コンコンさんがいいね!した日記/コメント page.10

コンコンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/03/31 00:54[web全体で公開]
😊 【CoC7】絶望忍び寄る街に訪れた探索者達【3卓目その2】
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_168001649568

今回は2日目の18:00迄でした。
1シーン1技能、可能なら合流を守ってくれたおかげで結構ペースが速い。

全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_168001649568

今回は2日目の18:00迄でした。
1シーン1技能、可能なら合流を守ってくれたおかげで結構ペースが速い。

教授はオカルト否定しながら怪奇現象を目の当たりにして頭抱えてました。
ディレッタントは丁寧に地雷を踏み不定の狂気になりました。
司書は茶目っ気で色んなRPをして若干墓穴を掘っていました。
ジャーナリストは他人に行動を委ね業務に集中していました。
警官は迷子で人知れず危機感を募らせつつ手伝いをしていました。

続きはまた次回。
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空き缶
空き缶日記
2023/03/19 02:07[web全体で公開]
😢 これはとある演劇のエンドロール
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)彼はその体が今にも壊れそうになりながら走っていた。通行にぶつかっても、障害物にあたっても彼は止まらない。
なぜそこまでして、彼は貧民街の青年を救おうとするかはわからない
ただ分かるのは、彼自身が過去の自分と彼を重ね合わせていることだけだ
そして無暗やたらに走っているといつの間にか、入り口の前に立っていた
梯子を登ろうと手をかける...
少年にどう説明すればよいのだろうか??そしてどう説得すれば来てもらえるだろうか・・・
少しの空白が生まれるが、
脳裏に浮かぶのはあの時の団長だ。
もし自分が団長なら...
気付きたら青年を担いでいた...
なにが起こったのかは分からない。どう説明したのかも、
ただ彼は青年にすまないと思っているのだろう
ここから先、彼らがどうなったのかは知らないし、私たち観客には知りえないだろう
これは「演劇のエンドロール」なのだから
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空き缶
空き缶日記
2023/03/14 00:12[web全体で公開]
😊 安易な許可は身を亡ぼす
とあるシナリオKPをしてAF許可したら自分の首を絞めましたが普通に楽しめれたしOK!ただPLからの提案をむげにはしてくないからこまったりしてましたWW。こんからはAFを確認しよ
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/03/02 20:14[web全体で公開]
😶 GMとして
「どんな複雑な設定でも開始五分で幼稚園児に理解させる導入部、視聴者の幼児が飽きる前に次から次へと事件を連鎖的に発生させて興味をつないでいく本編、そしてどんな問題でも30分の後にはすべて丸く収めてしまうテクニック、それを毎回、と考えると、われわれはGMをやるにあたってもっと「子供番組のシナリオ」を研究すべきではあるまいか?」
「またポールさんがすっとんきょーなことを……」
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マジカルミライ2026のなんでも
マジカルミライ2026のなんでも日記
2023/03/01 15:06[web全体で公開]
😢 使ってないキャラシを整理した
ついさっき、使ってないキャラクターシートの整理をした、名前をつけずに構築だけ考えたやつ、試しに作って見たやつ、設定まで作りこんでどんなRPするかも決めてたやつ、立ち絵まで作って空気感を出したやつ、でも使わなきゃ意味無い、使わなきゃただそこにあるだけだ、だから整理した、というよりキャラを殺した、整理と全て表示するついさっき、使ってないキャラクターシートの整理をした、名前をつけずに構築だけ考えたやつ、試しに作って見たやつ、設定まで作りこんでどんなRPするかも決めてたやつ、立ち絵まで作って空気感を出したやつ、でも使わなきゃ意味無い、使わなきゃただそこにあるだけだ、だから整理した、というよりキャラを殺した、整理という名目で処分した、誰かから見ればそれは存在しない誰かだし他の人からすればただの他の人のキャラクターだ、けど作った本人からすればそれは自分が考えて生み出した自分の子供のようなわけで、その子供にお別れを言うのはとても辛い、だから今まで整理なんてしてこなかった、でも見る度にどんどん苦しくなって、見てられなくなって、ついに今日、キャラクターシートを消した、迷いは無い、あるとすれば使ってあげられなかった後悔だけ、次産まれてくる時はちゃんと使ってあげられるようにしなくちゃ
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ハングドマン
ハングドマン日記
2023/02/16 15:24[web全体で公開]
😢 体調が…。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎度自分はこの季節は体調がすぐれないのだが最近はいつも以上に体調がすぐれない。
何とか学校には行ってるけど休めるなら休みたい…。
今日のセッション…、出来るかなぁ…。
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アーリング
アーリング日記
2023/02/11 17:57[web全体で公開]
😆 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント 事前アンケート
  SW2.0/SW2.5総合コミュニティの皆さんだけでなく、広くご回答いただければ有難く思います。

★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント 事前アンケート
https://forms.gle/zmwjFfgWBSnhEaDZ9

【ご挨拶】
 2023年4月16日に全て表示する  SW2.0/SW2.5総合コミュニティの皆さんだけでなく、広くご回答いただければ有難く思います。

★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント 事前アンケート
https://forms.gle/zmwjFfgWBSnhEaDZ9

【ご挨拶】
 2023年4月16日に「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」は6周年を迎えます。
 セッションの募集や参加、質問や回答、情報提供から雑談など、参加者の皆さんが色々とご利用していただいているおかげでコミュニティを継続していくことができています。本当にありがとうございます。
 昨年のイベント終了時に「予定は白紙」と言いましたが……感謝を込めて、今年も「6周年イベント」を開催させていただきます。
 
 今年の「SW2.0総合コミュニティ6周年イベント」は昨年同様、4/16(日)~5/7(日)の3週間を予定しています。
 それに先立ちまして、前回好評だった「イベント事前アンケート」を今年も作成いたしました。昨年のイベント後アンケートの回答をもとに一部質問を追加・変更したものになります。
 6周年イベントで卓を立てるGMさんの参考になれば、というのが一番の目的ではありますが、昨年同様に集計結果をSW2.0/SW2.5総合コミュニティやTRPGオンセンSNS全体に公開する予定です。コミュニティ外の方にも参考になる資料となれば幸いです。
 つきましては、本アンケートの回答やイベントの参加にご協力いただけると有難く思います。
 また、イベント全体に関する質問やご意見などもアーリング宛のメッセなどでお寄せいただければ回答させていただきます。

【スケジュール(予定)】
1.6周年イベント事前アンケート(2023/2/11~2/25)
2.イベント告知、セッション募集・宣伝開始(2022/3/12)
3.6周年イベント開催(2023/4/16~5/7)
4.事後アンケート(約2週間)
5.アンケート集計・回答結果発表


参考:前回のイベント後アンケートの回答結果(コミュ外からも見えます)

★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント ~Let’s Party!~
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre164735765987
>38~42がイベント後アンケートの集計結果となります。
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マジカルミライ2026のなんでも
マジカルミライ2026のなんでも日記
2023/02/01 09:29[web全体で公開]
😶 入院
前に一緒に卓して知ってる人はいると思うけど、入院します、約1ヶ月、多分ちょくちょくはログインするしたまーに見に来るかもしれないけど卓を入れることは多分ない、それではまた1ヶ月後
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アーリング
アーリング日記
2023/01/30 21:33[web全体で公開]
😆 ウタカゼ ショートキャンペーン、始動!
★11/26(土)・12/3(土)小さな勇者のRPG ウタカゼ
 トトとイヌワシをめぐる冒険 第1話「マムシハント」(GM:俺)

 はっきりと言います。このキャンペーンがしたくて、4年の間、機会をず――――――っと待ってました!
 ああああ引かないで! 重いってのは分かってる!自覚してるか全て表示する★11/26(土)・12/3(土)小さな勇者のRPG ウタカゼ
 トトとイヌワシをめぐる冒険 第1話「マムシハント」(GM:俺)

 はっきりと言います。このキャンペーンがしたくて、4年の間、機会をず――――――っと待ってました!
 ああああ引かないで! 重いってのは分かってる!自覚してるから!
 そもそもこのキャンペーンはどういうものかというと……。
 
 ●小さな勇者のRPGウタカゼ
  地上から人類がいなくなった、はるか先の時代。
  PCは身長20cm弱の小人”コビット族”の中から、厳しい訓練と龍の加護を受けた勇者”ウタカゼ”。
  世界にはびこる”悪意”やそれに取りつかれた者を、想いの力で浄化するファンタジーTRPGです。
 
 ●ウタカゼ「基本ルールブック」公式PV(見なくてもダイジョブ)。
  
  
 そして、このウタカゼというTRPG。
 基本ルールブックでは”コビット族”しか勇者ウタカゼにはなれませんが、サプリメントでついに他の種族(ネズミやイタチなどの動物たち)も龍の加護を受け、”ウタカゼ”として覚醒することができるようになります!
 しかし、そこにはある悲しい出来事と、ひとりのネズミ族の少女の決意がありました。
 
 ●サプリ「ウタカゼ・レベルアップ」公式PV(涙腺崩壊、注意)
 

 そして、このキャンペーンは。
 この「基本ルールブック」と「サプリ:ウタカゼ・レベルアップ」の間をつなぐ、ミッシングリンク・ストーリー。

 なぜ、悲劇は起こったのか。
 なぜ、少女は奇跡を起こせたのか。
 そして、あの悲劇の裏に隠れた事実とは。
 
 これらが、ウタカゼ公式から「ロール&ロール 148号(2017年1月発売)」に全3話のショートキャンペーンとして載っていたのです!
 ネットの情報で知って、バックナンバー取り寄せましたとも!そして読みました。泣ける。イヌワシさぁん……。
 絶対プレイしたい。このキャンペーンができる機会をずっと待っていたのです。

 そして昨年の夏。
 たまたまご縁があって、「ウタカゼをプレイしてみたい」というPLさん方向けにウタカゼ卓を立てました。
 (その時の日記がこちら。お時間がありましたらどうぞ。
  https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_166056457221 )

 その時は「ウタカゼ初プレイの方々に、サプリメントまで入れるのはデータ量多すぎるよね」と基本ルールブックだけの卓だったんですよ。
 結果は上々。とても楽しんでいただけたようで、いつかまたプレイしたい!という感想も頂けました。
 俺もすっごく楽しかった!元々PLさんたちは別ゲームでご一緒した方々でしたしね。そこで気付いたのです。
 
 ………あれ?
 基本ルールブックのみってことは、種族は”コビット族”のみ。
 これ、今回のPC達をレベルアップさせたら、あのキャンペーンがプレイできるのでは!?
 
 天恵のような衝撃でしたね。しかもホント偶然なんですが、推奨レベルが「2回冒険を終えたPC」なんですよキャンペーン第1話。
 そしてPLさんの了承とPCの調整を経て、ついにセッション!具体的な内容は伏せますが、優しい…!ウタカゼたちが優しい…!!
 ウサギに乗って大地を駆けるウタカゼたちの雄姿、そして傷つき困った者を見捨てない優しさに、GMしていてワクワクしました。
 PLの皆さん、ありがとうございましたっ! 最後までお付き合いよろしくお願いしま――す!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/01/22 23:16[web全体で公開]
😆 【CoC7】ハワイで人探し
ユドナリウムリリィのマップ機能が活かしきれず、ダイスbotとかでもたついてた。

探索者は聖職者、元軍人の聖職者、古物研究家 の三名。
簡潔に言うと銃撃ってみようの回になりました。

NPCの経費で好きなの買うが良いと言われたので、
ベレッタMQとバレット・モデル82と銃弾購入。

中ボスは拳銃がかすりまくり、カウンターの近接格闘イクスでトドメ。
ボスはライフルで蒸発ダメージ叩きだして即終了。
なんというか四コマ劇場感が出てました。
いいね! 13
式波@VOIDやりたい
式波@VOIDやりたい日記
2023/01/15 11:27[web全体で公開]
😊 良くわからん企画がやっと終わった!
やっと終わりましたこの企画。すごい長々と続けていたキャラシ作り。大変だった…。
クトゥルフがやっと解放できて感激の余であります。
心置きなくセッションができる〜
いいね! 8
ハングドマン
ハングドマン日記
2023/01/12 11:03[web全体で公開]
😊 完成したぁ!
やっっとキャンペーンの続きのシナリオのルームの準備ができたぞぉ〜ー!
一回やってみたら5日間ぐらい使う長期シナリオになっちゃった!てへぺろ!
いろいろなネタ詰めすぎて長期化しちゃった!あは!
壊れてんなぁ俺。
いいね! 14
アーリング
アーリング日記
2023/01/01 20:40[web全体で公開]
😆 2023年 あけましておめでとうございます
 今年もいろんなTRPGを楽しみたいです。
 みなさん、よろしくおねがいしまーす!
いいね! 49
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2023/01/01 20:35[web全体で公開]
😶 明けましておめでとうございます
当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年も思い返すと、多くの方からご声援や意見などをいただきました。
皆さんに支えられながら運営できていると思うと、ありがたいと言う気持ちでいっぱいです。
誠にありがとうございます。

世の中もどんどん変わっていますので、今年は私も新しいチャレンジをしな全て表示する当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年も思い返すと、多くの方からご声援や意見などをいただきました。
皆さんに支えられながら運営できていると思うと、ありがたいと言う気持ちでいっぱいです。
誠にありがとうございます。

世の中もどんどん変わっていますので、今年は私も新しいチャレンジをしないといけないなと思っており、まずは自身の成長のため、しっかり勉強し、チャレンジに向けての研究・実験などをやろうと思っております。
と、このように思っておりますがもちろん、今年度も本サイトをしっかりと運営していく所存です。

未熟な私でございますが、精一杯頑張りますので、どうぞ今年もよろしくお願い致します。
いいね! 98
ハングドマン
ハングドマン日記
2022/12/19 09:52[web全体で公開]
😶 怖い…かな。
こっちの事情の変化もあるんだけどオンセンに来れなくなっているなぁ。
一応、年明けになったらある程度回復するのだけれど…。
後タイトルの怖いはね、あれなのですよ、モチベーションが上がらないというか何というか、どちらにせよ現状このままが続く気がしてこなくなってきたから、そんな自分が怖くなってしまった。
できる限り、やる気を出して、タヒなない程度に頑張って、それぐらいしかできないなぁ。
初期の頃のTRPG熱はどこへ行ったのやら…。
頑張ります。何もかもを。
いいね! 18
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/11/20 23:27[web全体で公開]
😆 【CoC6】生き返りシナリオやってみました(その3)
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_166653332109

さらに1乙しました。
今回は回避不可な状況で2発命中し1残しになって、「実はもう一機狙ってました。」で即死。
全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_166653332109

さらに1乙しました。
今回は回避不可な状況で2発命中し1残しになって、「実はもう一機狙ってました。」で即死。

生き返りシナリオなので「そういうもの」と分かってると
割と無茶な行動できる気がしますが、「いつ復活できなくなるか」が肝な気がするので
できるだけ避けれるところは避けたい。

それとは別に皆さん体調不良っぽくてチャットがスローペースでした。

体調厳しければ素直に休むよう断り入れるのも約束事では大事です。
いいね! 7
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/11/01 20:09[web全体で公開]
😊 要望が通ってた
優先度の低い要望・不具合19の78.です。

早速不具合扱いされたりで、時間を割いて実装頂いたのに申し訳ないですね。
>・セッション参加者のお知らせの文字色とフォントサイズが開催が近づくにつれ変化するよう機能を追加しました。
徐々に変化する仕様なら「当日が近づいて来てるな…」と全て表示する優先度の低い要望・不具合19の78.です。

早速不具合扱いされたりで、時間を割いて実装頂いたのに申し訳ないですね。
>・セッション参加者のお知らせの文字色とフォントサイズが開催が近づくにつれ変化するよう機能を追加しました。
徐々に変化する仕様なら「当日が近づいて来てるな…」と思える良い修正だと思います。

50音順の並びが扱いずらいという方は
先行して実装された「文字列の一部を入力することで、リストの表示を絞り込める」と併せれば少なくとも私は苦ではないです。
この二つは同時期に提案されていたのでようやくセット機能になって良かったと思います。

この場を借りて感謝します。
いいね! 20
リフレイン
リフレイン日記
2022/10/23 16:06[web全体で公開]
🤔 昨日のテキセから見るシナリオの修正点
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)考察ポイント
1、情報の多さ
テキセボイセどちらでも情報タブにはきっちり書きます。
一応どちらも情報タブに書くことは同じですが、テキセならば考察が雑談タブで行われるので情報の混濁は少なめかな…?

2、難易度はやはり高い?
難易度はやはり高そう。
一応難易度調整としてBDをハウスルールで配布し、何かロールがいる際に使ってねと言うスタンスにしています。
このBDと幸運ありきでちょっとキツめになるくらいの難易度で想定してシナリオをビルドしていました
ですが意外と皆様使わない。
使うと言う選択肢をもう少し明示すべき?
出目がやや微妙でBD自体が出づらかったのもありますが、その辺がやや微妙でした。

3、敵のステータスと判定の違い
元々このシナリオは6版ベースでして、6版と7版では判定が違うのもややあだになった…気がします。
差分でダイスロールの6版、成功度で争う7版。
KPがイクストリームを出すとPLはイクストリームあるいはクリティカル出さないといけないので、KPの出目による確率のブレが凄まじい。固定N %とKPとのダイスバトル、どっちがいいんでしょう…?
また、敵のステータスが高いし外さないしで結構一方的になりがち。
一応BDと幸運ありきで切り返せるだろうと言う読みで高めにしましたが、6版コンバートのステータスじゃまずそう…。
ただ、対抗の都合上低すぎると今度弱い!となるので…行動パターンを変え、かつ何か救済処置があれば難易度は下がりそうです。

高ロストシナリオと銘打って出すのもありですが…出目勝負で下手すれば手も足も出ず…一方的に全滅はちょっとなぁ…。
いいね! 10
ヨランダ
ヨランダ日記
2022/10/01 23:34[web全体で公開]
😆 クトゥルフ
私、木暮 百代子!
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165962609397NcdVtMCoC2face&s=NcdVtMCoC2face
HP的にもSAN的にも死にかけたよ!
出目に殺されかけたよ!

ラストパートにクリ全て表示する私、木暮 百代子!
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165962609397NcdVtMCoC2face&s=NcdVtMCoC2face
HP的にもSAN的にも死にかけたよ!
出目に殺されかけたよ!

ラストパートにクリかファンブルするタイプだよ!
クトゥルフ神話技能34!

もしまたこいつがセッション行くとしたらもうさすがにダメかもしれない
命運が危うすぎる。

今日のセッション、皆様本当にありがとうございました。
いいね! 5
たぬき
たぬき日記
2022/10/01 17:20[web全体で公開]
🤔 GMに向いてない人
ゲームを支配し、PCたちを意のままにし、征服欲を満たす。
それが過程ではなく目的となっている人はGMに向かない。
いいね! 46