FLOWERさんがいいね!した日記/コメント page.73
FLOWERさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2024/11/16 00:36[web全体で公開] |
| マコト | |
| 2024/11/15 22:27[web全体で公開] |
😶 CoC 夜のコーヒーと猫について 夜中にコーヒーを飲んでいると、どこからか猫がやってくる。その名をウルタールの猫と言う。 人懐っこい彼らは、コーヒーを飲む私の足元をうろうろし、時に寝転がって見せる。仕草はいたって普通でかわいいものだが、油断は禁物だ。頭でも撫でてやろうと手を伸ばせば、彼らは遊んでくれると思って、彼らが自由気ままに彷徨きまわるとんでもないところに人を連れ去ってしまうのだから。 |・ w・)\ ・・・・夜中にコーヒー飲むと寝れなくなるので、コーヒーこんにゃくゼリー食べます。むしゃむしゃ
| ナギ | |
| 2024/11/15 20:26[web全体で公開] |
😶 KADOKAWA・秋のTRPGフェア2024 BOOK☆WALKERさんで70%オフセールをやっています https://bookwalker.jp/select/3265/ オンセンではあまり行われていないシステムが多いですが ステラナイツやってみたい・・・GMしてくれる人が居たら買う!
| 那緒 | |
| 2024/11/15 18:33[web全体で公開] |
😊 「星の吸血鬼にさよならを」2回目日記ですわ~!(余裕でネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回も余裕でネタバレあり! 自分用の覚え書きの意味合い多めで書きますわね!長期シナリオですと、ココフォリア様、最初の方のログが(9999上限で)見返せなくなりますもの! いつもの「皆様に楽しさを伝えたい!」と言う日記より、「これ通ったなぁ」って軽いリプレイ感覚で懐かしんでいただきたい感じですの! 〇本編!1日目放課後続き! ・探すぞー!って、こんなだだっ広い裏山一帯を、ヒントなしで探すのは無理ですわ~!RPでなんとか情報を絞り出しますの! ・大分絞れましたわね!ここからはただの運!ダイスコロコロですわ~! ・成果なし!まぁしょうがありませんわよね!時刻は19時に!では解散! ・帰り際、明日の約束も付けられましたわ!そんなに暇じゃありませんのに!(帰宅部ガチ勢) 「今夜はカレーだ!ヒャッホー!」 〇本編!1日目放課後相方フェイズ! ・もすい様お得意のやつ!PC一人にNPCが一人付く展開!こっちはいつ自身の血にまみれるか気にしながら、泥にまみれておりますのに!? ・え、何ですのこの甘い展開!? ・裏山ですわ~~~!(ダブルミーニング) ・雑談タブが私の悲鳴で埋まりましたわ~~~!本当に同じシナリオなんですの!? KP様「びっくりなことに同じシナリオなんですよ」 〇1日目!明日の準備フェイズ! ・KP様に言ってほんのちょっとだけ追加時間を作ってもらいましたの! ・ホムセンで軍手を購入!帰路にホムセンがある通学路!良いですわね! ・困ったらググりますの!唸って下さいまし!!コンピューター技能!→成功 「銀で出来た貴重品の探し方」の情報ゲット!(PL調達)これで少しは明日以降の探し物がしやすくなると良いですわね! 「良いねぇ良いねぇ!理詰めで効率を上げられる宝探しゲームとか、結構良いんじゃねーの!?(クリエイター脳)」 〇本編!2日目朝! ・またギリギリを攻める男!幸運!→クリティカル! ここで出ても、実質無駄クリですわ~~~! ・HR開始!……と思ったら来ない担任!本当に!クリティカル~~~! 「あらま、また合コン→やけ酒→二日酔いの黄金コンボか?」 〇本編!2日目お昼休み! ・する事が思いつかないPL!よーし、PLの趣味のRPの時間ですわ~~~! ・取り合えず、KP様に「昨日の壁ドンの場所を、壁ドンの聖地にしたい」と言う計画を暴露!え、幸運クリティカル要求!?出来らあですわっ!→幸運 通常成功 ダメでしたわ~~~! ・PC同士で情報交換!でも口外したら命の保障はないと言われた手前、かなりのデタラメを話しますわ! ・~とPL雑談タブの方でぶっちゃけたところ、相方PCが対応!RPで応える心、粋ですわね……! 「YES、妖精さんの幻覚では無かったよ」 ・これで各々のPCが持つ情報量は多分同じ!ここから放課後どう描くかは、PL次第ですわね! ここで中断! いやー、前回と同じ時間やったはずなのですが、体感、進行度が5%くらいしか進んでいないように感じておりますわね!RPと時間のバランス感覚……難しいですわね!
| ミドリガニ | |
| 2024/11/15 08:52[web全体で公開] |
🤔 【雑記】タイバニに学ぶTRPG哲学【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼するが、タイバニことTIGER & BUNNYをご存じだろうか? 世界にNEXT(ネクスト)と呼ばれる超人達が生まれる近未来で、活躍したりしなかったりする、職業ヒーローを描いた名作アニメーションだ。 2も作られ、ネトフリ限定で公開されていたりするが、それはさておき。 TIGER & BUNNYのタイトルは毎回、英語のことわざだ。 その中でもわたしが好きなのは Confidence is a plant of slow growth. (信頼という木は大きくなるのが遅い木である) である。 信頼は勝ち取るに難く、崩れるに容易いものだが、何れにしても蓄積なのだ。 TRPG に於いてはGMもプレイヤーも、等しく共に楽しむ仲間で、共同執筆者である。 その事を念頭に、これからも卓を楽しみたいと思う。 みなさまは如何だろうか? 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2024/11/15 08:34[web全体で公開] |
😆 【雑記】SDキャラに凝る【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 ややセンシティブな話題で恐縮だが、わたしは最近、AIにデフォルメキャラを描かせるのに凝っている。 セッションで使うバストアップ(上半身の絵)で気に入ったものができたら、そのままキーワードに『ちびキャラ』とか入れると割りと巧く描いてくれるのだ。 3頭身くらいの、所謂スーパーデフォルメというやつだ。 可愛らしいし、全身なのでアイコンとしても優秀だ。 何々、タビットとかはどうするんだって? 彼らはマスコット枠なので、逆にバストアップをリアルにするしかないですな。(ォィ) 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| はるるん | |
| 2024/11/14 09:47[web全体で公開] |
😶 社会人でもTRPGがやりたい! 忙しい日々、朝は早く、仕事が終わる頃にはヘトヘト。 それでも私は、TRPGがやりたくてたまらない! 社会人になると、学生時代のように自由にセッションを入れられないけど、それでも週に何度か、平日でもセッションを楽しんでいます。 平日の夜、20:30から始まるセッションは、まさに私のリフレッシ全て表示する忙しい日々、朝は早く、仕事が終わる頃にはヘトヘト。 それでも私は、TRPGがやりたくてたまらない! 社会人になると、学生時代のように自由にセッションを入れられないけど、それでも週に何度か、平日でもセッションを楽しんでいます。 平日の夜、20:30から始まるセッションは、まさに私のリフレッシュタイム。 終わる頃には25時になることもあるけれど、その時間まで夢中になれるのがTRPGの魅力。 翌朝6時に起きるのは少しきついけれど、セッションの盛り上がりを思い出すと、不思議と頑張れるんだよね。 主に使っているのはオンセンSNS。 今日も賑やかで、セッションの募集やプレイレポートが次々と流れてきて、「次はどんな冒険が待っているんだろう?」とワクワクしてしまいます。 テキストセッションが中心なので、ボイスチャットとは違う独特のペースがあって、言葉を大切にしながら物語が進んでいく感覚がたまらない。 帰宅してお風呂で1日の疲れを癒やし、セッション部屋にログイン。 「こんばんは~♪」と仲間が集まり始めるのを眺めるだけで、気分が高ぶってくる。 「絶妙なタイミングでの1ゾロ」、「奇跡の10回転」、「何気ない会話から劇的に動いていくシナリオ展開」…。 こういう瞬間があるから、どんなに忙しくてもTRPGはやめられない! もちろん、無理は禁物。 勢いで9日間連続セッションを入れてしまったこともあるけど、そのときはさすがに「もう懲り懲り」と思いました(笑)。 休む日も大事にしながら、バランスを取るようにしています。 社会人になっても、TRPGは私にとって特別な時間。 リアルの疲れを癒やし、冒険の世界で仲間とともに物語を紡ぐひとときは、最高のリフレッシュ。 忙しい毎日の中でも、この楽しみは手放したくない。 「仕事が忙しいからできない」ではなく、「忙しいからこそ楽しむ」 そんな風に、これからもTRPGの時間を大切にしていけたらいいな。 皆さんも、忙しい日々の中で、自分だけの冒険の時間を見つけてみてくださいね。
| ササミ | |
| 2024/11/14 01:02[web全体で公開] |
😶 201回目のセッションは久しぶりに緊張した!! 今回は、自分の所属するTRPG会で【インセイン】や【シノビガミ】のGMをバリバリやっている人がPL参加することになりました。 【インセイン】や【シノビガミ】のマスタリングで色々と教えてくれるベテランさんです。【シノビガミ】マスタリングの師匠みたいな人ですwww オフセで遊んでいる顔の知ってい全て表示する今回は、自分の所属するTRPG会で【インセイン】や【シノビガミ】のGMをバリバリやっている人がPL参加することになりました。 【インセイン】や【シノビガミ】のマスタリングで色々と教えてくれるベテランさんです。【シノビガミ】マスタリングの師匠みたいな人ですwww オフセで遊んでいる顔の知っている人が来ると、いつもと違って緊張感がありました。 いや~、セリフ噛んだし、口の中カラカラだし、ロールプレイ上手いし、個性的なキャラクター使うし、あいかわらず凄いなwww たまにはTRPG会の身内を呼んでオンセするのも、緊張感が出て楽しくなりますね。 ちなみにセッション自体は、すごく面白かったです!! ジャパニーズ青春ホラーでした。 全員に見せ場があって最高でした。また遊びたくなるメンバーでした。 次回は大正浪漫をやります。参加する人、お楽しみに~
| ミドリガニ | |
| 2024/11/14 00:26[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】雑談もまた卓の醍醐味【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:あっしゅさんによる昨晩の卓感想である。 成長やそれに伴うお買い物の相談などもあり、気付けば1時間ほどがいつの間にか過ぎていた。 モノプレイでも良くあることだが、キャンペーンプレイではより馴染みが深くなって和気藹々とした雰囲気で駄弁ることが多い気がする。 シナリオの方はと云うと、前回討伐した強化オーガたちの寝床を漁ったところ、案の定『蛮族の指令書』を発見。 3日ほど前の日付で、1週間後に蛮族軍が北門方面から攻撃するので、それに内応するようにとの通達だった。 泡をくった冒険者たちは冒険者ギルドの女将さんを通じて、街のお偉いさんに話を通して貰うことに。 果たして、冒険者たちは蛮族軍から街を守ることが出来るのか!? 次回に続きます。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2024/11/13 20:45[web全体で公開] |
😶 【雑談】戻った ようやく出張から戻ってきてセッションできる環境に戻りました。ナガカッタ… 色々落ち着いてから取りやめになってしまったセッションの再開とかやるとしますか そういえばもうすぐ活動二周年か…
| ミドリガニ | |
| 2024/11/13 20:42[web全体で公開] |
😲 【雑記】蓬莱学園をご存じ?【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://www.gamespark.jp/article/2024/11/11/146850.html わたしは学園ものに強くないが、それでも聞いたことの在る伝説的なプレイバイメール、それが『蓬莱学園』シリーズである。 プレイバイメールというのは、インターネットが普及する以前に、雑誌を介してお手紙で設定等を送り、結果が送り返されたり雑誌に載るというもので、わたしも『ゲームぎゃざ』紙にて初代ガンダムのを遊んだ。 早い話がTRPG の親戚みたいなものなのだ。 このプレイバイメールを前身に作られたのが、TRPGの『蓬莱学園の冒険!!』であり、件のマンガ図書館Zにて掲載されていたそうなのだが、その閉鎖を切っ掛けに、日本PBMアーカイブスにおいて公開されるそうだ。 勿論公式にである。 マンガ図書館Zの閉鎖は悲しいことではあるが、それだけでは止まらない新しい潮流に期待したい。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| のん | |
| 2024/11/13 20:39[web全体で公開] |
😶 タイトルの雰囲気が揃うと気分がいいねって話 シナリオのタイトル作る時、なるべくネタバレにならないことを意識しつつ、お話の根幹を表現したくて毎回苦心する。その上タイトルの雰囲気まで似せようと頭を抱えてたが、それでもぼちぼち4つほど似た雰囲気のタイトルで卓を立てることができた。 「くすんだ蕾の片付け方」 「見えない糸の結び方」 「砂の花全て表示するシナリオのタイトル作る時、なるべくネタバレにならないことを意識しつつ、お話の根幹を表現したくて毎回苦心する。その上タイトルの雰囲気まで似せようと頭を抱えてたが、それでもぼちぼち4つほど似た雰囲気のタイトルで卓を立てることができた。 「くすんだ蕾の片付け方」 「見えない糸の結び方」 「砂の花の燃やし方」 「枯れた切り株の根差し方」 こうして並べてみると、うむ。シリーズものっぽくてなんかニチャついてきたのである。全部単発で独立した話だけどね。でもうむ。気分が良いのである。 という感じでニヤつくのも束の間、今週と来週のセッション、楽しんでもらえるか不安が湧いてくる。GMは何度やっても緊張するものだね。 全ての人を楽しませられるお話なんて存在しないんだし、このタイトルの雰囲気に惹かれて参加申請してきたなら、私とほんの少しは感性が合うと信じて卓に挑むしかないね。頑張るとしますかね。
| つぎの | |
| 2024/11/13 17:51[web全体で公開] |
😆 えっ初プレイ、私の卓でいいの…!?!?【GM】 この卓が、 このシステム初プレイです! って、言われると システムに興味持ってくれただけで もう最高っていうか システムを推す1ユーザーとして、 メチャクチャ嬉しいんだけど… 初プレイの人を迎えてGMする時は、 いつも内心、ちょっぴり緊張してたり… 個人的には、全て表示するこの卓が、 このシステム初プレイです! って、言われると システムに興味持ってくれただけで もう最高っていうか システムを推す1ユーザーとして、 メチャクチャ嬉しいんだけど… 初プレイの人を迎えてGMする時は、 いつも内心、ちょっぴり緊張してたり… 個人的には、 やっぱ初めて遊んだ卓って システムの第一印象になる気がしていて …といっても、 あくまでファーストコンタクトってだけで、 後々プレイすることで 上書きされていくモノだと思うんだけど でもね、 折角興味を持ってくれたなら、 『コレ楽しい!またやりたい!』 って、思ってほしいんだよ〜〜…!!! 『なんかよく分からんし自分にはムリそう…』 って、思ってほしくないんだッッ…!!! よく分からんけど楽しかったわ〜って 帰ってもらえたらなって。
| 那緒 | |
| 2024/11/13 11:48[web全体で公開] |
😊 「星の吸血鬼にさよならを」1回目日記ですわ~!(余裕でネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)え、これどうやってネタバレなしで話しますの!?大分きつくありません事!?…………まぁ、もすい様シナリオですもの。自分用の覚え書きの意味合い多めで書きますわね!長期シナリオですと、ココフォリア様、最初の方のログが(9999上限で)見返せなくなりますもの! って事で、今回は余裕のネタバレ込みで行きますわね!いつもの「皆様に楽しさを伝えたい!」と言うよりは、「これ通ったなぁ」って軽いリプレイ感覚で懐かしんでいただきたい感じですの! 〇私側導入! ・12月の寒空の下、深夜に笑いながら街を駆ける自PC!これは通報案件ですわね! ・目的地の裏山到着!そこにはクラスで「話しかけても泣かない女子」に区分分けしているクラスメイトが!1番乗りじゃなかったですわ! ・色々あった後、そう言えばここは立ち入り禁止地域だった!と思い出し、撤退!そして相方PL様導入に切り替え! 〇相方側導入! ・会話中、取り敢えず心理学を振る相方!「NPCは嘘なんてついてないと思いますね!」と言われる!えええ?心理学80あるのに??? ・オーディエンスなのでお気楽に「ここで成長記録タブの所にファンブルで貼られたら芸術点高めですわね!w」と言った折、成長記録タブが更新!え、100ファンでしたの!?期せずして予言者になってしまいましたわ~! 〇本編開始!1日目朝! ・さて次の日!登校でアホ程道草を食っている自PC!多分30分かからないような道を、1時間半かけての登校!そして幸運成功!滑り込みセーフでしたわ! ・と思ったのも束の間、裏山でエンカしたNPCに連行される自PC!こここ、告白ですの!?(絶対違う) ・告白じゃなくて脅迫の方でしたわ~~~!壁ドンでヒビが入る校舎!STR18は固いですわね!是非空手部にでも入って下さいまし!ここに空手部があるか知りませんが! ・生殺与奪の権を握られていると分かっていても、すっとぼけたり言い返したりする自PC!そう言えば特徴表の「不屈の精神力」取っておりましたものね!しかしSAN減少は仕方がない!腰を抜かしますわ! ・他言なんてしませんわ!ほら、この顔をご覧下さいまし~!(APP13) ・脅迫で腰を抜かしていたら、無情にも響き渡るチャイム!ああ!HR遅刻記録が更新されてしまいますわ~! 〇本編!1日目お昼休み! ・脅迫されても、「これはこれでゲームのネタにはなる!」とニッコニコの自PC!黄金の精神力!ふと相方PCに絡みに行きますわ~!(こうでもしないと交流が生まれませんもの!) ・そして始まる、お互いのPLのごまかしごまかしで、かなりぼかしながらの情報共有!こういうの好きですわ~~~! ・そして食い違うNPC像!いやそんな可愛くありませんって!あんなの猛獣ですわ猛獣! 「それはなPC……妖精さんが見せた幻想ってやつだ、うん。それはない」 ・取り合えずで脱線!購買パンをめぐる醜い争いをスケッチしに行きますわ!芸術!→ファンブル!そのままゾンビパニックに流用出来そうなホラー画が出来ましたわね! ・相方PCは真面目に情報収集!ありがとうございますわね! ・そして話しかけたNPCから出されるオーラ!(こんな奴いたっけ……?)(え、あんた等の知り合いとか?)(クラスメイトだって!)…………もうやめて下さいまし!相方PCのメンタルはボロボロですわよ!? ・結局ほぼ何も分からず終了!双方のPCがなんか傷ついておりますわね! 〇本編!1日目放課後! ・「絶対来てね?♡(意訳:逃げたら〇す)」と言われた放課後!汚れても良い服に着替えて、ウッキウキで向かいますわね!創作のネタになりますもの! ・命をベットした情報収集!これでNPCの名前を把握致しましたわね! ・「暴力系ヒロイン」「猛獣」だのなんだの散々思っておりましたが、自PCの「おもしれー女」センサーには引っかかったようですわね!(他人事)これからも気軽に絡みますわ~~~! ・頼まれてた探し物を探すぞー!って所で中断!進行度は10%は行ったっぽいですわ! いやー、……濃い……ですわね……!もすい様の可愛い子は大体地雷、可愛くない子も地雷(偏見) 既にカロリー消費がすっごいですわ~~~!
| ナツル | |
| 2024/11/12 21:19[web全体で公開] |
😶 PL募集中 遺物回収ダンジョン探索TRPGガラクティア「倉庫番」 絶賛PL募集中です! 11/15 21:00~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173080576582natsuludic 大規模なクリーチャーハザードにより一度は滅びかけた全て表示する遺物回収ダンジョン探索TRPGガラクティア「倉庫番」 絶賛PL募集中です! 11/15 21:00~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173080576582natsuludic 大規模なクリーチャーハザードにより一度は滅びかけた人類。 今だ危険に満ちた世界で遺物回収団の一員としてダンジョンに潜り旧文明の遺物を手に入れよう! ローグライク系TRPG、マス目のマップを探索して遊びませんか~ ルールブック、体験版は無料でDL可能! もう一名いらっしゃれば遊べますのでよろしければぜひ!
| ミドリガニ | |
| 2024/11/12 18:47[web全体で公開] |
😲 【雑記】きらきら星【徒然】😍 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回のサイトアップデートによるものか、名前の隣にいつの間にかお星様がくるくるアニメーションしていた。 どんな意味のマークか分かりませんが、何だか嬉しいですね。
| 寝太郎 | |
| 2024/11/12 16:29[web全体で公開] |
😶 初のセッション募集をしてみた アカウントを作って初日だが、早速卓を立ててみた。時間の合う卓がなかったからだ。 シナリオは『まれびとの島』。以前リプレイ動画も作ったお気に入りのシナリオだ。 NPCが沢山いて、ロールプレイが楽しめる。 全て表示するアカウントを作って初日だが、早速卓を立ててみた。時間の合う卓がなかったからだ。 シナリオは『まれびとの島』。以前リプレイ動画も作ったお気に入りのシナリオだ。 NPCが沢山いて、ロールプレイが楽しめる。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173133726077yosukesun しかし、メンバーは集まるだろうか。 いきなり6時間卓からやるのは長すぎただろうか。 そもそも、20年前のシナリオだから、みんなプレイ済みなのではないか。 継続探索者を使用不可としたが、それでは誰も来てくれないのではないか。継続探索者の所持品や魔術を制限する程度でよかったかもしれない。 「こうしたらみんな来てくれるよ」というアドバイスを頂けるとありがたいです。
| べいろす | |
| 2024/11/12 12:58[web全体で公開] |
😶 20の教訓 某有名ゲームデザイナーのマーク・ローズウォーター先生の語る20の教訓。 自分もかなり影響を受けました。 1.人間の本質的な性格に逆らえば負ける。 2.美学は大事である。 3.共鳴は重要である。 4.抱き合わせを利用する。 5.おもしろさを楽しさと勘違いしてはいけない。 6.自分のゲ全て表示する某有名ゲームデザイナーのマーク・ローズウォーター先生の語る20の教訓。 自分もかなり影響を受けました。 1.人間の本質的な性格に逆らえば負ける。 2.美学は大事である。 3.共鳴は重要である。 4.抱き合わせを利用する。 5.おもしろさを楽しさと勘違いしてはいけない。 6.自分のゲームを使ってどんな感情を引き起こしたいのかを把握する。 7.プレイヤーにそのゲームは自分のものだと思える能力を与える。 8.プレイヤーがゲームと恋に落ちる場所はディテールにあり。 9.所有感覚を持たせるべし。 10.プレイヤーが探索できる空間を残す。 11.みんなが好きであっても、誰にも愛されないゲームは失敗する。 12.何かができることを証明するためにデザインするな。 13.ゲームの楽しい部分を同時に勝つための戦略にする。 14.単刀直入を恐れない。 15.対象とする人たちのためのコンポーネントをデザインする。 16.チャレンジすることより退屈させることを恐れよ。 17.すべてを変えるためにはそれほどたくさん変える必要はない。 18.制限は創造性を育てる。 19.ファンは問題を認識することには優れているが、解決する力はない。 20.すべてのレッスンは繋がっている。 https://www.famitsu.com/news/201603/29101843.html