FLOWERさんがいいね!した日記/コメント page.65

FLOWERさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ナギ
ナギ日記
2024/12/31 18:00[web全体で公開]
😊 卓納め終わって
大体GMが69回、PLが82回くらい今年はセッションをしました

卓納めのセッションはストリテラのフラジール・フレンドマギアというシナリオです
ネタバレのないシステムなので、シナリオの流れは仲の良いお友達グループのPC達4人が
実は魔法少女で各々秘めた目的を叶えようとするシナリオ
世界を守全て表示する大体GMが69回、PLが82回くらい今年はセッションをしました

卓納めのセッションはストリテラのフラジール・フレンドマギアというシナリオです
ネタバレのないシステムなので、シナリオの流れは仲の良いお友達グループのPC達4人が
実は魔法少女で各々秘めた目的を叶えようとするシナリオ
世界を守る魔法少女、世界を破壊する魔法少女、世界を守る魔法少女をころす魔法少女、世界を守る魔法少女を守る魔法少女
の4つのHOのうちランダムで選ばれ私は世界を破壊する魔法少女が割り振られることに
どう見ても魔法少女まどか☆マギカの影響を受けたシナリオです

このHO受け取ったからには、世界を破壊してから主人公ポジションの世界を守る魔法少女が覚醒して再生してもらう
とフラグを管理していたのだけど、フラグが取れず
とはいえ、ファイナルチャプターは話し合ってから私の青写真のベースで進めることに
私になんとRPの神が降臨して飲み込まれてしまい、自分の破滅の魔法を失敗したことにし別PCに引き継がせるようにパスを投げる…RPで相手に飲まれるとは思わなかった
そして世界を守る魔法少女が覚醒し世界を再生することに そこで本人消滅ENDにするかどうかをやはり話し合い
最高のファイナルチャプターになるようにみんなで物語を作っていきました

ナラティブ系システム楽しいですよ!
RPが好きなら是非!
来年の目標は最近買ったルールブックをやってみたいですね
あとステラナイツの監督に挑戦します
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どうじょう
どうじょう日記
2024/12/31 18:20[web全体で公開]
😶 いぬとねこ
https://gyazo.com/823fa7c300b623c1ec6939e06817d495

きょうはなすびのせんたくをしました。おとなしいよいこでした。
うなぎのせんたくはむりです。ころしあいがはじまります。
10ねんかんいちどもせんたくしたことはありません。


ちくしょう。
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かもめ
かもめ日記
2024/12/31 19:11[web全体で公開]
😶 今年も後わずか
卓立てたり参加してる日の方が多いんじゃないかって一年でした。
来年は忙しくなりそうなのでこれまでほどの頻度では遊べなさそうですが、その分一回一回を大切にして、今年できなかったことも試していけたらなと思います。
来年もよろしくお願いいたします。
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ササミ
ササミ日記
2024/12/31 19:15[web全体で公開]
😶 冬の山は寒かった〜
昨日は卓納め、今日は撃ち納めということでサバゲーに行ってきました。
天気が良く風もない日だったので、70名以上の参加者がいました。

ですが、山の上は寒い。いくら天気がいいとはいえ年末の冬山です。焚き火のドラム缶前にみんな集まって雑談ですwww

数ゲーム遊んで雑談、休憩時間に雑談、終わっても閉門時間まで雑談。みんなミリタリーの格好をして焚き火を囲んで仲良く雑談。

とてもいい休みでした。
次に行くのは、暖かくなる3月末かな?
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みやこ
みやこ日記
2024/12/31 05:20[web全体で公開]
😊 今年を振り返って
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年も、もう終りですね。
10月以降はセッションができませんでしたが、たくさんいいセッションに出会えたと思います。

今年は自分の中で、色々と変化があったと思います。
主に、心境の変化があったこと、そして絵描きの趣味ができたことですかね。

心境の変化については、なんと言えばいいか難しいですね。
ただ、言葉にするなら...「人間らしくなれた」というのがしっくりくると思います。
それは、色々なことが重なったからですが...それでもやはり、去年のセッションも1つの要因かと思います。
物語を通じて、自分の中にあったなにかが、癒されたような...
それだけ去年は、特別なセッションが多く体験できたと思っています。
もちろん、今年もそういったセッションがありました。
ただ、去年の自分だからこそ感じ取れた感覚が、薄くなっていくような...それが寂しいと時折、思います。

あとは、絵描きの趣味についてですが...
前々から描いてはいたのですが、一か月くらい前に本格的に練習しようと動画を見ながら学び始めました。
現在は、全体のポーズ練習を主にしています。
以前なら思い通りにできなかったことが、少しずつ描けていくのは、楽しいものです。
いつか形にしたいものがあるので、それができるようになりたいと、現在も練習を重ねていきます。

来年は、以前よりも忙しくなりそうな予感がします。
もしかしたら、TRPGをする機会が減る可能性があるかもしれませんが...
それでも、やはりTRPGは自分の中で大きなものですし、やめることはないと思います。
また来年も、いいセッションに巡り合いたいです。
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カン
カン日記
2024/12/31 00:37[web全体で公開]
😶 今年を振り返る
 30日に今年最後のセッションを行いました。
皆さんとても楽しんで頂けたようで何よりです。

2交代勤務の都合上、気になるシナリオがあってもどうやっても参加できない週も多く
その分参加した卓は全力で楽しむ事ができた年でございました。

作成した探索者は総勢22名、内3名が無事ロストとなり全て表示する 30日に今年最後のセッションを行いました。
皆さんとても楽しんで頂けたようで何よりです。

2交代勤務の都合上、気になるシナリオがあってもどうやっても参加できない週も多く
その分参加した卓は全力で楽しむ事ができた年でございました。

作成した探索者は総勢22名、内3名が無事ロストとなりました。
シナリオ概要から舞台設定、NPCと関わりやすいキャラを新規に作る事が多いので
参加した卓はおそらく22+数卓になるのでしょう。(プロフのカウント全然更新してないけど...)

今年は身内で回した自作シナリオを恐る恐るここでも回してみました。
いつもいつも時間超過ばかりで一向にKPスキルが上達しない中
参加者の皆さんにお付き合い頂きなんとか回せている状態です。

技能の失敗で行き詰まる、成功するまで何度も同じ技能を振らせる、脳内当て以外に解決策がない
といったよく言われるシナリオを作る上で注意すべき点を気を付けていても
肝心のKPスキルが未熟ではどうにもならない悲しみ。

はじめて作ったラノベみたいなタイトルの
「そして火車は闇に消える」
NPCに行方不明の知人の捜索を頼まれるというよくある始まり方のシナリオで
町を回って聞き込みをする都合上完走までに数日を要するため手軽に回せないのが悩みどころでした。

なるべくコンパクトでシンプルに楽しめるシナリオを目指して作った
「ソセイランゾウ」
とあるB級ホラー映画を見て思いついたB級ホラーテイストのシナリオで
前者よりも手軽に回せるからとこのシナリオの募集ばかりかけすぎて
同じシナリオしか回さない人に成り果てておりました。

自作シナリオしか回さない上に1つのシナリオを作る上でいろいろと拘り過ぎて準備に時間がかかり
現状回せるシナリオが2つしかないので来年はもっと回せるシナリオを増やしていきたいですね。


来年は7版卓がもっと増えますように…
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ノーマン
ノーマン日記
2024/12/30 23:40[web全体で公開]
😶 2024年の振り返り
 今年になってから始めた事の一つは、卓の記録を日記に残すことでした。
 筆不精な私が何処まで続くかと思っていましたが、一期一会の卓で自分の中で何かを残したいという気持ちもあり長く続きましたが、師走の忙しさに今月後半は日記を書く余裕さえなく、仕事も納まりようやく体力的にも精神的に余裕がでてきました。
 今年の年末は書き溜めた日記を読み返しつつ、来年に繋げていきたいと考えています。
 これからも善きTRPGライフを長く続けていきたいですね。
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がいどう
がいどう日記
2024/12/30 16:12[web全体で公開]
😷 人生上りもあれば下りもある・・・
年末年始でまさかここまで忙しくなるとは💦
泊りの仕事連発に
更には職場でインフルが流行り始める始末・・・
今日、一緒に仕事した方もインフルっぽいので
恐らく私も時間の問題かもしれない😅

そして、年末予定が取れなくなり
クトゥルフの卓が流卓となってしまい
迷惑をかけてしまった方たちに全て表示する年末年始でまさかここまで忙しくなるとは💦
泊りの仕事連発に
更には職場でインフルが流行り始める始末・・・
今日、一緒に仕事した方もインフルっぽいので
恐らく私も時間の問題かもしれない😅

そして、年末予定が取れなくなり
クトゥルフの卓が流卓となってしまい
迷惑をかけてしまった方たちには
申し訳ないです・・・。

ただ、世の中下りもあれば上りもありますね。
というのも、クトゥルフ7版のシステムを
少しかじっただけですが
ボーナスダイスや幸運を消費するシステムなど
結構面白いと思いました。

なので、クトゥルフ7版のシステムを利用して
友人と7版をやってみようかな。
本来はルルブを買うべきでしょうが
高額なうえに正直分厚いルルブを
最初から最後までじっくり読まないと思う上に
(人によっては怒られるかも💦)
前回のセッションで気に入ったシステムを
利用すればいいので買う必要は無さそうかな。

『いあきゃら』とかの存在も知れましたし
何かしら良い事はあるものですね✨

とりあえず、インフルにかかってないことを祈ります💊
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べいろす
べいろす日記
2024/12/29 20:25[web全体で公開]
😶 【SW2.5】蛮族退治A感想
あっしゅさんGMのセッション感想なのです。

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プリーストプレイは良いですね。シナリオや状況に関わらず世界観にマッチしたRPができますね。
実はリアルでなんちゃってクリスチャンなので、いろいろこだわりたいところがあります:)
プリー全て表示するあっしゅさんGMのセッション感想なのです。

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プリーストプレイは良いですね。シナリオや状況に関わらず世界観にマッチしたRPができますね。
実はリアルでなんちゃってクリスチャンなので、いろいろこだわりたいところがあります:)
プリーストPCはまだ作ったことがないですが、いつか作りたいですね。
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ミッション舞台である洞窟の中は真っ暗。PCの半数が暗視を持っていないという状況。
シーンさまの暗視付与の魔法をかけるか、松明をつけるかという話になりましたが、
「松明は10m先しか照らさず、松明が味方後衛エリアにある場合は、敵後衛エリアは照らさない」という裁定が降りました。
この裁定はとても良いので自分がGMの時も採用したいです。
松明が万能の光源として扱われすぎるんですよね。せっかくの種族特徴である暗視の株価が下がりまくりです。
今回はmp勿体無いということで松明を使いましたが、RP的にも美味しいので暗視付与を使ってもよかったかなと思います。せっかく「ある」のですし。あるのがいけない。
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入り口での蛮族の見張りを置いてもよかったかなと思います。
セッション開幕での戦闘は、PLたちの自己紹介や、会話の促進に繋がります。
初心者であれば戦闘チュートリアルにもなりますし、GMとしてもPCの戦闘力を確認できるので、微調整のための情報を獲得できます。
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隠し部屋や隠し扉とかどうでしょう。
蛮族の生活空間がありましたが、そこに地図らしきものがあり、汎用蛮族語で読むと隠し扉の位置がわかる。
それを見つけないと行き止まりで奥に進むことができないーー。など。
1-Cに隠し部屋があり、魔晶石を集めていた真のボスがいたりしてもよかったかもしれません。
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洞窟に先住民的な野生動物がいて、蛮族たちも近寄らない。というシチュエーションもいいですね。
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あと、私が大好きなシチュエーションとして
「子供や非戦闘員の蛮族と遭遇し、道徳的な選択を迫られる」とか
「蛮族の遺体を埋葬するか?」とか、そういうのがあります。ぐへへへへ。
すみませんわすれてください:(
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いいね! 19
つぎの
つぎの日記
2024/12/30 08:15[web全体で公開]
😆 うぉぉぉぉぉぉぉぉぉ…!!!!【GMで最高に楽しい瞬間】
ウーンやっぱPLの方からキャラシ頂いた時がいっちゃんテンション上がるなぁ〜…!!!✨✨✨
みんな天才かよって思うし、卓準備スゲー捗るし、
「この設定なら…この場面こう投げようかな?」みたいなインスピめっちゃ湧く!
既に楽しみ過ぎるありがとうありがとう…!!!!!!
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ナギ
ナギ日記
2024/12/30 00:19[web全体で公開]
😶 頭がパンクしていた
ので、終了予定時間くらいになっていたところ
自分以外全員が時間過ぎOKと言っている中、翌日に回してもらいました
この状況で中断言うのは勇気いりますよね

あと、自分のRPがキャラクターのセリフばかりに偏りすぎて
状況描写がすごい不得意だなぁと
GMするときに痛感するのですが、ストリテラのようなナラティブシステムだとPL(俳優)でも感じる
台詞ばかりで状況描写がおざなりになる方・・・いますよね 私みたいに
いいね! 18
ササミ
ササミ日記
2024/12/30 00:30[web全体で公開]
😍 今年最後のセッションは【セガールTRPG】のGMでした
開始前から圧倒的勝利が確信できるメンバーでした。
一緒にキャラクターを作って、順番にキャラ紹介している時点でもうヤバいwww

ボケる、ツッコむ、またボケる、適当なボケからネタを拾ってつなげる!!
それなのに最後はキレイにまとめるし、なんというか見事でした。
めちゃくちゃ笑ったなーーー。
笑いすぎて疲れたよwww

たまにはこういったバカバカしいシステムで遊びたくなりますね。
【セガールTRPG】最高だぞ~(公式のルールブックがリンク切れしているけど…)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/12/29 17:57[web全体で公開]
😍 【SW2.5】感謝感激雨霰【PC絵】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるSW2.5卓でわたしが使っているアルヴの女の子PCの絵を、りんりん丸様よりお贈り頂きました!

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=4911yD

この素晴らしい躍動感、アルヴの特徴である反転目、勇ましくも可愛らしい表情、金髪ポニテで真っ赤なドレスめいた衣装!!
とてつもなく有り難いことです。ヽ(*´∀`*)ノ
えっ、ヘビーフレイルにスプリントアーマーではない?
それもそのはず、実は今遊んでいるキャンペーンの続編……云わばSeason2の衣装(アラミドコート)と得物(バランストペンジュラム)なのです!

このような素敵な絵を描いて頂き、本当にありがとうございます!!
これからちょっとりんりん丸様のお鍋にお邪魔して参りますね!!三🦀🍲
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 28
つぎの
つぎの日記
2024/12/29 17:43[web全体で公開]
😲 【ケダモノオペラ】サプリで見つけた衝撃の一文!!!!
サプリメントを読み返してたら、
【衝撃的な一文】を見つけまして。

…あのねっ!!!
サプリメントをさ…!持ってる方居たら、
ぜひぜひぜひ…!!!!
サプリメントp78、読んでみて欲しい!!!
(「※通常のシナリオとの違い」の部分)

「PLがプレイする前に
そのシナリオ、先に読全て表示するサプリメントを読み返してたら、
【衝撃的な一文】を見つけまして。

…あのねっ!!!
サプリメントをさ…!持ってる方居たら、
ぜひぜひぜひ…!!!!
サプリメントp78、読んでみて欲しい!!!
(「※通常のシナリオとの違い」の部分)

「PLがプレイする前に
そのシナリオ、先に読んでイイの?」
っていう問題、あるじゃないですか…!

色々とシステムや、個人の好みによって
裁定が変わる部分だと思うんですけど…

(例えば『ストリテラ』だと、「ええで!」ってルールブック君が言ってる)


『ケダモノオペラ』もねぇ、
公式から言及…ありますね!!!!

内容を、複写転用に抵触しない範囲で
私の言葉にしてフワッとお伝えすると…

『実はさあ…ケダモノオペラねぇ、PLが読んじゃダメなシナリオとか存在しねーんだわ。』
『ただしィィ!!!いいか!?初見じゃない事は、GMに!事前に!申告するんだッッ!!!』
『それでも参加して大丈夫か、確認しようね!!!!』
『あとあと、先の展開知らないPLにネタバレするはダメだぞっ☆』

GMに事前確認取って許可が出ればオッケーみたいですね、いやぁ〜懐が深〜〜〜い!!!!
いいね! 26
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/12/29 16:32[web全体で公開]
😶 GMをやってみよう!
 ……と、YouTubeでF.E.A.R.が言ってた。
 GMという役に抵抗がある人もいるだろうが、万事案ずるより産むが易し、それほど難しい事でもない。
 しかしそう言うだけでは抵抗が拭えないのだろうから、ひとつひとつ解説していくとしよう。

◆GMは難しい
 難しい時もある、というのが率全て表示する ……と、YouTubeでF.E.A.R.が言ってた。
 GMという役に抵抗がある人もいるだろうが、万事案ずるより産むが易し、それほど難しい事でもない。
 しかしそう言うだけでは抵抗が拭えないのだろうから、ひとつひとつ解説していくとしよう。

◆GMは難しい
 難しい時もある、というのが率直な意見だ。どんな裁定をすべきかと迷った時に最終決定権を握っているのはGMだし、何か問題が起こった時に意見を纏め、折衷案を出し、全員を纏めるのは当然GMの役目で、いざという時にそこをやらない訳にはいかないのだから。
 だがそんなこと、めったにあるものではないので、そこを言ったら杞憂というやつだ。

◆GMは間違っちゃいけない
 そんな事を言い始めたらたぶん、誰もGMできない。GMが間違いをおかすことなんて日常茶飯事だ。GMが間違えた時の対処を、わざわざルールブックに記してあるシステムも多くある。
 公式の商業リプレイの収録だって、実は間違うこともあるとご存知だろうか。F.E.A.R.はわざわざGMとは別にルールブック片手にルール間違いを指摘する係を配置してまで気を付けているのに、それでも間違うそうなのである。
 人間、数百にわたるページの仔細を覚えてはいられない。だから全員ルールブック片手にゲームをするのだし、いざ間違えてもみんな寛容なものである。
 私だって常々間違いだらけでやってきた。それでも楽しいんだから良いのである。間違ったってセッションは色褪せない。

◆ルールを全部覚えなきゃダメ
 もちろんそんなことはない。繰り返すが、人間、天才でもない限り数百ページにわたるルールの仔細を覚えてはいられないのが当たり前なのだ。GMは当然そこをクリアしている超人ではない。
 それができるならもう、ルールブックを一回読んだら売り払って手ぶらでGMしたっていいわけである。「GMをするならルールブックを必ず持たなければならない」というのが不文律となっている理由はここにある。
 人間は絶対に、何回そのシステムをやり尽くそうが、ルールを全て覚えつくせることなどない。そんなことが出来る頭があるならもっと別のことに有効活用した方がいい。

◆GMは準備がめんどくさい
 まさか、誰が見ても感嘆するような魅力的で美しいココフォリアルームを作らなければならないと思ってないだろうか?
 当然そんなことはない。私に言わせれば、卓が立つなら背景も前景もいらないくらいである。部屋の質より卓の量だ。
 元々TRPGなんてペンと紙とダイスと、ひと握りの想像力で構成されていたゲームだ。パソコンで色んな表現ができるようになったからって、無理してやる必要はどこにもないのではなかろうか?
 また、プレイヤーの日程調整や、BGMの準備だって……どうしてもGMがやらなければならないわけではない。皆で協力してセッションを作っていけばよいのだ。

◆GMは全部責任がある
 そう、シナリオがつまらないのもGMのせいになるし、セッションがつまらないのも当然GMが下手だからだし……。な、わけは無い。
 TRPGは少し特殊なゲームで、GM含む参加者全員が協力し、互いを思いやって作り上げていくものだ。セッションの楽しさはGMだけの力で作れるものではない。これはGMをする人にもよくある勘違いなのだが、GMがどれだけ頑張ろうと、上手かろうと、誰かひとりがそれを無駄にしようとすれば一瞬で出来てしまうのがTRPGの恐ろしいところなのである。

◆GMはシナリオを書けないといけない
 一昔前は、あながち間違いでもなかったようである。なにせ今のようにネットにごろごろと誰かが作ったシナリオが転がってはいなかったから、公式のシナリオを細々と回す以外は、自分でストーリーを考え出して、自分でシナリオを作って回すしか、新しい冒険をする手段はなかったようなもの。
 だが今は違う。有名なシステムであれば誰かが作ったシナリオがTALTOやpixivにゴロゴロ転がっている。それをちょちょいっと調整して回せばいいのだ。
 シナリオなんて今の時代、「作りたきゃ作れ」の風潮だ。無理して作ることは無い。

◆単純に自信がない
 この点に関しては少々難しい。どうしても、GMにはプレイヤーに言い負かされない程度の自信が必要だ。自分の裁定が絶対だと通す心の強さは必要である。
 そんなときに便利なのが「ゴールデンルール」という概念だ。ゴールデンルールとは、いついかなる時も、GMはルールの枠組みを超えて、ルールを運用することができるという前提だ。咄嗟にルールや裁定が分からなくなった時、それはその時々で、プレイヤーも納得する程度の裁定で決めてしまえばよい。そこでプレイヤーから正しいルールと、そのルールが掲載されているページを言われた時には、ありがたく正しいルールを運用させてもらおう。

 しかし、もちろん、GMには向き不向きというものがある。GMが気持ち的に向かないとか、自分が体験したことのないシナリオを誰より早く内容を知って、プレイヤーとしての参加資格が無くなるのが嫌だとか……そういった気持ちもあるだろう。そんな人は、無理してGMの役を続ける必要はない。
 GMというのは、無理してやる必要はないが、一度は経験していて損はない役である。
 何度かプレイヤーを経験したら、ぜひともGMの方も経験してみて欲しいのだ。GM経験があることで、視野が広がり、ゲームをより楽しくプレイすることができるようになる。
いいね! 39
灰
日記
2024/12/28 23:45[web全体で公開]
😊 2024のKP履歴
そろそろ今年も終わり。年内にTRPGで遊ぶ予定ももうないので、私がCoCのGMを務めたセッションを振り返り。オンセンでは全18セッション。

・毒入りスープ(6版/7版)
その日急に暇になったので立てたのが2回、7版のリハビリがてら立てたのが1回。生還率は8/8。
構成はシンプルだけどPL陣全て表示するそろそろ今年も終わり。年内にTRPGで遊ぶ予定ももうないので、私がCoCのGMを務めたセッションを振り返り。オンセンでは全18セッション。

・毒入りスープ(6版/7版)
その日急に暇になったので立てたのが2回、7版のリハビリがてら立てたのが1回。生還率は8/8。
構成はシンプルだけどPL陣次第で解法が結構変わってくる。今年は初めて囮戦法で切り抜けた人が出てきた。

・コーヒー一杯分の恐怖(7版)
7版のリハビリがてら立てたのが2回。生還率は6/7。
初心者向けを謳っているけれど、ロスト率は多分そこそこ。実際一陣目で一人連れていかれてる。苦戦する人もいればアッサリクリアしてしまう人もいる。

・腕に刻まれる死(7版)
2010だか、2015だかに収録されている公式シナリオ。生還率は4/4。
全生還か全ロストかのどちらかになりやすい。シナリオ独自の処理さえ気をつければ、割と遊びやすいので初心者KPにもオススメ。

・殺人リスト(7版)
自由度が高すぎる公式シナリオ。生還率は3/4。
情報量の多さと自由度の高さでPLの脳をオーバーヒートさせてくるシナリオ。情報精査が甘く、今年は一人連れていかれた。一番ダメージを負うのはKPの脳みそ。面白いシナリオだけど処理が多すぎる。

・7338への提言(7版)
ツッコミどころ多めのサメ映画みたいなシナリオ。生還率は4/4。
ジメッとした恐怖感より、怒涛の展開(とチェーンソーでのファンブルに対する恐怖)にハラハラドキドキさせるタイプのシナリオ。スチルと立ち絵でPLを強引に笑わせる。

・狂気山脈~邪神の山嶺~(7版)
登山家の狂気が味わえるシナリオ。生還率は4/4(一人途中で消えた)
PLのアイデア力というよりかは探索者の能力で踏破するタイプのシナリオ。性質上ダイスゲームになりがち。当時のセッションでは皆能力値が高かったので楽勝だった模様。

・とある漫画家に起きたこと(7版)
個人的に一番好きな公式シナリオ。
生還率は4/4。
割と高めの自由度の割にシナリオ強度も高いバランスのいいシナリオ。PLのRPが面白かったので当時はその場で設定をねじ曲げた。RPが盛り上がるとKPも嬉しい。

・立山反魂譚(7版)
シナリオコンテスト2023の大賞作品。生還率は4/4
ロスト率は恐らくかなり高い。時代背景とシナリオ背景がマッチしたとても面白いシナリオだと思うけど、立山信仰について上手く解説できなかったのが悔しいので、次はもう少し勉強してから遊びたい。

・ネームレス・カルト(6版・7版)
複雑なシナリオ背景と、ユニークで魅力的なNPC達が特徴のシナリオ。
生還率は8/8。
部屋作りは恐ろしく面倒だった。けれどその甲斐はあったと言えるとても楽しいシナリオ。RPは割と大変。

・エルズ・コール(6版・7版)
ネーカルの続きに当たるシナリオ。生還率は8/8。
ネーカルと同じメンバーで遊ぶべきシナリオ。秘匿情報持ちのPLは胃痛になる。処理が多いので秘匿ダイスでPLを怯えさせる遊びができる。

・闇をゆく者達の宴(7版)
継続探索者で遊ぶことを前提に作られた高難易度シナリオ。生還率は5/5。
PLのやりたいことは大抵なんでもできる楽しいシナリオ。当時はNPCに嫌われたり、助っ人外国人しか英語をろくに読めなかったり、一人頭をかち割られそうになったが、なんとかEXエンドまでたどり着いた。ハーヴェイに感謝。

・ANOMALIA(7版)
あまり詳しいことは言えないシナリオ。生還率は0/4(全ロスト)
去年も1回やったがそのときは一番わがままであったにも関わらず、全生還だった。PLがわがままであればあるほどに死が近づくシナリオ。そして私の知る限り、PLはみんなわがままを言う。

・時間屋警醒録(7版)
ギャグ要素皆無のガチシリアスシナリオ。生還率は3/3。
最初から最後までずっと重い。
年末を目前にして、傷跡を負いたいなんて舐めたことを仰せのPL様がいらっしゃったのでセッションを立てた。結末自体は割とハッピーなものだった。チッ

まとめ
 こうして見てみると、シナリオ難易度の割に全体の生還率はとても高い。高難易度シナリオを遊ぶことが多い分、自信がある人が来ることが多いのかな? 私の裁定は甘くはないはずなので皆優秀なんだと思う。
 私は飽き性なので、短めのシナリオを何回もやるという遊び方はできない。長期のシナリオを遊ぶことが多いのでGM回数は全然伸びないけれど、それでいいと思ってる。
 来年も楽しいTRPGライフになりますように。
いいね! 15
B
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2024/12/28 21:43[web全体で公開]
😶 【記録】2024年セッションまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2024、めっちゃやりましたが貴重な2,3ヶ月奪った会社は許さん!
色々手付けまくった2023と違って今年はCoC7thかシノビガミでした。ソドワとかやってみたいなぁ…


-----以下、KPとして回したシナリオ-----


【シノビガミ】憎悪と醜悪の花束(憎醜) - 一卓目
NPC一人がふざけ散らかしたセッションですね。画像ニコニコ本社にしたらそりゃ爆発されるわな()
ここからPC4への導入雑投げが始まった。

【シノビガミ】Σ
ボイセテスト目的のシナリオでしたがパソコン落ちるわ音質悪いわで吹っ切れてました。クソガァァァァ
2025年はちゃんとボイセ用のマイクセット買いたいですね。

【CoC7th】helved helved helved - 一卓目
割とKPの中で印象に残ったセッション。このシナリオ作ってよかったって思った一番最初のシナリオです。
それはそれとして初手幸運1桁ってドユコト?????

【シノビガミ】憎悪と醜悪の花束(憎醜) - 二卓目
今回もふざけ散らかしたNPC一人。もちろん爆☆発☆四☆散。
【閃電】、やばい、めっちゃやばい。

【シノビガミ】▕▙▒▒
100シナリオにわたるキャンペーンですが進めるのは2025年だぁ!!!
死亡を前提にしたシナリオってどうなんだろうね?という問いから作ったんですが死亡回数(!?)増やしたほうがいいかも?

【シノビガミ】憎悪と醜悪の花束(憎醜) - 三卓目
ま さ か の 三 回 目 。(NPCは今回もしっかり爆発されました)
無改造奥義もしっかり強いと認識させられたセッションでした。

【シノビガミ】神楽憑羅 〜黒の躍動〜
オンセンには上忍セッションが少ない!!!⇦じゃあお前がやれよ!
上忍協力型セッションだとボスもやりすぎなぐらいがちょうどいいからか、実力のぶつかり合いが見れて面白かったです。

【CoC7th】DOORS the coll (β)
処理むっっっっず。TRPGでやるもんじゃないっすねこの手のゲームは。
改善の余地しかないので泣きながら改良します()

【CoC7th】helved helved helved - 二卓目
一卓目とは別ルート行ったセッション。続編もね、はやく作らないとね。
最初からSAN0みたいな反応したらNPCのRP困るんですよ。

【アイオニア】リンの村の伝説
ココフォリアから拾ったやつをノリで回しましたと。世界観が素晴らしいっすね。
そろそろアイオニアにも本腰入れたいな…。

【CoC7th】レギンレイブルは神々に愛される
初めてのコンバートシナリオ。PC達がね、キャラもRPも素晴らしくて本当に良かった。
EX卓の発端。イクストリームとクリティカルの数を数えろォ!

【シノビガミ】フタツノカゲ
100シナリオキャンペーンの序章。TRPGによってRPは至高である(確信)。
いいスタートを切ったはいいですけどもう少しだけ待ってほしいんじゃ。

【シノビガミ】インク塗れのテディベア
1.5周年・誕生日を記念したセッション。いよいよTRPG脳になってきたな…。
シノビガミSCP編もアプデなうです。

【シノビガミ】贖罪のサイクル
まさかのPL10人セッション。#ALZ1は頭おかしい
もうPL10人とか二度とやんねぇ()

【シノビガミ】MO[ ]RNiNG, StAGNaNt
まだ拡張の余地がありそうなシナリオ。どんでん返しもどんでん返しの繰り返しですね。
タイトル考えるのに小一時間考えた。


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こんな感じですかね。本当はPLとして参戦したセッションも記録したかったのですがいちいち許可求めるのがかなり面倒なのでやめました。
来年はもっと色々やりたいですがまずVOIDの完遂が先ですねこれ。

2025年もまたセッションしましょう。それでは。
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えめ
えめ日記
2024/12/28 20:30[web全体で公開]
😶 来年回れたらなぁと思ってるシナリオ
思いついた順なので適当です。

血のチョコレートは誰を狩る
神が手をする、足をする
奇妙な共闘
無垢なる混沌
台風の目
風の又三郎(これ途中で流れてしまったんですねぇ!)
半透明の月
ヒプノセラピヰ
DAY3
羅生門
神明鏡
天露尋
狂気山脈
ア・ピースフルワールド

この辺りは募集があれば遊んでいきたいシナリオですね、他にも楽しそうなシナリオがあれば遊びたいですよ!
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真砂
真砂日記
2024/12/28 19:24[web全体で公開]
😶 オススメの「読みやすいシナリオ」「わかりやすいシナリオ」を教えてください!
こちらで回したオリジナルシナリオを公開用に再編集しているのですが、なかなかうまくいきません(ー ー;)
私のシナリオはキャラにせよ事件にせよ背景情報が多く、「キャラやあらすじなど、どの項目をどの順番で並べるか」「ある情報についてどの項目でどこまで触れるか」等、構成をよく考えて書かないと読み手にうま全て表示するこちらで回したオリジナルシナリオを公開用に再編集しているのですが、なかなかうまくいきません(ー ー;)
私のシナリオはキャラにせよ事件にせよ背景情報が多く、「キャラやあらすじなど、どの項目をどの順番で並べるか」「ある情報についてどの項目でどこまで触れるか」等、構成をよく考えて書かないと読み手にうまく伝わらなかったり、伝わったとしても読解に多大なストレスを与えてしまうため、そこで頭を悩ませ、詰まってしまいます。

どうしたものかと考えに考えた末、「これはもう他の人の作品(構成)を参考にさせてもらった方がいいな」という結論に至り、この日記(?)を書きました。

そんなわけで、みなさんのオススメのシナリオで↓の条件を満たすものがあれば、ぜひとも教えてください!
お願いします!


条件
・システム:COC(6版、7版問わず)
・舞台:現代日本
・作風:シリアス
・ジャンル:不問
・ボリューム:長編(ボイセ前提なら6~8時間、テキセ前提なら12~15時間程度)
・公開形式:有償無償問わず
・その他:読みやすい、わかりやすいと感じたシナリオ
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