FLOWERさんがいいね!した日記/コメント page.68
FLOWERさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| よろず | |
| 2024/12/21 00:55[web全体で公開] |
| べいろす | |
| 2024/12/20 11:53[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】運命変転 ルルブIIIの「馬に乗った追い剥ぎ」がめっさつよいですね・・・ レベル3、部位が2つ、運命変転を使う。10体で登場。1ターンに20回攻撃!! などと思っていたら「匪賊の雑兵」も運命変転を持っていました。 運命変転ってPCにしか使えないヒーローポイントみたいなイメージだったのですが、人間さん全て表示するルルブIIIの「馬に乗った追い剥ぎ」がめっさつよいですね・・・ レベル3、部位が2つ、運命変転を使う。10体で登場。1ターンに20回攻撃!! などと思っていたら「匪賊の雑兵」も運命変転を持っていました。 運命変転ってPCにしか使えないヒーローポイントみたいなイメージだったのですが、人間さん全員がナチュラルに使うんだなあと。 でも人間さん視点で「運命変転を使う!」とか自覚的に使うわけではなくて、人間さん視点では「なんか運良く直撃した」みたいな感じ・・・なんでしょうかね。 いやでも、PCやNPCがルールブックを読むことができなくても、人間さんに運命変転パワーがあること自体は剣の加護として世界的に認知されていて、再現性があったりして研究もされているはずですよね。セージさんがまもちきすると運命変転持ちとわかりますし。何か踏ん張ったりしたら発動するのかも。
| たこ | |
| 2024/12/20 13:40[web全体で公開] |
😶 セッションの後に セッションの後に感想を話するのが好きです その中でも、いわゆる『ネタバレ』話をGMから聞くのが好き CoCなんかだとED分岐とか、セッション中に回収できなかった部分を教えてもらうと、 「そっかぁ~、そういう選択もあったのか~」 「それは気が付かなかったなぁ」 「〇〇さんが頑張ってくれた全て表示するセッションの後に感想を話するのが好きです その中でも、いわゆる『ネタバレ』話をGMから聞くのが好き CoCなんかだとED分岐とか、セッション中に回収できなかった部分を教えてもらうと、 「そっかぁ~、そういう選択もあったのか~」 「それは気が付かなかったなぁ」 「〇〇さんが頑張ってくれたから、トゥルーエンドでしたね」 なんて話ができるので、自分としてはとても楽しいです でも、ネタバレ話がしたくない人もいるのかなぁ 自分の頭がかたいから理由が思いつかないけど、 もしそういう人がいるなら、気を付けないといけないなぁ GM含めてみんなで気分よくセッションを終わらせたいですね
| はるるん | |
| 2024/12/20 10:40[web全体で公開] |
🤔 セッション後の余韻を楽しむ💖 おっはるか~🌸✨はるるんだよ~ん♪ TRPGのセッションが終わった後、みんなはどんなふうに過ごしてる~❓ 「楽しかった~!」って解散するのももちろんアリ👌💖 でもね、感想をシェアしたり✨次回への期待を語り合う時間があると、もっとTRPGの楽しみが広がるんだよね~💫✨ 今回はセッション後の全て表示するおっはるか~🌸✨はるるんだよ~ん♪ TRPGのセッションが終わった後、みんなはどんなふうに過ごしてる~❓ 「楽しかった~!」って解散するのももちろんアリ👌💖 でもね、感想をシェアしたり✨次回への期待を語り合う時間があると、もっとTRPGの楽しみが広がるんだよね~💫✨ 今回はセッション後の「打ち上げタイム🎉」の楽しみ方をお届けするよ~ん💖🌈 ◆打ち上げタイムと反省会の違い🤔 まずは、「打ち上げタイム🎉」と「反省会🧐」の違いをチェックしてみよう! 🌟 反省会 → ガチ真面目モード💦 「ここはもっとこうするべきだった」とか「失敗したかも~」みたいな課題を掘り下げる時間! たまには必要かもしれないけど、正直疲れちゃうよね~😓 🌟 打ち上げタイム → ポジティブ全開モード💖 「このシーン超盛り上がったよね!」とか「次回どうなるんだろ~❓」みたいなワクワクをみんなで共有する時間✨💫 テンションそのままセッションを締めくくれる最高のひとときだよ~ん🌈 ◆打ち上げタイムの進め方💡 打ち上げタイムをめっちゃ楽しくするための3ステップを伝授するよ~ん✨💖 1. ポジティブフィードバックを共有💬✨ みんなで「楽しかったシーン🌟」とか「カッコよかったRP💖」を褒め合おう~! 💡 例えば: 「あのシーンの駆け引き、マジでアツかった🔥!」 「◯◯さんのセリフ、心に刺さった~💘」 仲間のイイところがわかると、次回セッションがもっと楽しみになるよね~💞 2. 次回への意気込みを語る🔥 「次回こんなことやりたい~!」とか「今度はもっと派手に動くぜ!」みたいな話題で盛り上がろっ✨ 仲間からの「それイイじゃん!」ってアイデアが出てきて、さらにワクワクが止まらない~💫 3. 自己反省は軽めに💡 「こうしたらもっと良かったかも~」って反省は軽くでOK👌 深刻にならず「次はこうしよ~!」みたいなポジティブ発言で締めるのがコツだよん🌟 ◆実際にやった打ち上げタイムの例✨ 実際に僕がやった「打ち上げタイム🎉」をシェアするね~💖 🌸 全員を褒めまくるタイム💖 みんなの良いところをひたすら褒めちぎる🔥✨ 例えば:「◯◯さんのRP、キャラめっちゃ立ってたよね~!」とか「あのセリフ神すぎ!」とか🎉 🌸 感想を一言ずつシェア🗣 「ここ楽しかった!」とか「次回も期待してる!」みたいなサラッとした感想を回していこ~✨ 🌸 最後はGMを全力で褒める🌟 「楽しい時間をありがと~💖」ってみんなで感謝を伝えよう! GMは褒められるとマジでモチベ爆上がりだからね~🔥✨ (ちなみに僕が打ち上げをやる理由の8割は、僕が褒められたいからだし🤣✨) ◆打ち上げタイムを研修っぽくしないコツ✨ 打ち上げタイムが「研修っぽい」と感じる場合は、こんな工夫をしてみよっ💡 🎀 ルールはゆる~く❗ 「全員順番に話す」とかガチガチの進行はやめて、自由に話せる感じでOK✨ 🎀 時間はサクッと❗ 15~20分くらいで「楽しかった~!」って締めちゃおう🌟 長すぎるとだれちゃうからね~💦 🎀 笑いとユーモアをプラス❗ 「僕のあの失敗、笑ったよね~🤣」みたいな冗談を交えると場が明るくなるよ~✨ 🎀 形式にこだわらない❗ 「感想会」とか言わずに、「軽く打ち上げする~?」くらいのノリで進めるのがポイント💖 ◆セッション後の余韻を大切に🌸 セッション後の過ごし方は人それぞれ~! 雑談で盛り上がるも良し👌✨さくっと解散するのも全然OK🌟 でもね、たまには「打ち上げタイム🎉」をやってみよ~! GMや仲間を褒める機会って意外と少ないし、「楽しかった!」をみんなで共有できると次のセッションがもっと楽しみになるよ~ん💖✨ 気軽に、明るく、楽しく🌈 そんな「打ち上げタイム🎉」でTRPGの魅力をみんなで味わいつくしちゃお~!💋✨
| ちいた(36) | |
| 2024/12/19 23:49[web全体で公開] |
😲 【CoC7版】VOID 2日目 前回、初手のダイスロールが荒れてたからどうなることかと思ってたけど、戦闘でイクストリーム頻発して笑っちゃった。 なんでこの出目普段出てくれないんですかね…。 事件の情報が出てくると刑事シナリオやってるな~って気がして楽しい( ◜◡◝ ) アイデアクリティカルの秘匿がホームラン級の内容で笑う全て表示する前回、初手のダイスロールが荒れてたからどうなることかと思ってたけど、戦闘でイクストリーム頻発して笑っちゃった。 なんでこの出目普段出てくれないんですかね…。 事件の情報が出てくると刑事シナリオやってるな~って気がして楽しい( ◜◡◝ ) アイデアクリティカルの秘匿がホームラン級の内容で笑うしかない。 HO1、HO2が共にアンドロイド感すごくてまだバディと呼べる関係には至ってないけど……頑張ってきっかけ作りたい……けど今のところそれが難しくてむむむってしてる。 7版ルルブとキーパースクリーン併用してルールの覚え直ししてる最中。 やっぱり文字見るだけより自分でマヌーバーやりますとかプッシュロールしますとか幸運消費しますとか言わないと覚えられないな!! 出来れば7版ルールでKPしたい~~。 でも覚えられてないから回す自信がない……。 PLもうちょっと経験値増やして挑戦したいな!! ということで6版から7版への移行はもう少し時間かかりそう。
| はるるん | |
| 2024/12/19 19:52[web全体で公開] |
😍 イベントスチル? SW2.5特別セッション「ハルカ生誕祭2024」 ミーティ : ぎゅー! ハルカ : 「わっふ~💦」 エイト・ドール : 「わ~、ぼくも!」ぎゅ~ ヒカリ : 「うんうん♪これも冒険だね~♪」ぎゅ~ メテル : 「…しょうがないわね。」 イリス・ランバルト : 「…ま、いっか!」 フォルカ : 「えぇ!私は撮る係...あぁもう!」 ヒ全て表示するミーティ : ぎゅー! ハルカ : 「わっふ~💦」 エイト・ドール : 「わ~、ぼくも!」ぎゅ~ ヒカリ : 「うんうん♪これも冒険だね~♪」ぎゅ~ メテル : 「…しょうがないわね。」 イリス・ランバルト : 「…ま、いっか!」 フォルカ : 「えぇ!私は撮る係...あぁもう!」 ヒカリ : 「えへへ!はるるん大好き♪」 ぱしゃり ゲームだったらフラッシュのあとに一枚絵のやつ イベントスチルだ~
| ナギ | |
| 2024/12/19 18:42[web全体で公開] |
😶 バディTRPGフェアで フェアの前から買ったけど読んでいなかったフタリソウサをこの機会にと読んでみました 私は推理が苦手なので探偵をやれと言われてもどん詰まりになって進まないんじゃ…と思って読んでいなかったのですが 推理が苦手でもキーワード集めるだけで推理ができてしまうように設計されており、バディとのRPのほうがメインのシステムなんだろうか 似たようなシステムは見たことがないので一度やってみたいシステムですね
| はるるん | |
| 2024/12/19 08:59[web全体で公開] |
😟 「早く終わらないかなー」と感じたときに取るべきたったひとつの行動✨ おっはるか~🎀はるるんだよ~ん💖 今日は、セッションでちょっと煮詰まっちゃったときのお話をするよ~! たまーにPLとしてセッションに参加してるとさ、最初は楽しかったのに、途中で「早く終わらないかなー」って思っちゃうことない?🤔 毎回そう感じるなら、GMや卓の相性が合わないのかもしれないけど全て表示するおっはるか~🎀はるるんだよ~ん💖 今日は、セッションでちょっと煮詰まっちゃったときのお話をするよ~! たまーにPLとしてセッションに参加してるとさ、最初は楽しかったのに、途中で「早く終わらないかなー」って思っちゃうことない?🤔 毎回そう感じるなら、GMや卓の相性が合わないのかもしれないけど、「いつもは楽しいのに、なんで今回は…?」ってなるときもあるよね! そんなとき、「なんで自分がそう感じてるのか」を考えてみるのが大事! そして、その場で取るべきたったひとつの行動を教えちゃうよ~🎲✨ ◆「早く終わらないかなー」と感じる理由💡 まずは「早く終わらないかなー」と感じる理由を整理してみよう!以下のようなことが考えられるよ: ①物語への興味が薄れている 「この展開、正直どうでもいいかも…😑」と感じる瞬間。話の流れに入り込めないと、時間が長く感じちゃうよね。 例: NPC同士の会話が長すぎて、自分のキャラが何もできない。 ②次の展開が見えない 目的が曖昧だと「今何をすればいいんだろう?」って迷子になることも。 例: 「次の手がかりどこ?どう動けばいいの?」って感じる場面。 ③PCやPLの存在感が薄い 自分のキャラが活躍できない、または他のPLが目立ちすぎて疎外感を感じると、「自分いなくてもいいかな…」って思いがち。 例: 自分がやろうとしたことを全部、他のPCにやられてしまい、何もしない状況が続いてる… ④物理的 or 精神的に疲れている 長時間のセッションや同じ展開が続くと、リアルで疲れちゃうのも仕方ない! 例: 「まだこの戦闘終わらないの?」って思っちゃうとき。 ◆取るべきたったひとつの行動✨ そんなときは… 「ちょっと集中力切れちゃったので、休憩入れませんか?」って提案してみて! 休憩を入れることでリフレッシュできるし、雑談タイムを通じて場の空気を変えるチャンスになるよ🎉 ◆休憩中の雑談で空気をリフレッシュ✨ 休憩中の雑談は、空気をリフレッシュして次の展開をスムーズに進める大事なチャンス! 以下のポイントを押さえて話題を振ってみてね: 1. 「次の展開が見えない」を相談する 「これからどう動こう?」をやんわり相談して、流れを共有しよう!みんなで考えることで、次の展開が見えてくるよ✨ 例: 「この先、どこ調べるのがいいかな?」 「さっきのNPC、伏線っぽいけどどう思う?」 2. 「自分のPCが絡めてない」をさりげなく伝える 「自分のキャラ、この流れにどう関わればいいか悩んでる」と軽く共有することで、GMや他のPLが助け船を出してくれるかも! 例: 「この場面、自分のキャラちょっと絡み方に迷っちゃったかも~」 「次、自分のキャラも動けそうなシーンあるかな?」 3. 「展開が長い」を冗談で和らげる 展開が長く感じている場合は、明るい冗談を交えて、場の空気をほぐそう! 例: 「100年分くらい悩んだわ~!だれかアイス買ってきて~!」 「これ、歴史に残る長期戦かも!?でも勝つよね?」 「謎解き、じっくり取り組みすぎて脳みそフル稼働!糖分がほしい~!」 雑談のコツは、冗談や軽いツッコミを交えて明るいトーンを心がけること🎀 雑談をきっかけに、次の流れをGMやPL全員で共有しやすい雰囲気を作ることが大事だと思うんだ! ◆勇気ある一言で変わる未来✨ 「早く終わらないかなー」と感じているのは自分だけかも?と思うかもしれないけど、案外そうじゃない! GMや他のPLも同じように「ちょっと停滞してるな…」って感じてる可能性が高いんだよね。 だから、「ちょっと休憩入れませんか?」って提案してみて! その勇気ある一言が卓全体の空気を変えて、「早く終わらないかなー」から「もっと遊びたかったなー!」に変わるかもしれないよ!🎲✨ ◆まとめ TRPGはみんなで作る物語だから、空気を変えるのは一人の小さな行動で十分! 次回セッションで「早く終わらないかなー」って感じたら、思い切って休憩を提案してみよう🎉 雑談で空気をリフレッシュすれば、みんなで楽しい時間を取り戻せるはずだよ~!
| 明日平 | |
| 2024/12/18 21:27[web全体で公開] |
😶 反省を表に出さないほうがいいのか? 先日、身内オフセサークルでPL参加していた10年越しのキャンペーンが終了しました 10年越しとは言ううものの、途中7~8年間、期間が空いての再開ですので 実質2~3年のキャンペーンですが これだけ間が空いたにもかかわらず完結させただけでGMは偉いと思ういます しかし当のGMさんは反省しき全て表示する先日、身内オフセサークルでPL参加していた10年越しのキャンペーンが終了しました 10年越しとは言ううものの、途中7~8年間、期間が空いての再開ですので 実質2~3年のキャンペーンですが これだけ間が空いたにもかかわらず完結させただけでGMは偉いと思ういます しかし当のGMさんは反省しきり 明日平としては、ちゃんと終わらせたし、セッションは楽しかったし、オールOKと返事しました(実際楽しいキャンペーンだった) PLから見ると「別に反省することなくね?」というセッションでも GMしてる立場では「反省点が山盛り」ってことはよくある もちろん逆にPLが反省しているけど、GMから見ると全く問題なしってこともある こういう反省点って参加者の目につくところではやらないほうがいいんですかね? 「自分はこう思ってます」って意思疎通という意味ではきちんと目に付くところに書いたほうがいい気もするけど 他の参加者にいらぬ気を使わせる気もする 反省するだけなのに難しいね どういうのが正解なんだろう?
| がいどう | |
| 2024/12/18 23:19[web全体で公開] |
🤔 ファンタズム・オデッセイの追加諸々 ファンタズム・オデッセイは 習得している探索技能以外で 探索ロールできないけど・・・ 前回SW2.5やってて思ったのは 習得なしでも平目(2D6)で 探索ロールができるんですよね。 それを見習って こちらも探索技能+1D6 持ってない場合は1D6のみ という感じにやっていこうかな。 あとは、種族解説も追加していこう 今日中に終わらせないと🔥
| ナギ | |
| 2024/12/18 23:59[web全体で公開] |
😶 (ストリテラ)猫を探すお仕事です(ゲーム用語なし) 今話題の闇バイトをするシナリオです! ストリテラのGMは初となります 「応募した人」と「応募する人」でキャラクターを作り 私は応募する人でキャラクターを作成 猫の隠語の内容は応募する側が決めるので、魔術的なアバター(の入ったスマホ)で 邪教の狂信者に奪われたので教団をおびき寄せるために全て表示する今話題の闇バイトをするシナリオです! ストリテラのGMは初となります 「応募した人」と「応募する人」でキャラクターを作り 私は応募する人でキャラクターを作成 猫の隠語の内容は応募する側が決めるので、魔術的なアバター(の入ったスマホ)で 邪教の狂信者に奪われたので教団をおびき寄せるために隠語として猫を探すお仕事を募集しておびき寄せようと 応募した人は猫又が人間に化けて、猫を探す仕事とは何だと探りを入れに来た人です 猫に乱暴をするやつじゃないか、その場合は人間を許さないと オープニングで合流し シーンを4つやれば、クライマックスへ 公園でウェイの酒盛りを横目に探し、コンビニで猫又に餌付けし、住宅街を歩き回り 営業終了しているショッピングモールで幽霊と戦い…クライマックスへ このシステムはシーンで設定されているキーワードをRPに絡めて使用すればポイントが貰え 集めたポイントが多いほうが目的を達成するというシステムになります キーワードをアドリブ入れてRPするのは自信があったのですが 結果は同点、お互いの目的が両方達成できるようにクライマックスの演出 私のPCはスマホを狂信者から取り返し、応募した人は私のPCの真意を知り猫又に変化し立ち去っていきEND 予定時間よりもだいぶ早く終わりつつもRPを楽しみました 狂信者だの邪教だの、魔術だのCOCみたいな用語をストーリーに絡めていましたが このシステムは他システムからコンバートはやっていいと書いてあります エモクロアみたいですね 私の方のPCはCOCで使ったキャラをコンバートしております いつものキャラもシナリオにさえ合えば使えるストリテラいかがです?
| がいどう | |
| 2024/12/18 13:43[web全体で公開] |
😊 色々あったけど今後・・・ 今年はクトゥルフのKPはもちろん オンセンに登録したり オリジナルファンタジーTRPGの ファンタズム・オデッセイの作成に注力したり SW2.5初めてプレイしたり 7年ぶりにPLやったり 初めて友人以外の人とプレイしたり う~ん、こう見るとTRPGに関して 色々あったように感じる・・全て表示する今年はクトゥルフのKPはもちろん オンセンに登録したり オリジナルファンタジーTRPGの ファンタズム・オデッセイの作成に注力したり SW2.5初めてプレイしたり 7年ぶりにPLやったり 初めて友人以外の人とプレイしたり う~ん、こう見るとTRPGに関して 色々あったように感じる・・・ 今後もファンタズムオデッセイの追加要素考えたり オリジナルシナリオを作ったり SW2.5にPL参加していこうと思う。 純粋にPLやりたいしね✨ あとは、今あるキャラクターを使えて なおかつ日程の合うセッションが出ることを祈ろう。 あ、あとは オンセンの人たちと シナリオを作ったりしてみたいな~ こういう時って日記とトピックスのどっちにすべきかな🤔
| はるるん | |
| 2024/12/18 12:37[web全体で公開] |
😆 2024年を振り返る~GM編~ おっはるか~💖✨はるるんだよ~ん🌈💕 2024年もあとちょっと❣️ってことで、今年のへっぽこGMライフを振り返るよ~🎉 今年を漢字1文字で表すなら…『虹』🌈✨ 理由は読んでれば分かるから、最後まで見てね~ん💋 ◆2024年のセッション活動 セッション数:13 → 35‼️ 去年は全て表示するおっはるか~💖✨はるるんだよ~ん🌈💕 2024年もあとちょっと❣️ってことで、今年のへっぽこGMライフを振り返るよ~🎉 今年を漢字1文字で表すなら…『虹』🌈✨ 理由は読んでれば分かるから、最後まで見てね~ん💋 ◆2024年のセッション活動 セッション数:13 → 35‼️ 去年は13回だったのに、今年はなんと35回!🎊 しかも、新規シナリオが21本📜✨、再演が14本リバイバル🎭って… 月に1.75本新作出してたとか、うち天才じゃね⁉️(ドヤ顔) ◆注目トピック📢 ① 既存CPの最終回が続々完走💪✨ 1/11(木):「魔剣の迷宮と七色の花」🌸 ※とある魔女の冒険日誌 第1クール最終回 1/20(土):「静寂の貴婦人よ永遠に」🌹 ※静寂の貴婦人シリーズ 完結✨ どっちも無事ゴールインできたのが今年最大の成果 これでコケてたら正直GM辞めてたかも…😭💦 ほんと、PLさんたちに感謝しかないっしょ🙏✨ ② 酒好きおっさんPC限定卓🍶✨ 「おっさんを世に解き放て🔥」って叫んで始まった謎卓w 結果は…「何事もホドホドが良い」って発起人が悟る展開w でも、『皇帝酒(ボースハフト)』は烈火なる貴婦人短編集に収録されたよ🎉💃 ③ 虹色華劇団、爆誕🌈✨ 2/23(金):「特別公演『魔法少女リリカル☆マギカ』」 ヒカリっていうスーパースター⁉️が生まれた記念すべきセッション✨ 全員が変身グッズ持って「ヒロインごっこ楽しい〜!」って感じの予定だったけど…実際は未亡人、男の娘、金にがめつい神官が集う💥✨ ④ 小悪魔はるるん卓😈💋 3/20(水):「ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?」 普段のハッピー卓とは真逆!ビターでダークなR15++の展開😳💔 スラム街の闇が舞台で、ここからスラム街CPが始まったのはマジで運命感じる~❣️ ◆2024年ベストセッションTOP7🏆✨ ✨個人的にエモさ&楽しさで選んだセッションランキング!✨ 第7位:虹色華劇団👻特別公演『トリック・アンド・トリート』(11/1) おバカなシナリオ全開‼️🎉🎃 ヒカリ&ハルカプロデュース⁉️な感じの祭り騒ぎ卓で大盛り上がり~💖💃 第6位:幽霊屋敷と魔域の少女👻🌹(12/3) NPCイリスとの別れと再会で泣いた PCラウラちゃんの熱演で感動の嵐が吹き荒れたセッション✨ 第5位:静寂の貴婦人よ永遠に🌹✨(1/20) 3日間卓ってだけで重め!⏳ しかも決戦前夜のRPだけで1時間超⁉️エンディングもエモエモMAXだったね~🎬💖 第4位:【7周年記念卓】学園マナ不思議と七色の花🌸(4/26) うちの卓唯一のバッドエンド卓💀💔 ラスボス調整ミスって悲しい結末になっちゃったけど、次のセッションが神回になったから許して🙏💦 第3位:レイル・ロマネスク🚂✨(10/4) 「とある魔女の冒険日誌」第2クール最終回🎩✨ PCモーフ君に寄り添ったエモさ特化のセッションで、CPの醍醐味全開だったよ~❣️ 第2位:虹色華劇団☆特別公演『黄色い薔薇の花』🌼(6/14) 華劇団メンバーの心に刻まれた神回🌟 傷を癒し、立ち直る過程がエモすぎた✨「虹色華劇団、最強すぎ~‼️」ってなったよね! 第1位:💖はるるん生誕祭2024💋(12/6) そりゃこれっしょ‼️僕の名前が冠なんだし✨(ドヤ) ハルカの過去に迫る内容や大胆な展開も賛否両論あるんじゃないかと不安だったけど… 身内でガチ祝福されて、僕的には100点満点~🌟💋 ◆まとめ&来年の抱負✍️✨ 今年はセッション数もシナリオ数も過去最高記録~🎊✨ ”虹” 色華劇団という最強コンテンツも生み出せたし、超充実した1年だったよ🌈✨ 来年もガンガン楽しい卓を作っていくから、みんなよろしくね~❣️ 2024年、うちの卓で遊んでくれたみんな!マジでありがと~💖💖💖 良かったら、みんなの「今年のベストセッション」も教えてねっ💬✨ 🌟🌈2025年も最高に楽しもうね~‼️🌈🌟
| 紫月 | |
| 2024/12/18 10:37[web全体で公開] |
😆 昨日参加したカタシロの話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)推しVがやっていて気になっていたカタシロをやってきた。まだ推しVの方は見ていないが、見る前にPLで参加できてよかったなと思う。 まずロールプレイがいっぱいできた。普段はロールプレイが少なめなのだが、それは卓がそういう雰囲気だというだけで、ロールプレイ自体は結構好きだ。普段を知る身内の前で別人を演じるのは気恥ずかしいし、はじめましての人との対面セッションは距離感掴むので精一杯だし。でも今回はKP側からロールプレイしてくれたので、それに返答する形で自然にロールプレイができた。 次に、これは前述の件と被るのだが、いわゆる流行りのクトゥルフができた。私自身、クラシック寄りの非線形シナリオを改変して遊ぶことが多いため、対話メインほぼ一本道のシナリオで遊ぶ楽しさを知れた。途中から、あ、これ(シナリオクリアのために)頑張りすぎなくてもいいんだ、と思ったら、医者との会話に集中できた。 最後に、普通にシナリオが良すぎる。KPが楽しいシナリオと仰っていたがすごくわかる。だってもうKPしたいもん。シナリオ買っちゃったし。身内ならこうするんだろうな、とか、初対面ならどんなことするんだろうって、想像するだけでワクワクする。 というわけで、有意義かつとても楽しいセッションだった。KPありがとうございます。
| がいどう | |
| 2024/12/17 23:50[web全体で公開] |
😆 SW2.5初めてのセッションを終えて・・・ 初めてSW2.5のセッション終わりました~ 結論言うとめっちゃ楽しかったです! 勿論わからないことも多く また、別シナリオをやるとしても スムーズにやれる自信は無いですが 自分がRPを楽しむだけでなく 他の方のRPも見てて面白かったですね。 そして、お互いの出目やRPに対して 全て表示する初めてSW2.5のセッション終わりました~ 結論言うとめっちゃ楽しかったです! 勿論わからないことも多く また、別シナリオをやるとしても スムーズにやれる自信は無いですが 自分がRPを楽しむだけでなく 他の方のRPも見てて面白かったですね。 そして、お互いの出目やRPに対して 反応・共感・感動していく これが複数プレイの醍醐味でした✨ 長らく忘れていたこの感覚・・・ というのも、TRPG歴10年くらいですが PLやるのは7年ぶりの上 それが初めてやるSW2.5で さらに友人以外と卓を囲むのも初めてなもので 色々急体験でしたが 良いセッションでした😊 勿論、KPとして ファンタズム・オデッセイの作成は続けますが PLとしてSW2.5は参加する機会を増やせたらいいな~。 そして、最後に 一緒に遊んでくれたPLさん達 ここまで面倒を見てくれたKPさん 本当にありがとうございました!!!
| ヲシダ | |
| 2024/12/17 23:11[web全体で公開] |
😊 半年ぶりぐらいのオンラインセッション タイトル通り、実に久しぶりにオンラインセッションに参加させていただきました。 むちゃくちゃ楽しかったです! システムはソード・ワールド2.5。 不慣れな状態(オフで1回やっただけ)での初オンセは不安だったのですが、私以外にも初心者の方がいたこともあり、優しくしていただけて、とても楽しめまし全て表示するタイトル通り、実に久しぶりにオンラインセッションに参加させていただきました。 むちゃくちゃ楽しかったです! システムはソード・ワールド2.5。 不慣れな状態(オフで1回やっただけ)での初オンセは不安だったのですが、私以外にも初心者の方がいたこともあり、優しくしていただけて、とても楽しめました。 ちなみに、テキストセッションでした。 私はとても滑舌が悪いので、テキセはとてもありがたいです。 とはいえ、ちょっとしゃべりすぎたかも……。 ところどころ、説明が終わる前に先走ってダイスを振ってしまったシーンがあったのは大変な反省点。 申し訳ない。 とはいえ、またどんどん遊びたいな!と思えました。
| がいどう | |
| 2024/12/17 02:08[web全体で公開] |
😊 SW2.5初のキャラシ! SW2.5初のキャラメイク完成!! いや~長かったけど何とかなった~ 4時間以上キャラメイクに付き合ってくれた コノハズクさんには感謝しかないです! 更に卓まで立ててくださって 急遽17日の夜やることに~ 緊張しますが楽しみです😊 まだ、立ち絵・プロフィール が完成しておらず全て表示するSW2.5初のキャラメイク完成!! いや~長かったけど何とかなった~ 4時間以上キャラメイクに付き合ってくれた コノハズクさんには感謝しかないです! 更に卓まで立ててくださって 急遽17日の夜やることに~ 緊張しますが楽しみです😊 まだ、立ち絵・プロフィール が完成しておらず 世界観の把握もできてないので そのあたり見ておこうかな。 でも、SWやってる人たちって 毎回とは言わずとも いつもこのキャラメイクやってるんですよね・・・ いや、凄いですわ~😅 何ごとも慣れですね。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2024/12/17 07:31[web全体で公開] |
😆 YouTubeのTRPG動画 を今日久しぶりに観てたんだけど、やっぱり面白いね☺️ RPもスムーズだし、KPさんの進行もスムーズだし、観てて楽しい❀.(*´v‘*)❀. 将来やるかも知れないから観ない方が良いって言う人もいるかもだけど、この世には沢山のシナリオがあって、僕が観た量位じゃ別に支障は無いだろうなってのもあ全て表示するを今日久しぶりに観てたんだけど、やっぱり面白いね☺️ RPもスムーズだし、KPさんの進行もスムーズだし、観てて楽しい❀.(*´v‘*)❀. 将来やるかも知れないから観ない方が良いって言う人もいるかもだけど、この世には沢山のシナリオがあって、僕が観た量位じゃ別に支障は無いだろうなってのもあるし、そもそもKP側だからネタバレ怖くない〜!って言う思いもあって、今でも見続けてます(笑) PLやるかもって思うなら、観ない方が良いってのは分かるんだけど、周りにKPがいなくて、自分がPLをやる事はこの先無いだろうなって思ってたからってのはある。 そもそも気心知れた身内でやる予定だったから、こう言う所に登録する予定も無かったしね。 でも、実際はそうもいかなくて、それでもシナリオ回したくてしょうがなくなったからこそ、誰かエモクロアのDL(KP)をやらせてくれー!ってなったから登録したんだけど、やっぱり勇気は出ないし、シフト貰ったら来月の上旬までそこそこ忙しいしで、卓の予定を立てる事すらままならないって言うね😇 せめて存在と、やりたい気持ちは有ります!って言うアピールだけでもしようと思って日記を書いてる訳です。 まぁTRPGについて限定って決めてるから、毎日とまではいかないけど、もし良ければ、たまに見に来て、少しでも人となりを知って、気になったらフレンド申請やコミュニティ参加してくださると嬉しいです! やばい、長文過ぎた! 終わり!(笑)
| ナギ | |
| 2024/12/16 20:33[web全体で公開] |
😶 ゲーム用語無しで銀剣のステラナイツのススメ やってみたかったシステムをやりました!めっさ面白い このシステムの特徴は、2人1組のステラナイトのペアで プレイヤーはキャラを2名作る、つまり自分のキャラ同士…ではありません! 片方は戦闘データを持っているキャラクターでもう片方は 「隣の人のキャラクターを見てから作成する専用の相棒」全て表示するやってみたかったシステムをやりました!めっさ面白い このシステムの特徴は、2人1組のステラナイトのペアで プレイヤーはキャラを2名作る、つまり自分のキャラ同士…ではありません! 片方は戦闘データを持っているキャラクターでもう片方は 「隣の人のキャラクターを見てから作成する専用の相棒」となります 戦闘データを持っていませんし、どちらかと言うとヒロインNPCのほうが近いかもしれません 自分のPCにも専用の相棒キャラは反対側の隣の人から回ってきます は?だから何なのよと思うかもしれませんが、何が起こるかと言うと 自分のPCを見てから作成してもらっている相棒キャラと一緒にRPすることにより エモいシーンや掛け合いが作成できます 相手が合わせてくれているので噛み合わないことは絶対にない! 思う存分RPができますし、シーンの登場人物は戦闘時以外は各ステラナイツのペアだけです RPだけして終わりって言うのはなにか物足りない戦闘民族もいるかも知れません この銀剣のステラナイツは戦闘システムもガチです! 戦闘データはスキルが6個とHPと防御力のみとシンプルですが スキル6個は1d6ふって出た目の行動しか取れません 攻撃、移動、回復、バフ・デバフ、それらの複合…等 1ラウンドに4回程度の行動が取れますので どこから攻撃するか、どの場所に位置取りするか、余った行動は次のラウンドに回すか…考えることが多いです で、先程までのRPはおひねりを投げることができます そのおひねりを使ってダイスブーストや振り直しや出目操作などができます ダイスブーストで12個くらい使ってしまいますのでどんどん他ペアのRPにおひねりを投げましょう! 私は90個集めて2Rで殆ど使ってしまいました と、RP特化システムにして戦闘もガチな銀剣のステラナイツの宣伝でした やりたい方は私にコメントください!
| 巴 | |
| 2024/12/16 22:09[web全体で公開] |
😆 少し早いが 来年の抱負 「物は増やすな 経験を積め」ですです。 毎週 自宅を点検して不要な服や道具を処分している。 日々 自分の住むエリアが増えていく 楽しからずや。 (TRPG関連のある本棚が肥大中なのは見て見ぬふりをしてる) 今住んでいるのが公共交通機関の便が良い地方都市なので、マイカー全て表示する 「物は増やすな 経験を積め」ですです。 毎週 自宅を点検して不要な服や道具を処分している。 日々 自分の住むエリアが増えていく 楽しからずや。 (TRPG関連のある本棚が肥大中なのは見て見ぬふりをしてる) 今住んでいるのが公共交通機関の便が良い地方都市なので、マイカーを無理に所持しなくても良い。 それが家計の助けになっているかも。 最終的に、江戸の時代劇で出てくる長屋のように必要最低限の品以外は無いがらーんとした部屋が理想だ。 ねぐらが隙間だらけになると埋めたくなるのが生物の性らしく、私は精神的質量として 趣味の一つだった「一人旅」をさらに拡充していこうと思う。 電車にバスにフェリーにレンタカー。何でもありの日本国内からあちこち巡りまわって、いろいろあ景色や人々を見てくるのも最高の経験かと。 そう!これはTRPGのシナリオ作成のための 取材旅行だよね!! シナリオ作るかどうかは さておき~。 来年は、不要なものを減らし かわりに外出して新しいものを仕入れに行こう!!