グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.160

グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

フォレスト
フォレスト日記
2023/01/24 00:20[web全体で公開]
🤔 自分のキャラクターに愛着が持てるか、という話
 キャラ絵の自作を初めていて思ったのは、自分ってめっちゃ自分のPCに愛着持ってないな〜、って。

 セッションでいいロールプレイ出来たキャラクターもありますし、他プレイヤーからの高い評価をもらったキャラストーリーもありますが……、やっぱり継続で使おうとはなかなかならない。

 多分間違いなく全て表示する キャラ絵の自作を初めていて思ったのは、自分ってめっちゃ自分のPCに愛着持ってないな〜、って。

 セッションでいいロールプレイ出来たキャラクターもありますし、他プレイヤーからの高い評価をもらったキャラストーリーもありますが……、やっぱり継続で使おうとはなかなかならない。

 多分間違いなく少数派なんでしょうけれど、自分は根っからのGM型なのかもしれませんね〜。データやエモい演出が主体で、自己投影はありえない、PCでもNPCと同じ感覚で作っているという。

 TRPGは手軽にできる“異世界転生”である。という考えがありますが、多くのプレイヤーは主人公・登場人物視点で作るものです。……が、自分は作家側視点。クリエイター側である事が染み付いている💦
 実際GMやる時はロールプレイに便利なんですけどね〜、NPCのロールにGMの感情がのらないので安定するという。とはいえPLやるなら自分だけの愛着の湧いたキャラクターを長く使ってみたいところ。

 むしろ世の中の皆さんはどうやってキャラクターに愛着を持つことが出来るんですかね? ソシャゲとかのキャラクターとかアイドルとかに“推し”をあまり持つ事が無い人間としましては、キャラクターに愛着を持つやり方をぜひ知りたいところ
(完全に無いとは言わない。なぜなら、【アーマードコア】というゲームでは、私は純然たる“タンク脚“推しなのだからっ……!)

 おそらくみなさんが愛着の湧くキャラクターを作れているのだとすれば、それはきっと“理想の〇〇”、になっているんですよね〜。“理想の自分自身”、“理想のバディ”、“理想の悪役”、“理想の名脇役”
 結局のところ自分がキャラクターに感情移入と自己投影が出来ていないことが原因か💦

 感情の起伏が乏しいのはセッションを楽しむにも人生を楽しむにもよろしく無い。
 自分のキャラクターにロイスを結ぶ事ができるよう頑張らねば!(DX3民並感)
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ
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アーリング
アーリング日記
2023/01/24 00:03[web全体で公開]
😆 アンデッドとカボチャのSW2.5
★10/29(金)・11/5(土) SW2.5「アンデッドパニック!タイムリミット900分」(GM:俺)
 季節のイベントって、色々ありますよね。シナリオのネタにもなるので、俺は大好きです。
 本日紹介するイベントは……ハロウィンです!
 
 うん、わかってる。10月末のイベントですよね。卓全て表示する★10/29(金)・11/5(土) SW2.5「アンデッドパニック!タイムリミット900分」(GM:俺)
 季節のイベントって、色々ありますよね。シナリオのネタにもなるので、俺は大好きです。
 本日紹介するイベントは……ハロウィンです!
 
 うん、わかってる。10月末のイベントですよね。卓日記遅くなってごめんよ…(土下座)。
 もともとは2020年に募集した「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者900人記念セッション」だったんですけど、たまたまその時期がハロウィンだったので作ったシナリオです。
 大雑把に言うと「アンデッドたちがよみがえった!ボスであるカボチャのお化けを退治しろ!」という内容。このセッション、ハロウィンの時期でないとプレイしづらいんですよ!ww 立てられてよかったぁ。

 今回参加してくださったPCたちはこちら。

●アンドリュー・パーカー
 筋肉ムキムキのナイトメア。鍛え抜かれたマッチョな肉体は見るものすべてを魅了する。一般技能:ボディビルダーも持っているぞ!
 そんな彼の武器は拳でも斧でもなく……大型の長弓!プレートアーマーでがっつり守りを固め、敵の急所を《狙撃》するのだ。
 
●フェルナンディオ
 真語魔法と操霊魔法、そして深智魔法の使い手である魔術師。エルフに師事したが彼自身は人間。
 冒険者ではあるが、本業は学者。そのため今回の頭脳戦担当…というか、セージ技能を持っているのが彼しかいない!
 ある意味今回の不可思議事件にもっとも興味と研究意欲をそそられた人。
 
●ルビィ
 紅い瞳と宝玉をもつティエンス(合成人間)。衣類と清潔、医療を司る”糸織神アーデニ”の神官である彼女は、同時に2mもある長大なメイスを振るう強靭な戦士でもある。《マルチアクション》で武器と魔法を同時に扱うぞ!
 今回の相手はアンデッドが多いのと、唯一のレンジャー技能持ちということもあり、回復役としてちょくちょく重要なポジションにいることに。
 
●ウィズ=ロードライト
 煽る!避ける!咆える!のグラスランナーの少年。技能が「フェンサー(軽戦士)・ウォーリーダー(軍師)・エンハンサー(練体士)」と、探索系の技能を一切持たない戦闘特化な冒険者。・・・かと思いきや、一般技能で「航海士・旅先案内人・絵師・料理人」と中々幅広く習得している気ままぶり。
 ついぞ戦闘では一切傷を負わなかった無敵の者。魔法まで無効化するとかズルくない!?(ルール通りですズルくないです)
 

 また来年もプレイするかもしれないので、細かい内容は秘密ですが、おそらく今回限りであろうパワーワード。それは「筋肉」!
 筋肉で異常を感知! 筋肉で魔物の正体を暴き! 筋肉で宝石を見つけ出す!
 襲い掛かる罠を筋肉で振り切り、筋肉無きスケルトンたちの視線はくぎ付け! 炎の息吹すら筋肉で防御!
 そこかしこで活躍するアンドリューの筋肉があまりに万能すぎて、気づけばPC達全員に「筋肉」の魔力が浸透していきました。
 例えばこんな一場面も。
 
 アンドリュー:「これ聞いたことあるぞ!あれだ、ポル…ポル…ポルナレフガイストだな、多分!」
 GM:筋肉の導き出した答えなので信用してはいけない>ポルナレフガイスト
 ルビィ:「厄介ですね、ポルナレフガイスト」
 GM:信じた。
 フェルナンディオ:「私は聞いたことないが、知らない魔物がいてもおかしくないからな、ポルナレフガイスト」
 GM:信じた(2人目)。
 ウィズ:「ポルナレフガイスト……未知の塊だね…」
 
 ツッコミ不在で進行する、筋肉の恐ろしさよ。めっちゃ面白かったけど!w
 エンディングではウィズが絵筆を片手に、アンドリューの肉体美を描くと6ゾロで神作品が出来上がったというオチまでつきました。
 ハロウィンも無事終幕。あー、楽しかった!こういうワイワイ生まれるストーリーが楽しいから、TRPGってやめられませんねw
 参加していただいた皆さん、ありがとうございました! ハッピーハロウィン~!
 
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LOSEmary
LOSEmary日記
2023/01/23 22:52[web全体で公開]
😶 モノトーンミュージアムのセッションが終わりました。
公式シナリオ故に詳しい事はかけないのですが、キャラ作成からエンディングまでじっくり進んだ卓でした。
PLの皆様も素敵なキャラ揃いで面白かったですよ。

何よりGM様は今回モノトーンミュージアムは初めて、ということでしたが
ルルブとシナリオもきちんと読み込んでおられて、進行や演出もとてもそつが全て表示する公式シナリオ故に詳しい事はかけないのですが、キャラ作成からエンディングまでじっくり進んだ卓でした。
PLの皆様も素敵なキャラ揃いで面白かったですよ。

何よりGM様は今回モノトーンミュージアムは初めて、ということでしたが
ルルブとシナリオもきちんと読み込んでおられて、進行や演出もとてもそつがなく。本当に素晴らしいGMでしたと思います。

そしてセッション中、ゲーム面とは別の想定外な色々な事が起きて、本当に大変だったと思うのです。
ですがそれらの処理を誠実にこなし、最初から最後まできちんと進行され、大団円の運びとなりました。
本当に堂に入ったGMぶりで、とても感銘を受けました。
本当にお疲れ様でした。
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タッツー
タッツー日記
2023/01/23 22:09[web全体で公開]
😶 あぁ、気圧
気圧が低まると頭痛もそうだけど、8年前の盲腸の手術痕がウニウニしますね…
というわけで、手術中に体験した不思議な出来事(というか夢なんですが)

手術1回目だったため全身麻酔を点滴の管から流されたわけですね。
ガスじゃないんだと思いながら「眠くならねーな」と執刀医と話をしていたんですが、突然全て表示する気圧が低まると頭痛もそうだけど、8年前の盲腸の手術痕がウニウニしますね…
というわけで、手術中に体験した不思議な出来事(というか夢なんですが)

手術1回目だったため全身麻酔を点滴の管から流されたわけですね。
ガスじゃないんだと思いながら「眠くならねーな」と執刀医と話をしていたんですが、突然がくりと目の前が真っ暗になったわけです。
割と恐怖しましたね。
聞くところによると麻酔医は、サディストが多く、手術中の患者のバイタルを見て楽しんでいるとか…
しばらくして、意識が浅くなったのか、口からのどにかけて何かを突っ込まれました。
「何か息苦しい」程度にしか感じられなかったので、割と麻酔って危ないんだなって…

そうしているうちに私は『公園』にいました。
緑地公園と呼ぶべきもので、針葉樹が生えており『小川』も流れていました。
『小川』の向こう側に子供とかが遊んでいたのですが、本能が「向こうへ行くな」と足を止めていましたね。
意を決して向こう側へ行こうとしたら肩をバンバン叩かれながら「〇〇さ~ん?○○さ~ん!?」って耳元でうるさく。

こうして目が覚めたのですが、のけ反るぐらい痛いのなんの。
足にも血液循環と反省を促すマッサージ機のようなものも取り付けられ、いらないのに心電図も取り付けられ…
血中酸素濃度を測定する指につけるアレもつけられ、まるで術後は危険な状態であるかのような扱い(実際やばいんだろうなぁ…でも当事者にはわかんなかった)

恐怖はここでは終わらない。
翌朝6時くらいに起こされ「朝ごはんですよ。ぶぶ漬け食べなはれ」
「え、内臓切っておいて飯を食えというんですか。〇にますよ」
「ガスバーナーと体に溶ける糸で塞いでるのでおk。はよ食え」
現代医療は進みすぎていると思いましたね…
割とそのころから不思議な気配を感じられるようになったんですが、関係あったりするんですかね…

さて長く語っちゃいましたが、やはりTRPGのシナリオを作るには『経験』が必要です。
『経験』するにあたって、恐怖体験は心身ともに正常ではないですが、例えば事故などに巻き込まれた場合は、私は被害者であっても加害者であっても「あぁ」と冷静になってしまいます。
これも病院関連ですが、若いナースに点滴の針を刺されるとき、2回筋肉に刺されたものです。
ようやく血管に入ったと思ったら『吹き出てきまして』…ナースはかなり驚いてましたが私は『スン』としてましたね。
あとでおばちゃんがやってきてすんなりと入りましたが…

このように『経験』があれば脳の領域が広がっていくのか、今までできないと思っていたこともすんなりとできるようになっていくのです。
みんなも『経験』しようね(結局何が言いたかったんだ)

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/01/23 19:57[web全体で公開]
😲 Spawn of Fashian 大更新(東方TRPG無印版の更新もあるよ)
ここ最近、東方TRPG無印版の更新とかで手が回らなかったのですっかり1発物か忘れ去られていたと思ってたようなのでspawn of fashianの更新を再開する事とする。決してスカイリムのMOD制作で不具合対処しても全く思い通りにいかず1日つぶれてたからだって訳ではない

本日のSpawn of全て表示するここ最近、東方TRPG無印版の更新とかで手が回らなかったのですっかり1発物か忘れ去られていたと思ってたようなのでspawn of fashianの更新を再開する事とする。決してスカイリムのMOD制作で不具合対処しても全く思い通りにいかず1日つぶれてたからだって訳ではない

本日のSpawn of fashian更新(2連続)

武器・防具の改造並びに改良
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre167447013474

街・あるいは各施設による対応・サービスなど
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre167447020903

次に本日の東方TRPG無印更新

技能値(錬金術から手の早業など)の上昇について

技能値に関しては街やダンジョンなどで会う事の出来るNPCからトレーニングを受けることで上昇させることができる

PCが受けることのできるトレーニングの最大数は20回となっており、最大数に達した場合はそれ以上トレーニングを

受けても技能値は成長しない

トレーニングの料金は技能値の数値によって決まり、次の通りとなっている

9:100GD

10:150GD

11:200GD

12:250GD

13:300GD

14:350GD

15:400GD

16:450GD

17:500GD

18:600GD


以下、本日の記事について

レベルアップの処理で分かりにくくなってる技能値ボーナスを撤去したが、今度は肝心の技能値を上げる方法が無くなってさあどうするとなった?書籍アイテムで上げる。という案もあったが、それだとまたレベルアップごとに書籍アイテムで技能値を上げられますとなり、結果技能値ボーナスを撤去した意味がなくなる

それならどうするんだ?他に代替案があるのか?と考えた結果…

そうだ!初めからNPCからトレーニングで技能値を上げられるようにして、さらにPCが受けられるトレーニングの回数を全員同じ回数だけにすればいいではないか!

という事で、1PCにつき受けられる回数は20回として、街などで料金を払ってトレーニングで技能値を上げる。という方法にした。これならシンプルで分かりやすい…と思う

ちなみに、何で6技能最大値が18なのに20回までとしたかについては

極端な振り方をしてもせいぜい最大値に達するのは2技能までなので完全に何でもできるマンが誕生する…なんてことはないと判断したからである。多分そうだ。やってみないと分からないが

そして、本日の目玉、久しぶりのSpawn of fashian2連続更新について

ハイテク兵器のデータはすでに乗ってるが、今回追加された武器・防具の改造並びに改良のデータはおふざけが過ぎるが、これについては、頭の中で余計な事は考えるんじゃない!まともに動いて、ゲームとして成り立てば最後はよかったねじゃえ!

と判断して、ここ最近MOD制作やらフリーゲーム制作やらで思った通りに行かんかった憤りを晴らすという目的もかねて盛大に頭の中にため込んだ創作意欲をぶっこんだ結果、今回の何も考えてないアパラパ~な追加データ群となったのである

元のゲームがギャグTRPGなのだから、細かい事はいい。ゲームとして動くよう設計しろ!という事で、久しぶりに突っ切った。ただ、二つともまだ第一案なのでまた後で更新するかもしれない

一つ言えるのは私はあまり細かい事を考えすぎると錯乱状態になるという事が分かったので、今後は自分の感じるままに作り続けていく次第である

という事で、今日の日記を終える

追記:久しぶりに更新したが、頭の中機関車状態で更新したので必要なデータとかルールとかまだそろってないな…まあいいか、どんどんやる。それだけだ
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ワカメ
ワカメ日記
2023/01/23 18:51[web全体で公開]
😟 余計なお節介だったのでしょうか‥
私、日記を書こうと思うなんて思いませんでしたよ。
昨日までは。
昨日ですね、とあるセッション募集が気になり、募集ページに入りました。
その時は、参加者は決まっているという旨はあったのです。
ですが、コメント欄には募集要項見てませんでした。と謝る人がいて、間違えちゃったのかな。なんて思っていま全て表示する私、日記を書こうと思うなんて思いませんでしたよ。
昨日までは。
昨日ですね、とあるセッション募集が気になり、募集ページに入りました。
その時は、参加者は決まっているという旨はあったのです。
ですが、コメント欄には募集要項見てませんでした。と謝る人がいて、間違えちゃったのかな。なんて思っていました。
ただ、その時不思議だったのは、勧誘している人が1人だけだったというところです。
さて、そこで私は一旦スマホを閉じたのですが、次に開いた時は募集要項が変化していました。
決定済み或いはそれに連なる文語はいっさいなくなっていました。
そして、先程謝っていた人を勧誘なさっていたので、私はてっきり決定済みは間違いだった為、参加を取り消した方を招待したのだと思いました。
そして、参加申請をする前にもこのセッションは募集されているのかと尋ねたのです。すると、既に決まっているのでお引き取りくださいとそこそこ時間が経ってから返答が来ました。
私は、了解した有無を伝え、間違えてしまったことを謝罪し、できれば記載していただきたいですとコメントしました。
さて、この後が問題なのです。
私はまたそのままスマホを閉じたので開いたときは、そのセッションページになるはずですが、エラーが表示されました。
主催者様のページにも行けなくなり、最初はとにかく主催者様を心配しました。
ですが、その後調べてみると、どうやらこの現象は私がその方にブロックされて起こっている現象のようなのです。
最初はただ困惑、次にまた困惑、そしていきなりブロックされたことへの怒りが少し湧き上がりましたが、やはり困惑に落ち着きます。
何が原因で機嫌を損ねられたり、嫌に思われてしまったのか見当がつきません。
唯一あるとすれば、『参加者決定済みということを書いてくださるとありがたいです。』この部分なのかなぁなんて思います。
アレですね、勉強してるのに勉強しろと親に言われたのを思い出します。
結局、ブロックされてしまい、真相はわからないのですが、もし主催者様がこの日記を読んで『あの時の!』となったのなら、一度お話させていただきたいなぁと思っています。
どうかよろしくお願いします。
以上です。つまらない話を書いてしまい申し訳ございません。
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鏑矢
鏑矢日記
2023/01/23 17:47[web全体で公開]
😶 【質問】プレイヤー5人で遊べるTRPG
オフセです。
プレイヤー5人で遊べるTRPGのシステムで、最近のってなんかありますか?

D&Dとパスファインダー、ソードワールドを除きます。

あ、最近っていいましたけど、ここ10年くらいに出たシステムでも、おじさんには最近ですw

なんか、ウォーハンマーやればいいような気がして来た…。

ダメだ、それは逃げだ!

新しいシステムを開拓するんだ!
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人参
人参日記
2023/01/23 17:45[web全体で公開]
😟 trpgが鈍っている人参
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)trpgを一年間やってなかったので、鈍ってしまいました…助けてー
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/01/23 12:49[web全体で公開]
😶 ソドワにおける蝕の解釈
世界の蝕(月食や日食のこと)は地域によっていろんな解釈がある。
日本神話だと天照の天岩戸伝承が日食だったんじゃないかと言われている。

他にも北欧神話では、太陽と月は狼に追いかけられていて、追いつかれて食べられると蝕が起きるというもの。

世界的に見ると、一大イベントではあるけど、いいこと全て表示する世界の蝕(月食や日食のこと)は地域によっていろんな解釈がある。
日本神話だと天照の天岩戸伝承が日食だったんじゃないかと言われている。

他にも北欧神話では、太陽と月は狼に追いかけられていて、追いつかれて食べられると蝕が起きるというもの。

世界的に見ると、一大イベントではあるけど、いいことだったり、悪いことだったりかはまちまち。

そして思ったのだけれど、ソドワ世界だとどういう解釈をされてるんだろうなと。
ソドワ世界の月のサイズ次第ではあるけれど、太陽と月がある以上蝕は起こると思われる。

魔道機文明時代には天体としてのラクシアが球体であることは解明されていたそうなので、他の天体も同じであるなら、蝕のメカニズムも解明されてそう。

日食はティダンがシーンに近い時に起こるので、二人の逢瀬とかそういう解釈だろうか、反対に月食は遠い時に起きるので、悲しみでシーンが隠れてるとかだろうか。

しかしソドワ世界はファンタジー世界、月に隠される以外のなんか魔法的なメカニズムで蝕は起こされそう。

それこそ、蝕を司る、ティダンとシーンに敵対する、あるいは親しい存在がいたりするのかも。
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LeTS
LeTS日記
2023/01/23 11:26[web全体で公開]
😶 去年のまとめとか。
あ、そうだ。
新年明けましてお目出とう御座います。今年も宜しくお願い致します。

去年のまとめです。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166078544117leafwoodts00&s=leafwoodts00
10回プレイし全て表示するあ、そうだ。
新年明けましてお目出とう御座います。今年も宜しくお願い致します。

去年のまとめです。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166078544117leafwoodts00&s=leafwoodts00
10回プレイしました。分割も含めて。
目標にしてた「公開セッションに参加する」も達成できました。
やったー。


月1回以上プレイしたいねー、と言うのはまぁニア。
GM二人体制ではあるけど、SWの方が色々あってプレイできなかったのは残念。サレちゃんの活躍に期待したい。
ネクロニカは外伝2話を進めてる状況だけど、これ、本編戻ったりするのかな・・・NCを引き付ける新作ゲームが出なければもっとシナリオできる?今はミンサガのリマスターを周回してるっぽい。
あと、自分で開催して三人体制にしたらもっとプレイできるよ。がんばれ。


公開セッションに参加できたのは大変有意義でした。とても楽しめました。
一緒にプレイしていただけた方々も素敵でした。

ただ、スケジュール調整が問題と言うか常にキャンセルの不安を抱えてるので、あんまりホイホイ応募は出来ないかなぁ。
悩ましいね。


新規で誘った面々に対するセッションが1回しか出来てないのはちょっと不満。
環境変更があって、開催日をどうするか悩んでる状態でよろしくない。
こちらは、「まずシナリオを固めてプレイできる状態にする→全員にスケジュールヒアリング」をしていかないといけない。
とりあえず話をする所から。


バリバリの方々と見比べると、回数とかで見劣りしてしまう状況ですが、それはそう言うものなので気にせず頑張っていきましょう。


今年の目標は・・・
「去年色々やりたい事を書き出して停滞しているので、全部クリアにする」
です。


追記
あー。マスタリングのリハビリと言うか練習みたいなところが出来てる、と考えて、
「これまでやってこなかったエモーショナルセッション」
を自分で開催する、と言うのもいいかもしれない。
・公開シナリオをシナリオセットに登録して、自分で使えるようにする
・単話を中心に、新キャラもどんどん作ってもらう
・全体的につなげる事を考えない。数が出たら俯瞰してつなげられる点について考えるとして、それは来年の課題とする。
ってところかなぁ。
壮大な連話は他の二人に任せて、違う方向性でやっていきたいね。
いいね! 12
ぱにき
ぱにき日記
2023/01/23 02:53[web全体で公開]
😊 大正ダブルクロス、流行らねぇかな…(卓感想)
昨日、(多分)久しぶりにダブルクロスでボイセしたんですよ。
その内容がなんと「大正ダブルクロス」。科学と迷信が錯綜するあの浪漫あふれる時代のダブルクロスを、GMにシナリオを書き下ろして頂きセッションに参加したのでした。
自分が投げたお題を拾って良いもの作ってくれるGM、最高すぎるな?

自分全て表示する昨日、(多分)久しぶりにダブルクロスでボイセしたんですよ。
その内容がなんと「大正ダブルクロス」。科学と迷信が錯綜するあの浪漫あふれる時代のダブルクロスを、GMにシナリオを書き下ろして頂きセッションに参加したのでした。
自分が投げたお題を拾って良いもの作ってくれるGM、最高すぎるな?

自分が持って行ったのは、金持ちボンボンク〇野郎な糸目ノイピュアこと暁京乃介(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=nxummo)。HOは当て書きで用意していただいたんですが、見てびっくりなんとPC1!いいのか?正直某偽石とか某黒咲とか某矢神みたいなこの野郎…って感じの男だぞ?吸血鬼RB(PC4)をペット扱いしているぞ?いいのか!?という感情だったんですが、まぁ一周回ってよかったんじゃないですかね。PC2とPC3の方がPC1っぽかったけど。というかほぼPC2にPC1の座を譲ってましたけど。だってRPが良かったから……

基本+上級環境な事もあり、ヴァリポン+常勝でも他のエフェクト取る余裕がありました。やったね。でも天性のひらめきとかラスアクも積んだら自分の手番で侵蝕率が160超えてた。武器が1個足りないとか初めて見たよ…
とりあえず軍人PC2や人外PC4で遊ぶムーブとか、現代人PC3の現代アイテムに興味を持つムーブが出来て良かったです。最終的に彼はPC3と共に現代に飛んで基本ステージの住人になりましたとさ。PC4(現代の姿)とも再会()した。PC2だけは大正に残って寿命を迎えた筈なので、最後に取った写真は火にくべるか墓に供えるかしてそう。

最後は謎に別セッションの回収(?)が出来ました。なんで?最初から最後まで中々ない雰囲気のセッションで非常に楽しかったです。自分も大正ダブルクロス考えたい。だから大正とクトゥルフが欲しい。置く場所がない。CRCステージのワークスとか使えそうなんですがね。持ってる人どれくらいいるのかな…
とにかく、同卓した皆さまありがとうございました。またどこかの大正でお会いできたらいいなぁ。

そしてここから本題。
なんと情報により、自分とPC2のDロイス「実験体」はある計画によって仕組まれたものだったのだ!と言うのが判明したので、そこから派生してシナリオ考えようかなーと思ったり思わなかったり。某RP部屋ではトレーラー見た人とか居るかもしれませんね。詳しくは語りませんが、ある人物関係の特殊なウィルスの話なので暁をシナリオロイスにねじ込めたらなーとか思っちゃったりしました。というか暁に昔の事を語らせたい欲があってだな…
いいね! 26
はがね
はがね日記
2023/01/22 23:39[web全体で公開]
😍 お姉ちゃんと弟くん、或いは遺産適合者(DX3rd『Unsuitable』微ネタバレ感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『そして少年は茨の道を歩く』とのタイトル争い(字義通り)に負けてこの日記のタイトルは上記になりました。
なんで?

さて、つい今日の夕方、二日間に渡ったダブルクロス the 3rd edition『Unsuitable』がエンディングを迎えました。

このシナリオは、GMさんが「はがね さんのキャラシに合わせてシナリオを作りたい!」と仰ってくれて、招待PC1として参加したバディシナリオでした。

というわけで、普段とは順番を変えてはがね のキャラクターから。
今回のPCは赤松 純矢( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166167604699metallunataler&s=metallunataler )。
ちょっとからかい気があるけど素直な少年…だけれど、遺産”イフリートの腕”により日に日に冷徹になっている。そんな『ダブルクロスらしい』UGNエージェントのキャラクターでした。
この企画が上がって以前に書いていた純矢のキャラシを提出して、シナリオが出来たと報告を受けてからキャラシを読み返してまあ驚き、とんでもなく絶望感のあるキャラシがそこにはありました。
だけど、ただただ暗いキャラクターは苦手なので最終的には、強くなりたいという想いが遺産の力で少しだけ捻じれて戦いの道に進んでしまう、というキャラクター像を描きました。
最終的には今の閉塞感のある日々を破壊するRPもできたので、純矢のゴールとしては満足です!
性格面は実際RPをして、面倒見が良く正義感もあるが、褒められると素直じゃなくなってちょっとイジワルなことを言ってしまう、サドデレとクーデレの間みたいな可愛らしい性格が形成されました。
今回は主人公だったので叶わずですが、NPCに振り回される純矢くんも見たかったなぁ…!

さてそんな純矢のために作られたシナリオはというと、キャラクターから作ったシナリオというだけあり、終盤に突き付けられた命題は純矢の本質を深く抉る、PLですら答えに窮するものでした。
キャラシからを深く読んでくれた喜びと共にだいぶRPとしては苦しみ、でも故に事前のどんな想定よりも良い結末に向かえたのだと思います。
シナリオの構成としては、ギリギリのところで真実を見抜かせない作りが見事でした。無理に隠されているのではなくしかし最後まで見なければ解けない真実は、没入感がとても高く満足でした。
それから卓中でもいいましたが、キャラクター設定をギミックに反映させるのが見事でしたね。今回のシナリオは、あのボスのシンドローム構成でなければ成り立たないものだらけ。GMの構成力に舌を巻きました。

さて一方、一緒に戦ってくれたPC2は、どうやら地球人ではないらしい食いしん坊お姉ちゃん。え?
そんな破天荒なキャラ設定どおりふわふわで、ミドルもどことなくぽやぽやで…。
しかし、彼女のもう一つの神髄はPC1が不安定になった終盤、自ら言っていた通りのお姉ちゃんを発揮して純矢の心の負担を軽くし、そしてGMをしてシナリオを読んでると言わしめる的確な助言が輝きました。
ふわふわぽやぽやな性格はどうだろうと思っていましたが、恐らく彼女が相棒でなければ、純矢の物語はもっと暗かっただろうし、クーデレっぽい純矢くんの一面は見られなかった気がします。純矢くん可愛いよ純矢くん。
PLとしても視野が広く対応力の高い方で、前半戦は慣れないキャラクターで調子が出ず、逆に後半戦は変なエンジンがかかっていたはがね を上手くリードしたり修正したりしてくれました。本当にありがたかった…。
あと、GMともどもまあ振り回しちゃってすいません。いつもの発作なんです…。

というわけで、バディシナリオにも拘わらず凄い文字数になってしまいましたので今回はこの辺で!
では、またどこかの卓でお会いしましょう!
いいね! 21
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/01/22 23:16[web全体で公開]
😆 【CoC7】ハワイで人探し
ユドナリウムリリィのマップ機能が活かしきれず、ダイスbotとかでもたついてた。

探索者は聖職者、元軍人の聖職者、古物研究家 の三名。
簡潔に言うと銃撃ってみようの回になりました。

NPCの経費で好きなの買うが良いと言われたので、
ベレッタMQとバレット・モデル82と銃弾購入。

中ボスは拳銃がかすりまくり、カウンターの近接格闘イクスでトドメ。
ボスはライフルで蒸発ダメージ叩きだして即終了。
なんというか四コマ劇場感が出てました。
いいね! 13
オオカミ少年
オオカミ少年日記
2023/01/22 23:12[web全体で公開]
😊 ログを読み返すついでに
PCにダウンロードした今までのセッションのログをファイル別に簡単に整理してたのだけど
いやーなかなか感慨深い
これまで辿ってきたセッションや自分のキャラクター達の行動が見えるのはいい
特にテキストセッションはセリフも書き込んでるから読み込んでしまう
新しいログもいいセッションだったから読み直すのが楽しみで仕方ない
ちょっと大げさだけど自分だけのリプレイブックなんだよなー、このログが
まぁ読む時はスマホで何だけどね
保存用、読書用なのだ!
いいね! 23
明日平
明日平日記
2023/01/22 22:44[web全体で公開]
😶 立場の違い
完全にシステムによる話ですが
一撃でPCを瀕死(もしくはHP0)にするボスの攻撃が一度も命中せずに戦闘終了した場合

自分の場合

PLの立場だと
「攻撃を喰らわないようにリソースを使ってるし心情的にハラハラする」
から苦戦した印象になるんだけど

GMの場合
「1度も命中しなかった」
のでボスが弱かった印象

一応GMの時はPLが苦戦した印象を持てばそれなりに満足感はあるってわかってるからGM目線で弱く感じてもいいのはわかってるんだけどね
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Kei
Kei日記
2023/01/22 20:51[web全体で公開]
😶 物理で買ってしまいましたの
ご機嫌よう。

わたくしの卓では何度か遊んでいる青髭の花嫁、物理本をお持ちの方が口を揃えて「とても綺麗」と仰るので欲しいとずっと思っていたのですが、ついに買ってしまいましたの。全部入りバンドルが売り切れているのと円相場がまだちょっと……などと自分に言い訳していたのですが、少しくらい円高になったか全て表示するご機嫌よう。

わたくしの卓では何度か遊んでいる青髭の花嫁、物理本をお持ちの方が口を揃えて「とても綺麗」と仰るので欲しいとずっと思っていたのですが、ついに買ってしまいましたの。全部入りバンドルが売り切れているのと円相場がまだちょっと……などと自分に言い訳していたのですが、少しくらい円高になったからといってどの程度変わるのか的な悪魔の囁きを受けまして、その……勢いで。しかも勢いで限定版コアルールも一緒に。

届くのがもう楽しみでなりませんわ。

あと、これはとても言いたいのですけれど。
決済したらすぐにメールが来て、そのメールにはPDFのリンクがついていましたの。これがスタンダードだと思いますの。ChaosiumからRQ:Gを購入した時もこうでした。こうなって欲しいですわ。電子版は別売でプラットフォーム依存でしかもテキストが画像になっている、その言い訳が、なんでしたっけ?

現場からは以上ですの。
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マエノ
マエノ日記
2023/01/22 20:01[web全体で公開]
😊 YELLOW CAB【第四回】完走した感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この場を用意してくれたGM様、共に駆け抜けたPLの皆様にまずはお礼申し上げます。ありがとうございました!
皆さんTRPG慣れしている方ばかりだったので、RPの勉強になりました。
最初から最後までタクシーに乗って、ニューヨークからアーカムを駆け抜けました。
虫に追われながらの道中、様々な困難(ミニゲーム)が探索者を襲う……!凝った演出とGMの名演が織りなすミニゲームは毎回ハラハラしつつも、クリアした時は達成感に満ちていました。
ダイスを使う場面は当然運要素なので、どうしても戦闘に苦手意識がありました(cocに限る)。
ただ今回のギミックは単に戦闘技能を振るというものではなかったので、とても楽しかったです。ダイスロールの新しい一面を見た気がします。
今回ダイスロールについては融通を聞かせていただきましたが、ロールプレイについては一才の妥協を許さない采配でした。そのおかげでPLさんの狂演に熱が入ったので、みていて楽しかったです(発狂回避済)
6時間にわたる長時間セッションでしたが、あっという間に時間が過ぎました。
自キャラは冴えないおじさんだったのですが、クライマックスの熱に当てられていきっちゃいましたね。調子になりましたね。周りのPCがみなさん年下だったので、自分も若返ったのかもしれませんね。
今回のシナリオはギャグ寄り目の印象だったので、NPCに勝手にセリフ入れちゃいました。怒られたら当然やめますが怒られなかったのでよかったです。なんならPCよりも感情移入してました。楽しかったです。
継続PCを使われてる方が半分だったので、今度は私も継続PCにしてみようかなーとかも思ったりして。
最後に改めて、今回ご一緒させていただいた皆さまに感謝申し上げます。ありがとうございました。
また機会があればご一緒させてください♪
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yuse
yuse日記
2023/01/22 18:16[web全体で公開]
😶 卓宣伝【ネバー・レイト・ナイターズ】
募集から1週間経過しそうなため宣伝を。

ネバー・レイト・ナイターズをのPL様を募集中です。

ココフォリアにダイスボットすらないシステムですが、
面白いシステムですのでルルブをお持ちの方はぜひご参加ください。

詳細は以下のリンクから
全て表示する募集から1週間経過しそうなため宣伝を。

ネバー・レイト・ナイターズをのPL様を募集中です。

ココフォリアにダイスボットすらないシステムですが、
面白いシステムですのでルルブをお持ちの方はぜひご参加ください。

詳細は以下のリンクから
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167376400539yuse2222
3名様参加で立卓可能となります。

なお、日程はすり合わせですのである程度は融通が利くと思います。

よろしくお願いいたします。
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たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2023/01/22 18:15[web全体で公開]
😶 面接一件決まった
近場で面接一件きまった 博物館行くために取っといた休みを使うぞ 疲れた
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/01/22 17:46[web全体で公開]
😶 当たり前のことを書いてみる
当たり前のことA「TRPGのルールはデザイナーがこうすれば楽しくなると思って作っているのだから、どんないろものに見えようと、普通に読んで普通に遊べば普通に楽しいようにできている」

当たり前のことB「どんなものにも例外はある」
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