グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.26

グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/02/06 20:46[web全体で公開]
😶 「プレシャスデイズ」と「なにもない村」
「なにもない村」は読めば読むほど「プレシャスデイズ」と真逆ですね。
ルールブックを半分くらい読んで出てきた感想が、エピッククラスの『追放貴族』が好みすぎ。
データ量もかなりあるので読み込んでからじゃないとGMできそうもないですけどね。
PLがシナリオを読んでもOKな理由も読み進めるうちに理解で全て表示する「なにもない村」は読めば読むほど「プレシャスデイズ」と真逆ですね。
ルールブックを半分くらい読んで出てきた感想が、エピッククラスの『追放貴族』が好みすぎ。
データ量もかなりあるので読み込んでからじゃないとGMできそうもないですけどね。
PLがシナリオを読んでもOKな理由も読み進めるうちに理解できました。
PCの目的がわかりやすく二択になってるんですよね。
村に残るために地道にがんばるか、自分の強さを誇示して去るか。
後者の場合でもうまく立ち回らないと村壊滅しそうで寝覚めが悪い感じがする。
PCロストはあるのかな?と思ったら、そうならないエピッククラスもあるし。
あと、PCが最強設定のため成長ルールはないという。
珍しいタイプのTRPGかも?
GMもしてみたいけどPLがしたいなぁ。
『追放貴族』で悪役令嬢や悪役令息をプレイして改心してみたい。

「プレシャスデイズ」のセッション用のエネミーデータは用意できました。
ルールブック掲載のリプレイを読まれているなら、コアエネミーとリムエネミーを使って表現する、って言えばわかるかと。
バトルにおいて多人数表現でこの方法はいいなぁと思います。
「なにもない村」を読んでいたおかげで悩んでいた一部がふっきれました。
その後もプレシャスデイズの世界観で調味料はどのくらいあってもいいのやらと悩んでいますが。
『料理対決!』シナリオの肝でもあるので悩んで当然ですけど。
ネット検索でも調べると面白いです。
ギリギリまで悩んでみます。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/02/05 19:58[web全体で公開]
😶 「なにもない村」ゲット
某動画で見て面白そうだなぁと思ってポチってしまいました。
「プレシャスデイズ」と真逆な感じ。
村人が暴徒になる可能性があり、そこらへんのコントロールが必要になってくるみたい。
10面体ダイス最大15個はオフラインセッションだと大変かもしれない。
6面体ダイスなら10個以上持っているけど10面体はそんなに持ってないです。
オンラインセッションだとダイスロール自体は楽かもです。
「プレシャスデイズ」の準備をしつつ、平行して読みたいです。
刺激になっていい案が浮かびそうなんですよね。
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井村 蜜羽
井村 蜜羽日記
2026/02/05 21:27[web全体で公開]
😆  マギロギシナリオ<F+alter egg-o!>回させていただきました!(第3・4陣編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) あの触手シナリオが、帰ってきた!(こないで)
 シナリオ<F+alter egg-o!(ファルターエゴ!)>(作者:うさ缶様)、無事完走致しました!去年2回開催した猟鬼専用ソロシナリオでして、年が変わって改めて2回開催することができました!本当皆様ありがとうございました!

 今回参加してくださった魔法使いさんは、第3陣はクールで可愛い物好きな警察官の書警さん、第4陣は庭の守り神にして正義感溢れる飼い鶏の書警さんでした!1・2陣同様地雷チェックをしたうえで描写を調整させていただきましたが、お二方とも楽しめていただけたようでしたら何よりです……!!

 今回のシナリオは去年同様「猟鬼の魔法使い(PC)の目の前に、何故か知り合いそっくりの書籍卿―それも何故か【触手】が生えている―が現れ、勝手に運命を結ばれてしまう」ことから始まるドタバタコメディシナリオでして、【触手】がメインであるため(描写にもよりますが)ちょっとお色気要素のあるシナリオでもありましたね。ただ今回はお色気要素は控えめだったかもしれません……(え?) なお4陣はAV(アニマルビデオ)となりましたww

 またNPCとの会話がメインのシナリオなので、いかにしてNPCに感情移入してもらうか?を今回も意識して回しておりました。ただ1・2陣からだいぶブランクがあったため、ちょっとRPがぎこちなかったかもしれません……難しい……
 ちなみにPCの知人の見た目は、3陣は1・2陣にも登場した拙宅の猟鬼所属の外典(警察官の女性)、4陣は拙宅の学院所属の訪問者(漫画家の男性)となりました。ここもPLさんと相談して決めていただく部分になりますが、4陣は唯一違うNPCになったので、少し新鮮な気分で動かすことができましたね!

 まず警察官書警さん!クールでストイックな一面と、猫ちゃんや可愛いものが大好きな一面のギャップが素敵で……!行動を共にするちいさきいのちもプルプルして可愛いのなんの……!!元々毒蛇さんだったそうで、それに由来する価値観や正義感がよかったですね……己の毒を皆の為に使おうとする・使える人……!また猫ちゃんのために奔走したり、猫ちゃんの話になると冷静でいられなくなる一面もお茶目で可愛かったです^^ 途中シーン表で路地裏が出た時は(同行するNPCがNPCなだけに)「イヤだ!」とおっしゃられてましたねwww
 魔法戦ではやはり【双剣】が強い!それに加えて【呪毒】によるデバフでこちらの防御を下げられまして、圧倒的な書警のパワーになすすべなく倒されましたね……これからも猫ちゃん達をこっそり愛でてくださいね……!!

 最後に鶏書警さん!そう、鶏です!!羽毛でモッフモフやぞ!!RPでは基本鳴き声で会話しつつ、ここぞという時に人語で喋る姿がカッコよすぎて……!これで惚れない方が無理ですよ……!!NPCにモフられたり抱っこされたり、NPCの勢いにタジタジになったり、衝撃の事実に宇宙鶏になったり……そんなコミカルな姿と、シリアスにカッコよく決める姿のギャップが本当すごい……!!あるエネミーへの啖呵やトドメの台詞がクールで……!!決め手も本当よかった……それを踏まえたED描写も素敵でした……ありがとうございます……!
 魔法戦ではこちらでも【双剣】が強い!さらに真の姿で「攻撃強化」され、追加ダメージがえげつないことに……!本当圧倒的パワーでしたね……!!これからもお庭と人界を守ってくださいね……!

 やや長くなってしまいましたが、とてもとても楽しい時間を過ごすことができました!Nanakiさん、背黄青さん、それぞれ本当にありがとうございました!!楽しめていただけたのであれば幸いです!!
 また次のマギロギセッションでよろしくお願い致します!!m (_ _) m
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Kei
Kei日記
2026/02/05 21:36[web全体で公開]
😶 権力を巡る陰謀撃のお話
ご機嫌よう。

このゲームを遊ぶのはちょっと難しいかしら、と思っていたのですけれど、故あって The Marquis of Ferrara の卓が開催できそうですの。前侯爵が身罷った15世紀イタリアの都市フェラーラを舞台に、次期侯爵の座を巡って争うみたいなモンセギュール系 TRPG ですわ。PC全て表示するご機嫌よう。

このゲームを遊ぶのはちょっと難しいかしら、と思っていたのですけれど、故あって The Marquis of Ferrara の卓が開催できそうですの。前侯爵が身罷った15世紀イタリアの都市フェラーラを舞台に、次期侯爵の座を巡って争うみたいなモンセギュール系 TRPG ですわ。PC の一人は前公爵を暗殺した側となりますし、もちろんこれは秘匿ですが、各 PC の目的は暗殺の首謀者を見つけることではなく、街を支配して次期侯爵の座を手に入れることです。面白そうでしょ?
ただ、このゲームは何が難しいかというと、この舞台設定、そこから派生する全てが PL に丸投げという点ですの。もちろんナラティブ/ストーリーゲームの世界では PL に丸投げというのは珍しくも何ともございませんかしら。ただ、このゲームには外部からの影響があるのですが、特に重要な影響を与えそうな NPC とかも全部丸投げ、その意思がゲームの行く末を左右する上に、加えてゲーム上これも重要になるのですけれど、事実上の侯爵と看做される条件なども全て丸投げですの。モンセギュール系 TRPG らしく数値的なステータスや判定の類は一切ございません。つまり、ゲーム的なメカニクスに頼らずに意思決定しなければなりません。
嫌な予感がしますでしょ?
ともあれ、今回お声がけさせて頂いている方々なら大丈夫でしょうし、だからこそお声がけに至ったのですし、楽しんで遊びたいですわ♪
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/02/06 00:56[web全体で公開]
😆 やっているキャラ紹介「人造天使」リルエル
システム:光砕のリヴァルチャー

「人造天使」リルエル
 かつて、対ソラバミ決戦兵器として造られた「人造天使(アンゲルス・エクス・マキナ)」
 機械の翼でリヴァルチャーと直接接続し、単体で自らの身体の様に操って大戦果を挙げたとされる。だが実際には人間の脳が使われており、敗色濃厚な戦況を誤魔化全て表示するシステム:光砕のリヴァルチャー

「人造天使」リルエル
 かつて、対ソラバミ決戦兵器として造られた「人造天使(アンゲルス・エクス・マキナ)」
 機械の翼でリヴァルチャーと直接接続し、単体で自らの身体の様に操って大戦果を挙げたとされる。だが実際には人間の脳が使われており、敗色濃厚な戦況を誤魔化す為のプロパガンダ的存在だった。
 リルエルはその最後の残存機とされているが、片方の翼とメモリと共に、その大半の機能をロストしている。
 片翼の為フィアンセが必要だが、今でもリヴァルチャーの操縦は卓越した技術を保持している。操縦時は瞳が赤く発光し、通常の視覚からリヴァルチャーと感覚を共有するモードに移行する。
 人間であった記憶もなく、戦闘以外では不器用で、所謂ぽんこつである。やる気だけはある。
 フィアンセをマスターと呼び、子犬の様に懐いている。やる気だけはあるので、余計な知識を吹き込まれてはマスターの為に挑戦し、大抵は失敗する。

「光砕のリヴァルチャー」体験卓でやらせてもらっているキャラ。
 我ながら気に入ってしまったのでご紹介。
 マンツーマンのセッションは、ちょっと入り込み具合が増す感じがする。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/02/05 01:24[web全体で公開]
😶 邪神の祝福 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)急遽立てた突発卓でしたが、やっぱりある程度慣れてる人だとさっくり進むなあ。
PL(敬称略):由良

【所感】
・NPCと話もそこそこに調査開始。かなりグイグイいくタイプだけど大丈夫かなあ
・と思いきや、要所できっちり成功をひろっていったために危険なトラップには引っかかりませんでした。チッ
・肝心の情報だけ見つけ切れてませんでしたが、ここも再調査でうまいこと判定に成功してゲット
・そしてイベント戦闘。キックでノックアウトできるかどうかはルルブ内でも表記が矛盾してますが、宣言タイミングだけは判定前固定なんです……
・その後何とかNPCを救おうとするも断念、出口に向かって突っ走り無事生還しました
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雪翼依依
雪翼依依日記
2026/02/05 02:41[web全体で公開]
😶 浮上
遅れの宣伝。(単に忘れ
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雪翼依依
雪翼依依日記
2026/02/05 02:45[web全体で公開]
😶 浮上&絵
お久しぶりです
今もTRPGを楽しんでいます
この前プレシャスデイズも買ったので遊びたいなーと思っています
ちなみにお嬢様系キャラは萌える、間違いない
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/02/05 01:25[web全体で公開]
😆 思う存分RPした後は
思う存分RPした後は、充実感と共に、浮かれ過ぎてやり過ぎたんじゃないかとか一抹の不安感も覚えるのよね。
熱が入れば入るほど。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/02/04 11:40[web全体で公開]
😊 【幻想ナラトグラフ】悪いのは洋婚?【一日目-三日目】
三日分の内容になるので今回は長め。

サンプルシナリオ「ハレを飾るは幸か不幸か」を今さら主催しました。
NPC自作立ち絵縛りでなんとか回してます。(表情差分無し、一部色無し)

一日目
参加は盲目的な愛を語る藤原妹紅と
好奇心に駆られたレミリア・スカーレット
の2名。

藤原妹紅全て表示する三日分の内容になるので今回は長め。

サンプルシナリオ「ハレを飾るは幸か不幸か」を今さら主催しました。
NPC自作立ち絵縛りでなんとか回してます。(表情差分無し、一部色無し)

一日目
参加は盲目的な愛を語る藤原妹紅と
好奇心に駆られたレミリア・スカーレット
の2名。

藤原妹紅の相方として蓬莱山輝夜のRPすることに。ストーリー逸脱しないよう両思いじゃなくからかうタイプで長尺RPにならないようにしてます。

レミリア・スカーレットの中の人は幻想ナラトグラフもccfoliaも初めてのベテランらしく、
堅実な調査をしてました。

二日目
解決方法が判定のクエスト終了。
手がかり2つ取得が条件でしたが手がかりダイスが2スポットに偏りました。

白玉楼の庭師が不穏な気を感じ、
九天の滝で烏天狗が有力情報の出どころを教えます。

クエストの解決は《神》タグで目標値4で判定しました。

藤原妹紅は提案した側なのに逆ギレして威圧してました。
レミリア・スカーレットは後日お礼に参る約束を取り付けました。
原因判明。

三日目
解決方法が弾幕ごっこ(戦闘)のクエスト完了。

大蝦蟇の池で隠れて休んでいた河童から生産地を特定、
霧雨魔法店で回収業者を特定。

藤原妹紅は2回メルトダウンを止め、
レミリア・スカーレットが情報収集。

回収業者を懲らしめ、知識を与えた首謀者を探します。

次回、2/7(土)実施予定
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ササミ
ササミ日記
2026/02/04 17:32[web全体で公開]
😶 限界だーーーッッ!! TRPGしたいィィーーー!!
ある程度マクロが組めたので、21時までに帰れる目処がつきました。

ヨッシャーー!! セッションするぞッッ!!

とりあえず今夜、ボイセで空いている卓を探します。
無ければDiscordで雑談会しています。


放置していたコミュニティも再開しますので、コンゴトモヨロシク!!
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/02/04 19:12[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「芹沢秀人」
システム:メタリックガーディアン

芹沢秀人セリザワ・ヒデト)
乗機:魔竜機(マシンザウルス級)
 兜率天外印率いるディスティニーの襲撃の際、芹沢秀人は家族と共にシェルターに逃げ込むが、シェルターごと破壊され、避難した人々と共に家族は皆殺される。秀人は崩落したシェルターの地下に落下し、そこに全て表示するシステム:メタリックガーディアン

芹沢秀人セリザワ・ヒデト)
乗機:魔竜機(マシンザウルス級)
 兜率天外印率いるディスティニーの襲撃の際、芹沢秀人は家族と共にシェルターに逃げ込むが、シェルターごと破壊され、避難した人々と共に家族は皆殺される。秀人は崩落したシェルターの地下に落下し、そこに封印されていた機龍「魔竜機」と邂逅する。
 秀人の怒りと憎しみに呼応するかの様に目覚めた魔竜機を駆ってディスティニーを撃退する秀人だったが、兜率天外印は取り逃してしまう。
 秀人はフォーチュンに保護されるが、後の調査でもシェルターの地下にそんな空間は存在しなかった。しかし、魔竜機は実際に存在している。
 外印への復讐の為戦う事を決意する秀人だったが、自分を選んだ、いや魅入った魔竜機の底知れぬ邪気に、このまま戦って良いのかと自問するのだった。
「何だ…? 嗤っているのか…魔竜機…?」

 魔竜機は、鳳市地下に眠っていた、出自不明の漆黒のマシンザウルス級。マシンザウルス級としか形容できないが実態は不明。何故こんな所に封印されていたのかも不明で、封印されていた空間も発見できなかった為、何か魔術的な封印措置だったのではないかと推測されている。
 その性は暴虐にして邪悪で、秀人の適正によって制御されていると思われているが、その怨念を楽しんでいる節がある。

 ポンマルスはコンダクターにも色気を出してたので、マシンザウルスでガチのストライカーを作ってみるテスト。
 キャラよりも機体のアクが強いのは久しぶりかw
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/02/04 21:24[web全体で公開]
😶 プレシャスデイズ『料理対決!』の卓を立てました
テキセ卓になります。
私がテキセしかできないからです。
はじめてのGMでどれくらい時間がかかるかわからないため、土曜日22時~24時×2回予定です。
3/7(土)と3/14(土)の予定ですが、3/14ができないようなら3/28(土)になります。
募集締切は2/17(火)21時です。

P全て表示するテキセ卓になります。
私がテキセしかできないからです。
はじめてのGMでどれくらい時間がかかるかわからないため、土曜日22時~24時×2回予定です。
3/7(土)と3/14(土)の予定ですが、3/14ができないようなら3/28(土)になります。
募集締切は2/17(火)21時です。

PC作成してみたところ、クイックスタートのキャラシートが一番いい感じなのでデータはそのままになりました。
公式サンプルキャラは強い。
立ち絵画像と出自とか振って決めて細かい設定を作れば終わり。
データ作成に時間が少しかかりました。
この時間が楽しい。
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ササミ
ササミ日記
2026/02/05 00:29[web全体で公開]
😶 セッションしたいと言っていましたが…
結局、TRPGではなく、ゆきおさんのDiscordサーバーで【ボードゲーム】になりました。
スカル、ドブル、コードネームをボイスチャットしながらワイワイと遊びました。

楽しかったからヨシ!!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/02/04 02:52[web全体で公開]
😶 危険を冒す者と書いて冒険者と呼ぶ。であるからして……
「冒険者である以上はハイリスクハイリターンに生きるべきである。知力体力時の運すべてを駆使してもセッション後の生存確率の見通しが立たないような冒険にも積極的に飛び込んでいき、できる限り多額の財宝と経験値をゲットするべきなのだ。それができてこそプロである」
「冒険者である以上はローリスクローリターンに全て表示する「冒険者である以上はハイリスクハイリターンに生きるべきである。知力体力時の運すべてを駆使してもセッション後の生存確率の見通しが立たないような冒険にも積極的に飛び込んでいき、できる限り多額の財宝と経験値をゲットするべきなのだ。それができてこそプロである」
「冒険者である以上はローリスクローリターンに生きるべきである。報酬は貧弱でも成功が容易と思われる冒険を吟味して選び、知力体力時の運すべてを駆使してセッション後の死亡確率を0ぎりぎりになるまで下げ、堅実に少しずつ財貨を貯め成長するべきなのだ。それができてこそプロである」

……ファイッ!
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スノー
スノー日記
2026/02/03 13:41[web全体で公開]
😆 ビーストバインドトリニティ体験卓!
ビーストバインドトリニティ
【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】
に4日間参加させて頂きました。

BBT、コンセプト的にマモノスクランブルと
同じような感じなのかと思ったんですが…遊んでみたら全然違う!!

色々な思惑の組織からやって来たキャラ達が同一の目的で一時的にパー全て表示するビーストバインドトリニティ
【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】
に4日間参加させて頂きました。

BBT、コンセプト的にマモノスクランブルと
同じような感じなのかと思ったんですが…遊んでみたら全然違う!!

色々な思惑の組織からやって来たキャラ達が同一の目的で一時的にパーティーになる
というのがなかなか無いんじゃないかな??面白い!!(このシナリオだけ?)

他のシステムは同じ目的持ったグループ所属だったり、
PC達の感情がもっと近く似通ったものに固定されてたり
似た種族か種族数が少なかったり、
ここまで自由に色んな感情持った色んな種族で遊べるのはBBTだけなのかも…!?
RPはかなり楽しいです!!!!
RPしたい時にシーンを作ってもらえたり、
ボスを生き返らせて下僕?にする事もできる(??)😂という自由度…凄い。

ルールの面
ルルブ分厚いだけあっていっぱいルールがあった。
戦闘とか絆が罪に変わったり、愛と罪でなんか色々を相殺できたり…自分には難しい…😂
判定や戦闘ルールがもっと簡単だったらかなり流行ったんじゃないか
と思うくらいおもろかったです!!
戦闘無くていいからRPだけさせてくれないかな…😂(ぉぃ本音…!)
同卓した方が全員で楽しもうという気概のあるPLさんだったから
というのもあるかも。感謝です!

あとボスのガイウスが
皆から構われて愛されてるって事はわかりました(わからなくていい情報

GM:Gilt Lilyさん
PL:シュウ友生さん、東雲タイトⅡさん、グランドトライン0さん、あきらさん、スノー

PC1 ヒロインガチ勢の真っ直ぐ主人公(狂人)、ベイブレード布教者
PC2 全員と絆するRPで卓を賑わせてくれたツンとした魔王の娘、たぶん遊戯王派閥
PC3 ほわほわ前向きギャル天使、ベイブレードを何故か詳しく知ってる
PC4 さわやかギャング、デートもする、あとベイもする
PC5 PC名クズ山なのに名前呼ばれない吸血鬼ディオール・フォン・ドヴォルザーク、ベイブレードの布教を受ける

ありがとうございました。

デッドラインヒーローズのGMが戦闘処理しんどくて嫌だったんだけど
BBTをやったら
めっちゃルール簡単だし短時間で戦闘終わるし、DLHの戦闘のめんどさがどーでもよくなってきた😂😂
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/02/03 01:44[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 プレイ乾燥
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クライマックスも1ラウンドで決めて、徹頭徹尾RPを楽しんだ一同でした
PL(敬称略):シュウ友生、あきら、東雲タイトⅡ、グランドトライン0、スノー

【所感】
・セットアップでの割込み行動からの激しい攻撃で幕開けしましたが、DFがしっかりダメコンして被害を軽微におさえました
・そしてPCの反撃。やめろ! 罪でカバー無効にできるのをばらすな!
・ダメージにも罪ぶっこみした天使のシーン攻撃でボス以外が焼き払われる大惨事に
・そして他のメンツも削り、PC1も必殺技を放ち、わずかに届かない……と思っていたところにベガ立ちしてたPC2がPC1に再行動を差し込むアツい展開
・あとは皆で罪愛補助アーツを投げられるだけ投げつけて、PC1に皆の絆とエゴの力を集めてボスにとどめを刺しました
・そして人間性の回復を終わったところで、PC1をいじめたいPC2の要望によりクライマックスが延長されましたw
・お互い意思疎通する気あるのに思考回路が違いすぎて欠片もかみ合ってない、優しいエゴのぶつけ合い
・ついに迎えたエンディング! この連中の前で穏やかに終わるはずもなく
・クッキーをもらった嬉しさでこれ以上ないほどにヒロインを振り回すPC1、カトリーヌとお上品にバトっていたと思いきや最後の最後でヒロイン属性を遺憾なく発揮したPC2、最後まで明るいギャルのノリを貫いてパトロール(と言う名のショッピング)に向かうPC3、同じく陽キャのノリを貫いて友人と話したりレディのエスコートに向かったりと忙しくなるPC4、望みの報酬を得て優雅に日傘を差しながら北欧の森で森林浴を楽しむPC5(吸血鬼)と、最後までやりたい放題な連中でしたw
いいね! 12
ナギ
ナギ日記
2026/02/02 21:42[web全体で公開]
😰 ミドルフェイズを作るのが苦手だ!
すでに立卓済みのSW2.5のシナリオですが
導入・クライマックス戦闘・エンディングまで完成しており
部屋も概ね完成しています
・・・が、ミドルフェイズが丸ごと未完成だ!

”一発ネタ”だけでシナリオを作ろうとするので過程のことまで考えていないんだよ
どうしてダンジョンじゃなくてシティにしてしまったのだろうなぁ~
いいね! 22
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/02/02 20:58[web全体で公開]
😶 プレシャスデイズの準備中
シナリオはある程度はできています。
これでいいのか?と悩みは尽きませんが。
ココフォリア対応にするため公式素材は使えません。
そのため、サンプルキャラを使えるようにするためにはデータ抽出やコマ作成とかせねばな~と。
ココフォリアデータに変換できるキャラシートを作っている方に感謝。
オンセン全て表示するシナリオはある程度はできています。
これでいいのか?と悩みは尽きませんが。
ココフォリア対応にするため公式素材は使えません。
そのため、サンプルキャラを使えるようにするためにはデータ抽出やコマ作成とかせねばな~と。
ココフォリアデータに変換できるキャラシートを作っている方に感謝。
オンセン向けのキャラシート作成みたいなのもしています。
自分がしてみたいPC作っておいて、GMするときには参加PLさんにそのキャラシート参考にしてもらうのが一番かなぁ。
ルールブックも読み返し中です。
師匠のデータ作成もしています。
4パターン考えてみて、これでいいだろうか?と思ったりも。
こういうことしているときも楽しいんですよね。
3月初旬にはセッションできるようにしておきたいなぁ。
PCはけもみみポニテのシェイプシフターを作ってみようかと。
サンプルキャラと似たような感じになりそうな予感。
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Kei
Kei日記
2026/01/31 22:35[web全体で公開]
😶 準備をしていたら準備ができなかったお話
ご機嫌よう。

明日も卓なのですが、来週の卓の準備もしなければならず。
明日の卓:部屋とキャラシはできていますし、とりあえず読めばなんとかなりそう
来週の卓:部屋もキャラシもまだですし、キャラシは圧倒的に複雑ですし、説明などのための用意もしないと

それで、平日に時間が取れないかもしれな全て表示するご機嫌よう。

明日も卓なのですが、来週の卓の準備もしなければならず。
明日の卓:部屋とキャラシはできていますし、とりあえず読めばなんとかなりそう
来週の卓:部屋もキャラシもまだですし、キャラシは圧倒的に複雑ですし、説明などのための用意もしないと

それで、平日に時間が取れないかもしれないことと、それなりに準備がしなければならないことが多いことから、今日はとりあえず来週の卓の準備をしていたのですが……もうこんな時間ですの?! 説明しなければならないこと等を洗い出してキャラシを作っていただけで一日終わったのですけれど?!(キャラシを作るというのはキャラクターを作るという意味ではなく、PL と共有して記入していただく Google Spreadsheet の準備をするということです。簡単なものですが計算式やドロップダウン、関数で参照するデータなどもろもろ詰め込まれています。その他不足していた訳の確認などもございました)
明日の卓も読めばなんとかなりそうと言いつつ、まだ全然読んでいないのですけれど?! 両方とも初めて遊ぶタイトルですし、どうしましょ。
などと言ってもどうにかするしかないのですけれど。

明日の卓が楽しみですわ♪
いいね! 6