グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.161

グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
あぐぐ
あぐぐ日記
2023/01/22 15:01[web全体で公開]
😶 DX3rdのエモシナリオについて
近頃はエモシナリオが求められてると聞いて、自分なりに組んだけど、会話するヒロインより喋らない動物のが楽だし、感情移入し易いじゃんって言ったら、草生えられた。下せぬ。
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リフレイン
リフレイン日記
2023/01/22 14:32[web全体で公開]
🤔 シナリオひらめく【Dx3rd】
ただ問題点がある。
毎度毎度ヒロインを変えなきゃいけない。
同じヒロインをあんまり使い回すタチではないのもそうだけど、エンディング的に、何度もホイホイ使えるヒロインじゃない。
たった1人しか居ないヒロインを描くことが前提条件になる。
また、事前に別セッションでこのヒロインと仲良くなるきっかけ全て表示するただ問題点がある。
毎度毎度ヒロインを変えなきゃいけない。
同じヒロインをあんまり使い回すタチではないのもそうだけど、エンディング的に、何度もホイホイ使えるヒロインじゃない。
たった1人しか居ないヒロインを描くことが前提条件になる。
また、事前に別セッションでこのヒロインと仲良くなるきっかけがいる。

要は何したいかって言うと
「前編後編があってかつ」
「ヒロインの数分の前編を作らなきゃいけない」
「後編は流れ大体一緒だけど演出などがまるで違うので大筋以外全部別物」
と言う書く人の負担がエグいシナリオを閃いた。
…いやこれ作業量エグくない?でも閃いちゃったんだよなぁ…。

多分ピンポイントすぎるシナリオなので描写が回すたびに全部違うんよな…。
ヒロインの数分の前日譚を書くってしんどいぞ?正気か?
そのあとヒロインの特徴とPC1の能力/性格で流れは一緒だけど演出がほぼ別物のシナリオになるんだぞ?本当に正気か???
とりあえず1人目は思いついたので形にしてこよう。
…前日譚始まってもないけど。
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ヨランダ
ヨランダ日記
2023/01/22 08:56[web全体で公開]
😍 昨日のダブクロ感想(長文怪文書注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は昼夜2つダブクロを

どちらの卓もGM様、同卓したPL様、そして出会えたPCとNPC達に本当に感謝です


昼卓
『Funeral of the Dead Butterflies』
「死は救いになるのだろうか」

・「わぁ、ちょうちょ」
・「(ダ)ゴン、お前だったのか」
・「収容違反してない?」


自分のHOは2
持っていったキャラは山脇 紫(やまわき ゆかり)
UGNチルドレン
蒼ざめた紅(ペイルライダー)というCNで、シンドロームはピュアのウロボロス。
Dロイスは超血統
名前とCNに合うようにする為に、効率を捨てたロマン型
猛毒の雫(青・超血統)+サイレンの魔女(赤)
邪毒サイレン
本来ならウロボロスピュア限定エフェクトの果て無き円環を取得し、原初の赤を2つとって、流血の胞子サイレンにした方が良いのは知ってる。でも趣味に走りたかったの。
全身の体液がオーヴァードにはそこまで効かないだけで、猛毒(猛毒の雫の超血統だよ!)


邪毒にかかったやつは全身から真っ赤な血を流して、だんだん青ざめるからそういうCN

ライフパスの大失態を反映させようとした結果、シナリオの数ヶ月前にバディ(めっちゃ硬いというか、HPダメージ軽減がやばいピュアサラマンダーのガード屋)を介錯してる。
邪毒サイレンで



素晴らしいシナリオでした。
「人は死んだらどこにゆく?」


なお、バックトラックでは…

数ヶ月前にバディ介錯して凹んでるUGNチルドレン(ライフパス経験が大失態)の、うちのキャラがジャーム化した他PL様のキャラを介錯という

とても美味しい(かなしい)展開になりました(泣)

邪毒通して貰えて良かった…( ;;)

山脇 紫にとっては悲しみが、私にとっては愉悦の卓でした。いやあ良かった。

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夜卓
『call of white』
人間とレネビ達の大騒動。にぎやかなお祭り

・「プランナーのいうことは?」
「「「「絶対!」」」」
・「皆さんメガネをかけましょう!」
・「Y、お前だったのか」
・「ショートカットの女王」
・「実は私、ドMなんです」
・「自分より歳上の人がいない」

みんな濃かった。PCたちもNPCたちも


自分のHOはPC1。
一般人なHO1としてやれることはやりました


持っていったキャラは南 光彦(みなみ みつひこ)
鉄血の射手(ザミエル)というCNで
シンドロームはブラムストーカー/モルフェウスの単体射撃型
D複数許容卓なので
覚醒が素体ということと能力値的に実験体
あとクロスブリードかつ、単体射撃で魔弾の悪魔を取得しているので超侵蝕

自分にとっては『TRPG初の』刑事キャラを作成する為、
浅見光彦シリーズの、警視総監の兄をもつ、お金持ちの家のルポライター主人公のような部分と、昼行灯系部分を混ぜた刑事をつくろうとした
ライフパスのダイスは事故らなかった。むしろ理想的だった。
理想的、だった。
だけど

ライフパスのロイス対象への感情が振り直すにはあまりに勿体ない位、綺麗に事故った。

結果として、南 光彦はデクスターやブルータルみたいな、表向きは良い刑事、裏は殺戮衝動とか殺人してる系で
捜査ではブラッドリーディングとかぐわしき鮮血を悪用して、合法的に趣味と市民からの感謝を得る、サイコパス刑事になりました。
ブラッドリーディングは体液から読み取る、だから舐めなくても摂取しなくても良い
事件現場の血から犠牲者の無念を読み取り、返り血とかから自分の手による犠牲者の感情を受け止めては、内心めちゃくちゃ喜んでるやべー刑事


魔弾の射手に出てくる、悪魔ザミエルの魔弾は、契約者にとって最も大切なものに当たる。
ならば、最初から大切な『彼女』を狙えば…

ミドルの魔弾の悪魔エフェクトの使い忘れがまさかクライマックスで役立つとは。

愛しい『彼女』との殺しあい(オーヴァードかつ、対象が彼女だから殺しあいというのもおかしな話かもしれないけど)
『彼女』が主催のパーティー

いや本当に『彼女』は全ての需要に答えてくれました。
自PCは大歓喜です。
「昨日に学び、今日を生き、明日への希望を」
殺人してる癖に綺麗な言葉と綺麗な理想をどす黒い、いや赤い本音を秘めて語る
そんな彼はきっと
あの満月に希望を託して今日も生きるのでしょう。
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nal
nal日記
2023/01/21 18:10[web全体で公開]
😶 冥界の魔戦士:戦士の類型
◆戦士の類型
魔戦士(エンチャンター/enchanter)

出典:FF5の魔法剣士
作者:nal
OGL準拠
戦士の類型
3レベルの時点で、ファイターは“戦士の類型”というクラス特徴を得る。
その際に『PHB』の選択肢に加えて以下の選択肢も選択可能である。
魔戦士
 使えるもの全て表示する◆戦士の類型
魔戦士(エンチャンター/enchanter)

出典:FF5の魔法剣士
作者:nal
OGL準拠
戦士の類型
3レベルの時点で、ファイターは“戦士の類型”というクラス特徴を得る。
その際に『PHB』の選択肢に加えて以下の選択肢も選択可能である。
魔戦士
 使えるものは何でも使う、そんな態度が戦士の中で、初歩的な魔法と武術を組み合わせ、破壊的な戦いかたを産み出した。
 魔戦士はウィザードのように魔法を学び、モンクから学んだ、戦いかたを身に着けた。
 しばしば、自身の力を過信した、魔戦士は戦いの果てに命を落とす。
 だが、あなたとその敵は知るだろう。魔戦士が倒した敵の数はあなたが思ったよりはるかに多いことを。

●特徴
ファイターレベルLv:特徴
3:魔法の武具、呪文の学び手、武具発動
7:魔法の武具強化
10:武具発動強化
15:武具発動奥義
18:魔法の武具奥義
◆魔法の武具
 あなたが3レベルになった際、装備した武器防具の名前に『+n』以上の数値が記された、魔法の盾、武器、防具を装備している場合、その『+n』は1高いものとして使用できる。
 この効果は大休憩直後の瞑想によって得られる。大休憩の毎に適用する武具は変更できる。
 その数は習熟度ボーナスの値までとなる。

◆呪文の学び手
 あなたが3レベルになったとき、初級呪文の発動能力を得る。
 ウィザードの呪文リストから、ふたつの初級呪文を習得する。
 この際にひとつ以上、力術から選択すること。
 呪文の発動能力値は知力。
 呪文のセーヴ難易度は知力修正値+習熟度ボーナス+8。
 呪文攻撃の修正値は習熟度ボーナス+知力修正値。
 あなたは習熟ボーナスが上昇するたびに初級呪文をひとつ追加で覚えられる。
 この呪文は精神に焼きつき、覚え直すことも、忘れることもできない。

◆武具発動
 あなたが3レベルになったとき、武器による攻撃ロールの一環として発動時間が1アクションの初級呪文を1ターンにひとつ発動できる。
 この攻撃ロールに用いる武器はあたかも、呪文焦点具のように扱われる。
 攻撃ロールは呪文攻撃の修正値ではなく、あなたの武器による命中判定として行う事。
 ダメージを与える初級呪文の場合、そのダメージは武器のダメージに追加され、また属性もその初級呪文にひとしくなる。
 発動した初級呪文は、あなたのターンの終了まで維持される。

◆魔法の武具強化
 あなたが7レベルになった際、+1以上の数値が命中判定、ダメージ、あるいはACへの修正修正が記された、魔法の武器、防具(盾も含む)を持っているなら、そのボーナス2高いものとして扱われる。

◆武具発動強化
 あなたが10レベルになったとき、ボーナスアクションとして、発動時間が1アクションの初級呪文を1ターンにひとつ発動できる。
 この攻撃ロールに用いる武器はあたかも、呪文焦点具のように扱われる。
 攻撃ロールは呪文攻撃の修正値ではなく、あなたの武器による命中判定として行う事。
 ダメージを与える初級呪文の場合、そのダメージは武器のダメージに追加され、また属性もその初級呪文にひとしくなる。
 発動した初級呪文は、あなたのターンの終了まで維持される。

◆忍耐の結界
 あなたが15レベル以降、底力を使用した時点で発動。あなたは次のターンの終了時まで、あなたは全ての攻撃に対しての抵抗を持っているかのように扱われる。

◆魔法の武具奥義
 あなたが18レベルになった際、命中判定、ダメージ、あるいはAC、セーヴの修正がある魔法の武器、防具(盾も含む)を持っているなら、そのボーナス2高いものとして扱われる。
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あぐぐ
あぐぐ日記
2023/01/21 17:30[web全体で公開]
😶 DX3rd新規CP
よし、切り替えて土曜募集でCP募集するか…。募集する瞬間がどうしても不安になっちゃうなぁ。こういうのって。異色の卓だけど、人が集まりますよーに!。
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チャのん
チャのん日記
2023/01/21 16:44[web全体で公開]
😆 テストプレイ(2回目)感想
昨日、オリジナルシナリオのテストプレイが終わりました。
PLの皆さんの行動が本当に、よかった……。考察もかなり良いところをついていましたし、RPも、面白いながらもシナリオに真剣に向き合ってくださっていることが伝わりました。後半なんかはGMとしてではなく、普通にリプレイ見ている感覚で楽しんでいました全て表示する昨日、オリジナルシナリオのテストプレイが終わりました。
PLの皆さんの行動が本当に、よかった……。考察もかなり良いところをついていましたし、RPも、面白いながらもシナリオに真剣に向き合ってくださっていることが伝わりました。後半なんかはGMとしてではなく、普通にリプレイ見ている感覚で楽しんでいました。本当にありがとうございました……。
 また個人的には、前回のセッションを踏まえて足りない点をかなり補完したのですが、そのおかげでかなり完成度が上がったと思いました。あとは今回のセッションで困ったところや、予想外だったところを改善していけば、完成度はさらに高まりそうだなあ……と。
 といったところですかね。実は新しいシナリオのプロットが少しづつ出来ているのですが、とりあえず創作活動はこのシナリオに集中したいと思います。
というわけで、また機会がありましたら皆さん、ご参加いただけたらと思います〜。
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ヤヒロ
ヤヒロ日記
2023/01/21 16:43[web全体で公開]
😆 リハビリも兼ねて、シノビガミシナリオ回します。
コロナでぶっ倒れる前に書いてたはいいけど結局回せなかったシナリオを発掘してきました!
ギャル好きの変態イケメンと美少女に変身するオッサンが演れます!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167428585496yhrlu09
…と、我なが全て表示するコロナでぶっ倒れる前に書いてたはいいけど結局回せなかったシナリオを発掘してきました!
ギャル好きの変態イケメンと美少女に変身するオッサンが演れます!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167428585496yhrlu09
…と、我ながら癖まみれなのですが、ちゃんとシノビガミになっているシナリオです!
もし興味持てる部分あった方、ぜひ遊んで下さいな!

リハビリとは…………?

追記:募集日の夜には募集枠埋まってました!時間かけて集まればいいなー…!くらいの感覚だったのでビックリ、そしてシナリオ気にしてくれる方がいるのは、やっぱり嬉しい!!
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マカロン
マカロン日記
2023/01/21 13:05[web全体で公開]
😶 少し質問
ここってブロック機能とかあるのかな...
なんか特定の人のセッションとかアカウントページ見ようとするとエラーになるんだけど..これはブロックされてるのかな?
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/01/21 12:02[web全体で公開]
😆 【CoC7】ダイスは裏切るが筋肉が裏切らない【その1】
探索も割と緩めな裁定なおかげで戦闘時が余計強調される。

最初に受動的なアイデアを振る救済措置ありかどうか求められ、
三名ともとる形になりました。

探索者はミュージシャン、アメリカ軍人、ハッカーの三名。
一人を除いて英語も日本語も使える探索者達。
意識が途切れたら見知らぬ場所。

全て表示する探索も割と緩めな裁定なおかげで戦闘時が余計強調される。

最初に受動的なアイデアを振る救済措置ありかどうか求められ、
三名ともとる形になりました。

探索者はミュージシャン、アメリカ軍人、ハッカーの三名。
一人を除いて英語も日本語も使える探索者達。
意識が途切れたら見知らぬ場所。

なんやかんやで化物との鬼ごっことなりました。

ハッカーが奇襲を提案して逃げ腰ながら初期値振り、
ミュージシャンは拾った獲物で投擲、
アメリカ軍人はサルト付きの近接戦闘(格闘)。

なんやかんやで化物は三回くらい投げ飛ばされながら気になるところは探索。
探索自体は失敗やファンブルでごたつきこそすれ緊張感は大分薄れてました。

無事脱出したらまた別の場所と幾つもの扉。
続きはまた次回。
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ハリィ
ハリィ日記
2023/01/21 09:33[web全体で公開]
😶 【sw2.5】PL募集、今夜21時から♪
今夜21時から、セッションです。
ディスコードを使った半分テキセ(私はボイスチャットで話すので、PLはテキセでもボイセでも自由)

Twitterからはフェアテライダーと、フェンサースカウトが参加決定。
ダウレスのテイルスイープとか、リルドラケンの尻尾で範囲攻撃バンバンするみたいですwww
全て表示する今夜21時から、セッションです。
ディスコードを使った半分テキセ(私はボイスチャットで話すので、PLはテキセでもボイセでも自由)

Twitterからはフェアテライダーと、フェンサースカウトが参加決定。
ダウレスのテイルスイープとか、リルドラケンの尻尾で範囲攻撃バンバンするみたいですwww
あと2名募集してます♪
神官戦士とか?
コンジャラーとか?
割とサポート系がバランス良いのかな?

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167422744674cuttingdorothy1

あ、自分はこんな感じで話します☆
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/01/21 08:56[web全体で公開]
😶 波乱万丈テストプレイ
恋人vs私vsダークライ  ファイッ

恋人「シーン登場1人目侵蝕率9…を笑う2人目侵蝕率9……を笑う3人目侵蝕率10」
私「ダチョウ倶楽部だったりしない???」
(※これがシーン登場のたびにおきて7以下の侵蝕率が出なくて焦り始める両者)

恋人「めっちゃ凄惨だね。」
私「今日カラオケ全て表示する恋人vs私vsダークライ  ファイッ

恋人「シーン登場1人目侵蝕率9…を笑う2人目侵蝕率9……を笑う3人目侵蝕率10」
私「ダチョウ倶楽部だったりしない???」
(※これがシーン登場のたびにおきて7以下の侵蝕率が出なくて焦り始める両者)

恋人「めっちゃ凄惨だね。」
私「今日カラオケで西川兄貴とYO!SEY!!って叫んできたから…」
恋人「水しぶきを血で表現しちゃったかぁ」
(※SAN値の高い恋人・常に狂気の私)

私「急用で2窓になるごめん」
恋人「こっちも退席」
(※予期せぬトラブルでちょっとタイムロス、からの)

恋人「(RP)」
私「(じゃあそれでエンディング組もう)」
(※PCによって獣がなんだったか変わることに)

恋人「《ファンアウト》」
私(ダイスころころ)
恋人「うん?」
私「獣めっちゃ賢いから一番弱いところ狙って叩くね!」
(※データ的に容赦しない方がいいと学んだ私vsあんまりな対応に爆笑する恋人)

恋人「ここでロイスを2つタイタス昇華」
私「躊躇がない」
恋人「ダメージ93点」
私「ルルブ1・2で経験点130による火力じゃないな?」
恋人「いいとこみせたくて」
(※GM敗因:「7以下がほぼ出てくれない日」)

恋人「バックトラック…シーン侵蝕率のせいでギリギリだったんだけど」
私「私ね、侵蝕率計算してたんだけど…ロイスを取らない選択肢ははじめてで…」
恋人「取り忘れてたわ。」
私「初心者あるあるだから注意していくね…!」

私「把握した…すごく把握した……デバフ+支援+火力でも倒れる」
恋人「役に立って何より。ところで、これテンプレ間違ってるよね。」
私「幼女仲間が時々ダイス振れない理由を知ってしまった」


テストプレイ終了時1時30分――――!!!!!
おつかれさまでしたぁ!!!!(’ω’)
いいね! 20
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/01/21 06:58[web全体で公開]
😶 あ…そうか…
ここって色々なコミュニティあるから参加した方がええよなw

うっかり日記だけ書くところだったわw
はっはっはw

参加しよ参加しよ
まずはどんなのがよかござんしょねぇ
いいね! 11
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/01/21 05:43[web全体で公開]
😶 ギャングエイジとルールのお話
何気なく書いた日記が結構読まれていると気づき、調子に乗ってみようと第二弾を思いついた次第です。

今回はルールのお話です。
まずTRPGはシナリオがありそれに準じてプレイするとしても、前の日記のようにナラティブで参加者全員がストーリーを作るとしても、GMPL問わず対人コミュニケーションを用いて全て表示する何気なく書いた日記が結構読まれていると気づき、調子に乗ってみようと第二弾を思いついた次第です。

今回はルールのお話です。
まずTRPGはシナリオがありそれに準じてプレイするとしても、前の日記のようにナラティブで参加者全員がストーリーを作るとしても、GMPL問わず対人コミュニケーションを用いて物語に関わっていく遊びです。
TRPGの定義は色々あるでしょうが、今のところはそんなもんか程度にさせてください。

何故ならTRPGってコミュニケーションを通じて物語に関わる(物語の完成がゴールでありキャラの成長や面白さが報酬になる)のではなく、物語に関わることで対人コミュニケーションを行う(物語を共同で作っていくことによって参加者と通じ合うことがゴールであり報酬と考える)の方が案外正しいんじゃないかと思っていたりするので定義はブレブレなんです。

まぁそれは置いといてギャングエイジとルールの話です。
みなさんはルールは厳密に適用したい派でしょうか?それともハウスルール適用くらいでしょうか?それともルールどころか世界観までぶっ飛んだものが好きでしょうか?
あたしゃTRPGの動画見てて思ったよ
「さすがにタ◯ンワークやキュ◯リの浅◯けをPCにしようとは思いつかないよ…w」

多分色々な視点ややり方があると思います。
それら全てが正しいとも間違っているとも思いません。
それはセッション参加者全員をコミュニティと捉えた場合に、コミュニティの総意的なものがルールや世界観設定を上回るであろうというのが肌感覚としてあるからです。

ギャングエイジという言葉があります。
クトゥルフに多そうなネーミングですよねエイジって。しかもギャングって言葉は1920年代っぽいし。
でも違います。
ギャングエイジは(ゆるく説明すると)幼稚園から小学校になっていくにつれ友達グループができはじめ、家族以外の新しい価値観の下で自分らしさを目指そうと動き始めるお年頃みたいな感じです。
「磯野野球しようぜ」のあれです。
そう考えると中島くんは磯野家よりも精神的独立が早いとも考えられます(たしか中島くんっておじいちゃんくらいしか家族出てなかったから家族に依存することが困難だったとも考えられますが、まぁそれは置いといて)
つまり家族との関係から友達グループとの関係が主になっていく時代がギャングエイジってわけです。

さて、大人だろうと子供だろうと人間関係である以上、さまざまなな問題が出てきます。
それをギャングエイジの子供達は親に頼らず自らの知恵と努力と協力によって問題解決の糸口を探っていきます。
例えば中島が野球誘ってきてもカツオはサザエさんからタラちゃんのおもりを言いつけられているかもしれません。
中島の誘いを断るのもやぶさかではあるし、かと言ってタラちゃんを放っておくわけにもいかない。それに当然だけどタラちゃんは野球ができない。
それら問題に対して子供達は悩み考えて最善手かどうかはわからないが、決定を下し行動するのです。
それがギャングエイジです。
例えば野球のルールを簡略化したりプレイ方法を優しくしてタラちゃんも楽しめるものに作り上げるとかね。

あれ?それってTRPGのセッションと同じじゃないかしら?
って気づくまでにかかった時間は0.3秒
それを言葉にするとここまで長くなるものか…

多分というか憶測ですが、もしかしたらTRPGというのはセッションを通じてコミュニティ内の紛争や問題解決に取り組むというコミュニケーション訓練の一形態というかギャングエイジを大人でもやろうぜみたいな話なのかもしれません。

まぁ難しい話になっちゃったけど、つまりは
「別にクトゥルフで戦車をポケットに入れててもみんなが良けりゃ良いのかもしれないよね。けどあんまりやりすぎるとそれもうクトゥルフじゃなくても良くね?って話になるからバランス大事よね。というかそういう共通認識の了解を取っていったりや問題解決を楽しみながらあれこれ試行錯誤していく過程って物凄く楽しいよね」
ってお話になるのかしらね

ま、めんどくさくなったからもういっかww
またいつものまとまらないから投げたってやつだw
いいね! 9
橋本
橋本日記
2023/01/21 01:58[web全体で公開]
😶 負けイベをどう演出するか
「TRPGにおいては”PL”にストレスを極力かけてはならない」という話をしていた中で「『勝てないデータ』ってストレスじゃないか?」という話題になり、じゃあTRPGで負けイベってできないの? と思いました。その時は「撤退戦にする(その場の目標を勝利以外に設定する)」「PLには早い段階で負けイベの存在を全て表示する「TRPGにおいては”PL”にストレスを極力かけてはならない」という話をしていた中で「『勝てないデータ』ってストレスじゃないか?」という話題になり、じゃあTRPGで負けイベってできないの? と思いました。その時は「撤退戦にする(その場の目標を勝利以外に設定する)」「PLには早い段階で負けイベの存在を明言しておく」「そこで切ったリソースは特例で回復・無かったことにする(データ的には一切損が無い)」「そもデータを作らない使わない(演出でやる)」など意見が出ましたが 他に何かないものだろうか……ということを考えている日記でした 日記ですがそれはそれとして意見が貰えると嬉しい 助けてーッ!
いいね! 23
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/01/21 00:00[web全体で公開]
😶 桜井政博のゲームを作るには(youtube)


これはゲームのお使いクエストの話だけど、TRPGのシナリオにもある程度応用が効きそうなお話です。他の回も面白いのでこのチャンネル知らない方は是非。
いいね! 17
タマミ
タマミ日記
2023/01/20 23:16[web全体で公開]
😶 1.5
ヤンキー&ヨグソトース初心者卓、邪神が邪神1.5体分のダメージもらって吹っ飛んでいきました。
ヤンキーレベル2ってこんな強かったっけ!?
いいね! 8
明日平
明日平日記
2023/01/20 23:03[web全体で公開]
😶 Boy meets girl
ボーイ・ミーツ・ガール。それはありきたりな物語って意味もあるけど
超ありきたりなボーイ・ミーツ・ガールなキャンペーンシナリオ作りたい(前も書いた)

第1話、閉じた世界に住むPC1のもとに謎の女の子と追ってがやってくる
第2話 閉じた世界を飛び出し目的の地へ旅立つ
第3話 目的の地でラスボ全て表示するボーイ・ミーツ・ガール。それはありきたりな物語って意味もあるけど
超ありきたりなボーイ・ミーツ・ガールなキャンペーンシナリオ作りたい(前も書いた)

第1話、閉じた世界に住むPC1のもとに謎の女の子と追ってがやってくる
第2話 閉じた世界を飛び出し目的の地へ旅立つ
第3話 目的の地でラスボスと対決&ハッピーエンド

2話部分はいくらでも引き伸ばし可能
みたいなキャンペーン

流れは天空の城ラピュタとかそんな感じ、たぶん似た話は山ほどある

あらすじはひねりも何にもない超ありきたりなボーイ・ミーツ・ガールなんで難しくないんですが
ディテールというかテクスチャというかその部分を工夫しないとつまらないのは目に見えていてその部分が思いつかない

閉塞感のあるスタート地点とか
魅力的なヒロインとか
素敵な旅をする世界とか
悪そうなラスボスとか
世界の秘密とか
そんなのをきちんと詰めて準備して作らないといけないタイプのシナリオで苦手なつくり
オーソドックスというか王道っぽい話というかそういう話だから細部をきちんとつめないとまずい気がする

キャンペーン作る前に習作として1話完結のシナリオを考えてみるか
いつになるかは知らんけど
いいね! 13
Aketa
Aketa日記
2023/01/20 20:15[web全体で公開]
😆 【YouTube】【TRPG独り言】「使えるキャラ」って?
 「使えるキャラ」と「使えないキャラ」、その境目とは。

いいね! 9
魚槌
魚槌日記
2023/01/20 19:22[web全体で公開]
😶 オンセンSNS?
オンセンで通知をメールしたりできるといいんだけど
できないのかな
いいね! 9