もみじさんがいいね!した日記/コメント page.23

もみじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/07/29 13:49[web全体で公開]
😊 【雑記】無印の風邪でした【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、発熱に味覚異常、下痢に喉の痛みがあり、本日お医者様に診て頂きました。
検査の結果は新型コロナ、インフル、溶連菌全て陰性。
ただの風邪で安堵しました。
みなさまもお気を付けください。
いいね! 42
はるるん
はるるん日記
2024/07/29 11:49[web全体で公開]
😍 【原点回帰】みんなに笑顔を届けるために♪【自分への誓い】
おっはるか~♪
仕事で水木と広島、翌日の金~土に野球観戦のため仙台、帰宅後の土日にTRPGセッションに参加ということで…
広島、仙台、アルフレイム大陸を旅してきたはるるんだよ~ん♪

おかげさまでオンセンTRPGデビュー1周年を迎えました♪
奇しくも土曜日のセッションが、デビューしたときと全て表示するおっはるか~♪
仕事で水木と広島、翌日の金~土に野球観戦のため仙台、帰宅後の土日にTRPGセッションに参加ということで…
広島、仙台、アルフレイム大陸を旅してきたはるるんだよ~ん♪

おかげさまでオンセンTRPGデビュー1周年を迎えました♪
奇しくも土曜日のセッションが、デビューしたときと同じPCで感慨深かったです♪


さて…今回は自分への誓いを込めて「みんなが笑顔になる日記を書こう!」と思ったお話


僕自身の設定がプリパラ、プリ☆チャン、プリマジ、アイカツの中で活躍していたアイドルということで…
「みんなに笑顔を届けるアイドル」がキャッチフレーズでした♪
※実はアイドル歴は10年って…すっかりオバ…ベテランだねw

僕がここで日記を書いてるのも「日記を読んでくれた人が笑顔になる」「やっぱりTRPGっていいよね♪」って思えるようにってはじめたんだけど…
ついつい、「これはダメ!」「こういうのは嫌い」と言ったお気持ち表明系も書いちゃってたね(汗

「何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!」という有名なコラ画像があるように…
「嫌いより好き」「ダメよりこうしたほうがいいよ」「悲しいより楽しい」を書くことで、みんなが笑顔になってくれたら嬉しいな♪

この日記は僕自身への誓いのための日記です♪
定期的に宣言しておかないと…すぐ忘れちゃうので(汗

「やはりプリ☆チャンは最高!そしてプリ☆チャンのライブは格別!」にあやかって…最後はこの言葉で!



「やはりTRPGは最高!そしてTRPGのセッションは格別!」
いいね! 26
だーさん3
だーさん3日記
2024/07/29 09:57[web全体で公開]
😶 そうですか
ながれてきたものを読んでの感想なのですが、
遊びとか趣味のレベルや没入感は人それぞれじゃないかと思うのです。
絶賛フランスでオリンピックやってますけどその競技に記録を目指すアスリートもいれば健康維持のための愛好家もいるわけで同じ競技者でも姿勢はまちまちなのですよね。
競技会や大会に参加してるわ全て表示するながれてきたものを読んでの感想なのですが、
遊びとか趣味のレベルや没入感は人それぞれじゃないかと思うのです。
絶賛フランスでオリンピックやってますけどその競技に記録を目指すアスリートもいれば健康維持のための愛好家もいるわけで同じ競技者でも姿勢はまちまちなのですよね。
競技会や大会に参加してるわけじゃないのに高いレベルの姿勢を求められてもなぁ・・・と思うのです。
なんか「モンハンは遊びじゃない」に対して似た感情をいだいてしましました。
コミュニケーションのゲームなので個性があって当然なのですが強すぎる主張はトラブルの元となりえます。
幸いなことに自卓であまり発生してない案件なので参加冒険者の方々には感謝しております。
ほどよい距離感で遊びたいです。
おじさんの感想です。
良いアドベンチャーを。
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アーリング
アーリング日記
2024/07/28 22:13[web全体で公開]
😶 そう来たかぁ!ww(卓宣伝アリ)
 この2か月、色々とお仕事ラッシュで忙しくって書きたまっていた卓日記。
 大山超えたのでちょこちょこまた書いていこうと思いまーす!
 今回はネタバレOK!とGMさんからも了解をもらっているので伏せずにどーん!

★5/11(土)SW2.5「オオカミと7ひきの仔ヤギ!?」(GM:ナガネコさん)全て表示する この2か月、色々とお仕事ラッシュで忙しくって書きたまっていた卓日記。
 大山超えたのでちょこちょこまた書いていこうと思いまーす!
 今回はネタバレOK!とGMさんからも了解をもらっているので伏せずにどーん!

★5/11(土)SW2.5「オオカミと7ひきの仔ヤギ!?」(GM:ナガネコさん)
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベントで俺が参加した卓では最後の卓。
 GMのナガネコさんは、卓のNPCを毎回ゆるっと可愛く描いてこられる面白GMさん。以前にもウォーキングツリー6兄弟とかコボルド3兄弟とか、卓後も盛り上がるNPC達を登場させてこられたのを覚えてます。
 で、今回のタイトルからして「ははぁん、ヤギたちを助けて回るのかな」と思ってたのですが。
 (以下、セッション概要より引用)
 
------------------------------------
【あらすじ】
 とある村の冒険者ギルドに、依頼者が来た。
 彼の名は、グリム。リカントのイーヴ神官だ。

 彼は言う。
 因縁の相手――『7ひきの仔ヤギ』を退治するため手を貸してほしい、と。
------------------------------------

 敵、ヤギの方かい!!www
 え、なに? オオカミの方が味方で、ヤギを退治して回るの!?聞いたことないよそんなの!w

 人手がいるならゴーレムとか騎獣とかいるといいよね! あと、もふもふしてると可愛いよね!
 そんなわけで今回の自PCはこちら!
 
 【ウーン・デキム・メイ】
 ・タビットの11歳。技能はライダー5・ソーサラー3・レンジャー1・セージ1。
 ・お屋敷の番犬のお世話係をしていたが、館が売り払われたことで失職。
 ・夜露をしのぐためにライダーギルドに居着き、生活のために冒険者となった。
 ・「魔法はまだまだ修行中だけど、友達のワンワンがいるから大丈夫!」

 【ウーワンワン(騎獣)】
 ・ウーンがライダーギルドにいたころ、よく世話をしていた大型爬虫類。
 ・気が合うので一緒に冒険するうちに成長した(ドンダウレスに進化した)。
 ・「あぎゃぎゃ。ぎゃおおん」

 なお、ウーンデキム(11)、メイ(5月)、ウー(5)、ワンワン(1・1)で全部セッション日の「5/11」繋がりです。頑張って考えたので褒めて!w
 
 さてさて、セッション本編。
 依頼人であるグリムから語られた話が、まずこれ。
 
 グリム(GM):「そもそも、『7ひきの仔ヤギ』――俺らの村の者はそいつらの姿形からそう呼んでいるが、本物のヤギじゃあねえ。土着の魔神だ」
 グリム(GM):「やつらに手を出すと、岩をぶつけられる。一般人だとそれで命を落とすこともある」 
 
 ど、土着の魔神・・・ww 妖怪みたいな扱いなのね仔ヤギ魔神。って結構タチ悪いぞこのヤギたち!ww
 グリム童話って実は結構エグイっての、一時期話題になりましたよね・・・w
 
 退治依頼を引き受けて、7人のドワーフ宝石採掘工が見つけた「ヤギの家」に皆でレッツゴー!
 中に入ろうにも堅い鉄の扉! これを破壊しなければ中には入れない! 構造物破壊どごぉん!
 さらに中には防音扉! どれだけ厳重なのこの奥・・・・?(そっと中を覗き見る)
 
 GM:(黒く禍々しいヤギのイラスト)こんな感じのヤギが3体います。爆音で暴れまくってますね
 
 はしゃぐにもほどがあるだろうヤギぃ!ww
 ちなみに魔物知識判定の結果、GMから渡されたデータの解説には

------------------------------------
■説明
 はるか昔魔法文明デュランディル時代末期に、この辺りを支配していた『ロートケプヒェン』という名の魔法使いが遺した、黒ヤギの姿をした魔神です。
 『ロートケプヒェン』は特に(オオカミの)リカントを毛嫌いしていたようで、彼らの姿を見かけると岩を食べさせるように指示していた名残が攻撃方法に見られるようです。
------------------------------------

 ロートケプヒェン=ドイツ語で「赤ずきん」のことだそうで。そっちにもつなげてるのこの話!?w確かに狼の腹に岩入れるけどさぁ!ww
 ツッコミどころが多くてもう面白いよこのシナリオ!ww
 
 さて、大音量でどったんばったんしながらヤギ魔神3匹を倒した我々ですが。
 残ったヤギ4匹がそれに気づかないわけもなく。襲い掛か‥‥ってこない?
 
 GM:な…なんと 仔ヤギ!?たちが……!?
 GM:仔ヤギ!?たちが どんどん 合体していく!

 まさかの キ ン グ ス ラ ● ム 方式。
 
 合体した仔ヤギは「マザーゴート」・・・つまりお母さんヤギ!ww
 つまり、これまでの仔ヤギはこのお母さんヤギから分かれた分体だったという衝撃の事実!
 で、GMから渡されたデータの詳細欄の記述が・・・

------------------------------------ 
■説明
 仔ヤギ!?たちが追いつめられると現す、『ロートケプヒェン』という名の魔法使いが遺した魔神の真の姿です。
 いわゆる『母は強し』ってやつです。
------------------------------------
 
 「母は強し」の使いどころ、違くない!?ww そしてGM、イラストがなんかクリーチャーめいてグロいぞ!ww
 ナガネコさん、こういう絵も描かれるんだぁ・・・(尊敬)
 あと、マザーゴートを「ママゴト」と名付けた同卓PLさんは天才だと思う。
 
 クライマックス戦闘はかなり白熱しましたが、集中攻撃でママゴトを撃破!
 
 マザーゴート(GM):「愛なんてくそ喰らえ…」
 マザーゴート(GM):「所詮恋なんてシャボン玉…」(どさり)
 
 こいつ、いじったらまだネタ吐きそうだな!? 倒したけど!ww
 
 エンディングは皆でヤギの干し肉(魔神じゃなく普通の動物)をがじがじ食べつつ、大団円。
 楽しかった・・・というかめっちゃ面白かったーーーー!予想を超える「そうきたか!」の展開に腹がよじれるかと思ったww
 GMのナガネコさん、PLの皆さん、ありがとうございました!また遊びましょーーーう!

 
 
【宣伝】
 SW2.5チュートリアル卓、PL募集中!
 締め切りは8/1(木)の23時! よろしければいかがですかー?
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172188015373aring
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よろず
よろず日記
2024/07/27 01:14[web全体で公開]
😶 SW2.5 ラミアから連想で
バルバロスサーガのラミアの設定を読んでから、ラクシアの各種族間の子作り事情について思いを馳せています。
長々とテキストにまとめている最中なのですが、そのきっかけは、改めて認識させられたある事実。

リルドラケン生まれのナイトメアは、中身リルドラケンなので卵生……。
卵を産むナイトメア女性が存在するということ……。
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伊吹
伊吹日記
2024/07/26 15:10[web全体で公開]
😊 SW2.5秋サプリ?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMウォーロック公式のX(Twitter)にて。新技能2つ追加される奈落を扱った『アビスブレイカー(仮)』とのことです。

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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/26 12:47[web全体で公開]
😶 TRPGと感情移入の話
 TRPGというのは、プレイヤーキャラクターを演じながら、物語を作り上げ、時に感情移入し、楽しむものだ……と思っている。コミュニケーションツールとしての働きや、他者とのコミュニケーションを図る練習だとか、他にも色々と思いつく意義はあるが、今回はそれを脇に置いて、“物語を楽しむという意味でのTRPG”全て表示する TRPGというのは、プレイヤーキャラクターを演じながら、物語を作り上げ、時に感情移入し、楽しむものだ……と思っている。コミュニケーションツールとしての働きや、他者とのコミュニケーションを図る練習だとか、他にも色々と思いつく意義はあるが、今回はそれを脇に置いて、“物語を楽しむという意味でのTRPG”としての一側面にフォーカスを当てて考えていきたいと思う。

 私は、プレイヤーキャラクターはあくまで「物語上で性格や感情を持ったプレイヤーのコマ」として見ている節がある。愛情がないわけではないから、コマだからといって雑に扱われたりするのは不快だが……。普段はバカばかりやっているPCでも、シナリオ上推理したり、自分なりに意見を言わなくてはならないといったときは、途端に「私」という人格が入り込む。だから、普段ボケ倒しているPCが、いきなり正気に戻ったようにまともなことを言い始める時も多い。
「こんなキャラだから」という前提は、普段のPCとしての言動や、シナリオの物語部分に関わることにしか出てこないのだ。
 PCがどんなにバカだろうが、シナリオの戦闘時ではPLが考える最適解で動くし、PCがどんなにボケ倒していようが、まともに意見を出さなければ議論が進まない時はそれらしい意見も出す。

 時々、TRPGで「プレイヤーキャラクターに感情移入して泣いたり、嬉しくなったりする」という話を聞く。そういう人はTRPGを、ある意味最大限に楽しんでいるのだろうなぁと羨ましく思うと同時に、時折辛くならないのだろうか、と心配が勝る。
 そういう話を目にするたびに、TRPGの遊び方は、人によって違いがあるのだと気づかされる。
 今の今まで……厳密には、今でさえ、なんというか、どう言葉で表現したらいいのか分からないのだが……私は、「PCにあまり強く感情移入することは危険なのではないか」と思っている。
 人は激しい感情に共感すると……例えば、自分とは関係のないことでもひどく悲しかったり、激しい怒りを感じたり……といったことがあると、多少なり心が疲れる。繊細な人ほどそういうことで精神を知らず知らずのうちに摩耗させやすいのだ。これを、専門的な用語で「共感疲労」と言うのだそうだ。
 最近の事象で例えるなら、大きな災害が起こり、テレビはどこのチャンネルでも当時の凄惨な様子を放送しており、SNSでは被災地の悲惨さを伝えるポストだらけといった時期があったと思う。あの中に混じって、「辛いニュースに心を痛めている人は、見ないようにして自愛して」というポストも数多く投稿された。それはなぜかと言うと、こういう辛いニュース一色で、「みんなで悲しみ、悼む」という空気に影響されて、必要以上にネガティブな感情に囚われる人がいるからである。一般的に「SNS疲れ」と表現されるこのような事象は、他人に感情移入しやすい繊細な人ほどかかる可能性が高いのだ。
 じっさい私も、そのSNS疲れと共感疲労で、コロナ禍の折からSNSから離れたタイプだ。

 SNSを見ていると、プレイヤーキャラクターに感情移入しすぎてしまい、「しんどい」と言うポストをたまに見かけるが、それはもしかしたら、キャラクターに深く感情移入することによって、そのキャラクターが受けた困難やトラウマを自分の事のように感じ、ストレスになっていないか……と、思わなくもない。私は精神科医でも何でもないので、憶測でしかないが、キャラクターに感情移入して「しんどい」思いをしている人は、仮初の「しんどい」にカタルシス効果を感じ、エモいセッションを楽しんでいると思っているのかもしれないが、それが気付かない間に共感疲労へと変貌していくのではないか……と。
 エモいセッション、エモい自陣(同じセッションに参加するプレイヤーやプレイヤーキャラクターのことらしい)で純粋に楽しんでいたはずが、いつの間にかPCに感情移入しすぎてしまい、PCとプレイヤーとしての自分を分離することができず、自陣のプレイヤーに対して束縛的になってしまったり、相手PCが他の卓に参加することがひどく悲しく感じてしまったりするようになってしまうということもあると聞く。

 言語化できないが、「エモい」という代物に対しての得体の知れない危機感というか、どう扱うべきなのかという疑念は未だ晴れない。精神的距離の近すぎるPC同士を作るのは、後々を考えると危険が生じるのかもしれない。
 ……ともかく、TRPGを楽しむことにおいて「深く感情移入できる」というのは大事なことだが、PCだけでなく、それを操作する自分(プレイヤー)がどんな状態なのか、精神的に余裕があるのか、ということは、意識した方がいい。
 TRPGは、精神的に疲れている時や、体に異変が起きている時にやるものではないことだけは確かだ。細かいことにイライラしたり悲しい状況でTRPGなんてやっても自他共に楽しくないので、しばらく休んで自分を大切にすることをお勧めする。
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はるるん
はるるん日記
2024/07/25 20:38[web全体で公開]
😆 うん…ただの自己満足だよ
おっはるか〜♪
まずは僕の立場を表明すると、主にSW2.5でGMもやりつつ、半分くらいの自PCの立ち絵は自作なはるるんです♪

その上で、自分が自作絵を描いてるのは、どこまでいっても、ただの自己満足です♪

主に自作する理由はこんな感じ?
①やっぱり愛着がわく
もちろんpicrewとか全て表示するおっはるか〜♪
まずは僕の立場を表明すると、主にSW2.5でGMもやりつつ、半分くらいの自PCの立ち絵は自作なはるるんです♪

その上で、自分が自作絵を描いてるのは、どこまでいっても、ただの自己満足です♪

主に自作する理由はこんな感じ?
①やっぱり愛着がわく
もちろんpicrewとかで作成しても愛着わくけど、自作絵は自分が描いただけあって愛し方が大きくなる気がします

②自分のイメージ通りにキャラが作れる
いや…僕の理想はもっと高いところにある…と言うのはさておきw
やっぱりAIやキャラメイカーでは届かないかゆいところに手が届くよね?

③差分が作り放題
僕は表情差分より衣装差分を作る方が多いかな?
そして最大のメリットは…気兼ねなく脱がせることができること!
異論は認めない💓💞

あとは…底辺絵師としての意地とか、承認欲求とか色々あるけどね💦

ただ…どこまでいってもただの自己満足なので…
「イラスト仕上げてて遅刻しました!」とか「イラストが仕上がらないので日程を延期させてください!」とかは言っちゃダメだよ?

GMは君に自作絵を強要したわけでも、金払ってお願いしてるわけじゃないんだからね?
…と、ひとつは実体験、ひとつは友人から聞いた話でした🤣

追伸
ハルの差分絵がめちゃくちゃ増えてるので、エモシ期待してまーす✨
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Yanagi
Yanagi日記
2024/07/25 08:31[web全体で公開]
🤔 何かズレていってないかい?
私の書き方が悪かったのかもしれないのですが、

私がラインとして出したのは「根幹設定の改変」で、
別にイメージイラストとして特定のPCの容姿を(人間風に)作る分には良いかなと。
「根幹設定の改変」において分かりやすい表現部分として「イラスト」を引き合いに出したのが良くなかった、
と言われた全て表示する私の書き方が悪かったのかもしれないのですが、

私がラインとして出したのは「根幹設定の改変」で、
別にイメージイラストとして特定のPCの容姿を(人間風に)作る分には良いかなと。
「根幹設定の改変」において分かりやすい表現部分として「イラスト」を引き合いに出したのが良くなかった、
と言われたらそれは私の文章がヘタなだけなのでお詫び申し上げます。

ちなみに私としては「種族として可能性がありえる容姿の設定」であればそれは受け入れる所存。

髭なしドワーフも、変わり者ゆえに髭が嫌いで毎日剃ってますとか言われたら、
そういう奴がいてもおかしくないかぁ、ってなります。
華奢どころか、豊満な体形のエルフが居ても良く育ってるなぁ、ってなります。

ドラケンやタビットの人間イラストもある程度は脳内変換での対応もしますよ?
実際そういうことで脳内変換で対応しようとしたこともありますしね。
ただ、その「人間イラストの通りの容姿設定です」って堂々と描かれて主張を曲げなかったり、
そのあたりの設定を隠してセッションに持ち込まれたりすると、私は勘弁してくれという話。

もう面倒臭いのでぶっちゃけます。
ここしばらくそういう(ラインを超えそうな)容姿解釈について自分では脳内変換なりで騙し騙しやっていました。

ところがごく最近、
「バーバヤガーと呼ばれる変身したら美人から醜いBBA化する代わりに強化される種族」が出てきた時に、
『変身したら美少女化するという設定』を『極めて分かりにくい記述(というかGMPL全員に分からないレベル)』で
『こっそり隠して持ち込んで披露する』というスリーアウトを目の前でやられまして。

それでも1回はまぁいうなれば見落としもあったということで受け入れセッションを終えました。
また、その場の全員の総意で
「その設定のPCはそもそも使いにくいからちゃんと明記して参加前に皆に確認を取りましょうね!」
と注意で済ませました。

にもかかわず、私のセッションや他の人のセッションに持ち込もうとする際に
一切の事情説明もなく使おうとしたという経緯があってですね?(私が裏で注意してようやく理解したようでした)

これは極端かもしれませんがラインを守らないってのはどういうことなのか、
それを示すいい実例になるんじゃないですかね?
ということでそういった無理解に対し憤懣やるせなく、
それであのようなラインについての文章を記載することにしたわけです。

その過程でもしかしたら私の信条が激化したかもしれません。
それゆえに伝わり方に隔意を感じたという方がいらっしゃるのであればそれは申し訳ないと思います。

もう一つ、皆それぞれラインがあって私はこうなんだよー、って例を挙げてるだけで、
私は他者のラインを否定しているわけではありません。

自分が否定されたような反応を示す方がいらっしゃいますが、
別に私はその方の持つPCに対しての信条、イラストの用意などの事情については理解するし、
イラストはあったらうれしいけど無くてもしゃーないよねと言われるならそれはそうだなと思います。

なんなら、私自身は勘弁ですが容姿などの根幹設定の変換、
オリジナルアイテムの持ち込みを許容したいという方がいらっしゃってもいいと思います。

ライン、というのは個人個人で引かれる者であってそんなに過激に反応することじゃないんじゃないですかね。
「お互い気持よくプレイするために、お互いの譲れない部分を擦り合わせよう」
それだけの話のつもりでした。どうかご理解のほどを。

再びの長文乱文、失礼しました。それでは。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/07/25 08:00[web全体で公開]
😶 素材は大事にしたい【S.W2.5系の話題と無関係】
そのセッション用の素材、
誰が作ったかちゃんとわかりますか。

私が自作立ち絵に拘る理由は、
そのくらいはしないと他素材の感謝を示せないと思ってるからです。

BGMや効果音は未だに作れないし、
背景も印象派なので描けるだけの気持ちがないと手を出せない、RPも決して上手くない。
シナ全て表示するそのセッション用の素材、
誰が作ったかちゃんとわかりますか。

私が自作立ち絵に拘る理由は、
そのくらいはしないと他素材の感謝を示せないと思ってるからです。

BGMや効果音は未だに作れないし、
背景も印象派なので描けるだけの気持ちがないと手を出せない、RPも決して上手くない。
シナリオはデジタルゲーム由来のループ処理で使い回す。

もし全て借り物で済ませた場合、
思い出はきれいに残りますが手元には『自分のではないもの』で溢れかえるわけです。

自分に直接関係が無いからとあっさり捨てそうなのが恐ろしい。

自作できれば別の用途の許可も自分に聞けば済むので選択肢が広がります。

その時点でようやく他の素材製作者様の境地に至れるかもしれません。
いいね! 18
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/07/24 21:58[web全体で公開]
😷 【メンタル】夜
夜になった。日中よりはましで少しコメント返信とかできた。
余力で少しだけ気になる日記にちょっとだけコメント。
だけどそれ以上のことはいまちょっとできない。
そして、頭が動かない。
電源ゲーで例えるなら”無双ゲーでボタン連打する”以上の複雑なことが難しい。
そして時々”ああもう駄目だ、つらい全て表示する夜になった。日中よりはましで少しコメント返信とかできた。
余力で少しだけ気になる日記にちょっとだけコメント。
だけどそれ以上のことはいまちょっとできない。
そして、頭が動かない。
電源ゲーで例えるなら”無双ゲーでボタン連打する”以上の複雑なことが難しい。
そして時々”ああもう駄目だ、つらい、苦しい、どうしようもない”っていう気持ちが来る。
これってひょっとしたら典型的な朝起きてから夕方まで鬱がひどいやつじゃなかろうか??
日内変動ってやつ?

よって、もう寝ます。
明日は今日よりだめかも知れないですが。
いいね! 10
はるるん
はるるん日記
2024/07/24 21:32[web全体で公開]
😶 社会人スキルとGMスキル
おっはるか~♪
今週末、プライベートで仙台遠征のときに面白そうな卓がいっぱいあってウググなはるるんだよ~ん♪
もぅ…僕の予定がないときに卓を立ててよねwww

冗談はさておき…「GMができる人は会議も運営できる」論を必死に否定されたので…
「社会人スキルがGMスキルにも活かせる」という話…全て表示するおっはるか~♪
今週末、プライベートで仙台遠征のときに面白そうな卓がいっぱいあってウググなはるるんだよ~ん♪
もぅ…僕の予定がないときに卓を立ててよねwww

冗談はさておき…「GMができる人は会議も運営できる」論を必死に否定されたので…
「社会人スキルがGMスキルにも活かせる」という話…

GMスキルといいつつ…結局はコミュニケーションスキルだよね!
僕が社会人として苦しんだ経験がGMやるときに役立ってると実感した話

①褒める、肯定する
PLさんがやることをまずは肯定する
「いいね!」「なるほど!」「そうきたか!」もちろん…できないことはできないので、NGには毅然とした態度を続ける
「でも…今回はちょっとむずかしいかな?」

②アジェンダと時間管理
ある程度のシーンごとに想定時間を割り振っておく
予定を超過している場合には「このままだと30分ほど延長しそうだけど大丈夫ですか?」といった時間管理を徹底する
なお…僕が時間に厳しいのは、単純に月曜日が5時起き、その他の平日が6時起きなので…

③地蔵対策
難しい顔して黙ったる人に「〇〇はどう思う?」とか周りを見つつ、適宜、話を振る

④その他…
僕は根っからのコミュお化けではない…
でも、仕方なくコミュスキルを磨いてきた…
中の人は、イラチなコミュ障なので、PLやってるときはわりと素が透けてるけど…
GMのときは8割方、がんばってるんじゃないかな?(自画自賛

なにかひとつでもさんこうになればとおもい…
いいね! 26
パスタ
パスタ日記
2024/07/24 19:24[web全体で公開]
😶 GMとモチベ
他の方々の日記を読む度、自分もまたGMやりたい、って思うのですが中々作業が進まないという…。(汗

時間やモチベがイラストの方に吸われてる感がありますね。時間管理と自己管理にまだ改善の余地があるなこりゃ…。

やると生活が改善されるよ的なことを聞いて、1日の行動予定と行動記録を毎日表にして書全て表示する他の方々の日記を読む度、自分もまたGMやりたい、って思うのですが中々作業が進まないという…。(汗

時間やモチベがイラストの方に吸われてる感がありますね。時間管理と自己管理にまだ改善の余地があるなこりゃ…。

やると生活が改善されるよ的なことを聞いて、1日の行動予定と行動記録を毎日表にして書いてるんですがなんだか最近成果は横ばいが続いてる気がします…。




もしかしたらモチベ出るかもなので、セッション案を書いておきます。(いずれもシステムはsw2.5です)

案1:ランダムイベントセッション
1~2回に分けて用意したランダムイベントをして、その後ボス戦をする、というもの。
通過済みの人でも繰り返し遊んでいただけたらいいな~と思って考えています。
今私が遊んでいるオンラインゲームで繰り返し遊べるミッション系クエストがあって、それに近いイメージ。
レベル帯は複数作ってみたい。初期作成辺りで熟練戦闘も面白いかも(でも熟練戦闘やるとなるとイベントも簡素化しないと)。

案2:変則型熟練戦闘
コミュニティの7周年イベントに間に合わなかったやつ。
毎Rごとに決まった位置から敵が出現して、彼らの攻撃をしのぐ、というもの。
テキセの単発を考えているので、ほぼほぼ戦闘卓。
問題は熟練戦闘のGM経験が無いことと想定しているエネミー数が多くて処理時間がかかりそうなこと。

案3:何かしらのキャンペーン
いつかやってみたい。
設定はまだ練ってませんが、手始めに短期cpをやってみたいです。
以前の私の日記で交渉判定なるものを考えてると書きましたが、頂いたコメントも鑑みて、あまり面白くなりそうにないと判断しボツに。
フェローとしてnpcを同行させて、好感度イベントとかやってみたい。PC達の判断で彼らの運命が変わる的な。

案4:オリジナルエネミーとの死闘
高レベルで超火力の押し付け合いをしてみたい。
出来れば熟練戦闘、キツそうなら上級戦闘。
可能ならNo More Heroes(初代)のsteel python(Dr.Peace戦の曲)を戦闘BGMに流したい。
いいね! 27
セス
セス日記
2024/07/24 18:53[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] Human Cleric1 PC作成8
 どうも、セスです。
 本日も暑かった!(もう月並み以下の台詞しか出ないw)
 アイスが旨い!!ww


 直近の過去日記。
2024/07/10 [ORC][PF2eR] Human Cleric1 PC作成7
全て表示する どうも、セスです。
 本日も暑かった!(もう月並み以下の台詞しか出ないw)
 アイスが旨い!!ww


 直近の過去日記。
2024/07/10 [ORC][PF2eR] Human Cleric1 PC作成7
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172173542365


 上記の日記の続きで、
「リマスター版人間神官戦士クレリック1レベルPC作成の8発目!」
9 修正値など算出Calculate Modifiers
10 アライメントなど各種詳細決定Finishing Details 
の、
「PC作成としては最後の2手順」
となります。


 最初に、
「キャラクターシートのデータ全部の文字数だと、
 余裕でこの日記の文字制限にひっかかる!」
ので、
「既に、
・リマスター版1レベルPC作成手順一覧
1 コンセプトConcept作成  
2 初期starting能力値決定 
 ↓
 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies
3 種族Ancestry決定  
4 背景Background決定  
5 クラスClass決定  
6 能力値決定
 ↓
 最終能力修正値決定Finish Attribute Modifies
7 クラスClass詳細記録  
8 装備購入Buy Equipment  
9 修正値など算出Calculate Modifiers  
10 アライメントなど各種詳細決定Finishing Details 
の10段階。
 で、出し切ったキャラクターデータ一式の内容を記載した、
 つまり、そのものずばりの、
 キャラクターシート
 を、
 ここTRPGオンラインセッションSNSのキャラシーへ
 キャラクター登録したモノのurl紹介から!」
となります(走召糸色木亥火暴)


リマスター版人間神官戦士クレリック1レベル
リザ・ゲラルディーニLiza  Gherardini人間神官戦士
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=172085160651Seth7&s=Seth7


 まず、
「パスファインダーTRPG2eRでの重要な変更点の一つ」
に、
「実はアライメント=属性とかはキャラクターデータとかとしては、
 記載が削除!(走召糸色木亥火暴)」
されてます(所謂ポリコレ対応!ですねwww)

 ですが、
「セスマスター的には、あった方が分かりやすい」
と言おうか、
「この辺は、まぁ、従来のままでも・・・」
ってことで、
「アライメント=属性はそのままキャラシーに記載してます」
です(大草原)


 次に、
「キャラさん全体としての簡単な補足」
をしていきますが、
「キャラさんのRPとしてはPC紹介にあるように、
 キャラとしては人間の神官戦士!」
でして、
「その辺の所謂なーロッパ=なーんちゃってヨーロっパ的なファンタジィー小説系とかでは、
 特に年配系とかでヲヤシ/ヲパさんキャラとして登場して来ることが多いwww」
ですね(草)

 なろう系とかだと、
「世間知らずなうぶ?系な少年少女神官戦士(走召糸色木亥火暴)」
とかでしょうかね(大草原)

 で、
「今回はパスファインダーTRPG2eリマスター系」
というよりは、
「そのNPC神格アバダル神Abadarという、
 世界設定の方がインパクトが大きい」
ってことで、
「皆様、みんな税金をちゃんと払って、
 その税金で世の中をもっともっと良くして行きましょう!」
という、
「NPC神格アバダル神AbadarのNPCs神官の戦士(草)」
なので、
「リアル日本的には財務省、税務署、会計監査院とか、
 税金の歳入と歳出に関わっている官僚や大臣が、
 ほぼみんなNPC神格アバダル神Abadarの、
 NPCs神官や神官戦士、パラディンさんたち(走召糸色木亥火暴)」
ってことなので(ある意味でイヤ過ぎる世界www)


 やはり、
「上の意味では、
 パスファインダーTRPG2e系は、
 全般的には全く初心者さん向けでは無い」
と言おうか、
「遊そぶマスターさんたちもプレイヤーさんたちも、
 実際にキャンペーンセッションで色々と挑戦していく気持ちが無いと、
 本当にみんなで一緒にワイワイと遊んで楽しめないTRPG作品の一つ」
という、
「ほぼ玄人好みなTRPG作品」
となってますでしようかね(実際に挑戦し続けることが大事www)


「神様の使徒さんたちの前で・・・
 脱税や横領、使途不明金とかの不正は無理・・・」


 ということで、
「今回もこの全8回の日記にて、
 パスファインダー2eリマスター版の、
 人間神官戦士クレリック1レベル
 のキャラクター!のPC作成は完了!」
となりました(祝! 18人目のキャラさん完成!!)


 では、  
「Human Cleric1 PC作成まとめと振り返りへと続き」  
ます。



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◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
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2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
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2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
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2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
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2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
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k
k日記
2024/07/23 22:44[web全体で公開]
😶 TRPGを一緒にやってくれる人を探す方法が知りたい
9/16(月・祝)開催の捏造ミステリーTRPG赤と黒『死は鉄橋を渡る』のプレイヤー、あと1人来て欲しい!
まだタイムリミットはあるし、がんばれば2人でも遊べなくはないけどあともう1人いた方が楽しいと思う!
遊んでみたい人でソートをかけて毎日コツコツ声をかけるとかそういうことをすればいいのかな……!?
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/07/23 20:53[web全体で公開]
😰 【雑記】ありのまま🦀ナレフ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは20日に代休を貰って、今日明日もお休みだった。
だが、ふと気がつくと麦わら帽子でトラクターに乗って草刈りをしていた。
因みに明日も草刈りだそうだ。
シナリオを書く体力と時間、どこ行った……?( ;ᯅ; )
いいね! 31
セス
セス日記
2024/07/23 20:50[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] Human Cleric1 PC作成7
 どうも、セスです。
 本日も最高気温36℃でしたが、日差しが酷暑!


 直近の過去日記。
2024/07/09 [ORC][PF2eR] Human Cleric1 PC作成6
全て表示する どうも、セスです。
 本日も最高気温36℃でしたが、日差しが酷暑!


 直近の過去日記。
2024/07/09 [ORC][PF2eR] Human Cleric1 PC作成6
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172130181309

 上記の日記の続きで、
「リマスター版人間神官クレリック1レベルPC作成の7発目!」
8 装備購入Buy Equipmentの1回目
となります。


 前回までの日記で、
「ほぼリマスター版戦士ファイター1レベルクラスの
 アイテム以外のキャラシーデータはほぼ完成!(めでたいw)」
してますので、
「今回はいつものめんどくさい、
 初期資金15gp(舐めてるw)で買って揃えられる装備品一式」
の話となります(貧乏は諸悪の根源!w)

 また、
「1レベルPC作成時の初期装備全般と荷重などのルールについては、
 既に、
2024/03/05 [PF2eR][PC作成] Witch1 PC 11
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170958532924
と、
2024/04/15 [PF2eR][PC作成] Wizard1 PC 10
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171310864779
 に、ほぼ詳細などを記載してます」
ので、
「今回のこの日記では、
 神官戦士クレリック系の武装について」
って感じでしようかね(草)


 では、
「最初に以下ズっパリと、
 今回の15gpで買って揃えた装備品一式の例!」
 (所詮初期装備なので色々と考えても時間の無駄!なのでwww
 つーか、鎧が高価で買えんしwwwww)
となります(草)

 また、
「パスファインダー2e系とこのリマスター版でも、
 アイテムのサイズの小型と中型は同一として扱う」
となってます。


◆装備品一式
初期資金15gp

[]はバックパックBackPack内収容=2Bulkまで無荷重
基本的にはInterAct◆で取り出せない
*Wearing Tools重量=2Bulkまで
InterAct◆で道具Toolsの取り出しと使用が同時に可能な装備済み荷重
(今回は場合は単純に直ぐに取り出せるInterAct◆って感じだけの分類w)
・パッティッド・アーマー一式Padded Armor 2gp BulkL
コモンCommon 快適Comfort 軽装鎧Light
AC+1 最大+3敏捷力 CP- SP- Str10 グループ布Cloth硬度1 HP4(2)
・木盾Wooden Shield 1gp Bulk1
AC+2 SP- H3/12 (6)
・クロスボウCrossbow 3gp Bulk1 
Hands2  Range 120 ft. Reload1
単純武器Simple グループクロスボウCrossBow
1d8->1d10NPC神格アバダル神Abadar様の神格武器刺突ダメージ
・ボルトBoltss(10本) 1sp BulkL
・バスタードソード・ソードBastard sword 4gp Bulk1
軍用武器Martial グループ剣Sword
片手Hands1 1d8斬撃ダメージ
両手Two-Hand2 1d12斬撃ダメージ
・メイスMace 1gp Bulk1 Hands1
単純武器Simple Weapon  クラブClub
1d6殴打ダメージ 突き飛ばしShove 
・短剣Daggerx1 @2sp BulkL  Hand1
単純武器Simple Weapon  ナイフKnife
機敏Agile 妙技Finesse 投擲Thrown10ft.
片手1d4->1d6(神格武器扱い)刺突/斬撃ダメージ
[携帯調理用品一式CookWarex1 1gp Bulk2 Hand2]
・冒険者装備パックAdventure’s Pack一式
バックパックBackpackx1 1sp Bulk1.2:1.1=L+L+-+L+2L+-+5L+L
バックパックは装備していると0Bulk、BulkはL、バックバック内収納物ならば2Bulkまで無荷重)
ベッドロールbedrollx1 2cp BulkL
チョーク10 pieces of chalkx1 1cp BulkL Hand1
火打ち石一式flint and steelx1 5cp Bulk- Hand2 着火InterAct◆◆◆
50 feet of ropex1 5sp BulkL Hand2
保存食Rationsx2 @4sp @BulkL
石鹸Soapx1 2sp Bulk- Hand1
松明Torchesx1 @1cp  @BulkL Hand1 光源20/20ft.1時間 1d4殴打ダメージ
水袋(皮)Waterskinx1 5cp  BulkL Hand1 中型以下1日分
 
支払い合計13.3gp=2+1+3+0.1+4+1+0.2+1+1
残金1.7gp=15-13.3
 
全重量Bulk13.0=①6+②7.0
①体重中型Bulk6
②総荷物重量Bulk7.0=L+1+1+L+1+1+L+③[2]+④*(0)+0.7(BackPackBulk0.8:0.7=L+L+-+L+2L+-+L+L)
③無荷重Bulk2=携帯調理用品一式CookWarex1
④*Wearing Tools重量Bulk0=0
⑤荷重Bulk4.9=②7.0-③[2]-BackPackL
重量計算検算
②7.0=③2+⑤4.9+BackPackL
 
 荷重Bulk⑤ 0-7    8-12
 移動力     25ft.  15ft. Clumsy1


 最初に、
「初期資金15gpだと、
 以下の治療者キットが高くて買えない!」
*治癒者道具キット一式Healer’s Toolkitsx1 5gp Bulk1 Hand1/2
ので、
「上の初期装備には無い!」
です(大草原)


 次に、
「メインの神官戦士クレリックの武器」
 (鎧は高価なのでここでは割愛w)
についてですね(草)

 今回は、
「NPC神格アバダル神Abadar様の神格武器である、
 クロスボウ一択!」
で、
「近接戦としては、
 バスタード・ソード両手、
 バスタード・ソード片手+盾、
 メイス片手+盾もOK!」
の流れでしようか(草)


 いきなりのゲーム脳的な補足としては、
「パスファインダーTRPG2e系の手番では、
 ◆◆◆の3回行動=アクションが取れる」
ということで、
「武器を取り出す、または武器を仕舞うとかのアクションも、
 InterAct◆として1回の◆を必ず消費する」
という、
「基本的なルール」
となってます(キャラさんの行動の曖昧さの回避ですねwww)

   また、
 「手に持っているアイテムをその場で地面に捨てる」
 は、
 「アクションのリリースReleaseとしてフリーアクション=自由アクション」
 となってますが、
 「地面に落ちているアイテムなどを拾うも、
  InterAct◆として1回の◆を必ず消費する」
 となってます(キャラさんの行動の曖昧さの回避ですねwww)

 なので、
「クロスボウは両手Hands2なので両手が空いているならば、
 最初にInterAct◆で腰のベルトに着けている箙(えびら)からクロスボウを取り出す」
をしてから、
「InterAct◆ クロスボウのボルトをつがえるはReload1=リロードして、
 Strike◆でクロスボウのボルトで撃つ」
という、
「InterAct◆2回 Strike◆の3アクションで、
 無手からショートボウで攻撃可能」
となってまして、
「1回の手番で◆◆◆できる」
ので、
「手番開始!  両手は空
 InterAct◆で腰のベルトに着けている箙(えびら)からクロスボウを取り出す
 InterAct◆でボルトをつがえるはReload1=リロード、
 Strike◆でクロスボウからボルトを撃って1回目攻撃、
 手番終了! TE」
という感じの、
「1回の手番の内容のチャット!」
とかになります(大草原)


 では、  
「Human Cleric1 PC作成第8回へ続き」  
ます。


===
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◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628

2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815

2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859

◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033

2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424

◆セッション募集
2024/05/19  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287

・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

[随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023469830Seth7

・PathFinder 2e  
※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7

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べいろす
べいろす日記
2024/07/23 19:44[web全体で公開]
😶 ゲームマスターに愛されないPCは不幸
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵のお話。
GMや他PLから見て許容できない立ち絵である場合、「気にしないフリ」をしつつプレーするのが理想ではありますが、
その場合、GMや他PLだけ我慢を強いるということになります。

GMの考える世界に対して「異物」として見られるPCは不幸です。
不利に扱うことはよくないですが、GMも人間ですから。
GMがやんわり「それは世界観やルールに照らしてどうかな〜〜」と言った時、それは多分最終警告なのでちゃんと従いましょう。
いいね! 35
ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2024/07/23 19:10[web全体で公開]
😶 そろそろ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLをやりたい……
どこかのキャンペーンか単発セッションに参加して、PLとしての修練を励みたいんだけど……
けど、どれも時間が合わねぇ……
いいね! 19