みんなの新着日記 page.3
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| シュウ友生 | |
| 2026/05/24 01:30[web全体で公開] |
| ちいた(36) | |
| 2026/05/24 00:22[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】拝啓、贖イ郵便局の皆様へ 四日目 かなり話が進んだかも!うわ~~~~続きが気になるんだが!!!次いつできるかな😢 毎回1:3の構図になってんの面白くないか。だいたい班長:他班員だし、たまにNPC:他班員。 ダイジェスト ・日常を過ごしつつ個別秘匿突入。 ∟秘匿やってる時間で怪しいか判断していくPLたち。あまりに疑心全て表示するかなり話が進んだかも!うわ~~~~続きが気になるんだが!!!次いつできるかな😢 毎回1:3の構図になってんの面白くないか。だいたい班長:他班員だし、たまにNPC:他班員。 ダイジェスト ・日常を過ごしつつ個別秘匿突入。 ∟秘匿やってる時間で怪しいか判断していくPLたち。あまりに疑心暗鬼すぎる。 ・秘匿時間:東8分、西12分、南35分、北15分 ※秘匿時間はPLのプレイスタイルによって変わります。 ・探索者に休日あるの珍しい。というかこの郵便局勤務時間がガチホワイトなんだよな……。 ・休日の間に部屋でボヤ騒ぎを起こしてしまう南。 ・局長に上から目線の班長。あまりに命知らず🤣 ・初期値技能で1クリティカル出す弊探索者。ここじゃないのよ……( ˘ω˘ ) ・全員成功しないといけないダイスロールで1人失敗、1人成功、1人クリティカルで失敗を成功扱いに。最後にダイスを振ることになった弊探索者(DEX遅い)。 KP『3人成功』ちいた「なんで さんにんせいこう ってかくんですか」 ∟プレッシャーの中技能成功させるちいた、偉すぎる。班長もありがとう。 ・NPC「そこに三匹のNPCが居るじゃろう?」 さすがに深夜1時に解散して7時に起きて往復4時間運転して20時からセッションは無理があった🫠🫠 眠気の限界だ~~~~!!寝る!!!!
| ヒラーズフリート | |
| 2026/05/24 00:15[web全体で公開] |
😲 アレ…? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2.0のゆとシートⅡでエネミーデータをチェックしてる時、謎に見づらくなってた。 メンテナンスかな?とは思ったが、次回まで直ってればいいが…。
| Kei | |
| 2026/05/23 22:40[web全体で公開] |
😶 王位継承をめぐる争いのお話 ご機嫌よう。 王位を争う名家の公子または公女となって、その家が次期王家となるよう奮闘したりしなかったりする TRPG、我らが王の身罷りてを遊んでまいりましたの。 陰謀を巡らしたり、他の家を焚き付けたり、他の PC に密かに惚れたりしながらも、わたくしの PC が属する家は見事(王家ではなく)全て表示するご機嫌よう。 王位を争う名家の公子または公女となって、その家が次期王家となるよう奮闘したりしなかったりする TRPG、我らが王の身罷りてを遊んでまいりましたの。 陰謀を巡らしたり、他の家を焚き付けたり、他の PC に密かに惚れたりしながらも、わたくしの PC が属する家は見事(王家ではなく)支配的な家となりましたわ。またわたくしの PC ではありませんが、ある PC が別の家に輿入れしたりなど楽しい展開でしたかしら。 その一方で新たな王家は国を統治することができず、国王は病に倒れた上に暗殺され、国は再び内戦となりましたというか、男たちはみんな腰抜けなので(←言い方)女同士の争いとなりましたけれど。 4年以上ぶりくらいに遊びましたが素敵な TRPG でしたし、ご参加くださった皆さまのおかげでたいへんに楽しかったですの。
| ミドリガニ | |
| 2026/05/23 20:59[web全体で公開] |
😊 【雑記】我が心のマリーさん(仮称)【思考法】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 マリー・アントワネット王妃は昔、仰いました。 『パンがなければお菓子を食べれば良いじゃない』 これは後世の創作で、実際のアントワネット妃は良妻賢母であった、というのが近年の研究成果だそうですが、この際それはどうでもよろしい。(ォィ) 肝心なのは、動かせない問題に対する代替案が出せるか? これに尽きると思います。 わたしはこのところ父蟹が風呂場を長時間占拠する上に風呂を超高温に維持して譲らないので満足にお風呂にありつけず、銭湯に行ったというお話をしましたが、この件でわたしのマリーさん(仮称)が囁きました。 『お風呂がどうしても重なるなら、先に入ってしまえば良いじゃない』 成る程、父蟹といえど風呂に入るのはゴールデン時間帯。 その時間を回避してしまえば、シャワー位なら容易い!! そんなわけで、帰宅後にサッとシャワーを浴びて自由時間を確保する作戦は今のところ順調です。 浮いた時間で、洗い物をしたり、TRPGの準備をしたり出来ています。 他人は巖のごとく動かしがたいもの。 ならば、後は自身の考え方次第ですね。 よろしく、マリーさん!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| フライングカキフライ | |
| 2026/05/23 20:42[web全体で公開] |
😶 GMをやりました 最近フタリソウサのオリシを作って、そのGMをやりました。 シナリオ自体はわりとさくっと作ったんですが、なかなかご好評を頂けてとても嬉しかったです。 シナリオの流れや骨子となる部分を褒めていただいたのももちろんうれしかったのですが、それ以上にきちんとPLさんとPCのことを見て、それに沿った展開や描全て表示する最近フタリソウサのオリシを作って、そのGMをやりました。 シナリオ自体はわりとさくっと作ったんですが、なかなかご好評を頂けてとても嬉しかったです。 シナリオの流れや骨子となる部分を褒めていただいたのももちろんうれしかったのですが、それ以上にきちんとPLさんとPCのことを見て、それに沿った展開や描写を合わせて行ったことを褒めていただいたのがとてもありがたかったです。 割と毎回そのあたりは気をつけていることではあるので、なんというか報われたな~という気持ちになりました。 シナリオの空気感を壊さない範囲で、なぜそうなったのか、みたいなのを一行入れるだけでぐっと没入感が出てくると思うので…… なんというか、自分の好きなマスタリングがPLさんにも受け入れられると嬉しくなってしまいますね、というお話でした。
| ナギ | |
| 2026/05/23 20:33[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ参加者募集中 追記:プレイヤーが決まりましたが、コメントいただければ2陣を立てます https://trpgsession.com/session/177936995018nagigmrm ケダモノオペラの参加者を募集しています ルールブックがなくても体験版ルールを読んでいただければ参加が可能全て表示する追記:プレイヤーが決まりましたが、コメントいただければ2陣を立てます https://trpgsession.com/session/177936995018nagigmrm ケダモノオペラの参加者を募集しています ルールブックがなくても体験版ルールを読んでいただければ参加が可能です https://ikefukurou.sakura.ne.jp/opera_dl/opera_taiken_book_ver4_5.pdf 初プレイでも時間に余裕を持たせていますので教えながらのプレイもできます システムとしてはナラティブ系のシステムでキャラクターに数字のデータはありません ダイスの成功失敗スキルの使用などなどで予言と呼ばれる“キーワード”を獲得し キーワードをストーリーに練り込んで物語を作るシステムです PCはケダモノと呼ばれる人間よりもかなり強い魔物で、気まぐれを起こして人間と関わります 体験版ルールだとアラクネと呼ばれる蜘蛛か、ヤミオオカミというオオカミの2種が選べます 世界観は一般的にはダークファンタジーで事前に覚えるような詳細な設定もないですし、シナリオごとに世界観は統一されていません 今回のシナリオは近未来のSF的な施設に囚われたケダモノと人間が一緒に脱出するというシナリオです よければナラティブ系のシステムをやってみませんか?
![]() | o80k06 |
| 2026/05/23 20:33[web全体で公開] |
😶 ひとりごと s.w2.5のシナリオ書くのって楽し〜〜〜〜〜〜 けどそこまで理解が深くないせいで絶対ズレたこととか書いてる〜〜〜〜〜 友達とやりたいけど今大変そうだから作ったやつの調整でもするか
| 夏風 | |
| 2026/05/23 19:42[web全体で公開] |
😶 自作ルールブック3作 初の自作システムであり 想いの昇華でもある 『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』 自分なりの哲学と やりたいフレーバーを盛り込んだ 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』 短時間と自由度を意識しつつ ナラティブ系に挑戦した 『夜が囁くRPG 夕暮れレルム』 3つ全て表示する初の自作システムであり 想いの昇華でもある 『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』 自分なりの哲学と やりたいフレーバーを盛り込んだ 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』 短時間と自由度を意識しつつ ナラティブ系に挑戦した 『夜が囁くRPG 夕暮れレルム』 3つ作ったのでもう胸を張って TRPG屋さんを名乗れますね。 ちなみに現在作成中なのは かなりトガッてると思われる 『無明叛天RPG まつろわぬソニア』 その次用に構想を固めているのは 過去アイデアのブラッシュアップ 『異層界庭RPG フルール・ド・ギャンビット』 あと交渉を繰り返して 異界脱出を目指すものも考案中です。 このまま邁進していく所存です。
| 無狼 | |
| 2026/05/23 19:34[web全体で公開] |
😶 なんと、CoC新版のサプリで2026が出る……だと 2010でかつて大暴れした血が騒ぐぞ……旧版のMAで暴れまくった時と同じ時のように、果たしてどんなぶっ壊れ内容が載っているか楽しみだ()
| ナユタP | |
| 2026/05/23 18:38[web全体で公開] |
😶 暫くぶりで御座います。 皆様、ずいぶん振りで御座います。 他ごとにかまけ、ふと思い出したかのようにTRPGに興じる衝動的な行動ばかりしております。 今回は、久しぶりにビギドルでもと思い立ったので、もしお時間が許せば一緒に遊びましょ! https://trpgsession.com/session/177952836301nayuta00
| 店長 | |
| 2026/05/23 17:45[web全体で公開] |
🤔 シナリオを談義できる仲間も欲しい いかんせん自作シナリオなせいで評価を試すまで得られないのが辛いところ… シナリオの内容を相談する相手も欲しくはある…ってことでそちらも募集しましょ。 友達も募集中にございます〜!基本推理マシマシ、探索マシマシ、人との繋がりマシマシの感情つゆだくって感じのシナリオを書きます。 ぜひシナリオ談義に参加していただいてシナリオの温度感を知り、そこからPLで参加していただきたい! イイネでフレ申飛んでいきます。
| セス | |
| 2026/05/23 12:38[web全体で公開] |
😆 [TRPG] やおい系もの その9 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH1安打、ロブレスキ さん撃たれて2負目・・・ うーん1-5なので、全員野球で打てなかっただけですね・・・ 直近の同系過去日記。 2026/05/22 [TRPG] やおい系もの その8 全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH1安打、ロブレスキ さん撃たれて2負目・・・ うーん1-5なので、全員野球で打てなかっただけですね・・・ 直近の同系過去日記。 2026/05/22 [TRPG] やおい系もの その8 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177942040899/ 上の前回の日記では、 「やおい系から発展して、 退屈なTRPGセッションは遊んで楽しめる遊び???」 と話しました(藁) で、今回は、 「ならば、TRPG的にはやおい?ってナニ??」 の話の、 「8発目!として、 ヤマなし・オチなし・意味なしのやおい系から発展して、 退屈なTRPGセッションってなんですが?の2回目」 として、 「対策 こうした退屈さを防ぐために、事前に「どのようなゲームを遊びたいか」をすり合わせる 「セッションゼロ」と呼ばれる話し合いの場を設けることが推奨されます」 の話となります(笑) まずはいつものAIさんからw セッションゼロ(Session 0)とは、ゲーム本編(セッション1)を始める前に 「参加者全員の認識合わせ」を行う準備会です。 ルール、世界観、禁止事項、キャラクターの方向性を事前にすり合わせることで、 ミスマッチによる「退屈さ」や「不快感」を防ぐ最大の対策となります。 セッションゼロでやるべきこと ルールの共有とハウスルールの設定 使用するルールブックの確認に加え、卓特有のローカルルール(ハウスルール)や ダイスが振られた際の処理方法を全員で共有します。 NG要素・地雷(Lines and Veils)の確認 プレイヤーが不快に感じる表現(グロテスク、暴力、特定のトラウマなど)を事前に ヒアリングし、物語に含めない範囲を明確に設定します。 世界観とトーンの決定 「シリアスで重厚なダークファンタジー」なのか、「コメディタッチの軽い冒険」なのか、 物語の雰囲気や難易度を合わせます。 キャラクターの構築と動機づけ パーティの役割分担(タンク、ヒーラーなど)を行い、各キャラクターがなぜその冒険に 参加するのか(動機)をリンクさせます。 勝利条件・キャンペーンの目標設定 プレイヤーが何を達成すれば満足できるのか(宝探し、謎解き、ロールプレイ重視など)の ゴールをGM(ゲームマスター)と共有します。 なぜ「退屈なセッション」の対策になるのか 「やりたいこと」の不一致を防ぐ: 謎解きが好きなプレイヤーの卓で、戦闘ばかりのシナリオを回されるといったミスマッチなど を防ぎます。 安全な環境の担保: 自分が楽しめない、または不快な要素を排除できるため、安心してロールプレイに集中できます。 参加者全員の当事者意識を高める: 意見を出し合うことで、全員が物語の共作者として主体的に参加できるようになります。 まずは本番のTRPGセッションでシナリオを開始する前に、マスターとプレイヤー全員で話し合う 時間を設けることが重要です。 具体的な進め方については、TRPGの始め方・選び方解説サイト などを参考にすると、 より具体的な準備手順を確認できます。 以上 最初に、 「現実的には上のような所謂セッションゼロの前に、 通常的にはマスターさんたちからのセッション募集があり、 そのセッション募集の内容をプレイヤーさんたちが見て(見ただけのことが多いw)から、 プレイヤーさんたちがそのセッション募集に自ら参加表明して、 そのセッション募集のマスターさんたちが参加表明したプレイヤーさんたちの参加OK」 をしている、という前段階ありますよね(草) まぁ、 「確かにほとんどのセッション募集内容には、 マスターさんたち側の上のセッションゼロにあるような内容が、 ギリギリ書かれているような感じ」 (全く記載されてない場合も、多いですがw) ですが、 「多くのプレイヤーさんたち側から見たら、 上のセッションゼロにあるような内容はほぼ読み取れない(はず)」 ということで、 「そのマスターさんたちが募集しているTRPGセッションに、 参加するプレイヤーさんたちが決まったら、 一応上のセッションゼロにあるような内容の TRPGセッションを遊んだ方が良いよ」 ってことなんですよね(セッション募集全く読んでない方も多いしww) ここで、 「ズバリ書いてしまうと、 セスの経験的には、 最初からセッション募集の内容も読んでいないプレイヤーさんたちと、 例えセッションゼロをやったとしても、 ほぼその効果は無い(走召糸色木亥火暴)」 ってことですね(悲しい話ですがwww) これも、 「セスの経験」 ですが、 「セッションゼロの有無は問わず、 実際のTRPGセッション中に大切なみんなの時間を無駄してしまう、 自分の色々な文句や不満を言い始めるプレイヤーさんたちの方が最大の害悪(最低)」 でして、 「当前に可能ならば毎回のTRPGセッションの前後で、 セッションゼロ的な内容をみんなで一緒に相談するようにする」 ということが、 「ベストだと判断」 しています(笑) 確かに、 「このセッションゼロ的なすり合わせ自体を、 時間の無駄と感じてストレス溜める、 マスターさんたちやプレイヤーさんたちも多い」 ですが、 「やらないで揉めるのと、 やったけど揉めるのは、 明かにその後の経験的なストレス減少効果としては、 できるだけ機会があればやっておくのは、 全ての人たちにとって精神衛生上で良い効果を生む」 と、 「セスは経験的にそう判断」 しております(まぁ、なーんも感じない鋼の精神の方々もいますがwww) では、次回の一応今回のシリーズでは最終回の「その10」へ続きます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75 https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回 https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7 2026年5月16日(土) [OGL5e2014]1489DR4月16日DDEX1-1フランの守り手たち第17回 https://trpgsession.com/session/177652937738Seth7 2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回 https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| ミドリガニ | |
| 2026/05/23 08:39[web全体で公開] |
😰 【雑記】筋肉痛と卓予定【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 昨日のリングフィット20分少々で太ももが早速筋肉痛に成りました。 弱りすぎでしょう、我が筋肉!! でも高校時代に陸上始めた頃を思い出して懐かしいです。 卓の話も少しだけ。 資格講座が今月はなかったのですが、ふと気付いたら来月が卓予定でパンパンに成ってました。 嬉しいし有り難いですがそうじゃないだろ!?(´Д`|||) わたしの精神が誘惑に弱すぎる。 マヂ無理猛勉強しよ。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| COBRA | |
| 2026/05/23 03:19[web全体で公開] |
💀 なんとか GWチョイ前からDiscordでの置きセを開始したのがほぼ1か月弱で完走できました。 https://trpgsession.com/player/COBRA/comment/COBRA_177745662593/ 「世界初のTRPGキャンペーンワールド」であるブラックムーアを舞台にした公式全て表示するGWチョイ前からDiscordでの置きセを開始したのがほぼ1か月弱で完走できました。 https://trpgsession.com/player/COBRA/comment/COBRA_177745662593/ 「世界初のTRPGキャンペーンワールド」であるブラックムーアを舞台にした公式モジュールは、 「世界初の市販シナリオ」である「カエル寺院」など、あと3本あるのですが、 意図的に室内移動のみに限定した置きセでこれだけ苦労となると、他のは「置きセでは無理」というのが正直なところです。 演目リクエスト頂くにせよルーム使用スタイルが前提ですね。 100部屋ダンジョンがタイムトラベルで数倍の情報量になる「琥珀の印」も置きセで駆け抜けられたので、部屋数が50と少なくスケールダウンしたつもりでしたが、エキスパート上級レベルシナリオだったせいか、負担が比でない位に大きかったです。 でも、対応レベルは飛行都市を舞台にしたシティアドベンチャーとも変わんない位なんですけどね。 置きセの演目として何が向いてるのかといえば、多分にソロシナリオみたいな行動宣言への選択肢が明確なのに加えて、ベーシックレベルのが妥当なように感じました。 ともあれ週末開催のルーム系での通常運行に戻ろうかと思います。 お疲れ様でした。私も結構に疲れました。
| ちいた(36) | |
| 2026/05/23 00:55[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】拝啓、贖イ郵便局の皆様へ 三日目 三日目~!どんどんイベントが発生して楽しいね~~~~!! 周りが刺されてるの見るの楽しいからいっぱい進めたいね( ◜◡◝ ) え、自分が刺される??嫌だなぁ、こっちに刃先が向いてるわけないじゃないですか(ザクッザクッ) ダイジェスト ・初手ファンブル出した班長。解散したはずのNP全て表示する三日目~!どんどんイベントが発生して楽しいね~~~~!! 周りが刺されてるの見るの楽しいからいっぱい進めたいね( ◜◡◝ ) え、自分が刺される??嫌だなぁ、こっちに刃先が向いてるわけないじゃないですか(ザクッザクッ) ダイジェスト ・初手ファンブル出した班長。解散したはずのNPCも戻ってきた。 ・夜サングラスをかけている北。そりゃ見えんて。 ・新人の南に振り回される班員たち。 ∟剥きたてアツアツのゆで卵を口に押し込まれる。 ・休日に映画鑑賞会やろうという話に。ポップコーン食べながらターミネーター見ようね。 ・我々二陣なんだけど、一陣目の進捗越したらしい(??????) ・ダイス判定入るたびにファンブルが出る自陣。こわすぎる ∟人に興味ない班長 ・KP「いや~~、始まったなぁ!」ちいた「今!?三日目で!?」 今日のセッション半分茶番やってたんだけどこういうのが楽しいんだよね( ˘ω˘ ) 進捗2割ほどらしい。さて、自陣はどれくらいの日数でエンディング行けるかな🤣 ちなみに自陣の班長、メイド服で出勤してくれるらしい。男なんだけどな???大丈夫班長??? ポップコーンの話題出たから久しぶりにポップコーンパパ覗いたらお腹空きました。 夜の飯テロは毒だ……。 醬油バター食べたい~~~!!!!
| ホウ | |
| 2026/05/23 00:47[web全体で公開] |
😍 体験版、2回目を終えて 前回ネックだった、NPCの会話が改善された NPCをステータスから、ちゃんと決めたのが良かったですね。 ぼんやりとした輪郭で味気のない薄いキャラクター達だったのが、しっかりしたキャラクター像になってそれぞれの色を見せてくれるようになりました。 1人4役も問題なく出来るようになったので、あと全て表示する前回ネックだった、NPCの会話が改善された NPCをステータスから、ちゃんと決めたのが良かったですね。 ぼんやりとした輪郭で味気のない薄いキャラクター達だったのが、しっかりしたキャラクター像になってそれぞれの色を見せてくれるようになりました。 1人4役も問題なく出来るようになったので、あとはどの時点で、どこまで情報を出すかとかを考えればNPCの動作は問題なく行きそう。 RPが長引いた場合を考慮して、想定時間はもっと長い方がいい。 後は、シナリオをちゃんとクライマックスまで書くことと、館の間取り図を作ることくらいかな うぉー!!!ワクワクしてきたー!!!!!! 私ってば天才ね!!

