好きです! 見つめられると…照れますw キャラシを見るたびに、2.5話が追加されてたり、フレーバーアイテムが増えてたりでニヨニヨしてました♪ 「カレンの設定を考えるたびにルールブックを読んで。 カレンが私にSW2.5の世界観を教えてくれたんだと…今になっては思います」の言葉通り、すっごい考えていたんだろうな♪ だからこそ…みんなから好かれるカレンだったんだと思います♪ 惜しむらくは…僕がPLとしてカレンと一緒に冒険できなかったことかなw 僕も…カレンに甘やかされたいよ~(爆 冗談…でもないけど、冗談はこのくらいにして… また機会があれば遊びに来てください♪ ---- アウトロが終わると…イントロがながれてくる 次の曲へ♪ see you♪
| ササミ | |
| 2024/02/10 02:53[web全体で公開] |
😶 壊れたアケコンを貰ってきて修理 & 洗浄 知り合いから連絡があり、壊れたアケコンを貰ってきました。 詳しく聞いてみると、ゲーム機やパソコンに接続すると暴走して勝手に動くようです。 仕事帰りに取りに行って実物を見てみたら、HORIのPS4対応サイレント隼じゃあないですか!! これはテンション上がります!! そんな訳で、早速分解全て表示する知り合いから連絡があり、壊れたアケコンを貰ってきました。 詳しく聞いてみると、ゲーム機やパソコンに接続すると暴走して勝手に動くようです。 仕事帰りに取りに行って実物を見てみたら、HORIのPS4対応サイレント隼じゃあないですか!! これはテンション上がります!! そんな訳で、早速分解です。 テスターで調べていくと、どうやらボタンの内部端子が潰れていて、これが原因で押しっぱなしになっていました。 ボタンを分解して、内部パーツを家に余っていたパーツと交換。 ついでにキレイに洗浄して動作確認したら、あっさりと直りました。 静音タイプのスティックって、カチカチ音しないのいいですね~
| ほし | |
| 2024/02/09 04:15[web全体で公開] |
😊 【感想SW2.5】自作シナリオ「浮気してるんだぁ!うわぁん!」完成版を終えて... 圧倒的時間オーバーという(大泣)。PC陣営8名(PC4名+α)に対して、まさか取り巻きがあそこまで粘るとは...... ですが参加してくださった皆様のおかげで何とか、無事にエンディングへ......与えたダメージが、たちまち回復されていくよ~!? テスト版を含む、計12名の参加者の皆様には感謝の全て表示する圧倒的時間オーバーという(大泣)。PC陣営8名(PC4名+α)に対して、まさか取り巻きがあそこまで粘るとは...... ですが参加してくださった皆様のおかげで何とか、無事にエンディングへ......与えたダメージが、たちまち回復されていくよ~!? テスト版を含む、計12名の参加者の皆様には感謝の限りでいっぱいです。初のシナリオ製作(単発)でしたのでかなり不安がありましたが、どれも皆さんが楽しんでくださったのなら、私としましてはGM冥利に尽きるというものです!目標値や敵配分の塩梅も学べますし(喜) 改めて、参加してくださった皆様...本当にありがとうございました! 【浮気してるんだぁ!うわぁん!】の他にも、ただいまテスト中である【ミオソティスの咲き誇る夜に】や執筆中の【ヘ、ヘンタイだぁ~!】もどうぞ、よろしくお願いいたします......!
| ササミ | |
| 2024/02/07 11:33[web全体で公開] |
😆 オンセンの【コミュニティ】機能の便利さを伝えてみる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンでコミュニティ(以下 コミュ)を運営していますが、便利な点や良かった所を紹介します。 (かなりサボっている身内用コミュもありますが、気にしないでくださいwww) ①卓募集で便利 ・今週TRPGで遊びたいとき ・卓の欠員が出たとき コミュのDiscordで募集をかけると、すぐに集まって募集枠が埋まります。 オンセンにサタスペ卓の募集がないって思っている人もいると思いますが、Discordで活動しています。 あまり先の予定を入れたくないので、コミュでの募集は便利です。 ② 自分と近い遊び方の人が集まる ・クトゥルフの人外卓が苦手 & 拳銃や呪文書の持ち込みを禁止したい ・クトゥルフは戦闘よりも探索とホラーを楽しみたい ・初心者とも楽しく遊べるようにしたい ・急にふざけたシステムで遊びたい(セガールTRPGやアホパラ) コミュに『遊び方』や『こんな人に来て欲しい』って書いておくと、同じ遊び方をしたい人が集まります。 このコミュで募集すると、ある程度のトラブルを回避できて、楽しく遊べます。 ③ 身内卓で遊べる ・楽しかったなー! 毎回この人たちと遊びたい!! ・よくわからない人と遊ぶのは怖い そんなときは、身内用コミュを作ります。 終了後に「このメンバーでまた遊びませんか?」って伝えてOKだったら、身内用コミュを作って伝助の日程を貼れば、毎週楽しく遊べます。 上手いGMさんやTRPGが大好きな人でも、面倒事を避けるために身内卓に流れていく傾向があります。 私も面倒事は嫌なので、コミュの人やフレンドさん優先で遊んでいます。 ----- まとめ ----- 自分に合いそうなコミュを探してみて、無ければ作ればいいのです(ササミのコミュの説明書きをコピペすれば、簡単に作れます。どうぞ使ってください) コミュを作ったら一緒に遊んだことがある人を誘うと、遊ぶ仲間が増えていきます。 初心者の人は、初心者向けコミュもあります。そこから遊ぶ仲間を探してみてください。 自分から行動しないと誰も誘ってくれません。 楽しく遊ぶ仲間を探すことも『TRPGというゲームの一部』だと考えています。 めんどうくさい? そう、TRPGって面倒でヤバいぐらい面白いゲームなんですwww
| どうじょう | |
| 2024/02/07 10:09[web全体で公開] |
😶 卓感想SW2.5「静かな森の深奥で」 ――――に参加したよ! ちょっと前に「卓予定がないぜー」とかチラッチラッしてたら卓にご招待をしてくれた神その2の木魚さんがGMだ! SW2.5自体は身内でちょいちょしてるんだけど、そっちはストーリー重視の卓で参加キャラもレベルは5前後。 対して今卓は戦闘メインのレベルキャップが10! は全て表示する――――に参加したよ! ちょっと前に「卓予定がないぜー」とかチラッチラッしてたら卓にご招待をしてくれた神その2の木魚さんがGMだ! SW2.5自体は身内でちょいちょしてるんだけど、そっちはストーリー重視の卓で参加キャラもレベルは5前後。 対して今卓は戦闘メインのレベルキャップが10! はい、正直高レベル戦闘に関しての知識が完全に忘却していました(おい)!! 戦闘自体は低レベルも高レベルもやりかたに大きな違いはないけど、「できること」が無茶苦茶増えてるのがね~(汗)。 敵も10レベル越えは容赦なく強くなってるので、勢いだけの戦闘もできない。 一手間違えて全滅なんてことも十分あるのだ。 なので戦闘ではどうしても相談が長くなる。 出来る事が多い中、敵に合わせてスキルや魔法を選択しないといけないしね、 参加者さんが「○○を使うのは?」「いや××の方が」と綿密に相談をしているのを――――頭の上に疑問符をつけて聞く自分!! 魔法や戦闘スキルの多くがところてん方式で抜けているので効果が全然わからない!! 自分が使っていたマギュシュはまだしも、ノリで取得してたウォーリーダーの効果は完全にすっ飛んでいて、キャラシに間違い記載があるのも気づかない体たらく! その節は優しくご指摘いただき感謝でありますっ(`・ω・´)ゞ こんな状態にもかかわらず制御ショットガンマギュシュなもんだから仕事だけは”一応”できる不思議。 対峙する敵はドラゴンで、味方さんが弱点を抜いてくれた時のやり取りがこちら↓ アトラ:ぉ、モンブランさんが見抜いたか!(弱点は銀武器でD+3) モンブラン:弱点抜きましたが、銀武器は… GM/木魚:なかなか準備してる人いないよね アトラ:相手の生態を見抜いたという事実が大事なのよ GM/木魚:シューターがたまにくらい GM/木魚:であ先制 シキ・キサラギ:あるわ シキ・キサラギ:銀の弾丸 モンブラン:お願いします! アトラ:おっ モンブラン:しかも制御ショットガン!w シキ・キサラギ:なんか持ってた マイルズ:メズラシイ 「いつ使うかわかんないけど、コレクションでいっかー」で特殊弾丸を全部買っていた適当さが役に立つ日がくるとは……!! しかし弱点抜いても8部位もあるドラゴンを相手にするのはきづがっだ………! ブレスが交互に飛んでくるし、ブレスなくても多部位攻撃がバチンバチンだし、飛んでるから命中回避補正が入るし、なによりGMさんの出目が走るんで「全然攻撃が当たらなーい!」のを恩寵や変転で無理やりぶち当てるものの、ダメージダイスがまたザコい!! いやこれに関してはいつもの呪いっちゃ呪いなんだけど(汗)、出目が毎回期待値以下、というか、4ばっかりなのはどうなの!? ダメージソースが魔力9と弱点の+3しかねぇえ!!! 15~17ダメージをちまちまちまちまちまちまちま後方から当てて行くマギシュー。 マギシュが役に立ってんのか非常に疑問を抱える中、前衛の皆さんが攻守ともに本当に奮闘してくれていた! ティエンスのマイルズさんが騎乗してたカルキノスくんも、その多部位を使ってうまいこと肉盾になってくれた事実に涙する…! 久しぶりにマギシュをやると前衛の有難さが身に染みるね! 乱戦突破されたら装甲ナシ回避ナシのマギュシュなんて紙切れ同然…………((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル そんなこんなでヘロヘロになりながらもなんとかドラゴンを倒し、因縁のドラゴンと刺し違えるために禁足地に乗りこんだ老シューターを救うことができた! 「っていうかおじいちゃん、いくらなんでもシューター一人でドラゴンを相手にするのは無理だー(汗)!!」 というお気持ちRPを挟みながら帰還する冒険者たち。 戦闘卓なのでRPするタイミングはそんなに多くないんだけど、やはり熟練PLさんはPCの個性を表現するのが上手い。 老シューター捜索依頼のやり取りや、戦闘中の僅かな言葉のやりとりだけでも十分に各キャラの個性が伝わり「彼らと一緒に危険な場所で冒険している」体感がマシマシになる! なによりGMさん、PLさん達がみんな優しかったのを特筆しておくっ!! SW2.5初心者じゃないはずなのに、ルルブを読み込んでないせいで(読めや)、ルール失念や間違いが多い自分(汗)。 「これどうやるんだっけ?どんな効果だっけ(汗)!?」ばかりで毎回質問しちゃってたんだけど、GMさんもPLさんも嫌な顔一つ見せずに親切丁寧に教えてくれるんだ…。アリガタヤアリガタヤ(=人=) 最初から最後まで和気藹藹で雰囲気の良い卓だったから楽しかったなー。 TRPGはなにより人が大事だよね。良い人が集まると卓の楽しさがより深くなる…! GMの木魚さん、参加したPLの皆さん、自分と遊んでいただきありがとうございました! 次回また機会がありましたら是非是非よろしくお願いします! ………次に備えて、ルルブもうちょっと読み込もう(;’▽’)
| はるるん | |
| 2024/02/04 18:18[web全体で公開] |
😶 [宣伝]SW2.5 魔域ステーションが終わると…魔域列車がはじまるw https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170701515010Harurun031215 本日、僕が最初にGMをした「魔域ステーション」から始まる「《静寂の貴婦人》シリーズ」が完結しました! 《静寂の貴婦人》シリーズが終わると… そう…烈火なる貴婦人がはじまるのです♪
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/02/04 07:35[web全体で公開] |
😶 SW2.5【魔剣の迷宮:フェアリーギフト】 GMさちさんのSW2.5「魔剣の迷宮:フェアリーギフト」。前回は同じGMのもとで“奈落の魔域”探索だったが、今回は魔剣の迷宮を探検。今回も不思議で楽しい冒険だった。結果的に、武器に記念として属性をつけてもらった。ひとりにひとつずつ魔剣をくれるのは結構大盤振る舞いの迷宮だ。 まだまだ初心者である全て表示する GMさちさんのSW2.5「魔剣の迷宮:フェアリーギフト」。前回は同じGMのもとで“奈落の魔域”探索だったが、今回は魔剣の迷宮を探検。今回も不思議で楽しい冒険だった。結果的に、武器に記念として属性をつけてもらった。ひとりにひとつずつ魔剣をくれるのは結構大盤振る舞いの迷宮だ。 まだまだ初心者である。今回もhariboさんや伊黒さんから的確なアドバイスをもらって何とか厳しい戦場をしのぐことができた。さちさんGMのセッションはいつも楽しい。システムで初めてお世話になるGMに恵まれているな、となんとなく思うのである。 ◆シナリオ概要 冒険者たちは薬草採取の依頼の帰り道で、崩れかけた遺跡を発見する。遺跡には大きな扉がついており、そこにはこう書かれていた。『我は魔剣《フェアリーギフト》 我が力を求めるならば 扉を開けて進むがいい』と。 ◆アレクサンダー・グリュンヴァルト PL:おかゆ リルドラケンの前衛プリースト。高い防御力とHPを持つ重戦士でありながら、回復魔法を使いこなしパーティーの経戦力を保つ。……が今回に至っては弱点である魔法に翻弄され、主にプリーストとしての仕事の方が多かった。 私の中で結構お気に入りのギャル語ドラケン。魔剣の迷宮踏破記念として、武器に属性をつけてもらった。属性を発動させる合言葉は「いでよ氷冷のちから」ではなくなぜか「あざまる水産」になってしまったが、自分らしくていいとアレクもPLの私も満足している。 ◆ナターシャ PL:伊黒陽常 アルヴのヴァグランツ(放浪者)であり、バトルダンサー。攻撃的な練技と賦術を豪勢に使い、強力な薙ぎ払い攻撃で活躍するほか、セッション中ではスカウト能力で大活躍。一般技能である踊り子の技能も活躍し、妖精と通じ合い、仲良くなるという離れ業までやってのける。 深い泉を渡るのに全裸になったり、男どもに自分の裸を見られることをあまり躊躇しないなど、一歩間違えればフワァオ(はぁと)なことになりそうだったが、パーティーの男所帯が揃いも揃ってウサギとドラゴンという異種族だらけだったので、魅惑は通じなかった。まともなのはアリアさんだけか!? ◆アリア PL:haribo ダークドワーフのマギテックシューター。黒炎の遣い手が最大限に活きた強力な射撃攻撃で、後衛から敵を撃ち払う。ここぞというときに1000Gの腕輪を破壊することで攻撃を命中させ、敵の強力な攻撃にやられかけていたパーティーを救った。 普段は舐められないように鎧を着こんでいるが、その下の素顔は実際カワイイ。ただ、種族的にも人族社会で鎧を脱ぐのは少々憚られるところなのだろうか? パーティーの仲間は信用したようで、ちょくちょく兜を脱いでいた。ヴァグランツなのにパーティーの中では結構な常識人枠となる。 ◆ライ PL:そうちゃん タビットのソーサラー。強力な魔法を《魔法拡大/数》で敵全体に撒き、取り巻きの処理に大活躍。今回取得していたアルケミスト技能で【ヒールスプレー】を使わせるようなことにならなくてひとまず良かったと思う。まともに回復しようと思ったら緑マテリアルカードA二枚分……400G分の損失である。 お金を温存したいのなら、アルケミスト技能は結構……特に【ヒールスプレー】は……扱いに注意されたし。
| Mackintosh | |
| 2024/02/04 01:35[web全体で公開] |
🤔 〈sw2.5〉ヴァイスシティ・ソロ -1話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヴァイスシティ購入! 仲間と日程が合わなかった! ソロでスタート! ライクシアライフを採用! キャラシ作成中!
| はるるん | |
| 2024/02/03 17:25[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】「うんうん♪これも冒険だね♪」ヒカリ冒険日誌 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回は2/2(金)に行われた『【ショートシティアド】魔導書を取り戻せ【草風亭】』の冒険者日誌だよ~ん♪ 「うんうん♪これも冒険だね♪」でおなじみ?ハイマンの魔法使いであるヒカリ・スターパレス、3回目の冒険譚! 今回はユーシズ魔導公国付近が舞台ということもあり、事前に七色のマナに寄って学校見学とお買い物をしてきたことに… これが後で思わぬ展開になるとは予想もつかなかったよ~♪ 今回、一緒に冒険したメンバーはこちら! -------- ムウナちゃん(伊黒楊常さん) アビスボーンのファイター ヒカリの初冒険(服飾職人の旅:さちGM)の時にパーティーを組んだキャラとの再開! 「わぁ~、久しぶり~~~♪ムウナちゃんもこの街に来てたんだ~♪」からはじまるガールズトーク楽しい♪ 真面目な性格なのに、今回は色々あって、終始ヒカリに押されっぱなしに(汗 つきあってくれてありがとうね♪ -------- アルくん(ほっか飯倉さん) ダークドワーフのガンマン! 自分の身を削って黒炎を纏わせるストイックな生き方? 中の人属性につられてナカナカ活躍できないのは仕方ないのかな? やっぱり…吸精してもらわないとダメかぁ~w -------- ジーボくん(スライミさん) “食福神”ミィルズを信仰する人間36歳のおじさん おじさん呼びで凹んでたので、ちゃんと「ジーボくん」読みしてあげたんだよ♪ 料理人としての舌が試される場面が多く、今回のセッションで一番活躍していたのでは??? -------- ラハちゃん(華泉/AZUKIさん) GM、PLとして3回目の遭遇だけど…全部、違うシチュエーションなの面白いw なぜか?飴のヒカリと鞭のラハちゃんって感じで進んでいく展開に… あそこで1ゾロを出してしまったことで、ムウナちゃん共々30分説教を喰らってた”おもしれぇ女” -------- ヒカリ(はるるん) おしゃもじをメイジスタッフに持ち替えたハイマンの魔法使い 旅の途中で知り合ったステラちゃんに感化されて歌と踊りを勉強中! 歌って踊れる魔法少女一番星を目指してるんだ♪ 今回、「文字舞いの靴」を手に入れたので、次は使い魔と「素敵に変身リボン」だ~♪ 「私達はまだ登り始めたばかりだからね…この果てしないマナ坂ってやつをよぅ!」 -------- シナリオの内容は、窃盗犯として疑われていたロリっ子の冤罪を晴らすべく、事件現場で証拠集めをするお話! …あれ?依頼人って誰だっけ← 途中、素人が仕掛けた罠に引っかかって隠蔽工作したり、無駄に真偽判定をして1ゾロ出してみたり… 突っ込む選択をしたせいで後衛が前衛の乱戦に巻き込まれて死にそうになったり… 逆にキレッキレのダイス目で次々と証拠品を見つけ出す料理人のおっさんがいたりと… 「うんうん♪これも冒険だね♪」 最終的には「めでたしめでたし」で終わったのでヨシ( あとは…ログから拾った迷場面集 ●念願の「文字舞いの靴」と「七色の花」を購入したヒカリ ユーシズサプリにある足に装備する魔法発動体 ヒカリ : 2d+6+1+0+0>11 真語魔法行使(踊るように魔法陣を描く…) ラハ・イッチュゴ : カッコいい! 「何だあの魔道具!あっちの方が価値がありそうじゃねぇか!」 「七色の花」をプレゼントしたことでロリっ子の好感度爆上がり! 残念ながら攻略対象外(正確には隠しキャラ的攻略対象?)でした(涙 ●そういえば…シーボくんも拘束だっけ? ヒカリ : 「私に変なことしようとした罰だよ…ムウナちゃん全◯にして縛っておいて!」 ヒカリ : 「そういえば…シーボくんも拘束だっけ?」 ジーボ : 「は?なんでだよ!?」 ヒカリ : 「エッチな女だぜ…グヘヘって言ってた罪」 ジーボ : 「耳腐ってんのかよ…」 でもログを遡ると… ジーボ : 「まぁ、たしかに美人さんだよなぁ、ククク」 有罪決定! ●200点 ラハ・イッチュゴ : 2d>=16 (2D6>=16) > 2[1,1] > 2 > 自動的失敗 ラハ・イッチュゴ : 4回目なんだが~? ヒカリ : 同じ冒険をして200点差が出るの納得いかないw ムウナ : まあまあ() そんなわけで…前日のリリィと比べると格段に動かしやすいね…ヒカリ ヒカリ(能天気?)、ハルカ(僕)、レイア(脳筋ヤンキー)、リン(脳筋のアホ)… アホしかいねぇ… やっぱり僕がアホっ子属性ってこと??? …と、自問自答はさておき… いつもながら素晴らしいシナリオを用意されるGMのマットさん 「うんうん♪これも冒険だね♪」とアホっ子のRPに付き合っていただいた 伊黒楊常さん、ほっか飯倉さん、スライミさん、華泉/AZUKIさん ついでに…ここまで読んでくれた皆様 本当にありがとうございました♪ 機会があれば、またどこかの卓で! それじゃ…まったね~♪
| はるるん | |
| 2024/01/31 21:41[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】すべてはバランスですね( ※GM記録日誌 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドーデン地方中東部に位置する広大なフィノア草原にある《マグノア草原国》の首都《マグノア》 その《マグノア》からコハネ登山鉄道で揺られること半日…コハネ峠の中腹に温泉と醸造で有名なコハネ村がある 冒険者ギルドもない小さな村で簡単な依頼を解決した君たちは冒険者ギルドに戻りもせず居酒屋でたむろっていると… 皇帝に献上されたとされる最高級の名酒「皇帝酒」の在り処がわかったと語るおっさんドワーフと出会う …というわけで、今回は 酒好きのおっさんPC限定卓『皇帝酒(ボースハフト)』V0.9のGM記録日誌なんだよ~ん♪ 冒頭から1名の参加者が音信不通となり、開催自体が危ぶまれた本卓! なんとか45分遅れで開始となりました♪ 今回の酒好きのおっさんPCはこちら! --------- テオドロス(伊黒楊常さん) 器用度と精神力が高くてドワーフ語も喋れる実質ドワーフのレプラカーン 立ち絵のおっさんが渋すぎて、人間と間違えてたけど… 開始早々… 魔法拡大数宣言して、敵2体にリープスラッシュ行使 > 2[1,1]+8+0+0 > 10 > 自動的失敗 から始まるところがおっさん --------- ニール・ストロガノフ(明地さん) 邪悪な神官に呪われて鉱夫が続けられなくなったドワーフのおっさん 語尾が”だな”だったのは、はじめて気づいたんだな← ヘルハウンド&バルバに先制を取られた1R目 炎の吐息:接触で任意の3体までに炎を吐きかけ「2d+4」の炎属性ダメージ フハハ無効じゃー! 前衛に移動して爆弾投下:「射程:自身/1エリア」に炸裂弾を投下して「2d+5」の炎属性の魔法ダメージ こちらも無効じゃー! というドワーフムーブを楽しんでもらいました♪ --------- 4人パーティーが3人、しかも前衛がひとりということで急遽、ラスボスを弱体化! その名も…「尻尾が切れて泥酔した魔神」 [雑談] テオドロス : いや、魔神の名前www [雑談] ニール・ストロガノフ : 魔神さん…w なんやかんやでラスボスを倒し、無事「皇帝酒」を堪能した3人でしたw 素が真面目なPL2名さんだったのか、泉の部屋では悪戦苦闘?してました 「武器を落とされる方が急増しております。ご注意ください。」との警告が目に飛び込んでくる PLとして先に確認しておきますが、武器にロープを結んで落としてもいいですか? うん…その発想はなかったw ニール・ストロガノフ : 「(苦悩)…………いや、私が落としたのは、普通のモールだ」 神様 : 「あんだって?あたしゃ神様じゃよ?!」 ニール・ストロガノフ : 「普通の……くっ……(苦悩)」 ニール・ストロガノフ : 「普通の!モールだ!」 ここまで苦悩した戦士は、君がはじめてだよw そんなこんなで2回にわたり、計5人のおっさんPCをこの世に解き放ちました♪ 言い出しっぺの明地さん曰く… でもこう、やっぱアレですね すべてはバランスですね( おあとがよろしいようで♪
| 伊吹 | |
| 2024/01/31 04:28[web全体で公開] |
😲 回収屋の物語 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大迷宮から戻らない冒険者の救出をしよう!!GMは私です!! グランゼールの大迷宮に入って戻らない冒険者の救出を生業にする冒険者ギルド〈踊る白骨亭〉。 今回は他の冒険者ギルドが管理している大迷宮内の管理迷宮に別の魔剣の迷宮が繋がってしまった結果、たくさんの冒険者が魔法生物に捕らわれてしまったという事件の解決だ。 魔法生物は魔法文明時代のベビーシッターであり、暴走しているためか冒険者を赤子のように扱い攫っていったという。 まだ冒険者たちが生存している可能性は高い。 早速、地図と通行証を受け取って救助に向かうPC一行。 横穴から新たな魔剣の迷宮に侵入するPCたち。 地図を作成した結果、明らかな空白スペースが存在していることに気づき隠し扉を探すことに。 隠し扉は難なく見つかったが、少し難易度の高い鍵がかかっていたので【ノッカーボム】で破壊した。 そして武装解除され、白いお包みに巻かれて狭いベビーベッドに押し込まれ、おしゃぶりを咥えさせられている冒険者たちを目撃する。 しかし魔法生物は赤子?たちを守るために外敵の排除に動いた。 さあボス戦だ!! いきなり敵軍後方エリアと前線エリアに《鷹の目》から【ストーンウォール】を設置されて無力化されるボス。 1ラウンド目は様子見してみたが、やはり雑魚がどんどん減らされるだけで事態は悪化していくだけ。 仕方なく2ラウンド目に全力移動で前に出るものの、実は攻撃障害などもなくコア部位は比較的脆い構成だったのだ。 あえなく前に出たラウンドに倒され、残る雑魚も掃討されてほとんど損害を与えられずにPCたちは勝利した。 基本戦闘における壁が危険なことは知っていたものの、やられるとやっぱり厳しい。 この8~9レベルはちょうど壁を設置できるようになるレベルということもあって、今後も同じようなことになったらボスの動きが完封されてしまうのは目に見えている。 ハウスルールで壁の設置を互いに禁止するのは簡単だが、あまり気が進まない。 ボスを前に出したところで倒されるのが早まるだけだということは明白である。 とはいえ毎回のようにボスに壁対策能力を持たせるのは避けたい。 なかなかの難問だ。 手っ取り早いのは壁を設置されたら諦めて頑張る、なのだろうがさて。
| はるるん | |
| 2024/01/28 23:33[web全体で公開] |
😊 おっさんたちの戦いはこれからだ! 詳しい日記は後日書くとして… 先週そして今週と…明地さんの提案したおっさんたちが解き放たれました♪ まぁ…おっさんを集めれば良いってもんじゃない気もしてきたけどねwww 2/2?には別のGMさんによるおっさん卓も開催されるみたいなので、これからもソドワ2.5界におっさんの風が吹くことでしょう? おっさんたちの戦いはこれからだ! さて…ロリキャラ作ろっとw
| はるるん | |
| 2024/01/25 21:43[web全体で公開] |
😶 おごりたい欲? おっはるか~♪ 今日は一緒に出張中の仲間と焼肉食べてきたんだけど、うっかりおごっちゃったwww いや…余裕で奢れるほどの給料はもらってないけど← 人って奢りたい欲ってあるよねー? これってGMやりたい欲と一緒なのかなー? なんとなくだけど、喜んでほしい、楽しんでほしいっていう欲があるんじゃないかな? と思った今日この頃… ※奢ったって言っても大衆焼肉なので…まぁw
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/01/17 20:22[web全体で公開] |
😶 SW2.5【蛮族を駆逐せよ】前編 冒険者を駆逐しかけた。 6ゾロか1ゾロしか出さねえよみたいなそんな極端な出目乱舞は何なのだ。 ゴブリンが一匹で2ラウンド耐え忍んだりラスボスの攻撃で回避役が気絶したり、初GMで見るにはなかなかトンデモナイ戦闘になってしまって……途中から心が折れそうだった。それでもなんとか勝利を収めた冒全て表示する 冒険者を駆逐しかけた。 6ゾロか1ゾロしか出さねえよみたいなそんな極端な出目乱舞は何なのだ。 ゴブリンが一匹で2ラウンド耐え忍んだりラスボスの攻撃で回避役が気絶したり、初GMで見るにはなかなかトンデモナイ戦闘になってしまって……途中から心が折れそうだった。それでもなんとか勝利を収めた冒険者各位に、惜しみない賞賛を送っている。報酬もきっちりがっぽり持って帰ってもらった。サンプルシナリオにしては、難易度補正のせいか結構割のいい報酬かもしれない……? いやあ、やっぱ振り直しもダイスブーストもできないソード・ワールドはGMの心の方が折れそうですね。 シナリオは、とある村の近辺でゴブリンをはじめとする蛮族が目撃され始めたので、これを討伐してきて欲しい、というもの。駆け出し冒険者にとっても、最適の依頼だろうと思えた冒険者たちは、これを引き受けることにした。 道中は良く連携していて、賑やかにセッションに参加していたため、こちらも非常に楽しませていただいた。 ◆ミド・リホーン PL:だーさん3 口数少ないナイトメアのファイター。魔法戦士タイプだ。近接に加えて魔法が使えるのはやはり強いのだろう。武器を使用した攻撃ではMPを節約できるし、例えばMPが尽きたとしても、前線で武器を振るって戦うことができる。 さてこちらのキャラクターは、特技《魔力撃》によって、武器のダメージに魔力を上乗せすることができる。そのため、安定した火力を稼いでいた。 ◆レミニ・センティア PL:ばる 厄介ごとに首を突っ込みがちなメリアのコンジャラー。人助けが趣味。わらわらと出てきた蛮族の一団をスパークで薙ぎ払う。拡大ファナティシズムで味方の命中力補助もこなす、オールラウンダー。 ◆レンカ・フロローレス PL:なごみ レプラカーンのグラップラー。高い回避力と、追加攻撃によって戦場を華麗にいなすが、後半の戦いにおいてボスの攻撃によって気絶してしまった。その場合もあえて自信を戦場から除外し、復活の手間をなくすことによって味方の戦いやすさに貢献するなど、素晴らしい判断力を見せる。以降、参考にさせていただきます。 ◆ユリス PL:マット 「勝てばよかろう」がモットーの結構血の気が多いエルフのプリースト。キュアウーンズによる回復で、パーティーの戦闘継続力に大きく関わる。セージ技能により見事ゴブリンの弱点を看破し、神官としてもセージとしても安定した軽役を見せた。 ◆せろたる PL:せろり タビットのソーサラー。スパークによって敵を焼き払い続けた。危険な場面で、味方ごと敵を焼き払い、何とか戦線を持ち直していた。
