ずーさんがいいね!した日記/コメント page.3

ずーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2026/01/14 00:15[web全体で公開]
😶 女性PCのRP楽しい
最近自分の中で女性PCブームが来てるので
RPのクオリティアップのための勉強に努めたい…
可愛いを追及して同卓PLのハートをぶち抜いたるさかい…
楽しみに待っときや…へっへっへ…
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ササミ
ササミ日記
2026/01/13 17:34[web全体で公開]
😶 名作の前編、駄作の後編【レトロゲームの話】
正月休みに始めたゲームキューブの【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】が終わりました。
2周目は攻略サイトを見ながら遊びましたが、超面白かったです。

そのままWiiにセーブデータ引き継ぎして続編の【ファイアーエムブレム 暁の女神】を始めました。
話が続いているので期待していましたが、コッチは全て表示する正月休みに始めたゲームキューブの【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】が終わりました。
2周目は攻略サイトを見ながら遊びましたが、超面白かったです。

そのままWiiにセーブデータ引き継ぎして続編の【ファイアーエムブレム 暁の女神】を始めました。
話が続いているので期待していましたが、コッチは微妙でした。途中から苦行だったので、エンディング見て終わりです。


何が微妙かというと、続編の【暁の女神】は3つの部隊が入れ替わりながら話が進むのですが、成長させる面白さが少ないです。
新キャラの印象が薄いですし、途中から前作のメンバーが大活躍してそのまま1軍になります。新キャラは2軍に追いやられてそのまま…。

お、前作のキャラ出たのか!! 育てようとしたら抜けて、後半まで復帰なし…。
ファイアーエムブレムって、微妙なキャラクターを時間と愛情をかけて育成して、美形どもをなぎ倒すのも楽しいのですが、育てようとすると抜けたり部隊が切り替わってしまいます。ガッカリですよ。

【蒼炎の軌跡】は一番難易度の高いマニアックモードも詰将棋みたいな難易度で面白かったのですが、【暁の女神】はマニアックモードも微妙です。敵をいっぱい出せばお前ら喜ぶんだろ?という雑な調整です。

 【蒼炎の軌跡】は主人公の傭兵団が亡国のお姫様と国を再興するお話なので、否応なしに盛り上がります。
【暁の女神】純粋に話が面白くないです。後半に伏線を詰め込んだ雰囲気、シナリオがとにかく雑で、調整する時間が足りなくて無理やり出した感じがします。英語版では一部修正されたみたいですが、わざわざ英語版買うのもね~

好きな人にはコレでいいのかもしれませんが、確実に人を選ぶ作品でした。


ということで睡眠時間を削ってゲームしていましたが、これから繁忙期になるのでレトロゲーム・TRPG・ボードゲームはお休みです。
2月に向けて月末あたりに募集するので、また遊びましょう!!
いいね! 22
ミミ子
ミミ子日記
2026/01/14 09:28[web全体で公開]
😟 純粋に困惑2(一応伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回はたくさんのコメント頂きありがとうございました。
私も色々な意見を聞いて、だいぶ整理がついたと思います。
思うのはシナリオ傾向と、PCの性格または設定が合わない場合にどうすればいいのか、ということですね。

CoCには危険なシナリオが多いですが、臆病な性格のPCは連れていけないのか。
結論をいうと連れて行くのは構わないけど、シナリオに参加する努力はPL側に求められるよね、ってことです。
「うちのPCは臆病なんで、危険なとこ行きません。戦闘参加しません。事件に携わりません」だと何しにきたの?ってなると思います。ぶっちゃけるとこういうPC=PLにはヘイトたまりますね。
それよりかは「うちのPCは臆病だけど、こういう理由をつけて危険なことに携わります」っていう姿勢の方が好感持てます。
まぁ、他の意見もあるでしょう。後学の為に聞かせて頂けると幸いです。
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はるるん
はるるん日記
2026/01/14 09:33[web全体で公開]
🤔 なりたい自分を演じ続けることで、なりたい自分になっていく。
先日のセッションで、とあるPCがこんなことを語っていた。
「ずっとずっと、“英雄”に憧れる少女を演じてた」
「前までの私は、なりたい私だったからね」

それに対して、僕のNPCはこう返した。
「でもね……なりたい私を演じ続けたら、なりたい私になったのよ。
なりたい私って……未来の自分の姿全て表示する先日のセッションで、とあるPCがこんなことを語っていた。
「ずっとずっと、“英雄”に憧れる少女を演じてた」
「前までの私は、なりたい私だったからね」

それに対して、僕のNPCはこう返した。
「でもね……なりたい私を演じ続けたら、なりたい私になったのよ。
なりたい私って……未来の自分の姿なんだから」

この言葉はNPCのセリフであり、同時に僕自身の価値観でもある。


◆ 人は過去の行動に縛られやすい
得てして人は、過去の行動を基準に、次の行動を選びがちだ。

TRPGでもよくある話だ。
いわゆる「このPCはこういうことをしない」問題。

「自分は臆病だから……」
「自分はこういう性格だから……」

もちろん、過去の行動は間違いでも、失敗でも、黒歴史でもない。
それはその時点で最適解だと思って選んできた、生き方の記録だ。

でも、その過去の行動を「自分の定義」にしてしまったとき、未来まで定義されてしまうことがあると思う。


◆ 成長とは、別の選択ができるようになること
成長とは「過去にできなかったことが、できるようになること」
そう思われがちだけど、本質はその一歩手前にある。

それは、「過去に選ばなかった選択を、選べるようになること」

出来るか出来ないかは、正直わからない。
でも、やってみない限り、出来ることはない。

「過去に選ばなかった選択ができる」ようになった結果として、過去にできなかったことが、できるようになっていくんじゃないかな。


◆ なりたい自分を演じ続けることで、なりたい自分になっていく
人が変わるとき、いきなり別人になるわけじゃない。

まずは「未来の自分なら、どう考えて、どう行動するか」
その視点を借りて、役を演じ始める。

その演技は嘘じゃない。
未来の自分の予行演習だ。

演じ続けた結果、気づいたらそれが「自分」になっている。

いつの間にか、当たり前のように「過去に選ばなかった選択」をして、「過去にできなかったことができる」ようになっている。


◆ 成長する物語
成長とは、過去を超えることじゃない。
未来を選べるようになることだ。

「僕のPCは臆病だから、この部屋に入りません」は、過去の自分。
「僕のPCは臆病だけど……みんなと一緒なら、勇気を出して部屋に入ります」は、未来の自分。


「なりたい自分を演じ続けることで、いつの間にかなりたい自分」になっていく。
もし今、「このままでいいのかな」と思うことがあるなら、少しだけ未来の自分に頼ってみてもいいんじゃないかな。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/01/13 03:07[web全体で公開]
😶 CoC6版【奇妙な地下鉄】回ってきました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先程、通過してきました!

久しぶりのクトゥルフだったけど、めっちゃ楽しかった!!✨

色々深読みし過ぎて、めちゃくちゃ警戒してたけど、そこまで警戒しなくて良かったってのが後で分かったのも面白い所でした(笑)

しかも、どんどんSAN値が減って不定になったり、男キャラだし頑張って前に出ていこうと思うものの上手くいかなかったり、PCが頼もしい女性キャラ達のおかげで助かったり、リアルINTの高い方のおかげで、ワクワクしながら楽しんで脱出出来ました!

今回の方達とは何回か遊んでるのですが、やっぱり楽しいですね(*´ω`)
そして、雑談の流れで次のセッションにお誘いし合ったりして、いっぱい遊べるというね!
最高か~?
ありがたい事です😌

ネタバレになるので、詳しい事は書けないのですが、僕の連れて行ったキャラは、一体どうやって帰ったんだろう(笑)
それは、フィクションの不思議な力で帰ったと言う事にしましょう(笑)

後ね!相変わらず部屋がオシャレだった!
みんな部屋がオシャレよね!
僕はそれを見ながら、ずっとキャッキャしてました(笑)

APNGにしろ、GIFにしろ、あーいうのをちゃんと設定して展開出来たら楽しいですよね。
僕も、やっとGIFで待機画面を作った所なので、もう少し慣れたらそういうの出来るかな。

それから、秘匿があったんですが、初めて過ぎて、この情報を言って良いのか。それとも微塵も言っちゃいけないのか分からずに、KPにこれって伝えない方が良いんですか?って質問してました(笑)

シナリオによっては言っちゃいけないのもあるから、これくらいなら言ってもいいやろって思わない様にしないとですね。

それと、PLをやる時に毎回気を付けてるのは、GMをやってる癖で、回さない様にする事ですね(笑)
補助役的なのなら良いとは思うんですけど、回し始めたら終わりですからね。
あくまでもPLだと言う事を忘れない様にしないとなと。
だって回したがりなんだもん僕(笑)

そして、PLやる度に思うのは、深読みし過ぎたり、警戒し過ぎる事ですかね。
次回はそこを気を付けないとな。
素直になる!
がんばります(笑)
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ここからは雑談。

終わった後の感想会と雑談も卓終わりの楽しい所。

まさか2時間も喋ってるとは思わなかったけどw
ゲームやTRPGの話で盛り上がれるのが楽しいんだ😊

そこで話してて面白いなって思ったのは、地雷が多くても少なくても悩むんだなと。
多いと、遊べるシナリオとかに悩むのはもちろんの事、少ないと、GMをやる時に何が地雷になり得るのかが分からなくて、悩むとの事。
僕もそこそこ苦手なのがある方…多分…なので、参加するシナリオは厳選しないといけないのに、好きな人達に誘われたら脳死でハイ!って言っちゃうんですよね(笑)
まぁその時は、R18や恋愛RP中心、過度なグロ表現等よっぽどの事がない限りは、ちゃんと楽しみますが、今の所は問題ないので、なんとかなってます。
でも、気を付けるに越した事は無いので、ノリと勢いで生きるのも時と場合を選ばないとな…

等など色々思いましたね(笑)

野良卓は博打だよね~とか、あのゲームやりたいとか、面白いよとか、今度遊ぼうなど本当に色々話してました。

こういう環境が本当にありがたいよ👏
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そして、そろそろエモクロアTRPGの他の人のシナリオを回したい所。

ただ、前の日記にも書いたけど、やりたいシナリオの量が多くて選べないんですよね。

誰がどのシナリオをやってるのか~とか、僕が選んだシナリオに興味を持ってくれるかなぁとか、何PLのシナリオにしようかなぁとか、ボイセPLもテキセPLも遊びたいけど、僕が声掛けるってなったら、一つのシナリオで両方回す日を作った方が良いかなぁとか、色々考えちゃうから、マジでこのシナリオやりたいからDLやってください!って言ってくれた方が楽なんだよなぁ。
他人任せではある(笑)

あ、誘って良いのは、一旦僕のサーバーに参加してる人のみにしてるので、そこはご了承ください。
(この日記読んで野良の人に誘われる事は無いと思いつつ一応)

ほんと、何やろうかなぁ。
いいね! 15
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/01/11 03:39[web全体で公開]
😶 1月7日にやったオリシのテスプの話!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テスプが思ってたよりも早く終わったので、その後ゲームして、解散した後に作業しようと思ってVRチャット開いたら、ワールド探索してたらあっという間に時間経って、気が着いたら寝る時間になってたし、その後も趣味とか睡魔とか仕事とかやってたら3日くらい経ってたんだけど不思議だね!

と言う事で、7日に、昨年約束してた、僕のオリシ、エモクロアTRPG【サンタが街にやってきた!】を回させていただきました~!
テスプに付き合ってくれるのありがたい!!(笑)

そして、大遅刻のサンタさんとして、一人の鯖メンに回したんですが、結論から言うと、めちゃめちゃ楽しんで頂けたみたいです!
改めて概要を書かせて頂くと、サンタになって、相棒のトナカイと仲を深めながら、子供たちにプレゼントを配るっていう話です。

このシナリオの難しい所は、配りに行く子供の家も家族構成も侵入方法も全てPLの発想次第という事です。
ネタバレと言うほどでは無いので書いてますし、この日記を読んでる人が回す確率は低いと勝手に思って書いてます(笑)
勿論、DLが考えても良いんですが、なるべくPLの発想にお任せして欲しいなと。
で、それを聞いて、より詳細に描写したり、補助したりするのが、DLの役目です。
これが、GM初心者には難しいかなと。
僕も頑張った!(笑)

で、今回遊んでくださった方は、色々発想してくれて、持ってきた技能が使える家を考えたりしてくれて、楽しかったですね(笑)
敢えて持ってきてないけど、ベース技能を使ったりとかね!
得意な技能でちょろゲーし続けるんじゃなくて、敢えてベース技能でいく…そういうの好きです!(笑)

ただ、最初のダイス運にもよるんですが、ダイス運が良かったら結構凄いダイス量になっていくので、実際にやって分かったけど、まぁ思ってた以上にネタシナリオでしたねw

予想よりもサクサク進んだので、一時間半くらいで終わりましたね。
RPをしてもらうタイミングを作るのが苦手なので、そういう意味では物足りないかなって思ってたんですが、丁度良かったみたいです(笑)

あの人なりのサンタさんが見られて、僕は楽しかったです(笑)

もしこれを読んで気になったら、boothとTALTOに無料であるので、是非回してみてくださいませ~!

そして、この方優しくて、僕のもう一つのオリシ、キャラ作り用シナリオも回させて欲しいって言ったら、是非って言ってくれたので、それも回す!
ありがてぇありがてぇ…(笑)

その準備もしないとね!

楽しみだ~!!
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で、その後、予定よりも一時間半くらい早く終わったので、前に一緒にやろうって言ってたゲームをして、謎解き苦手な2人で、悩みながらも楽しんでました!
また続きやりたいな~
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それと、今更ながら、TRPGを良く一緒にしてくれたり、ゲームしてくれてる人に、フレンド申請して、いいねを押しておきました!!
ビックリしたかな?(笑)
単純に、良く遊んでくれるなぁって人に送っただけなので、深い意味は無いです!
これからも仲良くしてくださいね~!
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サバカニ
サバカニ日記
2026/01/10 19:52[web全体で公開]
😊 感想に……感謝!!!
素直な感想が私のキーパリングを上手く、作るシナリオをよりよくすると信じています。なので感想をいただけるととても嬉しいです!

頂いた感想ですが………うん、やっぱり?

って思いました。だって俺も同じこと思ったもん…(´・ω・‘)

色々悩みました。ぶっちゃけもうちょっと敵を強くしてもいい全て表示する素直な感想が私のキーパリングを上手く、作るシナリオをよりよくすると信じています。なので感想をいただけるととても嬉しいです!

頂いた感想ですが………うん、やっぱり?

って思いました。だって俺も同じこと思ったもん…(´・ω・‘)

色々悩みました。ぶっちゃけもうちょっと敵を強くしてもいいんじゃないのかと。敵を弱くして敵の数増やした方がいいんじゃないのかと……でも、これでいい…これでいいんだ…

だってこれ以上強くすると多分PCが死んじゃう…、弱い敵を複数にすると雑魚戦っぽくなって緊張感が無くなっちゃう。蓋を開けてみてなんか弱くね?でがっかりされてるけど蓋を開ける前は少しくらいドキドキしながら選択してもらえてるんだ……。だからごめん…このシナリオはこれでいいと思っている…

ただし次のシナリオ、テメーはダメだ。お望み通りブッ↑〇ロシィテ↑ヤン↷ヨォーーー!!!な気分で僕の悪意もニッコリなクソシを作りました。戦闘での満足度は99%(当社比)。ロスト配慮?アイツは置いてきたこれからの戦いについてこれなさそうだからな

やっぱりシナリオはAさんとBさんを50点で満足させる1本より
Aさんから100点、Bさんから0点。Aさんから0点、Bさんから100点を1本ずつですな。そうガン〇ムが言っている
いいね! 11
サバカニ
サバカニ日記
2026/01/07 20:08[web全体で公開]
😟 無駄にKPの才能があるかもしれない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレありにすると長文折りたためるんじゃね?と思ってありにしました。ネタバレなんてないです。
何事もはじめたてで上手くいくと才能があると勘違いします、暖かい目と大目に見てください。

さて、シナリオを作り3回まわしてみました、概ね良好。自分が理想とした「なるべくどんな探索者でも許可する」「探索者の設定を活かす」「自由に行動させる」「探索者の行動によってエンディングを変える」など自分だったらやりたい事を許可し上手くまとめられていたと思う

KPとしての楽しみも見つけた、自分が設定した困難を探索者が乗り越えた時や創意工夫が見られた時、ダイスの女神が探索者に微笑んだ時。一緒に感動できる、少なくとも自分は面白いと思える。人の幸せを喜べるのはのび太レベルの天才だってはっきりわかんだね

想定していたKPとしての弱点も問題なかった。自分の根本的な問題としてKPとPLが仲良く物語を紡いでいくという認識が少ない点がある。ルルブには勝者と敗者は無いと言われていますが自分は漠然と勝敗があると思ってプレイしてきました。また、公平なルールの中でPLも全力でシナリオを倒す、KPも全力でシナリオを回してPLを苦しめる、その結果楽しいセッションが生まれると信じています。PLとして遊ぶならこれでもいい、ルールの中で遊ぶのならPLはKPを倒せないから。しかしKPとしてこれをやり過ぎるとPLのPCが死にかねない。全力で苦しめに行くと難易度が高すぎて楽しめないかもしれない。

これらの問題に対しては、事前の難易度調整とデータややる事を大体決めておくことで。公平に機械的に回せば探索者を理不尽に苦しめることが無いキーパリングを実現。何度も「難易度低すぎたかなぁ?」と思うことはあるけどこれでいい。「難易度高すぎたかなぁ?(全ロス)」よりは何十倍もマシである


ここまで777文字書いてからなんで日記書いてるのか思い返してみた。「PLが楽しめるよう」を必要以上に重視してシナリオを作るせいで追加でシナリオ2作作って3作構想しておいて「自分が本当に作りたいシナリオを作ってない」からその愚チを言いたいのだ(これでPLが楽しめるシナリオすら作れていなかったら泣きたい)。
そして本当に作りたいシナリオが「クソシナリオ」であることを自覚しているから葛藤しているのである。どれくらいクソかというと「まず勝ち目のない装甲8点持ちレベルの神話生物2体と戦ってくださいどうぞ~」である、クソシ待ったなし。なんでそんなクソシナリオ作りたいのと聞かれても「作りたいから」としか表現できないししたくない、仕方ない、理屈ではなく感情なのだ。

願わくば「自分が思ったことやりたいことそのまま全部乗せクソシナリオ」を「いい感じの探索者が劇的にクリア」して私に感動と喜びを与えてほしい。わかってる身長170kmを恋愛対象に望む並にわがままなのは自覚している

だから作ったシナリオ作るシナリオは適度な難易度調節やローリスクローリターンの選択肢などちゃんと真面目に作っている。

しかしいつかPLも楽しめる、自分も心の底から本当に嘘偽りなく100点と言えるシナリオを作りたい。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/01/07 00:40[web全体で公開]
😆 【CoC6版】嗤う人間師 一日目
久々のPL参加!
なんだかグロの予感がしますわね…?

メンバー紹介!
・ブラコン刑事。弟最優先だし大体の基準が弟。
・コーヒー党刑事。製作(料理)と芸術(手品)がほぼ初期値の6。
・コーヒー淹れるのが上手いパブのお姉さん。ママ枠を目指して苦労人ポジに(すまん)
・我、自称探偵のお嬢様全て表示する久々のPL参加!
なんだかグロの予感がしますわね…?

メンバー紹介!
・ブラコン刑事。弟最優先だし大体の基準が弟。
・コーヒー党刑事。製作(料理)と芸術(手品)がほぼ初期値の6。
・コーヒー淹れるのが上手いパブのお姉さん。ママ枠を目指して苦労人ポジに(すまん)
・我、自称探偵のお嬢様。ノブレスオブリージュを盾にして事件に首を突っ込む。


ダイジェスト!といっても秘匿の関係上あんまり多く話せねえ…!!!
・おわ~~~~~人間師ってそういうことなのね~~~~~!!!
・登場早々警察署の受付で門前払いを受ける自称探偵。
・コーヒーを振舞ってくれたコーヒー党刑事。92で失敗。
・いきなりの合流で戸惑うパブのお姉さん。
・署の聞き込みは刑事組に任せた方がいいか…?と静観。
・メシマズの話題で一瞬ピキりかけたパブのお姉さん。
・マシンガントークの犠牲になったコーヒー党刑事。
・交渉でファンブル出して市民に殴られるブラコン刑事。
・自称探偵「わたくし……財布を持っていませんの……」


相変わらず平日夜の集中力のなさどうにかしたいわね……。
というか集中しすぎて発言量少ないのはある。
まだまだシナリオの全貌が分からんぬ…見極めていこうね。

いや~~、かなきみぶりの4PLだからどれだけお話したらいいのか塩梅難しい。
話しすぎると他の方の発言奪うことになるしなぁとか余計なことばっか考えちゃってあかん😇
んでも、やりたいことの相談はしっかりしていきたい。


明日のセッションも頑張るぞ~~~!!
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ササミ
ササミ日記
2026/01/06 16:17[web全体で公開]
😶 正月休みにレトロゲームで遊ぶ
久しぶりに倉庫からゲームキューブを出してきました。
【ガチャフォース】【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】【SDガンダム ガシャポンウォーズ】が遊びたくなったためです。
ゲームキューブの武器みたいな取手を持つと、振り回したくなりますwww

で、問題発生です!!
S端子コンバーターの調子が全て表示する久しぶりに倉庫からゲームキューブを出してきました。
【ガチャフォース】【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】【SDガンダム ガシャポンウォーズ】が遊びたくなったためです。
ゲームキューブの武器みたいな取手を持つと、振り回したくなりますwww

で、問題発生です!!
S端子コンバーターの調子が悪く、ゲームキューブの起動画面で消えたりします。
叩いたら治るかな?って思って叩いてみたら映りました。

あーコレ、経年劣化のハンダ割れですね…。

ということで分解開始です。新年早々何やってるんだか…
テスターでチェックしながら、数カ所のハンダを盛りなおしていきます。

映ったー!!
これでようやくゲームができます。


【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】の起動画面を見て思い出しました…。
この注意画面、Wiiにもあったよな~
!? そうだ、Wiiってゲームキューブの上位互換機能があるよね!!
Wiiはすぐ遊べるようにゲーム棚に置いてありました。

2時間かけて準備して、目の前のWiiで遊べることを思い出して、膝から崩れ落ちました。
まぁ、S端子コンバーターはセガサターンで遊ぶ時も使うからいいか…。


蒼炎の軌跡の難易度マニアック、めちゃくちゃ面白いです。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/01/05 21:35[web全体で公開]
😲 【CoC6版】キルキルイキル
アッ、あけましておめでとうございます!!!!!!!!!!
今年もオンセンさんで(多分CoCメイン)野良募集やセッションの応募していきたいと思うのでよろしくお願いします!!!!!!!!!!


1/3にやった(備忘録)。すみません昨日書こうと思ってたんだけど忙さつされてた。
セッション終了時全て表示するアッ、あけましておめでとうございます!!!!!!!!!!
今年もオンセンさんで(多分CoCメイン)野良募集やセッションの応募していきたいと思うのでよろしくお願いします!!!!!!!!!!


1/3にやった(備忘録)。すみません昨日書こうと思ってたんだけど忙さつされてた。
セッション終了時間がほぼ2時
アフト込で4時解散からの仕事で帰宅後泥のように寝た

年始初卓がこのシナリオでいいんですかね!?!?
全員の予定合う日がこの日しかなかったから仕方ないね…( ˘ω˘ )
割と突発で日程決まったのも相まって超特急で部屋作った。ドシンプルですまぬ…


いつもいいRPしてくれてありがとうなメンバー紹介!
・包容力のあるお姉さんを目指したOL。家事全般を請け負うルームシェアに一人は欲しい人材。節約が趣味。
・光のギャル。今回は暗くならない!と宣言していた。趣味は雑誌を切り抜いてスクラップすること。


ダイジェスト
・ 初 手 フ ァ ン ブ ル (様式美)
・SIZが違うのに身長がほぼ同じな探索者たち
 ∟KP「体重の差……ですかね?」PL「KP、言葉を選んでください」PL「この話題やめましょう」
・『モニタリング』歌いだすKP
・KP「人の心ない方が優しくできますよ」
・えっ、同点……?同点!?!?!?!?
 ∟結局choiceで決めた
・KP「今シナリオ1/3です」PL「嘘でしょ!?」(シナリオのプレイ想定時間経過)
・KP「〇〇と言うことが分かります」PL「分かりたくなかった」
・ギャルを守るOL……😢
・ギャル「ギャルってなんだっけ……」
・夜休憩で生活RTA(ご飯とお風呂と洗濯)
・最後の相談で1時間半


普段、無言の時間が苦手なんだけど今回回したPLたちのRPは「待てる無言時間」なんだよな……。
無言ではあるものの、秘匿チャットでたくさんお話してくれるから考え中なんだなって分かる。
同じタイミングで同じようなこと言ってるのが面白かった。秘匿チャット自体はKPとの相談用で置いてたやつ。

ほぼ1時間半くらい黙って見守ってた。急かしちゃいけないなって思って。
二人が納得するエンディングを選んでもらった。

個人的には「このエンディングなんだ!?」って驚きがあった。
もしお渡しした情報が逆だったら想定していたエンディングになるのかな、とも。
成長を見守る母の気分になってる。






それはそれとして、今年はデザイン頑張る年にしたい!!!
特に配信画面やサムネ!!!
部屋は……音声ログ作る関係でシンプルに落ちつきがち。
色使いと配置、どれも苦手だから映える画面作りを目指したい……。
いいね! 14
狐狗狸⑩
狐狗狸⑩日記
2026/01/05 23:27[web全体で公開]
😶 2026年の抱負
昨年はお世話になりました、今年もよろしくお願いします。
(諸事情により祝いの挨拶は控えさせていただきます)

TRPG歴もなんだかんだ長くなりましたが、今年もなるべくジャンル問わず
いろいろと遊ばせていただけたらなと思います。
GMとしてもPLとしても得るものが多い年にしていきたいです。
全て表示する昨年はお世話になりました、今年もよろしくお願いします。
(諸事情により祝いの挨拶は控えさせていただきます)

TRPG歴もなんだかんだ長くなりましたが、今年もなるべくジャンル問わず
いろいろと遊ばせていただけたらなと思います。
GMとしてもPLとしても得るものが多い年にしていきたいです。

そして今年もシナリオを作成していく予定なので
他の方が私のシナリオを回してくださるのを目標に、頑張っていきたいと思います。
つきましては去年の12月に出た新作のリンクを貼っておきますので
どうかよろしくお願いします!!
https://m-kokkuri.booth.pm/items/7789943
いいね! 18
めぃさ
めぃさ日記
2026/01/06 00:34[web全体で公開]
😆 回想日記 クトゥクトゥ大好き‼️(2025/12/12)
クトゥクトゥしまくっててオカルトルトしまくってる
いい感じのシナリオ回ってきたよ‼️‼️

やっぱりオカルトが大好きで!
民話伝承系シナリオが大好きで!
全体的にジャパニーズホラー特有の
しっとり感があってとてもよかった…

そして大好きな友情・努力・勝利!!!笑

継続ちゃんを全て表示するクトゥクトゥしまくっててオカルトルトしまくってる
いい感じのシナリオ回ってきたよ‼️‼️

やっぱりオカルトが大好きで!
民話伝承系シナリオが大好きで!
全体的にジャパニーズホラー特有の
しっとり感があってとてもよかった…

そして大好きな友情・努力・勝利!!!笑

継続ちゃんを連れていったのですが
HOがものすごくハマってくれて
デコボコチームプレイの中でも
愛される子になって嬉しかったです🙂‍↕️

また来月同シリーズのシナリオを
自分たちの仲間たちと回らせてもらうので
継続ちゃん連れていきたいな🎶
それまでに…継続ちゃんが…
ロストしませんように…お願い……(切実)
いいね! 12
めぃさ
めぃさ日記
2026/01/06 00:44[web全体で公開]
😍 流浪のめぃさ、家を見つける🏠
オンセンの野良でずっと遊ぶ気満々だっためぃさ。

オンセンで声をかけてくださった方の鯖が
みんなわいわい仲が良くて、
それぞれ個性的な子達が集まってて、
思った以上にアットホームで居心地がよく。

なんだかぬくぬくしてしまったので
『所属』というものを知ってしまいました。

なん全て表示するオンセンの野良でずっと遊ぶ気満々だっためぃさ。

オンセンで声をかけてくださった方の鯖が
みんなわいわい仲が良くて、
それぞれ個性的な子達が集まってて、
思った以上にアットホームで居心地がよく。

なんだかぬくぬくしてしまったので
『所属』というものを知ってしまいました。

なんだか、むず痒いような、不思議な気分。
おうちって…こんな感じだったんだ、ね!

それでも野良ネコ精神の抜けないめぃさは
色んなところを放浪しながらも

鯖の人達との交流、一緒に卓を回ったり、
KPしたり、してもらったり、そういうのも
大切にして行けたらなって思っています。

なんかちょっとしたことですが
心境の変化に繋がる出来事になったので
書き綴ってみました🌷 ̖́-
いいね! 17
マコト
マコト日記
2026/01/03 18:59[web全体で公開]
😶 CoC 風の又三郎 ななかいめ *ネタバレないけど伏せ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 風の又三郎、七回目です。
 ゲーム内開始時間 9/1
 ゲーム内現在時間 9/2
 実ゲーム開始から四か月

 ・・・・さすがに長すぎですね。どうしてこんなに長引くのだろうか。おそらく、これまでにもっとも長引いたハか月セッションを超える見込みです。(ふと、「ほかのゲームに移ったほうがいいのでは?」と思わなくもない。オンセンさん来て遊べる相手が多くなったから贅沢になったかな)

 このセッションの自キャラはアメリカ人のリチャードなので、たまに英語でセリフを発したりします。英語の勉強と思えば、まあ悪くないかな。
いいね! 5
めぃさ
めぃさ日記
2026/01/02 08:55[web全体で公開]
😊 年越しTRPG謹賀新年🌼*・
遅くなりましたが
明けましておめでとうございます!

2025年はTRPGを開始する年になり
オンセンをはじめたことで
色んな方と、色んなシナリオと、
色んなゲームシステムと、
様々な素敵な出会いが果たせました💕‪
ありがとうございます😊✨

2025→2026の年越しは
ウル全て表示する遅くなりましたが
明けましておめでとうございます!

2025年はTRPGを開始する年になり
オンセンをはじめたことで
色んな方と、色んなシナリオと、
色んなゲームシステムと、
様々な素敵な出会いが果たせました💕‪
ありがとうございます😊✨

2025→2026の年越しは
ウルトラヒロイック2を回ってました⤴⤴⤴
結構大切な時間帯に付き合ってくださった
KPさん同卓者さんありがとうございます🎶

そのままみんなで感想戦しながら
初日の出観測までわちゃわちゃしてました(笑)

愛おしい🥰

本年もたのしく色んなTRPGを
回っていきたいと思っております!

既に卓が決まっている同卓者の皆様や
これから出会うであろう
すべてのTRPGプレイヤーの皆様❤️

2026もよろしくお願いします🎍🐴🎍
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/01/01 20:39[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、2026年も、何卒よろしくお願いいたします。

まぁ特に挨拶以外は書く事無いんだけどね(笑)

今年の抱負とか?
昨年の日記にも書いた様に、色々なシナリオを回したり、PLとして参加出来たら良いなと思います。
やりたいシナリオが沢山あるので、自分のサーバーに参加してくださってる方はお声がけいただければなの気持ち。
はい、他力本願です(笑)

それ以外だと、前から言ってるTRPG用の立ち絵やキャラを描かせて頂けたらなと。
ひとまず、プレゼント企画と、販売用のを描いていこうかな。
で、今回貰ったテーマ【自分が連れてきたら面白そうなキャラ】が、面白いなと言う話はしたと思うんだけど、それをきっかけに、他の人でもやってみたいなと。
あ、これはプレゼントじゃなくて、自分がやるなら。NPCやPL用として販売しても良さそうなキャラとして描くやつで、イメージした人には内緒でいく予定です。

今描こうと思ってラフ描いたのは、インテリヤーな人か、サバゲーぽい格好のキャラ。
重火器苦手だから、一旦インテリなヤの人に。
皆大好きだろう見た目になりました(笑)
僕自身は物騒なキャラは使わないので、これはNPCか販売用の予定。
もしくは、描いて満足するか(笑)

もう1体は、蛇女みたいな悪役っぽいキャラが描きたくなったので、それのラフも。
マジでラフは無限に描けそうなのになぁ(笑)
少しずつ完成させていきます(笑)

ラフや進捗は、wickに投稿してるので、興味があれば見てみてくださいませ~

そういえば、grokに頼んで、昨年の一年を通して、ツイート内容を見て、僕の2025年を漢字一文字で表してと言うのをやってるのを見かけてチャレンジしたら、4つアカウントあるんですけど、それぞれ、
【祝】【創】【遊】【楽】でした。
【祝】は、好きな配信者さんの記念日や誕生日をお祝いしてたからとの事。
【創】は、絵を描いたりシナリオを書いたり色々クリエイトしてたからとの事。
【遊】は、ゲームやTRPGを遊んでた報告をしてたからとの事。
【楽】は、FAや配信の感想をツイートしてて楽しんでたからとの事。
当たってるなぁと(笑)
こういう使い方は楽しいね(笑)
そして、その漢字をアイビスの筆ペンで書いて、加工もして、ヘッダーにしたりした。
ゼロから何かを生むのは苦手だけど、1を10にも100にもするのは好きなんで、作品を作る切っ掛けが貰えるのは楽しいな。
該当の作品は、各Twitterアカウントか、wickにあげてます。
万が一気になった人用に記載してるだけなので、興味なかったらスルーしてください。

とまぁ、こうやって、今年も色々遊びながら作品も作りながら語っていくので、また気まぐれに読んでください(笑)

それでは、改めて、今年もよろしくお願いいたしま~す!!
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ひろった
ひろった日記
2026/01/01 21:55[web全体で公開]
😶 シナリオブレイクしてやろうという意図はない
恐らくシナリオの想定外だけどこのPCならこういう行動を取ってもおかしくないなー

という事を思いついたら一度提案してみます。


こういう事までカバーしているシナリオなのか、また「ちょっと困ります」と素直に言ってくれるGMなのか面白がってくれるのか、とかの確認も含めて。

あくまで提案全て表示する恐らくシナリオの想定外だけどこのPCならこういう行動を取ってもおかしくないなー

という事を思いついたら一度提案してみます。


こういう事までカバーしているシナリオなのか、また「ちょっと困ります」と素直に言ってくれるGMなのか面白がってくれるのか、とかの確認も含めて。

あくまで提案やしシナリオブレイクしてやろうという意図は無いので悪いPLではないと思いたいけれど、GMからしたらめんどくさいやろなぁ。
でもシナリオの想定する動きに納得いかない事もあるから提案くらいさせて欲しいなぁという気持ち。
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ササミ
ササミ日記
2026/01/01 23:20[web全体で公開]
😶 正月らしいことしました
あけましておめでとうございます。
ということで、朝からおもちを作って、おしるこ、ずんだ餅を食べました。
そして、3Dプリンタでフィギュアを作りました。


今年もこんな感じです。よろしくお願いします。
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ひろった
ひろった日記
2026/01/02 00:40[web全体で公開]
😶 GM発言推奨!
GMからしたら状況描写やセリフだけでシナリオが進行するのが理想だったりするのかもしれんけど、作者やGMとPLの考え方が違う事も多々あるんだからそうもいかない。

PL発言が許されるんだからGM発言だってどんどんしても良いと思う。

没入感はもちろん大事だけど没入感を損なわない為にはスムーズな全て表示するGMからしたら状況描写やセリフだけでシナリオが進行するのが理想だったりするのかもしれんけど、作者やGMとPLの考え方が違う事も多々あるんだからそうもいかない。

PL発言が許されるんだからGM発言だってどんどんしても良いと思う。

没入感はもちろん大事だけど没入感を損なわない為にはスムーズな進行が不可欠だと思うので「この場所でもう情報は出ません」「このNPCには敵意がありません」「周囲を警戒する必要はないでしょう」「この状況を乗り越える条件は〜です」と開示する事を怠らないように!

自己反省も踏まえて注意!ホンマに!
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