ほっか飯倉さんがいいね!した日記/コメント page.27

ほっか飯倉さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/07/05 18:02[web全体で公開]
😶 英雄たちの叙事詩 第二話
先日無事に1回目を終えました。
想定外も結構あったのですが、なんとか楽しんでもらえたようで何よりです。

ブランクもあり、調整ミスった部分もあり、想定外も色々あって、私自身ドキドキハラハラしましたが、この感じなら続けていけそうですね。


さて、本題のほう。
次回は7月末ごろの開催と言全て表示する先日無事に1回目を終えました。
想定外も結構あったのですが、なんとか楽しんでもらえたようで何よりです。

ブランクもあり、調整ミスった部分もあり、想定外も色々あって、私自身ドキドキハラハラしましたが、この感じなら続けていけそうですね。


さて、本題のほう。
次回は7月末ごろの開催と言っていましたが、シナリオの大枠が上がってきたのでアナウンスさせていただくことにいたしました。

前もって言っておけば、参加を考えてくださっている方も調整しやすいですからね。
実際の開催日は、私の方で確保できる日程から伝助で決定致しますが、差し当たっての都合の良い日を開催日として設定し、セッションを立卓すると思います。

おそらくは月、水、土曜日のどこかという感じで、全2回の開催となりそうです。


次回のあらすじ:
現在のハーヴェス王国のあたり。
まだ王国が起こる前の彼の地にて、街おこしの一環として、港町がお祭りを企画していた。
地元の豪商が名乗りをあげて、開発中の潜水服を使った海の幸漁獲大会を開催するらしい。

ちょっとばかし名が売れ始めている君たちは指名を受けて、その大会に出場することとなったのだった!


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まぁ暑いし(笑)
描写の中だけでも涼んでもらおうという企画ですね。
なお潜水服(魔動機術を参考にしたもの)が配られるため呼吸はあんまり気にしなくて大丈夫です。細部はまだ詰めている途中なので決まり次第セッションページを作る予定です。

どっちかっていうと非シリアスな感じになるかもですが、ギャグシナリオをやるつもりはないです。

経験点は14,000点くらい
所持金は10,000ガメルくらい
名誉点は96点かな
いいね! 22
はるるん
はるるん日記
2024/07/04 22:22[web全体で公開]
😲 魔法学園で起こる学生失踪事件を追うシティアド! ~ヒカリ冒険日誌2~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪

今回は6/21,28,29と…結果的に3日間の開催となったマットGMの「Curiosity killed the maiden」に参加したお話の続き!
今回は”迷”より”名”場面を多目にピックアップ!

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☆はるるんっていうんだけどね
エリス : 「あのバカ男は、勘違いしているけどね…。アリス…あの子も私と同じ…魔動死骸区の人間よ。」
エリス : 「…知らないことがいい事って、沢山あるのよね。」
ヒカリ : 「そうだね…でもね…私は知ってても変わらないよ♪私には…魔動死骸区で必死に生きてきた親友がいるんだ♪」
エリス : すこし、興味を持った目で…一瞬だけ表情が緩んだ…そんな気がしました
ヒカリ : 「いつか会ってみなよ…はるるんっていう私よりもずっと面白い子だから♪」
エリス : 「‥‥考えとく。」

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☆15回転 > 123
リリカ : ウィークポイントをマリアンヌに全てのC値が-1されます
リリカ : 「これで、急所に当たりやすくなったよー」
ギルベルト・ブランドン : ファニングショット宣言、命中ー2して1Hガン一本で対象1体に2連射できる
マリアンヌ : 両方命中
ギルベルト・ブランドン : 今C8か
ギルベルト・ブランドン : x2 k20+12 
#1 KeyNo.20c[8]+12 > 2D:[4,6 6,3 5,6 3,5 4,4 5,5 4,5 6,3 4,6 4,5 5,3 6,4 6,4 6,3 5,4 3,1]=10,9,11,8,8,10,9,9,10,9,8,10,10,9,9,4 > 8,7,9,6,6,8,7,7,8,7,6,8,8,7,7,2+12 > 15回転 > 123 
#2 KeyNo.20c[8]+12 > 2D:[6,1]=7 > 5+12 > 17

エイト・ドール : は?
フィオ・パイルダー : まじかー
マリアンヌ : 爆ぜました

最初、なにか間違えてるのかと思ってコマンドガン見しちゃったwww

リリカ : 「すごーい!こんなの初めて見た。」
ヒカリ : 「なにいまの?!」
エイト・ドール : 「なにいまの・・・ヤバ・・・」
フィオ・パイルダー : 「うわ、当たり所…」

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☆大事な人が殺人者だったら…?
エリス : 「もし、貴方の大事な人が…殺人者だったら…その時は」
エリス : 「貴方達なら…どうする?」

エリー・トーレス : 「捕まえるわ」間髪言わずに応える
フィオ・パイルダー : 「ぶん殴る。あとは自首を勧めるかな」
ヒカリ : 「私はエリートちゃんほど割り切れないかな…ごめん…回答になってないけど…その時にならないとわからない…かな?」
エイト・ドール : 「どうって・・・どうかな・・・その時次第かな、もしくは何もしないかも・・・」
ギルベルト・ブランドン : 「私なら愛する人と共に遠くに逃げますね」
ヒカリ : 「だって…仮にエリスちゃんが殺人者だったとしたら…私は!撃てるかわからないもん…」
エリス : 「…。」

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☆だからお節介と言われるw
エリー・トーレス : 「こちらこそ…よろしく頼むわ。背中をアンタに預ける」そう言って手を差し出す
エリス : 「…。」手を取らずに歩みすます

ヒカリ : 「エリスちゃん!」と手を引っ張る
エリス : 「…。」
ヒカリ : 「ダメだよ!ここは…みんな一緒だよ♡」と手を握り続ける(お前ら、重ねろ!
エリス : 「…。」
エイト・ドール : 「あ、もちろんだよ!」重ねる
フィオ・パイルダー : 「はいはい」重ねる
リリカ : 「じゃあ、私も―!」
エリー・トーレス : 「…ん。」覚悟を決め手重ねます

ヒカリ : 「思いは違うけど…私達の目的はただひとつ!ただ…アリスのために!」
フィオ・パイルダー : 「ああ。」
エイト・ドール : 「頑張って見つけよー!」
ヒカリ : 「みんな…おねがい!アリスを助けよう!」
エリー・トーレス : 「ええ、必ず助ける」
リリカ : 「みんなー!頑張ってー!」
フィオ・パイルダー : 「気合入れてこうぜ!」
エリス : 「バカみたい…。だけど…。この学校…入って良かった、かな…?」

[見学] フィオ・パイルダー : ぶわッ>よかった
[見学] エリー・トーレス : 良かった。本当に…よかった
[見学] 伊黒楊常 : ホントに良かったねーーー!!!!!

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☆開幕のでっかい花火!
ヒカリ : 鷹の目発動…8を起点にファイアボール(MP7) 射程30m(半径3m)/威力20の炎属性
ヒカリ : 2d+12+1+0+0>21 真語魔法行使(炎のような荒々しいステップで魔法陣を描く…) (2D6+12+1+0+0>21) > 8[3,5]+12+1+0+0 > 21 > 失敗
ヒカリ : 指輪わります
ヒカリ : x6 k20[(10)]+12+1+0+0 ダメージ/真、第六階位の攻…火炎、灼熱、爆裂---火球(フォーデルカ)! 
#1 KeyNo.20c[10]+13 > 2D:[6,5 5,6 1,5]=11,11,6 > 9,9,4+13 > 2回転 > 35 
#2 KeyNo.20c[10]+13 > 2D:[5,5 4,6 6,4 6,1]=10,10,10,7 > 8,8,8,5+13 > 3回転 > 42 
#3 KeyNo.20c[10]+13 > 2D:[4,5]=9 > 7+13 > 20 
#4 KeyNo.20c[10]+13 > 2D:[5,5 5,5 3,1]=10,10,4 > 8,8,2+13 > 2回転 > 31 
#5 KeyNo.20c[10]+13 > 2D:[3,5]=8 > 6+13 > 19 
#6 KeyNo.20c[10]+13 > 2D:[1,2]=3 > 1+13 > 14

エグデルウォンク : なんだこれぇ!?
エイト・ドール : めっちゃ回転してる
フィオ・パイルダー : 怒りの大回転

system : [ アザービースト(1) ] HP : 32 → 0
system : [ アザービースト(2) ] HP : 32 → 0
エグデルウォンク : 爆炎が消えると、そこにいたアザービーストは跡形もなく消し飛んでいました。

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☆これって…劇場版?

エリス : 「どうする…賭けてみる?この瞬間に…。」
エリー・トーレス : 「賭けるわ」
ヒカリ : 「えぇ…この瞬間に全てを賭ける!」
エリス : ヒカリに、スペルエンハンスを行使(魔力+1)
エリス : 「ヒカリ…任せたわ。」
ヒカリ : 「エリスの思い…受け取ったよ!」
エリー・トーレス : 「ここまでお膳立てされちゃあ、やるっきゃ無いわねヒカリ。」
エリー・トーレス : 「エリートなアタシが活路を開くわ。」
ヒカリ : 「エリートちゃん!エリートなところを見せて!」
エリー・トーレス : 「まっかせなさい!」

エリー・トーレス : 【陣率:効力亢進Ⅰ】魔法のダメージを一度だけ+4する
エリー・トーレス : 2倍拡大クリメイション!
エリー・トーレス : 2d6+14>21 (2D6+14>21) > 10[5,5]+14 > 24 > 成功
GM : 貫通!!
エリー・トーレス : K20+13+1+4 KeyNo.20c[10]+18 > 2D:[2,6]=8 > 6+18 > 24
system : [ エグデルウォンク ] 頭部 : 55 → 31


ヒカリ : 「さっすがエリートちゃん!」
エリー・トーレス : 「ふふん!…さ、決めてきなさい団長さん」

ヒカリ : 「こんなところで負けてられるか!!!!!」
エグデルウォンクにエネルギー・ジャベリン(MP8) 射程30m/威力40の純EN属性

ヒカリ : 2d+12+1+1+0>21 真語魔法行使(軽やかなステップで魔法陣を描く…) (2D6+12+1+1+0>21) > 7[5,2]+12+1+1+0 > 21 > 失敗
ヒカリ : 指輪をわる!
エグデルウォンク : 突破!!

エグデルウォンク : 「このっ!出来損ないの廃人っ!何故貴様はっ!あと数年の命なのにっ!何故!!」
エグデルウォンク : 「何故そうまでして…生きるのだぁ!?」

ヒカリ : 「私は生きる!ここにいるみんなと!最後の1秒まで!!!!!」
ヒカリ : k40[(10)]+12+1+1+0 ダメージ/真、第八階位の攻…閃光、瞬閃、熱線---光槍(ヴォルハスタ)! KeyNo.40c[10]+14 > 2D:[5,5 2,3]=10,5 > 11,6+14 > 1回転 > 31
system : [ エグデルウォンク ] 頭部 : 31 → 0

エイト・ドール : わお!
エリー・トーレス : おおおおおお~!
フィオ・パイルダー : ジャスト!

[見学] エリー・トーレス : 何この美しい幕引き
[見学] ヒカリ : マジ、叫んじゃった
[見学] エリー・トーレス : エリート、ヒカリでジャストキル
[見学] エイト・ドール : すっげー!!
[見学] エリー・トーレス : 素晴らしすぎるだろぉ
[見学] ギルベルト・ブランドン : ヒカリがPC1みたいな流れで、トドメ差してほしいと思ったら、こんなダメージぴったりなことある?

これ…エリスのスペルエンハンス(魔力+1)が生きてるんだよね~!
ほんと…ダイスの女神に愛される女♡

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☆デレた?
ヒカリ : 「エリスちゃーーーーーん!!!!」
エリス : 「騒がしい…。」

ヒカリ : 「エリスちゃんは焼肉定食と同好会どっちがいい?」
エリス : 「…焼肉定食」>ヒカリ

[見学] 伊黒楊常 : ・・・スゲーぜヒカリ。エリスに”「…焼肉定食」”と言わせるとは()
[見学] フィオ・パイルダー : 草
[見学] エリー・トーレス : ですねぇ
[見学] 伊黒楊常 : 普通にしてたら聞く機会ないよ()
[見学] フィオ・パイルダー : 絶対言わないw

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僕がGMやってるときって、データ処理とかに頭使いすぎて、全然RPできなくなるんだけど…
やっぱりすごいなぁ~♡

それにしても…あの展開でジャストキルは熱かった♡

やっぱりTRPGっていいですね♪
それでは皆さん…さよならっ♪さよならっ♪さよならっ♪
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ムキムキアレックス
ムキムキアレックス日記
2024/07/04 22:05[web全体で公開]
😶 初めまして!
初めまして!ムキムキアレックスと申します!
本日登録させていただきました!
よろしくお願いします!
いいね! 21
はるるん
はるるん日記
2024/07/04 10:12[web全体で公開]
😶 1周年までもう少し?
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
自分の日記を見返していたら、僕のオンセデビューが7/24、GMデビューが8/25だったんだよ~ん♪
7/24はさておき…8/25(あるいは8/24)あたりに、「はるるんGM1周年記念感謝祭セッション(SW2.5)」でもやろうかな?

現時点ではノープランだけど…日頃、お世話になっている(もしくはお世話している)方々で
参加してやってもいいよ~♪ って人がいましたら、コメントを残してくれると嬉しいです←

それじゃ…まったね~♪
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散弾銃
散弾銃日記
2024/07/04 01:01[web全体で公開]
😶 申し訳ございませんでした。
日記の流れを見ていて、先日の私の日記(重い設定のキャラが作りたい)が、ひょっとして色々と物議を醸させてしまったのでは、と思ったので、お詫びさせて頂きます。

改めまして、ご不快に思われた方には本当に申し訳ありません。

TRPGは各人のキャラクターで作られるものであること。又、シナリオやシス全て表示する日記の流れを見ていて、先日の私の日記(重い設定のキャラが作りたい)が、ひょっとして色々と物議を醸させてしまったのでは、と思ったので、お詫びさせて頂きます。

改めまして、ご不快に思われた方には本当に申し訳ありません。

TRPGは各人のキャラクターで作られるものであること。又、シナリオやシステムとの相性も鑑みてPCを作るべきもの。この事はよく心得ておりますし、今一度気をつけようと思いました。


一応工夫として、あまりにもバックストーリー本文が長くなる場合や、シナリオ上許容されるか疑問点のあるような凝った設定になってしまう場合は、事前にGMに相談したり、短いバージョンの要点箇条書きを出すなどしております。

特にオンセでは顔の見えない方と初めてやり取りする事が多いですので、募集要項やGMさんへの確認で様子を伺いつつ、逆に同じように楽しめる人がいれば棲み分けて楽しめるようにしたいと思っています。

バックストーリーはどうしても書いていて楽しくなって、長くなってしまいがちですが、必要情報以外は「興味のある方に読んでいただけたら嬉しい」という感覚で書いております。必要な部分は、前述の通り箇条書きに起こしたり、最初の自己紹介で、簡潔に説明するに留めます。
このセッションでどんな風に自分は他の人と関わろうか?という、自分自身への意気込みを固める意味合いもありますね。



一番痛感したのが、「激重設定」というワードが受け取り手によってかなり印象も違う言葉の選択をしてしまったな、という事です。
人によって印象の大きく異なる表現だったと反省しております。


ですので、改めてどのようなキャラクターを作り、動かすのが好きなのかを、同じように楽しめる方に見つけて頂けたら嬉しいという思いも込めて以下に語らせていただきたく思います。

地獄のような生い立ちで家族を全員酷い形で失っていて呪いを幾重にもかけられて感情が欠損していて…というような闇堕ちを30回くらい繰り返したような設定を、基本的に一般人が集うCoCに持ってきたり、コメディタッチのシナリオで使おうとは思っていません。

というより、ダークファンタジーのようなシステム、シナリオでも、そういった極端なエピソードを用意したい、とはあまり思ってないです。(自分の感覚が人とズレているかもしれないので、自信がありませんが…💦)

自分がPCに込めたいと感じる「重さ」は、エピソードではなく感情。もっと言うと、自分の感情に上手く向き合えないで葛藤を深めている様子です。

「自分の能力が正当に評価されていない気がする」
「集団の同調圧力に辟易しながらも、屈している自分に自己嫌悪を抱いている」
「近しい存在の人に劣っていると感じ、コンプレックスと嫉妬を推し隠している」
きっと皆が一度は感じた事のある、けれど無かったことにして上手くやり過ごそうとした感情に対して、人との交流や、非日常への挑戦を通して成長したり、自身と向き合う姿を物語に組み込めたら、という気持ちで作っています。

弱い者が試練を超えて成長するというのは物語の定番の醍醐味だと考えています。たとえそのキャラが乗り越えられなくても、「そうか、自分は間違っていたんだな」と気がついて開放されるような話が好きです。

人が実際生きていて感じる、自分や他者の「格好悪いところ」「情けないところ」「汚いところ」というのは、同時に「些細で詰まらない、大人なら上手く解決すべき問題」と捉えられる事が多いように思います。
私は、そういう血肉の通った苦しみや悩みに向き合ったり、掘り下げて考えるのが好きです。
強がって振る舞う人間が裏で抱えている怯えや、自己肯定感が低く卑屈になってしまう人が心に貯めてしまう怒り。
そういうものを、物語として俯瞰して作る事で、一種の愛情を持って解釈したい。

ですので、私の言う「激重設定」というのは、如何にスキャンダラスで憂鬱になるような「経験」を経てきたかというより、些細な現実の積み重ねであっても、自分で手に負えなくなるような「感情」を抱えているか、を指すと思っていただけるといいかと思います。

なので逆に、「殺し屋出身」とか、「生まれながらに呪いを受けている」といった設定の方が、上手く作れない可能性が高いです。

もしこの文章を見て、そういった人間同士のやり取りを重視した卓を一緒にやってみたいという方がいらっしゃいましたら、是非お声かけ頂ければと思います。
他の方の作られた、「作り込まれたキャラクター設定」を読むのも大好きです。

本来の?という言い方が適切か分かりませんが、シナリオを攻略、クリアする事より経過を最重要視した遊び方を楽しめる同志の方がいらしたら、是非好きな人同士でそんな風に遊べたら嬉しい、という気持ちです。


ただ、知っているシステム(やった事あっても覚えているシステム)が少なく、また、ルールを自力で読んで理解することが苦手なので、慣れていないシステムの場合お手数ですが最初に手ほどきをして下さるととても嬉しいです。
これは激重設定じゃないのセッションにおいても御指南いただけると幸いです💦

コメディキャラクターやギャグシナリオも大好きですので、色々体験してみながら、いつか踏み込んだ嗜好の合う方と、少しディープなセッションをしてみたいな、と夢見る今日この頃です。


改めまして、前回日記で気分を害された方、特にセッションの募集を立てることに不安感を感じてしまったGMの方々にお詫び申し上げます。
いいね! 24
KAL666
KAL666日記
2024/07/03 16:53[web全体で公開]
😶 おっさんは思う
最近、2010年前後とかのアニメを見返してて、今のアニメを見ていて思う。


みんなモテてて羨ましいなぁ。



そして思った。

ゲーム、アニメ、マンガ。
どの作品に出てくる、誰が一番モテただろうか?

言い寄る女性の数?一番のハイスペック?
最高の性格?萌え萌えな大恋愛?

いろんな要素を踏まえて、
貴方が推す、最高のモテキャラはだれ?

その作品を見てみたり、読んで見ようと思います。
いいね! 13
こすこす
こすこす日記
2024/07/03 15:42[web全体で公開]
😶 地雷マシマシキラキラアイドルシナリオ「ディープブルーにキラめいて(R18)」(ネタバレなし)
2月ぐらいに回ったシナリオなのですが、先日SKPを務めまして記憶がぶり返してきているので、ここでつぶやきます。

どういうシナリオかというと、CoCの2PLで、世界一を目指すアイドルとそのアイドルのマネージャーになる感じです。ちなみに私はマネージャーでした。
アイドル業界の荒波に吞まれその厳し全て表示する2月ぐらいに回ったシナリオなのですが、先日SKPを務めまして記憶がぶり返してきているので、ここでつぶやきます。

どういうシナリオかというと、CoCの2PLで、世界一を目指すアイドルとそのアイドルのマネージャーになる感じです。ちなみに私はマネージャーでした。
アイドル業界の荒波に吞まれその厳しさを痛感しながらもトップアイドルを目指していく、そんなシナリオを想像するじゃないですか。というかしました。でもね、違います。
私たちが飛び込んでいったのは煌びやかなステージでは決してありません。
地雷原です。

ほんとに、終わりのシナリオだなと思いました(褒め言葉)
笑えてくるぐらい酷い目にあいました。
マジで人を選ぶシナリオなので、もしこれから回る人がおられましたら、地雷チェックを徹底的にするのと相方を厳選してください。
楽しいシナリオですが、そこらへんミスると地獄に落ちます。

決してこのシナリオを批判しているわけではありませんからね、むしろほめてます。
どうしてここまで人をぐちゃぐちゃにできるのだろう、と。
いいね! 12
はるるん
はるるん日記
2024/07/02 23:06[web全体で公開]
😆 【SW2.5】幽霊屋敷と魔域の少女 ~烈火なる貴婦人単発集~ GM日誌
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今回は6/19~20に開催した幽霊屋敷と魔域の少女のGM日誌だよ~ん♡

そだねー?
この卓自体は、身内卓用にあらためてリメイクしたシナリオをテスト用に開催したセッションでした♪

このシナリオ…僕的には歴史が古く
元々は仮想卓「レアルン冒険譚~氷の棺の魔女~」用に作ったのが最初
これをリメイクして、はじめて実卓でセッションを行ったのが「とある魔女の冒険日誌 第2話 学園マナ不思議と魔域の少女」
さらにさらに「学園マナ不思議と魔域の少女」のフレームワークだけ利用して作成したのが「静寂の貴婦人シリーズ 第4話 蘇る貴婦人」

しかも…
蘇る貴婦人と学園マナ不思議と魔域の少女をMIXして生まれたのが「【7周年記念卓】学園マナ不思議と七色の花」っていうねw
どんだけ再利用するんだよ!っていった感じだねwww

久しぶりに回してみて思ったんだけど…「学園マナ不思議と七色の花」と比較すると演出とかあっさりしてるな~って…
なんだろう?
ゲームの続編をやってから、前作をプレイしたときの感覚???

それはそれとして…「学園マナ不思議と魔域の少女」ではPCのひとりを氷漬けにしちゃったんだけど
今回はGMPCとして、あの月光蝶イリアの転生PCである“吸精姫(ヴァンパイア)”イリスが登場しました♪

テスト目的のひとつがイリスのRPがちゃんとできるかなー?ってリハビリだったんだけど…
まぁ…ひきこもりドーテーくんがいたので、いい感じにRPできたかな?

最後に…参加いただいたPCの紹介をして締めたいと思います♪

ゼア(ナギさん):ひきこもりドーテー妖精使い 「ざぁこ♡ざぁこ♡」
リュクスシア(伊黒楊常さん):許婚を探す短命種メリア 寿命が来る前に会えるといいね(汗
コーン(アラシさん):トウモロコシ 相変わらずバリバリ動く立ち絵がすごい♡
アルゴ(スカイラブさん):気は優しくて力持ち 柔道やってそうな熊のリカントにしか見えないのにファイターで羊のリカント

参加いただき誠にありがとうございました♪

今回はこのへんで!
いいね! 19
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/07/02 19:49[web全体で公開]
😆 【SW2.5】とある魔女の冒険日誌7【卓感想】
今回はシティ・アドベンチャー! シティとは言っても、異変の起きている農村が舞台です。
この村に、冒険者たちが集めている封印の機甲具の一つである冠があり、しかもそれが奈落教の手に落ちている、という情報を得てやってきました。

第二部はPC一人一人にスポットが当たっていく深堀りの部だそうで、今回の全て表示する今回はシティ・アドベンチャー! シティとは言っても、異変の起きている農村が舞台です。
この村に、冒険者たちが集めている封印の機甲具の一つである冠があり、しかもそれが奈落教の手に落ちている、という情報を得てやってきました。

第二部はPC一人一人にスポットが当たっていく深堀りの部だそうで、今回の主人公はアリエス! いつもクールで知的な彼女のRPが、とても楽しみでした。
よそよそしい村長、可愛い雑貨屋さん、怪しい夫婦……などなど、NPCから次々に情報を得て、畑が腐った謎も追いかけていったのですが、最終的には力業で一直線に解決に向かう冒険者たち。
ラスボス戦の冒頭が、とても意外な展開で驚きました!

アリエスのRPは最初から最後まで、クールでぶれなくて格好良かった!! 彼女らしいセリフがすらすらと出てきていて、アリエスPLさんは本当に凄いなと感動しました。アドリブ強者だーー!
彼女のインスピレーションのお陰でスピード解決できたのも素晴らしかったです! 圧倒的・主人公感!(お疲れ様でした!)

はるるんさんGM、ほんとにいろんなルートを考えていたらしくて、ボス敵のパターンもめっちゃ沢山用意されていたそうです。
うわー! 参加グループによって全然違う展開になりそう! PC達の行動によって物語がガラリと変わるなんて、TRPGの醍醐味ですね~

今回もみんなの格好良いRPを間近で見られて、楽しいセッションでした。ありがとうございました!
いいね! 19
マット
マット日記
2024/07/01 20:23[web全体で公開]
😆 【シティアドを終えて】 Curiosity killed the maiden
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)文章力が無いので、箇条書き風に

・PLの皆様の犯人予想を振り回す事が出来て満足!
最後まで、黒幕のアタリはつけられても断定は困難なセッションが出来たと思ってます。


・ダイス神、お前見てんだろ?
最終決戦、ロールプレイがダイスに乗るわ乗るわ! 
ボスと一人のPCがバンバンクリティカルを出し合う熱い展開!
ボスが力の差を見せつけるべく放った古代閃熱魔法が、最も軽蔑しているPCにクリティカルするのも、熱いRPから繰り出されトドメのエネルギージャベリンがクリティカルしたのも、どっちもエモい!

あとミドル戦闘での15回転の123点ダメージって初めて見たぁ(ボスで出なくて良かった。)

・成長し変化していくNPC最高
NPC達が、PCの行動に影響されて変化していく有様がとても楽しい。
『このキャラならこうする』を全てに優先し、バランスもシナリオも投げ捨てて回すシナリオは最高に楽しい。PCの皆様が本気で動いてくれたから、このシナリオが完成したといって過言でないです。 
1年前のシティアドで絶望と闇を抱えたあのNPCが、まさかこんな形でヒカリを得る事になるとは…。

・オールキャンペーン卓は楽しい
私のSW2.5、草風亭シリーズは基本的に全てのセッションに繋がりを持たせてシナリオを作っています。
今回影響を受けて変わったNPC達は、その状態でいつかのセッションにまた出てくる事でしょう。
次は一体どのようなPCと交流し、どのように変化していくのか…とても楽しみです。

・死ぬほど疲れた 
この手のシナリオは、GMとしても全力投球となるため、連発は出来ないです。
しかし、またいずれやりたいものです。


最後に、参加して頂いたPLの皆様に感謝
いいね! 17
はるるん
はるるん日記
2024/07/01 18:06[web全体で公開]
🤔 ロスト前庭のシナリオって需要あるかな?
おっはるか〜!
睡眠時間3時間は良くないな〜って思うはるるんだよ~ん💓💞

10年くらい前の映画でスターウォーズ外伝ローグワンってのがあって、敵の要塞の設計図を奪取して最後は全滅するって映画なんよね

そんな感じで99.9%の確率で全員ロストするセッションって需要あるのかなー?

さす全て表示するおっはるか〜!
睡眠時間3時間は良くないな〜って思うはるるんだよ~ん💓💞

10年くらい前の映画でスターウォーズ外伝ローグワンってのがあって、敵の要塞の設計図を奪取して最後は全滅するって映画なんよね

そんな感じで99.9%の確率で全員ロストするセッションって需要あるのかなー?

さすがに持ち込みキャラはアレなので専用にキャラを作ってもらう感じにして…全3回
1回目は愛着をもってもらうように普通のセッション
残り2回で、祖国?の滅亡を阻止するために絶望的なミッションに挑む感じ?
「帰ったら、結婚するんだ…」とか死亡フラグバリバリ立てまくるRP推奨?

まぁ、ガバGMなので調整甘くて生き延びちゃぅかもだけどwww
いいね! 24
華泉/AZUKI
華泉/AZUKI日記
2024/07/01 16:05[web全体で公開]
😶 SW2.5 PVP
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)試しに作ってみました。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=cEoJFw

レベル帯は7-8。
先攻有利なシステムですので先手必勝が起きないように調整、強めのデータは制限をかけるように。
それでも(いわゆる)ハメ技はできてしまうので、開催前に紳士協定のすり合わせは必須になる。

ただ戦闘しあうだけになってしまうので、別システムの銀剣のステラナイツのようなパートナー同士でエモいことができるシステムを盛り込みたい。

シナリオの流れは4組のペアがトーナメントで戦い、優勝したペアが復活できるになるはず?
いいね! 20
バルサミコ
バルサミコ日記
2024/06/30 19:49[web全体で公開]
😰 システム障害でKADOKAWAにあるCoCシナリオ開けない
他にも素材でお世話になってるニコニコモンズとか、リプレイの為のニコニコ動画も使えないのが今更辛くなってきた...

早く直りますように、ということでKADOKAWA様からDLしたシナリオにある好きな前置きを載せておきます。

「とても大切な事ですが、TRPGは勝者を決める遊びではありません。全て表示する他にも素材でお世話になってるニコニコモンズとか、リプレイの為のニコニコ動画も使えないのが今更辛くなってきた...

早く直りますように、ということでKADOKAWA様からDLしたシナリオにある好きな前置きを載せておきます。

「とても大切な事ですが、TRPGは勝者を決める遊びではありません。
たくさんの情報を集める事や、怪物から逃げ延びることは目的の一つですが、何よりみんなと楽しい時間を過ごすことが大切です。 
自分だけが生き延びるのではなく、ほかのプレイヤーと協力したり、時には自分を犠牲にして助けたりすることもあるでしょう。たとえ探索者が死んでしまっても、他のプレイヤーはその勇気を称えましょう。 
ゲームが終了した時に全員が楽しい気分になれば、それがTRPGにおける成功です。」

みんなも楽しいTRPGライフを!!
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はるるん
はるるん日記
2024/06/30 12:25[web全体で公開]
😶 なんでヒカリは愛されるのか? ~ただの雑記~
おっはるか〜!はるるんだよ~ん💓💞

先日、3日間にわたったセッションにヒカリで参加してきたんだよ〜ん!
結果は僕の中では💮パーフェクト?
すっごい充実したセッションだったんだよーん💓💞

それにしても…NPCからも他のPCからも好かれるヒカリって何もんだろー?
正直に告白すれば僕の最全て表示するおっはるか〜!はるるんだよ~ん💓💞

先日、3日間にわたったセッションにヒカリで参加してきたんだよ〜ん!
結果は僕の中では💮パーフェクト?
すっごい充実したセッションだったんだよーん💓💞

それにしても…NPCからも他のPCからも好かれるヒカリって何もんだろー?
正直に告白すれば僕の最推しです←

PLとして動かしてるときは、憑依と言うよりは「きっとヒカリならこうする」と言うヒンメル理論で動かしてる感覚です

ヒカリの魅力=愛されるPCという観点で、ヒカリの魅力を考察してみる

①アホ
基本的にカッコよくないんだよね💦
バカで無鉄砲で楽観的
そこがすっごく人間っぽいのかも?

②明るく前向き
大抵のことは「うんうん♪それも冒険だね♪」ですませる大胆さ
そして…悩んだらアクセル踏み込むタイプ

③優しくて甘い
自分のことより友達のことを第一に考えちゃうタイプ?

④決めるときは決める
こいつ…根っからの主人公タイプだなー💦
前半はおちゃらけてて、最後には熱血RPでキメていくタイプ


書いてて思った💦
こいつ…プリキュアとかの主人公タイプだw
まぁ、オマージュ先がアイカツの星宮いちごちゃんだもんねー💓💞

なんだろ?
躊躇なくピエロにもなるし、かっこ悪いし、でも、空回りしててもまっすぐに頑張ってるのがいいのかな〜?

またまたハリィさんの話になるけど「スキがあるPCの方が楽しい」
ヒカリってそんなPCなんだと思います😊


追伸
マットさんの高難易度シナリオ…予定があって参加出来ねぇー!
ある意味、僕の原点になってる「東北ずん子スタンプラリー」楽しんできまーす💓💞
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こすこす
こすこす日記
2024/06/29 19:36[web全体で公開]
😰 ボイセGMはとても体力使うという話というかぐち
ども、こすこすです。

現在CoC7「DAY3」を回している最中なのですが、久々のボイスセッションということもあり、疲れ果てております。いや、ほんとに、大変…

DAY3て、かなりたくさんのNPCが出てきてそれを演じ分けないといけなかったり、描写をしっかり読み上げなければならなかったりですの全て表示するども、こすこすです。

現在CoC7「DAY3」を回している最中なのですが、久々のボイスセッションということもあり、疲れ果てております。いや、ほんとに、大変…

DAY3て、かなりたくさんのNPCが出てきてそれを演じ分けないといけなかったり、描写をしっかり読み上げなければならなかったりですので、非常に体力を使うんですよね。
あまりにも長い情報はテキストからコピペしてココフォリア上に流すんですけど、今回紙媒体でシナリオを入手したのでそうするわけにもいかなくてですね…
紙で手に入れたら、電子版もコードを入力することで手に入れられるとか、そんな仕組みが欲しいですね、はい。

シナリオ自体は、複雑な人間関係が描かれる中で、依頼を達成していくオーソドックスなシティクラシックでして、所要時間を考慮しなければ結構誰でも楽しめるようないい作品なんですがね。
他のテトリスさんの作品もそうなんですが、いかんせんGMに優しくない
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/06/29 09:11[web全体で公開]
😍 【武装伝奇】神我狩は良いぞ!【推しシステム】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日本の久代市(ひさしろし)を舞台に繰り広げられる超常決戦!!
汝、超人たる神我狩〈カミガカリ〉となり、人造神器持ちて悪しき神〈アラミタマ〉を討て!!

……という感じで非常に分かりやすい世界観でありながら、そのシステムは『ダイスコントロールシステム』による”霊力操作”や、整えた霊力でコストを支払い超常の力を振るう”タレント”など、とてもパワフルかつディープ。
さらに、昨年基本るるぶを含むすべてのサプリメントが重版出来したので入手も容易です!!

安価ではありませんが、とても面白いこのシステムの卓が現在募集中です。
お時間御座いましたら是非是非ご参加下さいませ!!
(無事埋まりました、ありがとうございます!!)

GM:HUD様による神我狩「怨嗟の血脈」はこちら!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171948960767butak1much1

Thanks for reading!
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はるるん
はるるん日記
2024/06/27 17:40[web全体で公開]
😶 基本に忠実に?
おっはるか〜!
出張帰りの新幹線で呑むビールが美味いはるるんだよ〜ん💓💞

今回も思ったことをつらつらと…

①基本に忠実に?
昔、ミステリー城でガイドをしてたはるるんだけど、慣れてきた頃に師匠に言われたのが「個性を出そうとして崩しすぎ。基本に忠実でもはるるんの個性は出せるから」と言われ全て表示するおっはるか〜!
出張帰りの新幹線で呑むビールが美味いはるるんだよ〜ん💓💞

今回も思ったことをつらつらと…

①基本に忠実に?
昔、ミステリー城でガイドをしてたはるるんだけど、慣れてきた頃に師匠に言われたのが「個性を出そうとして崩しすぎ。基本に忠実でもはるるんの個性は出せるから」と言われたのが今でも心に刻まれてます。
奇をてらってもウケるのは一瞬だけ…パクチーもぶち込めばいいってもんでもない。
基本の中でも充分に面白さは出せるんじゃないかなー?とGMはるるんの自戒

②時間管理のコツ
TRPGスモールトークでは1番のコツは「GMがこの時間までに終わらせる!」と強く思うこと
2番目が「全員に何時までに終わらせるぞー」と周知することでした

ちな、僕のGMは気づいてる人は気づいてると思うけど、わりと巻き展開で進めます
「それじゃ…」「そんなわけで…」とか言って、ぶった切って言っちゃいます💦

あとは6時間想定のシナリオなら8時間確保しておきます

③決断できる人とちゃんと相談しよう
世の中には決断できる人と出来ない人がいると思ってます。
多分だけど、ハイリスクハイリターンな前者、ローリスクローリターンな後者なのかな?

もちろん決断できる人が常に正しい決断できてるとは限りません。(どちらかと言えば間違ってる方が多い💦)

TRPGのセッションでも、自分と違う決断をする人はいると思います。
その時は話し合いましょう
そして割れたときの指針は間違いなく「GMが望んでいると思われる行動を取る」だと思ってます。
(異論は認める)

自分のキャラはそういう性格じゃないときの魔法の言葉 
「今回だけはお前のために手伝ってやるぜ」かな?
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/06/27 06:52[web全体で公開]
🤔 【※だいぶネガティブなので閲覧注意】匙加減って難しいな(自分を戒めめるために)【綴じ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大前提として、この日記は自分のシナリオや裁定を見つめなおすために書いているのであって、
特定のだれか個人へ向けたものではないです。
ただ単に、ちょっと気を付けないといけないなぁ、という戒めのために書いています。



私も過去に盛大にシナリオ関係でやらかして。その時にだいぶ懲りたつもりだったので、
今回立ち上げたFCPシナリオは、なるべくそうならないように気をつけているつもりです。

というのも。

濃すぎる味付けの料理は、インパクトがあって美味しい反面、毎回食べたいということにはならず。続けて食べてしまうと飽きがきてしまうんですよね。好きなものでも嫌いになっちゃう人もいると聞きます。味の濃いもの、においのキツイものなどいろいろと。

セッションもそれと同じで、”普通の”というか・・・そのシステム本来の処理やデータを使って遊ぶシナリオや内容のものは、比較的長く遊び続けられるものなのですが。

オリジナル要素っていうのは塩加減やスパイスのようなもので。
あまりに濃すぎる状態が続けば、いわゆる”おなかいっぱい”な状態になっちゃうんですよね。

オリジナル要素を含む処理や裁定も、たまに出てくると「そのGMの特色」という感じにプラス効果が生まれて、非常にメリットがあるんだけれど、これが毎回だと”あぁ、またか”となってしまって、そのシステム本来の遊び方をしたいのに、能力だとかアイテムだとかバランスだとかが、無慈悲に無駄になってしまったりして、悲しくなることもあります。

オリジナル要素を含むアイテムや技能、魔法などの類も。たまに出てきたり、たまに魔物が使ってきたりすると、「そのGMの特色」となりますし、PLたちも「この瞬間を待ってました!!」という感じにセッションが盛り上がります。
ただ、これも毎度だと「しかたないけど遊びたいのはコレじゃない」となってしまいます。


私の今回のFCPではすでに時代背景から切り取ったアイテムとして、
「広域を移動するためのレンタル魔動機」(2.0の騎獣のビーグルのようなもので、複数人搭乗できる装甲車)や、
「遠隔でお買い物を可能にするためのキャッシュレス端末」(途中で買い物できる?という質問をさきにOKしてしまうもの)を、
出しているのですが、これらは移動や買い物の時間短縮のためと、演出のためですが、やり過ぎてしまわないかハラハラしています。こういったものも苦手な方は当然いらっしゃるし…だからこそ独自世界観が描きやすいフリーキャンペ式にしたのですが。あまり濃密になりすぎると、PLさんたちが疲れてしまいますから、気をつけないといけないと思っています。

処理に関しても、もともとはリソース削りのための道中戦闘・・・の予定だったのですが、PL側からの提案により撤退戦(襲われているNPCを救出して、撤退する戦闘)という状況を、アドリブで描写および処理しました。これもどうしても公式ルルブ内からちょっと逸脱する感じの処理や裁定をする必要があり、こういうの続くと疲れてしまう方もいらっしゃいますよね。とくに初心者さんなんかは、ルルブに載ってない処理となると、負担がすごく大きくなるのでわたしのほうでも気を付けないといけないなぁと思います。こういった本来は存在しない仕様の処理が連続しないように気を付けます。


また、これはすごく難しい話なのですが。

・敵データとして用いる「その他種族(オリジナルのものとか、神族とか)」の処理
※分かりやすく言うと、《剣意反転攻防術/分類:》で指定できない種族

これって、ストーリーのクライマックスとか終盤とか節目とかで、ポロっと出すとすごく効果的なんですが、アンデッドに見えるけれどオリジナル種族!とか、魔法生物に見えるけれど!蛮族見えるけれど!実は別の種族なんです!!
っていうのをやるのは、GMは演出できて楽しい反面。本来特定の種族を対象として設定されている魔法…たとえばセイポンみたいなの、を無力化しちゃうので、すごく悲しいことが起きるんですよね。せっかくとってる技能が無駄になる的な。


・オリジナルの能力を設定する。
これも難しくて‥‥。たとえば幾つかの呪文行使能力を持つ魔物に、オリジナルの魔法がついていたとして。
PLさん側からしたら、「それも使ってくるタイミングもあるかもしれないが、書かれているルルブ魔法をメインに警戒しよう」となるんですよね。ここでGM側が「頑張って作ったオリジナル魔法を連発しよう!」をやると、正直なところPLさん側はだるくなるだけなので、こういったものも気を付ける必要がありますね。
これって最初のほうに書いた、「PLさんたちはそのシステムを遊びに来ている」からですね。オリジナル要素はたまに盛り込んだり使ったりするから、場面が華やかになって盛り上がるのであって、常時垂れ流し状態だともったいないんですよね。


さらに、オリジナル要素というのを出すタイミングってのもいろいろあって。
壮大なストーリーと苦難の末に手に入れる!!となると、愛着もすごくわくし、感動もするんですが、これがポロっと何の苦労もなしにゲットできてしまうと、すごく戸惑っちゃいますよね。これに関して私も過去にオフセでやらかしまくって、ただだるいだけのセッションをPLに押し付けるという形になってしまったことがあるので、すごく反省していて、今回はそうならないようにしたいと心から思っています。

どうせ魔剣の一本も出すなら、そこに至る道筋をいかにロマンティックに、いかに苦難と試練に満ちたものにするか。
そういう感じでやりたいな、と思ってます。※そんな都合よくシナリオ降りてくるわけじゃないので、あくまで願望です。



これらのことから、わたしのFCPでもそれこそオリジナルの魔剣とか、そういうのも出ないとは限らないけれど、やすやすと出さないようにしようと思ってます。すでに舞台演出のためのオリジナルアイテム出しちゃってるから、本当に気を付けないと・・・・当初はそれらもなしで、もっと泥臭いどろどろのシナリオになる予定だったのに…どうしてこうなった。



追伸:
下記は蛇足というか、追伸というか。
本文とは関係ない要素となるので、閲覧は自己責任で。

私はGMすることにおいて、なるべくPLさんたち全員が楽しめるように調整しています。
そのうえで。
・PCたちを全滅させたいわけじゃない。が、楽勝戦闘をするつもりもない。
・なるべく提案等を拾ってあげたい。が、ルールの曲解による運用を許可するつもりもない。
・そこそこリソースを吐き出す前提でバランス調整している。が、べつに破産させたいわけじゃない。

という感じのスタンスでやっています。
なので、基本的に舐めプ(できるバフや消費をケチったり)しても勝てる用にはしてないので、それで全滅しても仕方ないかなぁ…救済措置でロストはしないまでも、なんらかのペナルティや蘇生資金は負うくらいにしようと思っています。

そのうえで。

私自身どちらかというと、多少ガチ構成に組む機会もないわけじゃないので、ルール的に問題がなく、セッション進行やPT内の不和につながることがなく、あんまりにもあんまりじゃない・・・・という前提で、いわゆる和マンチ的な手法も全部却下するつもりはないです。なるべく事前相談してもらえば、許可したりもするつもりです。

ただし、事前相談もなく、致命的な和マンチ手段や、ルールを曲解しての「書かれてないからできる」行動等をされた場合は、申し訳ないけれど却下させていただくこともそれなりにあります。

また、グレーな手段って結構いろいろあるので、やってみて(あるいはやろうとして)GMに止められたら、もともとグレーだとわかってやっているんだから、素直に引き下がってそのセッション(ないしCP)では止めましょう。これを食い下がってこられると、出禁や選考順位の大幅な引き下げを行わないといけなくなります。

そんな感じなので、どうか協力的でいらしていただけることを祈っております。










最後に、これは完全にグチになってしまうのですが。
先日参加したあるセッションにおいて、とあるGM様はすごく頑張られたと思います。
トラブル苦手だって書かれていたのに、仲裁をされていて。差し止める発言をされていて。
でもそもそも、あのことがなければセッションは順調に進んで、時間内に終わっていたはずなのに。
ストレスになることってすごく脳に負担がかかるので、スタミナもってかれて眠気も溜まるんですよねぇ。

じつは2回程度の出禁処置を喰らっていたはずのPLさんが、まさかの禁を破っての見学・・・からの入室挨拶をせずに潜伏。
その後、ボス戦闘にてともに見学されていた別のPLさんがブチギレるほど、暴言を発言されていました。あの方があんなに怒るの見たの初めてでしたね…。
それにGMさんが付き合う形になって、セッション進行が放置され、結果的に盛大にセッション時間が伸びまくって2回で終わるはずが、エンディングだけ3回目に延期という事態に。

反省しているとか、気を付けるとか書かれていたのは何だったのか‥‥。
っていうか数回のセッション出禁にされたんだからそれくらい我慢しようよ‥‥。追放処分はしないそうなので十分温情すぎると、私は思う。私がGMだったら即出禁にしている。
やっぱり同卓するの怖いなぁ、という印象。次回からはちょっとしばらく様子見かなぁ。投げるかもしれないけれど、ちょっと様子見しないと怖いな。3回目にして若干の飽きを感じつつも、それでも楽しいから続投しようと思っていたけど、この感じなら様子見しかないな。

セッション中に妨害されるのほど、しんどいことはない。GMも放置はできないから対応しないといけなくてセッションとまっちゃうし。PLもなまじ見えるから・・・やっぱり見学って難しいな。

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B
はるるん
はるるん日記
2024/06/25 22:18[web全体で公開]
🤔 結局、セッションてPLとGMの信頼関係よね?
おっはるか~♪
久しぶりの出張生活のはるるんだよ~ん♪
あー!TRPGしてー!!!!!

さておき…酔った勢いで思ったことをツラツラと…

①PC1とGMと…
シナリオ分岐は基本的に「ハイリスク・ハイリターン」or「ローリスク・ローリターン」でなければならず、「ハイリスク・ローリターン全て表示するおっはるか~♪
久しぶりの出張生活のはるるんだよ~ん♪
あー!TRPGしてー!!!!!

さておき…酔った勢いで思ったことをツラツラと…

①PC1とGMと…
シナリオ分岐は基本的に「ハイリスク・ハイリターン」or「ローリスク・ローリターン」でなければならず、「ハイリスク・ローリターン」or「ローリスク・ハイリターン」なら誰も前者を選ばねー!って話だし、そもそも、「今回のTrue Endの条件はそもそも依頼を受けないことだった」とかGMがぬかしたら、二度と、そいつとは遊ばねー!ってなります
※もちろん、事前に予告があれば別ですが…

そして…PC1の役割は「GMの意向に沿う行動をすること!」
たとえ胡散臭い依頼者からの依頼でも「胡散臭い依頼を受ける→調査していくと依頼人が黒幕と判明→依頼人をボコる」ってことがやりたいんだろーなーと信じて、依頼を受けるのがPC1の役目だと思ってます。
※その上で、GMが裏切るなら失望するだけですが…

②常連PLトの阿吽の呼吸
「おい、GM!当然、私の意図はわかってるよね?」といった感じで予想外のところ(かつ、めちゃくちゃおもしろいところに)パスを送ってくるPLはスパイスになるよね!
そうなると「ここにセンタリング上げてほしいんだろ!」って打ち返してあげられます
もっとも…これは何度もセッションを繰り返してるからできるのであって、初対面では「え?何この人…」ってなるだけなのでやっぱり信頼関係だね?

③自己矛盾
ダンジョンシナリオを考えてるんだけど…AとBの分かれ道があって、Aは得するけどBは損するルートをノーヒントで用意するのはアンフェアだよなー?と悶々しつつ…いっそランダムダンジョンにしようか?と思えば、
AとBを選ばせたうえで、ランダムでイベントが起きるなら、AとBを選ぶ意味ないよね???と思考回路はショート寸前…
いっそ…くっそつまらないと思ってゴミ箱に捨てたシナリオにしちゃおうか???と自問自答の日々…

④やったー!!!
ついに「はるるんがはるるんになる前の僕」でCPに参加できるー!!!

って感じかな?
それじゃ…良きTRPGライフを♪
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