グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.163
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| LeTS | |
| 2023/01/19 02:01[web全体で公開] |
| えいくん | |
| 2023/01/18 23:07[web全体で公開] |
😊 二日連続セッションを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、身内卓ができないからオンセンに入ってみたが、これは楽しかった。 初めてのココフォリアを使ってのセッションで立ち絵やダイスの振り方は慣れてなく他の参加者に迷惑をかけてしまったが、KPのササミさんが教えてくれて助かりました。 セッションで一緒にPLで参加してくれた方達とも遊べて楽しかったです。 久しぶりのPLだったので、セッション中、何喋った方がいいか悩んで沈黙が多くなってしまったが、他の方々は どんどんRPできてて、すごいなあ と思うことが多かったです。 次からもっとRP率先してできるようになりたいな。 1日目のセッションで初めてクトゥルフのスリルを味わえたのは最高だった。 ダイス目は許さん。 後悔してることは持ち物を記入せず臨んだこと。なんか書いときゃ良かった。あと名前。 ルネッサンス山田にした理由。隔離期間中アマプラで怒りの日見たこと。 もうちょっと考えてもよかったよなあ、なんでエ〇ゲ声優にしたの、俺 最後の逃走はもう、ダイス高いし、あの虫やだし、何が何でも生き残る知恵をフル動員した。 見苦しくも一番楽しかった時間でした。 2日目、持ち物を書いた、ヨシ! ルネッサンス山田は飄々としたクールな男だが、ロストした学生を思い、もう犠牲者を出さないと固く誓う! そんなRPができたらいいなと妄想したが、そんなことにはなりませんでした( ^ω^)・・・ 襲い来る子供(神話生物の被害者)に拳で一撃粉砕! 悲痛な最後に、「成仏しろよ」 何言ってんだ、俺。周りドン引きさせちゃったよ。 マジですいません。ほんと、「子供殴りたくない」といったあなた方間違ってません。 俺がゴミクズなだけでした。 その後の発狂も良いの当てたから、前回のセッション経験のおかげで楽しかったです。 「俺は、子供を身代わりにしないと生き残れない。だから、おまえは俺の身代わりになれ!」 「駄目じゃないか、マサル!よそ見しちゃあ」<殴る 敵NPCのセリフみたいですね。私です。 本当にすいません。発狂に楽しくやっちゃいました。 発狂からが本番、この言葉の意味が分かってきました。 一番生き生きできました。 こんなキャラと一緒にプレイしてくれた、心が広い方々とできて本当に良かったです。 次の機会までココフォリアの操作を勉強して、また卓を囲みたいです。
| 独立元店長 | |
| 2023/01/18 23:03[web全体で公開] |
😊 GM日記その一 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は第一回目のセッション「芹沢邸の妖刀探し?」を開催させて頂きました! ここ最近は年始の忙しさも有って卓離れが続いている雇われ店長補佐代理です。 リアルの忙しさと日記が溜まると全然卓に参加できなくなりますねぇ…(はよ書け) さてGMデビューするすると言いながら中々デビューまで遠かったですが、何とか昨年の暮れにセッションを始め、今年の初めに無事完走する事が出来ました! いやー…本当に準備が大変でしたが、参加者の皆さんには楽しんでもらえたようです。 感無量とはこのことですね!またGMがやりたくなりましたよ! ただこのセッション開催してから終了してからもトラブルばっかだったなので、日記にするかどうかは最近までガチで悩んでました(黒歴史) 色んな意味で忘れられないセッションでしたね、ええ。 ですが楽しかったのも良き経験に成ったのも事実、それでは今回のセッションを振り返ってみましょう。 今回のセッションは「シノビガミ」を使ったオリジナルシナリオとなります。 初GMでいきなりオリシとか大丈夫か?と思われるかもしれませんが、公式シナリオよりオリシの方がバランスと設定を組み込みやすくてやりやすいと思ったんですよね~。 実際GMやPLがアドリブで設定を生やしたりしやすいので、今後もオリシが多くなるかもしれません。 ちなみに今回の「芹沢邸の妖刀探し?」は、公式シナリオ「妖刀歓喜」を元にしたお話です。 と言っても本家とは異なり対立型ではなくバトロワ型。 「芹沢翁」や「妖刀・魅火月」と言った有名なキャラクターも出て来ますが、全く別のお話となっているので、公式シナリオを知ってる人も知らない人も楽しめる内容にしています。 ただ公式のお話を知っていれば少しだけ「( ̄ー ̄)ニヤリ」と出来る要素があるかもしれません。 今後もこういったオリシを作って行きたいですねえ。 さてさて始まりましたセッションの導入シーン。 お昼の三時に「政界の黒幕」と呼ばれている「芹沢翁」によって集められたシノビ達。 芹沢の依頼は突如姿を消した彼の宝物である「妖刀・魅火月」を時間内に探し出す事です。 しかしどうも芹沢の様子はおかしく、また彼の住まう屋敷や最近雇ったという新人メイドにも怪しい所があり…? といった感じで謎を解きながらクライマックスまで進行し、最終的に勝てば良いという分かりやすいバトロワ型となっております。 バトロワ型の素晴らしい所は「最終的に勝者に成れば良い」という所だけは一貫しているので、色々とギミックを組み込みやすくて作り易かったです。 翁の奇天烈っぷりが発揮されながらも、そこは選ばれたシノビ達、負けないキャラの濃さを発揮しながらセッションは進んで行きます。 一サイクル目は新人メイドさんと一緒にルーレットを楽しもうとしたら何故か芹沢も参加したり、新人メイドさんを勧誘したりとシノビガミらしい展開が進みましたが。 一サイクル目終わりになってまさかの展開突入! なんとPCの一人が急に「妖刀・魅火月」の過去設定を語りはじめ、「実は妖刀は元々私達が管理してたんだよ!」「な、なんだってー!?」という設定がアドリブで生えました(笑) 私はPLとしてGMに設定を生やして投げた事も有りますが、設定を投げられる側になるとは…! こちらの設定とは矛盾も無かったですし、面白かったので「判定に成功したらいいよ」と受け入れました(笑) PCPLの奇想天外の動きに振り回されるというのはGMになってみないと分からない体験でしたね! これから私もGMに設定を投げる時は、もう少し相談してから投げるべきだなと思いました(投げないとは言ってない) 衝撃な事実が史実として組み込まれた第一サイクルが終わり第ニサイクル。 しかしこの第二サイクルの動きはネタバレに繋がるの伏せさせて貰います。 強いてこのシナリオ製作者兼GMとして言わせて貰えるなら、「バトロワは駆け引きが大事」という事です。 様々な思惑が飛び交いながらセッションは遂にクライマックスまで行きます。 このクライマックスですがまあ…長い!!! バトロワは長引きがちと言いますが、まさかまさかの16ラウンドも突入! しかしその長さに見合うだけの大激戦! 圧倒的アドバンテージを誇るPC一人に対して残りPC達が結託! 2対1で有利なはずが恐ろしいまでの立ち回りを発揮して逆に何度も追い詰め帰すラスボスPC! 互いにリソースを削り合い、消耗戦となった戦いで勝敗を分けたのは一回のスペシャル! 無敵の防御を誇ったラスボスPCの防御を貫いて、戦いは共闘していた二人の決着へと移ります。 ラウンド数が長引き過ぎた為、途中から発動した疑似極地の効果により勝者なしの可能性すら大いにありえた最終ラウンド。 プロット6とプロット5のハイリスクな選択!しかしそのハイリスクを踏み越えて先手を取ったPCがきっちり決めて勝者となりました!!! いやー…途中ぐだったりもしましたが実に「熱い」決着でしたね。 もしラスボスPCを倒しきる前に裏切りが発生したら、勝者はラスボスPCが持っていたかもしれませんでした。 最初から最後まで協力して強敵を打倒し、紙一重で相手を上回って勝利。 良いモノ見させて貰えましたね! 初GMセッションは一生忘れられませんね! 熱いクライマックスが終わった後は各自個別EDに突入します。 勝者となった者は大事なモノを取り戻し、敗者となった者は相棒に悪態を突きながらもクールに去り、ラスボスを務めた者は…なんか独自の世界観と繋げて来ました(笑) まあTRPGは皆で世界を作るゲームなので、私はこういうのは全然アリですけどね(笑) そんなこんなで各自の個性に溢れたEDも終了。 今回のセッションは色々ありましたが、無事に完結する事が出来たのでした! では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。 PL①デービッドさん、PCは蛇野蛇子。 今回初めてセッションしたPLさん。 年末年始でコロコロ予定が変わる中、日程の調整を頑張って頂きました! 卓修羅の反動か年末は体調不良で大変だったようですが、無事に最後まで参加して頂きました。 PCの蛇野さんはギャンブル中毒のダメ会社員!見た目は可愛いのに絶妙に胡散臭さ溢れるRPが見てて楽しかったですね。 他にもRPの数々から抜け目のなさを感じる所が有り、糸目キャラらしく油断できない不敵な所がありましたね。 残念ながらクライマックスでは紙一重で負けてしまいましたが、最後まで自分が勝つ事を諦めない姿勢を貫いた事はとても素晴らしかったです。 EDではGMが渡した秘密に関わるRPをしてくれたので、GM冥利尽きる方でしたね。 PL②蒼星さん、PCは一火。 同じく今回初めてセッションしたPLさん。 年末年始はデービッドさんと同じく体調不良や予定の都合に振り回されてましたが、無事に最後まで参加していただきました。 PCの一火さんはある意味当セッションの主人公的ポジションとも言えるキャラです。 GMが渡した秘密を元にキャラ作って頂き、積極的に秘密に関わるRPしてくれたのでニヤニヤしながら眺めさせて貰いました(笑) ラスボスを倒したクリティカル、紙一重上回ったプロット選び、まるで主人公補正でも入ったかのような終盤の活躍っぷりには目を見張るものがありました。 EDでは勝者として手に入れたモノと共に、新たな道を歩み始めました。 彼女らの人生に幸あれ! PL③ルナ@名誉ソレイユさん、PCは堂島白亜。 いつものフレンドさん。 PCもこれまた別システムやらシノビガミでもあった事がある堂島お嬢様。 このセッションに置けるラスボスPC。 メインでの立ち回りで手に入れたアドバンテージを守りながら、最後の最後まで2対1で追い詰め続けた最強の忍び。 PLの立ち回りの上手さが抜群だったのと、アドバンテージの差が大きく響いて本当に強かったですね! PCPL共に色々とやってくれましたが、間違いなくセッションを一番盛り上げてくれた立役者であります。 当初はどうなるかと思いましたが、終わってみればルナさんが参加してくれて良かった~と思える終わりになりましたね! これからもよろしくです! GM、雇われ店長補佐代理。 私です。 初GMという事で色々手抜きしながら始めた当セッション。 やはりと言いますか当然の如くガバを連発。 穴が有ったら入り込みたいくらい恥を搔きましたが、PLの皆様のおかげで何とか完走が出来ました。 セッションも概ね満足していただけようで、GMデビューは大成功と言っても良いのではないでしょうか? 当然反省点はいくつかあったので、次回はそこを改善&ブラッシュアップして再びこのシナリオを回したいと計画しております。 前にお世話になった人から「店長さんはGMに向いてる」と言われましたが、実際やってみるとPLとはまた違った楽しむがありますね! もっと色んなシナリオやシステムに挑戦してみたいものです。 リアルが忙しかったり、諸々事情があって大分日記が遅くなってしまいましたね。 しかしこれで日記は全て片付けました。 これからはまた無理せず野良卓や第二回GMセッションを開く事を目標にして活動しましょう。 それでは最後にいつもの行ってみましょう! 参加者のデービッドさん! 蒼星さん! ルナ@名誉ソレイユさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2023/01/18 23:00[web全体で公開] |
😲 今日の日記・スカイリムAEとかで更新が遅くなったが 要望が出ていた通り大更新と神殿魔法の一つが強すぎたのでまずバランス調整 まずは符術について、ソウルトラップ技で魂を捕らえても使い道が分からないという事で、エルダースクロールズ通りの使用とした 符術について PLは魔晶石というアイテムを使って自分で武器や防具に魔法的効果を符与すること全て表示する要望が出ていた通り大更新と神殿魔法の一つが強すぎたのでまずバランス調整 まずは符術について、ソウルトラップ技で魂を捕らえても使い道が分からないという事で、エルダースクロールズ通りの使用とした 符術について PLは魔晶石というアイテムを使って自分で武器や防具に魔法的効果を符与することができる 作成方法はソウルトラップで魂を捕らえた魂石、魔晶石と符与したい武器・防具を用意して対象に符術を行う事となる 出来の良さについては2d6+符術判定で決定となり、成功した場合は通常通りの品質の符術武器・防具が制作され た事となり、失敗した場合は品質が少し劣る(性能にマイナス補正がつく)武器防具が制作されることとなる 制作難易度は錬金術と同じである それと合わせて、新規アイテム・魂石を追加した 魂石 小魂石:35GD 小サイズの魂を封じ込めることができる魂石 中魂石:100GD 中サイズの魂を封じ込めることができる魂石 大魂石:250GD 大サイズの魂を封じ込めることができる魂石 黒魂石:450GD 人間・巨人などの魂を封じ込めることができる魂石 ウェルキンドストーン:120GD MPを全回復させる使い捨て式の魂石 ルーンストーン:500GD 符呪されている武器・防具の性能を3ラウンドの間+1することができる魂石、滅多に産出されないため貴重品として取引されている そしてセッション中に出た書籍の扱いについてだが、書籍でパーク上昇としていたがこれもバランスが崩れるかもしれないので、書籍を読むとパーク習得、とした。合わせて魔法を使わない戦士職用に1回限りの使い捨てで魔法が使える巻物アイテムを追加した 書籍・巻物一覧 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre167404929743 最後に、ランクアップ(レベルアップ)の使用が分かりにくくなった他のでシンプルにランクが上がったらステータスボーナスとパークポイントだけ習得とした ランクアップについて ランクアップするとステータスの上昇に必要なランクアップボーナスを3つ手に入れさらにパーク習得に必要なパークポイントを1習得する 以上が本日の更新となる そろそろ職業名もエルダースクロールズデフォルトクラスに対応した職業名にしようか思案してるが、そこは急いでやらなくてもいいだろう。という事で日記を終える
| あかんこれ | |
| 2023/01/18 21:46[web全体で公開] |
😶 trpgオンセン始めました この度前々からしたかったオンセを始めてみました。元々リアルの友人達と細々とやっていましたが、もっとtrpgをしたいなと思いネットに来ました。ネット弱者であるのでどうかお助けしていただけると幸いです。皆さんと最高の物語を紡いでいきたいなと考えています。どうかよろしくお願いします!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/01/18 20:27[web全体で公開] |
😊 色々なルルブがあるのだなぁ 見知らぬTRPGがあったので「ルールブック」のリストから探してたら 別方面で懐かしい物が色々と出てきてびっくり。 いわゆるマンガアニメビデオゲーム発祥のキャラなりきり系のルルブです。 リアルタイムで見知ってるタイトルが出てきてどんなものかとページを見に行ってしまいました。 このあたり全て表示する見知らぬTRPGがあったので「ルールブック」のリストから探してたら 別方面で懐かしい物が色々と出てきてびっくり。 いわゆるマンガアニメビデオゲーム発祥のキャラなりきり系のルルブです。 リアルタイムで見知ってるタイトルが出てきてどんなものかとページを見に行ってしまいました。 このあたりって世界観とキャラが噛みあっていれば版権キャラクターでも使用が許可されてるんでしょうかね。 あり得たかもしれないIFストーリーを楽しめそうですが、 場合によってはPL間で解釈不一致論争で揉めそうな諸刃感が危なっかしいなという感想。
| ぱそ | |
| 2023/01/18 20:26[web全体で公開] |
😶 年末年始抜けた~!!!!(長いので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっと!地獄の!年末年始が!過ぎ去りました!必要な方には遅れましてのあけましておめでとうもございます! 去年は転職したり賃金大幅上昇したりネクロニカできたりと嵐のようでした。特に年末。クリスマスイブ以降のヘル。そこで全部持って行かれた感じまであります。 今年の最初もへるへるしましたが、たぶんこれからは落ち着いてくるでしょう。フラグ?なにそれおいしいの? そんなところで思いついたドールの設計について。 こちら、歪曲ありならバロゴシでハンタのカストロさんが作れるなあという脈絡のない思いつきです。 フロアマスターに最も近いドール バロック/ゴシック、【狂鬼】【怪力】/【引き裂き】 武装1【カンフー】 変異3【よぶんなあたま】【よぶんなうで】【おおあな】 改造1【ジェットノズル】 最大行動値・12 異形の姿にされてしまった現実を受け止めきれず、生前読んだ漫画のキャラクターに成りきることで正気を保ってるとかそんな設定がいいでしょうね。サイレントヒルの敵みたいな見た目になってるでしょうし。 よぶんなあたま・うでを自分の念能力かつ分身(ダブル)と言い張ろう! ポジションとかは特に考えていませんが、前述の設定を考えるとソロリティやジャンク、オートマトンがいいのかなとも思います。【姉妹のくちづけ】を使って「強制絶にした」と言い張るのもいいかも。 HUNTER×HUNTERもなんか新章に突入したみたいだし気になりますね。選挙編までしかわからないので。 それはそれとして、この構築自体は我ながらけっこう強いと思います。ネタを抜いて使ってもいいかも? 強化するならまたゴシックの【完全捕食】が欲しいところでしょうか。ただバロゴシって出目が大して伸びないんですよね、完全捕食はオマケくらいに考えたほうがいいのかも。 するともっと他のマニューバの優先度が上がるかも??むむむ。 今年はサプリメント追加組の考察も高めていきたいですね。 あと最近「シナリオ既読者は参加を断られやすいらしい」というのを知りまして……でも黒白遊戯はやりたいですね。パソコン買ったらNC試しにやってみようかな、などと甘いことを考えております。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/01/18 13:34[web全体で公開] |
😶 【ワンナイト】Forefront No.666 PC3人にすれば、ワンナイトで終わるのでは?と思ったけれど 4人いても大丈夫かもしれない… たぶん、こう…クイックスタート3人じゃ倒せないのでは? とりあえずRP見たくて長引かせる癖をなんとかしないと ワンナイトでおわんねえぞこれって言い聞かせて 頑張っていきましょうね… 追記:シーンとか大体全部できました。 ルルブ全使用版だとEロイス使えるので不死身の獣 今回はEロイス使えないので■■■の獣、と表記してます。
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2023/01/18 08:48[web全体で公開] |
😊 2さいになりました! ご無沙汰しております!メンタルよわよわなアセンション8です。 タイトルの通り、2023年1月10日をもちまして、ここでの活動2周年を迎えることができました。 やった~~!!ばんざい! いつも応援してくださり、ありがとうございます!これからも『キャラクターとの出会いを大切にしながら』『参加者全員』が楽しめるセッションをつくっていきたいです。 この日記を読んでくださった方々が少しでもハッピーになれますように・・!
| クリフ | |
| 2023/01/18 06:37[web全体で公開] |
😊 始めてシナリオを購入した!! CoCを経験して、KPにも挑戦してみたいと思いBoothにてシナリオを購入した~。 長時間みたいなので、ある程度時間を確保できたら募集してみよう!! CoCでは初のKPなので、gdgdを許容してくれる人がいてくれればいいなぁ(トオイメ 後は教えていただける方(
| 人参 | |
| 2023/01/18 05:44[web全体で公開] |
😶 元唐傘小曽です。 元やらかし魔で有名だった唐傘小曽です。アカウントを変えてやってきました… はい、色々忙しくてパスワード忘れちゃったてへ… まぁ…そういえば…停止したTwitterの垢でログインできる事忘れていたけれど… まぁよろしくお願いしますm(_ _)m
| マエノ | |
| 2023/01/18 02:10[web全体で公開] |
😲 『道の葉に巣食う蟲』完走した感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日セッションを一緒に遊んでくれたPLとGMの皆さん、本当にありがとうございました!最後まで気持ちよく駆け抜けることができて本当に嬉しいです。 前回の冒険を共に潜り抜けた3人と、新たに頼もしい探偵が加わり群馬の闇を見事払えました。シナリオ的にはハッピーエンドを回収できましたが、キャラの進路はお先真っ暗になりました。 私のキャラは再就職先が決まりました。本当にありがとうございました。 PCが慎重派と突っ込む派でバランスが取れていたので、どこかで詰むようなこともありませんでした。皆様のおかげです。 もっと他の方のRPを活かす立ち回りをしたかったーー難しい!どうしても自分のキャラのことだけでいっぱいいっぱいになってしまう。まだまだ未熟だと痛感させられました。とほほ。 前回は人(NPC)に騙されていましたが、自PCは人を信じるキャラでした。もしくは騙されていても人を信じたい気持ちが上回っていたので、最後まで人を信じるRPが出来ました。その代わり汚い仕事は他のPCさんに押し付けてしまったのは正直すまんかった。闇堕ちしてもうた……。 ラストバトルでの説得は正直何を言ってたかはっきりとしていません。 お母さんに会いたいNPCの気持ちを否定することも騙すこともできないPCがとった行動とは……。 論点をずらすことだった。すなわちひろ◯きである。いや、実際にひろゆ◯構文を使ったわけではないのですが。もう何を言ってんねんという感じですが自分でもあまり覚えてないので許してほしい。ただPLもPCもあの場はNPCに生きてほしかったことだけは確かです。 結果全員生還し、NPCの女の子は新しい家族を手に入れた。それでいいじゃないか。 自PCは、送られてきた家族写真を目に焼き付けその場を後にした。自分には手の届かないそれを守るために、今日も職場に向かう。 あれ、これダブルクロスだっけ?
| セス | |
| 2023/01/18 00:37[web全体で公開] |
😆 [TRPG][Role][小説][創元さん] Yoon Ha Lee三部作 日本語版完結! どうも、セスです。 昨日のオンセ順延で、やっとこの辺の日記を上げる隙間ができましたw で、この系ですが、前回が、 2020/06/09 [小説][早川さん]邦題「鉄の竜騎兵」 全て表示する どうも、セスです。 昨日のオンセ順延で、やっとこの辺の日記を上げる隙間ができましたw で、この系ですが、前回が、 2020/06/09 [小説][早川さん]邦題「鉄の竜騎兵」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159170995148 と、 「ほぼ丸2年半ぶりぶり(走召糸色木亥火暴)」 ですね(あわわw) いいワケとしては、 「コンスタントに早川さんとかのこの辺色々と読んでますが、 所謂キャンペーン的な連作が、 ここ3年間はなかなか日本語版では出版されてない」 という状況なので、 「まぁ、単発系は日記にしないでいいかな!(放置www)」 だったからですね(大草原) では、 「最初にブツ=現状的には三部作=3冊の紹介!」 からですねw 邦題「ナインフォックスの覚醒」 http://www.tsogen.co.jp/np/isbn/9784488782016 邦題「レイヴンの奸計」 http://www.tsogen.co.jp/np/isbn/9784488782023 邦題「蘇りし銃」 http://www.tsogen.co.jp/np/isbn/9784488782030 の創元SF文庫の三冊です。 セス個人的には、 「一作目から元版の英語版=実写版的な楽しみ方で読んでいて、 日本語版もアニメ版的な楽しみ方で読んでいる」 という感じです(分かる人にしか分からない楽しみ方www) 続けて、 「この3冊の概要」 ですが、 「謎の宇宙=次元界で、 一応ヒト?とか色々なロボット??/AI???さんたちとかが、 謎の物理法則????とか科学技術?????とか魔法??????とかで、 基本的にはPCs/NPCs間の会話、問答、やり取りのシーンを中心として、 所謂謎の陰謀シーン+謎の宇宙戦艦戦シーン+謎超兵器シーン、 とかとか交互に時間軸を行ったり来たりしながら、 著者さんもあまりその辺は細かく説明文を書きたくは無い系で、 基本的は戦争や暗殺と言おうか、 所謂陰謀風プロットの応酬をやり合う」 という内容となってます(まぁ、実際に読まんと分からないよねwww) まぁ、 「ぶっちゃけ早川さん家の丸ぺとかを、 平気で読み続けているような方達以外には、 初見ではなんのこっちゃ?」 っていう感じの作品ですね(合掌) では、 「TRPG的なキャラさんPCs/NPCsさんたちのロール」 という視点から、 「楽しみ方」 を書いてみますねw えーと、 「最初に所謂TRPG的なキャラ的には、 この小説の一応の主人公さんは、 所謂本当の意味での、 多重人格的な二重人格的分裂症+その時持っている色々な過去の記憶別」 で表現されて行きます(謎) つまり、 「あるシーンでは主人公A+記憶A」 なんですが、 「次のシーンでは主人公AB+記憶ABC」 とか、 「特定のシーンでは主人公AB後の主人公B+記憶AC」 とか、 「あるシーンとあるシーンでは、 主人公Aと主人公Bがそれぞれ別々の記憶を持って登場する!」 とか、 「主人公としては一人のようなのですが、 いや二人、 いやいやいや、記憶や外見別で複数登場とかで、 お話が進行し続ける」 という、 「よく読んでいても、 主人公PC/PCsがよく分からない(走召糸色木亥火暴)」 という、 「小説的な技法構成でお話しが進んでいく小説」 となってます(なので3冊という分量になっちゃっているワケですwww) TRPG的には、 「普通なような、と言おうか、よくあるような」 と言おうか、 「TRPGセッションで、 皆さんが普通に遊んでいるPCs/NPCsさんたちは、 上のようなご都合主義的な多重人格的な分裂症的な振る舞いを、 普通にしている、やっている存在(走召糸色木亥火暴)」 (勿論、セスも出来るだけ意識してやっちゃってますがwwwww) なので、 「セス的には、普通に読めてしまっていた!(合掌)」 と言おうか、 「長編小説だとよくあるように、 主人公とかその他の登場人物とか作者さんも忘れていて、 色々とその章ごとに描写や性格が変わっちゃってる!」 (ほぼ全ての小説に言えることですが、特にロシア系とかの長編とかwww) ですね(あるある) まぁ、 「もし実際にTRPGキャンペーンセッションで遊んだら、 主人公PCsのキャラクターシート100枚以上!(即身成仏)」 とかですがwww 所謂ラノベ系とかなろう系だとかでは、 「上のようなご都合主義的な多重人格的な分裂症的な振る舞いを、 ある意味でよりご都合主義的に描いて、 よりコミカルにしている!」 ってことですね(だからラノベでありなろう系なのですがwww) 前世紀的な日本文学的には、 「山月記や名人伝を足して1000倍にしたような長編小説(合掌)」 ですね(大草原) ということで、 「この作品は、 TRPG的には、 この辺のPCs/NPCsのご都合主義的な多重人格的な分裂症的な振る舞いを、 逆手に取ったよくできた謎のTRPGリプレイ小説!」 なので、 「TRPGリプレイ本を読むのが好きな方々は、 是非一読してみてください!」 です(大草原) 注意点としては、 「著者さんは色々と読者さんたちに説明する気は無い」 ということですね(南無) でわ、次回のこの辺の日記でまたお会いしましょう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR2月12日 冬補給 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051365005Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1490DR1月22日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051437796Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1001AG0204 駆け出し探空士たちの冒険1 冬シーズン#11 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051302830Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] 18年2月4日 冬補給隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051251648Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
| 明日平 | |
| 2023/01/17 23:23[web全体で公開] |
😶 習作 実験的に1日で天下繚乱のテキセを回してみようというアイディアを前にちょっと書いたんだけど 合同オープニング、ミドル1シーン(各PC判定1回)、クライマックス、時間があれば各人エンディング、時間がなければ合同エンディング、経験値を配布するだけのアフタープレイ という構成で3時間で回す予定 で全て表示する実験的に1日で天下繚乱のテキセを回してみようというアイディアを前にちょっと書いたんだけど 合同オープニング、ミドル1シーン(各PC判定1回)、クライマックス、時間があれば各人エンディング、時間がなければ合同エンディング、経験値を配布するだけのアフタープレイ という構成で3時間で回す予定 ですが戦闘の時間が読めないのでこれでも2日になりそうな気がする。 シナリオの大枠はできたから今週中には書きあがるだろうけど 難敵はココフォリアの部屋作りだよな できれば今月中に建てたいけど、来月になるかも
| LeTS | |
| 2023/01/17 23:17[web全体で公開] |
😶 つよつよキャラと私。 キャラは強い方が良いに決まってる。 ただ、何時も強いキャラだとそのうち飽きる。 システム的な強さは頂点があり、逆に言うと画一的だからだ。 大人数で研究している現在ではなおさら。 飽きてからどうなるか。 「もうこのシステムはいいや」と他のゲームをする? まぁそれもひとつだろう。 全て表示するキャラは強い方が良いに決まってる。 ただ、何時も強いキャラだとそのうち飽きる。 システム的な強さは頂点があり、逆に言うと画一的だからだ。 大人数で研究している現在ではなおさら。 飽きてからどうなるか。 「もうこのシステムはいいや」と他のゲームをする? まぁそれもひとつだろう。 キャラ作成にテーマや縛りを入れるのはどう? 「強い」以外のコンセプトで組んでみる。 制限を付けると、同じ能力でも見方が変わることがある。 私の最近のお気に入りは「超サポート」 ソロで戦闘になったら即死って位に攻撃スキルを排除。補助まみれにて如何に味方を勝たせるかを楽しむゲームにしてる。 味方が活躍しないと死ぬ。 にな子さんとかトーガテッとか。 (トーガテッちゃんの活躍するNCちくわぶさんセッションのリプレイはこちら https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166389680456) 過去 まぁ強いキャラ自体は好きなので、と言うか内輪の全員好きなので、GURPSやってた時期は2〜6000CPでやってた。 参考として推奨は100〜150CP。 「死とか、動物の概念でしょ」みたいなキャラばかり。 そんな中久しぶりに100CPキャラでやってみた所、超不安。裸で街を歩いてる感じ。 けどまぁ、結局なんとかなるのよ。 だってGMが事前にバランス取るんだもの。 「戦闘」で「強い」に自分で縛ってない? GMとPLが自由にやり取りできるTRPGなのに、視野が狭くなってない? しかし、いきなり開くもんでもないよね。視野。 ので、テーマ入れていきましょ。
| うたた寝@ロボ娘 | |
| 2023/01/17 22:33[web全体で公開] |
😶 弱いキャラに愛着を持ちたい 常日頃最強のビルドをうんうん唸りながらああでもないこうでもないと頭を捻ってると弱いビルドが組めない事が良くある。 弱いと言ってもグリッチ一歩手前のバグビルドや理論上最強、と言ったビルドじゃないだけで普通のビルド、 ただの人に武器を持たせた世界観的に1番多いビルド的なのが組めない。組んだとして全て表示する常日頃最強のビルドをうんうん唸りながらああでもないこうでもないと頭を捻ってると弱いビルドが組めない事が良くある。 弱いと言ってもグリッチ一歩手前のバグビルドや理論上最強、と言ったビルドじゃないだけで普通のビルド、 ただの人に武器を持たせた世界観的に1番多いビルド的なのが組めない。組んだとしても愛着が湧かずすっぽかしてしまう、種族値を最大限活かすビルド以外が組めなくなった、と言ったほうがいいだろうか ただの人なら剣を振るより盾を構えた方が強いなら盾を構え、魔法を使いやすい種族なら呪文使い以外作れない。 みなさんどうやってただの剣士やただの魔法使いに愛着を持ってるのかが実はさっぱり分かってなかったりするのだ。
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2023/01/17 22:32[web全体で公開] |
😶 ロゴでけた(DX3rdCP) 下記CPシナリオのロゴが出来ました。某朱い人らに感謝です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167345194927kouichi310 https://twitter.com/XMvWoBVrcm1ULkt/status/1615340434565500931?ref_src=twsrc%5Etfwツイートを表示する下記CPシナリオのロゴが出来ました。某朱い人らに感謝です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167345194927kouichi310
| LeTS | |
| 2023/01/17 20:27[web全体で公開] |
😶 リプレイのフォーマット。 先日「リプレイでは解説と確認も兼ねてマニューバ使用時に説明を差し込もう」と思ってやってみてたのですが、誰が使ったマニューバなのか?を判別すべく使用したキャラの発言として説明をさせると何か違和感がある。 これまで編集でキャラの発言被りは全て纒めていたので、これだけ二重発言になってると、なんかヤダ全て表示する先日「リプレイでは解説と確認も兼ねてマニューバ使用時に説明を差し込もう」と思ってやってみてたのですが、誰が使ったマニューバなのか?を判別すべく使用したキャラの発言として説明をさせると何か違和感がある。 これまで編集でキャラの発言被りは全て纒めていたので、これだけ二重発言になってると、なんかヤダ。 どうしようかなぁ。 取り敢えず、本人発言は止めてライトグレーの引用風差し込みにしてみようか。 と言うのを考えていたのに忘れてた事を思い出したので、メモ。 日記読んだらまた思い出す。 実際の編集は、来週以降かな…
| ナツル | |
| 2023/01/17 20:11[web全体で公開] |
😶 GMとPL こう、GMやる時とPLやる時って使う筋肉(概念)が違うじゃないですか。 どっちも大変だしそれなりに疲労は溜まるんだけど実際やったときにこっちの筋肉疲労(概念)のほうが軽いとか受け入れやすいな、みたいな……。 私はそれでいうとGMやる時の筋肉のほうが疲れが出にくい気がしてGMをやることが増えてきて全て表示するこう、GMやる時とPLやる時って使う筋肉(概念)が違うじゃないですか。 どっちも大変だしそれなりに疲労は溜まるんだけど実際やったときにこっちの筋肉疲労(概念)のほうが軽いとか受け入れやすいな、みたいな……。 私はそれでいうとGMやる時の筋肉のほうが疲れが出にくい気がしてGMをやることが増えてきてるんですがだからと言ってPL筋肉を使うのが嫌と言うわけではないのでつまり何が言いたいかっていうとスカノのPLやりてえなあという話です。 ただ諸々考えてると「ええいしゃらくせえGMやるわい!!!!!!」になる。そういうこと、みんなあるよね…?(GMpとPL逆の場合ももちろんあると思います) そしてこんなこと言いながらまたスカノ卓建てようかなあとか考えている私です。 やっぱGM、楽しいからさ……! あと他システムのGMも挑戦したいな~。シナリオ漁ろうっと。 ちなみにみなさんはGM筋肉とPL筋肉、どっちを使うほうが好きですか?
| 明日平 | |
| 2023/01/17 18:08[web全体で公開] |
😶 上手くいくときいかないとき (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Aさんとαってシステムでセッションして楽しかったとして Aさんが楽しいのか αってシステムが楽しいのか 1度で切り分けるのは難しい もちろんAさんとβってシステムで遊んだり Bさんとαってシステムで遊んだりすればわかるんですが… 逆にCさんとγってシステムで遊んでうまくいかなかったとして Cさんかγってシステムのどちらかが悪い……というわけでなく 単に自分とCさんとγというシステムの組み合わせがうまくいかなかっただけ何かが悪いわけではないのもわかります。 でも、自分が悪かっただけではなかろうかとも思う 何が言いたいかというと 先日オフセサークルでとあるシステムのPLで参加しているキャンペーンが終了したんですが どうも微妙な感じ(そう感じているのは私だけでなく他の参加者んも) 最後のダイス目に救われてギャグっぽくなったからなんとなくヨシになってるけど……どうもイマイチでした システム自体はよいシステムだと思うのですが、GMの思惑とPLの考え方がかみ合っていないというか 月一でしか集まらないオフセで意思の疎通がうまくいってないんだろうな コミュ障の明日平には間を取り持つのは荷が重いよ