肴さんがいいね!した日記/コメント page.50
肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
がらこ![]() | |
2021/09/27 19:40[web全体で公開] |

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ななせ![]() | |
2021/09/27 16:41[web全体で公開] |
😶 セッション記録「美味なる蟹を求めて」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『美味なる蟹を求めて』 2021/9/14(火) 20:00~ GM:くまくじらさん 参加PC:ロンウェー 今日も元気にくまくじらさんの単発に参加させていただきました! 前回は象が象して象で象でしたが、今回は蟹が蟹して蟹で蟹だった。 美味しい蟹が(なんでか)森の中で目撃されるので、ちょっと獲ってきておくれよという依頼を受ける冒険者たち。 森で蟹という、もうそこだけで十分胡散臭いですが、断ったら黒い服の人たちに連れて行かれて奴隷船で働かされてしまうから…いかなきゃ…(※飲食無料な代わりに仕事をしないとそうなるというギルドの仕様。なお行き先が奴隷船かどうかは知らない) というわけで、結成されたグルメハンターチームは幻の蟹を追い、ジャングルの奥地…森の中へと旅立つのであった…。 旅立ったんですけど、気付いたら魔神とか魔神使いとか蟹とかと血で血を洗うバトルを繰り広げていました。ぼくたちはただ蟹を食べたかっただけなのに! そう、蟹を食べたいならその力を以って狩らねばならない…これが…冒険者…!(そうかな) そんな感じで以下戦闘のまとめ ・オンリースカウトだったので先制の責任が重大だぁ~(パリン!パリン!)(指輪が割れる音) ・でも経費は報酬から精算されるシステムなので躊躇なく割れます。このシステム本当にいいよね…広まれ…広まれ… ・くまくじらさんの卓、GMフェローがいっつも大活躍してんな…? ・今回のPT、ヒーラーはコンジャ(上級だから射程がたいへん!)、スカウトは一人…! ・だが、俺達は強い! ・ミドル戦は速やかに軽やかに突破 ・ところで、倒した敵が何か意味深なことを口走っておりましてな。増やすだの増えてないだのなんだの(雑) ・まさか…蟹の養殖を…!? ・そんな手堅い商売を一体誰が… ・とかなんとか言ってたら森の中に砂地発見 ・どうしてこのポンコツエルフは危険感知が苦手なんですか?(初陣の際、デックチェストトラップに1ゾロして殴り倒された伝説を持つ) ・どうせワリカンだー!を合言葉に腕輪も指輪も割りまくるPT!豪気!!! ・なんか砂地に落とし穴とかありましてね…誰だよあぶねーな!!(危険感知で1、2を出した人が逆ギレしているようです) ・穴を避けて進む一行、やがて人影を発見 ・人族の少女のようですが、なんかよくわからないことを言いながら慌てていますね ・「美味しいかに肉でおびき寄せて生贄確保計画」?ぱーどぅん? ・PCは誰一人何も理解していないぞ!(敵も味方も天然&ポンコツまみれ) ・まあいいや!(※あくまでPCの感想です)いそのー!ボス戦やろうぜー! ・先制だ!パリン!(はい2個目) ・蟹を狩りに来たはずが、蟹の餌にされそうになっている!食うか食われるか!これが弱肉強食ー! ・美味しいものを育てれば釣られて人が来る→それを生贄にして強い魔神を呼ぶんだ!というのがボスの言い分 ・ぐぅの音も出ねえな(蟹に釣られてきた人たち) ・僕に釣られてみる?(言わなくてはならない気がした) ・PLの目の前で蟹(シェルクラブ)の魔神化ダイスを振る、公平をモットーとするGMの鑑 ・結果、脇から炎のブレスを出す蟹が爆誕しました。ドウシテ ・乱戦ルールは本当にムズカシイネ…(結合と妨害の位置についてしばし全員で悩む) ・それというのもこれというのも、敵の魔神使いちゃんが謎に前に出てくるから() ・GM的にはポンコツキャラを演出するための謎ムーブだったらしいですが、結果的に難易度を上げていたから上級戦闘は面白いなぁー ・いやぁ蟹強かった…硬かった…。硬い蟹と召異の魔法攻撃はなかなか痛い組み合わせでした ・前衛が寝たりして最後の方は死闘でしたね…!でもなんとか勝利!よかった! というわけで象に続く蟹シナリオ、無事終了しました。終盤の熱戦が響いて時間があかんかったので私はここで退場。多分ギルドに帰ってカニしゃぶとか食べたに違いないよ…!食いてえなあ!蟹! 上級戦闘むずかしいねえ!でも楽しいねえ!ピャー!(奇声)というセッションでした!皆様ありがとうございましたー! さて、次は一体何が食べられるんだろう() ちょっと色々あって(まだ続いてた)メンタル落ちてたんですけど、ログ見ながらこれ書いてたら「あの日は楽しかったなー!」ってすごい元気になったから卓の思い出は偉大だし、やはり日記は書くべきだにゃーいいことあるにゃーと改めて思うのだった。
あせんしょん@心のアレルギー![]() | |
2021/09/27 14:25[web全体で公開] |
😭 GM活動、休止します!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 誹謗中傷を受ける事を覚悟して、敢えて全体公開にします。 引退ではありません。必ず戻ります! 下記はその理由 1.過剰なルールミス批判・自分や他人の意見に対する過激な指摘 一番の理由はこれです。特に、経験者からたくさんのご意見・ご批判・ご指摘を頂きました。誠にありがとうございます! しかし、今の私の力では、それら全てのご意見に対応出来ないのが現状です。その為、じっくり学び、考え、対応出来る力を身につけるために決断致しました! 2.身内キャンペーン卓の完結 これも大きな理由です。「一度始めたシナリオを最後までやり遂げたい!」という至ってシンプルな理由です。 3.メンタルヘルス悪化 「1.」の理由と繋がっています。結論から申し上げますと「皆様のご意見に冷静かつ丁寧に対応出来る状態では無い」という現状です。TRPGも辛い、仕事も辛い、日常生活を過ごすのも辛い、となってしまっては、楽しむために行っているのに本末転倒になってしまうと考えました。そうなる一歩手前で、決断させて頂きました。 読んで下さって本当にありがとうございます。コメントは読みますが、返信は控えさせて頂きます。予めご了承下さい。 最後に改めて・・ 『引退ではありません!必ず戻ります!』 I’ll be back!
がらこ![]() | |
2021/09/25 01:57[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】砂漠の影 感想【鉄は熱いうちに打て】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりに野良卓に飛び込んできましたぞ!! ってなわけで、さっきまで初期作成卓【砂漠の影(GM:喜びの猫若さま)】に参加してまいりました! 久しぶりに初期作成でソドワやったぜぇ……。最近はCP卓メインだったんで野良卓としても久しぶりの参加で新鮮でした。 ちょいといろいろとあって、時間ができる→募集卓がある→立卓まであと1人→初心者GMだと!? 飛び込むしかねえ! ウオオッ!! の流れで飛び込んできました。勢いってやばいね。 初期作成で作ったのは人間フェンサー&スカウトのレオ(性別不詳)。性別決めてないともいうね。とりあえずババッとキャラシ作って(19:30開始の卓で18:30からキャラ作成というスケジュール。これもまた一つの楽しみ)、なにをとち狂ったのか、19:00から液タブ起動して立ち絵を描いて(何してんだ???? いやだって見た目のディテール決まってたのにそれをPicrewでそれっぽいメーカー探すのは時間が余計にかかるな!? ってなったんで……まぁ30分の雑クオリティなので出来栄えはお察しだけど!)、参加してきました!! 初心に帰って、初めて作ったPCと同じ《必殺攻撃》を背負っての参加。いやぁ、最後の最後に回してくれてよかった! シナリオのネタバレは回避したいのでかいつまんでの感想ですが ・PCのみなさんがみんな個性的で見ていて楽しかったです。冒頭の集合シーンからそれぞれのPCの味が見えてよかったっすねぇ! ・仕事内容は砂漠の国ラージャハならではのもの。世界観に触れられるシナリオって好きよ。 ・NPCにちょっとかわいい理由で不機嫌な人がいた。最後に機嫌が治ってよかったねぇ! ・GMの判定までの運びが一つ一つ丁寧でした。いいぞぉ。1ゾロカウントしててくれてたのえらいなって思いました……(自分は絶対にやらないので(全員の1ゾロ管理とかむりむりきついっしゅ!) ・NPCとして現れた鉄○団団長にみんなで吹き出す。一体何ガイツカさんなんだ……! ボス戦でまさかの活躍。なにやってんだよ、団長!(ありがとう!!) 誰もキボウノハナーしなくてよかった。 ・敵に全く狙われないレオ(いやランダムダイスで1/3の確率で狙われるはずなのに、前哨戦でもボス戦でも一度も狙われなかった。かばう盾さんがもう一人のフェンサー女子ちゃんをかばいきって見事にダメージ吸いきってくださいました。忍者か君は……? 立ち絵がマントしっかり着込んでいるのもあって「見た目からして忍者だからかな?」って言われてたの面白かったです。 ・反省点が一つあるとしたら、[運命変転]を抱え落ちしたくなくって最終Rに一番槍もらっちゃったところかなぁ。もっとたくさん他の人に動いてもらっても良かった気はする。でも抱え落ちせずに威力表の出目6を出目8に変転して《必殺攻撃Ⅰ》を成功させたのはやっぱり気持ちが良かったでござる……。 半年ぶりくらいに単発卓に参加しました。とっても楽しかったです。 GMがまたGM頑張ってくれると良いなぁって思いました。とっても素敵なマスタリングでした! GMならびに参加されていた皆さま。ありがとうございました。もしどこかでまたお会いしましたら、その時は良しなにしていただけたら嬉しいです! 最後に30分クオリティの立ち絵をぺたり。 また使う機会があればちゃんと仕上げてあげよう……!
猫若@MP![]() | |
2021/09/25 01:39[web全体で公開] |
😊 SW2.5をいい感じに回せた男の心境 どうも、経験1回でSW2.5のGMをした猫若です。 やりました!俺やりましたよ!いい感じにSW2.5回せました! でもやっぱりまだルールを理解出来てない部分があるのでもっと経験をつもうと思います。(具体的には戦闘とか判定とか) 今回参加してくださった皆様、名前は伏せときますがありがとうございます!お陰でGM熱が無くならずに済みそうです!
雪翼依依![]() | |
2021/09/23 03:40[web全体で公開] |
😶 アイコン進度 https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1440747504610385923 厚塗りで描きこんだ画面左の髪と右の部分の差が激しい… いつ終えるだろう…ツイートを表示する 厚塗りで描きこんだ画面左の髪と右の部分の差が激しい… いつ終えるだろう…
しゃんはい![]() | |
2021/09/22 17:44[web全体で公開] |
😶 ワーヒャクタク(大嘘)※くだらないネタなので畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ! ワーハクタク……ではなく、ワーヒャクタクのしゃんはいです! は?(到達な自分への威圧) 〜〜〜〜〜 しゃんはい「キミいつもルンフォルンフォ言ってるじゃん、急にどうしたん?」 しゃんはい「いやー、実はさ……最近セッションページに[いいね]機能が追加されたじゃん?」 しゃんはい「されたね。んで?」 しゃんはい「[自分主催のセッション一覧]でいいねの総件数が確認できるんだけどさ、そこにセッション回数のカウント機能も付いてたんだけど……なんと現在99件、次立てたらGM100卓目なのだよ!」 しゃんはい「おぉー、それはまたなんとも偶然なタイミングでページを開いたものだね・・・ん? もしかして、”100卓”だから、ワーハクタクではななくワーヒャクタクとか、そんなくだらない事を言うために日記を……? しかもワーハクタクとか言う伝わりにくいであろうネタで……?」 しゃんはい「・・・」ざわ…ざわ… ダッ…! しゃんはい「あっ逃げた!まて!……ってあいつもしゃんはいだから移動力が全く一緒だ!追いつけねぇ!」 〜〜〜〜〜 ……はっ!?なんだ夢か。 いやー、そうだよね。 まさかこんなくだらないギャグを言うために日記書く奴なんて……ゑ? ↑の茶番書いて、少し冷静になって読み返すとひっどい文章だなこりゃ。 ま、そんなことはどうでもいいさ(カカロット) 少しくらい真面目な話をしよう。 と、いうわけでなんとお陰様で次に立てるセッションでGM100卓目となりまっす。 CP募集のためだけのページなんかも含んでるので厳密には100回じゃないかも知れませんが、ここはデータ的なカウントを尊重しましょう(申し訳程度のルンフォ要素) 募集オンリーのページがあったり、5人卓があったりと多少ずれはありますが……いつもは4人卓なので、単純計算100回開催でのべ400人のPLさんに遊んで貰ったわけですね。 ヤバいですね☆(Re:dive) まぁでも所詮、こんな個人のデータ的なカウントが100溜まるからなんだという話でもあるので、特に記念だうぇーい!みたいなことはいたしませんことよ。 ただちょっとテンションがアガル(分類:魔神)ので変な日記を書いてるだけですの。 100卓目と101卓目は個人的にこういうタイミングに良さそうなのシナリオの使い回しを回すに留めておきたいと思います。 え?記念シナリオ?最近(2日前)新作1つ作ったからYURUSHITE。というか使い回しできないじゃんよー(CPGMのセリフとは思えない) と、いう事で、以下の日程で今夜あたりに募集かけまっす。 両方ともSW2.5だよ〜。 ◆100卓目 9/23(木) 13:00〜18:00 単発 4レベルレギュ「消えた荷物は誰の手に?」 明日祝日じゃん…(ガバ) シティアド……のようにみせかけてほぼ会話してれば話が進む、ノベルゲーのような作りのシナリオ。 初めてオンセン(=野良卓)でGMをやったシナリオです。 100卓目の原点回帰として回そうかなと。 シナリオごとに薄い繋がりのある私卓の中でも、明確に時系列が1番最初のシナリオになってます。 ◆101卓目 9/25(土) 13:00〜18:00 単発 11レベルレギュ「魔神人形(マジンドール)は傷つかない」 戦闘卓(しゃんはい的には、戦闘行動以外の判定が無くRPだけでシナリオ進行する卓を指します)です。 現在手持ちの中では、最高レベルレギュのシナリオです。 101卓目の新たな一歩として、1番進んだレベル帯のシナリオを回そうかなと。 この卓中に登場するNPCの中の誰か1人は、わたしのTRPG人生初のPCを元にしており個人的な思い入れも強いです。 どちらも今夜9/22(水)20:00〜21:00の間に立てる予定(予定)ですので、見かけたらよろしくお願いしますー。 茶番からここまで読んでいただいてありがとうございました。 ではではっ! しゃんはい「……」コソコソ しゃんはい「……よし、奴は行ったみたいだな。 どうせならコメ稼ぎゲフン!先行募集企画でもしちゃおっかなー。 この日記の投稿時から本日9/22(水) 20:00までの間に、[この日記へのコメント]機能を使って[参加したい卓を1つのみ選び、セッション会場であるユドナリウムの動作が問題ない旨]をコメントを送ってくださいましっ。 先着でそれぞれのシナリオごとに2名、募集を立てた時に招待を送っちゃうよー。 応募の成立条件は、 ・コメント内で応募する旨を明記していること(他の通常コメントとの見分けのため) ・日記へのコメント、から見れる状態であること(コメントのカウント数を増やす投稿であること) ・卓を1つだけ選んでいること。 ・ユドナリウムの動作確認が取れている旨が明記されていること。 ・web全体で見れる(先着順が誰から見ても公平に分かる)こと。 ・本日9/22(水)19:59までのタイムスタンプであること。 だぞっ。 条件を満たしてないコメントは当然無効、書き忘れなどで追加コメントなどした場合は、条件が揃った時点のタイムスタンプが有効。 1人が2回以上条件を満たすコメントをした場合は最後の1コメントのみが有効なのでご注意。 レベル4の方はルルブ1のみでOK、レベル11の方はルルブ3まで必要、 サプリは全て任意だから必須ではないよ。 当選発表は勧誘をもって代えさせ……条件を満たした書き込みはみんな見れるしタイムスタンプが判断基準だからだれから見ても当選者はわかるね!不正はなかった! あと当然だけど、既に同シナリオプレイ済みの人はご参加できません。 コメ稼ぎだけして?♡(本音ダダ漏れ) と、いうわけでこれでほんとに日記終了! 超長文お疲れ様!ありがとう!そしてこれからもよろしく!」 某月某日 ルーンフォーク しゃんはい (結局ワーヒャクタクじゃないんかい)
杉材ペレット![]() | |
2021/09/20 12:36[web全体で公開] |
😶 SW2.5成長ツール、正式版リリース 出来た!(もはやUI煮詰まったのでここらで公開しちまおう精神 https://twitter.com/sugi_pellets/status/1439792978541768709ツイートを表示する出来た!(もはやUI煮詰まったのでここらで公開しちまおう精神
ミドリガニ![]() | |
2021/09/20 08:29[web全体で公開] |
😍 熟練GMの底力 わたしには少なく見積もっても10年来の付き合いのあるGMさんがいる。 先日、彼とLINEが繋がったのだが、改めて彼の敏腕ぶりを知ることとなった。 始まりは先週のこと。 わたしはこの度仰せつかったGM業で頭を悩ませていた。 出したいボスはいるが、そこまでの繋がり……全て表示するわたしには少なく見積もっても10年来の付き合いのあるGMさんがいる。 先日、彼とLINEが繋がったのだが、改めて彼の敏腕ぶりを知ることとなった。 始まりは先週のこと。 わたしはこの度仰せつかったGM業で頭を悩ませていた。 出したいボスはいるが、そこまでの繋がり……シナリオが満足に浮かばなかったのである。 昔ゲヘナをやってた頃はキャンペーンGM等もしていたのだが、アイデアが枯渇してエタらせてしまって以来、アルシャードでは既存シナリオを使うなどしていた。 加えて、ソード・ワールドシリーズにおけるわたしのGM経験値は馬の骨レベルなのだ。 そこで彼に相談した、というか泣きついたところ、果たして2日後に返事が来た。 「ボスは君のデータだと強すぎるので、ー(マイナス)2Lv処理して」云々。 シナリオは込み合った話に成るからだろう、「IRCで話そう」と。 ありがたくも空き時間の候補まで知らせてくれたので、早速空いていた当日にお願いした。 さて当夜。 彼に詳しい状況を話すと、1つ頷き語りだした。 この2日間、シナリオを考えて下さっていたというのだーー神か! そこに付け足したいアイデアを話すと、「それは次回かな~?」と笑いつつも、楽しく掛け合っているうちにいつの間にかシナリオに無理なく入れられるものになっていた。 ソード・ワールドで例えると、わたしが駆け出し冒険者なら、彼は既に大神(※)である。 器も経験も桁違いだと改めて思いしった。 お陰さまでシナリオが形になったので、あとはお部屋の体裁を整えるだけだ。 怖かったセッションが楽しみに成った。 彼は「そろそろGM業を引退したい、だから後進を育てているのだ」と笑っていたが、せめて相談役はまだまだ続けてほしい。 彼が居るだけで、セッションの全てが豊かになるのだから……。 最後までお読みいただきありがとうございました。 ※メジャー・ゴッド。ソード・ワールドにおける神格の1つ。 (因みに古代神はTRPG開発者さんたち、始まりの3剣を投げ込んだものはTRPGの産みの親、ガイギャックス様である。)
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱![]() | |
2021/09/19 21:40[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】シティシナリオ覚書【雑記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シティシナリオの参考にシナリオメモが欲しいというありがたいお言葉をいただいたのだが。 拙者のシナリオメモはすかすか。 シナリオの書き方も分かっておらず。 基本思いつきとプロットをセッション中に辻褄合わせる形式でやってるので、このままだと参考にならんなぁと思った。 ので、できる限りセッション中にシナリオメモに追記したり、シナリオの書き方を言語化する作業を行おうと思う。 ……シティもダンジョンも、あまり変わらんと思うのだけどなぁ 〇1:シティシナリオとその他形式の違い シティっぽいシナリオのイメージを考える。 私の中でざっと思いつくのは、「人族が黒幕」「舞台が街中」「会話が多い」くらいだろうか。 あとは「スカウトは潜入するもの」だとか「騙し騙されは基本」というのもあるけど、最近ののんびり遊ぶのが多いイメージのあるSW2.5ではあまり使わないので無視する。 つまり、「街中で人族とあれこれする」感じにすればシティっぽい。 「ダンジョンの奥に伝説の宝石が隠されているそうだ」ならダンジョンシナリオ 「とある悪徳商人の屋敷に、依頼主の婚約者の遺品である宝石が隠されているそうだ」ならシティ。 なのかな。 そんな感じする。 要するに、「NPCと会話する場面や、NPCについて考える場面」があればシティなのではないだろうか(?) 最近は魔域とかもあるけど、TRPGで例外を考え始めたら終わらないので一旦ストップする。 〇2:で、具体的には 複数のNPCや組織と関わるなら、ぶっちゃけデータはダンジョンシナリオと変わんないと思った。 テクスチャを変える感じである。 さっきのダンジョンとシティの違いの例としてあげた2シナリオを元にして考えていこう。 >ダンジョンの最奥に宝石が! >ダンジョンへ挑む準備 依頼主などから宝石の伝説を聞くフェイズ ダンジョンの情報を集め、必要な道具をそろえるフェイズ(あそこは雪山だから防寒が必要だろう) >ダンジョンへ突入 罠などで判定をする(蛮族の見張りが!忍び歩き。岩が転がって来る!筋力。毒だ!罠解除) ダンジョンのモンスターと戦闘する。 >結果 モンスターを倒して宝石ゲット!依頼完了 >悪徳商人の家に宝石が! >悪徳商人へ挑む準備 依頼主から大事な宝石が盗まれたとかそんな話を聞くフェイズ 宝石商や故買屋を巡り情報を集め、犯人が悪徳商人だと気付くフェイズ(あの悪徳商人が怪しいでっせ) >悪徳商人へ突入 潜入などで判定をする(傭兵の見張りが!忍び歩き。頑丈な扉だ!鍵開けとか。卑劣な罠だ!罠解除) 悪徳商人の手駒と戦闘する。 >結果 悪徳商人を倒して宝石ゲット!依頼完了 フレーバーだけ変えるのだ。 多分この二つ、データとしてはあまり変わらないと思う。 変わってるのは、「登場キャラクターの設定」「情報公開の仕方」だけだ。 ダンジョン案では、情報は冒険者仲間や文献から得る。セージ知力や聞き込みが大活躍だ。 ボスであるモンスターはなんかドラゴンとかグリフォンとか、遺跡を守る魔動機とか。大体なんでもできる。 依頼主は遺跡を調べたい学者でも何か秘密がある魔術師でもなんでもいい。 シティ案では、情報は街の住人から出る。噂話なのでバードとかスカウトの聞き込みが役立つだろうし、帳簿を調べるならセージも視野に入る。 ボスであるモンスターは悪徳商人の言う事を聞く蛮族とか、高い金で組み立てた魔動機とか。こっちも設定次第でどうにでもできる。 依頼主はこっちもなんでもいい。人外が依頼主でも、「街の人族に我が財宝を盗まれたのじゃ」とでも言えばいい。 判定の回数なんかは両者ともに変わらないだろう。 挑む相手が遺跡の罠か、人族が張り巡らした罠か程度の違いだ。 シティでは相手が会話が通じる可能性が高いため、交渉ロールプレイで判定が減ったりするかもしれない。 GMとしては対応が難しいこともあるかもしれないけど、ダンジョンの中で珠玉の罠を作って「あ、ワイドウィングあります」で全部突破されるのと似たようなものだと思う。 とりあえずここで重要なのは、「見た目が変わっても、筋道の作り方はあんまり変わらない」所。 どっちも大体 「情報集める」→「敵地突入」→「戦闘!!」→「ハッピーエンド」だ。 シティ、ダンジョンに関わらず、大体のシナリオはこんな仕組みだろう。 「シティはその中でも自由度が高いから難しいんだよ!」とは言われるが、そこまで高くはなく、ダンジョンシナリオと同じくらい一本道シナリオにしてもいいと思う。 というか、大体そうなる。 あなたはTRPGの街の中なら、どんな所にも行けると思うかもしれない。 大丈夫、あんまりできない。 「こんな事件が起こったよ!」と言う。 「衛兵が何か知らないかな」「盗賊ギルドに聞いてみよう」「冒険者仲間はなにか知らない?」と返ってくる。 あなたは三か所のマップを作る必要は無い。 ただ単に、「冒険者が聞き込みを行うと、こういった情報が出てくる」というメモだけしておけば良い。 「衛兵は/盗賊ギルドは/冒険者仲間は、詳しい事は分からないみたいだ。●●絡みの事件だから、あの噂の怪しい魔術師に聞いてみたら、なにか知ってるんじゃないか?と教えてくれるよ」と返す。 三か所同じ返事だ。 そしたら、冒険者は「じゃあ次はその魔術師に話を聞きに行こう」となる。 ほら、一本道になった。 もちろん実際にやる時はもう少し複雑になると思う。立場によっては持ってる情報も変わるだろうし、それを作り込むのも楽しいからだ。 場所ごとに情報の色を変えてあげると、冒険者も「色んな所調べてよかった!」となるし、「でも結局、ここが分かんないんだよね」と結局GMが行かせたい方向へ行く事になる。 しかし、基本的な考え方は上記のようなものだ。 「冒険者は様々な手を尽くし、そして一つの最適解にたどり着いた」とすれば、なんかいい感じに推理してる気がする。 これがシティシナリオだ。 自由に行動してもらい、それらにそれっぽい情報を与え、GMが作りたい状況へ場面を動かしていく。 私はこの悪の黒幕感が好きなので、よくシティのGMをやるのだ。 長くなった。 要約すると、冒険者に「分かりやすい選択肢」を与える事が一番大事。という話。 「脱走したペガサスはどこ!?」 「動物好きのマーティならなんか知ってるだろう。ライダーギルドに居るよ」 「じゃあライダーギルドに話を聞きに行こうかしら」 「ではマーティは、どこそこの森の奥にペガサスの生息地がある事を教えてくれる。 マーティは、あの脱走したペガサスが寂しがりやだったことを心配しているようだ」 「つまり森に居るのね!地図なんかを調べて、直行しなきゃ!」 こういった単調な繰り返しの中に、普通のダンジョンシナリオのような要素を加える。 「T字路の右側を選んだのは間違いだったようだね。時間を無駄に浪費したようだ」 「毒ガス部屋だ!ダメージを受けるぞ!」 「見張りの蛮族が居る!忍び歩きしてやり過ごす?奇襲する?」 みたいな、いわゆる判定やダメージ、障害がある選択肢を混ぜていくのだ。 そして冒険者たちはそれを、交渉やダイスを振ってくみ上げた自身の判定力で突破していくことを楽しんでくれる場合が多い。 そうして戦ったり苦労したりした先に、ハッピーエンドや報酬があれば大体おっけー。 ダンジョンシナリオと仕組みが変わらない、という朱朱の考え方がちょっとは伝わってるとありがたい。 タイムスケジュールやNPCの好感度、RP必須など。シティシナリオを難しくする要素はたくさんある。 もちろんそれらがあると楽しいのには違いないが、慣れてない内は時間オーバーの原因になったり、PCにストレスを与える事がある。 その点の拡張性の方向がダンジョンと違うため、苦労する人も多い。 だけど、私からは「それでも楽しいんだよぅ」と言うことしかできない。 シティっぽい公式シナリオといえば、ルルブ1のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」の前半部分も、「村で話して情報収集」「探索して敵地発見」「戦闘!」と分かりやすいシティシナリオみたいな雰囲気がある。 とりあえず、自分でも「これは簡単/単純すぎねぇ?」みたいなシナリオからでも、回していくと良いと思う。 沼は深い。 故に潜って進むのだ。冒険者たちよ。 PS:無印SWのシナリオ本「黒猫だけは知っている」は上手く活用できれば、大体のシティシナリオの参考になる。 「シティ・コレクション」なども、古い本だが街を舞台にするなら参考になるだろう。既に電子書籍化され、現在セール中。私は読んだ結果妄想が止まらなくなった。 参考文献はニコニコ動画にもあるので、探求の道は開かれているぞ諸君。
巴![]() | |
2021/09/19 14:21[web全体で公開] |
😆 ゴーストハント6 海から来るもの (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 原作 小野不由美 「ゴーストハント」シリーズを読む。 キャラメイクやキャライラスト描くのサボって…(笑) 以前も日記に書いたけど、この作品 面白いだけでなくTRPGでのキャンペーン運営やシナリオ作り、 プレイヤーのロールプレイングにも参考になることがあるから、個人的におすすめ。 主人公ナルと(本作の狂言回しで真の主人公?の)女子高生 麻衣の掛け合いから始まって わきを固めるクセの強いキャラたちがおりなす茶番はほほえましい。 シリーズものだから、各話の導入とかエピローグ描写はキャンペーン行う上で勉強になるし、ホラーものでありながら謎解きや推理もの要素もあるからシナリオ作りのイメージ湧かすには最適なんだよね。 主人公二人や準レギュラーのキャラたちもシリーズ重ねるたびに愛着がわき、キャラメイクやロールプレイの糧にできるしね♪(私は正直誠実だが、変な関西弁のため怪しく見えるエクソシスト ブラウン君が好きだ) 正月から読み続けてきたこのシリーズも、7巻で完結かあ…寂しいな。 7巻、手元にあるけど また6巻を読み直すとするか?←未練がましい男。 なお、本日九月十九日は 主人公ナル の誕生日である。(の、はず)
ジーコ![]() | |
2021/09/18 19:12[web全体で公開] |
😊 【感想日記】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんばんは、次回のゼミが2週間後と聞いて浮足立っているジーコです。 ちょこちょこ、私がGMをしたセッションの感想日記を書いてくださる方を拝見して「あったけぇ……!!」という気持ちになったので、時間に余裕のあるときは、私も感想日記を書くようにしたいと思います。……という決意はちょっと前からしていたのですが、暇な身分のくせになかなかセッションに参加できなくて足踏みしていました。何もかも金曜夜のバイトが悪い(責任転換)。 まあ、そんな身の上話はさておき、今回私が参加したのは、しゃんはいさんがGMを務める『【超突発】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~』という単発セッションでした。しゃんはいさん自体は以前からセッション一覧などで拝見しており、比喩とかではなくガチの爆速で募集人数が埋まっている印象が強かったです。 今回についても、私が寝起きでオンセンSNSを開いた時間とセッション募集の時間がちょうど重なっており、募集文を見て「おっ、面白そうだな~」とボーッとしていたら1人、2人、と参加者がリアルタイムで増えていき「乗るしかない、このビッグウェーブに!」といったテンションで飛び起きてPCを起動しました(笑)←将来、催眠商法とかに引っかからないよう気をつけたほうがいいよ…… レギュ帯に合ったPCもおらず、寝起きで特別やりたいビルドもなかったので「空いた役割を埋めまーす」と言っていたら、人間でスカウトを取ってくださった方がおり、思っていたよりも自由の身となりました。「それなら先制判定一人でもええやろw」という悪魔の囁きに対しての精神抵抗判定を失敗した私は、気がつくと欲望の赴くままにリピータークロスボウを持ったグラランシューターを作っていました。 経歴表をコロコロしてみると「告白されたことがある」「濡れ衣を着せられたことがある」「探している人がいる」と出て、これらが並んだ瞬間「同性の妬みで濡れ衣を着せられ、責任を取って離れたパートナーを追いかけに行く」という設定が30秒で生えてきました。(いやどんな性格やねん!RPできひんよそんなの……という気持ちは奈落の魔域に置いてきました) セッションとしては、自己紹介(+剣の恩寵)→受ける依頼を決める→Let’s enjoy party!といった流れで、終盤の戦闘まではただひたすらにRPを楽しんでいましたw緊張感のあるダンジョンアタックも好きですが、今回みたいなのほほんとした平和なシナリオも楽しいなぁ~といろいろ噛み締めながら楽しんでいました。 最後は依頼達成の障壁となる魔物を倒して帰還!といった感じでした。剣の恩寵というルールを使ったセッションに初めて参加しましたが、味方の攻撃がバンバン当たるので、ボスのHPがゴリゴリ削れててめっちゃ笑っていました(前衛さんがダメージ決定で忖度のピンゾロを出した結果、残りHP1で1Rキルは起こりませんでしたw)。 こんな感じで、とても3時間とは思えない充足感を得ながらセッションは終わりました。セッション終了後は「すげぇなぁ……すげぇなぁ……」以外の語彙を失いかけていた記憶があります。 やっぱりPLとして遊ぶのもめちゃ楽しいし、私もこんな感じでGMをしてみたいな!とモチベが上がるとても楽しいセッションでした。GMをしてくださったしゃんはいさんと、一緒にPLとして卓を囲んでくださった皆さま、本当にありがとうございましたm(_ _)m
しおんぬ![]() | |
2021/09/17 17:12[web全体で公開] |
🤔 オリシの配信動画 先日わたしのオリシを動画化してくださった方がおり、こっそり拝見しました。 お友達にTRPGを布教したいとのことで、皆さん初心者で色々と調べながらの初々しいセッションでした。 自分も手探りだった頃を思い出して懐かしくなりつつ、シナリオが自分で思っているよりも初心者さんには説明不足だったのだなと全て表示する先日わたしのオリシを動画化してくださった方がおり、こっそり拝見しました。 お友達にTRPGを布教したいとのことで、皆さん初心者で色々と調べながらの初々しいセッションでした。 自分も手探りだった頃を思い出して懐かしくなりつつ、シナリオが自分で思っているよりも初心者さんには説明不足だったのだなと反省したりもしました。 最近は体調と忙しさから初心者さん向けの布教卓をできていないなぁとしみじみ。 オンセンさんに来てから1、2年くらいは野良の卓が多かったですし、足踏みしている方には直接コメント送ってセッションをしてみたりと、けっこう積極的にやっていたものですが。 またやりたいなぁと思いながらも、なかなか余裕がない現状です。 動画を拝見してみて、シナリオ作者のセッション動画はやはり初めてのGMさんには参考になるのかなぁと感じました。 以前出した個人誌には初めてテキセのログをまとめたリプレイを載せたのですが、実際のセッション動画の方が伝わりやすいのでしょうか…… 最近の自分が割とシナリオをさらっと読めばだいたい回せてしまうのでリプレイを参考に見に行くことがなくなってしまいまして。 もっと親切にシナリオ公開するにはどうしたらいいかなぁと思うなどしました。
木魚![]() | |
2021/09/17 07:50[web全体で公開] |
😶 SW2.5 薬草採取 GM感想 ランダムは儘ならない! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)薬草採取で森に入って、 ランダム表をたのしもーってだけの簡単なシナリオ。 エネミーは公式の提供絵のあるやつだけだし、 実質 ランダムイベント表とキノコ表しか内容はない! ※手抜き さて、今回。 まさかのしょっぱなで道に迷ったと思いきや! ※地図作成出目3 ランダムイベントで6ゾロ顕現! 目的の薬草の群生地にショートカットを果たす一行。 誰だよ! ランダム表に12とはいえ、ショートカット入れたの! ※自分です。 あと、キノコが豊作でした。 ※周囲探索に成功すると「キノコ表」が振れる仕様 毒キノコも仕込んでたけど、運よく回避! ※2dの出目8とはいえ、キクラゲさん 出すぎ問題 とりま、 なんかキノコだイノシシだシカだーばかり言うてた気のするセッションでした。 参加者の皆さん、 お付き合いありがとうございました<(_ _)>
木魚![]() | |
2021/09/17 07:33[web全体で公開] |
😶 セッション評価が実装されて セッション評価が実装されて初の卓が終わったわけですが。 (厳密に言うとリレキャンあるけどノーカン) 評価をもらえるとやはり嬉しいもので。 実によい機能ですな。 (逆にあんなシナリオでも「シナリオにいいね」もらえて恐縮しちゃったり。) またGMやろうと思った、そんな金曜の朝でした。
ななせ![]() | |
2021/09/16 14:34[web全体で公開] |
😶 セッション記録「蜃気楼のアパトゥータ 第一話」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『【SW2.5】蜃気楼のアパトゥータ_第一話』 2021/9/6(月) 21:00~ GM:すいさいさん 参加PC:イシュタル はじめましてなGMさん、すいさいさんの新しいショートCPが始まりました! 事前にPC作成をしてたんですが、何だか今回難産で…。他の方の希望が割としっかりしてたので隙間産業で魔法範囲アタッカー…ソーサラーがよさそう、というところまではすぐ決まりましたが、ここでいつもの「ビルドがいっつも同じになっちゃう問題」に頭を抱えることに…。 しかしまあ、「RPで差をつければええんやで」という世界の真理すぎるアドバイスをいただいたりしまして、最終的には開き直っていつもの魔力特化ソーサラーに落ち着きました。 珍しく女性にしたり、ゴーレム(名前:仔豚ちゃん)侍らせたり、他の方のPCと姉妹設定にしてもらったりして、頑張って差別化はした…! そんな感じで、皆様に相談に乗っていただきながら出来上がったPCを引っさげての初回セッションでした! 平和すぎて管を巻いてる高ランク冒険者集団に、何やら「何もない平地で集団幻覚()が発生してるから調査してね」という依頼が舞い込み、みんなでお弁当を持って調査に行くことに。(平和) 8人もいるので探索技能サボってもいいよね?(ぼくは魔力強化のためソサ11までにコンジャを10にせねばならんのです!!)とレンジャー3しか取らなかった探索ニートは、暇なので早々に弁当を広げておりました。いやあ平和っていいな() そんなほのぼのピクニックタイムに終わりを告げたのは、GMの「異常感知判定どうぞ」。 なんか日が暮れるのやけに早ない?ということに気付いたところで(全員気付いたとは言ってない)、お待ちかねの敵襲だー! 敵はすべてオリジナルエネミー。熟練戦闘なのでやはり初手には悩みましたが… えー、結果から言うとPCが強すぎました。\俺たちは!/\強い!/ 割とあっさり片がついてしまいましたが、CP開始前にGMから配られたオリジナルアイテム(一人一つ、各々のリクエストに沿った品を考えて下さいました。嬉しいしい…嬉しい…)の性能も確認できたし、高レベル冒険者の特権・強者RPも捗りまして、良いイントロダクションだったと思います! 妹の攻撃時にイマジナリーうちわ(『投げて~♡』って描いてある)を振って応援するというシスコンムーブもできて満足です。クールな女王様キャラなのに熱い妹(リザードマン)推しというギャップで攻めていきたい。 ちなみにOI、イシュタルは「アビス加工不採用なので、代わりに行使+1とか魔力+1とかできるアイテムが嬉しいな♡」というリクエストをしたところ、なんか30倍くらいの性能の品をいただきました。 攻撃魔法の強化に一点特化していてその内容もシンプル、とたいへん私向けとなっております。ありがてぇ…ありがてぇ…(効果がややこしいと把握できないからなこのポンコツ) 他の方々も皆それぞれ個性的なアイテムを受領してて、とても面白いし嬉しいのですが、強いアイテムを配るということはつまり、それに見合った強い敵を出すよ♡というGMの婉曲な警告…! いやあ怖いなあ。楽しみだなあ(^q^)(ドM) はてさて、戦闘が終わってみれば…おや?あたりの様子がおかしいぞ。 そしていつの間にか近くに街が…そんなものあったっけ…? 近付いてみると、街から謎のメイドさんが登場。名前はメリッサちゃn きっみのってーでーーーーー!!!! きっりさーいーてーーーーー!!!! 脊髄で歌ってしまいましたがこのメリッサちゃん(NPCの名前を覚えないことに定評のわる私ですが、これで忘れることはないな!)、魔法王の従者などと時代錯誤なことを(魔法文明語で)言っております。 彼女のお屋敷に招かれて話を聞くと… ・ここは1000年以上前に滅んだアパトゥータという街(タイトル回収) ・メリッサちゃんは、「ちょっとした事故で魂を得てしまった魔法人形」 ・この世界には太陽が二つあり、一つは街を襲った災厄の一つで現在は封じられている ・たいへん!その封印がそろそろ時効で解けちゃうかも! ここまで聞いて、「あっそっすか!僕ら関係ないので元の世界に帰りますね!」なんて言い出そうものななら、センチネルの冒険者ランクが泣くというもの。 ちょっと不思議な世界で、やべー神話生物を封じるための冒険がはっじまっるよー! という感じで第一話・了! この先どうなるのかとても楽しみですね…! 人様のオリシを遊ばせていただくたびに、その発想は何を食ってたら出てくるんですかね…っていつも思います。太陽がラスボス…?そんなの何もないところから考えつくものなんですか…?やば…ヒソヒソ… そしてその世界で遊ばせてもらえる喜び、プライスレス。無事生還できるよう頑張りたいと思います!皆様最後までよろしくお願いします! 今回の面白RP ・一つのセリフを5倍くらいの文字量で発言しないと気がすまないマシンガントーク山羊ライカン氏 ・その5倍のセリフに「手短に」「3ワードで」「2ワードで」「ソレイユ語で」とだんだん酷い注文をつけていくイシュタル ・律儀に応えていくライカン氏 ・相変わらずPLさんの日本語能力がすげぇ ・なんでソレイユ語取ったん?(まあ私もセージはだいたい取る) なお、さっき書いてた「下書きが吹っ飛んで肝を冷やした日記」はこれでした…
ななせ![]() | |
2021/09/16 11:17[web全体で公開] |
😶 キイェエエエアアアア 3日くらいに渡って書いてた(別に大長編だとか難産だったわけではなく、まとまった時間が取れなくてもたもたしてただけ)卓日記の下書きが、別デバイスで開いたときにクラウドの同期に失敗したらしく、一個前の卓の日記に巻き戻っていて悲鳴を上げました… が、ちゃんと履歴とリストア機能がついてた…! 無事に戻せましたが、びっくりしすぎて腰が抜けたw ありがとうSimpleNote。ありがとう文明。 さて続き書こ。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱![]() | |
2021/09/14 16:22[web全体で公開] |
😶 世迷言(ダブルクロス) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PC1 アイドル ロイス:“キセキの出会い”PC2 キミはアイドルだ!! 今日もステージに立ち、歌い、踊り、笑顔を届ける存在!レネゲイドなんて知った事か!!! ……が、最近どうもマンネリだ。 アイドルとしての限界を感じていた所に、キミのステージでテロが発生する! その時颯爽と現れた、キラキラした救世主『PC2』!! 見てるとドキが胸胸(覚醒)!空には花火(ステージセット)!そして祝福する観客(敵)!! 間違いない……恋が始まった!! PC2 UGNチルドレン ロイス“護衛対象”PC1 キミはUGNチルドレンだ。 今日も今日とて世界の闇で、日常を守るために戦っていた。 今日の戦場は日常の象徴、平和ボケしたアイドルのステージ。 FHエージェントの狙いは、ステージの上のアイドル『PC1』! 案の定テロはステージで行われる……日常(アイドル)を守るため、キミは戦いを開始した! PC3 アイドルプロデューサー ロイス:”イケイケな未来“PC2 キミはPC1のプロデューサーだ。 レネゲイドなんて知らない。今は輝きを失いつつあるPC1の方が心配だ。 だが、突如発生したテロと同時に救世主が現れる!! 超能力少女『PC2』!その隣でより一層輝く『PC1』!! よろしい……ユニット結成だ! イケイケな未来を前に、キミは覚醒した! PC4 自由、PC1のファン ロイス:“神”PC1 キミはPC1の熱狂的なファンだ!! オーヴァードになって色々なものが失われたが、PC1は変わらず日常の象徴として歌って踊ってくれている!! しかし、PC1に魔の手が……FHの計画が迫る! ライブ会場で発生したテロ!飛び出す知り合いのUGNチルドレン(PC2)!日常は崩壊してしまうのか!? ……アイドルを守るのが、ファンの仕事だろう!! キミは飛び出した!
ななせ![]() | |
2021/09/13 18:19[web全体で公開] |
😶 セッション記録「激闘! アビコロ!!」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『【突発】激闘! アビコロ!!』 2021/9/9(木) 21:00~ GM:肴さん 参加PC:マドカ この日は卓がなかったので、バスの定期でも買いに行きますかねぇ~(営業所まで行かないとならないのでバスって不便よね)って思っていたんですが、夕方肴さんが今日テティスのレベリング卓やろうかな~どっしよっかな~的なことを呟かれていたので、「やるならまっすぐ帰りますが…?」とゲンドウポーズでスライディングしたのでした。 毎度のことなんですけど、食いつき早すぎて「おめーどっから湧いてきたんだ…」とそろそろ思われていそうです。フフ…ななせはずーっと、みんなのことを見ているょ。。。。 なお、21時スタートだったので定期は普通に買いに行けました。やったね。 てなわけで(毎度思うんですけど↑この前置きいる…?)、肴さんの戦闘卓・アビコロ開催です! 私は今いちばんレベリングしたいPC、マドカにて参戦。気に入ったものをずっと食い続ける習性のあるわたくし、今はデモルラが熱いようです。あと立ち絵とキャラクターも気に入ってるんでね…使いたいのだ…! では以下感想とか記録のまとめ! ・いつもの実況による導入からスタート! ・この日のために取得したソレイユ語で、テティスちゃんと再会の挨拶ができたので満足() ・眼鏡クイってしそうなインテリ893みたいな外見のPCが、一番落ち着きがなくてやかましかったの笑った ・一戦目、見た目のやべートロール姉妹…兄弟の登場 ・長男→末っ子に行くに従ってコスチュームがやばくなる仕様 ・召喚ナズラック君のテイルスイープ、攻撃可能範囲に敵が2体以下だと味方も巻き込まないとならないんですね…行動表の解読難しいですぅ… ・そんなわけで味方を巻き込んだが二人共きれいに避けてくれてホッとするなど ・なんかこんなこと前にもありましたね…^^(1が出てリコマンドして更に1を出した思い出) ・ナズラックはもう呼ばない、ななせおぼえた ・自分でレンジャー持ってると回復処理が早く済んでいいなって思った ・意外とこの…闘技場系戦闘シナリオの回復タイム、時間かかるんですよね() ・二回戦の相手は“““共生ウジ虫チーム””” ・ありがとうございます!!って言いそうになったけど、あっ別に私を呼んだわけじゃありませんね(担当から罵倒されるというご褒美に慣れた豚P並感) ・ウジ虫チームの正体はクリムゾンマーゴットとフォッシルクリサリスでした ・フォッシルー!お前がフォッシルかー!この間は世話になったな!(byドルイド) ・ドルイド屈指のつよつよ防御魔法の元ネタエネミーは、当たり前のようにつよくてPTを苦しめるのであった… ・ボスなので到底抜けるような精神抵抗をしていない!しかしこのレベル帯では、抵抗半減を-6されてはほぼダメージが通らない! ・そしてコアをかばい続ける触手は硬いし多い!前衛を( ˘ω˘)スヤァさせるし後ろも殴ってくる!なんていやなやつなんだ… ・防護点11のナイトメアではなく、的確にエルフを狙ってくるんですよこの触手と来たら。対象ダイスで決めてるのに ・やはり触手に蹂躙されるのは古今東西エルフと相場が決mなんでもない ・魔法が通らないから魔神には頑張ってほしいのに、行動表でしっかり2回も1を出す安定感… ・リコマンド?あいつは死んだよ…(1→リコマンド→1 を一度体験してからリコマンド不信に陥り使わなくなりました) ・若干泥沼化しましたが、戦犯はダイスだと思うのでこれはもうどうしようもない ・残り数点へのトドメが回転するのは、もはやフェンサーに受け継がれし伝統芸能 ・リアルのタイムオーバーにつき、触手一本逝ったら終わりにしますねー、というGMのお言葉で無事(?)終了 感想:おめぇつえぇな!!!!!!????>フォッシル そらアブソーバーも反則性能になりますわ。 さくさくと倒したかったら範囲攻撃があるといいのかな…制御FB(範囲なら通ればラッキーで蛹も巻き込めますしね…)と薙ぎ払いで触手をまとめて落として蛹を全力で殴る、とかが勝ち筋でしょうかー。 まあ単発野良で編成が刺さらないのは致し方なし。あるものでどうするか考えるのが楽しいいんですよ…! というわけで、突発オブ突発でしたがPTも個性的で楽しかった! 皆様ありがとうございましたー! あーマドカのレベリングもっとしたいなー。経験点17000くらいの卓がいっぱい立ちますよーに…(祈祷) あとフラジャイル(※)の新刊早く出ないかなー() (※マドカのモデルにしたキャラがいるくっそおもしろ医療漫画。みんな読んで…) って書いてからチェックしたら来週発売だったよ!やったー楽しみ…!