ずーさんがいいね!した日記/コメント page.5

ずーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ソーキュー
ソーキュー日記
2025/12/28 20:02[web全体で公開]
😟 【CoC】暗黙の了解?
最近は<目星><聞き耳><図書館>は推奨技能として指定されていなくても持ってきて当然、という風潮があるらしいと知って戦慄しています。
個人的には「それは不親切すぎやしないか?」と思うのですが、皆様のご意見はいかがでしょうか?

例えば推奨技能が多岐にわたる時など、<目星><聞き耳><図書館>全全て表示する最近は<目星><聞き耳><図書館>は推奨技能として指定されていなくても持ってきて当然、という風潮があるらしいと知って戦慄しています。
個人的には「それは不親切すぎやしないか?」と思うのですが、皆様のご意見はいかがでしょうか?

例えば推奨技能が多岐にわたる時など、<目星><聞き耳><図書館>全て取得するのが難しいこともあると思うのですが……。
私がKPするときは上記の思想信条により、<目星><聞き耳><図書館>をシナリオ中で振る機会が多いときは、推奨技能として指定するようにしていますが、同様の考えのKPさんってどのくらいいらっしゃるのでしょうね?
実際問題、これらの三大探索技能をあまり必要としないシナリオもあるしなあ。
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ソーキュー
ソーキュー日記
2025/12/28 19:54[web全体で公開]
🤔 【CoC】必須といったら?
シナリオ上で「必須技能」と書かれていたら、どのくらいの技能値で参加しますか?というお話。

私個人は、「必須技能」「推奨技能」と指定されたら75以上(できれば80)持っていくようにしていますが、皆様はいかがでしょうか?

私の持っているシナリオで「必須技能」と指定されている技能があるシナリオ全て表示するシナリオ上で「必須技能」と書かれていたら、どのくらいの技能値で参加しますか?というお話。

私個人は、「必須技能」「推奨技能」と指定されたら75以上(できれば80)持っていくようにしていますが、皆様はいかがでしょうか?

私の持っているシナリオで「必須技能」と指定されている技能があるシナリオがあるのですが、回していると皆様だいたい必須技能を70で持ってこられるので、必須技能と指定されたら70あればいいだろうと思う方が多いのかな?という印象を持っています。
たまに60前後で来られる方もいらっしゃいますが、そうするとだいたい事故が起こるイメージが。取得しにくい技能であれば致し方ない気もしますがね。
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ss_178
ss_178日記
2025/12/28 17:48[web全体で公開]
😶 CoC6th『ホームシック』通過後終(2025/12/24)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思考実験とお聞きしてうっきうきで回ってきました。
年内最後のPL卓、メリークリスマスでしたね。

今回は明るく誰とでも仲良くできる女子高生、運動神経抜群の方。
何のしがらみのない普通のまっさらな新規探索者ですね。

ダイジェスト
・持ち物「ほくほくのさつまいも」
・這い回る探索者
・マイファーザーマイファーザー
・平日夜に投下される美味しいご飯
・ブラザー空と二度寝攻防、なでなで
・ファーザーは「紙袋であり、仲間であり、家族」
・さつまいも、一億年の年季物にメガ進化

一貫してファーザーの人間性を信じて進みました。
少しでも、人とは何かを伝えられていたら良いのですが。
またどこかで家族ができるといいね。

そうして綺麗さっぱり全てを忘れたのでね。
クリスマスで賑わう街中で、何故か空色のマフラーを購入して巻いて。
謎のねこぱんだを探し求め。
自分のお誕生日を祝うため、ひとりクリスマスを過ごしました。
お誕生日が増え、これからもねこぱんだクッキーを焼くと思います。

とても楽しくてまたPLしたい、と思いましたが年が終わる方が先かな!
年内最後に平和な卓を回れてたのしかった〜!
年が明けてからも皆さんと楽しく遊びたい〜!
いいね! 7
ss_178
ss_178日記
2025/12/28 17:10[web全体で公開]
😶 CoC6th『キルキルイキル』通過後終(2025/12/21)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一つ前の日曜日の日記!
やっと書く時間を得られましたとさ。

たのしかったね〜〜〜〜〜!
前情報に違わぬ穏やかなシナリオでした。

僕の探索者は医学生として猛勉強中、少しロマンチストで夢に一直線。
相方さんはゲーマーサラリーマン、吃音持ちの根暗さんですぐに抱きつくかわいい幼馴染。
お互いを掛け替えのない大切な相手だと思っている仲良しさんでしたね。
道中色々ありましたが、仲良くずっと一緒に進んでいました。
本当に秘匿シーンあるのかな?と思ったくらい。

ダイジェスト!
・ストーカーを探せ!(家の中)
・ことあるごとに名前を呼んで抱き合う幼馴染ず
・装備品「鍋の蓋」「救急箱」
・着々と集まるストーカーの証拠
・ストーカーと判明(?)し泣きながら自首する相方さん、宥める医学生
・主人公適正が高い相方さん(ポイント対抗9:4)

相方さんの成長物語のような卓で、面白かったですねぇ。
最後の描写とってもよくて、お陰様で幼馴染が前を向けたんじゃないかな。
思い出のペンダントまで出していただいて本当にありがとうございますKP。
ボクはキャラらしくあれてよかったかな。
「全力で医者を遂行する!!!」と。

相方さんの健やかな未来を願って〜〜〜〜〜!
超!エキサイティン!!!!!!!
またね〜〜〜〜〜!!!!!
いいね! 6
ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/12/27 22:14[web全体で公開]
😆 今年を通して学んだこと
セッション中に間違った事言ったり、
分からない事を聞いたりしても
別に怒られたりしないんだな…って思いました。
怒られたり罵られるとか疑心暗鬼して喋る勇気がなかった自分がバカみたい!
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/12/28 05:40[web全体で公開]
😶 オリシ:モクロアTRPG【Who am I?-失われた記憶‐】のテスプした!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、前に日記で書いてた、エモクロアTRPGの共鳴者作成用オリジナルシナリオ【Who am I?-失われた記憶‐】を、初めて回させていただきました!

RPもアドリブも苦手な僕は、中々上手く出来ないだろうなと思ってたんですが、ほんの少しだけ、PLが言ってくれてた内容をド忘れする部分もあって、そこだけは申し訳ないなと思たんですが、優しい方なので、聞き直しても許してもらえてよかったです(笑)
聞き入ってしまったのと、次の進行の事とか考えてたりすると、どうにもダメですね。

今回参加してくださった方は、ボイセを始めたばかりなので、声でRPをするのが大変との事だったんですが、初めてこのシナリオを回す僕としては、丁度良いペースでした(笑)

普段作らないようなキャラを作ろうがテーマのシナリオですが、PLさんが楽しいのが一番なので、良く作るようなキャラになったって良いし、セッション中にやっぱりこうだったって変更しても良いし、セッション終わってキャラシに起こす時に、やっぱりこうかなって修正したって良いと思ってるので、今回のシナリオで出来たキャラがどういう風に活躍するのか楽しみですね(*´ω`)

ネタバレになるので細かい事は語れませんが、楽しいと言っていただけたのでヨシ!!
ただ、難しいのが、楽しかった?って聞いたら、相手は楽しかったとしか言えないよなっていう(笑)
まぁでも、あの方はきっと本音で言ってくれてるでしょう!(笑)
と思えるくらいには、戸惑いながらも楽しんでくれてる感があったかな。

これ、むつーさんの【私のダイアリー】もそうだけど、他の人がどういう感じでやるか気になるよね(笑)
PLさんも同じ事思ってましたw
他のDLさんが回してる所も見てみたいなとも思うし、なんとかなりませんかね?(笑)

今回RPが短めなのと、僕が会話を上手く広げたりする事が出来なかったので、セッション自体は一時間半くらいで終了。
次回参加者がいたら、もっと頑張りたい!
で、ボイセで一時間半と言う事は、テキセで三時間~四時間くらいかなと思うので、自鯖でテキセ参加者を募集しました。
誰かいたら良いなぁ。

総合すると、課題はあるものの、楽しかったなと言う感じです!

その方とタイマンでやったのは初めてだったので、別のシナリオやゲームでも一緒に遊べたら良いな😌

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過度な宣伝になると思うのでリンクは貼りませんが、興味があったら頑張ってタイトルで探してください(笑)
エモクロアTRPGのキャラ作成用のシナリオです。
【本編無料】エモクロアTRPG【Who am I?-失われた記憶‐】

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ここからは関係無話。

TRPGを始めた頃から、気になるシナリオのURLを、自分だけのディスコード鯖にメモ代わりとして使ってるんですけど、昨日どんなシナリオがあるか気になると言われて、2~3個、皆がいるTRPG用の自鯖に貼ったら、止まらなくなって、専用のチャンネルに貼りながらDLもしつつ、やってたら凄い量になっていきそうだったので、通知で迷惑かけない様に、一旦チャンネルを閉鎖するくらいでした(笑)
で、閉鎖した後もやってたんだけど、そっから数時間かけて、共有が終わりましたw
約1年分だからね、しょうがないっちゃしょうがない(笑)
でも、今まで自分だけで抱えてるだけだったから、僕が共有したシナリオを見て、自分たちでも回してみて欲しいですね!

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もう一個関係ない話。
前に日記で書いてたイラスト企画の立ち絵、ラフだけは完成したので、参加者の方の目に着かない場所で進捗として、WICKに公開してきました。
で、ラフ描いてて思い出したけど、僕、服のセンスが無いんだよねw
なので、今回も悩んで、ラフとしてなんとなくは描いたけど、実際どういう風にしようかなって感じです。
1体完成するのに、平均8時間くらいかかるので、3日間で完成したらいいなぁ(笑)
その前に、年賀状ですけどね!
誰かに出す予定は無く、SNSにあげる用です。
ネットプリントもいらないかなぁと思ってたり。
ま、気分で決めます(笑)

イラストは、一旦WICKにあげていくので、興味があったら探してみてくださいませ~!

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ではでは今回はこの辺で~

P.S.
マダミスのGMもやりたいなと思い始めました。
いいね! 10
いな
いな日記
2025/12/26 21:18[web全体で公開]
😶 可能な事 不可能な事 難しい事(クトゥルフ神話TRPG)
クトゥルフ神話TRPG(どのシステムでも)のキャラクターは普通人間です。
私達と同じ普通の人間なのです。
ですから、出来る事と出来ない事があります。

多分、魔法は使えないでしょうし、空も自由に飛べないと思います。
もう少し難易度を低くしてみましょう。
一撃で、大の大人を拳で倒せる人は少全て表示するクトゥルフ神話TRPG(どのシステムでも)のキャラクターは普通人間です。
私達と同じ普通の人間なのです。
ですから、出来る事と出来ない事があります。

多分、魔法は使えないでしょうし、空も自由に飛べないと思います。
もう少し難易度を低くしてみましょう。
一撃で、大の大人を拳で倒せる人は少ないと思います。
ただし、格闘技を習っている人ならば可能でしょう。
ですが格闘技を習っている人でも拳を痛める事はあります。
蹴りとなるとさらに難易度は高くなります。
蹴りは足の甲で打撃を与えるのが普通です。
この蹴りで「鉄筋コンクリート構造物を破壊して下さい」と言ってもかなり厳しいでしょう。
ましてや素人ならばなおさらです。
そして、下手な蹴り方をすれば自身が怪我をするリスクがあります。

この、「可能な事 不可能な事 難しい事」の判断はKPに任されています。
ノリだけで進めるKPならば難しい事もOKにしてしまうでしょう。
ですが、私は「クトゥルフ神話」という人間の常識でははかれない世界に身を置いたキャラクターには
せめて「人間の常識」を普通に適応してあげる裁定をしてあげるようにプレイしています。

マンションの4階から飛び降りて、路上にいる悪人に蹴りをいれるというのは不可能ではないかもしれませんが
そういう事をしたい人は違うシステムの方がより楽しめるかと思います。

そしてKPをする際には、予想出来る困難を解決出来るアイテムやヒントをさりげなく用意しておくのも準備というものなのだと思っています。
むちゃくちゃなアクションで解決するのは本来はおかしな事なのです。
一歩引いて実際にそのような事をしている人を見たらどう思うか考えてみて下さい。
きっとその人は狂人または狂人の一歩手前のように映るのかもしれません。

ちなみにこれは個人的な感想です。
全人類がサイヤ人になれると思っている人もいるかもしれません。
それはそれで否定はしません。
ですが友人にはなれないかもしれませんが。
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こわがり
こわがり日記
2025/12/27 01:34[web全体で公開]
😶 100の質問
確かオンセンのアカウント作った時に書いた物だけど、そろそろ更新しないとなぁ。変化してる気がする。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/12/27 02:04[web全体で公開]
😶 初ストリテラ!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しかった!!!

基本のストーリーの道筋があるだけで、ちゃんとしたストーリーは無い。
なので、ネタバレは無く、PLもシナリオを読んで良い。
キャラは、シナリオに記載されたHOを元にシナリオに取り組む。
目標とかもあるけど、絶対に達成しないといけない訳じゃないとか。
チャプター毎に指定されたキーワードをRPに組み込んでもどっちでもいい。
ただ、より多くキーワードをコレクト出来た人が、ラストを決められるけど、全編通して全員で話し合って、皆で決める。

今回やったシナリオは、猫を探す内容。
HOによっては色々展開が変わるけど、僕たちが選んだのは、ほのぼの系。
まぁ、可愛くて楽しくて素敵なストーリーになりましたね!
そして、僕の連れていったキャラが、夜のあしあとの時に連れていったキャラなんだけど、ちょっと難しかったね(笑)
でも、臆病者な僕のキャラと、GMさんが連れてきた明るく奔放なキャラとのデコボコ具合が丁度良い感じに噛み合って、めちゃめちゃ良かったなぁ。

僕がどう進めようか悩んでたり、GMさんがリードしてストーリー展開を考えてるくれてたんだけど、【すると…】とか気になる書き方をして、凄い楽しかった(笑)

あ、僕はボイチャで、GMさんはテキチャで、このスタイルを今回初めてやったんだけど、結論、相性が良い者同士なら、どんなスタイルでも楽しく遊べる!!って結論になりました。
そんな人と出会えたのは有難い事ですね❀.(*´v‘*)❀.

またストリテラも遊びたいね!

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さて、ここからは話が変わって、昨日書いた日記の絵の話!

立ち絵を描くから、お相手の方にキャライメージ等のリクエストがあればと思って、聞いたんだけど、【自分が連れてきたら楽しそうなキャラ】と言われて、ビックリしました(笑)

難しそうだけど、なんともワクワクするリクエストだったので、頑張ろうかなって思います!

ラフだけだったらすぐ出来るんだけどなぁ(笑)

にしても、リテイク無しで大丈夫って言う全幅の信頼を頂けるのは、光栄で有りプレッシャーで有り(笑)
気に入ってもらたら良いなぁ。

僕、昔から仲良くしてくださる方から依頼を頂く時は、ほぼ自由に描かせて頂く事が多いんだけど、不思議だよね。
そんな環境で絵を描かせて頂ける事に感謝をしながら、今回のプレゼントも描くぞー!!

あ、その間に、うぃっく?だかにイラスト用のアカウント作らないとか。
全く、面倒臭い世の中だのう。
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ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/12/26 11:29[web全体で公開]
😶 念願の立ち絵を手に入れたぞ!
もちごめ亭先生の立ち絵を買えました。
特に白蛇ちゃんが可愛すぎて蒸発しました。
現場からは以上です
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ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/12/25 14:07[web全体で公開]
😶 メリィィィィィィィィィィ!!!
クリスマァァァァァァァァァス!!!
ブラボーキッドがぁぁぁぁぁ!!!
お昼の2時7分をお伝えしまぁぁぁぁぁぁぁす!!!!
いいね! 12
ひろった
ひろった日記
2025/12/25 14:07[web全体で公開]
😶 HO設定を盛るのは危ないと思う
例えば「あなたは気づけば教会に立っていた。自分が何者なのかも何故ここに居るのかも覚えていない」
みたいなHOだったとして

うちやったら「お?これらがシナリオに関わってくるのかな?」と考えて極力そこには触れないキャラシを作るんやけど、「PCは覚えていないが本名は〇〇」とか「解離性同一性障害を発全て表示する例えば「あなたは気づけば教会に立っていた。自分が何者なのかも何故ここに居るのかも覚えていない」
みたいなHOだったとして

うちやったら「お?これらがシナリオに関わってくるのかな?」と考えて極力そこには触れないキャラシを作るんやけど、「PCは覚えていないが本名は〇〇」とか「解離性同一性障害を発症しており記憶がないのはその影響」とか「両親が熱心な信者でこの教会へは子供の頃から通っている」みたいなキャラシを書いちゃうPLが割りといらっしゃる印象。
うちの周りだけかもしれんけど。

これの何が危ないってGMからしたらキャラシを却下or修正要望を出した時点でネタバレになるので触れづらいし、キャラシを通せばPLが想定したPCとはズレが生じる可能性がある。
ぶっちゃけ半分詰んでる。

セッションが楽しみで想像が膨らんでしまう気持ちはわかるけれど、ちょっと落ち着いてHOと照らし合わせてからキャラシ提出した方がシナリオを満喫できると思うぞー!
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/12/25 08:28[web全体で公開]
😶 【雑談】クリスマスですね。
メリークリスマス。今日も有給使って休んできました。

彼女なんてものはいませんが、断じてクリボッチではないです。午後は身内卓でセッションぶん回します。
ちなみにクリスマスにサンタさんを撃墜するシナリオを持ってきました。折角ならクリスマスモチーフのシナリオ回そうぜということで。
余談ですが、私のオンセンアカウント制作日は2022/12/24なので、オンセン活動3周年を過ぎたことになります。もうそんなに経ったの!?

皆様、いいクリスマスをお過ごしください。
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バルサミコ
バルサミコ日記
2025/12/25 01:39[web全体で公開]
😶 PLがしたい事とPCの性格が不一致な時の話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「PLとしてはそこ行きたいけど、このPCはビビりで生き残る事1番に考えるのでそこには行きません」みたいなの。

初心者の方にはもしかしたらありがちかもしれません。


私はキャラ設定に固執するのはあまりオススメできないと言いますか…もちろんキャラの造形が深まっているというのは良いのです。

ただ、PCは「その世界で生きている人間」と同時に「PLの駒である」なのですから、そこを上手く折り合いを付けるのが面白いところでもあると思います。

そして、物語を通して成長・変化していくのも醍醐味だと考えてます。
「偏屈なキャラだったけど最後の方は率先して力貸してくれる」みたいなの私は好き🫶

この辺りのPCの性格とシナリオで求められてる事のバランスを上手に扱えるを私は「TRPGが上手な方」だと思いますね!
いいね! 25
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/25 05:24[web全体で公開]
😶 生還率45.45…%
d100で1クリ生還されるとは思わなんだ。あれはもうサンタさん来てましたね。

閑話休題。
オリシ3陣目。生還は3/4。総合で5/11。
今回一番生還率が高かったのは、謎解きがスムーズだったからでしょう。
今まで解かれていなかった謎を解いてもらった時は「おぉ…………!」と一人で感動してまし全て表示するd100で1クリ生還されるとは思わなんだ。あれはもうサンタさん来てましたね。

閑話休題。
オリシ3陣目。生還は3/4。総合で5/11。
今回一番生還率が高かったのは、謎解きがスムーズだったからでしょう。
今まで解かれていなかった謎を解いてもらった時は「おぉ…………!」と一人で感動してました。

まあ過去一謎解きに熱心な卓で、かなりいい線いってる考え方してるし邪魔するのも野暮だなって見守ってたら4時間半の卓予定が8時間になったんですが。
徹夜出勤確定です。ハハハハハ!
寝落ちがいなかったのはすごいと思う。

事前に生還難易度高いことを伝えていたせいか、生還者たちのアドレナリンがすごく出ているみたいで生還報酬の計算時もみんなとても元気でした。楽しかった!という声もいただけまして非常に満足。

やはり納得感を強くして、シナリオの難易度をあげておいて、生還報酬を豪華にすれば、そりゃ生還したら楽しいですわな。ガハハッ。
納得感を強めた分、理不尽感もなく、ロスト者は真っ当に悔しくなるでしょう。すくなくとも今までのロスト者で「ここが理不尽だった」という意見はいただいておりません。理不尽がないゆえに、リアルINTが大事になる、そんなこわーいシナリオです。
まあまあ悪くないシナリオがかけたな、と自画自賛中。また回してみよう。


閑話休題。
サンタはいません。けどオリシに対してお褒めの言葉をいただけた。ありがとう。

閑話休題。
これで年内は〆です。
以後はDiscordにて連絡お願いしまーす。
年内最後にとてもいい気分で〆れて余は満足である。

少し早いですがよいお年を。
11月1日から復帰して以降、同卓してくださった皆々様、今年はありがとうございました。
来年もよろしくお願いいたします。


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ひろった
ひろった日記
2025/12/24 18:41[web全体で公開]
😶 GMの失敗談
善良過ぎるPL達が敵性NPCの言う事を全て鵜呑みにしてしまってバッドエンド直行しました。

アイデアを振らせてNPCの発言に矛盾がある事を伝えても、その度に朗らかな雰囲気で笑って流されるので凄く頭を抱えました。

普通のGMなら「敵を信用したプレイヤーの自己責任」と一蹴するところなのかもしれませんが「信じたNPCに裏切られる」なんて体験を狙ってない場所でさせる事には忌避感があり、今になって思えばもっとあからさまに悪質な人物としてRPしてもよかったと反省しきりです。
いいね! 21
サバカニ
サバカニ日記
2025/12/24 17:22[web全体で公開]
🤔 KPに挑戦したいと思うけど
えー、思い立ったがなんとやらでシナリオを作り部屋を作り。色々準備してあとは何とかなるやろグダッても許してねの精神でKPやるだけなんですが。色々と不安にもなって来ます

まず、このシナリオ…面白いか?

まぁオーソドックス?なゲテモノ?だと思う多分キットmaybe、少なくともおれは楽しめる……全て表示するえー、思い立ったがなんとやらでシナリオを作り部屋を作り。色々準備してあとは何とかなるやろグダッても許してねの精神でKPやるだけなんですが。色々と不安にもなって来ます

まず、このシナリオ…面白いか?

まぁオーソドックス?なゲテモノ?だと思う多分キットmaybe、少なくともおれは楽しめる……ハズ

『自分が面白いと感じるならきっとみんなにも伝わるよ!』そう思ってくれたそこのあなた!ジャイ〇ンがおいしいと感じる料理がおいしいとは限らないんですよ

もっと普通に寄せたほうがいいんじゃないかとも思い始めましたが………悩み事を文字に書きだすって結構いいな、自分の中で結論が出てしまった

『うるせー!俺は俺がいいと思うものを作るんだよぉ~!』

出ました、これが結論です(遊んでもらえるとは言ってない)
いいね! 20
ジンヤ
ジンヤ日記
2025/12/24 15:43[web全体で公開]
😶 本日のPC参加で卓納め
いよいよ今晩のセッションで今年の卓納めとなります。

今年一緒に遊んでくださった皆さま、本当にありがとうございました。

来年も色々と出来たらと希望をもっています。
皆さま良い年末年始を〜
いいね! 30
ササミ
ササミ日記
2025/12/24 17:19[web全体で公開]
😶 ご新規さんが来てくれることが、何よりも嬉しいです【TRPG会の話】
今月のTRPG定例会に3人もご新規さんが来場してくれましたッッ!!
やったー!! マジで嬉しいよーー!! ありがとうございます!!

いつも参加してくれる方々が来てくれるのも嬉しいのですが、やっぱりご新規さんが来場してくれるとテンション上がります。
初心者向けのチラシを渡して雑談しながら聞い全て表示する今月のTRPG定例会に3人もご新規さんが来場してくれましたッッ!!
やったー!! マジで嬉しいよーー!! ありがとうございます!!

いつも参加してくれる方々が来てくれるのも嬉しいのですが、やっぱりご新規さんが来場してくれるとテンション上がります。
初心者向けのチラシを渡して雑談しながら聞いてみると、ホームページやXで見つけて来てくれたそうで、とてもありがたいです。

この人達が継続的に来てくれるように、オフラインのTRPGも楽しんでもらいたいです!!


で、今回も終了後にスタッフ・常連さん達で食事会に参加してきました。

そこで『コンベンションを維持する難しさ』や『崩壊に至る原因』『新規参加者の重要性』などを聞かせて貰いました(しかも歴史ドラマみたいに面白おかしくGM達の体験談を入れながらwww)

超絶面白かったのですが、納得することも多かったです。

参加者が集まらなくなったら、モチベーションが維持できずに終了…。それに会場費や人間関係のトラブルとかの面倒ごともあります。結婚してこどもが生まれたら参加できなくなりますし、仕事や親の介護など運営できなくなる理由は色々です。

うちは可能な限り効率化しているので、最悪ワンオペでも回せるように工夫していますが、それでも継続させるのは大変です。
今は【TRPGが大好きなスタッフ】の【TRPGは楽しい】が勝っているので継続できていますが、先月は参加者が1桁だったので会場費が赤字でした。

オンセで遊べるようになったら、家から出ないで遊べるのってやっぱり最強ですよ…。
会場まで行くのダルいものwww


ですが、オフセでしか楽しめない遊び方もあるので、可能な限りは仲間たちと維持していきたいですね。
他の地域のTRPGサークルって、どんな工夫しながら運営しているのかが気になります。
いいね! 32
夏風
夏風日記
2025/12/24 11:41[web全体で公開]
😶 2025年の自作シナリオ
●ソング・オヴ・スピリッツ
『臨時衛兵奮闘記』

聖都レイラズに立ち寄った旅人たちは
女神の祭日という大きなお祭りに際して
臨時で増員される衛兵の話を聞きます。

名誉ある仕事かつ報酬はご祝儀込みの高額。
さっそく応募し、採用され訓練に励むのでした。

TRPGのシナリオとして、全て表示する●ソング・オヴ・スピリッツ
『臨時衛兵奮闘記』

聖都レイラズに立ち寄った旅人たちは
女神の祭日という大きなお祭りに際して
臨時で増員される衛兵の話を聞きます。

名誉ある仕事かつ報酬はご祝儀込みの高額。
さっそく応募し、採用され訓練に励むのでした。

TRPGのシナリオとして、これは大丈夫だろうかと
少々戸惑う部分もありましたが
ソンスピらしいほっこりしたものに仕上がりました。

あと2〜3本、聖都レイラズ舞台の話を書いて
シナリオ集2として公開予定です。


●天才軍師になろう
『突撃しか命じない男』

難攻不落の茨の国、突撃しか命じない男と呼ばれる
名将のいるその国が攻めてくるという情報を得ます。

初めての天才軍師になろうのシナリオは
バランス調整に苦心しました。

蓋を開けてみれば、ぎりぎり勝利できる
そんな死闘が繰り広げられました。

結果的に喜んでもらえましたが
私のシナリオ作りのスタンスとしては
もう少し楽に勝てるようにしたいです。

バランスを調整したら公開します。


●新クトゥルフ神話TRPG
『賢者は何を語るのか』

星辰が揃う時、眠れる神は蘇り地上は蹂躙される。
それをどうにかするためのループもの。

HO1とHO2で得られる情報に大きな偏りがあり
どう協力していくかがポイント。

長さ等々バランス調整が大変でした。
序盤はHO1は流されるだけだったり
HO2が秘匿送られまくったり。

初めての有料頒布シナリオでしたが
有料にできるだけのものになったと自負しています。


●エモクロア
『きおくやさん』

もしも嫌な記憶を手放し、良い記憶を得られたら?
幸せになれそうだけど、自分のままでいられるのか。

そんな記憶にまつわるシナリオで
歪みのアカシックの宣伝用でもあります。

このシナリオが気に入っていただけるのなら
歪みのアカシックも楽しめるはずだからです。

公開しようしようと思いつつ
忙しさにかまけて忘れていました。
なるべく急ごう。


●ビーストバインドトリニティ
『命色濃く求めよコスモ』

いわゆる当て書きシナリオの第4弾。
キャラシを出してもらってから
PCに合わせて書いたお話。

ちょっと難しく考えすぎて
シナリオ作者としてはムムムでしたが
GMとしては良いセッションでした。

第3弾まで同様にリプレイを公開予定です。


●歪みのアカシック
『百鬼踊りて夢と消ゆ』

拙作歪みのアカシックのシナリオを
私が書くとそれすなわち公式シナリオ。

公式シナリオという呪縛から
これまで迷走していましたが
ついにひとつの答えが出せたと思います。

あまり気負わずに沢山シナリオを出せるよう
精進してまいります。

これもはやいとこ公開しないとですね。


●デッドラインヒーローズ
『星剣侵略セーヴ・ジ・アース』

異星人が攻めてくる。
ヒーローたちは地球を守るために戦う。

4話構成のキャンペーンシナリオです。
まだテストプレイできていませんが
王道の仕上がりになっていると思います。

1月にテストプレイ予定なので
2月には公開できるかなと思います。


●新クトゥルフ神話TRPG
『タイトル未発表』

送って損は無いのだからと
公式のシナリオコンテストに
応募することに決めました。

決めてから構想し始め6時間で書き上げ
翌日テストプレイを行なって
3日目に清書しました。

50日ロードマップを3日に圧縮したというコト。

締切はまだ先ですが
いじり始めると際限が無いので
潔く受け付け開始日に送りつけました。

たぶん、もっとKP向けに情報を盛り込むように
というような理由で賞は取れないと思いますが
記念受験させていただきます。


以上8シナリオ。(キャンペーンあるので11シナリオ)
今年は多めに作りましたね。

過去作が29本。(キャンペーン含むけど)
ということは四分の一も今年作ったことに。
頑張りましたな。

●過去作一覧
『動乱の巨大都市』(12話のD&Dキャンペーン)
『探索者ガイドアプリ』(CoC)
『コンフリクト・ジャングル』(メタガ)
『忘れじのオレンジシフォン』(黒絢)
『ツチノコ狩』(CoC)
『江戸城無血開城アンサング』(ゆがアカ)
『遺し遺され黄昏カデンツァ』(BBT)
『波の間に間にミゼラブル』(ゆがアカ)
『裏路地』(CoC)
『古木の枝は悪魔と踊る』(7話ほどで中断のSWキャンペーン)
『傀儡人形相克エレジー』(BBT)
『祈り囁きル・クラージュ』(ゆがアカ)
『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』(ゆがアカ)
『新御門 -ARAGOMON-』(CoC)
『オールドデイズ・ディストーション』(DLH)
『不落の橋』(エモクロア)
『地下に輝く碧』(LOM)
『ノヴムポストの地下迷宮』(SW)
『星鎧騎装エルダーヘクス』(BBT)
『緑の影』(SoS)
『聖都の市場は大賑わい』(SoS)
『命を買い戻す話』(CoC)
『星降る森』(LOM)
『迷宮攻略法』(SoS)
『独立独歩は道半ば』(SoS)
『さざめく花の園』(SoS)
『不滅の騎士』(SoS)
『竜の支配する空』(SoS)
『死地!魔導工場潜入作戦!!』(CoC)
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