COBRAさんの日記 「こんな手が!詰んでる~!www」

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COBRA
COBRA日記
2024/07/14 00:50[web全体で公開]
😲 こんな手が!詰んでる~!www
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とある高位の魔術師が強力なモンスターを捕縛した、
というCD&D公式の某背景設定資料を眺めた時に
「オイオイ!w どうやって?」と思ってたのですが、

今夜卓でPC達の呪文コンボの結果、
ルルブを彼方此方と確認したものの

「…ダメだw
 コイツだと脱出できない!www」となりました!

通常バトルでの敵側敗北ではなく
正に「詰んでる~!www」という感じに。

こういうのがあるから「共創」はやめられない!
創作作品で超バトル展開や大戦略だの言っても、
自分一人だけで考えてるのなら、自分の右手と左手でジャンケンしてるような事実からは抜けられっこない。
天才の考えた奇策とか言っても、敵側の役割も自分なんだから、わざと罠にかかりに行ってるんだし(苦笑)

「こんな手が!」「そうきたか!」は他者の働きかけあってこそ!

一番驚いたのが、別の奴、むしろ下位のなら易々と脱出できるので、私はそのつもりでいたんだけど、
念のためにルルブ確認したら
「アレっ?コイツには書いてない!!」ってなったwww

連休初日から良い卓、良いメンバーに恵まれていると実感しました!

---以下ネタバレっぽい感想---


マタズミをオニキスタワー魔法学校長エリック・ヘルシングが捕まえたとのセレーン設定を読んだ時に
「どうやって?」と思ってたのですが、
よもや呪文コンボでの実践を目の当たりにして捕縛体験をしようとはw

アンデッドの格的にはスピリットの方が高い筈なのに!
緑箱DMGを読んだもののファントムやハウントが可能なイセリアルプレーンへのシフトについてスピリットには何も書いてなかったんですよね…。
スピリットの方が物質界の肉体形状に固執している分、こんな弱点があろうとは!と目から鱗でした。
もしファントムやハウントだったらフォースフィールドからなんてイセリアルプレーンへシフトするだけで1ラウンドあれば易々と脱出できたのにw
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