SIguReさんがいいね!した日記/コメント page.141

SIguReさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
トパーズ
トパーズ日記
2022/09/05 21:58[web全体で公開]
🤔 【シナリオの作り方:オリジナルエネミー編】回数制限付き能力は重要
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 戦闘が存在しているTRPGのオリシをやってれば、いつかは必ず作りたくなるのがオリジナルエネミー。
 同時に、その強さに関してプレイヤーから一番アレコレ言われやすいのもコイツら。
 じゃあ、どれくらいの強さにしたら良いの?という点に関して、個人的な基準をいくつか。

▽戦闘ラウンド
 システムによって大きく左右されるが、ソード・ワールド2.5(テキセ)であれば3ラウンド前後を目安すると良い。1ラウンド内でPCたちが行動する回数が多いシステムなら2ラウンドでも良い。

▽HPや耐久力
 PC全員に最低でも1~2回以上行動させるぐらいには確保すると良い。また、単純に取り巻きを増やしてボスから少し離れた位置に配置するだけでも水増し可能。

▽命中力
 PCの構成にもよるが、平均的なPCよりも少し高めが良い。理由としてはPCに攻撃を完封されてしまうと刺激が少なくなってしまうため。
 ただ、回避特化のPCは、回避能力の増強にリソースを割いているので、あまり命中力が高すぎると割いたリソースが無駄になり不満を持たれてしまう。その場合は、『回避できないor困難だが弱い攻撃』を用意しておくと良い。もしくは1戦闘に1回だけの必中攻撃というのもアリ。

▽攻撃力
 戦闘がメインのシステムの場合、PCの行動に余程の非が無い限り、PCが死亡してしまう事故を防ぐために少し低めを意識すると良い。
 防御に優れたキャラがいて攻撃を完封されてしまうことに悩むなら、1戦闘に1回限り、もしくは連続した手番には使えない大火力攻撃手段を持たせるとスリルを感じさせるだろう。
 また、範囲攻撃などで、なるべく多くのPCを均等に攻撃することを意識すると良い。その方がPCたちを退屈させずに済むからである。

▽回避力
 低めの方が良い。命中がダイスで決まるタイプの場合、戦いに変化がなくただ延々と終わらないだけという事故が発生しかねない。基準としてはアタッカーの命中力より1~2低いくらいを意識してみると良い。命中力を水増しできる手段がPC側に豊富なら、多少上げても良い。
 もし、どうしても『ヒラリヒラリと避けるボスを出したい』というのであれば、回避能力を回数制限付き(1~2回)にしたり、1度シナリオ中盤に登場させた上で、対抗のための手段をシナリオ内で入手させると良い。
 キャンペーンなら、1話:登場⇒2話:対抗手段入手⇒3話:決戦と、話を跨いで対抗手段を手に入れるまでの猶予を持たせるのもアリ。

▽厄介な特殊能力
 移動や攻撃を封じるなどの、主にPCたちの行動を制限させる能力を指す。
 これについては回避能力同様に、PC側での対策が簡単である、もしくは対抗手段を用意させるようにすると良い。
 1戦闘のうちに使う数も1~2つくらいで十分。また、これらの能力を搭載するなら、多少HPや防御力を下げると良い。厄介な特殊能力への対抗がそのままPCたちの行動回数の増加、つまり戦闘ラウンドの増大につながるためである。


※総評
 総じてオリジナルエネミーを作る上では、プレイヤーたちを退屈させないこと。萎えさせないこと。飽きさせないこと。消費したリソースを無駄にしないこと。の4点を意識すると良い。
 こういった意味では、『回数制限付きの特殊能力』というのは想像以上に大きな意味がある。単純にボスの攻撃パターンがラウンド経過ごとに変化していくことで、『手を抜いている』と思わせることなく、プレイヤーたちに脅威を感じさせつつ飽きさせないためだ。
 また、レベルが存在しているゲームなら、同じレベルのエネミーの攻撃力や能力を参考にすると良いでしょう。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/09/05 21:10[web全体で公開]
😶 席替え。
昨日から職場の席が変わっていた。
主要業務の中心とも云える場所で、確かに業務効率が良く仕事がし易くなった。
ただ今まで「キュートなリルドラケンさん」と離れてしまった事が少し寂しい。

明日は振替休日。
計画書を早々に仕上げて晴れたら昼間にお出掛け。
天気がイマイチだったら久しぶりにココフォリアの部屋をいじる予定。

いずれにせよ、昼寝は欠かさないと思う。


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こんちゃ
こんちゃ日記
2022/09/04 22:01[web全体で公開]
😶 贅沢な願いだし、なんなら高額になってもいいので
ソードワールド(なんなら無印や2.0も混ぜてもらってもいいから)の全体図やそれぞれの町の説明とかまとめた本出してくれないかなーとは思う

 CPを考えるとき次の話はあっちの街に行ってみるかと思うのはいいが、あっちこっちのサプリ開くのがめんどくさくて困るw

私が怠け者であるだけとは思うw
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くずもっちー
くずもっちー日記
2022/09/04 20:33[web全体で公開]
😊 復帰しました!(長文のため畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG活動を休止していましたが、本日より復帰することが出来ました!!

すんどぉろ@/#_hkあ〜!!!(´;ω;‘)
(訳:この日のために頑張って良かったです!!
休止のためにセッションをキャンセルしてしまったり、生存報告もできなかったりして大変ご迷惑をおかけしてしまいました。
復帰前ほど高頻度・長時間セッションに参加することはできないかもしれませんが、とにかくこのオンセンに再び戻ってこれたことがすごく嬉しいです!(*゚▽゚*)
キャンセルしてしまったセッションの方々に挨拶をしたり、ルールを復習したり、新しいPCを作ったりやりたいことが盛りだくさんです…!
ともかく、皆様改めてよろしくお願いいたします!)
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ハリィ
ハリィ日記
2022/09/04 18:17[web全体で公開]
😊 【sw2.5】親ばか日誌。”プリーストライダー”ナナ・ガインバルグの成長
先日、深夜に2回も大声を出したセッション。
たかはるGMの「あなたに贈る花」を無事にクリアできました。

初期作成PCのセッションだったので、ギルドに借金してドワーフのプリーストライダーを作成。
バイクで体当たりしつつ、自分は魔法とカード飛ばしまくる感じ。
全て表示する先日、深夜に2回も大声を出したセッション。
たかはるGMの「あなたに贈る花」を無事にクリアできました。

初期作成PCのセッションだったので、ギルドに借金してドワーフのプリーストライダーを作成。
バイクで体当たりしつつ、自分は魔法とカード飛ばしまくる感じ。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=8E8LMz

お爺ちゃんも冒険者のバイク乗りで、小さい時によく後ろに乗せてあちこち連れてって貰ってたんだけど。
お爺ちゃんから連絡こなくなって家の反対を押し切って冒険者になった女の子。
お爺ちゃんの中身はただの反町〇史。

前半の戦闘では魔道ミニバイク、結構苦戦しちゃって。
しかも回復手段も、なかったので味方に助けられまくりな感じでした。
ライダー技能+アルケミスト技能でセージっぽい動きはできるので、今後は前衛でも後衛でもいい様に考えとこっと。

でも、バイクはやっぱり乗りたい。
あ、バイクの名前を「SORIMACHI」にしたら、笑われましたw

さて、肝心の成長と買い物。
ライダー技能を1→2にしてHP強化。やっぱり前で戦いたいw
バークメイルのマテリアルカードも買ったし、リペアテープも買ったし、上に書いたのとは裏腹にめちゃくちゃバイク乗って前出る気満々w
そのうち味方はヒールスプレーで直して、主動作でバイクをリペアテープで直しながら戦いそうw

さてさて、今夜は単発シナリオを組み合わせたセッションの第4話です。
アビス強化された武具に、Aランクの武器!!
パワーアップした冒険者を待ち受けるのは、魔法文明デュランデル時代の遺跡。

今回も成功しますように。
ではでは、皆さんも良い夜を♪
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Mch
Mch日記
2022/09/04 12:14[web全体で公開]
😶 少し慣れて来たかな? ( SW2.5 )
SW2.5のPL参加回数が、昨夜で10回を数えました
内訳
・投げグラップラー:7回
・ライダー/コンジャラー:3回

参加させて下さったGMさん、ご一緒したPLの皆さん
誠に有り難うございます

ようやく少しは慣れて来たかなと思いつつ
まだまだ分からないこと、知らないことも多いの全て表示するSW2.5のPL参加回数が、昨夜で10回を数えました
内訳
・投げグラップラー:7回
・ライダー/コンジャラー:3回

参加させて下さったGMさん、ご一緒したPLの皆さん
誠に有り難うございます

ようやく少しは慣れて来たかなと思いつつ
まだまだ分からないこと、知らないことも多いので
( 特に魔法職関連やダイスボットの特殊な振り方 )
少しずつ覚えて身に付けていきたいなと思う所存です

同時に、そろそろ3人目のキャラを…、 と
基本的には、同じキャラを何回も使いたい方なんですが
作ってみたいキャラのイメージが沸いてきまして
でも、近々新サプリが出るらしいし
それを待ってかなぁ、とも思ったりして…、


ともあれ、交流して下さる皆さんのおかげで
楽しませて頂いてます、SW2.5 (^^



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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/09/04 09:24[web全体で公開]
🤔 GM業再開に向け
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMさんなら、シナリオのアイデアが思うように出てこなくなったり、出来ても「これ面白いか?」という自らの心の”否定の声”と遭遇されたことが大なり小なりおありかと思う。
わたしは、恥ずかしながらそれらに加えて、少々のマスタリングの失敗により、GM業を敬遠するようになってしまった者だ。
芥川先生ではないが、謂わば『GM失格』である。
故に、新しいGMさんの誕生を見るととても眩しく感じる。

話を戻して、そんなわたしでもGMさんの手の不足を感じ、GM業を再開したい思いが強くなった。
例えば、公式のサンプルシナリオなら、上の二つはほとんど無視できるはずだ。
あとは日程と、やる気である。

挑戦せぬものに失敗はないが、進歩もない。
果たして其れは”生きている”と云えるのか?
そんな訳なので……まぁ、頑張ります!!
Thanks for reading!

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

追伸、ワンコの件は上手く行きました。
この場を借りて感謝申し上げます。
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用心棒
用心棒日記
2022/09/04 08:08[web全体で公開]
😶 魔法使いという職業
 私にとって、プレイヤーとしてのTRPGは、そもそも魔法を使ってみたい、というところからのスタートでした。白兵戦では不可能な大ダメージを与える攻撃呪文や、複数人を一気に無力化できる呪文などは、使った時、正直今でも爽快感があります。

 とはいえ、攻撃呪文って、使いどころは上手くやらないといけない全て表示する 私にとって、プレイヤーとしてのTRPGは、そもそも魔法を使ってみたい、というところからのスタートでした。白兵戦では不可能な大ダメージを与える攻撃呪文や、複数人を一気に無力化できる呪文などは、使った時、正直今でも爽快感があります。

 とはいえ、攻撃呪文って、使いどころは上手くやらないといけないにしても、結局その瞬間だけなんですよね。

 D&Dでは、魔法使いにはインテリジェンスの高さが求められますが、魔法使いをシナリオの中で生き生きと動かすには、実際プレイヤーにもそれなりのインテリジェンス(というより頭の回転?)が求められるという、なかなか難儀なクラスであることもわかってきました。以前何かの記事で読んだような気もしますが、「プレイヤーの知性が高くないと魔法使いをプレイできない」ということではなく、「プレイヤーが無い頭を振り絞って考えてプレイすることが、キャラクターとしてのインテリジェンスの高さを表現している」と考えればいいのだ、と自分の中では納得しています。

 頭を使って、制限された手持ちの呪文や道具を使って、いかに状況を覆すかを楽しめる、それが魔法使いをTRPGで使う醍醐味だな、と最近は感じています。

 そんなプレイを許容してくれるシステムやマスター、他のプレイヤーに感謝しつつ、また次回もセッションに参加します。
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玄優
玄優日記
2022/09/04 01:24[web全体で公開]
😶 ちょっと一歩を踏み出してみた
SW2.5しかやったことないうえにこれ自体経験浅いのですが、クトゥルフ7版にも思い切って手を伸ばしてみました。
まずキャラ作成で躓きましたが(ノД‘)・゜・。
幸いキャラ作成会に参加することができ、初心者向けセッションの参加も決定!
メンバーもキャラ作成会でお会いした方々なので安心!
と自分を鼓舞しつつ未知の領域へ足を踏み出すのでした・・・
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雷音
雷音日記
2022/09/03 14:23[web全体で公開]
😶 ふっかつー!!(パソコンが)
パソコンが生まれ変わり復活です!前のよりもダントツに処理速度が速くて驚きです…。
前のものがもう使えないです…。
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ハリィ
ハリィ日記
2022/09/03 07:28[web全体で公開]
😊 【sw2.5】嬉しい事があったので、ここで☆
先日、誘われてPLで卓に参加した時にもう1名誘って欲しいといわれて。

よく私の卓に遊びに来てくださったPLさんを誘ったのです。

口数は少ないけど、すっごくかっこいいセリフをサラッと言ってくれるし。

PLとしての発言も、すごく和むし。

もう、大ファンで。

なんちゃらかんち全て表示する先日、誘われてPLで卓に参加した時にもう1名誘って欲しいといわれて。

よく私の卓に遊びに来てくださったPLさんを誘ったのです。

口数は少ないけど、すっごくかっこいいセリフをサラッと言ってくれるし。

PLとしての発言も、すごく和むし。

もう、大ファンで。

なんちゃらかんちゃらってサプリ(OPって呼ばれてるやつ)で、

ミノタウロスの突然変異みたいなPCで(←これくらいの認識で、ごめんなさい)ちゃんと、

いつか遊べるようにサプリ諸々チェックしてたんですね~。

そのご一緒したセッションでも、すごくかっこよかったんです。

少し特殊なボス戦で、最初から全員ダメージを負うことになってしまい。
さらに、何人かのPCが主動作で不利な状況を打開するための行動・判定が必要。

ハリィ「この状況だと・・・すいません。私まで前に出てはかえって足手まといになってしまうかも」
ハリィ「援護しますので、お一人で前線で耐えていただいてもいいですか?その代わりに、●●は絶対に助けます」

☆☆さん「わかりました、その作戦で行きましょう」→この時点で、「あぴよpしdfh:いおzhs:;s!!!」って深夜なのに叫んでましたw

ボス(少女の姿をしてる)「無駄よ?こんなことをして、何になるの?」

☆☆さん「・・・時期にわかるさ」→このやり取りでも叫んで、その後に、洗濯ものを干すためにベランダのドア開けっ放しなのに気が付きましたw

その方が「9か月ぶりのソドワでしたが、やっぱり楽しいですね」と、おっしゃってて。

もう、セッションの後の晩酌がワイン1本では足りませんでしたw

すいません、この日記。
これで終わりですw

すぐ、ファンになっちゃうんですよね。
でもTRPGはずっと長く続けられる。
燃費の良い趣味ですw
燃費の良い性格なのかな?w

ではでは皆さん、良い一日を☆
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猫神
猫神日記
2022/09/03 01:51[web全体で公開]
😶 予定していたRPからかけ離れるのは何故か
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「剣を探して」の第一夜目に参加してきましたー!
最初は感情表現控えめの「ご主人様に従います」みたいなルーンフォークの女の子キャラで行こうと思っていた訳ですよ

そしたらですね・・・何故か、女性をナンパする百合ルンフォになりました!

・・・なんで?????
なんでこうなった?アレか?自分はネタを挟まないと死んでしまう人間なのか?マグロかお前は????
かろうじて感情表現が苦手という要素でそれらの行動は全て真顔で行っていることになっている。よし!これでルーンフォークの面目は保たれたな!(?)
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リフレイン
リフレイン日記
2022/09/03 01:07[web全体で公開]
😰 次回「大戦犯、ツヴァイ、ロスる!」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソドワ2つ目です!
戦闘で前線に一人で突っ込み魔法が打てなくなる、サポートの魔法を使い忘れるなどもう…もうなんだお前といわんばかりの大戦犯っぷり…。
オマケに不穏なラストでもう…オワタ…となっている自分がいます。
ハハッ、まあ大戦犯だから仕方がないけどね!回復とオマケ程度の剣でなんかあのラストの蛮族倒せる気がしないんですよねぇ!!!神官戦士とかいうロマンに走ってしまった自分の失態ですがね!!!!しかも、今、わけあって一人!!!!そばには護衛対象!!!いやぁ厳しい!
とりあえず、戦闘システムもう少しお勉強しよう…。近接しかできないからって突っ込むのはやめましょう…。
あと、次は魔法系にしよう…。めっちゃお勉強になった卓でした…。
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芝dog
芝dog日記
2022/09/03 01:04[web全体で公開]
😶 【CoC】そういえば見かけないタイプの探索者
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ジジイ探索者はそこそこ見るのに、ババア探索者はほとんど見ない

そう思ってお婆ちゃん探索者でPL参加してきました
ジェネレーションギャップネタ使ったり目が悪い耳が悪い階段しんどい動きが遅い体の健康な部分なんてほとんどないみたいな感じでRPはしやすいんですけどね
ご老人を怪異に巻き込むのはどうなのかとちょっと思ってしまったり
なんやねん探索に向かった理由が孫の自由研究を代わりにやるって、孫ちゃんと宿題やれよ

でも今回参加させてもらったシナリオとエンド的にはババアも正解だったかもしれません
因果応報、世の酸いも甘いも味わったババアだからこそ深みが出た、かもしれない
久しぶりにPLでしたが、自分好みの結末だったので大満足でした
全員ハッピーなエンドなんて求めちゃいねぇのさ、あたしぁね
いいね! 12
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/09/02 20:39[web全体で公開]
😶 間が悪かったのだろうか
前に、「たまには自分のこれまでのスタイルとはまったく違うキャラクターをやってみて芸風(?)を広げよう」と思い、「豪放磊落」なPCを作ってみたことがある。

要するに、頭が悪く、がさつで、粗野で、無神経で、粗忽で、ことあるごとにガハハ笑いをする奴だけれど、言動は正直で裏表はなく、戦闘の際には真っ先に先鋒をつとめ、自分の使命と責任はしっかり果たす、というような奴。

……同卓した他のPLさんから思いっきり嫌われたことを今でも克明に覚えている。
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B
トパーズ
トパーズ日記
2022/09/02 06:40[web全体で公開]
😶 【SW2.5】バトルマスタリー【表紙発表】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 富士見ドラゴンブックの公式Twitterにて、新サプリメント:バトルマスタリーの表紙が公開されました。
 色合いや文字のフォントから、これまでのサプリメントと違って、どこかサイバネティックな印象を受けますね。

 また、リンク先のTRPGオンラインに、サプリメントのより詳細な情報が公開されてます。
 バトルダンサーや流派、戦闘特技の総覧は、既出だけど、追加魔物データの収録数は新情報かな?100種類以上の魔物データと、10体の“ボス級”が追加される模様。
 単純計算で、1つの分類ごとに10体以上の通常魔物と1体のボス級が追加されることに。

※追記
 参考までに2.0の戦闘特技&魔物データが収録されたサプリメント、イグニスブレイズで収録された魔物の数は134体のようです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/09/02 06:13[web全体で公開]
😰 ゴブリン集団の恐怖!!【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゴブリンは、ファンタジーのクリーチャーとしては割りとポピュラーな妖魔である。
その特徴は緑の肌、短身痩躯、残虐、醜悪、知性は乏しいが悪辣で道具を使える、ゲタゲタと嗤う、概ね貧弱で弱いが体格の大きなホブ(田舎者)や知性が高く魔法の使えるシャーマン(司祭)等の亜種がいる、他種族の女性を○○し増える……概ねこんなところであろうか。
彼等が物語の主役となることは、凡そ滅多にない……否、無かったが、近年『ゴブリンスレイヤー』(小説/漫画/アニメ/TRPG)のヒットにより遂に主役の座に躍り出た(勿論、悪役として)魔物でもある。
これを踏まえてお読みいただきたい。


実はこの春先から、ある友人をGMさんに据え、SW2.5で半年ほどキャンペーンに参加している。
初期Lvから基本戦闘ルールで始まった冒険もいよいよ終盤を迎え、後は蛮族軍の首魁を討つばかりとなったのだが、最初から最後まで手付かずで残っていた依頼があった……そう、「ゴブリン退治」である。
シンプルに冒険者Lvで見ると最低LvなのはわたしのPCではあるのだが、それでも5Lvの斥候賢者神官、平均は6Lvで最高7Lvの屈強な《全力》&《薙ぎ払い》戦士さんもおり、依頼を受けたのは失礼ながらメインディッシュの前にデザートを摘まみ食い、程度の感覚だったかもしれない。
だが、GMさんとて歴戦の猛者である。
わたしたちに「このままじゃ彼我の差でつまらないだろう? エネミーを強くしても構わないかな?」と提案してきたのだ。
実力に裏打ちされた自信もあり、わたしたちはそれを承諾したのだが……物語はさくさく進み、いざボス戦。
そこにはボルグハイランダー4体、ボスの剣の欠片入りランブルフィストに加えて、「ゴブリン集団」というオリジナル・エネミーが2体、居たのだ……。


ボルグハイランダーはエネミー常連であり、「またお前か」状態、ランブルフィストとて一度屠った蛮族であるが、「ゴブリン集団」の特徴は、普通のゴブリン程度の戦闘能力と囮攻撃、そして『6部位魔物』である、ということ。
この時点で察しの良い諸兄は思ったであろう、後衛が危ない、とーー。
魔物知識も先制も成功し、弱点も粗方抜いて先ずは妖精使いさんの初公開魔法、【カオスブラスト】が炸裂したのを皮切りに、1ラウンド表が終わる頃にはハイランダー2体とゴブリン集団1体があっさり息の根を止めた。
昨晩はそこまでで終わったのだが、わたしがGMなら、返す刀で2体目の「ゴブリン集団」を前衛の足止めに押し付け、ランブルフィストやハイランダーを全力移動させてでも強引に後衛に肉薄させるだろう。
それを予期して、わたしは全員に【セイクリッド・シールド】を掛け、深智魔法使いさんは【スタン・クラウド】で敵の攻撃オプションを封じた。
しかし、純後衛がどれだけ耐えられるのか……頼みの綱は後衛に留まっていた魔神戦士さんである。


因みにわたしは、てっきり前衛さんたちを魔法で集中攻撃してくると踏んで、その対策をして居たのだが正直読み誤った。
最後の冒険前に、ファンタジー名物ゴブリンの集団によって、幾人か”穢れ”が増えるかもしれない。
小説『ゴブリンスレイヤー』でも数々の残虐描写で読者を心胆寒からしめたが、『ゴブリンは集まると恐ろしい』のだ。
今後はそれを肝に命じておきたい。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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木魚
木魚日記
2022/09/02 04:10[web全体で公開]
😶 ちょっと若い子ひっかけて遊んでやるぜ
(タイトル復唱)。オイラがGMで、キャンペーンをな!@SW2.5

てなわけで。<どないなわけやねん( `ー´)ノ
色々縁があって(オイラが言い出しっぺだけど)キャンペーンをすることに。
タイプとしては、本日のダンジョン形式。(単発連作型=いきあったりばったり自転車操業型)

SW2.5全て表示する(タイトル復唱)。オイラがGMで、キャンペーンをな!@SW2.5

てなわけで。<どないなわけやねん( `ー´)ノ
色々縁があって(オイラが言い出しっぺだけど)キャンペーンをすることに。
タイプとしては、本日のダンジョン形式。(単発連作型=いきあったりばったり自転車操業型)

SW2.5のキャンペーンは初めて…とか言いつつw

SW2.0からの古参兵であるところのオイラは、
数多のフリーキャンペーンやらキャンペーンやらコミュニティorフリーでの単発等をこなしてきた
百戦錬磨のGMなのである。
<自分で言うな。なお、上手いとも勝ち越してるとも言うてない模様

キャンペーン最長記録は、
メンバー入れ替わりを許せば4年半、最終メンバーになってからならほぼ4年。

つまり、無駄に経験だけはあるのだ!

長くキャンペーンを続けるコツは、
メンバーの相性をみてからキャンペーンに誘う、コレに尽きます。
あとは 最強の敵:リアル都合さえ何とかすれば、
楽しく やっていけるのです。
※くだんの最長キャンペも参加PLの1人の続きおねだりから始まり申した。
 それがまさか、足掛け5年の大キャンペーンになろうとは、思っても見なかったのでした。
 半年でメンバーの半数がリアル都合の前に撤退したため、中途参入をフリーで募集。
 運よくPLガチャに勝利。(GM、PL同士の相性が良かった)
 超々ロングランとなったのでした。
 閑話休題(それはさておき)

今回の経緯としてはざっくりこんな感じ。
①discordでフレ申請貰った
②そのフレが鯖をたてて新規さんをもう2人誘う。※その2人ともオイラGMの卓にもごく最近参加
③折角連絡手段確保したから、「キャンペでもやってみる?」と打診。
④トントン拍子に話が進み、開始秒読みスタンバイ!<今ココ

まぁ、そんなこんなで
久々のキャンペGM、楽しんでいきたいと思います。(’’◇’’)ゞ
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