グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.20

グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/03/07 23:44[web全体で公開]
😆 【プレシャスデイズ】判定少なめ、ロール多め【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、連投気味失礼致します、甲殻類です。
昨晩のGM:水無月彦丸さんによる卓感想です。
待ちに待ったプレシャスデイズをついに体験して参りました!!

判定回数はほんの数回。
間に成長を挟むので、意外と時間も掛かりました。
ですが、何となくゆったり時が流れている印象で、師匠と魔術師見習いの二人が和気藹々としている様子が脳裏に浮かぶのです。
シナリオは割とシンプルで、でも基本的にタイマンなのでロールもしっかり出来ます。
わたしは、TRPGは大人数でわちゃわちゃ楽しむイメージが強かったのですが、こういった少人数形式も軽量かつ楽しいものですね。
今後のTRPGの登竜門というか、入り口に丁度良いシステムかも知れません。

来週はいよいよ戦闘も含むシナリオです。
今から楽しみですね!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/03/08 12:36[web全体で公開]
😶 「プレシャスデイズ」の『料理対決!』でGMしました
GM私、PLミドリガニさんでした。
同卓ありがとうございました。
楽しみな反面どうなるかなぁと思っていたのですが楽しかったです。
時間を計りながら進めていました。
シナリオ1(スローライフ)で45分くらい
シナリオ2(クエスト)で45分くらい
約1時間半でした。
ボイセやオフセと違いテ全て表示するGM私、PLミドリガニさんでした。
同卓ありがとうございました。
楽しみな反面どうなるかなぁと思っていたのですが楽しかったです。
時間を計りながら進めていました。
シナリオ1(スローライフ)で45分くらい
シナリオ2(クエスト)で45分くらい
約1時間半でした。
ボイセやオフセと違いテキセだと2倍くらいで考えたほうがいいかもです。
インタープレイで成長するとどうしても時間がかかってしまいます。
シナリオはシンプルなのでRPを重視したものになり、そこがいいんですよね。
次はバトルシナリオなのでどれくらいかかるか。
それでも、2時間はかからない気がします。

師匠(NPC)を動かしていて出てきた感想は誉め言葉をもっと増やさねば!でした。

これとは違う形の「料理対決」も考えていましたが、そちらだとシナリオ5~6本になるんですよね。
そっちも別の形でなんとか作ってみたい気もします。

今までのSRSやFEARと違う部分で戸惑い、ミスもありましたが、そこらへん気にせず楽しんでいきました。
GMを気軽にできるシステムです。
データ的にも軽いですし、回しやすいです。
スタートレグをオープニングフェイズって書きそうになったんですよね~。
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ルイチョるいちょ
ルイチョるいちょ日記
2026/03/06 06:06[web全体で公開]
😟 TRPGがやってみたい……
TRPGがやりたいが初心者でまじでキャラシもいあきゃらで作ったしかも多分TRPG割とやってる人が見たらめちゃくちゃなやつ、、、
とにかくオリジナル戦闘技能高めの探索不向きのキャラシだからはいれるところを探しまくってるがあまりにもTRPGやりたいのと初心者だからくっそ怖いってのが混ざっててやりたいのにできない………
いいね! 17
時雨
時雨日記
2026/03/06 07:18[web全体で公開]
😰 ココフォリア部屋作りが終わらない...
ココフォリアの部屋作りって結構大変で、前景に使用する画像を探したり、効果音とか探したり、シーンチェンジ素材を探してみたり…とかあげたら本当にキリがないくらい。
普段はシーンチェンジとか効果音なんて全くと言っていいほど使わない(使うとしたらクリティカルやファンブルの効果音くらい)人だったんですが今は全て表示するココフォリアの部屋作りって結構大変で、前景に使用する画像を探したり、効果音とか探したり、シーンチェンジ素材を探してみたり…とかあげたら本当にキリがないくらい。
普段はシーンチェンジとか効果音なんて全くと言っていいほど使わない(使うとしたらクリティカルやファンブルの効果音くらい)人だったんですが今は、今まで使わなかった分を取り戻す勢いで使いまくって作業が増えまくってます...。全く終わる気配が見えない。
現時点で恐らくココフォリアのシーン数は300は超えて…まだシナリオのおおよそ3分の1もいってないのに。毎日コツコツと、時に徹夜作業を入れながら程々に頑張っていきたい。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/03/06 09:26[web全体で公開]
😶 オリシセッションできる人すげーなという話
人によっては印刷してイベントで頒布もするらしい。

私にはついぞそんなコネもなく、
イベントの初参加適齢期も過ぎてると思うので、趣味で書いてセッション部屋作ろうとして、
パターン別にシーン別の文章と使用可能なBGMとNPC立ち絵と彼らのセリフ用意できてからようやく共有できるの本当に面倒でござ全て表示する人によっては印刷してイベントで頒布もするらしい。

私にはついぞそんなコネもなく、
イベントの初参加適齢期も過ぎてると思うので、趣味で書いてセッション部屋作ろうとして、
パターン別にシーン別の文章と使用可能なBGMとNPC立ち絵と彼らのセリフ用意できてからようやく共有できるの本当に面倒でございます。

キャラシ作成を1として書き出してみた。
・シーン描写
1場面につき1とし、
一本道シナリオなら場面数の乗算、クローズドシナリオなら部屋数分の乗算、シティシナリオなら場面数と時間経過のイベント数乗算。
あと背景画像も欲しい。

・BGM
既にストックあるかでだいぶ違い、検索能力により差があるが、OP、通常、異変、戦闘、EDの5個は欲しい。あとWeb全体で使っていいかの規約確認必要。

・NPC
イメージがはっきりできてるかで変わる。
立ち絵を借りる場合は実際悪役でも悪人顔だとほぼネタバレ。
あと敵データ入力しんどい。入力ミスもある。
味方の場合はキャラシ作成と同じ。

・NPCセリフ
お前のRP力を信じろ。

頒布組は印刷物に権利が移るので自由には使えなくなり、新規で作らざるを得ないものとしても、
本来はPCゲームを作り込んでるようなもの。
結果的に駄作と言われるものでも、オリシ見る度に「ゔぉーすげー」と羨望の眼差しで見てます。

まぁ剽窃とはいわれずとも参考物があったらまた違いますが。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/03/06 13:42[web全体で公開]
😆 ハンドアウトを選ぶ際に
 やりたいハンドアウトを必ずできるとは限らないので、一応全てのハンドアウトで使うキャラを想像してみる事にしている。
 キャラを考えるのが好きだというのもあるが、全部のハンドアウトのキャラを思いついた頃には、大体どれもやってみたいと思える様になっている。
いいね! 16
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/03/06 19:40[web全体で公開]
😶 フタリソウサのセッション立ってる!
のですが、日時が合わず見合わせました。
いいね!を押したかったのですが、R15+指定卓なせいなのかなんなのか押せないので日記に書いてみました。
参加できない卓でもいいなぁと思った卓にはいいね!つけています。
励みになるといいなぁ。
私もいいね!がついてるとうれしくなるので、気楽にいいね!を押す人が増えるといいなと。
いいね! 15
あちち
あちち日記
2026/03/04 13:30[web全体で公開]
😊 ご無沙汰しております︰後編〜環境の見直し〜
2026年3月11日にどうしてもセッションを開催したいと思っています。その準備を…進めることができませんでした。

10月中旬にWindows 10のサポートが終了したため、当初はPCの買い替えを検討していました。
「どんなものを買えばいいんだろう?」
そう悩んでいるうちに、価格は上がってい全て表示する2026年3月11日にどうしてもセッションを開催したいと思っています。その準備を…進めることができませんでした。

10月中旬にWindows 10のサポートが終了したため、当初はPCの買い替えを検討していました。
「どんなものを買えばいいんだろう?」
そう悩んでいるうちに、価格は上がっていきました。

手元にあるのは、かなり古いけれど、まだ十分に動くマシンです。
特にビデオゲームや動画編集をするわけでもないので、高スペックは必要ありません。

そこで、私にとって必要なものを洗い出してみたところ、次のようなリストになりました。

・オフィス:LibreOffice
・ブラウザ:Chromium(Google Chromeから移行したが戻すかも)
・通話:Discord
・画像編集:LazPaint(Paint.NETから移行)
・アイコン作成:Inkscape
・音量調整:MP3Gain
・シナリオ作成:Simplenote
・フォント:Roboto / Noto Sans JP

これらで、次の3つのことができれば十分だと考えました。

・テキストセッションをGMとして開催する
・ボイスセッションにPLとして参加する
・ココフォリアで使う素材を作成・調整する

これを良い機会だと思い、初めてLinuxを導入することにしました。
ネット上の記事を参考にしながら、なんとか操作方法を掴んでいきました。
とはいえ、実際には何度かやり直したり、思うようにいかず苦戦したりもしました。

今はディストリビューションのDebianにも、少しは慣れてきた…気がします。TRPGの準備も進められる様になりました。
とはいえ、業務で使っている方に比べれば、おもちゃを触っているようなレベルだと思っています。笑

今後、もしWindows PCでなければオンラインTRPGが難しくなるようであれば、そのときに改めて新しいPCを検討しようと思っています。

早ければ今夜、遅くても今週末にセッションの募集を行う予定です。
楽しみにお待ちいただけると嬉しいです。

最後までお読みいただき、ありがとうございました。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/03/04 18:48[web全体で公開]
😶 いちばん人気のあるTRPG3種類を除いて他をすべて絶版にして
それによって日本のTRPG文化が延命したってそれで何の意味があるんだ。それと同じことだろう、とニュース見て胃を痛くしながら。
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Kei
Kei日記
2026/03/05 00:42[web全体で公開]
😶 ダイスの偏りが学問になるお話
ご機嫌よう。

bcdice は ruby で実装されていますし、ruby 標準の乱数生成アルゴリズムは(これを書いている時点では)メルセンヌ・ツイスタです。bcdice でも標準の乱数生成アルゴリズムが使用されています。
計算科学をご存知の方でしたら、コンピュータは乱数と無限が超苦手というこ全て表示するご機嫌よう。

bcdice は ruby で実装されていますし、ruby 標準の乱数生成アルゴリズムは(これを書いている時点では)メルセンヌ・ツイスタです。bcdice でも標準の乱数生成アルゴリズムが使用されています。
計算科学をご存知の方でしたら、コンピュータは乱数と無限が超苦手ということをご存知でしょうが、メルセンヌ・ツイスタはそんなコンピュータが苦手とする乱数生成の中では超優秀ですし、周期が非常に長く分布も極めて均等だということが数学的に証明されています。
もちろん、ココフォリアでしたらサーバーで実行されているでしょうから(ココフォリアでも bcdice が採用されています)、他の卓の PL との兼ね合いによって「たまたま」高い出目や低い出目を連続で引いてしまうこともあるでしょう。でも、人生全体から見たら、そんな偏りだって楽しいんじゃないかしら。
もちろん、わたくしだって PL が振るダイス目は低め、GM が振るダイス目は高め、どうなってるのよ! と思うことはございますわ。けれどそう思うのは、そう思う瞬間が印象に残りやすいからですの。人のそういう反応も心理学で証明されており、学問は面白いのですわ。
乱数以外のゲームに関する他の部分にもこういうのはございまして、例えば遥か昔にはゲームに必須の要素とされていたものが現代では違うとかね。そういった部分も含めて楽しんでいけると良いなと思いますの。
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ササミ
ササミ日記
2026/03/05 01:48[web全体で公開]
😶 セッション中にGMが思っていること【もっと上手くなりたい!!】
今日の反省点
・噛みまくり… もう少し滑舌を良くしたい。オフセだと上手くいくのにな~
・今日は25分オーバーしました。もっと時間管理を上手くなりたい
・シナリオ中に露骨な誘導をしてしまったことが悔やまれます。時間が押していたので焦ってしまった…


良かった点
・TRPG初参加の人がこ全て表示する今日の反省点
・噛みまくり… もう少し滑舌を良くしたい。オフセだと上手くいくのにな~
・今日は25分オーバーしました。もっと時間管理を上手くなりたい
・シナリオ中に露骨な誘導をしてしまったことが悔やまれます。時間が押していたので焦ってしまった…


良かった点
・TRPG初参加の人がこの卓を選んでくれたのが、何よりもやる気が出ます!!
・数年ぶりにササミ卓に参加してくれた人が居たのがマジで嬉しいです!! リピーターはすごく嬉しい
・PL足りないときにコミュで募集すると、すぐに集まってくれるので本当に助かっています
・楽しかったと言ってもらえたので全てヨシ!!


TRPG定例会の打ち上げでベテラン勢に言われた『落ち着いて、大きな声で、ハッキリと』
コレを毎回、当たり前にできるようにしないとな~

オフラインだと120%満足させるようなGMできるのに、オンセだとたまにやらかす癖を直したいです(  ;ω;)
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B
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/03/05 21:20[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「ジャック・D・ギルフォード」
システム:メタリックガーディアン

ジャック・D・ギルフォード
乗機:St.22Iサンダーボルトカスタム(ミーレス)
 フェニキア共和国の貴族、ギルフォード家の出身。特権階級に胡坐をかく実家に嫌気が差し、連邦軍に従軍する。
 飄々としたタフガイで、どんなピンチでも不敵な笑顔とジョークを絶や全て表示するシステム:メタリックガーディアン

ジャック・D・ギルフォード
乗機:St.22Iサンダーボルトカスタム(ミーレス)
 フェニキア共和国の貴族、ギルフォード家の出身。特権階級に胡坐をかく実家に嫌気が差し、連邦軍に従軍する。
 飄々としたタフガイで、どんなピンチでも不敵な笑顔とジョークを絶やさない。面倒見が良い兄貴肌だが、そのふざけた態度を嫌がられる事もある。
 ジュデッカ作戦の時に、帝国軍のフリーダ・ヴェロニカと戦って惚れ込み、後にディスティニーの作戦に従っている彼女を見て、テロリストの道から救いたいと思っている。
 愛機のサンダーボルトは、機動性を大幅にカスタムしており、彼自身の操縦技術も相俟って「雷蛇」の二つ名を持つ。
「よろしくな、フォーチュンのボーイズ&ガールズ。心配するな、これでも学生時代はベビーシッターのバイトをしてたんだぜ?」

 5レベルベテランを作ってみるテスト。
 色々注ぎ込んでみたら、下手なガーディアンより躱せるキャラになった。自動取得の一騎当千とパーソナルセッティングが効いてるな。使い放題になった特技もあるし、割と使えるのでは?
 キャライメージはコブラです、コブラw アメリカンジョークいいよね!
いいね! 6
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/03/03 10:28[web全体で公開]
😊 【雑記】わたしのTRPG履歴書【S=F/SW無印】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
不意に昔を思い出して、つらつらと書き連ねてみました。

わたしは中学生の頃、今でも年数回遊んでいる親友からTRPGに誘われました。
システムはセブン=フォートレスのAdvanced(2版)だったと思います。
みんなでるるぶを回し読みしながら、わいわいガヤガヤとキャラクター作成やセッションをしたのを覚えています。

その後、大学のサークルではソードワールドの無印で遊び、社会に出てからはわずかな休止を経て、オンラインにて今もお世話になっているGMさまと出会い、アルシャード・ガイア/フォルティッシモにのめり込みました。
沢山のシステムをカバーしたコミュニティでしたから、続いてゲヘナ・アナスタシスや(旧)天下繚乱、迷宮キングダム(1版)等、色々遊びました。
高校での陸上部時代を第一の青春とするならば、間違いなくこれがわたしの第二の青春でした。

更に時は過ぎ、先述のコミュニティでお会いしたGMさまにSW2.0の別コミュニティへのお誘いを受け、それがサイト乗っ取りの被害時にオンセンに避難したのが切っ掛けで、こちらに登録し今に至ります。

お陰さまでこちらでもSW2.5に新天下繚乱、神我狩など、沢山のGMさまや卓に、また友人に恵まれ、今も楽しく過ごせております。
この場を借りて感謝申し上げる次第です。
みなさまも素敵な卓に恵まれますよう祈っております。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 29
夏風
夏風日記
2026/03/03 12:59[web全体で公開]
😶 【便乗】わたしのTRPG履歴書【輪廻戦記/DnD】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)便乗して私のTRPG経歴を語ろうと思います。

私はWizardryが好きで関連書籍を集めていたため
WizardryのTRPGのリプレイも持っていました。

つまりTRPGがどんなものか
なんとなくはわかっていたのですが
当時はTRPGにあまり興味を持ちませんでした。

部活やサークルで触れる機会もなく
周囲にTRPGをやっている友達もいませんでした。

そして時は流れて
インターネットで輪廻戦記ゼノスケープのことを
何かの拍子で知りました。

あやしげな世界観に魅了された私は
ゼノスケープのルールブックを購入します。

しかし、TRPGは文字リプレイでしか知らず
実際に遊んでいるところを見たこともなく
体験談も聞いたことがありませんでした。

それでもルールブックを読み込み
キャラクターシートを作り
必要なダイスやトークンを入手しました。

キャンペーンシナリオを作ってみて
遊ぶところを想像だけしていました。

そんな折に、友人が4人家に遊びに来たのです。
キャラクターシートはコピーしてあったので
その4人をゼノスケープに誘いました。

無謀でした。

ただでさえ重く複雑なシステムを
TRPG未経験者だけでやろうとしたのですから
全員疑問符まみれです。

戦闘でダイスを振るところだけは
少し盛り上がりましたが
2度目はありませんでした。

更に時は流れて6年ほど前。
ライター仲間の知り合いがD&D5版の
初心者向けセッションを開くと聞きました。

私は人を集めルールブックを買いました。
そして当日、目からウロコが落ちます。
GMってこうやるもんなんだ、と。

難しく考えすぎていたようです。
さっそくD&Dのキャンペーンシナリオをこさえ
主に飲み友達を誘って遊び始めます。

月イチセッションが軌道に乗り始めた
そんな矢先に訪れたのがコロナ禍です。
集まれなくなってしまいました。

オンラインセッションというものを
知ったのはこのタイミングです。

TRPGスタジオというオンセツールを知り
これでD&Dはキツいなと思って
新クトゥルフ神話のルールブックを買いました。

D&Dのメンバーとテキストセッションで
CoCを2回ほど遊びましたが
今ひとつ物足りない。

そこでマス目を使った盤面で遊べる場は無いかと
調べて見つけたのがここオンセン。

何度かD&Dをボイスセッションで遊びましたが
メンバーは集まらなくなりました。

野良に飛び込む勇気もなく
日記だけ書いて過ごしていました。

そんな中、初心者応援コミュニティを
新たに作ったという日記が目に止まります。
なんだかビビビときました。

ほぼ一番乗りでコミュニティに参加し
今では副管理人までさせていただいています。

デッドラインヒーローズを皮切りに
色々なシステムで遊ぶうちに
自らシステムを作ってみたくなりました。

手当たり次第にルールブックを買い漁り
読み、遊べるものは遊び
ちょっと卓修羅っぽくなっていきます。

そうして書き上げたのが
ゼノスケープへの憧れを昇華した
歪みのアカシックです。

その後も飽きることなくTRPGを続け
ソング・オヴ・スピリッツを作り
最近は忙しいですが新作も進めてはいます。

遅咲きのTRPGプレイヤーですが
これからもずっと遊んでいきたいです。
いいね! 13
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/03/03 14:24[web全体で公開]
😶 【わたしも】わたしのTRPG履歴書【近代D&D/ドラゴンキャッスルズ】
そういえば幾度かお話ししたのですが、
TRPGというのはどこの本で初めて見たかは忘れてしまいました。
ただD&Dはナンジャタウンに広告があって初めて見ました。あの最初のダモダーが出てくる映画ですね。

基本的にわたしレトロゲーム狂いで、子供の時よりPCエンジンで遊んだのがきっかけで古いゲーム全て表示するそういえば幾度かお話ししたのですが、
TRPGというのはどこの本で初めて見たかは忘れてしまいました。
ただD&Dはナンジャタウンに広告があって初めて見ました。あの最初のダモダーが出てくる映画ですね。

基本的にわたしレトロゲーム狂いで、子供の時よりPCエンジンで遊んだのがきっかけで古いゲームを好みます。
ほら、HNHN。
ナムコミュージアムとか好きでしたねえ、源平とか。
D&DもTRPGより先にシャドーオーバーミスタラでした。

そんなわたしがTRPGを志すようになったのは、
山本弘さん/こいでたくさんの『RPGなんてこわくない!』を読んで
「こんなに面白い世界があるのか、電源ゲーよりいいじゃない」と思った次第。
だけれども近代SWやARにとっつくことはできず。
それが変わったのは2013年の時、失ったものを取り戻すための力をつけるためにと
遊戯王のフリーデュエルとTRPGを始める決意。
そして初めて触れたシステムはD&Dでした。D&D4版という特殊すぎるゲームでしたが。
その時のキャラクターやセリフ、まだ覚えてますよ。
その時は「思ってたのと違うけど楽しい!」でしたね。
まあその「思ってたのと違う」はもっとあとにCD&Dを経験させていただいたことで消化されましたが。
そしてD&D4版があって、5版も頑張って適応して、たまにT&Tもやったりして、という日々。
今でもD&D4版はやっています。半分身内みたいなもんですが。

ある日イエサブに何を買いに行ったのかは忘れましたが、ドラゴンキャッスルズのベーシックルール紙版が300円。
これは買ってみようと思い、買ってみて、ためしにセッションしてみたらこれが五番館メンバーの一部に大うけ。
こっちをメインにシフトすることになりましたとさ。

あと忘れちゃいけないのがゆうやけこやけですかね。
D&Dでゆうこやをやるくらい好きなシステムなんですよ。
いつ始めてやったかは覚えてませんが、どんなキャラでどんなセッションをしたかはつい最近のように覚えております。
始めてTRPGで素が出ましたね。びっくり。
ああいう世界が大好きなので、やっぱりそういうのもやっていきたいなと。
普段ナーロッパばっかりやってたのですが、そっち方面へのシフトも悪くないかなと。

最後に、長くやっていればいろいろなことがあるもので、
T&T5版を3,4度もGMやることになるとは思わなんですよ。
マイナーシステムは頑張れば遊べるので、あきらめないで。
いいね! 4
あちち
あちち日記
2026/03/03 17:05[web全体で公開]
😊 ご無沙汰しております:前編 〜TRPGを離れていて〜
もうすぐセッションの募集ができそうなので、ご挨拶も兼ねてこの日記を書いています。

多くの方は、はじめましてですね。
私、あちちと申します。
仲良くしていただけたらとても嬉しいです。

少しだけ自己紹介をさせてください。
これまで、輝くPCたちがキラキラと活躍するTRPG『ビギニングア全て表示するもうすぐセッションの募集ができそうなので、ご挨拶も兼ねてこの日記を書いています。

多くの方は、はじめましてですね。
私、あちちと申します。
仲良くしていただけたらとても嬉しいです。

少しだけ自己紹介をさせてください。
これまで、輝くPCたちがキラキラと活躍するTRPG『ビギニングアイドル』や、ほのぼのとした雰囲気の『ゆうやけこやけ』のセッションを開催してきました。JK・ホスト・バンドものなどもやってきました。
TRPGデビューは『SW2.5』で、いちばんPLとして遊ばせていただいたのは『インセイン』です。

TRPGそのものに触れるのも、ずいぶん久しぶりになります。直近でセッションを開催したのは2025年3月。そこから、気づけば長い時間が経っていました。

まだ募集もしていないのに、今からとても緊張しています。…ですが、その緊張も含めて楽しんでいけたらいいな、と思っています。

皆様から見れば画面の向こうの存在ではありますが、私にも日常があり、大切にしたいことがあります。しばらくは、そちらに向き合っていました。

そのことを、ほんの少しだけ。

この一年、海外を訪れる機会がありました。
夏にはタイへ、そして最近はカナダへ行きました。

どちらの国でも、心が温まる出来事に出会いました。

タイでは、市内から遠くへ移動している途中、ドライバーさんが「ここからの景色は絶景だよ」と車を停めてくれました。また、多くの方が私に手を合わせてくださりました。

カナダ(私が訪れた地域)のバスは、前から乗って事前に支払い、後ろのドアから降りるスタイルでした。降りる際、現地の方々が大きな声で「センキュー!」「センキュードライバー!」と声をかけていて、その光景を見て、「こういうのっていいな!」と思いました。

実際に見て、感じて、タイもカナダも好きになりました。

そして今、好きになった経験を、TRPGのシステムに落とし込んでみました。私がGMを務めるセッションを終えたあと、参加してくださった方が「このシステム、ちょっといいかも」と思ってくださるなら、それは何より嬉しいことです。もちろん、評価は相手がするものですが。

卓数の少ないシステムであれば、比較する機会も限られます。だからこそ、そのセッションで過ごした経験そのものが、システムの印象につながるのかもしれない、とも思っています。

2026年3月11日、どうしてもセッションを開催したいと考えています。
そのための準備を…。
進めることができませんでした。

後編へ続きます。

最後までお読みいただき、ありがとうございました。
いいね! 28
みずほ
みずほ日記
2026/03/04 00:51[web全体で公開]
🤔 ケダモノはやられっぱなし
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵先行で誕生したケダモノ「光久」君。
東方で守護者をしていたところ、守護する者達(国、或いは部族)が滅ぼされ。
故郷を離れ、西方へと落ち伸びてきた、という設定にしたのですが。

――さて。彼のデビュー戦(何)は何が良いんだろうと。
当てもないのに、色々と見ていました。
一応お武家様の予定なので。
ヒトの仔と戦って(以下略)的なシナリオもありかもと思いつきます。
手持ちのシナリオですと、公式シナリオの「傷跡」(Roll&Roll234収録)とか。

「王国」の平和を脅かしていたケダモノが。
聖剣を持った「勇者」に打倒されるものの。
とどめを刺されず、傷跡を抱いて10年の眠りにつき。
やがて目覚めたものの、癒えずに疼く傷跡のまま「勇者」を探して旅に出る。
……という展開のようです。

どうやら、うちのドラゴン系は、怪我して寝込む宿命みたいですね。
(怪我して、1000年寝込んだドラゴンがいますし)

ケダモノが「王国」の「平和を脅かして」いる、という前提を。
「王国」に対して「不利益を齎して」いる。という風に読みかえたら。
彼の過去(東方で守護者をしていた際)の物語にできそうです。
つまり「王国」にとっての「脅威」という訳なので。
(魔物も跳梁跋扈してて、王国の危機とはなってますが)

あの性格からして、打って出るタイプではないので。
「王国」側にいちゃもんをつけられて、やられちゃったのかもしれません。
その折に彼の守護していた人々(実は少数民族だったとか?)も滅ぼされたのかも。
(壊滅前に彼が持てる力を使って、民をよそに逃がしたとか)

彼が守護していた人々のいる場所に「王国」にとっては貴重な何かがあり。
それを略奪しようと「王国」勢が侵略してきたのがはじまり。 
自身の民を護るため、売られた喧嘩を渋々ながらも買って出て。
王国勢の狼藉から民を護るために、眷属の力も借りて抵抗。

コトが思うようにいかなくなった王国側は業を煮やし。
遂には勇者を担ぎ出し(以下略)という展開が考えられます。
勇者とやり合い、ケダモノは傷つき。
それから10年……で、シナリオスタート、という具合。

まあ、大体において「正義」とか「善」とかは勝者の言い分ですので。
ケダモノと彼が護っていた民が「悪者」にされたんでしょう。
「どっちも自分が正しいと思ってるよ。戦争なんてそんなもんだよ」
(by:ドラえもん)

大幅に設定変更(恐らく作者の意図と違う)してるので。
ソロのGMレスでやってみるって手もあるかもですね。
……まあ、GMレスシナリオってわけじゃないのですけれども。

この「勇者」との一件があってから。
様々なものを亡くした彼は故郷を離れ。
はるばる、西へと旅立った。
……という展開も思いつきました。

あともうひとつ。ヒトの仔とやり合うシナリオで思いついたのが。
同人シナリオの「英雄は負け知らず」という作品。
これはどちらかというと、落ち伸びた西方でのエピソードによさげです。

シナリオテーマは「ファンタジー」×「英雄」×「主従」
作者様のnoteによりますと。(以下引用)

 |人間(主)と人外(従者)の主従って……いい。
 |主人がケダモノの首輪につけた鎖を引っ張っているような主従が良い。
 |それと「用済みの英雄」というのは良い。
 |趣味の煮こごりみたいなシナリオ。

……なのだそうです。
そういえばモデルになってるキャラクターも、従者然とした人でした。
なので、色々あってヒトの仔の従者に、と言う展開もありかもしれないなあ、と。
思ったりはするのですが……。

どっちにしろやられっぱなしだよね、光久君……。
君は、そういう星の下に生まれてきたのかもしれないね。
いいね! 15
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/03/04 08:01[web全体で公開]
😶 卓主催しやすい環境を手に入れたい
薄日が照らす朝から日の落ちた夜まで建物の中で作業する日々が続いています。(多勢には無関係な情報)
隠居したらショッピングとか食い倒れとかツアーとかどうでもいいんで日向ぼっこして過ごすんだ(フラグ)。
隠居の前に絶望して云々する方が早いかもしれんね(ブラックジョーク)。

閑話休題。

新全て表示する薄日が照らす朝から日の落ちた夜まで建物の中で作業する日々が続いています。(多勢には無関係な情報)
隠居したらショッピングとか食い倒れとかツアーとかどうでもいいんで日向ぼっこして過ごすんだ(フラグ)。
隠居の前に絶望して云々する方が早いかもしれんね(ブラックジョーク)。

閑話休題。

新クトゥルフ神話、
エモクロア
デッドラインヒーローズ、
ベルファール魔法学園、
東京ゴーストリサーチ、
幻想ナラトグラフ、
あやびと New!

参加して思い出もあるTRPGですが募集見かけません。新参には「ナニソレ?」と聞き直されるレベルになってそう。
誰もやらないなら主催しろと言われそうですが、今出来てるのは新クトゥルフ神話と幻想ナラトグラフだけです。

幻想ナラトグラフはGMが大喜利するシナリオ。
語り部の行方は知れず
https://trpgsession.com/session/176406436290pixiv53109118

新クトゥルフ神話は建前はSAN値回復シナリオ。
日帰り温泉ツアー
https://trpgsession.com/session/177257826838pixiv53109118
※卓主催者は実際に日帰り温泉ツアーに行ったことありません
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那緒
那緒日記
2026/03/03 01:59[web全体で公開]
😊 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!5回目!
今回もとっても楽しかったですわ~~~!

また差し込むKPのオリジナルイベント!どうも、星住叶奈の可愛さを広めたい委員会です。星住叶奈は可愛いです。
シナリオと言うものは、言わばレシピ!KPは料理人!甘党KPなりに、砂糖を多めに入れたって構いませんわ~~~!

そして、個人的なハイライトを全て表示する今回もとっても楽しかったですわ~~~!

また差し込むKPのオリジナルイベント!どうも、星住叶奈の可愛さを広めたい委員会です。星住叶奈は可愛いです。
シナリオと言うものは、言わばレシピ!KPは料理人!甘党KPなりに、砂糖を多めに入れたって構いませんわ~~~!

そして、個人的なハイライトをドン!
KP(うーん……どうしよう……。ここ、PCが気付くって難しいかな……。ダイスで教えるか決めようか……)
CCB<=90 【KPの優しさ】 > 成功
PL「KPの優しさwww」
KP「オープンダイスで振っチャッタ……(恥)」

以上!進捗は……60~70!あと2~3回で終わりそうですわ~~~!
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