ほっか飯倉さんがいいね!した日記/コメント page.26
ほっか飯倉さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2024/07/14 10:20[web全体で公開] |
| COBRA | |
| 2024/07/14 00:50[web全体で公開] |
😲 こんな手が!詰んでる~!www (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とある高位の魔術師が強力なモンスターを捕縛した、 というCD&D公式の某背景設定資料を眺めた時に 「オイオイ!w どうやって?」と思ってたのですが、 今夜卓でPC達の呪文コンボの結果、 ルルブを彼方此方と確認したものの 「…ダメだw コイツだと脱出できない!www」となりました! 通常バトルでの敵側敗北ではなく 正に「詰んでる~!www」という感じに。 こういうのがあるから「共創」はやめられない! 創作作品で超バトル展開や大戦略だの言っても、 自分一人だけで考えてるのなら、自分の右手と左手でジャンケンしてるような事実からは抜けられっこない。 天才の考えた奇策とか言っても、敵側の役割も自分なんだから、わざと罠にかかりに行ってるんだし(苦笑) 「こんな手が!」「そうきたか!」は他者の働きかけあってこそ! 一番驚いたのが、別の奴、むしろ下位のなら易々と脱出できるので、私はそのつもりでいたんだけど、 念のためにルルブ確認したら 「アレっ?コイツには書いてない!!」ってなったwww 連休初日から良い卓、良いメンバーに恵まれていると実感しました! ---以下ネタバレっぽい感想--- マタズミをオニキスタワー魔法学校長エリック・ヘルシングが捕まえたとのセレーン設定を読んだ時に 「どうやって?」と思ってたのですが、 よもや呪文コンボでの実践を目の当たりにして捕縛体験をしようとはw アンデッドの格的にはスピリットの方が高い筈なのに! 緑箱DMGを読んだもののファントムやハウントが可能なイセリアルプレーンへのシフトについてスピリットには何も書いてなかったんですよね…。 スピリットの方が物質界の肉体形状に固執している分、こんな弱点があろうとは!と目から鱗でした。 もしファントムやハウントだったらフォースフィールドからなんてイセリアルプレーンへシフトするだけで1ラウンドあれば易々と脱出できたのにw
| 那珂川紫苑 | |
| 2024/07/13 22:28[web全体で公開] |
😶 神我狩をやりたい 神我狩をやりたい、シナリオ準備はできているけど日程の人がいのうて困っておるのじゃ。 まあ、ゆくゆくでいいのでいつかはやりたいですわね
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/07/13 16:59[web全体で公開] |
😶 【オフセも含め】たのしくあそぶためにだいじなこと TRPGは、みんなで想像して物語を作る、とても楽しいゲームだ。 だけど、ゲームには必ずルールとマナーというものがある。ルールとマナーと守ってこそ、このゲームは楽しく遊べるのだ。 まず大前提として、みんなだれもが知っているようなきまりやマナーは守ろう。ほかの人に大迷惑をかけたり悪いことをしたら、ゲ全て表示するTRPGは、みんなで想像して物語を作る、とても楽しいゲームだ。 だけど、ゲームには必ずルールとマナーというものがある。ルールとマナーと守ってこそ、このゲームは楽しく遊べるのだ。 まず大前提として、みんなだれもが知っているようなきまりやマナーは守ろう。ほかの人に大迷惑をかけたり悪いことをしたら、ゲームや仲間全体が傷つくのだ。 ゲームを楽しむために、3つの大きなルールを考えたので、守ってほしい。 一つ、キャラクターの行動・良心には責任を持とう。プレイヤーのキャラクターは、基本的に正義の人であった方がいい。正義の人でなくてもいいが、関係ない人や動物を傷つけたり、人の物を勝手に壊したりするようなことはないようにするべきだし、それはほとんどの場合、ゲームマスター(物語や設定など、キャラクターの活躍する場所を用意する人)もいいとは思わないだろう。 また、プレイヤーもゲームマスターも、ほかのキャラクターの扱いには気を付けよう。一人の人のキャラクターをひいきしたりいじめたりするゲームマスターは最低だし、キャラクターどうしで大げんかをしてしまっては楽しい時間が台無しだ。 だから、自分の行動は見たり聞いたりして、みんなが楽しいか、ということを考えよう。そしてゲームマスターも、ルールについての考え方が、みんなが納得するものか、考えていよう。 キャラクターもそうだが、ほかの参加者に対しても敬意を払おう。あたりまえのことだが、ほかの人のしたことを批判したり、ほかの人に迷惑をかけるようなことをしてはいけない。 また、プレイヤーもゲームマスターも立場はおなじ、ゲームを楽しみたい人だ。どちらかが偉いとか上だとかそういう考え方は持たないように。テーブルトークRPGの場にお客様はいない、みんな対等だ。 そして、遊ぶときは時間を守り、集中しよう。遅刻ばかりしたり、ほかのことに気を取られる人がいたら、楽しさが大きく減ってしまう。みんな準備や相談、連絡は大事にしよう。 最後に、ゲームをすることでほかの人に迷惑をかけてはいけない。レストランなどでこのゲームをするのはほかの席の人の迷惑になるだろうし、大きな声を出しすぎても近所迷惑だ。これはほかの遊びをするときもあたりまえ。 そして、お話はお話、現実は現実。ゲームやお話のことであとでけんかをしたり、ゲームの中でのことを生活に持ち込むのは最低だ。 これらのルールを守って初めて、TRPGは楽しいものになる。 みんなもルールを守って、楽しく冒険しよう! ~~~~~~ これ、児童向けに書いたものなんですが、一応。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/07/13 16:56[web全体で公開] |
😶 【夏休みなので】TRPGはコミュニケーションのゲームです TRPGは、コミュニケーションのゲームです。 キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、 ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。 なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。 参加される際には、頻繁にそのセッションのト全て表示するTRPGは、コミュニケーションのゲームです。 キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、 ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。 なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。 参加される際には、頻繁にそのセッションのトピックを見ておきましょう。 そして、コミュニケーションのゲームということは、当然のことですが、 公の場となるところでは、マナーが特に重要になります 常に他者に対して敬意を持ち、一般的な礼儀をもってみんなに接しましょう。 また、これは経験者の方に向けてのお話なのですが、TRPGは競技などとは違い、楽しむことができたら、それで“勝利”となるゲームです。 あんまりルールを無視しすぎてもいけませんが、細かい事柄で指摘をしすぎても、セッションの遅延やプレイヤー間の不和などにつながりかねません。 キャラクタービルドのアドバイス時でも、できるだけ本人の意思を尊重し、 セッション中は、ルールの話はほどほどに、スムーズな卓進行に勤めるといいです。 また、経済的なお話ですが、ルールブックは、続けて遊ぶ気があるときは、絶版でよほど高くなっていない限りは、買うことをお勧めします ルールを作っている人たちにも、生活があり、その出版や配信に関わる人も同様です。 わたしもまだまだだと自覚しておりますが、すでにここにいるみなさんや、初めてTRPGをされる皆さん、このサイトに始めていらっしゃった皆さんが、気持ちよくTRPGを遊べることを切に願います。 ここまでお読みいただき、ありがとうございました。 *これはGMにもあることです。 特に不慣れな方には、丁寧にいたしましょう
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/07/13 16:56[web全体で公開] |
😶 うまかつた/3連投するけどお許しを 今日は高校の同期と焼き肉。 普通にうまかった。かなり久しぶりに大食いをした。 これで少し気持ちが上に向いたので、がんばって作業しよう。 ~~~~~~ これを含めて3連投、つまりこれの直後に2連投させていただきます。 夏ということで、貼りたいものがあるんです。 すみません。
| しょうけい | |
| 2024/07/12 22:54[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ6版!げっとー!! ついに! 手に入れました!これで私もTRPG好きを名乗れるかなw? と言いつつ、本拠地はもちろんSW2.5なので、今後ともよろしくお願いしま~す
| はるるん | |
| 2024/07/12 20:28[web全体で公開] |
😢 【SW2.5】祝50回!ほしGMのエモいセッションに参加した話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 今回は僕が通算50回目のPL参加となったほしGMの「ミオソティスの咲き誇る夜に」さんかしたお話だよ~ん♪ ほしGMの特徴は「作り込まれた裏設定」「そうくるか…となるシナリオ展開」「美しくも儚い展開」といった感じなんだけど… 今回もミオソティス=勿忘草のタイトル通り、美しくも儚いシナリオでした♪ …とは言え、参加PCが陽気な短命種メリア、ショタエルフ、メガネ男子、影のある男、腐女子と個性強すぎメンバーだったので 道中は賑やかすぎるセッションでしたw そんな中…影のある男ことハヤテくん3回目の出陣だったけど… まだ性格が掴みきれない感じでした(汗 今回は…人の気持ちを考えず目的のためなら手段を選ばない…とまでは言わないけど、 任務遂行のために最短距離を突き進むようなキャラでした(汗 以下…面白そうな場面集 ---- クピネ : 「…ラヴァローさんっておじさんなの?」 ハヤテ : 「見た目がおっさんだしな…ラヴァローは」 GMほし : 26歳でおじさんかぁ......シミジミ GMほし : ではではGMが謎のダメージを負ったところで、依頼書提出へと参りましょうか ---- GMほし : (情景描写…) アノク : ナイフとかお面とかワイヤーとか( GMほし : ですね ハヤテ : GMの「ですね」はどこに大してだったんだ? クピネ : たしかに、この流れだとアノクの話に対して肯定してるように見えるなw ---- ハヤテ : 「なんか…3点分の魔晶石が落ちてたっけど…俺はいらねぇや。ベルとアノク…はなんか渡したくないので、おっさんにやる」 クピネ : なんか渡したくないw アノク : なんでやw ベルサリア : 「えー・・なんであたしに渡すの嫌なのよー」 ---- ベルサリア : 「はーい 男の人だからお尻は大切にね」 アノク : 「お尻?」 ベルサリア : 「大人になればわかるわよ」 ---- ハヤテ : 「なぁ…ベルタ?」 ハヤテ : 「ベルタの騎士様が川で行方不明になったのは4日前だっけ?」 アノク : 「ハヤテ!いきなり失礼だよ!」 ハヤテ : 「悪いな…これも仕事なんだ」 アノク : 「それは…わかるけど…さ」 ハヤテ : と、席を立って家の外にでも行こう ---- ベルタ : 「あぁお待ちを。今夜はもう遅い時間です。今、空いている部屋が二つあります。是非、泊っていってください」 GMほし : という訳で泊まって♪(懇願) クピネ : じゃあその前に出て行ったハヤテのところにいっていいかな。 アノク : 既にボクはそっちにいってます ハヤテ : それじゃ…こっそり隠密で戻って、シチューをお替りしつつ、ベルの腹を枕代わりに寝てる アノク : 謝りに行ったのにハヤテがいねぇ!w ---- アノク : 「ルドルフさんは生きてるよ、きっと。ボクが見つけてやるんだ…!」 アノク : 「…ベルタさん、最後まで希望は、捨てないでください」と自分に言い聞かせるようにいって写真を渡します アノク : 「…ベルタさん、危険を承知で一緒に来てください」 アノク : 「きっと、貴方を待ってる…」とペンダントを渡します アノク : 「…こんなのってないよ。ベルタさん、ごめんなさい、ルドルフさん、ごめんなさい…やだぁ、やだよぅ、お師匠…やだよぅ…あーん…!」(泣 ---- そんなこんなの冒険譚でした♪ 最後に同卓したベル(ナギさん)、クピネ(わっかさん)、アノク(ばるさん)、ラヴァロー(スカイラブさん) GMのほしさん 最後まで読んでくれた皆さんに感謝♡ またどこかの卓でお会いしましょう♪
| ミドリガニ | |
| 2024/07/12 11:20[web全体で公開] |
🤔 【神我狩】”武装”伝奇である理由【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさまは武装伝奇RPG神我狩(カミガカリ)をご存知であろうか? 知る人ぞ知る現代伝奇アクションで、システムはやや難解だが深みはもの凄い。 その戦いはキャラクター構築時点で既に始まっているのだが、実は”武装”伝奇と付くだけあって、武装(人造神器)の比重が中々に重い。 具体的には、武器にダメージ・ランクを上げる効果や、対象数を増やす効果があったりするのだ。 昨晩のGM:HUDさんによる卓では小手調べの戦闘でモノノケを倒しきれず、せめて対象数を増やす武器を持っておけば良かったと反省しきりであった。 知れば知るほど奥深く、実に楽しいシステムである。 Thanks for reading!
| こすこす | |
| 2024/07/12 04:03[web全体で公開] |
🤔 TRPGで何を優先すべきかという話 これ、GMやったりシナリオ作ったりした人なら共感できると思うんですが… TRPGで、何を優先するかっていうの、本当に悩みどころだと思っているんですよね。 私はTRPGの楽しみの一つに、自分で作ったキャラクターが物語の登場人物の一人となって、シナリオの枠組みの中で自由に行動できるということがあると全て表示するこれ、GMやったりシナリオ作ったりした人なら共感できると思うんですが… TRPGで、何を優先するかっていうの、本当に悩みどころだと思っているんですよね。 私はTRPGの楽しみの一つに、自分で作ったキャラクターが物語の登場人物の一人となって、シナリオの枠組みの中で自由に行動できるということがあると思っているのですが… 問題はその「自由度」なんです。 あんまり自由に動かしすぎると、シナリオが崩壊する可能性があるというのはもちろんなのですが、そうでなくともシナリオに対する「没入感」というのが薄れるような気がします。 TRPGでは、真に迫る表現や生々しい描写、場面の臨場感を引き立てるBGMで、その物語に浸透していくような、そんな没入感を得ることがあって、私はそういうマスタリングを目指しているのですが。 その没入感を感じさせる物語にPLを乗せるにはかなり誘導をしなければならないというか、GMの側で方向性を決めなければならなくて、でもそれをするということはPLの自由を奪うということで… それがどの程度許容されるのか…悩みどころです。 上手い人がやれば、誘導されているという感覚を感じさせずにPLを操ることができるんでしょうけどね…それが難しい。
| はるるん | |
| 2024/07/12 01:03[web全体で公開] |
😊 50回 おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 先日、ほしGMのセッションに参加させていただき、これでPLとしてのセッション参加回数が50回となりました♪ 良くしてくれるGMの皆様…本当にありがとうございます♡ なかなか都合がつかなくてCPに参加することが少ない僕だけど…極力、新規PCよりも持ち込みで参全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 先日、ほしGMのセッションに参加させていただき、これでPLとしてのセッション参加回数が50回となりました♪ 良くしてくれるGMの皆様…本当にありがとうございます♡ なかなか都合がつかなくてCPに参加することが少ない僕だけど…極力、新規PCよりも持ち込みで参加しております 今回は…3回以上持ち込んだPCをまとめてみました♪ 参加回数:3回 ・ハヤテ:クソガキ忍者w 50回目の記念セッションはハヤテで参加させていただきました ・りんちゃん:現在は引退してギルマスになったリンちゃん。アヤシイ中国語を話すカンフー少女 参加回数:4回 ・カナエ:こちらは全4回のショートCPに参加しました♪ いつかどこかに持ち込みたい ・アイちゃん:僕の大好きキャラのひとり。機会があればもっと持ち込みたい ・レイア:ヤンキーソレイユw 脳筋キャラはRPが楽なので、またおいつで暴れたいw そして堂々の第1位は… ご存知? ヒカリ・スターパレスことヒカリの6回(今度の土曜日に7回目)でした♪ わりと僕のセッションでもNPCとして登場するので、目にした人も多い…かも? まだまだ新規に作成したいPCもいるっちゃいるけど…既存のPCたちにもスポットライトを当ててあげたい♡ それじゃ…またね~♪
| はるるん | |
| 2024/07/10 20:42[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】世紀末っぽいFCP第1話に参加したおっさんの話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 白石市から帰ってきたはるるんだよ~ん♪ 東北ずん子スタンプラリーめちゃくちゃ楽しかった♡ 今回は僕が東北ずん子スタンプラリーに参加するようになった経緯とか話してると終わらないのでw 世紀末っぽいFCP第1話に参加した話だよ~ん♪ このFCPはシマエナガ三銃士さんがGMを務める「英雄たちの叙事詩集」ということで 魔動機文明時代の栄枯盛衰の中で活躍した?冒険者たちの物語みたいな? 今回は第1話ということで… 話の展開はオーソドックスながらも手に汗握る冒険が繰り広げられたんだよ~ん♪ 最近、成功するPCが美少女ばっかりで男PCが上手に運用できないのでは?と思っている僕は… 性懲りもせず、酒と煙草と女が大好きなおっさんリカントを持ち込んだんだよ~ん♪ RPはそれなりになんとかなったの…かな? さておき… 第1話特有のお互いのPCを知らない感とGMのクセも分からない手探り状態が重なりあって… なんというか…噛み合わないのが楽しいみたいなセッションでした(汗 今回はおっさんなのでPC1ポジションじゃなく、少しニヒルな?PC4あたりを狙ったつもりだったけど…なんだろう??? なんであんなに慎重派というか懐疑派というか…素直なキャラがおらんかったんだろ??? まさか”こっち側”の意見で孤立するとは思わなかったよ~() お陰様で酒と煙草と女が大好きな人情派の騙されやすそうなおっさんキャラになりそうだけど… 戦闘が2回あったけど…お互いの長所を把握しきれなかった感もあり、終始苦戦気味だったような… まぁ…反省ばかりしてても仕方ないので、失敗は全て酒で流してしまおう← 次回の第2話も立ち上がったようで…受かるかはわからないけど楽しみ♡ この日記を読んで、「時は~♪ まさに世紀末~♪」の中、愛を取り戻す冒険に出たくなった方はぜひ? そんなこんなのはるるんでした~♪
| フライングカキフライ | |
| 2024/07/10 18:28[web全体で公開] |
😶 熟練者もすなる日記といふものを 初心者もしてみむとてするなり。 それの年のさつきの5日あまりの一日の、戌の刻に門出す。 そんなわけで、今年の5月5日にTRPGというものを初めて経験し、以来どっぷりとセッション漬けの毎日を送っております。 ありがたいことにこの2ヶ月余りで30前後の卓に参加させていただき、ご縁にも恵まれ、良全て表示する初心者もしてみむとてするなり。 それの年のさつきの5日あまりの一日の、戌の刻に門出す。 そんなわけで、今年の5月5日にTRPGというものを初めて経験し、以来どっぷりとセッション漬けの毎日を送っております。 ありがたいことにこの2ヶ月余りで30前後の卓に参加させていただき、ご縁にも恵まれ、良い参加の仕方をさせていただいたなと思うことが多いです。 しかしその一方で、ロールプレイというものについて、どんなもんなのかと考えるようになってきました。 経験者の皆さんがロールプレイの時に、あるいはプレイヤーとして参加される時に気をつけていることなどあれば、教えていただきたいです。
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/07/07 23:42[web全体で公開] |
😶 誤解している人がいるとまずいので再掲 自分GMの卓では、これまでは某氏の作っていた58分が人間としての限界だろうと思っていたが、 この前、某氏に1時間40分という前人未到の大記録が生まれたのを目撃。 ここまでくると名前を公表して栄冠を讃えたいのだがそれもできぬので、今はこれが最長不倒距離になることをただ祈るばかりであるGMであった。全て表示する自分GMの卓では、これまでは某氏の作っていた58分が人間としての限界だろうと思っていたが、 この前、某氏に1時間40分という前人未到の大記録が生まれたのを目撃。 ここまでくると名前を公表して栄冠を讃えたいのだがそれもできぬので、今はこれが最長不倒距離になることをただ祈るばかりであるGMであった。 オチはない。 という日記を昨日書いたが、誤解されるといけないのでここに明記しておきたい。これは、「遅刻者をあきらめてセッションを中止した日」ではなく、「これだけの時間待ちに待って、そして相手がやってきて、セッションが成立した日」の記録である。オンラインセッションで、1時間40分も、来ない相手をひたすら雑談しながら待った経験は、たぶんあまりした人はいないだろうと思う。
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/07/06 23:34[web全体で公開] |
😶 人間はどこまでセッションへの遅刻を許せるかの個人記録 自分GMの卓では、これまでは某氏の作っていた58分が人間としての限界だろうと思っていたが、 この前、某氏に1時間40分という前人未到の大記録が生まれたのを目撃。 ここまでくると名前を公表して栄冠を讃えたいのだがそれもできぬので、今はこれが最長不倒距離になることをただ祈るばかりであるGMであった。全て表示する自分GMの卓では、これまでは某氏の作っていた58分が人間としての限界だろうと思っていたが、 この前、某氏に1時間40分という前人未到の大記録が生まれたのを目撃。 ここまでくると名前を公表して栄冠を讃えたいのだがそれもできぬので、今はこれが最長不倒距離になることをただ祈るばかりであるGMであった。 オチはない。 (追記)誤解されるといけないのでここは書いておきたいのだが、これは、「遅刻者にあきらめてセッションを中止した日」ではなく、「これだけの時間待ちに待って、そして相手がやってきて、セッションが成立した日」の記録である。1時間40分も、来ない相手をひたすら雑談しながら待った経験は、たぶんあまりした人はいないだろうと思う。
| マット | |
| 2024/07/06 13:58[web全体で公開] |
😶 【全滅御礼】『冒険者ギルドの終わりの始まり』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMをしていると、時々人格が分裂する事がある。 善良な私「PCの皆、どうか生き延びて!生きろ!死ぬなっ!」 外道な私「死ぬがよい!戦闘ルールに則って全員ロストさせてやる!」 昨日のセッションの終盤は2つの人格を抱えてマスタリングしていました。 ネタバレしそうなのであまり多くは語れませんが、本当に素敵なPCの皆様でした。素晴らしい推理と発想を見せてくれて、出来れば生きて帰って欲しかった…。このような度し難いセッションに参加してくれてありがとうございます。 …第二陣、やりたい方はいるのだろうか?
| こすこす | |
| 2024/07/06 13:32[web全体で公開] |
😶 TRPGのマップを作りたい… こんちゃ、こすこすです。 突然ですけど、TRPGで使うマップを作りたいんですよね… 文字情報だけで伝えるのもいいんですけど、マップがあった方が全体像をイメージできますからね。 特にGMしてる方は、どうやってマップを作っているのでしょうか…
| さち | |
| 2024/07/06 07:17[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】祝?初ロスト! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日ですね、マットさん主催のセッション「冒険者ギルドの終わりの始まり」に参加させていただきました。 事前に、ロストする可能性が高いよー、と、言われてた通り、無事にロストしました。 死ぬ間際にはそれぞれ熱いロールプレイを行い、なかなか楽しい卓でした。たまには、ロストもいいものです。・・・あくまで、たまにはね? そして、一夜明けた今になってなんか喪失感が・・・ 死なせちゃってごめんなぁシクロイナ・・・ 死んでもいいように新しく作ったキャラだけど・・・ 最後に、GM及び他の参加者の皆さん、ありがとうございました! なんだかんだ楽しかったので、機会があればまたよろしくお願いします!
