もみじさんがいいね!した日記/コメント page.32

もみじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ハリィ
ハリィ日記
2021/08/23 08:20[web全体で公開]
😊 【sw2.5】2日連続遊んでました。3日目はGMやります。
夏は週休3日制にしてて。

のんびり贅沢に遊ばせて頂いてます。

土曜日はももんじゃGMのセッションに参加。
いろんなミニゲームがあって、楽しかったです。
フェンサーライダーのアーギルで、遊んできました。
やってて気がついたのは自分も騎乗して戦うけど、騎獣をメインで活躍させるのが好きみ全て表示する夏は週休3日制にしてて。

のんびり贅沢に遊ばせて頂いてます。

土曜日はももんじゃGMのセッションに参加。
いろんなミニゲームがあって、楽しかったです。
フェンサーライダーのアーギルで、遊んできました。
やってて気がついたのは自分も騎乗して戦うけど、騎獣をメインで活躍させるのが好きみたい。
もらった経験点で、エンハンサーとアルケミストを取得♪

日曜日はジーコGMのセッションに、プリーストのバドで参加。
敵のクリティカルバレットや全力攻撃が炸裂しまくって、沢山怪我治してました。
MPもたっぷりあるので、バンバンサイコロ振って直しまくってて気持ち良かったです♪
報酬でチェインメイルとタワーシールドを購入。
先制判定が失敗したら、最初から前衛に立つのもいいかな?と思ってw
アビス強化の「回復+1」にしたい。装備にお金使ったので、次回かな。

またレギュレーションが合うセッション、開催されるといいな〜。
と、思いつつ。

今夜はセッションです、募集する間もなく枠が埋まるのはありがたいですね。
新作です。
うまく、綺麗なお話になりますように♪
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こたつ
こたつ日記
2021/08/22 22:25[web全体で公開]
😶 創作のモチベーション
シナリオ作りでもシステム作りでもなんでも、完璧なモノをつくろうと思うのって良くないんだと思います。どのブログとか見ても「最初から完璧なものはできません」みたいなことが書いてありますし。肩の力を抜けってことなんでしょうが。

でも「俺は今、完璧で最強のゲームを作っているんだぜ!」っていうモチベーシ全て表示するシナリオ作りでもシステム作りでもなんでも、完璧なモノをつくろうと思うのって良くないんだと思います。どのブログとか見ても「最初から完璧なものはできません」みたいなことが書いてありますし。肩の力を抜けってことなんでしょうが。

でも「俺は今、完璧で最強のゲームを作っているんだぜ!」っていうモチベーションってバカにならないんですよね。
作りたいっていう欲望と継続のモチベーションは違うと思うし、ちょっとでも妥協があると全然はかどらなくなる。




私の日記をよくご覧になっている方ならオチがわかったかもしれませんが、要するに全然作業進んでないよってことです。
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杉材ペレット
杉材ペレット日記
2021/08/20 15:27[web全体で公開]
😶 SW2.5成長ツール
機能追加したよって話
5月にね、SW2.5成長の計算補助ツール作ったんですけど、先日久々にペタペタしてアプデしまして
ソート機能を実装しました。ついでにドメイン切れてたので新しくしました
http://sugi-pellets-trpg.tk/swgrtest/

ソート機能はけっこう限定的な感じの仮実装なので、使い勝手とか教えてくださいまし
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シリュウ
シリュウ日記
2021/08/20 10:32[web全体で公開]
😶 好きなキャラ、好きな構成でいいじゃない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近日記はご無沙汰していましたが、昨日の日記に目を通して思ったことを落としておきます。

必殺だろうがマギシューだろうがドルイドだろうが、PCの構成は好きなようにやってくれていいじゃない!ルールを守った上で、自分が楽しいと思えるPCを使うことを憚る必要はない!

以上です。

もちろん、GM自身の好き嫌いでそれを拒否するのも自由だし、エネミーの能力で露骨に対策するのも自由です。私自身、GMとしての好き嫌いがないと言っては嘘になるので、気持ちはまあ分かります。
ただ、不特定多数の目につく場でかつ、自身の好みでしかない理由で特定の構成の自重を呼びかけるのはどうかと思い、どうにももやもやしたので私見を述べさせていただきました。自分の卓のGMとして、特定のPCを拒否する分には問題ないんですが、それを他所に持ち出して欲しくはないなと思います。

まとめると、「PCの構成はPLの自由、それを制限するのもGMの自由。PLはGMの制限には従うべきだけど、GMは他所の事情にまでそれを持ちだしてはいけない。」という感じでしょうか。

私自身はGMとして、
『毒も喰らう 栄養も喰らう。両方を共に美味いと感じ血肉に変える度量こそが食には肝要だ。』
という範馬勇次郎の名言に習い、どんなPCでも好き嫌いなく受け入れ、どちらも共に楽しみに変える度量でやって行こうと思います。今後ともよろしくお願いいたします。
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こたつ
こたつ日記
2021/08/19 22:52[web全体で公開]
😶 戦闘時間について
TRPGにおいてGMやシステムデザイナーが苦労する部分って戦闘時間かもしれないです。

コンピューターゲームであれば、戦闘時間を長くすることによって「激しい戦いをしている」と思わせることは可能ですし、勝利した後は達成感があるでしょう。あまり良いやり方ではないですが、実際色々なゲームに見られる手法全て表示するTRPGにおいてGMやシステムデザイナーが苦労する部分って戦闘時間かもしれないです。

コンピューターゲームであれば、戦闘時間を長くすることによって「激しい戦いをしている」と思わせることは可能ですし、勝利した後は達成感があるでしょう。あまり良いやり方ではないですが、実際色々なゲームに見られる手法だと思います。

ではTRPGではどうか。戦闘時間をいたずらに長くするのはお世辞にも良いやり方とは言えません。そもそも時間がかかるゲームなのにそれ以上の遅延はリアルにも響きますし、複数人で遊ぶゲームというのも大きいです。個人的な趣向ですが、長いだけの戦闘はTRPGではうんざりです。

じゃあ戦闘はなるべく早く終わった方がいいのか、というとそうでもないんですよね。私はバフかけるのが好きなんですが、(効果時間が長いものであれば)バフは戦闘時間が長ければ長いほど、有意義に働きます。だから、バッファーを持ってきたのにその効果を実感する暇も無く戦闘が終わってしまうのはやっぱり寂しいです。デバフにしても一緒のことです、特に「3点ずつダメージを与える」ようなデータは、少なくとも長く戦闘が続かないとほとんど効果を表しません。

一方でリソースをじゃんじゃん使って、一気に戦闘を終わらせようとするのもまた楽しいことです。この場合、個人の楽しみ、データ面、両方で両者が対立していることになります。


現状のゲームでの解決方法は思いつかないですが、システムデザイナーとしてなら対策のしようがあります。
そもそも戦闘が長く続かないことを想定したシステムをつくればいいんです。そのコンセプトを軸にデータをつくれば、そんな煩いから解放されます。そう、メイドインアビスTRPGならね!

なんだ、ただの宣伝か。


まあ全然作業進んでないんですけどね。おかしいな、今月中にはテストプレイできるところまで頑張るって言ったのにな(言っただけ)
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アーリング
アーリング日記
2021/08/17 17:30[web全体で公開]
😆 初GMはいつもドキドキ。
 アリアンロッド2E、GMデビューしました!今回はそのデビュー卓の日記。

★8/12(木) アリアンロッドRPG2E「走れ!急使の商隊」第1回目(GM:俺)
 きっかけはこのTRPGオンセンで知り合ったお友達の会話(by Twitter)で・・・
 
 PL-Aさん「アリアンロッドの魔法全て表示する アリアンロッド2E、GMデビューしました!今回はそのデビュー卓の日記。

★8/12(木) アリアンロッドRPG2E「走れ!急使の商隊」第1回目(GM:俺)
 きっかけはこのTRPGオンセンで知り合ったお友達の会話(by Twitter)で・・・
 
 PL-Aさん「アリアンロッドの魔法は回避で避けるみたいでカルチャーショック」(←SW2.5育ち)
 PL-Bさん「スカウトでなくてもセージでなくても、罠解除も魔物知識もできる…!」(←SW2.5&アリアン経験者)
 
 という会話を見かけ、
 
 「ならばそれを実践できる場を用意しようじゃないか・・・!」と横入りしたこと。割り込んでゴメンネ!
 
 アリアンロッド2Eは、数年前、俺がオンセを始めた富士見公式TRPG ONLINE(以下、FTO)が、オープン当初たった2つ、オンラインセッションサポートしてたシステムでした(あとのひとつはSW2.0)。
 そこから興味を持って公式リプレイを買いまくり、いつの間にか(初代アリアン含めると)リプレイだけで100冊越え。サプリも買ったし、単発卓にもわずかに参加。
 先日、オンセンでキャンペーンに参加して楽しかったのでシナリオ集も買っちゃったぜ!……と、GMデビューの準備だけはしてたのです。うん。
 そして、PLさんが決まった!ということでシナリオを書き書き。実はこのシナリオにはちょっとした秘密があるのですが、ネタバレになるのでシナリオ終了はまでお口チャック。てへへ。
 
 今回のPLさん達は、アリアン経験者と初プレイが半々といういいバランス構成。
 俺自身、初GMでドキドキだけど、これならじっくり確認しながらやっても大丈夫そうだし、いざとなったら経験者PLさんに助けてもらおう!(他力本願)とレッツプレイ!
 
 今回は、PC二人ずつのオープニング。一組目は、(元)お嬢様と(元)執事の主従冒険者。
 ぽわぽわおっとりお嬢様、商人のおっちゃんに頼みごとをされると・・・
 
 お嬢様PC「おっちゃんさまがそうおっしゃるならば・・・」
 執事PC「(小声で)おじさんです」
 お嬢様PC「まあ! 失礼いたしましたわ、おじさんさま」
 
 間違ってはいないけど、どこかポイントずれてません!?w
 ラストは二人で手をつないでシーンから退場。何だこの可愛い主従。
 
 続いてのオープニング二組目。こちらは猫の獣人ニンジャと、狼の獣人サムライ。
 初対面でお互い木の陰に隠れつつ、自己紹介。
 
 狼サムライ「だ、、誰・・?」
 猫ニンジャ「ボク?ただの旅人!」
 狼サムライ「あ、旅人なんだ・・」
 猫ニンジャ「すぐ信じちゃうんだ…ダメだよ!見知らぬ人にすぐ心開いちゃ!!」

 信じてほしいのか欲しくないのかどっちだよ!w
 この後も、村長に出されたご飯に飛びつく奔放な猫ニンジャと、慌ててたしなめる狼サムライ。何だこの可愛い凸凹コンビ。

 どうしよう、PC達がみんな可愛い。可愛いよ!?
 
 そして次回は戦闘!というところでセッション終了。いやあ、アリアン初GMでも見知ったPLさん達だと安心してプレイできるね!楽しかった――――。ありがとうございましたーっ(^^♪
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こたつ
こたつ日記
2021/08/11 14:48[web全体で公開]
😶 sw2.5 ハウスルール考案『探索消耗』
ルルブⅡに「行為判定の再挑戦」っていうルールがありますが、これをもっと使いやすくしようと思いまして。具体的には「代償やリスクを伴う行為判定」の代償を明確にルール化してしまおうと。もうどなたかやってそうではありますが。

例えば足跡追跡する場面だと、本来は時間を伸ばしての再挑戦になると思うのですが全て表示するルルブⅡに「行為判定の再挑戦」っていうルールがありますが、これをもっと使いやすくしようと思いまして。具体的には「代償やリスクを伴う行為判定」の代償を明確にルール化してしまおうと。もうどなたかやってそうではありますが。

例えば足跡追跡する場面だと、本来は時間を伸ばしての再挑戦になると思うのですが、タイムリミットが存在しないシナリオだと判定が失敗したときのリスクが無いんですよね。かと言って、失敗すると詰むような判定も好ましくない。適度にリソースを減らせるぐらいがちょうどいい。

「君たちがぼやぼやしていると、突然豪雨に見舞われた!寒さのあまりHPが3点減ってしまう!」
みたいなアイデアがすぐに出てくるならいいですが、3点っていう数値の基準がないし、もっとこの辺を簡略してしまってもいいかなと。


前置きが長くなりましたが、以下の通りに。
想定しているのは一人でも成功すれば成功の扱いになる判定

①GMが判定を促した時、このルールを採用することも併せて伝える。HPかMPのどちらが減少するかも伝える。
②PC全員が判定に失敗したら、その結果を適応するか再挑戦するか選ぶことができる
③再挑戦する場合は、特に所有時間が変わらず、判定したかどうかに関わらずPC全員が、その判定の目標値と同じだけHPもしくはMPに確定ダメージを受ける。
④再挑戦に失敗しても同様の処理を行うことで、もう一度再挑戦できる。

高レベル帯とかで使えるかどうかかなり怪しいですが、(3分で考えたからね!)私が作っているシナリオが手詰まりだったので、このルールを作り、どうせなら広く使えるようにしようと思った次第です。


多分誰も使わないけど、勝手に使っていいですよ。
(今後の自分が使うかどうかすら怪しい。どちらにせよ、手直しはする?)
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ハリィ
ハリィ日記
2021/08/11 00:41[web全体で公開]
😊 【sw2.5】親バカ日誌・神官バドの成長
3連休の真ん中。
8日にしゃんはいGMの突発卓に参加してきました。

PCはナイトメアの神官バドです。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162782967291cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1
全て表示する3連休の真ん中。
8日にしゃんはいGMの突発卓に参加してきました。

PCはナイトメアの神官バドです。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162782967291cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1

冒険者たちと一緒に、依頼を1つ選んで遊ぶので冒険前のやりとりってこんな感じなんだろうなあ、とワイワイ話し合って決めた依頼は一番報酬が高い依頼。

実は、狙っておりましたw

怪我を癒す以外でも、いろいろサポートが出来て良かったです。
抵抗/消滅の魔法が、ばっちし抵抗抜くと気持ちいいですよね。

さて、バドはプリーストが3→4になります!
色々と便利な魔法が使えるようになったので、嬉しい。

そして、スプリントアーマーを購入。
今後は盾も購入して、いざとなったら前衛に出れるくらいになりたいかな、と。
目標を分散させる要因とかで♪

そして、ファイター技能はないけどアックスをもたせて、アビス強化で回復+1のボーナスをつけたい。
ドワーフの神官戦士のお父さんを見てたし尊敬してたので、アックスとか選ぶのかなあ、とか。

腑術もいいけど、コンジャラーも一応は抑えておこうか・・・。
ん〜迷うところですw
しばらくは、セージとアルケミストだけでいいかな?

ではでは、今日はこの辺で♪
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がらこ
がらこ日記
2021/08/10 14:51[web全体で公開]
😲 GMやる時の精神
リレキャン卓で「次回自分のPCのメンタルバキバキに折りまくりながら、PCAくんのメンタルもバキッと折りつつ、GM劇場の配分が多いからみんなを飽きさせないようにしつつ……うーんむずかしいな! そもそもGMしながら多様な意味で私しんでしまいそうだな!」となってたのをTwitterに呟いたところ、卓メンの全て表示するリレキャン卓で「次回自分のPCのメンタルバキバキに折りまくりながら、PCAくんのメンタルもバキッと折りつつ、GM劇場の配分が多いからみんなを飽きさせないようにしつつ……うーんむずかしいな! そもそもGMしながら多様な意味で私しんでしまいそうだな!」となってたのをTwitterに呟いたところ、卓メンの方から
「これがパッと思い浮かびました。頑張ってください」
の一文とともに、ジョジョ5部のブチャラティの画像をいただきました。

「『任務は遂行する』『部下も守る』。『両方』やらなくっちゃあならないってのが『幹部』のつらいところだな。覚悟はいいか? オレはできてる」

これは、これはもしやGMをするときにかなり大事なところなのでは?

「『シナリオは遂行する』『PCは生かしつつ(システムによってはやむを得ず永遠に眠ってもらう場合もあるけど)、PLを飽きさせない』。『両方』やらなくっちゃあならないってのが『GM』のつらいところだな」

つまり、こうか!!
これできたら気持ち良さそうだなぁ!!
これ目指してがんばります!!
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/08/09 07:25[web全体で公開]
😶 休んで正解だった。
昨日から休日出勤。
夕方から仕事量が激増して残業+翌日持ち越し。

帰宅後にヴァイスシティ読んでたらパラグラフの配置方法を根本的に間違えていた事が判明。
1から仕切り直す準備をしてる間に寝落ち。
卓参加しなくて正解だったと思う。

明日10日は休みになったけど、多分一日臥せってると思う。

今日も頑張って出勤します(^-^;
いいね! 25
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/08/07 15:35[web全体で公開]
😶 ワクチン接種の話(興奮しすぎ注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ワクチン接種に行ってきました。
感想は一言で言うなら…


医療従事者の方々への圧倒的感謝。

これでした。
とにかく、対応が優しい・明るい・丁寧
スピーディーに書類やらあれこれ確認が終わり
不安そうなおばあちゃん相手にも優しく対応
若い医師やスタッフが、ハキハキと働いているのを見てるだけで
精神的に、すごい安心してしまいました。
あと、テレビ見てて注射こわい…(大人の感想)と思ってたけれど
全然痛くなくてびっくりして
思わずいつもの覇王顔で「いたくない…(’ω’)」と言ってしまったんですが
「よかったー、怪力だから抜くときの方が痛かったかな?」と笑ってくれました。
笑顔が素敵だし、急いでるだろうに対応がイケメンすぎる。推せる。
そのあとも、別のスタッフさんが上着羽織らなくて大丈夫ですか?とか
痛みやしびれはありませんか?次はこちらへどうぞ、やら
気遣ってくれるし、ほんと流れがスムーズで驚きました。
テレビでやってるのと、なんかこう…全然違う。
対応してくれた人みんなが、雑さや疲れを見せない
明るくはきはきと元気で、ほんと、印象が良すぎる。
個人的な感想だし、私の住んでるところだけかもしれませんが
実際疲れているだろうし、大変なんだと思います
でも、すごくいい対応をしてくれました。
私も仕事内容に医療関係のものも含まれてるので、仕事への態度でお返しします!
しごとがたのしくなりますな!!
一番の恩返しである自粛に関しては言わずもがな
シナリオ作成、セッション、PC作成でステイホームします!!!

とりあえず
医師がイケメン!!若い!
スタッフも含め、みんなハキハキしてて明るい雰囲気!
注射いたくない!!!素早い!!!!
テレビとなんか違う!!!!!!!
ってことに感動しただけの日記でした。(’ω’)(感動を抑えきれなかっただけでした)
いいね! 28
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/08/04 21:38[web全体で公開]
😶 えっ
コンスカヤきました…
わぁ…村正・リンボ・コンスカヤと一緒に
これからも旅を続けるぜぇ……(’ω’)


2部、まだいってないんですけどね!!!!!!!
未来視もってる王に「なにやってるんだコイツ」って目で見られてそう。
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セス
セス日記
2021/08/04 19:01[web全体で公開]
😆  [PF2][GM Ququさん] RUINS OF GAUNTLIGHT 第5回 遊前!
 どうも、セスです。
 今月8月の初セッションは、
「平日の夜セッション」
からの予定でした。
 セスのPL参加としては今月1回目(2021年57回目、PL参加累計132回目)、
PathFinder 2eのPL参加で今月1回目(2021年11回目、累計25回目)の予定です。


 全て表示する どうも、セスです。
 今月8月の初セッションは、
「平日の夜セッション」
からの予定でした。
 セスのPL参加としては今月1回目(2021年57回目、PL参加累計132回目)、
PathFinder 2eのPL参加で今月1回目(2021年11回目、累計25回目)の予定です。


 さて、今夜21時よりGM QuquさんのPathFinder 2eキャンペーンセッション、
RUINS OF GAUNTLIGHT アドパス#163 第5回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161893188957Ququ
へのPL参加の予定です。


 前回の遊了日記。
2021/07/11 [PF2][GM Ququさん] RUINS OF GAUNTLIGHT 第4回 遊了!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162596615910


 今回も前回と同じ
「全2レベルPCsパーティー」
の紹介です。


前衛
無し(未定)

前中陣

PC YaSakuReiさん CN女地下エルフ100才長弓モンク12PCセス
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=161893612196Seth7&s=Seth7

PCクェルさん CNハフエ肌色女性?才その道ローグ2 PLはるなさん
https://drive.google.com/file/d/13oWiNoXUJT2bVab8sohthZtEcNQK9QpL/view?usp=drivesdk

PCシャレンドラさん CG女星占いエルフ?才クレリック2 PC  kangetsuさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=161961721577kangetsu&s=kangetsu

後陣

PC Elistarienさん CG予言エルフ女性100才ウィザード2 PL現人虫さん
https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=56125


 前回のセッションで判明した、
「このキャンペーンは、
 郊外のダンジョン攻略と街イベント攻略の、
 ダブルタスクシナリオだった!(走召糸色木亥火暴)」
と言うことで、
「この4PCsパーティー、
 パーティー構成的には、
 イケそう(草)」
ってことでした(久々の高効率役割分担型最小4PCsパーティーwww)


 と言うことで、
「今夜のセッションは、
 ダンジョンか?
 街か??」
ってことで、楽しみですね!


 さぁーっ!
 今夜も、サービス!!  サービス!!!www


 でわ、また遊了日記でお会いしましょう。

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参加者募集中!

・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG

[OGL] パッキントン王治世16年8月21日 犬猫様たちの冒険!
2021年8月21日(土)15〜18時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343752881Seth7

・PathFinder 2e

[OGL] 4597AR8月21日 10才児たちの冒険!
2021年8月21日(土)20〜23時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343601474Seth7

・D&D 5e

[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR8月22日 突発! 若者達の冒険!!
2021年8月22日(日)14:30〜17:30時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343382143Seth7


投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


お勧め!

2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050

2021/06/11  [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218


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いいね! 5
しおんぬ
しおんぬ日記
2021/08/04 18:41[web全体で公開]
😶 色々やってみたがりなので
最近セッションの録画をするようになったので
気まぐれにKPレスセッションの録画をしたものをニコニコ動画に投稿致しました。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39129353

今回は探索者を作るような特殊なKPレスで「もういいかい?」というシナリオです。
7全て表示する最近セッションの録画をするようになったので
気まぐれにKPレスセッションの録画をしたものをニコニコ動画に投稿致しました。


今回は探索者を作るような特殊なKPレスで「もういいかい?」というシナリオです。
7版のシナリオでWebサイトを使ってやる長めのシナリオでした!
なかなか面白い展開になったので、よろしければご覧ください。
全3回で完結になります。

KPレスをやらないにどんな感じなのか見て頂いたり、
クトゥルフに馴染みのない方にこんな遊び方あるよって感じで
気軽にご覧頂けると幸いです!

気持ち的には新しいおもちゃを手に入れた子供と同じです(笑)
今後も気の向くときにやっていきたいと思います~
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くれない
くれない日記
2021/08/04 18:12[web全体で公開]
😶 そろそろ恩返しか
ある程度色んな人の卓でプレイさせてもらいました。
もう少し経験をつんだらGMもやって、いままでの恩返しをしようかなーとおもいます!
どんなのがみんなすきなのかな?
連戦セッション?物語や探索メイン?
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/08/04 04:56[web全体で公開]
😶 職場シフト
今年の夏期休暇は、8月3日~6日、10日、12日~16日。
7日~9日、11日は休日出勤となる。
今の職場での業務は自分に合っているし人間関係も良好なのでシフト自体や休日出勤は苦にならない。

しかし・・・・日程が合わずに参加申請を断念した卓が計5つもあった事が悔しい。
特にリベンジ出来ない事が非常に残念。

今日は天気も良さそうなので、気温が上がる前に洗車しよう。
いいね! 20
猫若@MP
猫若@MP日記
2021/08/04 00:47[web全体で公開]
🤔 新しいTRPGを作ってる途中で悩んだのでとりあえず書く(ダンボール戦機TRPG(仮))
最近、YouTubeでダンボール戦機のアニメが配信されていたので視聴していたら『あ、これTRPGにしたら面白そう』となりまして……最初はCoCにダンボール戦機要素を足そうと思ってフレンドの方と作ってたら『……これ、CoCである必要ない気が全て表示する最近、YouTubeでダンボール戦機のアニメが配信されていたので視聴していたら『あ、これTRPGにしたら面白そう』となりまして……最初はCoCにダンボール戦機要素を足そうと思ってフレンドの方と作ってたら『……これ、CoCである必要ない気が……』となりまして…

色々あった後で『そんじゃ新しいTRPG作ろうぜ』的なことをフレンドに言ってもらい、作ることになりました。

でもやっぱり難しい、ダンボール戦機をTRPGにする時点で大変ですし『これダンボール戦機らしくない』とか『あれ、なんか違うな〜』とかになりまして……試しにLBXバトル(仮)をしてみたのですがかなり課題が見つかりまして……道のりは長いですが頑張って見ようと思います。
あとこの日記見てるか分かりませんが、一緒に作るのを手伝ってくれた方に感謝します。そしてこれからもよろしくお願いしますm(_ _)m

(あれ、なんか関係ない事とか書いてた気が……まいっか)
いいね! 18
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/08/03 21:08[web全体で公開]
😶 実家へ帰省中
少し早めの夏期連休なので、昼過ぎに地元へ到着。
遅めのランチと銀行等の用事を済ませてから実家へ向かった。

帰宅後は使う事の無くなったアリアンロッドTRPGルールブック一式を押し入れの奥へ仕舞う。
ソードワールドも持ってきているので、PCのコンバートとリボーン、買い物やデータ修正作業をしている。

明日は残りの用事を昼間の内に済ませて、夜はセッションに専念出来る様にしたい。
いいね! 17
ハリィ
ハリィ日記
2021/08/03 18:21[web全体で公開]
😆 【sw2.5】親バカ日誌・神官バドの成長
1日、2日はジーコGMのセッションに参加してきました。
PCは、ナイトメアで神官のバド。

ルルブ1の前後編のシナリオ。
そして、GM自作のシナリオと3回も!!

普段GMばかりなので、とっても嬉しかったです。
ルルブ1~3までの種族や技能が使えるのはやっぱり楽しいですね。
エンハン全て表示する1日、2日はジーコGMのセッションに参加してきました。
PCは、ナイトメアで神官のバド。

ルルブ1の前後編のシナリオ。
そして、GM自作のシナリオと3回も!!

普段GMばかりなので、とっても嬉しかったです。
ルルブ1~3までの種族や技能が使えるのはやっぱり楽しいですね。
エンハンサーやアルケミスト、ライダーが混ざると戦闘が派手で。

初期作成PCからコツコツ育てるの楽しいな♪
腕輪(知力Bブレイク)、魔晶石、マテリアルカードは次から毎回消費するのでそのうち、じり貧になりそうだけど(笑)

今のところは、プリースト3、セージ2、アルケミスト2です。
ターゲッティングも取得したので、次から攻撃にも参加できますね♪
いいね! 23
ジーコ
ジーコ日記
2021/08/02 03:57[web全体で公開]
😊 【SW2.5】オンセ配信、やり遂げたぜ★
おはようございます(笑)
身内以外で初めてGMを務めたセッションの余韻に浸って眠れないジーコです。

先日、以前から申し上げていたオンセ配信をやり遂げてきました。シナリオ自体はルールブックⅠのサンプルシナリオなので内容は皆さんご存知だと思いますが、前編と後編で計6時間程度、配信しながら無事最後全て表示するおはようございます(笑)
身内以外で初めてGMを務めたセッションの余韻に浸って眠れないジーコです。

先日、以前から申し上げていたオンセ配信をやり遂げてきました。シナリオ自体はルールブックⅠのサンプルシナリオなので内容は皆さんご存知だと思いますが、前編と後編で計6時間程度、配信しながら無事最後まで終えることが出来ました。

事前にA4用紙6枚程度のサマリーを用意し、エネミーデータやNPCの台詞も可能な限り事前にココフォリアに登録しておいたおかげで、スムーズに進めることが出来たのではないかと思います。
配信は私のTwitchにて行っており、2週間はアーカイブが残っているはずなので、気になる方は見て頂けるとひっじょ~~に嬉しいです!

前編↓
https://www.twitch.tv/videos/1104606795

後編↓配信レイアウトが前編と一緒なのは私はオバカジーコなだけです()
https://www.twitch.tv/videos/1104730764
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