グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.24
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 井村 蜜羽 | |
| 2026/02/13 21:59[web全体で公開] |
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/12 21:04[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」のスキル説明 ルールブックなしへのスキル説明の対応で悩んでいたところ、「なにもない村」の公式サイトにあったココフォリアのルームデータを見ていたら、なるほどこうすればいいのかと。 「夜のあしあと」も公式サイトのルームデータで細かいデータを載せていたのを思い出したり。 GL0からGL1にレベルが上がるときの処理に全て表示するルールブックなしへのスキル説明の対応で悩んでいたところ、「なにもない村」の公式サイトにあったココフォリアのルームデータを見ていたら、なるほどこうすればいいのかと。 「夜のあしあと」も公式サイトのルームデータで細かいデータを載せていたのを思い出したり。 GL0からGL1にレベルが上がるときの処理については、キャラシートを提出していただいた後に決めてもらうことになります。 GL1用とかGL2用のシナリオなどを用意したとしてもレベルキャップ制の導入がむずかしいシステムだなと。 インタープレイでの成長を細かくすることになるから大変かもです。 慣れたらどうってことないかもしれませんが。
| ぎんじょー | |
| 2026/02/12 22:00[web全体で公開] |
😶 思い立ったが吉日とも言いますし シナリオのテキストデータ化が進んでいないので近々の募集等の目途は立っていない …とか何とか、書いたばかりだったんですが。 その後一念発起しまして、ひとつ屋根の僕らで卓を立てまして現在あと1名様募集中です。 ↓ おかげさまで3名様そろいました、有難うございます。 元々時間がなくて遊べそ全て表示するシナリオのテキストデータ化が進んでいないので近々の募集等の目途は立っていない …とか何とか、書いたばかりだったんですが。 その後一念発起しまして、ひとつ屋根の僕らで卓を立てまして現在あと1名様募集中です。 ↓ おかげさまで3名様そろいました、有難うございます。 元々時間がなくて遊べそうもないと思っていた時に知ったシステムで、 ならば時間がない今だからこそ体験卓を立ててみたりGM練習をしてみたりしようと思ったんですよね。 せっかく1日で完走できそうなシステムなんだから。 などと供述しており… 前に、「遊べる時間が不定期だからPLとして参加できる卓を探すよりGMをやった方が人と遊べる」 といったお話を聞いたことがありまして。 今になってなるほどなあと思う次第です。 結局時間が確保できなくて穴を開けてしまう恐れがあるなら、申請あきらめるもんな…
| ササミ | |
| 2026/02/12 14:00[web全体で公開] |
😶 実際にやっている人が居て、思わず笑顔に!! 昨日は、3月末に退職する先生の研究室片付けに参加してきました。 色々な年代の卒業生と学生が集まって肉体労働ですwww 研究室の掃除をしていると、専門書がビッシリ詰まったダンボールの中から、圧縮された【トランジスタ技術】が大量に出てきました。一部の技術系の人なら読んだことがある分厚い雑誌、通称全て表示する昨日は、3月末に退職する先生の研究室片付けに参加してきました。 色々な年代の卒業生と学生が集まって肉体労働ですwww 研究室の掃除をしていると、専門書がビッシリ詰まったダンボールの中から、圧縮された【トランジスタ技術】が大量に出てきました。一部の技術系の人なら読んだことがある分厚い雑誌、通称【トラ技(とらぎ)】です。 この圧縮というのは「広告ページが60%近くあって本が分厚い!」「しかし技術書として保管したい!!」そんな時に編み出さた『広告ページのみを切り外す』禁断のテクニックです。 ネタとして聞いたことがあったし、本棚がいっぱいになってしまうのを回避するための都市伝説だと思っていましたが、実際にやっている人を見て嬉しくなりました。 ササミ「先生、トラ技を圧縮していたんですか?」 先生「初期はアイロン派(アイロンで背表紙の糊を溶かして不要ページを捨てて貼りなおす)だったんだけど、後期はカッター派(いらないページをカッターを使ってむしり取る)になったんですよ。最近は広告が薄くなったからやってなかったけど」 ササミ「いまだにトラ技を読んでる学生っているんですか?」 先生「これは完全に私の趣味です。欲しい人、全部持っていっていいですよ」 そこに居た全員が顔を見合わせて軽く笑い、ビニール紐で縛って紙の回収場所に数十往復しました。 運びながら「この量の本をメルカリに出したらどのぐらいの金額になるんですかね?」って言いながら、30年分の書籍や資料を運び出しました。 学生当時に使っていた鍋やカセットコンロが出てきたり、ワイワイと喋りながら夜まで作業をしてきました。 机と棚を倉庫に運び出して、何も無い研究室を見ると、充実感と喪失感がヤバいです。 この研究室の机で、朝までクトゥルフとSW2.0やってたな~
| スノー | |
| 2026/02/12 15:17[web全体で公開] |
😆 デッドラインヒーローズ「二人の英雄、命を燃やす」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルシナリオでGM行いました。 インスピレーション元は ・ディズムさんの「カタシロ」…参加PLの人間性がでるようなシナリオをDLHでもやりたいと思った ・「石破総理アンチヒーロー説」…空想の妄想論、普通に激熱で面白かった😂ので採用。 私はRPだけすれば満足な人間なので、このシナリオはRPと決戦フェイズのみ、 シナリオ全てがクエリー(PCがどんなヒーローが描写を促すシーン)の為クエリーシーン無し ヴィラン組織フォーセイクンファクトリー(通称ファクト)に支配された街=独立国家での二人のヒーローのシナリオ PC1…ファクトに敗れた元ヒーロー、諦めず内側から破壊する為にファクトのリーダー「ザ・ティーチャー」の影武者に昇りつめた。独立国家で救世主扱いされているファクトの信用を落とす為に苦渋の決断で国民を殺していく PC2…独立国家内でまだ戦っているヒーロー PC2はPC1となんらかの関係があり、シーン自由で任せました(サブGMの立ち位置 (ザ・ティーチャーの正体は公式で謎に包まれていて色んな説があります、このシナでは中が既に何人も入れ替わっている説を採用) ★最後に決断があり、決戦フェイズは誰と戦うか選択できる これは私が作ったシナリオの中でも上位に入る激熱シナリオです! シーン1…前半//PC1後輩とPC2先輩の語らい、後半//PC1は「ザ・ティーチャー」として幹部と対面、初の国民殺しをする、 シーン2…さっきの国民殺しでPC2の親が殺された事が判明する、後半追加RP//PC1「ティーチャー」として国民を殺し続ける日々の独白シーン シーン3…コールドテイルとゲーム。 どういう一手をPC1が打ってくるか楽しみだったんだけど、ゲームの枠から出る一手の発言 さすがティーチャーになりえる人だあ~ 後半で運命の選択。そうなるかあ~~~。 決戦フェイズでPC1とPC2が戦いの末、正体を明かして意志を託し爆発 ティーチャーのパワー・ライフはPC1のキャラシから採用。ホントのルルブのティーチャーはビーム撃つよ! 余韻フェイズ…PC2はG6でヒーロー登録。その際PC1の名を自分の名に付け足す。 意志を受けついでこれからも共に戦い続けるEND ・・・・・・・ 卓前に大雑把にシナリオシーンの説明をしました そのお陰か二人ともドラマを作る事を意識した、相手の内面を掘り出すようなセリフを連発してくれて かなりドラマが深まりました。 ファクトの教義「セルマの教え」というのも事前に調べて来てくれたり、 ファクトとは何か?のルルブの記載をシナリオ内に入れたんですけど それを拾って台詞を書いてくれてたり PC1はPC2と会う時のヒーローの姿とティーチャーのRPのメリハリをよく演じてくれてました どれも良かったけど大統領復帰会見挨拶は特に激熱でした PC2は途中から超人になってヒーローに困惑しつつも先輩として面倒見が良かったり、決戦フェイズ付近のヒーローとしての矜持、振る舞いがめっちゃ良かったです。サブGMとしてはせつなさ・優しさ・悲しさなど演出してくれたかな 二人とも、卓を盛り上げようとホントに頑張って台詞を考えRPしてくれているのが伝わってきて GMとしては凄く有難かったです😭 このシナリオは ヒーローの死ぬ瞬間って一番激熱なんで、(鬼滅の煉獄さんとかダイの大冒険のアバン先生とか それを見たいな~と思って作ったんだけど、結果かなりしんどい系のせつない物語が構築されてた😂 皆全部内容わかってRP組んでもらってるから、全員愉悦だったんだけどね でもねーこんだけ二人が頑張って盛り上げてくれてたから 途中から助かってほしいなって思ってたよ。共闘の線行って欲しかったね。 自分でヒーローが死ぬシナリオ作っておいて無責任だけど😂 もっと生き汚いヒーローだったら生存の線あったかもな。実際ドラマを見なくちゃどうなるかわからなかった。 前に「必ず仇取る!」というシナリオやったんだけど PLにPC2名作ってもらって師匠か先輩キャラがヴィランに倒されて、決戦フェイズでヴィランと戦って決着つける話 だったんだけど、それの余韻フェイズは気持ちが昇華されてめっちゃ爽やかで良かったんだ。 今回は継承はしたけど死んで終わり…だと、後味せつなすぎてあかんな…😂と思った。 しんどかったけど最後はなんか爽やかに終われるって所がヒーローPC/デッドラのいい所だもんね。 この経験は今後活かすぞ🌈 【卓内で言い忘れた事】 GMが精神ダメージを食らってたから言うの忘れたんだけど😂 最後のシーンで国民が大統領官邸前に集まって騒動が起きてたのは PCの影武者ティーチャーの働きで国民に不信感が募り、デモが起きていたから。 なので決戦フェイズでPC1がロスト・敗北した後 国民の怒りの勢いでファクトは独立国家を所持できなくなる、 又は痛手が最も少なくとも一党独裁ではなくなった。 それを踏まえて、余韻フェイズの自由RPを促さないとならんかったんだけど…ごめんね!!!!😭😂🙏🙏 最後のヒーロー登録シーンは ファクトの脅威が激減した世界線での事としといてくれよな!わはは! あと経験点は5点です(ほぼRPルートだったからね ・・・・・・・・ GMスノー PC1ラピッド・ラビット、フタバノメさん PC2、リューノ→ラピッド・リューノ、ぺんぎんさん
| シュウ友生 | |
| 2026/02/12 20:15[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「ダニエル・ゴッドレーヌ」 システム:メタリックガーディアン ダニエル・ゴッドレーヌ 乗機:スカーブル(クラッシャー級重装型) 貧民街出身のギャング崩れでイシュヴァエル・シンジケートの下部構成員だった。地下クラッシャー賭博の選手で、カモを釣る為の噛ませ犬的役割を担っていた。 だが4年前、ボロボロになりながら戦う全て表示するシステム:メタリックガーディアン ダニエル・ゴッドレーヌ 乗機:スカーブル(クラッシャー級重装型) 貧民街出身のギャング崩れでイシュヴァエル・シンジケートの下部構成員だった。地下クラッシャー賭博の選手で、カモを釣る為の噛ませ犬的役割を担っていた。 だが4年前、ボロボロになりながら戦う金剛リョウジのスサノオーΩの雄姿を見て、衝撃を受ける。そして、八百長試合でつい相手をKOしてしまい、そのまま出奔してシンジケートに追われる身になる。 フォーチュンに所属する事でシンジケートの追跡を躱し、新たな生き方を模索している。 「俺は、あんな風にはなれねえ。…だが、耐えて戦うくらいなら、俺にもできるかもしれねえ」 愛機のヘビー級クラッシャー「スカーブル」は、両腕に盾状の装甲を配した防御特化の機体。だが、じりじりと耐え一瞬の隙を衝いて背後に回り致命の一撃を放つファイトスタイル。 クラッシャーのコンダクターを作ってみるテスト。 クラッシャーでコンダクターって、どんなケースがあるんだろうと考えた結果、噛ませ犬役で耐える事に慣れているという感じになった。割とすんなりイメージが湧いたキャラ。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/02/11 17:39[web全体で公開] |
😶 自堕落に暮らしてました わーい、最悪の事態は回避したぞー ってことで自堕落に。 気が気じゃなかったので気力出ないし、体力切れ気味。 それでもD&D4版のPLはやるが。 そして明日も美容院。 これからまた創作やGM頑張るぞ!って感じで。 https://trpgsession.com/session/177076897306PITG001 やるぞー
| たこ | |
| 2026/02/12 00:21[web全体で公開] |
😶 【夜のあしあと感想】ツナちゃんの鬼たいじ(再上映) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は念願の「夜のあしあと」のセッションに参加させていただきました! 初めてのプレイだったのですが、GMのアーシュさんが丁寧に行動サイクルなどを説明してくださったので、とても楽しくプレイが出来ました 一緒にプレイしてくださった藤兵衛さんの素敵な猫のライラさんのRPも素晴らしかったし、大満足です! 特に、ニャラティブと呼ばれる言葉当てが楽しかったです 時間制限もあり、上手く伝えるのが難しい! でもそれがプレイのアクセントになって楽しいですね 謎解き要素があるのでネタバレは言えませんが、どんでん返しやギミックが楽しいシナリオでした やっぱりネコはいいものです GMも面白そう!
| シュウ友生 | |
| 2026/02/12 01:14[web全体で公開] |
😆 ガンダムTRPG「山の名はキリマンジャロ」1回目を終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 燃え尽きるとか言ってないで、頑張って書けば書けるじゃないか!という事で、可能な限りセッション後の感想を書こうと思う。 初めてのシステム、初めてのオンセンルームでのセッションに緊張したが、無事1回目終了。 戦闘には入れなかったが、RPを充分に楽しめた。 というか、周りがハードボイルドに決めてるのに、私のメグだけ天然というか、毛色がおかしいw 軽くキャラ説明詐欺をやらかしてしまったかもしれんw 真面目で素直<サイコパス モデルにした人物がまずかったかな…?w でも、あれで楽しめてもらえた様で、一安心ではある。 まあコメディリリーフだけで終わる気はないので、キメるべきところはきちんとキメていこうと思う。キメられれば! 見学にオンセンで最初にセッションを予定していた方が来ていたのも、地味に嬉しかった。残念ながらセッションはまだできていないが、どの様なプレイをする奴なのか見てもらえたのは良かったんじゃないかと思う。…いや、あっちで用意したキャラとあまりに違うな…? ちゃんとハードなのもできるんです! 本当です! 次回も楽しみだ。話は大変にきな臭いけど! そしてきな臭い事を、メグはそんなに気にしていないけども!w
| Gilt Lily | |
| 2026/02/12 01:51[web全体で公開] |
😶 死の規律 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)幸か不幸か、今回はあまり寄り道せずに進んでいます PL(敬称略):由良、依鈴 【所感】 ・仲良し姉妹をしたりしれっとのろけたりと穏やかなOPに ・しかし、姉が買い物から帰ってこないことから不穏な雰囲気に。気になって電話をかけると、とったのは刑事でした ・警察の説明会はありましたが、遺体が帰ってこないことで当然納得するはずもなく、調査をはじめることに ・物証は何もありませんでしたが、運よく情報を持っている通行人を見つけて不審な場所を割り出すことに成功 ・そして霊園でも墓参りの人から追加の情報をゲット ・夜の肝試し……ではなく調査で怪しい連中を発見。後をつけることには失敗しましたが、何とか痕跡は発見 ・そして見つけた謎の穴に潜り込んで本格的な探索開始 ・たどりついた怪しい場所で、てんこもりの魔導書を見つけて犯人(?)の大まかな情報を得たところで中断。次回、どんな大惨事が待ち受けていることやら
| ぎんじょー | |
| 2026/02/10 21:42[web全体で公開] |
😶 ひとつ屋根の僕らのテキセコミュニティ作りました https://trpgsession.com/community/commu177072600996 せっかく公式シナリオが15本あるので、キャンペーンとは言わずとも機会があれば 継続PCで遊ぶ呼びかけができたら便利かなあ、とか。 ルールブック所持組同士ならGMレス卓も立てやすいかも? とか。 そんな感じで作ってみました。 シナリオのテキストデータ化が進んでいない為、近々の募集やお誘い等の目途は立っていないのですが もしご興味がありましたらお立ち寄りくださいませ。
| Kei | |
| 2026/02/10 22:31[web全体で公開] |
😶 No ICE bundle のお話 ご機嫌よう。 アメリカ合衆国移民・関税執行局による無実の民間人の殺害事件についてご存知の方もいらっしゃるでしょう。ということで、No ICE in Minnesota バンドルをご紹介します。これはミネソタおよびノースダコタ州の移民に対して支援を提供し、移民問題に関する地域啓発や人権尊重のため全て表示するご機嫌よう。 アメリカ合衆国移民・関税執行局による無実の民間人の殺害事件についてご存知の方もいらっしゃるでしょう。ということで、No ICE in Minnesota バンドルをご紹介します。これはミネソタおよびノースダコタ州の移民に対して支援を提供し、移民問題に関する地域啓発や人権尊重のための募金バンドルです。昨年はカリフォリニア州での同様のバンドルがございましたが、規模がはるかに大きくなって、1439タイトルが参加しています。TRPG だけでなく、ボードゲームやコンピュータゲーム、素材等も含まれます。もちろん玉石混交で石の方が多いかもしれませんし、多過ぎて見きれないしダウンロードも諦める勢いかもしれませんけれど、興味がおありの方はどうぞ。 https://itch.io/b/3484/no-ice-in-minnesota
| シュウ友生 | |
| 2026/02/10 23:21[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「マオ・ドゥン」 システム:メタリックガーディアン マオ・ドゥン 乗機:カバリエ級OVLシステム試験型「ジュオアルスー」 かつてコロニー独立運動を指揮していたが失敗して地球に亡命した父を持つ、スターゲイザー。失意のまま虚脱した父を嫌い、自らの個人的な趣味の赴くままに生きる事を信条としている。 自由気ま全て表示するシステム:メタリックガーディアン マオ・ドゥン 乗機:カバリエ級OVLシステム試験型「ジュオアルスー」 かつてコロニー独立運動を指揮していたが失敗して地球に亡命した父を持つ、スターゲイザー。失意のまま虚脱した父を嫌い、自らの個人的な趣味の赴くままに生きる事を信条としている。 自由気ままに世界を放浪している最中、ラーフ帝国の作戦に巻き込まれて撃墜されそうになったところを、乱入してきたブラッククライシス団のワルシュタインⅡ世に偶然助けられる形になる。恩義を感じたドゥンは、彼女の事を調べる内に考えた。 「そうか、この子は悪党の様式美を愛しているのだな? ならば、俺は彼女が思う存分悪の美学を演じられる様、正義の美学でお相手するとしよう!」 そんな酔狂な理由でフォーチュンの門戸を叩くが、やると決めたら本気でかかるので、よく知らない者からは正義の熱血漢だと思われている。 愛機のジュオアルスーは、父が独立運動の為に用意していた旧型のOVL搭載機で、超高速機動と高出力の各種ビーム兵器を搭載しているが、燃費は最悪である。 5レベルカバリエを作ってみるテスト。 ダイスに任せて設定を決め、そういやこのキャラとのコネクションとってないなと理由をこじつけたら、何だか変態じみたロリコン野郎っぽくなってしまったw ちなみに「同じ趣味に生きる者として、手は一切抜かない! 彼女も美学に命を懸けている筈だ。だから、容赦なく撃墜する!」と主張して別にワルモンヌ相手でも寝返ったりはしないw 頭おかしいねw
| Gilt Lily | |
| 2026/02/11 02:20[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラ設定の濃さの割には大人し目のスタートでした PL(敬称略):グランドトライン0、豆腐心、Panba、ぱにき、jack11 【所感】 ・ルルブを持っている人が割と多かったため、作成は比較的スムーズでした ・そしてできたのがやたら過去の重いPC1、同じくらい過去の重いPC2、何か高笑いとかしそうだけど悪役ではないPC3、実は高校生組より年少な自称人形のPC4、しわしわになったり頼れる姉御になったりと忙しいPC5。基本に立ち返りつつちょっとひねったクセのあるメンツだぁ! ・オープニングは、まあまっとうにジュブナイルしてたら死んだり任務失敗したり霧谷さんと病院に行くことになったりとオーソドックスでした。……嘘は言ってないからな! ・そしてPC1が覚醒して真実を告げられるシーン。今回は割と素直に受け入れてくれたので実は尺が余っててどうしようか悩んでいましたが、なんだかんだ皆が色々RPしてくれたので助かりました ・次回はPC2の転校から。戦闘もあるからコンボの説明もしっかりしないとな!(今回は世界観説明を忘れかけていましたが……)
| シュウ友生 | |
| 2026/02/10 10:52[web全体で公開] |
😆 「人造天使」リルエルメタガ版コンバート 折角ロボものなので、リルエルとその乗機アンフィスバエアをメタガでも作ってみた。 なるべく近い性能を再現する事を重視した為、殲滅役にするには少々行動値が低過ぎる結果になった。プロセスディレイで誤魔化せるだろうか。実際にはソラバミとのサシの勝負だからストライカーなんだろうが、スキル的にはスイーパーとコンダクターなのよね。 流石にディザスター多脚型を飛ばせる事はできなかったがw
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/10 20:20[web全体で公開] |
😶 「なにもない村」読了?と「プレシャスデイズ」読み込み中 「なにもない村」シナリオ1までですが、一通り読み終えました。 四章ゲームマスターのP134~P135はPLも読んでいたほうがいいかもしれません。 判定や戦闘の処理が図解説明されていてよくわかるからです。 プレイヤー側にこれを載せていたらGMが説明する必要なくなりそうだなぁと思いました。 公式全て表示する「なにもない村」シナリオ1までですが、一通り読み終えました。 四章ゲームマスターのP134~P135はPLも読んでいたほうがいいかもしれません。 判定や戦闘の処理が図解説明されていてよくわかるからです。 プレイヤー側にこれを載せていたらGMが説明する必要なくなりそうだなぁと思いました。 公式サイトはないのかなーと思ったら、P134と奥付にURLがありました。 WEB検索しても出てこないので途方に暮れてたので助かりました。 ココフォリアのルームデータもあるのでこれまた助かります。 問題はテキセだと9~15時間かかりそうなんですよね。 私がGMすると深夜2時間×5~8回ってところ。 シナリオ1のチュートリアル戦闘だけなら2時間×2回でいけるかもですが。 ルールサマリーが3つあって驚きましたがコンパクトにまとまっていてGMするとき役立ちますね。 「プレシャスデイズ」はルールブック読み込み中。 何回も読んでおさらい中です。 ルールブックを読んでいたらこういうシナリオどうだろう?とかネタがちょこちょこ出てきます。 メモってないと忘れてしまいそうなので、どこかに書いておこうかと。 今募集中の『料理対決!』みたいなキャンペーンじゃなくてもいいかなとか。 単発でPC作成会&『王城での出会い』+時間があれば追加でスローライフシナリオをするのも手かなぁとは思います。 需要があるのかないのか現段階わからないのでなんともかんとも。 ルールブックなしは厳しい気がするんですよね。 ルールサマリーがあるので能力値による判定などの説明はしやすいけど、スキル説明がむずかしく感じます。 FEARやSRSに慣れている人ならなんとかなりそうなんですけども。 Discodeの以前のアカウントが使えなくなったので、新しくアカウントを作りなおしました。 どこかで見かけたらよろしくです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/10 20:34[web全体で公開] |
😶 今を基準にすると誰かがひどい目にあう【TRPG外&グチのため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日めっちゃ頑張った。 提出資料を出すプログラムが動かず、手作業実施経験のある有識者は蒸発済み、手順書も無し。 担当者は「…じゃ任せた!」と言いそそくさと離れ、「『じゃ任せた』ではないが?」と怒りと切なさとやるせなさ感じながら単独攻略し、ようやく一段落。 知らん人のプログラム見て処理を整理し、手動で資料作って、やったことのメモ書きを手順書と言い張って既に退社済みの担当者のメールボックスにダンクして帰りました。 無いのが悪い。 対外的にはそれがプロでしょと言われ、 最低賃金の数割増程度の時給換算で心折れそう。 心折れても困るのは明日の自分で嫌になっちゃう。 人が組んでテストしたものすらこうなのだから、AIプログラムを持ってこられて「何か違うから直して」と言われる日も近いのだろうか。 そんなわけで今週は開幕地獄じみてでしたが、明日参加セッションの当日だったので立ち絵を描かねば。
| ササ | |
| 2026/02/09 21:44[web全体で公開] |
😆 ストリテラ『千年生きる君が大人になるまで』無バレ長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どらこにあんさまの『ストリテラ』で遊びました! 演目はシナリオコレクション2022冬収録の『千年生きる君が大人になるまで』 長命種の子供と人間の育ての親による、人生を通じた成長の物語です。 まずはゲームマスターのしらたまさんにお礼申し上げます🙂↕️ チャプター間の相談タイムで方針をすり合わせてくださるので、自由度の高いシステムでも安心して遊べるマスタリングでした。 さらにはお部屋の室礼から演出、進行にいたるまで気配りを感じるおもてなし……っ 3日にわたる長丁場を駆け抜けてくださった情熱に感謝! 娘役のスイレンには圧巻の一語に尽きますね! 「ちち」「父」「お父さん」と移り変わる呼び名の変遷に、時の流れと心の成長を感じました。 花弁を髪に結ぶ仕草、声がうわずる告白未遂、涙のように散るアマランサスと、情景の浮かぶ語り口がたいへんにお見事っ お顔の演技もたいへん細やかで素晴らしくて~!セリフを編み出しながらあれほど表情を動かせるのは並のことではないっ 素晴らしいプレイングをありがとうございました~~👏👏👏 今回お相手させていただいたのはベイリーフ。農学出身の研究者で、保存食づくりが専門。 フローリアの設定と戦後の時代背景から連想して、植物系のおおらかな性格に。 ことあるごとに日誌をつけるキャラクターにしたのが、思いのほか物語の背骨になってくれました。 観察記録が親の日記に変わっていき、やがて娘への手紙になる……日誌のページが思い出で埋まっていく感覚はじつに感慨深いものでした😌 シナリオは『千年生きる君が大人になるまで』 十五志学、六十耳順。体が成長するまでに十五年、心が円熟するまでに五十年。 長命の子が五十年かけて思春期を抜ける間に、人間の親が五十年かけて大人になる…… ヒトの成長をいっぺんに経験できるこのシナリオ、ほんとうにすごいぞ……! 心と体が成熟するのに必要な時間の差。 その差を「長命種の子供」と「人間の親」という配役がうまく取り持ってくれています。 冒険や事件を通じてレベルが上がることは数あれど、チャプターごとに時を刻んでキャラクターの人生を描くという経験はとても得難いものでした。 お相手方の快演もあり、柱の傷が物語るように子供の成長は早く、大人のそれは内側に刻まれていくんだなぁとしみじみと感じ入ってしまいましたね‥…。 何をか言わんや……スイレンの最後の独白で、冒頭のあらすじが娘の日誌として反復されたとき、物語の環がパチっと閉じる音が聞こえるようでした。 総じてストリテラのシンプルなルールとコレクトの仕組みが「人生を駆け抜ける」シナリオと見事に噛み合った、忘れがたいセッションになりました。 ゲームマスターのしらたまさんに改めて御礼申し上げます! ありがとうございました~~~っ
| 四睡 | |
| 2026/02/09 23:00[web全体で公開] |
😆 DX3 ムーンレスナイト第3夜 2日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いえーい!!久しぶりのDXだぜ~~!! 今回はほのぼの→シリアスだった……。展開ネタバレあり! 前回、佐和山先生がぼこぼこにされて平和が訪れたかと思っていたが、今回は開幕からNPCたちが一人ひとり消えて行ってしまった……。最後に街を見降ろすダークムーン?のシーンで終わったけど、一体何が起きているんだ~~!!ちょっと龍が如くの立華さんを連想した。 まず開幕で天冬先生がニコニコで退職届を持っていたのがおもしろかったです。たぶんまだ先生やめらんないよ、天冬先生……。月原さんが行方不明になるのは、とうとうなっちゃったか~って感じだった。 でもまさか相波くんもいなくなるとは予想外だった。わちゃわちゃ高校生らしくゲーセンで遊んでる~!と思ってたところにぶっこまれたのでびっくりした。PCたちの知り合いを全員拉致して、徹底的に心を折るつもりなのかな?会長もいなくなっちゃったので心配……。一般人だしな……。ローザさんが行方不明になったのが伏線だったのか!と気づいた。そしたら最後は桐谷さんが拉致られるのか?でも結構偉い人らしいし、たぶん本人も強いだろうし(予想)、さすがに厳しいのでは……? 全員支部に集合だ~~!! 次回調査パートから再開!一体に何が起こっているのか早く知りたいぜ~~!!
| しらたま | |
| 2026/02/09 18:54[web全体で公開] |
😆 【GM感想】ストリテラ『千年生きる君が大人になるまで』※ネタバレあり? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※遊ぶうえで【ネタバレ】という概念が無いストリテラですが…… ※シナリオを読まないとわからない内容を含むため一応たたみます! ◆シナリオ『千年生きる君が大人になるまで』 「ファンタジー×長命種×子育て」 長い戦災で傷ついた、とある街の片隅。 そこで拾われた「人間の何十倍もを生きる長命種」の子どもと、 その「育ての親たる一般的な寿命を持つ」存在。 その子は育ての親の寿命が尽きる頃、ようやく思春期を抜けるらしく――!? 親側の人生を通じた子育てライフ、今ここに開幕! ……というシナリオ概要です。 これ本当に本当に大好きなシナリオなのッッ!✨✨ 通算2陣目。今後も積極的にお声がけ&募集していきたいね! ________________________ ◆自PCについて 🌸オモテ【長命種】✖ ウラ【結ばれたい】 オリジナル種族「フローリア」の少女。 大体は人間と同じだけど。花の特徴を有しており、 皮膚や頭髪からアマランサスの花弁を生成する…というのが主な生態。 本シナリオは「互いの成長や変化」が醍醐味だと思っていて、 その旨みを存分に味わえるよう意識して臨みました🌱 (序盤)ちち →(中盤)父 →(終盤)お父さん という呼称の変遷であったり。最初は発話もままならなかったのが、 育ての親との日々を経て、やがて高度な語彙を扱えるようになったり。 ええ…彼の生涯を通してッ…子育てされてきましたとも~~!!😭😭 ________________________ ◆お相手さまについて ✒️オモテ【パパ】✖ ウラ【研究者】 一人、行く当てもない長命種の親になっていただいた方。 経緯は割愛しますが、セッション中「🥕」が愛称になってて笑った。好き。 出会った頃こそ長命種をいわば研究目的で拾ったけれど。 少女の成長とともに「個」として見るようになっていって……。 という心情のグラデーションが実に細やかで最高でした👏😌 お相手のPLさんはかねてより存じ上げており、 見学や日記等で何度かお話しする機会があったのですが。 今回わたしからお誘いして遊ばせていただくことに! ずっとご一緒したいなと思っていたのでスゴク嬉しかった! やはりこの方の語り口や文体がメチャクチャ好きでさぁ……。 もうRPや発想を拝見する度に心臓うちぬかれてたよね(? ご一緒してくださったPLさん、ここまで読んでくださった方、 本当にありがとうございましたっ!
