グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.148
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 晴瑠 | |
| 2023/02/08 18:47[web全体で公開] |
| チャのん | |
| 2023/02/08 18:22[web全体で公開] |
😊 クトゥルフ7版 オリシ3回目 18日の20時からまた、オリジナルシナリオを回します。今回はテキスト、ボイスの混合セッションになってますので 「RPはテキストがいいけど、話し合いとかはボイスでしたい……」 みたいな人はやりやすい……かもしれないので、よければご検討ください。キャラ設定とか割と自由にやっていいので、参加希望者の方はご相談いただければと思います。 まっっったく関係ないですが、最近「血界戦線」を10巻まで読みました。マジで面白いですね。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/02/08 16:51[web全体で公開] |
😶 導入として TRPGが趣味の平凡な学生が、ある日誘われて参加したオフセで、密室状態でGMと他のPLたちから言葉巧みにマルチに勧誘される、というところから始まるミステリを考えたが、ここから先の展開が考えつかないので作家としての才能はないらしいことに気づいたので飯食って忘れよう。
| 青花 | |
| 2023/02/08 15:55[web全体で公開] |
🤔 微妙に復活…? 落ち込んでちょっと離れてましたがなんとか復活…かな?元々それほど活動できてなかったのであれですが。 人間案外しぶといものですね。 多少元気になったあたりでブレカナ再始動するらしいよと聞いてびっくりしました。なんだご褒美か? 3rdまでの時代をRのルールで遊べるようにするみたいですね。ランギ全て表示する落ち込んでちょっと離れてましたがなんとか復活…かな?元々それほど活動できてなかったのであれですが。 人間案外しぶといものですね。 多少元気になったあたりでブレカナ再始動するらしいよと聞いてびっくりしました。なんだご褒美か? 3rdまでの時代をRのルールで遊べるようにするみたいですね。ランギルをR版にしてくれればユーザーが勝手にやる気がしますが。Rでもエピックできるようにしてくれないかなぁ。 他のルールにしてもやっぱりパソコンあった方が便利なのですが、本体代より毎月のネット料金がなー。あーどうしよう。
| COBRA | |
| 2023/02/08 01:22[web全体で公開] |
😶 懐かしいD&Dのキャラクターが再登場? https://www.4gamer.net/games/319/G031949/20230206053/ >ウォーデューク、ストロングハート卿、ケレク、その他懐かしいD&Dのキャラクターが再登場 「ウォーデューク」!!! 「ストロングハート」!!! って、日本人で何人がコレに反応で全て表示するhttps://www.4gamer.net/games/319/G031949/20230206053/ >ウォーデューク、ストロングハート卿、ケレク、その他懐かしいD&Dのキャラクターが再登場 「ウォーデューク」!!! 「ストロングハート」!!! って、日本人で何人がコレに反応できるんだよw と思ってTwitterで検索かけたけど多分に十数アカウントだった。 玩具展開してたD&D関連キャラでモジュールで出てたのがコレとか(未邦訳) https://www.drivethrurpg.com/product/17111/XL1-Quest-for-the-Heartstone-Expert 一応、新和が翻訳して出してたAC1「シェイディードラゴンイン」にも彼らのデータは載ってもいたけど https://www.drivethrurpg.com/product/17111/XL1-Quest-for-the-Heartstone-Expert 懐かしがるか?w 何で日本では知る人ぞ知るキャラについて俺が即時反応できたか? CD&DのX10を私家翻訳して、何回もオンセDMで演目にしていたからさ!w https://www.drivethrurpg.com/product/17122/X10-Red-Arrow-Black-Shield-Basic
| ぱにき | |
| 2023/02/08 00:58[web全体で公開] |
😶 DX3冬のクソデカ感情闇RP祭り(一応ネタバレ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやーーーーー、はい。つい先ほど?先程ですね。シナリオクリア(?)してきたんですよ。 Days what you have been happy。通称しあひび。某部屋で散々参加したい参加したい言っていたので、根幹参加できて大変嬉しかったです。GMさんに多大なる感謝を。そして全力の土下座を。 と言うのもね、ちょっとPLの衝動:加虐が爆発して自PCを茨道ってかしんどい方向に寄せ過ぎた。 あと受動的な性格すぎて会話が広がりづらかったというのもちょっと反省しよ…となったり。もう2シーンぐらい生やして動き回っても良かったなぁ……と思ったり思わなかったり。 でも地獄レベルはとても高くなって楽しい~^^ってなりました。 特にクライマックスの地獄はすごかったですね。PLの癖が元気な事になってて。 籠中ユカリ(自PC)幸せになれ。来世とかで。ウソもうちょっと曇って。 なんかPLの心が2つあるな……なんでだぁ?
| ササミ | |
| 2023/02/07 23:37[web全体で公開] |
😆 久しぶりにSW2.5のGMしてきました~ 今月はSW2.5強化月間として、先週のキャラ作成会からのセッション1話目でした。 SW2.5は半年ぶりのGMだったので、久しぶりにルールブックをしっかりと読みました。 サタスペやクトゥルフとかは、ルールブック見ないで惰性で遊べるのですが、SW2.5は忘れていることばかりです。 遊ん全て表示する今月はSW2.5強化月間として、先週のキャラ作成会からのセッション1話目でした。 SW2.5は半年ぶりのGMだったので、久しぶりにルールブックをしっかりと読みました。 サタスペやクトゥルフとかは、ルールブック見ないで惰性で遊べるのですが、SW2.5は忘れていることばかりです。 遊んでみた結果、SW2.5は楽しい!! うん、思い出したwww 酒場でパーティーを組む所から探索していくうちにチームになっていく流れが最高です。 それと、ソーサラーが前に出て殴る瞬間が最高に笑えましたwww 金曜日に2卓目、来週は成長して2話目です(同じシナリオを2回ずつ回しています) 今から楽しみですね!! 追伸: 火曜日卓、1名空きができました。参加したい人は募集ページに急ぐのだッッ!!
| 翔竜 翼飛 | |
| 2023/02/07 22:21[web全体で公開] |
😶 「真夜中のおるすばん」PLで行きました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)インセイン「真夜中のおるすばん」に行ったのですが、事故物件住まいの中二病で行ってしまったため存分にホラーを味わうことができなかったかも。状況的にはかなり怖いし、一人暮らしの方にはおすすめできないですが、なんか怖いことが起こっても「ネタになる!」ってなっちゃって…。 ちなみに https://character-sheets.appspot.com/insane/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY0ai6_AQM この子です。 いや、怖がりな自分としてはこういう子でいってくれたほうがありがたかったのかも。 次回は「烏有館事件」です! これは上記のことは別のPCでいきます。
| 明日平 | |
| 2023/02/07 22:04[web全体で公開] |
😶 【質問】オンセの時のPCと敵の配置 連投失礼 オンセの時PCと敵の駒の配置ってどうするのがわかりやすいんでしょう (ココフォリアやオンセンルームを念頭に置いています) 自分がGMの時は 敵⇔PC (便宜的にPC右配置とします) なんですが もしかして PC⇔敵 (こちらをPC左配置とします) のほうが一般的だったりします? PC ↕ 敵 (PC上配置) とか 敵 ↕ PC (PC下配置) とかそのほかもあるんでしょうが どれがPLにとってわかりやすいんでしょうか?
| 明日平 | |
| 2023/02/07 21:05[web全体で公開] |
😶 シナリオフック覚書 マージナルヒーローズ1日卓は幼稚園バスジャックで行く予定 富士山大噴火もよかったけど1日卓に収めるアイディアがわかなかった シナリオのアイディアが出ないときは結構あるので 今、思いついてるシナリオフックを覚書代わりに書いておく 戦場編 ・高所決戦→DX3でバロールでPCを落とす 全て表示するマージナルヒーローズ1日卓は幼稚園バスジャックで行く予定 富士山大噴火もよかったけど1日卓に収めるアイディアがわかなかった シナリオのアイディアが出ないときは結構あるので 今、思いついてるシナリオフックを覚書代わりに書いておく 戦場編 ・高所決戦→DX3でバロールでPCを落とす ・吊り橋決戦 ・弱い敵×飛び道具×防御施設 NPC編 ・ずっとついてくるPCにあこがれる少年 ・子供or赤ちゃんを預かる ・PCの偽物 ・NPCと入れ替わり王族編 ・NPCと入れ替わりヒロイン編 サブゲーム編 ・選挙 ・アイドルプロデュース ・レース これからも思いついたときにでもメモ代わりに日記に書いておこう
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/02/07 19:52[web全体で公開] |
😶 メモ エグザイルといえば ・カバーリングぶっ潰すマシーンになる ・HPゴリゴリマッチョ ・カバーリングする ・骨の銃とか骨の剣 こんだけ加速してるならデバフまくか…?って考えたんですが それならキュマイラでグラップルかましてくればよくね?って考えなおしました カバーリング兼支援なんとか考えます。
| 咲良(さくら) | |
| 2023/02/07 16:52[web全体で公開] |
😟 テキセorボイセ 十二星座館殺人事件を友達に勧められた シナリオ募集を探す時 テキセかボイセか悩む… テキセは、文字を打つのが遅く皆さんの会話に入れない… ボイセは、人見知りが出て喋れない… どっちが良いのか…
| ミドリガニ | |
| 2023/02/07 15:10[web全体で公開] |
🤔 深刻な柴不足【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)不思議なことに、この世の中には柴犬からしか摂取できない成分があるらしい。 喘息を発症してこっち、愛犬の世話を母に代打して貰っているのだが、とても嬉しそうだし、わたしもどんどん愛犬に逢いたくなる。 ここに来て遂には『世界の終わりに柴犬と』という漫画まで病床でチラチラ読み出して、あぁ柴成分の不足が深刻だなと感じた。 みなさまもご注意いただきたい。 えっ、何にって……柴不足? 不足しているのは酸素かもしれない。 Thanks for reading!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/02/07 14:43[web全体で公開] |
😶 個別シーンにおける問題提起 今回は特に万人受けしないというかぶっちゃけというか理解してもらえないことは分かった上であえて私の考えを述べさせていただく日記である。あえてこのあたり嘘はつかない。 結論から言おう。テキストセッションの個別導入シーンで時間をかけるのは悪手でしかないと。 最近CoCだけではなく他のTRPGもプレ全て表示する今回は特に万人受けしないというかぶっちゃけというか理解してもらえないことは分かった上であえて私の考えを述べさせていただく日記である。あえてこのあたり嘘はつかない。 結論から言おう。テキストセッションの個別導入シーンで時間をかけるのは悪手でしかないと。 最近CoCだけではなく他のTRPGもプレイし始めた関係で、個別シーンというものもよく触れるようになった。 主にオープニングやエンディングにてPCが単独で登場し、事件に関わるまでや事件後の後日談などを演出する場面で、要するに一人であるから自由に動けるし、ゆっくりと演出に集中できる楽しいシーンではある。 ヒマがあるのならそれはもうゆっくりやった方が楽しいというのは勿論真理であろう。 だがあえて言おう。 プレイヤーが一人でなければさっさと終わらせた方が間違いなく良い。 でなければ別の日に個別でゆっくり時間をかけて収録し、ログを後で共有する形にした方が良い。 勿論ここに反証があるらしいことは私も知っている。あくまで私の方針として言っているのでそれは違うよと思った方はそのままで構わないし、私も特にそれを正したいと思って言うわけではない。だから反証をぶつけられても「そうですね」で終わりだ。 私の卓では違う。それだけのことだ。 個別シーンというのは大抵の場合、PC1人が登場する。他のPCは登場できない。ではその間PCが登場していない他のPLは何をしているかというとこれもさまざまだろうが、大抵は雑談でもしつつ、自分のPCの登場シーンが来るのを待っていることになるだろう。 この「待っている」という状況に対して個々人の認識が違ってくるがゆえに、私が言う結論が誰しも理解できるものではないことは知っている。 だがそう言うのには私にも私なりの理由が存在する。 考えてみてほしい。 例えばあなたはとあるセッションに参加している。週に一度、夜中の21時から24時までの3時間セッションで、その日は個別導入シーンが行われる日だったとしよう。 あなたは参加者なので、勿論自分のPCのコマを用意し、他のPLと雑談でもしつつ出番を待っているだろう。 まずは他のPCが導入シーンに入った。そのシーンを見ながら、あなたはふと時計を見る。22時だった。 結局一人目のPCが導入シーンを終えたのは22時30分ごろ。あなたの導入の順番は4番目。素人目にもまずい予感がしてくるだろう。 結局、二人目も同じだけ時間がかかった。これで24時。導入が終了したのは2人。あなた含めもう一人のPLの導入シーンは次週に回される運びとなった──。 冗談のような話と思うかもしれない。だがこれは実際に「ありふれた」話だ。 私から言わせてもらえば、このセッションはこの時点で大失敗と決定づけるにふさわしい。 誰が何と言おうが私はこの結論を今のところ変えることはないだろうからはっきり言うが、百歩譲っても「その日のセッションでシーンに登場できないまま終わった人がいた」セッションは間違いなく大失敗だ。そうなるくらいなら個別導入シーンなんてバッサリカットして合流した場面からシーンを始めてしまうか、別日収録にでもしてしまった方が良い。 上記の例も、次週に回されたプレイヤーの導入が同じように1シーン1時間半かかったとしたら、最初の週のプレイヤーは同じ状況を味わうのである。 「個別シーンに時間がかかって、その日は全員の個別シーンでセッションが終了した」ならまだいい。個別シーンの順番が後半だった人は前半ヒマだっただろうし、前半に個別シーンがあった人は後半ヒマ。まぁ100点ではなくともトントンといったところだ。 だが、上の例のように、「ゲームに参加しに来たのに数時間何もゲームに関われないまま時間が経過し、けっきょく雑談だけ参加して終わった」という状況になった場合。それを許容できる懐の広い人は果たしてどれだけいることだろう。 誰しも雑談楽しい、メインタブでドラマが進行していくの見るの楽しい、だけを持ち帰れるわけではない。普通に考えれば、「数時間自分は何のために参加していたのだろう」と思っても別に奇妙な話ではない。 そりゃあ何もしなかったわけではない。他の参加者と雑談を楽しんでいたかもしれない。メインタブで進んでいく他のPCの導入で展開されるドラマを見ながらポップコーンでもつまみ、ゆったりとした時間を過ごしていたかもしれない。 だがそんなことだけがしたいのなら、そもそもプレイヤーとして参加しなくても見学にでも入って雑談タブの賑やかしになったり、見ていればいいわけである。わざわざプレイヤーという席を選んだのは、そもそもゲームに参加したい、ゲームで展開されるストーリーに関わりたいと思ってのことではないだろうか。 その日プレイヤーはそのセッション分の数時間、まとまった時間をとって席に座っているのである。三時間もあれば勉強も進むだろうし、ゲームでなら数クエストは終わらせられる。家事だって洗い物をしてお風呂にゆったり入ってもおつりがくるくらいだろう。それでもそれを排して、ゲームに参加している。 それはなぜなのか。あなたがゲームマスターでもプレイヤーでも、一度考えてみて頂きたい。 ゲームに関わりたいというのが雑談だけでも構わないのなら、見ているだけでも楽しめるというのなら、プレイヤーの席を選ぶ必要はないのだ。ではその日にわざわざプレイヤーとしてまとまった時間をとって参加して「ゲームに参加できなかった」というのは、すなわちそのプレイヤーの時間に報いていると言えるだろうか? 私は断言する。 言えない。 間違いなく失敗であり猛省すべき点であると。 誰しもヒマで、ゆったりとした人生の時間が流れているから参加しているとそんなわけはない。 仕事に家庭に学校に勉強にと忙しない人生の中、合間を縫って作るまとまった時間でセッションに参加している。まとまった時間を作るのは、誰しもそれなりに大変だ。たまの休みを寝たいのに押して参加しているかもしれない。もうすぐ何かしらの試験があるがやりたいシナリオだったので、試験勉強の合間を使って英気を養うために参加しているかもしれない。子育てや家族サービスの合間に、ひとときの潤いとして選んでいるかもしれない。……まぁそれを他人との交流に求めるのは些か相手によるところがあるのでどちらかというと一人で満足できる趣味に潤いを求めた方が効率的ではないかとも思うが、そこはそれ。少なくともセッションに参加する以上はみんなゲームを楽しみに来ているだろうし、私はGMとしてシナリオを回すときはそれを前提に察している。だからこそ上記の例を明確に「失敗」と定義づけるのである。 セッションを開始する以上、声をかけて集まってもらい、まとまった時間を作って合わせてもらっている。ゲームに参加して楽しみたいからだ。その期待に報いるのは「参加者として」至極当然である。 ゲームマスターでもプレイヤーでも参加者である。ゲームマスターだけがその責任を負うわけでもないし、プレイヤーとてシーンの流れが分からない以上はどれほど急いでも仕方ない面はあるだろう。 これに関しては全員が共通認識として留意しておかなければならない事だ。 次回辺りは問題提起してほっとかずに、この問題に関してちゃんと向き合った対策を記述していこうと思う。
| LeTS | |
| 2023/02/07 14:42[web全体で公開] |
😶 セッションの準備。 以前ちょっと気になって「惰性でキャンペーンやる気持ちでいるけど、単話でやっていってもいいんじゃな?」 とは言えキャンペーンはそのまま続けていくので、自分がマスターでやれば良いでしょう?と言う結果になりました。 ので、シナリオ集を買ってみたよ。 これから読むけど、ちゃんと形に出来たらいいなぁ全て表示する以前ちょっと気になって「惰性でキャンペーンやる気持ちでいるけど、単話でやっていってもいいんじゃな?」 とは言えキャンペーンはそのまま続けていくので、自分がマスターでやれば良いでしょう?と言う結果になりました。 ので、シナリオ集を買ってみたよ。 これから読むけど、ちゃんと形に出来たらいいなぁ。 目標 ・複数収録されているので、一通り読む。 ・よさ気なのを1つ選らぶ。 ・シナリオセットに起こす。 ・キャラ作らせる。 ・日程調整。 ・プレイ。 ・反省会。 ・リプレイ作成。 ・反省会。 シナリオセットは非公開にして、リプレイは・・・冒頭に注意書きかな。前回と同じ感じで。
| ササミ | |
| 2023/02/07 09:29[web全体で公開] |
😶 今日のGMテクニック紹介【なぜ日記を書くの?って力説してみた】 TRPGのセッション日記を書くことには、多くのメリットがあります。 思いつくだけで4点あるので、ちょっと解説してみましょう。 1.参加者申請して断られる確率が減る 2.卓募集すると、すぐに埋まるようになる 3.参加してくれた人、いいね!をくれる人との交流 4.楽しかった記録と覚え書き 全て表示するTRPGのセッション日記を書くことには、多くのメリットがあります。 思いつくだけで4点あるので、ちょっと解説してみましょう。 1.参加者申請して断られる確率が減る 2.卓募集すると、すぐに埋まるようになる 3.参加してくれた人、いいね!をくれる人との交流 4.楽しかった記録と覚え書き 【参加者申請して断られることが減る】 PL参加するときに、人数がオーバーした時や申請時に断られることもあります。 GMは過去のキャラシート、100の質問、日記で見たことある人なのかを見て、自分の卓と合うかどうかを判断しています。 (GM同士の横のつながりで、この人大丈夫?なんて聞く or 聞かれることもありますが…) 知らない人と遊ぶのです。遊び方が合わないPLと同卓して『無駄な時間・嫌な体験』はしたくないのです。 「日記で見たことがある人だ。遊び方が合いそうだ。じゃあ、この人を選ぼう!」ってなります。 (ブロックされることもありますが、それはお互い様です。相手が合わないと思って距離をおいてくれるのです) 【卓募集すると、すぐに埋まるようになる】 TRPGはコミュニケーションゲームです。 知らない人同士が集まって、3~6時間も拘束される遊びです。 全く知らない人の卓よりも、日記で見たことのある人の卓の方が入りやすいと思います。 『ササミ卓は、こんな楽しい遊び方をしています。怖くないですよ。一緒に遊びましょう!』というメッセージですね。 おかげでPL募集したときは速攻で埋まります。 クトゥルフなら最速20分の瞬殺です。ありがたい話です。 【参加してくれた人、いいね!をくれる人との交流】 参加した卓の人が「楽しかった」と書いてくれるだけで、GMのモチベーションが維持できます。 言わないと、書かないと、相手には通じません。 コミュ障の多い業界なので『察してオーラ』は120%無理です!! セッションが楽しかったら「楽しかった」と書きましょう。 GMは準備に卓の倍近い時間をかけています。その一言を貰えるだけで準備する苦労が報われます。 また、同じ趣味の仲間と交流することで、新しい発見、別の視点からの気付きもあります。 コメントで有意義な情報を貰ったり、同意してもらったりすることで、楽しくTRPGを続けていくことができます。 (出入りが多い業界なので、人間関係で炎上して辞める人も多いです。明るい話題を書きましょう) 【楽しかった記録と覚え書き】 セッション内容は少しずつ忘れていってしまいますが、せっかく集まって遊んだ卓です。 ネタバレしない程度に記録しておきましょう。 記憶は薄れてしまい、キャクターシートを見ても思い出せないことがありますが、日記を後で見返して「あの卓は楽しかったなぁ」って思い出すことができます。 その日記を読んで、TRPGをやってみたい人がPL・GMを始める人が一人でも居たら、それで大勝利です!! それと、人に見せる文章を書くことで、文章力が身につきます。 シナリオを上手く作れないと悩む人が多いと思いますが、文章力があれば力技でどうにかなりますwww 「とりあえずシナリオ書きあげてみろ!」って言われますが、慣れるまでは何を表現したらいいのかわかりません。 日々の日記で文章を書くことで、感動させる表現力・瞬時に反応して上手いことが返せるアドリブ力を鍛えることができます。 「以上の理由から日記をmixiやTwitterで毎回書くんだ! それが冬の時代を乗り越えた先人の知恵だ!!」 「良いGMが良いPLを作り、良いPLが良いGMを作るんだ!」 って、ベテラン勢が定例会の打ち上げ会場(お好み焼き屋)で力説していたので、オンセンでマネしています。 PL参加で確実に参加させて貰えるし、GMとして参加者募集しても速攻で埋まります。 毎回サクッと書いている日記ですが、確かに効果がある気がします。 まぁ、日記書かない人はこんな長文、読んでいないけどねwww
| nal | |
| 2023/02/07 06:43[web全体で公開] |
😶 D&Dリプレイ第二話なのだ(3.5e) 承前。 D&Dリプレイ続きです。3.5版ですが、興味がありましたら是非! 少年少女の決断は、な回です。 【D&D3.5版】『第二話:誰がピンチを救うのか?(前編)』 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic167510910389 【D&D3.5版】『第二話:誰がピンチを救うのか?(中編)』 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic167571394836