コンコンさんがいいね!した日記/コメント page.7
コンコンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/12/21 18:49[web全体で公開] |
| 猫若@MP | |
| 2023/12/21 10:09[web全体で公開] |
😶 ひさびさに! 前回の投稿から色々あってあんまりセッション出来てなかった…鉄道の都も結局出来んかった… そんな訳でお久しぶりの方はお久しぶりです。最近はロボトミーコーポレーションをプレイしたり、シナリオを書こうとして挫けたり、絶望したり、色々ありました。 ……何か書こうとしてたのか忘れたので、今思ってる全て表示する前回の投稿から色々あってあんまりセッション出来てなかった…鉄道の都も結局出来んかった… そんな訳でお久しぶりの方はお久しぶりです。最近はロボトミーコーポレーションをプレイしたり、シナリオを書こうとして挫けたり、絶望したり、色々ありました。 ……何か書こうとしてたのか忘れたので、今思ってる事を書きます… 積んであるCoCのサプリメントが可哀想なのでセッションしましょう。バイガスライトの1890年代イギリスを舞台にしたシナリオとか、アーカムの全ての1920年代アメリカを舞台にしたシナリオとか… ホームズとの夢の共演や禁酒法時代の銃ブッパ…まあ1890年代やら1920年代やらをやる人があんまり居ないんだけどね!
| マジカルミライ2026のなんでも | |
| 2023/12/18 17:20[web全体で公開] |
😶 今年は27でTRPG終い 今年は27日に今年のTRPGのプレイを最後にしようかな、理由は年末だから、27〜1/3までの1週間はTRPGを一切やらない予定、今年一緒に卓やった人も、やってない人も、今年1年ありがとうございました、また来年もよろしくお願いします
| ナギ | |
| 2023/12/17 09:50[web全体で公開] |
😲 2ヶ月で14回のタイマンGMをした 同じシナリオ4回・4回・2回などを含め14回のタイマンGMしました システムはクトゥルフ6版・7版、ダブルクロス そこで 初心者GMこそタイマンGMをオススメします ・プレイヤー一人なので全員に目が届くしPL初心者でも対応しやすい ・PCも一人なのでシナリオをPCに合わせやすい ・時間全て表示する同じシナリオ4回・4回・2回などを含め14回のタイマンGMしました システムはクトゥルフ6版・7版、ダブルクロス そこで 初心者GMこそタイマンGMをオススメします ・プレイヤー一人なので全員に目が届くしPL初心者でも対応しやすい ・PCも一人なのでシナリオをPCに合わせやすい ・時間のコントロールも楽です タイピングが遅いか考えるタイプのPLだった場合はイベント削ったり戦闘も簡易化したりして調整でき終了時間を大幅に超えることはまず無い ・掛け合いのRPが面白い(重要)GMからもキャラを出しPCと絡ませるのが個人的に一番楽しいです TRPGのどこが楽しいかって人によると思いますが私はPC同士の掛け合いだと思っているので 初心者PLもタイマンシナリオはおすすめできます GMがテンポを合わせてくれるし他PLPCに対し遠慮しがちな初心者は積極的に参加ができる 自分の責任を軽くしようと思って4人以上の卓に飛び込むと初心者PLは大体埋もれます ソロシナリオを回してみたい方は私に言ってくださればアドバイスできるかもしれません
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/12/17 09:48[web全体で公開] |
😶 脳ミソが疲弊していると 「何かの意見に納得し同意する」ということさえ困難になってくるので、常にある程度の体力的精神的余裕は持っておきたいものである、と自戒を込めて。
| テトム | |
| 2023/12/13 16:39[web全体で公開] |
🤔 ボイスセッションってどうやってるの? テキセよりも遥かに数が多いボイセ 私、テキセことテキストセッションしかできないから ボイセってどうやるのかなぁって思ってて… 誰か詳しい人、教えてー!!!(´・ω・`) ついでに来週の金曜夜にテキストセッションで クトゥルフセッション開けるKPの方…どうか開いて おくんなまし…PLが猛烈にやりたいんじゃあ!!!! 皆さんの回答待ってます!!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/12/11 07:37[web全体で公開] |
😊 【CoC7】絶望忍び寄る街に探索者がやってくる(その5) 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170127201276 消えたPCが軒並み『食われてロスト』で解釈されて楽だけど。 二日目朝(残3名)、昼、夕方が終わりました。全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170127201276 消えたPCが軒並み『食われてロスト』で解釈されて楽だけど。 二日目朝(残3名)、昼、夕方が終わりました。 始まって1時間経過で喉乾いた人がいたので 始まる前に飲み物と手洗い問題ないか確認したほうが良さそう。 一応今のところ一巡ごとに幕間挟んでるし、未だ合流しきれてないので待ち時間にも対応いただいてます。 雑談もいろんな推測が飛んでて良い感じです。 HO1は欲張って自分の目的と礼節を見失い、他HOに用意していたイベント消化してました。 HO2は幸運でクリティカル(1)とファンブル(100)が出ました。呪文対抗成功と幸運1クリはPOW成長判定。 ファンブルも対象だったので伝えないと。 HO3は自分ができる範囲はここまでと見定め早くも離脱モード。 HO4は徹夜を押して仕事してましたが終わりとともに力尽きて強制一枠消費。 HO5は同僚がNPCとして継続対応。PCがいない場合は描写しないので放置しないで。 予定は次までの予定ですが想定外で一日潰れたのでもう一日予定してます。 続きは12/11(火)。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/12/10 16:03[web全体で公開] |
🤔 予定があるなら知らせて欲しい 三回参加した後、前日確認で問題ないと知らせた上で、当日アカウント削除に至る方の心境を考える。 良いことがおきたなら祝福したいし、 落ち込むことがおきたなら励ましたい。 強制されたなら事情はしりたいし、 時間の無駄と感じたとしても無言はひどい。 突然消えてもいい関係性という意識だ全て表示する三回参加した後、前日確認で問題ないと知らせた上で、当日アカウント削除に至る方の心境を考える。 良いことがおきたなら祝福したいし、 落ち込むことがおきたなら励ましたい。 強制されたなら事情はしりたいし、 時間の無駄と感じたとしても無言はひどい。 突然消えてもいい関係性という意識だったなら他の参加者にも失礼だし、 優先度次第で消失する癖がついているならその業はいつか本人に返る。 それはそれとして昨日コンベンションのオフラインセッションに参加した方はお疲れ様でした。 個別メッセージで促して数分でアカウント削除、キャラシ非公開は流石に始めての経験でした。 悔しいので代理NPC立てて素晴らしいセッションにする予定です。
![]() | エルトン |
| 2023/11/28 18:44[web全体で公開] |
😶 カードファンタジーTRPG(仮)の作成その2 カードを使ったファンタジーTRPG作成、今回はカードを使ってどうシナリオを作成するかを考える 今回も要件をまとめる ①カードを決められた手順で操作、構築、配置等するだけでシナリオが作れる(カードにはイベントの内容が書かれている) ②複数のシナリオから選べ、シナリオには様々なバリエーションが全て表示するカードを使ったファンタジーTRPG作成、今回はカードを使ってどうシナリオを作成するかを考える 今回も要件をまとめる ①カードを決められた手順で操作、構築、配置等するだけでシナリオが作れる(カードにはイベントの内容が書かれている) ②複数のシナリオから選べ、シナリオには様々なバリエーションがある ③同じシナリオであっても内容はなるべくランダムにする(何度でも遊べるようにする) ④シナリオの内容と整合性のあるイベント以外はなるべく選ばれないようにする ⑤カード数は作成が可能な範囲に まずはわかりやすくするため、作成するシナリオの具体例を決める 「森で薬草採取」「森で獣退治」「遺跡でお宝探し」「遺跡で悪の魔術師討伐」 これらがカードをごにょごにょするだけで作成できるような仕組みがほしい 現状考えているのが以下の手順 1. 「シナリオデッキ」から好きなシナリオデッキを選ぶ。「シナリオデッキ」は1枚~3枚程度で構成 2. 「シナリオカード」に記載された「地形別汎用デッキ」から約10枚、「共通汎用デッキ」約10枚、合計約20枚ランダムに選び、「シナリオデッキ」のカードと共にデッキを構成する 3. 作ったデッキのカードをランダム配置 「シナリオデッキ」はシナリオの数だけ作る。今回の例の場合は4つ分作る必要があるが、平均2枚として8枚分のカードを作ればいい 内容としてはそのシナリオで必須のイベント。「森で薬草採取」なら薬草採取のシーン、「遺跡で悪の魔術師討伐」なら魔術師との決戦シーンになる シナリオデッキの1枚にどの「地形別汎用デッキ」を使用するかを記載する 今回の例だと「森で薬草採取」「森で獣退治」は森用のデッキ、「遺跡でお宝探し」「遺跡で悪の魔術師討伐」は遺跡用のデッキを使う 「共通汎用デッキ」はどんな地形でも起こりうる汎用的なイベントのカードのデッキ あるいは場所をぼかしたイベント。どんな場所でも現れる旅商人、魔物による不意打ち、休憩シーン等 デッキとしては1つのみ。これは30枚程度でいいだろうか。もっと少なくてもいいかもしれない 「地形別汎用デッキ」は特定地形に対応したイベントのデッキ。地形の数だけ作る。今回の例だと「森」と「遺跡」の2つ シナリオデッキのカードに書かれたデッキのみを使う。その地形に特化したイベントが書かれる 枚数としては15枚ほどだろうか。今回の例だと15枚が2つで30枚ほどになる。 わかりやすくまとめると、例えば「森で薬草採取」のシナリオならば、それに必須のイベントが1~3個 どんな場所でも通用するランダムイベントが約10個、森のランダムイベントが約10個で構成される 「森の獣退治」なら、必須イベント以外は「森で薬草採取」と同じ 「遺跡でお宝探し」の場合は共通汎用デッキのカードのみ同じだが、地形別カードは遺跡のものになり、必須イベントも変わる 基本はカードをランダムに引いたり集めたり配置するだけ、複数のシナリオバリエーションに対応 地形別のデッキを使う事でシナリオの舞台の整合性がとれる、デッキからランダムなカードを使うためランダム性も十分 シナリオ別に必ず個別に作らないといけないのは1~3枚程度の必須イベントのみで、あとはある程度共通化できる 細かい所は後々変更する可能性が高いが、要件はおおよそ満たしたはずだ 強いて言えば地形別汎用デッキが多くなりすぎるとカード作成が大変という事ぐらいだが、現実的に不可能というレベルではない 元よりバリエーション豊かなシナリオを構築できるようにするためには必要経費だろう おおまかにシナリオの作成手順は決まったので、次はカードの移動処理やバランスについて考える予定
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/11/26 18:52[web全体で公開] |
😊 【CoC7】気分転換にシナリオ書きました なんやかんやでネタを一年前近く寝かせてました https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_167119511274 直近の拙作シナリオ(2022/08/14)から1年2か月2週間程で出る全て表示するなんやかんやでネタを一年前近く寝かせてました https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_167119511274 直近の拙作シナリオ(2022/08/14)から1年2か月2週間程で出る新作です。 少し後日談混ぜてますが知らなくても問題なくしています。 これを読んでいる人の大多数にとってはどうでもいいと思いますが。 今回は趣向を変えてシナリオコンテストに出す予定です。 https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/news/entry-659477.html 制限800行のうち170行程度のショートシナリオです。 もう少し盛ってから応募してみるつもりです。 動的なギミックにしているのでその説明を詳細にしようとして埋まる気がします。 こういうコンテスト系ってプロが参加した時点でほぼ受賞者決まりそうなので(アマプロ問わずと書かれてるし)、 選考落ちのお知らせが来たタイミングでテストプレイ募集しますね。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/11/21 22:46[web全体で公開] |
😆 【CoC7】ラーメン食べて飛びました 変な薬が混ざってたとかではないですが。 同卓したのは放浪者、トライブ・メンバー、高校生の三名。 屋台のラーメンを一杯(たくさんの意味)食べて、とてもリーズナブルでした。 そして次元跳躍し屋台まで戻る、みんな満腹で幸せ。 久しぶりに同卓できた人もいたのでうれしかったです。
| 蝉丸 | |
| 2023/11/01 09:39[web全体で公開] |
😊 人に影響与えるのって嬉しい 10年ぶりくらいに会った知人がかけてた音楽を聞いて。 蝉丸「あれ?◯◯何て聞くんだ、意外!」 知人「ああ、蝉丸さんが持ってたCDあったでしょ、あれの影響です。」 蝉丸「へぇ〜、そうなのか。(何か嬉しいな)」 というようなことが有りました。 特別布教した訳でも無いのに、 人が自分の全て表示する10年ぶりくらいに会った知人がかけてた音楽を聞いて。 蝉丸「あれ?◯◯何て聞くんだ、意外!」 知人「ああ、蝉丸さんが持ってたCDあったでしょ、あれの影響です。」 蝉丸「へぇ〜、そうなのか。(何か嬉しいな)」 というようなことが有りました。 特別布教した訳でも無いのに、 人が自分の好きな物を気に入ってくれるのは嬉しいものですね。 セッションで回したシナリオを、 後日PLさんが別卓で回したというのを聞くと、それもまた何だか嬉しくなってしまいます。 私に子供は居ませんが、 子供が成長して、どんどん自分に似てくるのって、やっぱり嬉しい物なのかしら?
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/10/24 19:51[web全体で公開] |
😆 卓の詰まった1週間が終わりました 同卓となる方は引き続きよろしくおねがいします。 同卓したことがある方は夢枕にでも出たら誘ってください。 同卓したことがない方は機会あればよろしくお願いします。 そんなこんなでもう月末で提出資料やら資格試験の圧力やら、 自キャラ立ち絵の制作(義務ではない)やら動画制作の緊迫感やら が後追いで襲い掛かってきます。 舞い上がりそうな話の1つでも飛び出てうかれたいものです。
| いおろい | |
| 2023/10/17 12:14[web全体で公開] |
😶 クトゥルフはホラーがテーマなんですよね CoC 気息奄々のアーカイブ 前半終了です。 淡々と、けれど畳み掛ける独特な文章。じわりと染み込むような息苦しさ。よいクトゥルフです。 極端に怖がりなダメージボーナス1D6の大男と、都市伝説になりたい神社生まれのAさんのコンビで世帯人口数調査に向かいました。 お約束に不可解な出来事に全て表示するCoC 気息奄々のアーカイブ 前半終了です。 淡々と、けれど畳み掛ける独特な文章。じわりと染み込むような息苦しさ。よいクトゥルフです。 極端に怖がりなダメージボーナス1D6の大男と、都市伝説になりたい神社生まれのAさんのコンビで世帯人口数調査に向かいました。 お約束に不可解な出来事に遭遇して、え、これ、仕事終わるの……? な状態です。 この粘つく雰囲気と意味のわからなさ。ご愉快シナリオ大好きなんですが、こういう正統派じっとりホラーもいいですよね。というか、クトゥルフって、ホラーでした。 へへ。
| たい | |
| 2023/10/14 11:17[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ KPが優しくて助かった 山でカルトに襲われたけど帰らない理由作りのために愛馬が驚いて山に逃げた導入にしたんですが カルトを倒した後、他のPLが「普通なら下山しようとするよね」となったので私が話を進めるために 馬のため独断先行でカルトが落とした地図をもって拠点に向かうRPをしたら私のみ幸運ロールが発生しファンブルでした 全て表示する山でカルトに襲われたけど帰らない理由作りのために愛馬が驚いて山に逃げた導入にしたんですが カルトを倒した後、他のPLが「普通なら下山しようとするよね」となったので私が話を進めるために 馬のため独断先行でカルトが落とした地図をもって拠点に向かうRPをしたら私のみ幸運ロールが発生しファンブルでした 困ったKPが「そうだ!途中あなたは縛られカルト二人に担がれた愛馬の姿を見つけます」私「おっいた(二人で運ぶの?)」 その後ファンブルの処理を理解してない私は「KPさっきのファンブルはこけたとかで1D3でどうでしょう?」 KP「いや、ファンブル効果で貴方の馬が喰われそうになってます」 下手したら私が死んでたので優しくて助かりました

