リフレインさんの日記 「昨日のテキセから見るシナリオの修正点」

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リフレイン
リフレイン日記
2022/10/23 16:06[web全体で公開]
🤔 昨日のテキセから見るシナリオの修正点
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)考察ポイント
1、情報の多さ
テキセボイセどちらでも情報タブにはきっちり書きます。
一応どちらも情報タブに書くことは同じですが、テキセならば考察が雑談タブで行われるので情報の混濁は少なめかな…?

2、難易度はやはり高い?
難易度はやはり高そう。
一応難易度調整としてBDをハウスルールで配布し、何かロールがいる際に使ってねと言うスタンスにしています。
このBDと幸運ありきでちょっとキツめになるくらいの難易度で想定してシナリオをビルドしていました
ですが意外と皆様使わない。
使うと言う選択肢をもう少し明示すべき?
出目がやや微妙でBD自体が出づらかったのもありますが、その辺がやや微妙でした。

3、敵のステータスと判定の違い
元々このシナリオは6版ベースでして、6版と7版では判定が違うのもややあだになった…気がします。
差分でダイスロールの6版、成功度で争う7版。
KPがイクストリームを出すとPLはイクストリームあるいはクリティカル出さないといけないので、KPの出目による確率のブレが凄まじい。固定N %とKPとのダイスバトル、どっちがいいんでしょう…?
また、敵のステータスが高いし外さないしで結構一方的になりがち。
一応BDと幸運ありきで切り返せるだろうと言う読みで高めにしましたが、6版コンバートのステータスじゃまずそう…。
ただ、対抗の都合上低すぎると今度弱い!となるので…行動パターンを変え、かつ何か救済処置があれば難易度は下がりそうです。

高ロストシナリオと銘打って出すのもありですが…出目勝負で下手すれば手も足も出ず…一方的に全滅はちょっとなぁ…。
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レスポンス

ササミ
ササミリフレイン
2022/10/24 09:21[web全体で公開]
> 日記:昨日のテキセから見るシナリオの修正点
こんにちは、ササミです。

クトゥルフのPCというのはかなり脆いので『戦闘になったら全滅させる』ぐらいでちょうどいいと思いますよ。
もしくは『正面切っては勝てないので、分かりやすい横道(イベント)を用意しておく』ですね。

どうしてもPLに勝たせたければ、中盤に差し掛かる辺りに1回戦闘を入れておくと、ボリュームも出てくるし、満足感も出てきます。

ボスに勝たせようとすると事故に繋がると思っています。私もKP初心者の頃に何度もやらかしましたwww
コンコン
コンコンリフレイン
2022/10/23 17:41[web全体で公開]
> 日記:昨日のテキセから見るシナリオの修正点
シナリオ作りお疲れさまです、私もオリジナルシナリオを本気で作る際は何度かテストプレイとして募集しております
一応いい感じで終われる難易度の物もあれば即死させてくる神話生物との戦闘があるシナリオなどテストプレイで何度か回しております、何が言いたいかというと全滅しても全員が楽しめたらなセッションは成功だったという事です
リフレインのシナリオが上手く行くことを願っております

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