伊黒楊常さんがいいね!した日記/コメント page.22
伊黒楊常さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ほし | |
| 2023/12/24 18:55[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2023/12/24 13:44[web全体で公開] |
😰 生きててよかった!(SW2.5セッション感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サタスペの帯に書いてあったキャッチコピーですね♪ そんなわけでサタスペちっくなシナリオであるマットさん主催のSW2.5 草風亭アウトロー卓「She is the Vector」に参加した話だよ~ん♪ 今回はメガネが本体のコンジャラー「ナン・チャパティ」くんを持ち込み ストーンサーバントを用意していこうか悩んだ結果、マーマに会える可能性も視野に入れ10000G手元に残してセッションへ! 今回は前半の主役は刺身サメさんのPCである色っぽいリルドラお姉様のタルトさん 後半の主役はほっか飯倉さん家のキールくんでしたね♪ タルトさん、イベントダイスが絶好調すぎて 「ラスボス食べちゃったり」「路地裏で爆破されたり」「路地裏で寝てたらラスボスに食べられちゃったり…」 な…何を言ってるのかわからねーと思うが、僕もよくわからなかった…んだよ~ん♪ 僕もタルトさんと一緒に怪しい煙に巻かれたせいで、身体的(もしくは社会的に)死ぬかと思いましたが、なんとか生きてました♪ 生きててよかった! ラスボス戦は、もしかしたら配置ミスをしてしまったのか… 後衛も乱戦に巻き込まれたハイスピードバトル! うっかり命中19で撃ち込まれたパイルシューター(自PCはMAXの回避力15) その時の様子は…こちら! --- ラスボス : 命中19だ! ナン : 2d+3+0>=19 回避力 (2D6+3+0>=19) > 2[1,1]+3+0 > 5 > 自動的失敗 ナン : 運命変転 ラスボス : KeyNo.50c[10]+13 > 2D:[5,6 6,4 4,1]=11,10,5 > 15,13,8+13 > 2回転 > 49 キール : ぶッ ラスボス : 躱したぁ!! タルト : うっわぁ ラスボス : 人間だったなぁ! タルト : 当たってたら死んでたぞ・・・・ --- 後半の主役キールくんは絶体絶命のピンチでとどめを刺す、サヨナラHR!!!! --- キール : k20[9]+13 ダメージ KeyNo.20c[9]+13 > 2D:[6,6 5,1]=12,6 > 10,4+13 > 1回転 > 27 ラスボス : HP : 29 → 2 キール : 種族特性:厳つき氷 タルト : 「おぉ、直撃っ・・・!」 ラスボス : あああああ・・・・ ナン : キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! キール : 3点確定! タツオ : いやっほおおおおおおおい タルト : いえええええい! --- そんな感じで3回くらい走馬灯がよぎったセッションでした 生きててよかった! 最後に…セッションを用意していただいたGMのマットさん 一緒にプレイした、ぼるかのさん、刺身サメさん、ほっか飯倉さん♪ 楽しい時間をありがとうございました♪ それでは、ハッピー・クリスマス♪
| ナギ | |
| 2023/12/23 23:50[web全体で公開] |
😷 シリアルマスター 私は大学時代のGMだとシリアルマスターと言われていた 基本的にシリアスできないしギャグシナリオやサクッと終わるショートシナリオが多い そんなことを忘れていてオンセンにたどり着き自分のここ最近のGM履歴を眺めてみる あぁ・・・タイトルだけでギャグシナリオばっかりで時間通りに必ず終わらせている全て表示する私は大学時代のGMだとシリアルマスターと言われていた 基本的にシリアスできないしギャグシナリオやサクッと終わるショートシナリオが多い そんなことを忘れていてオンセンにたどり着き自分のここ最近のGM履歴を眺めてみる あぁ・・・タイトルだけでギャグシナリオばっかりで時間通りに必ず終わらせている 今でもシリアルマスターなんだなと 楽しむことだけを考え、ダレさせないし時間内に終わらせられるのだが シリアルマスターは褒められていなわな 頭に入らないほど複雑か重厚なシナリオで時間もオーバーするよりはいいとは思うけど TRPGは古参なのだが現代のうちよそが大好きなGMの独り言
| ほし | |
| 2023/12/22 00:01[web全体で公開] |
😶 初GM初CP SW2.5CP「夜明ける魔女へのプレリュード」の第一話が終わりました。タイトル通り、オンラインでは初のGMで初のCP(GMとして)でしたので、今でもエネミー難度やPCとNPCの会話の濃淡、探索のしがい等、不安・反省が色濃く私の内にあります。しかし、1から作ったシナリオを参加者皆様が楽しんでいただけた全て表示するSW2.5CP「夜明ける魔女へのプレリュード」の第一話が終わりました。タイトル通り、オンラインでは初のGMで初のCP(GMとして)でしたので、今でもエネミー難度やPCとNPCの会話の濃淡、探索のしがい等、不安・反省が色濃く私の内にあります。しかし、1から作ったシナリオを参加者皆様が楽しんでいただけたのであれば、それはとても嬉しく思います。勿論、ご都合主義的な展開に意図せずなってしまう可能性も、あまりにも冗長な表現が為されてしまう可能性も...あるかと思います。それを次は更により改良して、そしてその次にはもっとより良くしていこうと精進してまいります。何事も努力と向上心ですね。 ......感想を書くつもりが、決意表明みたいになってしまいましたね(悪癖)。 あ、ならば、自作単発シナリオを作ればいいじゃない(豹変)!ヨシ!年内完成、来年開催のSW2.5単発シナリオを作ろう! 出なかったら、察してください。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/12/20 11:00[web全体で公開] |
😶 SW2.5【ウサギ、大量発生】第一幕 題して、【前衛プリーストでギャルなリルドラケン(男)は好きですか?】 今年の最後の月は、ソード・ワールド2.5体験で幕を閉じそうだ。 さちさんGMのソード・ワールドシナリオ【ウサギ、大量発生】の第1幕となる「起承転結」の「起承転」のあたりの1シナリオが終了したため、幕間の成長を行いつつ、い全て表示する 題して、【前衛プリーストでギャルなリルドラケン(男)は好きですか?】 今年の最後の月は、ソード・ワールド2.5体験で幕を閉じそうだ。 さちさんGMのソード・ワールドシナリオ【ウサギ、大量発生】の第1幕となる「起承転結」の「起承転」のあたりの1シナリオが終了したため、幕間の成長を行いつつ、いったん記録に残すこととする。 ハーヴェス王国北部の町のギルドに立ち寄った、あるいは所属する冒険者(PC)たち。 この町のギルドに今日張り出されていた依頼は、近隣の森でなぜか大量発生しているウサギの幻獣〈アルミラージ〉を間引くというもの。原因の解明ができるとなお嬉しい。 路銀やら生活費に困窮していた冒険者たちは、そこで出会った同じ目的を持つ者同士でパーティーを組み、〈アルミラージ〉の討伐に赴く。 今回はダイスがひどく荒れてしまい、前衛の攻撃は当たらない、魔法職はガス欠を起こし、前衛プリーストが四方八方からボコスカ殴られているスキにみんなでとにかく殴りまくる、という、非常に泥臭い戦いになってしまい、時間も超過してしまった。 ただ、非常にヒリつく戦いの中、みんなで協力してなんとか戦い抜いた達成感と一体感でとても楽しかったのは覚えている。 あれだけダイスが荒れてもなんとか1時間超過で抑え込んだGMの手腕と、努力に最大限の拍手を送りたい。 ◆ロウェル・フォルミード・アレイウス PL:ほし 大型草食獣リカントのウォーリーダー/レンジャー。前衛アタッカーとして《斬り返しⅠ》による連撃、《獣変貌》後の必中頭突きによる確実なダメージ稼ぎで前線を預かる。……が、女性ゆえか、かわいいアルミラージのうるうるお目目のせいでなかなか攻撃が当たらなかったり、獣変貌するまではちょっと失速気味だった。しかし、最後の最後で攻撃がクリティカルし、アタッカーらしく2残った敵のHPを頭突きで見事フィニッシュ。綺麗な名誉挽回を成し遂げた。 レンジャーとして探索で活躍したり、ガス欠の魔法職たちの魔香草や、瀕死のプリーストの回復にも一役買っている。 ◆アレクサンダー・グリュンヴァルト PL:おかゆ リルドラケンの前衛プリースト。プリースト(回復職)と言えば後方で前衛に守られながら、とにかく回復とバフ(強化)を請け負いつづけるイメージしかなく、前衛に立って味方を守って立つイメージはなかったので、少々まともに活躍できるのか不安があったが、生命ボーナスが初期作成で「5」ある殺しても死なないガチガチドラケンが作れていたので、厳しい戦場で敵の猛攻を受け止めながら立ち続けるという、今回のMVP並みの活躍ができてとても満足だった。「こいつが居なかったらやられてた」枠に収まれるのは気分がいい…。 なお攻撃は当たらない。 いまさら気づいたのだが、男性なのはアレクだけだったため、黒一点でドラゴンハーレム状態だったのではなかろうか。 当時プレイヤーのテンションがちょっと変だったのもあって、怒ったり困惑したりすると素が出てギャル語を話し始めてしまう設定が後付けで着いてしまった。イーヴ神官として絶許レベルの出来事もあったので、後半は終始ギャルになった。ノリと脊髄反射でロールプレイしすぎてはいけない。 ◆フチナ PL:くにはた 好奇心の赴くままにふわふわ世界をめぐる、短命種メリアのソーサラー/セージ。我慢比べのワンドで自分をレアに、敵をミディアムにしていく戦場の料理人。前衛の攻撃が当たらない中、ガス欠になるまで順調に敵を燃やしてくれていたため、オリザンドと並んでなんとかダメージを稼いでいた。 たんぽぽの綿毛のようにふわふわした少女。 ◆オリザンド PL:伊黒楊常 ティエンス魔解種のデーモンルーラー/スカウト。口数すくない旅人。おそらく彼女も路銀に困っていたらしい。自身は強力な魔法で敵を焼き払い、フェロー(ランダム行動NPC)のように動く魔神も前衛で敵を殴ってくれるので、実質二人分の活躍をこなす。くにはたさんと並んでプレイヤーとしても豊富な知識でいろいろと教えていただき、二重の意味でパーティーを支えてもらった。
| アキレウス | |
| 2023/12/19 09:41[web全体で公開] |
😶 シナリオができた! ソドワのシナリオがここに一つ誕生した… 後は参加者…参加者だぁ… 題材はホットチョコ飲みながら作ったからチョコシナリオだ…甘いもの最高! 人…くるかな…くるかな…心配だけど、まぁ…建てなければわからない…予定を見ねば
| ササミ | |
| 2023/12/17 17:58[web全体で公開] |
😆 野球TRPGボールパーク 今日は仕事だったので、夕方にTRPG定例会の会場へ。 遊びたかった【ボールパーク】が立ってるぅ!? 絶対おもしろいやつだよ。参加したかった~ このゲームは観戦者が面白い、熱い、感動した場合にヒーローポイントを贈ることができます。 観戦しながらいいロールプレイにコインを渡していきま全て表示する今日は仕事だったので、夕方にTRPG定例会の会場へ。 遊びたかった【ボールパーク】が立ってるぅ!? 絶対おもしろいやつだよ。参加したかった~ このゲームは観戦者が面白い、熱い、感動した場合にヒーローポイントを贈ることができます。 観戦しながらいいロールプレイにコインを渡していきます。 そして熱い回想シーンからラスボスの打者が登場。 ツーアウトランナー無し、討ち取ればPL側の勝ち。 ココでPL側からの投球は【ボーク✕4】で敬遠策!? こいつら、展開無視して勝ちに来やがったwww (ボークはボールを投げてないので、悪球打ちも無効。ルールブックの盲点をついたトンデモ作戦です) 「ヒンメルならそうした」って言えばいいと思うなよwww ああ笑った!! おなか痛いwww
| はるるん | |
| 2023/12/15 19:13[web全体で公開] |
😍 はるるんだって祝われたい! https://twitter.com/Harurun031215/status/1735313696732102727?t=4XGi0LC58eMTMorZHA0L5g&s=19 そんなわけで、パピバしました僕! 今年はSW2.5オンセデビューと色々ありましたが、お世話になったりお世話した?みなさん、これからもよろしくお願いします! それにしても…「誰が勇者を殺したのか」めちゃくちゃおもしろいねー!ツイートを表示する そんなわけで、パピバしました僕! 今年はSW2.5オンセデビューと色々ありましたが、お世話になったりお世話した?みなさん、これからもよろしくお願いします! それにしても…「誰が勇者を殺したのか」めちゃくちゃおもしろいねー!
| どうじょう | |
| 2023/12/15 17:29[web全体で公開] |
😶 ダンジョン飯 ――――の最終巻が連巻で発売されていた。 速攻買った。 最後まで面白かったし、いい着地点だったと思う。 あの漫画は「剣と魔法の世界で」「生きる」を鮮明に見せてくれる演出ばかりで大好きだ。 あれ読んだ後だと、例えばSWとかプレイしても「依頼>即現場」じゃなくて、街中をぶらぶらしたり、宿屋で飯食べたりしたくなるよな。 なによりあれ見ると腹が減る!!!! 食はまさしく生の特権だ(*’▽’)=3 んで今日の晩飯はお好み焼きらしい。ウッヒョゥ!!
| はるるん | |
| 2023/12/14 21:55[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】服飾職人の旅に参加した件 ※酔っぱらいのため畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪飲み放題で飲みすぎてフラフラななるるんだよ~♪ 今回はさちGMが開催したさちGM初のオリジナルシナリオ服飾職人の旅に参加した話だよ~ん♪ まずさちさんとの縁だけど、僕がはじめて参加した卓で、僕の前に「初心者ですが大丈夫ですか?」と質問していたのがさちさんなんだよね♪ それで僕も安心して「僕も初心者だけどよろしく~!」と参加していったこともあり、もしかしたら、さちさんが参加申請してくれなかったら、僕はいまだにオンセデビューしてなかったかもなんだよね? だから、さちさんには勝手に動機だと思ったり感謝しております。 そんなさちさんが初のオリジナルシナリオを回すということで、運良く参加することが出来ました! 今回は新規作成キャラということで、スイマド7期生であるひかりちゃんを「ヒカリ・スターパレス」というキャラで送り込みました。 一応、キャラ的にはハイマンのソーサラーだったけど、スターパレスの名の通り、星宮いちごちゃんのオマージュキャラ 口癖は「うんうん♪これも冒険(アイカツ)だよね♪」でした♪ ダイス目で失敗したり、なんかミスしたときでも「うんうん♪これも冒険だよね♪」で流すキャラメイクは、「これ、アイカツか?」というツッコミを受けつつ、前向きになるキャラじゃったんじゃないかな?(自画自賛) PL的には、冒険者セットを買ってあげたり、RPが盛り上がった時に「そろそろ次にいこうか?」みたいな感じのおせっかいキャラもしてて、良かったのか悪かったのかは難しいところですね? LV2のソーサラーって、やれることがそんなに無いので、じつは割とコンジャラーとかに比較して無能キャラだったのですが、 ダイス目にも味方され、少しは貢献できたのかな?と思ったり…。 難しいキャラ付けで苦労していたばるさん、SW1.0の風を運んできてくれたおかゆさん、スプリガンって美味しくね?のササニシキさん、 真面目っぽいキャラをやると、いつも苦戦している気がする伊黒楊常さんと…僕を含めた五者五様のセッションでした♪ 最後に素晴らしい卓を用意してくれたさちGM、ならびに、同卓いただいた皆さんありがとうございました♪ 機会があれば僕の卓に遊びに来てくれたり、別の卓でもよろしくお願いいたします♪ 以上、酔っぱらはるるんでした♪
| ノルー | |
| 2023/12/13 10:30[web全体で公開] |
😶 74日目オンセン 10:26 うーーーーん…。 とりあえず…、 とりあえず、スタリィの突発卓でもやってみたように…、ソドワ2.0-2.5でも、 「【突発】スタリィドールでオンセンルームを使ってみよう【シナリオなし】」的なものを やってみようか…。そうしてみようか。 ええーっと、まずは…、オンセンルームを作全て表示する10:26 うーーーーん…。 とりあえず…、 とりあえず、スタリィの突発卓でもやってみたように…、ソドワ2.0-2.5でも、 「【突発】スタリィドールでオンセンルームを使ってみよう【シナリオなし】」的なものを やってみようか…。そうしてみようか。 ええーっと、まずは…、オンセンルームを作るか。 10:32 もうすぐ出かけなきゃいけないのにギリギリでやってるなあ、私。 まあいい。オンセンルームは作った。まっさらだ。 背景は…、スタリィテストルームみたいに、緑の黒板みたいな感じのにしよう。 えーー…、ペンタブペンタブ…、 で、ソドワテストルームって書いて…。 おっけー。ルームの背景にしてみよう。 BGMはどうしようかなー…。 スタリィで使ってる「木漏れ日:ヒーリング08」以外がいいな。 10:42 これにしてみよう。 「◇ファンキー:アコースティック10」。 ループする時の切れ目がちょと気になるがまあ仕方ない。 さて、あとはせめて、共通メモ1に挨拶文だけでも置いておこう。 スタリィの方の挨拶文は…、あったあった。 これで最低限のルームの準備は出来たな。 えー、次は…、セッションとオンセンルームの紐づけか…。 スタリィのセッションページをコピーして…、 えーと、とりあえずソドワ2.5にしようか、使用するTRPGは。 説明欄の方では2.0と2.5の両方って書いておこう。 募集人数は3人にしておこう。2-3時間しかないから。 補足事項に、もう今後は1時間延長あるかもって書いておこう。 しょっちゅう延長してしまってるんだし。 ルルブ所持は必須でいいな。スタリィよりソドワは人口が多い訳だから。 ………こわいなー。 スタリィよりもソドワの方が幅が広いから 何が起こるか予測できなくて怖いなあ。 まあ、まあまあまあ。 スタリィの突発卓第一回目は参加者0人だったし 今日は誰も来ないかもしれないから、まあ、 まあ………怖いがやってみよう。 やってやれ。 ぽちっとな。 ひゅーーい……、やっちゃった。 おわあ、時間がまずい。出なければ。 22:57 ふいーーーー……。 なんとか終わりました。色々ミスが多すぎましたなあ…。 まあでも、この間も同じことを言った気がするけれど、 久しぶりにソドワの息吹を感じられて、やっぱいいなあと思ったな。 セブレイ森林共和国やっほい! こんなことならマップも作っておくんだった! せっかく手元に用意しておいた夢見表は使わなかったが、 自然いっぱいメリアがいる国という事で、 空想花一覧表は使えたな。嬉しや嬉しや。 空想花の表はニンテンドー3DSのゲーム「すれちがいガーデン」のデータの流用だから あんまり褒められた所業じゃないんだが…。 いやでも、あのゲームすげえ好きだったんだよ。癒しだった。 名無しNPC遭遇表も使えたから、数年越しに浮かばれたな、この表も。 表に載っているのはほとんど人族のNPCなのに、今回は犬が当たったなあ、ピンポイントに。 そのお陰で、セブレイ森林共和国の首都の路上を犬猫牛だらけにしてしまった。 うーん、久々のソドワ、楽しかったなあ。 23:21 あー、これか、「アビスカース」。 名前はぼんやりと覚えていたが、自分で使ったことが無いから詳細は覚えていなかったな。 アビス強化の代償な。うんうん。 かー、ルルブ読むのたーのしー。 ちょっとセッションもどきしただけでも、ルルブ読むのがたーのしーい。 23:29 あと少しだけアルフレイム大陸に浸っていたい。 えーと、ウルシラ地方のセブレイ森林共和国。 今回の突発セッションで、首都の名前も同名のセブレイにしてしまったから、もうこれで決定。 2.5のサプリにセブレイ森林共和国について詳しく書いてあるものがあったとしても とりあえずノルーの卓のこの国の首都はセブレイだ。よし。 で…? 「エントレットのような植物系の温和な魔物と共存」…。ほう。 後は何かいるかな、その、「温和な」植物系の魔物。 えーーー…、 2.5ルルブ1から順に見ていくか…、 スチームポッドは、中立…、うん。 エントレット、中立…、知能は人間並み…うん。 リビングツリー、中立、知能低い…うんうんうん…。 アビスツリーはちょっと気軽にいて欲しくないので中立だが無し。生息地も魔域ですし。 ユグドラシルの若木……… んんんんんんーーーーー。 生息地が森だが、こいつも気軽にいてもらっちゃ威厳が無い。とりあえず除外。 …ええ? 収録モンスターで植物系の温和そうなやつ、 2体しかいないじゃないか。 最低レベルのスチームポッドは知能が無くて尚且つ不快空間を周囲に巻き散らすから 温和…? いやいや、温和と違いますよ、これは。 エントレットとリビングツリー…、 知能がそこそこある巨木モンスターしかいないじゃないっすか。 じゃあ、友好的なモンスターを自作するっきゃないじゃないですか? いや待て。2.0の方の植物系モンスターを確認しよう。 なんかいた気がする。 ええーーっと…。 23:47 ああー、「フールー」。知能なし。中立。 これはー…、まあ、これ、採用かな。 球形の葉っぱの集まりにマナが宿っちゃってころころ転がって来るやつ。 メリアさんが戯れてそうだ。 サイズ……書いてないな。 なら、サッカーボールサイズにしておくか。 で、テラスティア大陸よりアルフレイム大陸の方がマナが濃いから アルフレイムのフールーのサイズはもうちょい大きくしよう。 あの…、ストレッチする時に使う、バランスボール? あのサイズにしよう。 なので、2.0収録データのフールーよりもちょい強くて レベル2の魔物ってことにしよう。 命中、打撃点、HPが若干増えているが 回避は下がったでしょうね、でかくなっただけだから。 そして葉っぱの塊なので、別に防護点は増えない。 攻撃方法も変わらない。 そして、アルフレイム産のフールーの方が大量発生しやすくて 農家の人が頻繁に困る。 セブレイ大樹海の中にも、でかいフールーがゴロゴロしている! 楽しいなあ、フールー。なんか好きになってきてしまった。 ……………あれ? D&D目玉モンスターのビホルダーさんと言い……、 私はもしかして、目玉じゃなくて、球形のモンスターが好きなのか…? まあいい。 ジャイアントバルーンシードも中立だが、こっちは迷惑系植物な気がするな、スチームポッド同様。 あー、アルラウネ。 これだこれだ。メリアに似た、中立的魔物。こういうのですよー。 うーん、これくらいか。 エントレット、リビングツリー、アルラウネ、フールーくらいかな。 「温和」と言えそうな、セブレイで人族と共存してそうな魔物は。 街中にいそうなのは、フールーくらいかなあ。 後はアルラウネが好奇心で迷い込むくらいかな。 エントレットやリビングツリーは人気の無い森の奥にいそうだな。 うんうん。だんだんイメージ出来てきた気がするなあ。 森の中を捜索する人々がいるみたいだから レンジャーギルドが活発そうだな。 有名人NPCリストの方に森林警備隊ってのも書かれてるなあ。 そういえ、アルフレイム北西のドーデン地方に セブレイと似た国があったよな…、ああ、あった フレジア森林国か。こっちはメリアとエルフの国か。メリアが崇められておる。 セブレイは…崇められてるとかないだろうなあw ふんふん。フレジアは閉鎖的な国なのか。 セブレイはなんか、オープンそうだなあ、そうなると。 面白いなあ。同じ森林国なのに、こう違いがあると。 まずい。そろそろ寝よう。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/12/12 22:56[web全体で公開] |
😶 初対面セッションで使用するキャラについての注意点 こういったオンラインセッションの募集を行うサイトでは、初対面同士でセッションを行うことは何も珍しいことではない。かつ、TRPGというゲームの魅力的な特徴として、やりたいと思ったキャラクター設定をセッションで使用することができる。 だがだからこそと言うか、初対面の相手がいる場面では、キャラクター全て表示する こういったオンラインセッションの募集を行うサイトでは、初対面同士でセッションを行うことは何も珍しいことではない。かつ、TRPGというゲームの魅力的な特徴として、やりたいと思ったキャラクター設定をセッションで使用することができる。 だがだからこそと言うか、初対面の相手がいる場面では、キャラクターの設定項目に多少気を遣うことをおすすめしたい。 読者諸氏もTRPGリプレイ動画などをよくご覧になるのなら、どこかでご存じかもしれないが、そもそも「初対面が集まる場で、顔見知りでないと許してもらえないような設定を持ち込むのは賢い選択ではない」とされる。 この辺りを履き違えたためにプレイヤーとしての印象を落としてしまう人はこれまで多く見てきたので、残念の限りである。悪気がなくても印象は悪いということを、ここではっきりとさせねばならんだろう。 TRPGリプレイ動画では独特な設定を持つPCや、若干ユニークが過ぎる言動を繰り返すキャラクターもいるが、それらは身内と呼べるような間柄の相手の「お約束」が確立されている環境であるから許されていることだ。ここで募集されているセッションに持ち込もうものなら則・門前払いされても文句は言えない代物である。相当ノリのいいメンツかどうかの洞察は必須だ。 以降の項目で、協力型TRPGに参加する場合にキャラクターの設定項目を考える時点で気を付けた方が良いことを、箇条書きで説明させていただこうと思う。 なお、以下の項目をクリアしたとしても「そういうキャラクターはやめて欲しい」と言われることもあると思われるが、その際は素直に引き下がり、またの機会にキャラシを保留することもお忘れなきようお願いする。 ◆まず客観的に見て、自分のPCが好感の持てるものなのかを考えてみる キャラクターを作成する前でも後でも構わないが、自分の想定しているキャラクターが、“初対面の相手がいるセッションで実際に動いた場合に、相手に多少好感を持ってもらえる出来になるのか”というところを考えた方が良い。参加するセッションがもしシノビガミの対立型やらパラノイアなんかだった場合、そんな必要はないだろうが、協力型となると話は別となる。 PCがお互いに協力して事件に立ち向かっていくというのに、PCから見てもPLから見ても「こんな奴と何で協力しているのか分からない」相手にしてしまったらセッションの空気も冷え込むだろう。 自分の作成したキャラクターを一旦客観的に見て、「ちょっと腹立つな…」とか「この子他の人とちゃんと協力できるんだろうか」と思ったらその時点で赤信号なので、そのキャラに引っ張られて大事故を起こす前に、可愛げの一つでも生やすことを推奨する。 初対面の相手が居るセッションに出すキャラクターは、もちろん初対面の相手に見せても恥ずかしくないうちの子だと思う程度にした方がよい。「身だしなみチェック」のようなものだ。 ◆無機物PCは無機物PCが可能なシステムでやること 言葉が通じるかはなはだ不安な動物だったり、果てはそもそも意志をもって動いているのか不明な食べ物が普通にクトゥルフ神話TRPGの探索者として動いていたり、喋っていたり……というのは、TRPGリプレイ動画ではよく見る光景である。私もそういったユニークな発想は嫌いではない。 ただし、お互い初めての関係で出すにはちょっと無謀すぎる。悪ノリが好きな「ルーニー」気質の人間だと勘違いされてしまうと、オンラインセッションSNSでは結構な損失だ。 クトゥルフ神話TRPGで使用できるPCは、原則「人間」である。無機物PCがやりたいのなら、信頼を積み重ねてそんな無茶を許してもらえるように頑張ってみるか、そもそも無機物PCをしたところで誰も気にしないようなシステムに手を出すとよい。 ◆ハンドアウトがある場合はよく見て従うこと ハンドアウトに「あなたは何処にでもいる普通の男子高校生で…」とPCの細かい設定まで書いてあって、それはそれとして自分は「どこにでもいるバイク乗りのおじさん」がしたい、と言うのであれば、GMに相談することで合わせてもらえる可能性はある。その結果うら若きヒロインに逆ナンかけられるおじさんが爆誕したりしたが。(一敗) ハンドアウトというのは、PCがシナリオ中に関わる事件に対するモチベーションや、きっかけを記したものである。ちょっと魔が差すなどして、そのハンドアウトから外れたキャラクターにしてみたい……という欲望は私もよくわかる。たまーーにやりたくはなる。ただし、「ハンドアウトに従わないキャラクター作成は最も早い段階でのシナリオブレイク」とも言えるケースになりかねない。 そういうわけで、ハンドアウトに従いたくない項目が混じっていると感じた時は、まずGMに「この設定をこうしたいのですが、変えていい項目ですか?」と相談してからキャラクターシートを作った方が良い。ハンドアウトに書いていない内容で、キャラクターシートに書いてある項目がGMの知るシナリオの内容と喧嘩してしまうという話なら……事故である。その場合もしっかりとGMと相談することで解決できるだろう。 ◆可愛げは3割増しくらいで表現する 「ツンデレ」の加減を間違えてついに他のPCに嫌われてしまったなんて事故は多い。事故か否かはさておき、まあ折角楽しいはずのセッションが冷え切ってしまうというのは誰しも避けたいのだ。それは、誰かひとりが思っていることではなく、セッションに参加する全員の望みだろう。 だからこそ、独りよがりで「自分がやりたいことに相手を付き合わせる」ようなキャラクターにしてはいけない。ツンデレで言うなら、ツンデレがやりたいという気持ちに相手を付き合わせて、相手のPCに罵詈雑言浴びせかけていいはずはないのである。 ではツンデレという、嫌われかねないキャラクターをしてはいけないのかと言われるとそう言うこともない。その辺りはちゃんと相談し、かつ相手に不快感を抱かせなければセーフなのである。ツンデレといっても甘さの加減はチョコレートくらい多様化しているはずだ。要するにビターチョコレートではなく、ホワイトチョコレートくらい甘くしてしまえばいい。 とはいえ「そのキャラはやめて」と言われたら素直に引き下がることは前提として、だ。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/12/12 11:29[web全体で公開] |
😶 SW2.5【服飾職人の旅】感想 今回はさちさんGMのオリジナルシナリオ【服飾職人の旅】に参加させていただいた。分からないところは丁寧に教えて頂いたので、初めての割には戦闘の実況解説ロールプレイをする程度の余裕を持ってプレイすることができた。 内容は、服飾職人の女性をとある村まで護衛するというシンプルなもの。シンプルだからこそ全て表示する 今回はさちさんGMのオリジナルシナリオ【服飾職人の旅】に参加させていただいた。分からないところは丁寧に教えて頂いたので、初めての割には戦闘の実況解説ロールプレイをする程度の余裕を持ってプレイすることができた。 内容は、服飾職人の女性をとある村まで護衛するというシンプルなもの。シンプルだからこそ、やることが分かりやすく、ストーリーを楽しみやすい。そのおかげか、私も少しだけソードワールドの世界観を楽しむことができた。 ヒカリ・スターパレス PLはるるん ハイマンのソーサラー。「うんうん♪これも冒険だね♪」が口癖。不都合なことが起こった時にも、とりあえず「これも冒険」と流す意外に豪胆な少女。キュートな立ち居振る舞いだが、蛮族に対しては汎用蛮族語で煽り散らす。 ステラ・ディ・ライゼンデ PL:温森おかゆ グラスランナーのバード。語尾に「でち」がつく。1度だけソードワールド1.0でグラスランナースカウトをしたときも、「でちゅ」が語尾だったので私の中のグラスランナーは大体そんな感じである。 放浪の旅の最中、ハーヴェス王国の近くで疲れと飢えで死にかけた結果、毒キノコなどに手を出して干からびていたところを冒険者ギルドに助けられた元放浪者。グラスランナーなんてそんなもの。だと思っている。 タ〇シイレ〇リューション(モラル)で味方の命中力向上に一役買ったのだが、歌を歌っているだけだと周囲の反応が薄かったので、戦闘の実況解説に移行。バードなんてそんなもの。だと思っている。 リース・マクミラン PL:ササニシキ 巨大化する能力を持つスプリガンのファイター。ヘビーメイスの一撃は強力で、敵のHPを気持ちよく吹っ飛ばす。普段は無邪気な少女のような言動が愛らしい。装備にお金をかけすぎて冒険者セットを持っておらず、ヒカリに買ってもらう。「冒険者セットは持っておこうね!」という基本中の基本チュートリアルの薫陶を授かり、個人的に非常に助かる。 ムウナ PL:伊黒楊常 アビスボーンのファイター。魔香草のレンジャー技能判定で1ゾロを出したり、ちょっとおっちょこちょいな反面教師を披露しつつも、ファイターらしくいいところを持っていく。 アノン PL:ばる 人間のフェアリーテイマー。戦闘において、多量のMPをつぎ込んだ魔法が1ゾロ失敗したのを「運命変転」で自動成功に変え、これ以上ない人間の強さを見せつけたこれ以上ないチュートリアル先生。 プレイヤーキャラクターはお金の概念も宿の概念もない世間知らずで、私は彼が人間であることを忘れていた。体を張った世間知らずボケをステラに肘鉄で黙らされ、野宿しようとしたところをリースに締めあげられる。いつか騎獣を自分のお金で買えるように応援したい。
| さち | |
| 2023/12/11 10:41[web全体で公開] |
😶 初オリジナルストーリー タイトルどおり、GM2回目にして初オリジナルストーリーやりました。 ・・・といっても、護衛依頼中に魔物に襲われるというよくあるやつですが。 PC達がわりと饒舌で会話の尽きない楽しいセッションになりました。 戦闘の方も熱い展開が多く、1ゾロを運命変転でひっくり返したり(大量のMP注ぎ込んだ魔全て表示するタイトルどおり、GM2回目にして初オリジナルストーリーやりました。 ・・・といっても、護衛依頼中に魔物に襲われるというよくあるやつですが。 PC達がわりと饒舌で会話の尽きない楽しいセッションになりました。 戦闘の方も熱い展開が多く、1ゾロを運命変転でひっくり返したり(大量のMP注ぎ込んだ魔法行使判定だったから、人間じゃなかったらヤバかった)、バードが実況はじめたり(始めは歌ってたのにいつの間にか実況になってた)、ボルグが避けまくったり(今回はサイコロ振ってないのに)といろいろありました。 今回のやらかし PCにライダーがいて魔物側に魔法使いがいたのに、弱点看破し忘れました! 戦闘準備の時にやりたいことって大抵何か一つ忘れますね。なんででしょうね? 最後に 今回は時間オーバーもしなかったし、GM的にはとても楽しかったので、大成功でした! PLの皆さんも楽しんで頂けていたら幸いです。 皆さんありがとうございました!
| ほっか飯倉 | |
| 2023/12/11 02:24[web全体で公開] |
😶 気絶(キャラクターのね) ここ最近、私のPCの気絶率が高い気がする……。まあ私の好みが攻撃主軸にした軽戦士タイプってのもありますが、それにしたってFCP戦闘4回中3回気絶とかあったし、こないだなんてボスと取り巻きの攻撃全部こっちきてHP1で耐えたかと思ったら毒霧で気絶……。 そしてそんなマイPCの中で燦然と輝く金属鎧装備敏捷B2、しかも全力攻撃型なのに避けまくるルンフォファイターくんw
| コンコン | |
| 2023/12/10 00:31[web全体で公開] |
😟 KPって苦労が多いので野良でKPする覚悟が必要(個人的感想なので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)正直私の読み込みが足りんかった…プレイヤーに不安を抱かせてしまった感がある 反省してるが人のシナリオって個人的に苦手…シナリオの登場キャラの演技のイメージが固まらない事がある ちゃんとどこに何が書いてあるか理解しないとダメだよね… 身内卓だと許してくれる人と卓を囲むから良いけど野良は不安だよなぁ… オリジナルは自分が完全に把握してるから軽く回せるんだけど… 何処に何が書いてあるか把握は今日出来たけどセッション中確認を怠らないようにゆっくり進めよう… 今後に生かせるように動くしかない
| ササミ | |
| 2023/12/09 19:42[web全体で公開] |
😶 飽きた訳では無いのです… 最近オンセンで卓募集していませんが、TRPGに飽きた訳ではありません。 仕事や電子工作(自作アーケード筐体を作ってます)などの他の趣味が忙しくなってしまったので、オンセンで活動していないだけです。 あと、太閤立志伝Vとグノーシアがめちゃくちゃ面白いですwww 二階堂盛義様を天下人に全て表示する最近オンセンで卓募集していませんが、TRPGに飽きた訳ではありません。 仕事や電子工作(自作アーケード筐体を作ってます)などの他の趣味が忙しくなってしまったので、オンセンで活動していないだけです。 あと、太閤立志伝Vとグノーシアがめちゃくちゃ面白いですwww 二階堂盛義様を天下人にさせるため士官しています。 初心者向けセッションも3年間でいっぱい立てたし、TRPGのノウハウをコミュにテキストとして残しておいたので、十分貢献したと思えます。 年末年始に暇が取れたら帰ってきます。 その時はまた遊んでくださいwww
| わっか | |
| 2023/12/09 10:52[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]アルフレイム大陸地図 https://twitter.com/wakkacha/status/1734136216499745235 SW2.5のアルフレイム大陸地図はすでに有志の方々の描いたものがいくつかネット上にありますが、最新の地域名を反映したものがなかったので作ってみました。 Inkarnateで作成した全て表示する SW2.5のアルフレイム大陸地図はすでに有志の方々の描いたものがいくつかネット上にありますが、最新の地域名を反映したものがなかったので作ってみました。 Inkarnateで作成したものをベースに色塗りなど。 (参考文献:ルルブⅡ、Ⅲ、5周年記念特典の描き下ろしアルフレイム大陸マップ) 5周年特典のマップには他にも未紹介の新地域名らしきものが載ってるんだけどそれは書いてません。 というか写真で見ただけではよく読み取れませんでしたw 通常、罫線有、文字無。 良識の範囲内でしたら自由にお使いください。 でももしかしたら地名つづり間違えてるかも…🥶
| どうじょう | |
| 2023/12/07 14:57[web全体で公開] |
😶 久しぶりにSW2.5をやる! ――――仲良くしてもらっているGMさんからのお誘いで参加が決定した! SW2.5は野良卓では継続がしづらいってのがあって、ここ最近ずっとしなかったので非常に楽しみだ。 戦闘が花のSWではあるが、自分がビルド構築とかにあんまり興味がないってのも、新規PCが作れない問題に繋がるんだろうなぁ(汗)。 全て表示する――――仲良くしてもらっているGMさんからのお誘いで参加が決定した! SW2.5は野良卓では継続がしづらいってのがあって、ここ最近ずっとしなかったので非常に楽しみだ。 戦闘が花のSWではあるが、自分がビルド構築とかにあんまり興味がないってのも、新規PCが作れない問題に繋がるんだろうなぁ(汗)。 「ビルド構築興味なし>毎回似たようなスタイルを選ぶ>性格個性の引き出しも少ない>新規でも劣化コピーの完成!!」 ↑だいたいこのパターン ある意味SW2.5というシステムと相性が悪いのかもしれんが、”王道!剣と魔法のファンタジー”な世界観は凄く好きだし、戦闘もやってて楽しいは当然あるんで、継続PCでねちねち世界観に浸りながら遊べるならやっぱりやりたいわけですよ! 継続、というより、愛用していたPCをパラレルワールド的にリセットして挑む魔法学園都市ユーシス!! 新しい冒険では何が待ってるんだろうな!!
