肴さんがいいね!した日記/コメント page.49

肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
ネビュラ
ネビュラ日記
2022/02/19 02:54[web全体で公開]
😢 たかがナイフされどナイフ、セーブ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)肴さんGMのシナリオたかがナイフされどナイフ1日目セーブです。
もう今回はやらかしまくりでした、不用意に迷宮の罠を発動させて味方を巻き込んでしまったり、フェアリーテイマーの仕様を勘違いしていたり。しかしてその分色々と勉強になる事が多く、また一つこのシステムを詳しく知る事ができた気がします。あとGMさんも他のPLさんもみんな優しい、本当に皆さんの優しさが身に沁みたなぁ。
シナリオに関しては剣の迷宮が出来たためそれを攻略するというもので、ミニゲームなどもありとても楽しく遊ばせて頂きました。次回は中間戦闘の続きからですね、このままボスまでつっきっていきたいなと思います。
GMの肴さん、PLのしゃんはいさん、くうすいさん、UMEさん、ありがとうございました!次回もよろしくお願いします!

バード技能でもやらかしはしないよな?ルルブにもう一度しっかり目を通しておこう……
いいね! 13
木魚
木魚日記
2022/02/14 19:22[web全体で公開]
😆 1月~2月中旬 卓感想まとめ(何れもSW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気づけば、卓参加でお世話になってばかりおる!
ということで、短いながら、各卓の感想コメをば。

①有名な多忙人(Lv8~) GM:じゅんなま さん
 参加キャラ:アルマース=ベリル(ドワーフの前衛かばう型バイクライダー※主動作は賦術)
 バイク大事のドワーフ騎手で参加。
 いの一番に特攻して、もろともにバイクグレネードで爆破ビルド(種族特徴悪用のためバイクと本人は無傷)
 事前相談不足のため、相方の前衛がミモレ回避グラだったのはご愛敬。
 敵のマギビースト・キマイラさんはしぶとかったよ…。

②日常になった冒険(LV5~6想定)  GM:じゅんなま さん
 参加キャラ:エイア=スタラム(おーそどっくすな人間♀ティダン神官)
 冒涜的なシナリオだった…(<語彙)
 激戦でフェローのジオ・ファイターさんにはホントお世話になりました<(_ _)>
 ※属性の乖離が丁度、前衛PCにかかった時にレイをぶっぱしたりしたw

③夢幻の塔1F【ガチ戦闘卓】 GM:イーラ さん 9Lv/10Lvキャップ
 参加キャラ:ジオ=マルタン(人間♂ジオ・レンジャーの前衛壁 ※主動作は対象拡大ヒルスプ)
 去年からの継続卓。実質3日かかり申した。
 初回にGMがぶっ倒れたので、勝手に代打で別卓(使用キャラは同じ)立てたの良い思い出。
 ひどい能力(誉め言葉)のオリジナルエネミーで、「GM、殺しに来てるな」と戦慄しましたが、
 PL/PC一同 皆死力を振り絞って、どーにかこーにか勝利をもぎ取れました。
 酷い火力のエネミーだから、真っ先に死ぬかと思ったけど、意外と死なかったよ、このタンク…。
  ※盾徽章+衝戟の刪削さん、優秀。

④キングスフォール暮色 GM:WAST@izone推し さん 初期作成
 参加キャラ:ジスト=アーミド(ティエンス♂のパロ神官、騎手軍師かみ)
 パロの特殊神聖活用(悪用?)で 初期作成にも拘らず 2R目以降も後方エリアから前線エリアに鼓咆をお届け!
 先制もマモチキも振れるぜ!(振れるだけ)てなビルド。
 小遣い稼ぎの道案内で辺境の駅にて待機してると、待ち人の乗ってる車両が魔域に取り込まれてしまった!
 待ち人を救出するため、魔域に挑む!ってなシナリオでした。
 ラスト戦闘は、ボスの片割れを1Tキルしたので、降伏させることに成功。
 冒険後、エール樽を買い込んで宴会したのが印象的でした。

⑤FC10話「博士のシュワシュワ作戦」 GM:ノーススター さん 6Lvキャップ
 参加キャラ:ルファ=キルケゴール(タビット♀の土光闇3属性契約フェアテ)
 物理/魔法の両ダメージ切り替え可能で回復もできる!というビルド。
 大破局時代から稼働を続けるジェネレーターとルンフォに出会い、PCの一人がお持ち帰りしましたとさチャンチャン♪
 戦闘は、大事なとこでピン振ったりしてどぢっ子属性を発揮してしまったぜw
 後々考えると、初手はヴァーチャルタフネスだったなぁ<今更。
 気絶者を出してしまったのはヒーラー/バッファーとしては、痛恨の極み。

⑥ランダムクエスト:大変な採取依頼コンパクト!6-7帯 GM:蒼き柘榴石 さん 7Lvキャップ
 参加キャラ:リュント(リカント♀の斥候・中衛投擲フェンサー)
 ユドナリリィで新機能実装!ということで、みんなルビ使いまくってたw
 オイラも獣変貌して、ガウガウ言いながら活用w
  ※リカント語 取っててくれる仲間PC有難ぇ…
 投擲型は、1つの武器に強化を注ぐ手段が少なくて大変…。
 他の皆の火力のおかげで、コア部位ピンポイント撃破!
 あと、太刀打ちできない強敵相手の撤退ロール楽しかったです。

⑦貴族の子弟を護衛せよ!【2日卓】 GM:ろびん さん 3Lvキャップ>4Lvキャップ
 参加キャラ:フォルナ=ルーカーズ(ソレイユ♀の斥候フェンサー、天地かみ)
 PLの脳を溶かして、単純おバカな娘っ子ロールにチャレンジ!
 キャラ絵準備、ちょい大変だった。(刺青)
 敬語できない、含みを理解しない、ヨイショまで気が回らない…PL的にはちょいやきもきw
 1日目のセッション:道中護衛、2日目のセッション:貴族子弟が飛び込んだ魔域へ救出&踏破に急行!
 ってな内容でした。
 1日目、2日目ともかなりシビアなバランスで、2日目のセッションに至っては気絶者が!
 実にスリリングでした。
  ※相域は、降雷+《相克の標的》だけでも割と仕事する(体感)

⑧【半突発】古龍×古龍【Lv.15C】 GM:魁星 さん 15LvCレギュ
 参加キャラ:ヴァン こと、ヴァナードレット=フォルティシア(アルヴ♂のハルーラ神官戦士※だけど15Lvなのはレンジャーだけw)
 強化エンシェントドラゴン2体 vs 15LvCレギュPC6人 の戦闘卓。
 細かい事をごちゃごちゃ言うて、GM・PL諸氏には申し訳なかった。(オイラ、老害?)
 バフ・デバフ・アイテム課金のインフレしゅごい…<語彙
 自前バフだけだと命中覚束なかったけど、お陰様で安定して当てられました。
  ※尚、ダメージは手が回らずお察し。
 GM、高Lvエネミー&NPC1名の同時処理、ほんとお疲れ様でした。
 ありがとうございました。<(_ _)>

⑨(突発)一狩りいこうぜ! 番外編:狼狐に捧ぐ鎮魂歌G  GM:Yanagi さん 8Lvキャップ
 参加キャラ:ルネイド=テュポーン(リルドラ♂のレンジャー先行キルヒア神官セージ ※不屈・スローイング搭載)
 熟練戦闘が初陣のヘンテコビルドキャラを持ち込み。
 モンハンやったことないけど、とても楽しかったです。<語彙
 出目が荒れ狂う、まさに死闘でした。
  ※初手ショットガン命中1ゾロ変転とか、6ゾロ命中を6ゾロ回避とか、イロイロ伝説を目の当たりにしたぜ…。
 不屈に助けられること、実に2回。
  ※ヒーラーは気絶してはならない。マヂ。
 決して気の抜けない戦闘が続く中、最後の最後でモノを言ったのは閃光玉でした。
 

卓開催してくれたGM、同卓したPLの皆さん、ホントありがとうございました。
あと、この日記の最後まで目を通してくれた方、お疲れ様でした&ありがとうございます。
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たびがらす
たびがらす日記
2022/02/08 23:27[web全体で公開]
😆 CPのGMを始めて思ったこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気が付くと、前回の日記から1か月以上経ってました・・・(汗

今年に入ってから1か月あまり、自分でCPの開催を始めてからというもの、時が経つのがとんでもなく早く感じますね。
CPは現在第2話半ば。これを順調と言っていいのかどうかは分かりませんが、とりあえずなんとか遂行中です。

自分で始めてみて思ったことなのですが。
CPとか、あるいは多数のセッションを頻繁に開催されてるGMの方たちってすごいんだなってことを、分かっていたつもりだったんですが、改めて実感しています。部屋がきれいとか、シナリオが魅力的だったりとか、そういうこともあるのですが、それよりもなんというかこう、ある種の精神力? タフさ?みたいなものといいますか。どうすればうまく表現できるのかよく分からないのですが、個人的にGMするのに結構エネルギーがいるので、それだけの数をこなせる力を持っている、あるいは難しく考えずにぱっと開催できている?ということかなって思うと、これが一番すごいなって。自分は色々まだまだだなぁ・・・。経験を積めば少しはマシになっていくのかしらん・・・?

なんかネガティブな発言に見えますが、別につらいとかそういうわけではなくて。
お陰様で、自分自身はとても楽しくセッションを開催させていただいています。挑戦に踏み切ってよかったと、心の底から思っていますね。あえて言ってしまうと、GMとして自分が楽しむためにPLのみなさんにお付き合いいただいている感じ。みんなに楽しんでもらうために、なんて言いながら、PLさんたちが操るPCたちがわいわいやってるのを、画面のこちらでニヨニヨして自己満足に浸っている。自分はワガママというか自己中というか、傲慢だなあと、ふと自覚した今日この頃です。

ただこの楽しさは、申し訳ないですがどうにもやめられないですね(笑) 思い通りの反応が返ってくればもちろん楽しいし、全く想定外の反応が返ってきても、それはそれで焦りつつも話の展開のつじつまをどう合わせるかというスリル感が楽しい。違う人が考えるんだから当然なのですが、自分が発想もしないアイデアだったり、鋭い着眼点だったりすることがまた面白いですね。楽しそうな様子が伝わってきたら、「しめしめ、これは楽しんでおるわ・・・!」なんて腹黒い事を思ったりしています。これがGM冥利ってやつか(なんか違う)。・・・ありがとう、参加者のみなさん。自分はみなさんで遊ばせていただいています(言い方ぁ!) これからも、自分の楽しみのためにみなさんには楽しんでもらえるように頑張りますね!(こんなこと書いてますが、実際は真面目に感謝してますぅ・・・!土下座)

一つ残念なこと。
CPやり始めた時には、もう1グループくらいCP回せるんじゃないか・・・?とか考えていたのですけどね?
とんでもなく甘っちょろい考えであったことを現在進行形で思い知らされています・・・! リレーCPの方もあって、現在シナリオを3つ4つ常に並列作成中。シナリオ書いても書いても、部屋作っても作っても終わらない地獄にハマっています(笑) じ、自分の処理能力では、今これ以上は物理的にムリだ、混線するorz シナリオ書くのは楽しいし、充実した毎日なので後悔はないのですけど、自分の能力のなさがうらめしいわ・・・(白目

とはいえ、中途半端になるのはもっと良くないですね。とりあえずは目の前のことを頑張っていこう。

以上、「GMは大変なこともあるけど楽しいよね」って日記でした(・・・あれ、一言でよかったじゃん?)。
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2022/02/08 22:26[web全体で公開]
😶 メンテナンス・アップデート等、各種対応再開
皆さま、お待たせいたしました。
PC部屋の改装がだいたい終わり、PC及びネットワーク環境が整いましたのでTRPGオンセンのメンテナンス等、各種対応を再開致します。
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たぬき
たぬき日記
2022/02/08 13:23[web全体で公開]
🤔 本当に上手いGMとは。
一本道シナリオを、さも自由度が担保されているものと思わせることが出来る人。
じゃないかな。
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わっか
わっか日記
2022/02/07 20:21[web全体で公開]
😶 ココフォリア用画像素材(主にSW2.5向け)をいろいろ公開
ココフォリア向けの素材なんかをちまちま作って公開してみましたので、オンセンのほうでも宣伝を。

https://wakkacha.booth.pm/items/3824405
1つはココフォリアのSW2.5向けルームデータ。
シーンの切り替えを極力しなくて済むように、キャラ置き場や戦闘ボード全て表示するココフォリア向けの素材なんかをちまちま作って公開してみましたので、オンセンのほうでも宣伝を。

https://wakkacha.booth.pm/items/3824405
1つはココフォリアのSW2.5向けルームデータ。
シーンの切り替えを極力しなくて済むように、キャラ置き場や戦闘ボードなどを1枚に収めたレイアウトにしています。
メインを風景の画像にして、サブでミニマップを表示させたり、なんてことができます。

https://wakkacha.booth.pm/items/3637427
もう1つは汎用(…?)のファンタジー向けアイコン。
上記のルームデータのデザインに合うように作っていますので、セットで使うといいかも。
もともとSW2.5向けで作ったものですが、もちろん他のシステムで利用してもらってもOK!
(といいつつも、SW2.5の武器種全部が入ってたり、マギシューのガンがあったり、名残は強いですがw)
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B
アーリング
アーリング日記
2022/01/29 09:23[web全体で公開]
😶 シナリオ作りに難航してるので、気晴らしに雑文。  
 今回の日記は、フリー募集かつ単発卓のGMをすることが多い俺のTRPGスタンスになるので、異論・反論などなどあるのは承知の上。その上で「こーゆー人もいるんだな」くらいにお考え下されば。
 
 シナリオを作ってると(あるいはマスタリングしてると)いつも思う。
 楽しいシナリオ作りって、むずかしー全て表示する 今回の日記は、フリー募集かつ単発卓のGMをすることが多い俺のTRPGスタンスになるので、異論・反論などなどあるのは承知の上。その上で「こーゆー人もいるんだな」くらいにお考え下されば。
 
 シナリオを作ってると(あるいはマスタリングしてると)いつも思う。
 楽しいシナリオ作りって、むずかしーーーーーーーーーーーーーー!!!
 
 シナリオは「骨組み」であって、卓内でPLさんやPCたちがプレイすることではじめて「セッション」になる。
 だから、「シナリオ」が完成するのはそのセッションが終了したその時で、その時にはもう唯一無二でその他のPLさんにはそのままじゃ使えないんですよね。
 もちろん、大部分を流用したり、うまくいかなかったと思った部分を手直しはすることもあるけれど。


 俺がシナリオを作る時にいつも頭にあるのが、「それって誰が楽しいの?」です。
 GMの俺が楽しいシナリオならいくらでも作れるんですよ。でもさ、それって「今回参加してくれるPLさん」は楽しい?

 たとえば、「一人のPCが主役を任されて、他のPCは脇役」 PLさん達はみんなそれを納得して楽しんでる?
 たとえば、「2本のシナリオを並走して、クロスオーバーさせる」 両方知ってるGMは楽しいけど、PLさんは楽しんでる?
 たとえば、「NPCに膨大な裏設定がある」 設定したGM以外の参加者さんはそれをわかって楽しめてる?

 何が「楽しい」のかってPLさんごとに違う。戦闘が楽しい、謎解きが楽しい、会話が楽しい、PCのビルドが楽しい。いろいろあるし。
 シナリオを作ってる段階では、参加PLさんが決まっていないことも多いから、結局はPLさんが決定したり事前のお話やセッション中の反応を見てリアルタイムで調整していくしかない。

 そう考えた時に「自分が一番やりたいことは、何なのか」を残して、後は「骨組み」だけ作って本セッション内でアドリブ!ってこともよくあります。
 その結果、合わない・上手くいかない・読み違えもある。あるけど、それもまた「セッション」だと思ってます。
 
 シナリオの失敗やミッションの未達成、戦闘の敗北=セッションの失敗じゃないです。
 「楽しい!」って思えたならそれでよし。作ったシナリオがうまくいかなくても、ネタとなって笑えたならセッション成功!
 こういうときって「ネタになればヨシ!」という関西人気質は得だと思うw なはは。
 
 
 よし、シナリオ作りに戻りまーす。
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こたつ
こたつ日記
2022/01/28 02:35[web全体で公開]
😶 こたつGMは不名誉点を獲得した!
はい、先ほどリレーキャンペーンのGMを終えました。いや、終わるはずでした。
結論から申し上げますと、戦闘から逃走ENDでした(;´・ω・)
なのでリベンジシナリオを書くことになったのです。そんな大層なものにはしませんが。

一人くらいは気絶に追い込んだほうが面白いよな、と思って調整したのが運全て表示するはい、先ほどリレーキャンペーンのGMを終えました。いや、終わるはずでした。
結論から申し上げますと、戦闘から逃走ENDでした(;´・ω・)
なのでリベンジシナリオを書くことになったのです。そんな大層なものにはしませんが。

一人くらいは気絶に追い込んだほうが面白いよな、と思って調整したのが運の尽き。
最大の誤算は先制判定が失敗したこと。[3,1][1,2][1,2]これが先制判定の出目ですぞ。

おそらく一番良くなかったのがバーチャルタフネス込みでバランス調整したこと。
いや、それ自体は別に構わんのですが、先制を取られて先に削られると回復が追い付かなくなるんですよね。
最大HPを増やすことになんの意味も無くなってしまうという。継戦能力に乏しい、というより純プリがいないこのPTだと立て直しが不可能であることに気づくべきだった。

最終的な形になってから3回、最終的な形になるまでを含めると戦闘のテストって10回くらいにはなると思いますが(3R目までとかも含めて)一度も先制に失敗したことが無かったんですよね。だから気付かなかった。バチャタフに頼った耐久力は先制をとれてこそなんだと。先制に失敗すると何の意味もないんだと。戦闘の印象がまるで変わりましたね。なんなら火力は初手制御なしライトニングに頼っていた部分もあったのでそれが後攻になってできないのも致命的だった。

ちなみに相手の初手ライトニングが味方6部位中5部位ヒットで抵抗全抜きというのも拍車をかけましたね。


ちなみにこれは、今私が立てているシナリオと同じものですヨ(参加者様に死刑宣告)
いや、調整はするケド……。そもそも単発で撤退はダメすぎる。
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明日平
明日平日記
2022/01/23 21:34[web全体で公開]
😶 不安
GMする前ってめっちゃ不安になりません?

セッションやるときまでには
「俺のシナリオは最高なんじゃ~」って開き直る無敵モードになるか
「セッション回すのに手いっぱい」で不安を感じる余裕もないモード
のどちらかになって
セッション中はそれほど不安に押しつぶされることはないんですが

とにかくセッション前が超不安
今日がそういう日で、不安から過食になっていけない

どうにかセッション当日までに無敵モードに切り替えねば
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ネビュラ
ネビュラ日記
2022/01/19 19:59[web全体で公開]
😊 トラーセ君の!立ち絵が!!できたぞ!!!(なんか書いててきもくなったので閉じ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)依然紹介していただいたサイトにてトラーセ君の立ち絵を依頼していたのですが、今日納品されました!!!やったぜ!!

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=163946959734nebyura11&s=nebyura11
絵の乗せ方がわからないのでオンセンのキャラシを張らせていただくわけですが。よくないですか?この立ち絵!普段の顔以外でも笑顔と困り顔も書いてもらったぜ!ヨシ!!!
初めての事なので感情の整理ができていませんが現在テンションがぶちあがっているのを感じます!
自分でキャラクターの絵をかくのも憧れますが、依頼するのも悪くないなと思った次第です!
以上!なんか長々と語ってきもいなと思ったので閉じます!
失礼しました!!!!!!
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B
ちゃま
ちゃま日記
2022/01/18 02:20[本人にのみ公開]
😆 SW2.5、大惨事表に殺された話
まさかこんな日が来ようとは…ココ最近月に2~3回はセッションで来ている気がします。
そして自分の中でやる気が湧いてきているのをふつふつと感じる。

先日も新しくSW2.5の卓が立ち、キャラメイクをしてきました。

SW2.5が初めてという方がいたので、ゆるく始めよ~と言う中経歴表を振ったの全て表示するまさかこんな日が来ようとは…ココ最近月に2~3回はセッションで来ている気がします。
そして自分の中でやる気が湧いてきているのをふつふつと感じる。

先日も新しくSW2.5の卓が立ち、キャラメイクをしてきました。

SW2.5が初めてという方がいたので、ゆるく始めよ~と言う中経歴表を振ったのですが…

そこでまさかの、PC3が冒険に出る前に、すでに死亡していることに!

どういう事かというと、PC1から順番に経歴表を振っていったのですが、

PC1が知り合いに生き返った人がいる/「負けず嫌い」と評されたことがある/物心ついた時には独りだった/身分を隠すため
PC2が神の声を聞いたことがある(と信じている)/才能を絶賛されたことがある/大きな挫折をしたことがある/神になる
PC3が高レベルの魔法をかけられたことある/監禁されたことがある/一定期間の記憶がない/なりゆき

…あれ、これPC3死んでない?

ゆるく始めよ~卓が一変、ドシリアス卓に変貌。

森の秘宝を守る王族PC1に仕える姉妹PC2,3。
彼らが住む森が、秘宝を狙う野党の襲撃にあい、PC1を逃がす為にPC3は囚われの身に。
監禁され、殺され、リザレクションをかけられ、さらなる拷問を受けるも口を割ることはなく、隙を見て脱出。
PC2は神の声をたよりにPC3と再開を果たすも、守れなかったことを悔い、PC3の穢れを取り除くため、神になる事を決意。
故郷を滅ぼされたPC達の復讐の旅が始まる…

というあまりの大惨事っぷり。
神になる、なんて冒険に出た理由がドシリアスになるのは久々に見ましたし、まさかPC3は経歴表で既に穢れ持ちになるとは思いませんでした。
卓メン一同大盛りあがりでした!

そう、ゆるく始める予定だった、GMを除いて…!!!



因みにメリアの王族と、エルフの姉妹でした。
かなりハマった経歴に自分の中でも盛り上がったので、立ち絵も描いてみました。

https://gyazo.com/49ec8075cf6b0a0bb756805860c7fad6

PL2,3で考えた姉妹の
フィリア・ステノ・プルメリア
ペトラ・ステノ・プルメリア
という名前も気に入っています。

いやぁ…楽しみです、GM、ごめんね!!!!!!!
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ネビュラ
ネビュラ日記
2022/01/16 17:10[web全体で公開]
😲 お〜
色んな人にアドバイスを頂き、現在トラーセ君の立ち絵を依頼しております
カラーラフを見させて頂きましたがこれが凄い!まさにイメージ通りな立ち絵が出てきてビビリました…現在本作業に入っていただいているようですが1週間ほどで完成するとの事……今から楽しみだぁ……
いいね! 15
柿の種
柿の種日記
2022/01/16 12:54[web全体で公開]
😶 リアル卓の悩み
私は友人とたまにリアルセッションするんですが
やってるのがSWな関係上ある程度味方のHPMPも把握しなきゃならないんですよね
ほかのTRPGにしたって戦闘系なら同じような悩みが出てくると思うし
探索系だったら相手が何ができるかある程度把握しておいた方が結構スムーズに進むと思うのですけど

全て表示する私は友人とたまにリアルセッションするんですが
やってるのがSWな関係上ある程度味方のHPMPも把握しなきゃならないんですよね
ほかのTRPGにしたって戦闘系なら同じような悩みが出てくると思うし
探索系だったら相手が何ができるかある程度把握しておいた方が結構スムーズに進むと思うのですけど

オンセだったら相手のキャラシを画面に並べておくだけでその辺把握できますし、HPMP等変動系はセッションルームの方で設定さえしてれば見れるけどオフセってその辺みんなどうしてるんかなって思いました。

そりゃ、オンセに比べオフセってその場で会話ができるからチャットを打つ手間を考えればスムーズに済むんでしょうけどそこもちゃんと把握したほうが今何が最適解かってのがすぐわかっていいと思う(現状の私はどっこいくらい)

なので普段オフセをやってる方に問いかけたいのは遠くに変動系のステータスの確認ってみんなどうやってます?ってこと
この日記を見てくれた方に是非教えていただきたいです~
いいね! 10
ぬむぅ
ぬむぅ日記
2022/01/15 01:33[web全体で公開]
😶 テキセのマダミスって興味あります?
ここ最近はTRPGもやっていますが、マダミスの割合も多くなってきましたぬむぅです。
そこで思うことなんですが、環境的にテキセしかできない方でマダミスに興味ある人っております?

オンラインのTRPGはテキセ・ボイセで2通り遊び方が(GMの募集次第で)選べますが、マダミスはほぼボイセ専用です。
全て表示するここ最近はTRPGもやっていますが、マダミスの割合も多くなってきましたぬむぅです。
そこで思うことなんですが、環境的にテキセしかできない方でマダミスに興味ある人っております?

オンラインのTRPGはテキセ・ボイセで2通り遊び方が(GMの募集次第で)選べますが、マダミスはほぼボイセ専用です。
そのせいでマダミス興味あるけど遊べないって人もいるでしょう。

テキセでマダミス、いいと思うんですけどね。
発言内容は全てログが残るし、考え事をしながら発言するのも向いてるし。
(元からボイセ環境にいる人がテキセを積極的にやりたいかっていえばそんなことはないと思うんですが)
制限時間があるのでマダミスのテキセはシビアなんですが、テキセ用のシナリオというのがあれば解決できそう。

ということで、そんなテキセ用マダミスを作ってみようと思っている次第です。
そういうマダミスを遊んでみたいという方がいればいいねを押していってください~
いいね! 16
ネビュラ
ネビュラ日記
2022/01/13 16:50[web全体で公開]
😶 キャンペーンで使うなら
結構長い付き合いになりそうだし、トラーセ君の立ち絵とか依頼してみてもいいかもしれない。でもタビットってうさぎだし、なんかそもそもそう言う事頼んだこともないし、どこに頼めばいいのかもわかんないし。うーん…やっぱりやめとこうかなぁ……
いいね! 11
Yanagi
Yanagi日記
2022/01/12 22:09[web全体で公開]
😲 自分でGMした話13(一狩り行こうぜ!4G) 副題:ダイス女神の存在
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1/9のこと。
私、神を見たんですよ……。

あぁ!待ってください!

「宗教はちょっと……」
「元からおかしいやつだったけどついにイってしまったか?」
「なんだ平常運転のYanagiか」

とか思いつつ日記閉じる前にどうかお話を聞いてくださいませ!
あと3番目の感想を思った人、あとで先生のところに来なさい。



あ…ありのまま 3日前 起こった事を話すぜ!

「おれは 回避平目の奴の前で攻撃用ダイスを振っていたと思ったら、
4連続6ゾロで回避と抵抗をされた」

な… 何を言っているのか わからねーと思うが 

おれも 何をされたのか わからなかった… 

頭がどうにかなりそうだった… チートだとかダイスボットミスだとか

そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…




いえね、思わず脳内のポル〇レフが騒ぎ出すぐらいの大事件なんですよ。
(以下、多少編集してます)

2d+15 E:<ラスボス>の攻撃!【命中力判定(胴体)】
SwordWorld2.5 : (2D6+15) → 10[5,5]+15 → 25

PC①
2d+1+0+0+-2 【回避力判定】
SwordWorld2.5 : (2D6+1+0+0-2) → 12[6,6]+1+0+0-2 → 11(自動成功)

PC①:草
私:自動成功とな?

いや、まぁこの時点では「あるあるw」ぐらいの気持ちで眺めてたんですが、
次のラウンド、敵の攻撃。

2 2d+15 E:<ラスボス> の攻撃!【命中力判定(頭)】
SwordWorld2.5 : #1 (2D6+15) → 8[6,2]+15 → 23
#2 (2D6+15) → 8[5,3]+15 → 23

PC①:<ラスボス>の前に乗り出す(かばう発動)

私:ヒットしたのでこれを。

21(固定値) <ラスボスの特殊効果>:頭部の近接攻撃を受けたキャラクターは生命抵抗判定に失敗すると~~

PC①:2回振る?

私:2回振ってくだせぇ

PC①
2 2d+8+((23+1)/6)+5+0 【生命抵抗力判定】

SwordWorld2.5 : #1 (2D6+8+((23+1)/6)+5+0) → 12[6,6]+8+((23+1)/6)+5+0 → 29(自動成功)
#2 (2D6+8+((23+1)/6)+5+0) → 12[6,6]+8+((23+1)/6)+5+0 → 29(自動成功)

PC①:は??????

PC②:????????

私:無敵かな?

PC①:スクショするか

すでに3回6ゾロを連続。この時点で相当危ない。

ラスボス:《全力攻撃Ⅱ》近接攻撃のダメージ+12。リスクとして回避-2。
choiceダイスの結果、対象は無事PC①に。

私:PC①に突っ込んできます

2d+14 E:ラスボス の攻撃!【命中力判定(上半身)
SwordWorld2.5 : (2D6+14) → 4[1,3]+14 → 18

PC①
2d+1+0+0+0 【回避力判定】
SwordWorld2.5 : (2D6+1+0+0+0) → 12[6,6]+1+0+0+0 → 13(自動成功)

私:????

PC①:は????????????

PC②:????????

PC①:えぇ……??? 俺のダイスずるいわ

PC③:ごめん今爆笑して……

PC④:確率ってなんでしたっけ…



まさかの4連続自動成功を達成。

確率にして、1/1679616

ほらね。神って、いるんですよ。ダイス見て爆笑している、ダイスの女神が……。


さて、神が現れたことに比べれば非常に些細なことなのですが、
一応シナリオなどにも触れておきます……。
もう、神が出たから何でもいいな……。
相変わらず協力者を見つけ、ラスボスまで行くゲームなのですが、
以前の経緯から協力者を2パターン用意し、準備万端!ってしていきました。
セリフも用意し、キャラクターもコマも作っておいたのですが、
ごめんよ、狐君。今回もダメだったよ……。
いずれ、何かの機会に再利用でもしましょうかねー。

戦闘メンバーはダイスの女神のいたずらもあり、非常に安定していました。
物理アタッカー、ガチ補助のドルイド、タンク兼ヒーラー、ヒーラー兼魔法火力とガチガチの編成。
この形に決まるまでちょっと時間がかかりました。
私のリアル見識判定不足によりご迷惑をおかけしたかなと。失礼しました……。
ゲストに対するバフががっちりハマり、
ちょっとたどり着いてはいけないレベルの火力でラスボスを薙ぎ払って言ってくれました……。
……その挙動はちょっと思い至らなかったので今度やることがあれば修正しておきますかね……。

シナリオ上もメンバーのパーソナリティががっちりハマり、
自然とラスボスへ向かっていく流れができ、かなりスムーズな進行に。
亡くなったキャラクターへの追悼、森への敬意などが相まって、
PC全員がそれぞれテンション高く戦いに行ってくれたので
個人的には盛り上がってよかったなぁと思っております。
皆様、ご協力ありがとうございました!


・タンクヒーラーメリア様
奇跡を起こす女、流石ですわ……。
いや、本当にね……何かがとりついていたとしか思えない数々のダイスが……。
ダイス以外にも高い生命抵抗力、安定した防御力、優秀な支援回復能力で前衛の要として貢献。
RP上もメリアという種族の個性が、自然をないがしろにするラスボスに敵対する要素となって効いてきたりと、
お見事でした。

・ミモレ蹴りグラスカ人間様
メリア様が守りの要ならこちらは攻撃の要。
ゲストと二人してラスボスに強烈な攻撃を叩き込み、撃破まで大いに貢献してもらいました。
RP上では兄貴肌ということもあり、他の人の発言フォローに回ったり、
亡くなった別のゲストに対する弔い合戦だと戦いに向かってくれたりと、盛り上げてもらえて感謝です。

・森羅導師たしなみ魔動機師人間様
こちらは補助の要。数々のバフでアタッカーを中心に強烈な火力を生み出しました。
私の設定が甘かったのかもしれませんが、
エフェクトウェポン1回で+12の打点強化をたたき出すゲストは強烈すぎる・・・・・なんだあれ。
魔動機師+セージの能力がうまくかみ合った結果、お見事でした。
RP面でも森羅導師ということでラスボスにカッコよいセリフをぶつけまくってもらい、
GMとしてとても楽しませてもらいました。

・斥候学士フルシル神官人間様
開始前にビルドについてあれこれお時間をいただいてしまい、申し訳ありませんでした。
あくまで結果論ですが、フルシル神官であることがこうもRP的にシナジーを生み出すとは……。
怪我の功名ってのもあるんですね……。
パーティーのヒーラーの2枚看板+特殊神聖魔法による火力貢献、
スカウトとセージを高レベルで併せ持つ高い技能であらゆる場面で大活躍。


特に今回は、私もセッションを大いに楽しませていただきました!
皆様、本当にお疲れさまでした。
今後もダイスの女神に振り回されつつとなるでしょうが、
めげずにやって行ければと思っておりますw

それでは!
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ちろる
ちろる日記
2022/01/11 23:57[web全体で公開]
🤔 あけましておめでとうございました。
年に一回、日記を書くシーズンがやってまいりました。
旧年中は一杯遊んでくださいましてありがとうございます。今年もよろしくお願いいたします。

【クトゥルフ】
去年から久しぶりにクトゥルフKPを勤めさせて頂く機会が増えました。
人数が多いものは致命的なガバをやりそうで、タイマンかペアで秘匿H全て表示する年に一回、日記を書くシーズンがやってまいりました。
旧年中は一杯遊んでくださいましてありがとうございます。今年もよろしくお願いいたします。

【クトゥルフ】
去年から久しぶりにクトゥルフKPを勤めさせて頂く機会が増えました。
人数が多いものは致命的なガバをやりそうで、タイマンかペアで秘匿HOのないシナリオに絞っていましたが
今年は少し人数を増やして秘匿HO有りのものをやってみようかなー…と思ってます。
あとCoC7版のルルブ、必要なとこだけでも目を通して7版卓にも参加してみたいですねー。

【ガーデンオーダー】
去年とうとうガーデンオーダーに参加させて頂く機会を得られたのが嬉しかったです。
長い事積みルルブになっており、もう一生やる事ないんじゃないかと思っていたのですが
偶然にも同時期、お二人の方から次々とお誘い頂きまして。その節は本当にありがとうございました(*ᴗ͈ˬᴗ͈)⁾⁾⁾
どちらのセッションも異なる味わいがとても楽しく良い想い出になりました。
まだまだ分からない事も多いですが、ルール忘れないうちにもう少し遊んでみたいシステムです。

【ブラッドパス】
GMCルールがある事でわりと気軽にシナリオを読んでしまうこのシステム。
遊びたい気持ちはあるんだけど、卓募集も見かけないし、GMよりもPLがやりたいシステムなので
気心の知れたお友達とGMCルールで遊ぶ機会を自力で生やすしかなさそうですねー…にゃーん。

【マギカロギア】
去年の日記にキャンペーン完成させたいとか書いてたけど全力放置してました…それどころか他のシナリオも全然
手をつけず。今年はハードル下げて…抱えてるシナリオのどれか一本でもいいから完成させる…ぐらいにして
おきます。テストPL募集していたら「お、目標達成したな!」って思って……。

【日記】
毎年思います。「今年はもう少し日記を書こう!!」
まあ、書けたためしはないんですけどね…。

振り替えれば2021年はクトゥルフばっかりやってたような気がします。
サイフィク系はやりたいと思っても、大体日程が合わずに諦めるしかなかった…みたいなオチで。
今年はもう少しマギロギやインセインにも参加できるといいなー…。
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