コンコンさんがいいね!した日記/コメント page.8
コンコンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/12/11 07:37[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/12/10 16:03[web全体で公開] |
🤔 予定があるなら知らせて欲しい 三回参加した後、前日確認で問題ないと知らせた上で、当日アカウント削除に至る方の心境を考える。 良いことがおきたなら祝福したいし、 落ち込むことがおきたなら励ましたい。 強制されたなら事情はしりたいし、 時間の無駄と感じたとしても無言はひどい。 突然消えてもいい関係性という意識だ全て表示する三回参加した後、前日確認で問題ないと知らせた上で、当日アカウント削除に至る方の心境を考える。 良いことがおきたなら祝福したいし、 落ち込むことがおきたなら励ましたい。 強制されたなら事情はしりたいし、 時間の無駄と感じたとしても無言はひどい。 突然消えてもいい関係性という意識だったなら他の参加者にも失礼だし、 優先度次第で消失する癖がついているならその業はいつか本人に返る。 それはそれとして昨日コンベンションのオフラインセッションに参加した方はお疲れ様でした。 個別メッセージで促して数分でアカウント削除、キャラシ非公開は流石に始めての経験でした。 悔しいので代理NPC立てて素晴らしいセッションにする予定です。
![]() | エルトン |
| 2023/11/28 18:44[web全体で公開] |
😶 カードファンタジーTRPG(仮)の作成その2 カードを使ったファンタジーTRPG作成、今回はカードを使ってどうシナリオを作成するかを考える 今回も要件をまとめる ①カードを決められた手順で操作、構築、配置等するだけでシナリオが作れる(カードにはイベントの内容が書かれている) ②複数のシナリオから選べ、シナリオには様々なバリエーションが全て表示するカードを使ったファンタジーTRPG作成、今回はカードを使ってどうシナリオを作成するかを考える 今回も要件をまとめる ①カードを決められた手順で操作、構築、配置等するだけでシナリオが作れる(カードにはイベントの内容が書かれている) ②複数のシナリオから選べ、シナリオには様々なバリエーションがある ③同じシナリオであっても内容はなるべくランダムにする(何度でも遊べるようにする) ④シナリオの内容と整合性のあるイベント以外はなるべく選ばれないようにする ⑤カード数は作成が可能な範囲に まずはわかりやすくするため、作成するシナリオの具体例を決める 「森で薬草採取」「森で獣退治」「遺跡でお宝探し」「遺跡で悪の魔術師討伐」 これらがカードをごにょごにょするだけで作成できるような仕組みがほしい 現状考えているのが以下の手順 1. 「シナリオデッキ」から好きなシナリオデッキを選ぶ。「シナリオデッキ」は1枚~3枚程度で構成 2. 「シナリオカード」に記載された「地形別汎用デッキ」から約10枚、「共通汎用デッキ」約10枚、合計約20枚ランダムに選び、「シナリオデッキ」のカードと共にデッキを構成する 3. 作ったデッキのカードをランダム配置 「シナリオデッキ」はシナリオの数だけ作る。今回の例の場合は4つ分作る必要があるが、平均2枚として8枚分のカードを作ればいい 内容としてはそのシナリオで必須のイベント。「森で薬草採取」なら薬草採取のシーン、「遺跡で悪の魔術師討伐」なら魔術師との決戦シーンになる シナリオデッキの1枚にどの「地形別汎用デッキ」を使用するかを記載する 今回の例だと「森で薬草採取」「森で獣退治」は森用のデッキ、「遺跡でお宝探し」「遺跡で悪の魔術師討伐」は遺跡用のデッキを使う 「共通汎用デッキ」はどんな地形でも起こりうる汎用的なイベントのカードのデッキ あるいは場所をぼかしたイベント。どんな場所でも現れる旅商人、魔物による不意打ち、休憩シーン等 デッキとしては1つのみ。これは30枚程度でいいだろうか。もっと少なくてもいいかもしれない 「地形別汎用デッキ」は特定地形に対応したイベントのデッキ。地形の数だけ作る。今回の例だと「森」と「遺跡」の2つ シナリオデッキのカードに書かれたデッキのみを使う。その地形に特化したイベントが書かれる 枚数としては15枚ほどだろうか。今回の例だと15枚が2つで30枚ほどになる。 わかりやすくまとめると、例えば「森で薬草採取」のシナリオならば、それに必須のイベントが1~3個 どんな場所でも通用するランダムイベントが約10個、森のランダムイベントが約10個で構成される 「森の獣退治」なら、必須イベント以外は「森で薬草採取」と同じ 「遺跡でお宝探し」の場合は共通汎用デッキのカードのみ同じだが、地形別カードは遺跡のものになり、必須イベントも変わる 基本はカードをランダムに引いたり集めたり配置するだけ、複数のシナリオバリエーションに対応 地形別のデッキを使う事でシナリオの舞台の整合性がとれる、デッキからランダムなカードを使うためランダム性も十分 シナリオ別に必ず個別に作らないといけないのは1~3枚程度の必須イベントのみで、あとはある程度共通化できる 細かい所は後々変更する可能性が高いが、要件はおおよそ満たしたはずだ 強いて言えば地形別汎用デッキが多くなりすぎるとカード作成が大変という事ぐらいだが、現実的に不可能というレベルではない 元よりバリエーション豊かなシナリオを構築できるようにするためには必要経費だろう おおまかにシナリオの作成手順は決まったので、次はカードの移動処理やバランスについて考える予定
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/11/26 18:52[web全体で公開] |
😊 【CoC7】気分転換にシナリオ書きました なんやかんやでネタを一年前近く寝かせてました https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_167119511274 直近の拙作シナリオ(2022/08/14)から1年2か月2週間程で出る全て表示するなんやかんやでネタを一年前近く寝かせてました https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_167119511274 直近の拙作シナリオ(2022/08/14)から1年2か月2週間程で出る新作です。 少し後日談混ぜてますが知らなくても問題なくしています。 これを読んでいる人の大多数にとってはどうでもいいと思いますが。 今回は趣向を変えてシナリオコンテストに出す予定です。 https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/news/entry-659477.html 制限800行のうち170行程度のショートシナリオです。 もう少し盛ってから応募してみるつもりです。 動的なギミックにしているのでその説明を詳細にしようとして埋まる気がします。 こういうコンテスト系ってプロが参加した時点でほぼ受賞者決まりそうなので(アマプロ問わずと書かれてるし)、 選考落ちのお知らせが来たタイミングでテストプレイ募集しますね。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/11/21 22:46[web全体で公開] |
😆 【CoC7】ラーメン食べて飛びました 変な薬が混ざってたとかではないですが。 同卓したのは放浪者、トライブ・メンバー、高校生の三名。 屋台のラーメンを一杯(たくさんの意味)食べて、とてもリーズナブルでした。 そして次元跳躍し屋台まで戻る、みんな満腹で幸せ。 久しぶりに同卓できた人もいたのでうれしかったです。
| 蝉丸 | |
| 2023/11/01 09:39[web全体で公開] |
😊 人に影響与えるのって嬉しい 10年ぶりくらいに会った知人がかけてた音楽を聞いて。 蝉丸「あれ?◯◯何て聞くんだ、意外!」 知人「ああ、蝉丸さんが持ってたCDあったでしょ、あれの影響です。」 蝉丸「へぇ〜、そうなのか。(何か嬉しいな)」 というようなことが有りました。 特別布教した訳でも無いのに、 人が自分の全て表示する10年ぶりくらいに会った知人がかけてた音楽を聞いて。 蝉丸「あれ?◯◯何て聞くんだ、意外!」 知人「ああ、蝉丸さんが持ってたCDあったでしょ、あれの影響です。」 蝉丸「へぇ〜、そうなのか。(何か嬉しいな)」 というようなことが有りました。 特別布教した訳でも無いのに、 人が自分の好きな物を気に入ってくれるのは嬉しいものですね。 セッションで回したシナリオを、 後日PLさんが別卓で回したというのを聞くと、それもまた何だか嬉しくなってしまいます。 私に子供は居ませんが、 子供が成長して、どんどん自分に似てくるのって、やっぱり嬉しい物なのかしら?
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/10/24 19:51[web全体で公開] |
😆 卓の詰まった1週間が終わりました 同卓となる方は引き続きよろしくおねがいします。 同卓したことがある方は夢枕にでも出たら誘ってください。 同卓したことがない方は機会あればよろしくお願いします。 そんなこんなでもう月末で提出資料やら資格試験の圧力やら、 自キャラ立ち絵の制作(義務ではない)やら動画制作の緊迫感やら が後追いで襲い掛かってきます。 舞い上がりそうな話の1つでも飛び出てうかれたいものです。
| いおろい | |
| 2023/10/17 12:14[web全体で公開] |
😶 クトゥルフはホラーがテーマなんですよね CoC 気息奄々のアーカイブ 前半終了です。 淡々と、けれど畳み掛ける独特な文章。じわりと染み込むような息苦しさ。よいクトゥルフです。 極端に怖がりなダメージボーナス1D6の大男と、都市伝説になりたい神社生まれのAさんのコンビで世帯人口数調査に向かいました。 お約束に不可解な出来事に全て表示するCoC 気息奄々のアーカイブ 前半終了です。 淡々と、けれど畳み掛ける独特な文章。じわりと染み込むような息苦しさ。よいクトゥルフです。 極端に怖がりなダメージボーナス1D6の大男と、都市伝説になりたい神社生まれのAさんのコンビで世帯人口数調査に向かいました。 お約束に不可解な出来事に遭遇して、え、これ、仕事終わるの……? な状態です。 この粘つく雰囲気と意味のわからなさ。ご愉快シナリオ大好きなんですが、こういう正統派じっとりホラーもいいですよね。というか、クトゥルフって、ホラーでした。 へへ。
| たい | |
| 2023/10/14 11:17[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ KPが優しくて助かった 山でカルトに襲われたけど帰らない理由作りのために愛馬が驚いて山に逃げた導入にしたんですが カルトを倒した後、他のPLが「普通なら下山しようとするよね」となったので私が話を進めるために 馬のため独断先行でカルトが落とした地図をもって拠点に向かうRPをしたら私のみ幸運ロールが発生しファンブルでした 全て表示する山でカルトに襲われたけど帰らない理由作りのために愛馬が驚いて山に逃げた導入にしたんですが カルトを倒した後、他のPLが「普通なら下山しようとするよね」となったので私が話を進めるために 馬のため独断先行でカルトが落とした地図をもって拠点に向かうRPをしたら私のみ幸運ロールが発生しファンブルでした 困ったKPが「そうだ!途中あなたは縛られカルト二人に担がれた愛馬の姿を見つけます」私「おっいた(二人で運ぶの?)」 その後ファンブルの処理を理解してない私は「KPさっきのファンブルはこけたとかで1D3でどうでしょう?」 KP「いや、ファンブル効果で貴方の馬が喰われそうになってます」 下手したら私が死んでたので優しくて助かりました
| フルフル | |
| 2023/10/10 01:24[web全体で公開] |
😶 新クトゥルフ神話trpg【もっと食べたい】終わりました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加者のみなさんありがとうございました。 今回、初めて公式シナリオ回しましたが、ダイス目が腐ったり暴れたりしなくてほんとに良かったです。 ただ、ほとんど探索せずにロールプレイだけで解決されるとは思ってなかったです。 探索箇所、すっ飛ばされるとは思ってなかった。 シナリオをよく読んでなかったこともあって、最期のところが少しあっさりしていたのは残念だと反省します。 ほんとに、シナリオの真相部分に触れることなく本丸に来れるんだぁ…。 私もロールプレイを磨こうというセッショになりました。 セッション感想 今後、無一文探索者は基本NGにしようかな。 最初、豚箱エンド危機は読めなかった。 シナリオ通りでなくても順調に進むんだぁ…
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/10/07 23:29[web全体で公開] |
😆 【CoC7】ログハウスへキャンプにやってきた 4泊5日の予定。 探索者は警官、ダンサー(芸術家)、放浪者の三名。 順にSIZ75,70,80という巨漢巨女パーティーでした。 警官は金恵んでもらった際に意気投合して知合い、ダンサーはいつの間にかの知合い。(ふわっふわ キャンプ場で楽しんでいたら、訪問者が来て大騒ぎになりました。全て表示する4泊5日の予定。 探索者は警官、ダンサー(芸術家)、放浪者の三名。 順にSIZ75,70,80という巨漢巨女パーティーでした。 警官は金恵んでもらった際に意気投合して知合い、ダンサーはいつの間にかの知合い。(ふわっふわ キャンプ場で楽しんでいたら、訪問者が来て大騒ぎになりました。 慌てて警察を呼んだものの出来たのはパトカーの残骸と血だまり。 追い払いはしたものの募る不安に一転攻勢。 なんやかんやして力を合わせて倒しましたとさ。 めでたしめでたし。 一日目夜シナリオエンドで本当に良かったのかは誰も知らない。
| 式波@VOIDやりたい | |
| 2023/09/30 23:10[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスについて質問 ダブルクロスってどれがいいんでしょうね なんかサプリとかも色々あるっぽいし。3rd買おうと思ってるけど値段の確証には至らないし、、、 なので質問。ダブルクロスのルルブってどれがいいんですか?
| 空き缶 | |
| 2023/09/18 00:52[web全体で公開] |
😶 継続探索が変な方向に突き進んでしまっている件 自分のキャラに白坂金時という銀魂の主人公をモチーフにしたキャラがいました、私はよくそのキャラを使っているのです ただ、継続するにつれて元々キャラクターがもっと濃いキャラクターになりました。 そして、このキャラのターニングポイント、ジャンプへの異常な執着・・・・それからというもの神話生物やどんな人全て表示する自分のキャラに白坂金時という銀魂の主人公をモチーフにしたキャラがいました、私はよくそのキャラを使っているのです ただ、継続するにつれて元々キャラクターがもっと濃いキャラクターになりました。 そして、このキャラのターニングポイント、ジャンプへの異常な執着・・・・それからというもの神話生物やどんな人間にもジャンプを布教し、ジャンプを念頭に置いて行動するようになっちまった。 そして、ジャンプによってダゴン教団は壊滅する破目にもなりました。 とまぁぐちぽく書きましたが、このキャラが自分の中でなんだかんだ一番好きです! だって好きじゃなければここまで使わなかっただろうし、他のPCさんと関りも盛り上がらないと思います 白坂金時は今までもこれからもジャンプと深き者と甘いものを大事にしていく、浮浪者だがそれでよき
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/09/03 17:19[web全体で公開] |
😆 【エリュシオン】「学力で殴ります」 discord限定セッションに参加してきました。 参加者はダアト、ルインズブレイド、ナイトウォーカー、陰陽師の四名でした。 アウルに目覚めた撃退士と呼ばれる彼らは学園に汽車で向かい、 天魔による襲撃を見事はねのけたOP。 その後なんやかんやして首謀者を取り押さえました。 探索パート全て表示するdiscord限定セッションに参加してきました。 参加者はダアト、ルインズブレイド、ナイトウォーカー、陰陽師の四名でした。 アウルに目覚めた撃退士と呼ばれる彼らは学園に汽車で向かい、 天魔による襲撃を見事はねのけたOP。 その後なんやかんやして首謀者を取り押さえました。 探索パートは シーン制ならシノビガミ風ですが、 エリュシオンは月~金の間で授業時間、放課後、夜の合間を縫って調査をする流れでした。 戦闘パートでは 命中判定を学力、青春力、政治力の数値をベースにして決めるので タイトルの様な言い方になります。 エリュシオン用のdicebotでelとか打ち込んでました。
| ノーマン | |
| 2023/08/29 18:22[web全体で公開] |
😶 誰がためのキャラシなのか 生み出したPCはPLのものですが、キャラシはKPに提出するものです。 他人に見てもらうための釣書であることは意識しましょう。 ・読み方の分からない名前であれば読み仮名をつける。 ・ベースになった職業はわかるように表記する。 ・選択する技能があれば、どれを選択したのか明輝する、 などなど、KPが真っ先に知りたい情報は押さえておくべきだと思います。
| フルフル | |
| 2023/08/29 01:40[web全体で公開] |
😆 久しぶりに身体を張ったロールプレイができました。 私の最近のCoC7でのロールプレイが基本的に慎重かつある程度、頭を使ってロールプレイや技能を振るというものでした。 良くなっているのはわかるんですよ、成長しているのはわかるんですけどやはり身体を張ったロールプレイができてないです。 タイトルにもある通り身体を張ったロールプレイができました。 幸全て表示する私の最近のCoC7でのロールプレイが基本的に慎重かつある程度、頭を使ってロールプレイや技能を振るというものでした。 良くなっているのはわかるんですよ、成長しているのはわかるんですけどやはり身体を張ったロールプレイができてないです。 タイトルにもある通り身体を張ったロールプレイができました。 幸運は自PC幸運最低値レコードの8から7に更新することができました。 プッシュロール、幸運消費を多用することができ楽しかったです。 そして、これはSAN値回復シナリオだから思いっきりできたことなので普通のシナリオでやってたあの時の勢いはすごいです。 普通のシナリオのときはプッシュロールの失敗が命取りや他の探索者に窮地に陥れるかもしれないので慎重にいきます。 身体を張ったロールプレイのほうが波に乗れるのでできればしたいです。

