葉賀奈さんがいいね!した日記/コメント page.55
葉賀奈さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/11/30 14:48[web全体で公開] |
| あもちん | |
| 2023/11/30 06:25[web全体で公開] |
😶 懲りずにキャラクターの立ち絵を描いたり、チャットパレットを工夫したりなどした日記 そろそろオンセンに通うようになってから2週間になろうとしています。 おかげさまで有意義なTRPGライフを過ごすことができています。 卓を立てて下さるGM、及び一緒に遊んでくださるPLの諸兄諸姉には感謝の念が尽きません。 そして、この度も複数の週にまたがって行われるセッションに参加できる見込全て表示するそろそろオンセンに通うようになってから2週間になろうとしています。 おかげさまで有意義なTRPGライフを過ごすことができています。 卓を立てて下さるGM、及び一緒に遊んでくださるPLの諸兄諸姉には感謝の念が尽きません。 そして、この度も複数の週にまたがって行われるセッションに参加できる見込みです。 そこで相も変わらずそのセッションにて使用予定のキャラクター、 「ベルトラン・L・フィリドール(ソード・ワールド2.5/リルドラケン小翼種/♂)」 の立ち絵を自作せんとしたわけです。 今回もバストアップのため、そこそこ早く描き終わりたい気持ちがありました。 しかしながら描き慣れぬ竜人の絵となると、やはりしっかりとそれなりの時間がかかってしまいました。 そもそもにして、ドラゴンの顔や体自体描き慣れない物体のため作業が大変難航しました。 それに加えて、人間のキャラクターに比べて圧倒的に資料が不足しており、そういった面でも難しかったように思います。 最終的にはモンスターハンターシリーズの飛竜を参考に作画を行いました。 以前インターネットの海原にて「リルドラケンの立ち絵は少なくて探すのが大変」と嘆いておられた方を見かけました。 この難しさを経験した後となると、立ち絵の少なさも納得と言わざるを得ません。 何はともあれ、今回もなんとか立ち絵を用意することができました。 このキャラクターでの冒険が待ち遠しく思います。 また、最近はオンセツールで用いられるチャットパレットを工夫したりもしています。 タイピングが非常に苦手なため、できるかぎりタイピングせず任意の動作を宣言できるよう、 あらかじめコマンドのようにチャットパレットを製作してみるなどしました。 例.------------------------------------------- 【手番開始】>> 通常移動>>地点 制限移動>>地点 全力移動>>地点 補助動作>> 主動作>> …… ビートルスキン 「防護点+2」 &ビートルスキン/防護点+2/3 ガゼルフット 「回避力+1」 &ガゼルフット/回避力+1/3 …… ---------------------------------------------- ソード・ワールドは高レベルになるほどできることが増えていき、 また1ターンに必要とされる入力文字数も増えていきます。 果たしてこのチャットパレットがどれほどの効果を上げてくれるのか、楽しみに思います。
| UNKNOWN | |
| 2023/11/30 00:20[web全体で公開] |
😶 スカイノーツ募集 Xでも募集しておりますが、こちらでも 現在、Xにてボイセスカイノーツを募集しております。参加希望につきましてはXの方で纏めて統計を取りたいと思っておりますので日記での宣伝という形になります。興味がある方がいらっしゃれば是非参加希望を押してもらえればと思います。概要などはXを見てもらえれば書いてありますので、そちらをご確認下さい。
| LeTS | |
| 2023/11/27 00:57[web全体で公開] |
😶 リプレイ編集して読み直す前の日記 また変わる気がするので、今のお気持ち残しておこう。 超失敗したと思ってる。マスタリング下手過ぎ。 用意されてたギミック、一つも使えてない。どころか、登場すらさせてないのがいくつもある。 時間管理を目標としてたけど、それにかかり過ぎて進行がメタメタ。 これじゃ、何のシナリオやっても一緒だよ・・・ 無理に1回1日で終わらせず、最初からAD+BPEDの2回に分けた方が良いわ、これ・・・
| 夏風 | |
| 2023/11/26 23:09[web全体で公開] |
😶 ゆがアカ『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック 公式シナリオ 『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』 BOOTHにて公開しました。 なんと一部キャラクターの立ち絵が同梱されています。 https://flangemace.booth.pm/items/5291139 コミュニティもあるので 気になる方はおいでくださいませ。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166580881468
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/11/26 18:52[web全体で公開] |
😊 【CoC7】気分転換にシナリオ書きました なんやかんやでネタを一年前近く寝かせてました https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_167119511274 直近の拙作シナリオ(2022/08/14)から1年2か月2週間程で出る全て表示するなんやかんやでネタを一年前近く寝かせてました https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_167119511274 直近の拙作シナリオ(2022/08/14)から1年2か月2週間程で出る新作です。 少し後日談混ぜてますが知らなくても問題なくしています。 これを読んでいる人の大多数にとってはどうでもいいと思いますが。 今回は趣向を変えてシナリオコンテストに出す予定です。 https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/news/entry-659477.html 制限800行のうち170行程度のショートシナリオです。 もう少し盛ってから応募してみるつもりです。 動的なギミックにしているのでその説明を詳細にしようとして埋まる気がします。 こういうコンテスト系ってプロが参加した時点でほぼ受賞者決まりそうなので(アマプロ問わずと書かれてるし)、 選考落ちのお知らせが来たタイミングでテストプレイ募集しますね。
| セナ | |
| 2023/11/26 18:37[web全体で公開] |
😶 『ダブルクロス3rd』が楽しくて好きになったという話 先日、「いろいろなシステムを渡るのも、それぞれの魅力が見えて楽しいな」という内容の日記を上げさせていただきました。 今日は、経験させていただいて楽しかったシステムのひとつ「ダブルクロス3rd(以下DX3rd)」の「個人的にここが面白かったな!」という話をしていこうと思います。 私の全て表示する 先日、「いろいろなシステムを渡るのも、それぞれの魅力が見えて楽しいな」という内容の日記を上げさせていただきました。 今日は、経験させていただいて楽しかったシステムのひとつ「ダブルクロス3rd(以下DX3rd)」の「個人的にここが面白かったな!」という話をしていこうと思います。 私のTRPGデビューは、ソードワールド2.5でした。 それからも遊ばせていただいており、私にとって最も馴染み深いシステムなのですね。 ファンタジー世界で、それぞれのPLが自由に作ってきたPTを組んで、やりたいことを宣言しながら進めていく……という印象が強いシステムです(もちろんいろんなセッションがあるので程度の差異や、例外もあると思います)。 一方DX3rdは、現代日本が舞台の異能力を持ったPCたちが活躍する「シーン制」と言われるシステム。 既にシナリオ側に用意されているそれぞれの「シーン」で、どんなことが起こるかがおおよそ決まっているのですね(もちろんいろんなセッションがあるので以下略)。 さらに、キャラを作る際にも、用意された「ハンドアウト(以下HO)」造形を練っていくことになるわけです。 こういうと、「窮屈じゃない?」って思われるかもしれませんが…… 私としては「全然やりやすくて楽しい」! HOがあるおかげで、PCの役割も意識しやすくRPがラクに感じましたし、シナリオと関係の深い造形になりやすいから、心揺さぶられるドラマチックな展開がお手軽に楽しめるという印象です。 例えば、戦うことになる相手と因縁があるPCさんとか。過去に友人だったとかね、オイシイ~~~~!! 熱いRPに繋がりやすい設定や場面をシナリオ側が用意してくれるから、見せ場がしっかりと来て、見応えがあるシーンをメイクしやすいところにこのシステムの強みを感じました。 「決まっている分、迷わなくて済む」し、私はいただいたシーンに安心して出たり、他のPCさんの出番をニッコニコしながら眺めていたりできて、とても楽しい! それに、HOが存在しても、個性は出るものですね。 私は運良く3シナリオに参加させていただくことが叶ったわけですが、同じ要素を含んだHOからでも、全然違ったPCさんが生まれてきたのを見られて、とても興味深かったです。 「支部長(異能力をよくないことに使おうとするヤツに対抗する組織の、責任者的な人)」というHOから、鉄壁のイケオジが生まれたセッションもあれば、範囲攻撃のプロたる姉御肌JKが活躍した回もありました。 複数人で集まって場面を作り上げる遊びだからこその醍醐味を改めて感じましたね。 データ面で特に魅力的だと思ったのは、「個性が出るビルド」と「侵蝕率」。 まずは「ビルド」関係のお話。 戦闘で使う技を、キャラ作成時に選んで取得してくる訳なのですが、この組み合わせがまた面白くてですね。 いくつかの「エフェクト」(殴る、回復する、ダメージを上昇させる、当たりやすくする……など様々な効果がある)を組み合わせたものに、自分で名前をつけて宣言できるのです。 この組み合わせとネーミングに、PLさん・PCさんの個性が出て、とても面白い。キャラシを眺めるのが非常に楽しいです。 戦闘時以外にも、異能力を発揮した描写として使用できる「イージーエフェクト」なんていうものもあります。 時にスマートに、時にコミカルに。異能力の持ち主「らしさ」が演出される場面も生まれたりして面白いです。 続いて、「侵蝕率」。 こちらは、「上げれば強くなるけど、上げすぎるとキャラロストに繋がる」という、ギャンブラー精神を揺さぶられる激アツなパラメーター。 シーンに登場したり、戦闘で技を繰り出したりする度に上がっていきます。 一定値を越えると振れるダイスの数が増えたり、攻撃の効果が上がったり……シンプルに気持ちがいい……!! その一定値への到達を楽しみに、ウキウキしながら上昇を見守ったりするわけです。 シナリオクリア後に、上昇した侵蝕率をダイスで下げる判定が存在するのですが、そこで一定値以下にならないとPCが「ジャーム」と呼ばれるバケモノと化してしまい、ロストとなります。 だから、上げすぎてはいけないんだけど、強くなれるのは気持ちがいいし……と葛藤しながら侵蝕率を管理する楽しさ。たまらねぇぜ…… 個人的には、ジャーム化も夢があっていいな……と思っている節もありますが、それはまた語るとしても別の機会に…… そんな訳で、6月頃からDX3rdもエンジョイさせていただいておりました! ルルブ購入を察知して、丁寧な説明会と共にセッションを立てて、続編まで用意してくださったオンセンの先輩プレイヤーさん。 初回、さらに続編までPC1として参加した私PLを支えてくださった同卓メンバーさん方。 一緒なタイミングでDX3rdデビューした後、すごい早さでGMにもチャレンジされて、そこに参加枠をくださったフレンドさんと、あの日のN市支部のメンバーさん方への感謝で今回の日記を締めさせていただこうと思います。 おかげさまで楽しい思い出になりました、ありがとうございました! またどこかで機会がありましたらよろしくお願いいたします!
| ニジ | |
| 2023/11/26 17:25[web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズ、プレイヤー募集中 「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」 というシナリオで卓を立てました。システムはデッドラインヒーローズ です。詳しくは下記をご覧いただけると助かります! ⭐️セッション概要 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170091367967niji
| Kei | |
| 2023/11/26 16:12[web全体で公開] |
😶 冬の森の小さな家のお話 ご機嫌よう。 Don’t Walk in Winter Wood を遊んできましたの。 楽しくもめちゃくちゃ大変でしたわ。ルールに記載の設定ではなくオリジナル設定で遊ぶことになりましたので、PLの方々から事前にアイディアを募り、2週間で10個ばかりの伝承を作ることになり(PLの方にも素敵全て表示するご機嫌よう。 Don’t Walk in Winter Wood を遊んできましたの。 楽しくもめちゃくちゃ大変でしたわ。ルールに記載の設定ではなくオリジナル設定で遊ぶことになりましたので、PLの方々から事前にアイディアを募り、2週間で10個ばかりの伝承を作ることになり(PLの方にも素敵な伝書を書いていただきました)、しかもナラティブ系ですので、PCたちに色々と語っていただいた上で、これらの伝承をPCの行動に応じてアドリブでうまいこと伏線として……。 DWiWWは全滅上等なゲームデザインとなっておりまして、押しどころを間違えれば誰もが納得いかないまま全滅エンドになるか、それとも単なるヌルゲーになってしまうので、そのあたりの線引きもドキドキもの……じっさい前半は全然進まず内心慌てていましたが、とはいっても、青髭の花嫁でのトラウマプッシュの経験が活かせたかしら。 ステータスや判定という点でのメカニクスは非常に簡易ですが、(うまくいけば)ワンショットのセッションで追い詰められてる感をひしひしと感じて有効だとも思いましたわ。回復手段がないので安全策を取りたいのに、そうはならないし、判定の結果でどんどん追い詰められるというのも楽しい♪(ナラティブ系ですので、どのように運営するかは卓次第ですが、序盤は判定が成功するせいで森の奥へと足を進めてしまい、終盤は判定に失敗するせいで森から出られなくなるというのがパターンでしょう) 兎にも角にも、足を踏み入れてはならないと言い伝えられる森に足を踏み入れてしまったPCたちは、二人がロスト、一人がメリーバッドエンドを予感させるなんとも言えないホラーな生存エンドとなり、新たな伝承の一部となったのですわ。 ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
| 瑞香 | |
| 2023/11/26 15:03[web全体で公開] |
😶 引き出しの多さが試される。イチャイチャRP (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DX3rd(へびぃ様作)「リア充が爆発したりしなかったりするシナリオ」に参加させていただきました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170086966094nagigmrm 概要通り、リア充を爆発させるジャームが現れたので、囮作戦という名目でGMPCとイチャイチャカップルRPをするシナリオ……使おうと思った既存キャラが22歳……GMPCちゃんが14歳で、お巡りさん案件に成りかねないので、17歳に変更して参戦。 FS判定で進めていくのですが判定毎に、RPを求められ、その内容によってGMは、判定の内容を覆して良いというルール。つまり、イチャイチャしないと話が進まないのでございます。GMが納得するイチャイチャとは?と哲学入ったり、GMPCちゃんのパンチラやら、ラブホに誘われるという(※GMPCちゃんの年齢を理由に拒否)RPに翻弄されながらもシナリオ完走。あえて、付け加えると、ジャームなんだからEロイスぐらい積めと言いたい。倍振りで93%生還なんて久しぶりですよ。 何はともあれ、とても楽しい卓でございました。あんまり、ギャグシって参加しないのですが、また機会があれば参加したいです。 そして、なんで日記書こうかなって思ったかというと、哲学した結果、苦し紛れに「GMPCちゃんと手をつないだ状態で、自分のコートのポケットに引き入れる」っていうのをやったんですけど、本日、実際にそれを行っているカップルに出会いまして……それなりに一般的な行動なのかな?と思った次第からの記念カキコでした。
| スプリーム | |
| 2023/11/26 11:08[web全体で公開] |
😶 最近のシノビガミPCについて 最近はネタバレありどころかネタバレしかない日記しか書いてないので、たまにはネタバレとか無関係の日記を。内容はTRPGオンセンで参加したシノビガミのセッションで使ったPCたちについて。 とりあえず箇条書きで ●斜歯忍軍 無し ●鞍馬神流 魔王流:赤ずきん(版権)、クリストファ全て表示する 最近はネタバレありどころかネタバレしかない日記しか書いてないので、たまにはネタバレとか無関係の日記を。内容はTRPGオンセンで参加したシノビガミのセッションで使ったPCたちについて。 とりあえず箇条書きで ●斜歯忍軍 無し ●鞍馬神流 魔王流:赤ずきん(版権)、クリストファー・ヴァルゼライド(版権) ●ハグレモノ 夜顔:ゼファー・コールレイン(版権) ●比良坂機関 無し ●私立御斎学園 旧校舎管理委員会:宇佐美沙織(版権) ●隠忍の血統 凶尾:東雲風花(オリジナル) という感じ。基本版権キャラだけど凶尾の子だけオリキャラ。これは版権を拒否されたわけではなく、単に秘密の内容と指定流派から最も相応しいキャラを用意できなかっただけ。そういう場合や版権キャラにNGを出されるとオリキャラになる。 個人的には直近でまだ使ってない流派があるのがちょっと気になるから、できれば今後のセッションでは斜歯か比良坂のキャラを使いたいところ。ただこの二つの流派とハグレモノはちょっと用意できる版権キャラが少ないんだよなぁ。しかもその中から秘密に合うキャラを選ぶから……。 ちなみに今現在参加申請中のシノビガミのセッションでは、推奨比良坂のハンドアウトを希望。まだ参加に一枠空きがあるので、もしかしたら比良坂以外のキャラになるかもしれないな。まあ選考から漏れる可能性もあるが。
| あもちん | |
| 2023/11/25 04:30[web全体で公開] |
😶 またしてもキャラクターの立ち絵を描くなどした日記 初めてオンセンの暖簾をくぐった日からはや1週間。 少しずつこの場にも慣れてきたように思います。 そして大変ありがたいことに、今日の夜から複数の週にまたがって行われるセッションに参加予定です。 そこで、例によってそのセッションにて使用予定のキャラクター、 「カメリア・トリーギンター(ソード全て表示する初めてオンセンの暖簾をくぐった日からはや1週間。 少しずつこの場にも慣れてきたように思います。 そして大変ありがたいことに、今日の夜から複数の週にまたがって行われるセッションに参加予定です。 そこで、例によってそのセッションにて使用予定のキャラクター、 「カメリア・トリーギンター(ソード・ワールド2.5/ティエンス魔解種/♀)」 の立ち絵をせっかくなので自作してみましたというわけです。 今回はバストアップなので割と早く完成しましたが、それでも結構な時間がかかってしまいました。 忍者的キャラクターになる予定ですので、それっぽい髪型や衣装、配色を選ぶのに手間取ってしまいました。 また目線を左方向に流すことで、コマや会話ポップアップでより自然な感じになるような立ち絵を目指しました。 この立ち絵を使ってセッションに参加するのが楽しみで仕方ありません。
| どうじょう | |
| 2023/11/24 07:09[web全体で公開] |
😶 立ち絵じゃなくて ――――イラストの依頼を検討している。 懇意にしてもらっている絵師さんにずっと共通親族立ち絵を制作してもらっているが、今月の依頼分がラスト、如月春の立ち絵で親族キャラが同じイメージで完成する予定なのだ。(如月知真理は除く) ならば全員集まった集合絵とか見たくなるよね!? TRPGに使う立ち絵じ全て表示する――――イラストの依頼を検討している。 懇意にしてもらっている絵師さんにずっと共通親族立ち絵を制作してもらっているが、今月の依頼分がラスト、如月春の立ち絵で親族キャラが同じイメージで完成する予定なのだ。(如月知真理は除く) ならば全員集まった集合絵とか見たくなるよね!? TRPGに使う立ち絵じゃないから完全な自己満足。 イラストを描いてもらっても、デスクトップに飾ってにやにやするしかできないし、多分お値段もいつも以上にお高くなるはず。 それがわかっていても「集合絵が見たい!!!」という欲望が抑えきれないッ……! 依頼するなら12月だし、自分へのクリスマスプレゼントでお年玉だと思えば!!!いける!!(なにがだ) とはいえ、描いてもらう人数は6人もいるし、制作費が予算を超えるならさすがに依頼できないが~~~。 その時は人数減らして代表者イラストにしよう( ’ω’)=3
| れすぽん | |
| 2023/11/22 21:35[web全体で公開] |
😶 いわゆるうちよそが分からない 昨今TRPG絡みで良く聞く「うちよそ」というもの キャラクターを出し合ってシナリオに行って関係を深めるというものだと理解しています。 GM・KPがあやつるPCとPLのPC、もしくは2PLシナリオに一緒に行くというもので合っていますか? あれの感覚がいまいち分からないれすぽんです。 PCとして全て表示する昨今TRPG絡みで良く聞く「うちよそ」というもの キャラクターを出し合ってシナリオに行って関係を深めるというものだと理解しています。 GM・KPがあやつるPCとPLのPC、もしくは2PLシナリオに一緒に行くというもので合っていますか? あれの感覚がいまいち分からないれすぽんです。 PCとして思い入れのあるキャラクターを持って行くイメージでしょうか? それともうちよそ専用にHOなどを見てからキャラを作るタイプなのでしょうか? 結構気にはなるのですが僕自身がそこまで自PC語りをするほどキャラにのめり込むタイプでは無いので縁がない遊び方かもとは思っております。 このあたり、詳しい方の体験談など聞いてみたいですね!
| チャのん | |
| 2023/11/22 20:54[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス初KP 先日、ダブルクロス3rdの公式シナリオのKPを務めさせていただきました! 当方は今年の1月からダブルクロスを始め、あれよあれよと沼にハマっていきました。 その中で、ダブルクロスは野良での募集が比較的少ない部類だと思ったので 「じゃあKPやるか」という軽めのノリで立卓させていただきました。 全て表示する先日、ダブルクロス3rdの公式シナリオのKPを務めさせていただきました! 当方は今年の1月からダブルクロスを始め、あれよあれよと沼にハマっていきました。 その中で、ダブルクロスは野良での募集が比較的少ない部類だと思ったので 「じゃあKPやるか」という軽めのノリで立卓させていただきました。 初めての試みだったので手間取った部分もありましたが、その割には概ね問題なく進行ができ、最後まで完走できて良かったです。 やっていく中で改善点も見つかりましたし、かなりいい経験ができました!あと、KP楽しいですね笑 参加者の方々、ありがとうございました。 また気が乗ったら募集などするかもしれませんが、見かけたら参加していただけると嬉しいです。 それでは~。 次やる時はエネミーのHP倍にしよう。うん。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/11/22 20:38[web全体で公開] |
😶 ロストロイヤルシナリオ難航 うーむ……。 これまでずっと「こういう前提でこういう条件出されたらみんな絶対こうするやろ」って思考法ばかりでシナリオを作ってきたせいか、 ロストロイヤルの基本である「苦渋の決断を強いられる二者択一」というものがまるで作れない……。 締め切りは土曜日だ……。 どうしよう。うぬぬぬぬ……。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/11/22 16:29[web全体で公開] |
😶 新生キャンペーン二十九回目 ~これだよ、これ~ ステータスとして望まれる奴がついに 火曜定期開催、アポリオン様GMによる新生キャンペーンでございます。敵将ぶちのめす回だよ 思想や持論に酔いしれ人の話を聞く気がまるでなさそうな業血鬼マインドな敵将です。うーむ、これは純粋にぶちのめすしかない 今回からすべての参加PCが合流して交代しながら臨全て表示するステータスとして望まれる奴がついに 火曜定期開催、アポリオン様GMによる新生キャンペーンでございます。敵将ぶちのめす回だよ 思想や持論に酔いしれ人の話を聞く気がまるでなさそうな業血鬼マインドな敵将です。うーむ、これは純粋にぶちのめすしかない 今回からすべての参加PCが合流して交代しながら臨む総力戦をしていくのですが、私が操るPCは総じて13レベル。対して相手はドレイクカウント ボスのレベルは平均レベル×1.5くらいがちょうどいいと学んでる私。大丈夫かなぁと思いつつも13×1.5なら19とか20近くになるから妥当なのかぁ……そっかぁ いざ戦ってみると……良いなぁ、このステータス 今までヌルちゃんの攻撃は当たらない、攻撃を避けきれない、耐えきれない、抵抗を抜けないしこっちの抵抗は抜かれまくるという『やれることがなさすぎてPLが現実逃避を始める』状況が続いていたのですが 今回は公式エネミーのステータスがベース! 攻撃がちゃんと当たる! やったぁ、楽しい! 攻撃の当たらないアタッカーほどストレスマシマシな状況ないですもん。当たるって素晴らしい ラウンドを追うごとに他の任務をこなしていたPC達が合流して立ち回りをしていきます ジルヴェスタ君が相手の抵抗をぶち抜く射撃を決め行為判定にデバフを盛り、抵抗を要求してくる敵の行動から考えてアルトゥル君が抵抗上昇の鼓咆を指揮したり 敵のHPが大量だけど、果たしてこのパーティーは削りきれるのか!? 次回に続く 成長自体は戦いに一区切りがついてからだと思うので能力値成長のメモだけ ヌルちゃん 知力(34→35)と精神(28→29) ジルヴェスタ君 知力(25→26)と生命(32→33) アルトゥル君 精神(32→33)と筋力(34→35) 技能についてはワンチャンアルトゥル君のプリーストが9になれるかなぁくらいで、ヌルちゃんのレンジャーを13にするかを悩むかくらいですかね まぁその辺は戦闘に一区切りついてからだと思います お買い物も、今の作戦が完結してからでないと無理だねぇ……多分キャンペーン完結したらアルトゥル君の鎧が〈インペリアル〉になれるんじゃないかな? 長かった……
| だーさん3 | |
| 2023/11/22 13:01[web全体で公開] |
😶 ニンジャスレイヤーtrpg楽しいよ ドーモ。ニンジャスレイヤーtrpg卓たててやりました。 感想ですが、 軽い・早い・楽しい でした。 原作うんぬんはおいといて集まって小一時間でキャラができてわいわいやれるってすごい。 4d6振って主能力値きめたら他の能力値も算出されてジツやアイテムも決まってニンジャネーム決めたらは全て表示するドーモ。ニンジャスレイヤーtrpg卓たててやりました。 感想ですが、 軽い・早い・楽しい でした。 原作うんぬんはおいといて集まって小一時間でキャラができてわいわいやれるってすごい。 4d6振って主能力値きめたら他の能力値も算出されてジツやアイテムも決まってニンジャネーム決めたらはいニンジャの時間だ! 楽しい! 判定も簡単。 これおもろー。 ニンジャを作るのに時間かかるかなと思ってたけどチュートリアルシナリオ終了まで3時間って早いです。 先輩ニンジャさんの的確なアドバイスがあればこそでしたけど。 ありがとうございました。 また卓立てますのでよろしくお願いします。 ニンジャスレイヤーtrpg楽しい。 大事なことなので2回いいますね。(笑)
