肴さんがいいね!した日記/コメント page.52

肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記
2021/12/27 23:29[web全体で公開]
😆 今年の卓日記は今年のうちに書いておきたい!(汗)
 前回の日記では失礼しました。怒りのあまり日記だけでなく、つけてくださったコメントにも随分と不愛想なコメント返しをしてて「荒れてんな俺…」と後から見返して反省。ご心配をおかけした方々には申し訳ない。
 怒りが消えたわけではないですが、その上から「美味しい!」「楽しい!」「嬉しい!」を全て表示する 前回の日記では失礼しました。怒りのあまり日記だけでなく、つけてくださったコメントにも随分と不愛想なコメント返しをしてて「荒れてんな俺…」と後から見返して反省。ご心配をおかけした方々には申し訳ない。
 怒りが消えたわけではないですが、その上から「美味しい!」「楽しい!」「嬉しい!」を上書きしてだいぶ楽になりました。休息大事。
 
 ところで、あくまで俺はの話ですけど。「数行程度の短い日記を一日に何回も投稿する」のって好きじゃないんですよね。オンセンの日記の仕様上、10個×10ページの最新100件がすぐ埋まって古い日記が消えちゃうんで。最近だと3日もあれば蹴りだされちゃうし。そうなるともう誰がどんなこと言ってたかわかんなくなっちゃう。
 「見たくないならミュートすればいいじゃん!」って? いえいえ、それも「表示されなくなる」だけで最新100件から蹴りだされちゃうのは変わりませんし。俺は「見たくない」んじゃなくて「色んな人の日記が見たい」の!
 書きたいこととか卓日記がたまっててて、時間のある時にしか投稿できないので連続投稿!、というのならわからんでもないんですけどネ。
 かといって、あんまりため込みすぎると卓から随分時間が経ってしまうので何事もほどほどがいいのかも。そんなわけで1か月以上前の卓日記!

★11/15(月)・11/23(火・祝) SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺)
 ひっさびさのチュートリアル卓!
 基本ルールブック1のみで、初心者さん向けの卓って最近少ないかも?と思って立てるも、一度はあえなく流卓(しょぼん)。
 でも「日程が合わなかったけど参加したかった!」という声をいただき、もう一回立てた。そしたらお久しぶりなPLさんも来てくださいました!3年ぶりくらい?めっちゃ嬉しい!

 今回は色々と変則的な流れになり、2日間に分けてのセッションとなりました。その分、序盤からRPがワイワイとにぎやか~(*^▽^*)
 ドワーフは「酒はワインよりエール」というこだわりを見せたり、タビット(直立ウサギようなモフモフな人族)は「リンゴと栗。それに糖蜜をたっぷり」という菜食主義な注文でウサギらしさを見せたり。人造人間であるルーンフォークは「一人で旅に出るのが怖くてここにきた!」とぶっちゃけるし。嘘つけない性格かw

 実は今回のPTなんですが。
 
 ・ドワーフの神官戦士「破産したことがある」
 ・ルーンフォークのガンマン「かつては貴族だった」
 ・タビットの魔法使い「裕福な家に生まれた」→「破産した」ので冒険者になった
 ・人間の戦士「空腹のあまり失神したことがある」&「投獄されたことがある」
 
 どうにもお金に苦労してる感がぬぐえません。君ら初冒険の前に十分波乱万丈だよ!w

 それでも探索すること6時間。お弁当を食べつつ休憩をしていたらボスがやってきた!さあ戦闘だ!
 ボスの取り巻きは、ダメージ6ゾロクリティカルや、戦士の剣の一撃であっさりと死亡!何もできなかった!
 ボスの攻撃もPC達には当たらない!当たれば痛いのに!といったところでいったんセーブ!(ここまでが11/15)
 そして、一週間後の11/23にこの続きを、となったのですが・・・・
 
 GMは考えました。「これ、セッション時間3時間とっても、最初の30分くらいでボス戦終わっちゃうな」と。
 それじゃあ面白くないよね。ならば、さらに盛り上げようじゃないか!
 そんなわけで、用意しました。ボスを倒した先にいる「真のボス」。
 見た目のインパクトもあいまって、PLさん達にも「…………そうきたかー!www」「あー、なるほど……wwww」と受けたからヨシ!
 
 3ラウンド限定の戦闘で、時間が経過すればPC達の勝利ですよ、としていましたがPC達の猛攻は止まらない!
 最後はPLさんの提案で、「PC4人の全員同時合体攻撃」で、真のボスは雲散霧消! かっこいいいい!
 この展開でこういう提案してくださると、GMとしては「いいですよ」って言っちゃうもんなんですよ。うひひ。
 
 エンディングもばっちりそれぞれの「らしさ」を演出してくれて、GMも楽しかったあ。
 ちなみに戦闘後の戦利品の判定。取り巻きからはちょこっと小金をゲットできたものの、ボスや真のボスからはまっっっったく金目の物が手に入りませんでした。君たちホントに金に縁がないなあ…w
 
 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーーーーーーーー!
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B
明日平
明日平日記
2021/12/25 20:41[web全体で公開]
😶 振り返り(5年分)
そういえばオンセンに登録して5年以上たっているんで今までの振り返り
といっても自分の日記についてです

年   投稿数 平均いいね MAXいいね
2016    4    8.5    12  ※2016年12月登録
2017    45    8.8    34
2018    64 全て表示するそういえばオンセンに登録して5年以上たっているんで今までの振り返り
といっても自分の日記についてです

年   投稿数 平均いいね MAXいいね
2016    4    8.5    12  ※2016年12月登録
2017    45    8.8    34
2018    64    9.0    21
2019   102     9.3    41
2020    63     13.1     40
2021   125    13.7     31
全数    403    11.2    41

手動で集計したので間違ってるかもしれません

2017~2021の年間平均日記投稿数が79.8となかなかな日記投稿数ですね
明日平はオンセンをオンセする場所じゃなくて、日記投稿する場所と勘違いしてるようです

「いいね!」の数でいえば30超えると多いなというのが個人的な感覚なんですが
30以上の日記は9個(手動で数えたので間違ってるかも)、2.2%くらいとやはりレア

もう一つ「いいね!」の数でいえば、
徐々に増えてはいるんですが
2020年から明らかな増加傾向が見られます
これは明日平の日記が面白くなった……からではもちろんなくて、コロナの影響でオンセ人口が増え、アクティブなオンセンユーザーが増えたからだと想像します

日記振り返った感じたのは
いつもモチベーションが上がらないと弱音を吐いてる(これはいいね!が付かない典型)
悩み日記にはにはアドバイスがいただけることが多く役に立つことが多い
時々書いてるテクニック系の日記はいいね!が多かったり少なかったりマチマチ

「あ~昔はこんなことで悩んでたんだ」と振り返れて楽しかったです
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ロウブリ
ロウブリ日記
2021/12/24 22:53[web全体で公開]
😶 AKIRA 公式の無料公開
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)されてたので、見てきた。

その後の作品(国内海外含め)ものすごい影響を与えたということでずっと気になっていたけど、機会がなかったので。

まず思ったのが、あれ本当に人間が手で書いてるの?えぐない?

あと話が人類全体にはまだわからんけど、主人公にはだいぶ救いがない気が……(主人公含めなんか前向きな感じで終わってるけど)
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こたつ
こたつ日記
2021/12/24 19:51[web全体で公開]
😶 【sw2.5】キャンペーンにおける共有財産について
 ソドワの民なので、ソドワを想定して書いていますが、他のシステムでも言えそうなことなのでここで共有。

 CPやってると共有財産についての扱いについて困ること、ありませんか?恐れ多くも自分主催のCPを抱えるようになって、こういったことを考えるようになったのですが、思い返せばPLで参加しているCP全て表示する ソドワの民なので、ソドワを想定して書いていますが、他のシステムでも言えそうなことなのでここで共有。

 CPやってると共有財産についての扱いについて困ること、ありませんか?恐れ多くも自分主催のCPを抱えるようになって、こういったことを考えるようになったのですが、思い返せばPLで参加しているCPはそれぞれ共有財産の扱いが違います。特に戦利品で発生する端数のお金を共有財産として管理するCPが多いように見受けられますが、ではその共有財産は何に使うのか。よくあるのが、松明などの照明、保存食、宿代でしょう。照明はPTで同時に1つしか使わないし、宿代、保存食は消費するタイミングと消費量が同じなので、まとめて管理して問題ありません。あとは、テントとかですかね。こちらも1つしか使いませんし、最初から共有財産でいい気がします。他にも探索で得た物品はとりあえず共有財産に入れて後で分配するなどの方式もありますね。

 では、魔晶石は?マテカは?この辺の扱いは意見が割れそうな感じがします。特に味方を支援するマテカ。バクメとかヴォパとかでみんなを支援してくれているから、この費用はPTで負担しよう。そういった考えももちろんあるかと思います。しかし、私はこれらのアイテムに関しては各人で負担するのが望ましいと考えています。理由は以下の二つ。
①アルケミがお金を使うことなんて最初から分かっていること。むしろお金を消費することが前提故の強さだと考えるべき。そのお金を分配してしまったら、返って不公平になる。(戦士の高価な装備や、魔法職の魔晶石も同様)
②PTを支援するためにお金を払う、というのに抵抗があるならそもそも支援職向いてないっす。支援職やる人は支援することに喜びを感じている(私だけかもしれないが、多分そう)わけで、それは器用度の指輪割って攻撃を命中させる、みたいなこととなんら変わらないです。

 さて、ここまで読んでくださったSW2系プレイヤーの皆様には一つ疑問が残るかもしれません。そう薬草です。レンジャーは薬草を効果的に使うことができるため、専ら味方のMP回復を担当します。さて、救命草や魔香草はどうすればいいのか。・・・どうすればいいんでしょうね(オイ)。ただ、ひとつ言えることは、薬草は各人で負担するシステムにしているなら、探索で拾った薬草を取りあえずレンジャーの物にする、というのは不平等だということです。他の人から魔香草預かってそれで回復してあげるという形式の卓にも関わらず、とりあえず支給品や探索で得た薬草を「レンジャーだから」と、とりあえずもらっていたことが多くて反省……。考えてみれば当たり前なんですけどね。個人的には多くの卓がしているように魔香草を必要とするPCがそれぞれ負担するべきだと思います。ただ、あんまり明快な根拠が思い浮かばない。

 まあゲームの中と言ってもお金が絡む話ですから、慎重になりすぎるくらいがちょうどいいと思います。PT内の総合戦力と、PC間の公平感、処理の軽さ、お金というリソースによって発生する戦略。これらのバランスを取るのが大事という話。

 で、実はここまでが前置きなのです。というわけで、面白い管理の仕方を(多分既出だけど)考えました。まず、探索で得られたアイテムや戦利品は全て共有財産になります。前述の保存食や照明の類も全てここ。もしPLが共有財産のアイテムに欲しいものがあれば、「共有財産から」定価で「購入」します。これによって不公平感を和らげているわけですね。そうしていると、共有財産にお金が溜まっていきますよね。そこでそれを使う方法もあるのです。「高価なアイテムを購入したい!だけどお金が足りない!」こういうこと、よくありますよね。そこで、共有財産から「借金」することもできるのです。もちろん、借金ですからセッションが終わったら返さなくてはなりません。しかし、この方式をとることで普段のレベル帯であれば手に入らないような強力なアイテムが購入できるのです。一足先にマナチャージクリスタルを手に入れる、騎獣を購入する、などいくらでも使い道はありそうです。お金を借りる頻度に違いが出そうなら、ある程度回数制限を決めてもいいかもしれませんね。

 はい、こういうことを考えたよっていう話でした。(死ぬほど偉そうに書いておいて、よく使われている手法だったら恥ずかしいな)。自CPに持ち込んで採用するか相談したいと思います。他の方も何かあればコメントしていただけると嬉しいです。

それでは良いクリスマスを~ノシ





私はリリィちゃんと熱い一夜を過ごします。そうです、ユドナリウムリリィちゃんです。
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くれない
くれない日記
2021/12/14 18:45[web全体で公開]
😶 久々の
日記でございます。
ここ最近休止してたネトゲに拡張入ってやり始めたり、オフゲーもやってたり。
自身のCP卓や、単発。更に色んな方のセッションに参加させていただいててなかなか時間がないです。もっと時間がホシイ!

てな感じで、ここ最近SW始めたいけど高レベルのしかなくて敷居が高い!という日記を全て表示する日記でございます。
ここ最近休止してたネトゲに拡張入ってやり始めたり、オフゲーもやってたり。
自身のCP卓や、単発。更に色んな方のセッションに参加させていただいててなかなか時間がないです。もっと時間がホシイ!

てな感じで、ここ最近SW始めたいけど高レベルのしかなくて敷居が高い!という日記をよく見かけ、さらに知り合いの方の知り合いが新しく始めるということもあり初期作成のセッションをこの間させていただきました。

…で、まだまだそういう方もいらっしゃるみたいですし。色んな方も初期作成の卓を立てて下さってるみたいですが…私もまた立てようかとおもいます。
ただ、全員が全員初期作成からやりたい!ってわけじゃなく。初期作成が終わり、今度はちゃんとした冒険もしたい!って方もいらっしゃると思うので…
初期〜4レベルぐらいまでで卓を立てようかと思っています。
これはこの日記に対してコメント頂いた方に合わせて変えようと思ってますので『SWはじめたい!』『初めて作ったこのキャラでセッションしたい!』って方の希望を取ります。ので…

これからSW始めたーい!って方いましたら是非コメント下さいな。
希望レベル帯と日程相談して、卓を開催いたします!
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ネビュラ
ネビュラ日記
2021/12/14 17:21[web全体で公開]
😶 今日は
SWのキャラクターシートをGMさんに協力してもらって作成した、ギルドで冒険者登録をするっていうRPをしながら作ったんだが、キャラクターシート作るだけでこんなに楽しかったのは初めてかもしれない。めちゃ面白いぞTRPG、こんなん無限に遊べる気がしてくる。なんだこれ、半端ねぇな。GMさんには感謝しかないが、それに加えてなんかTRPGの沼の一端を見た気がした。

そうやってできたのがうちの初のソードワールドの冒険者、トラーセ君です。よろしくお願いします
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B
しゃんはい
しゃんはい日記
2021/12/07 21:52[web全体で公開]
😶 このあとすぐ!(姑息な卓宣伝)
はろはろ!卓が流れて代卓の話もさらに流れたけどそれでも諦めきれなかったしゃんはいです!(往生際が悪い)

このあと22時・・・といいたいところだけど、たぶん22時半から、3時間想定のひと口卓(SW2.5)募集中です。
レベル3~4程度で、サッと遊べる感じなので・・・しゃーねぇこの突発の敗北者を全て表示するはろはろ!卓が流れて代卓の話もさらに流れたけどそれでも諦めきれなかったしゃんはいです!(往生際が悪い)

このあと22時・・・といいたいところだけど、たぶん22時半から、3時間想定のひと口卓(SW2.5)募集中です。
レベル3~4程度で、サッと遊べる感じなので・・・しゃーねぇこの突発の敗北者を救ったろと思う方は是非ごいらっしゃいまし・・・!(土下座)

◆夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163887961868Millie0403
※かれこれ20回くらいはやってそうな3時間卓・・・いわゆる「いつもの」だね()

ではではっ、卓予定を22:30スタートにしてくるのでこれにてっ
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ねこ
ねこ日記
2021/12/06 11:02[web全体で公開]
😰 いや、そうはならんやろ?
昨日のそーどわーるど2.0でのお話。読みやすいように書き足してあります。
出撃キャラ:ラルフ君(14さい、人間)

GM「ラルフに連続攻撃Ⅱいくぞ!途中で気絶したら追撃しないから」
命中判定はアタリ、あたり、自動失敗
1撃目の大ダメージでラルフのHPは-47に。

ラルフ:悩む→生死判全て表示する昨日のそーどわーるど2.0でのお話。読みやすいように書き足してあります。
出撃キャラ:ラルフ君(14さい、人間)

GM「ラルフに連続攻撃Ⅱいくぞ!途中で気絶したら追撃しないから」
命中判定はアタリ、あたり、自動失敗
1撃目の大ダメージでラルフのHPは-47に。

ラルフ:悩む→生死判定を振ったら”ピンゾロ”。

GM「死神が観える」
PC1が黒き死の幻影を使おうとするも、気絶していたことに気が付く
ラルフ「もう変転しかない?HP1で2発目くるけど?」
PC2「ラルフ、隔絶の障壁使ってください!そうすれば月舞で十分かと」
ラルフ「なるほど。じゃあそうしよう」

ラルフの生死判定→”6ゾロ”でHP1になる。

ラルフ「ダメだった」
PC2「ダイスを1個だけ振りなおす救済アイテムは!?」
ラルフ「あるある」

1d6を振り直し→6が出る

GM「なんてありがたくない6なんだ…」
PL3「わお」
PL2「まじかー」
ラルフ「あきらめた。2発目うけて…またHP-47?」

ラルフの生死判定→2d6は「4」

ラルフ「変転&生死判定救済アイテムでなんとか足りた。気絶」
GM「おk」
雑談の私「ちょっとせきはずす。胃が痛かった」

こんなんばかりだけどラルフは今日もげんきです。
いいね! 20
Yanagi
Yanagi日記
2021/12/05 11:46[web全体で公開]
🤔 自分でGMした話7(一狩り行こうぜ!3rdG)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも。相変わらず自分でGMした卓になります。
一度やった3rdの調整版なのですが、
前からゲームバランスをきつく作っていたところだったのでどうなるかとハラハラしつつ、
細かく調整しておいたのですが……。

いやぁ;延長しましたね;
今回は私の見切りが甘かったといいますか、

「前回こうだったからこれぐらいの調整で行けるだろう!」

が通じなかった感があります。
とはいえ、下方しすぎると高難易度にならんし……難しい。
特に耐久力調整に難がありますかね。
リメイク前よりはだいぶ下方したんですがまだまだかな;
オリジナルモンスターはまだまだ難しい。ご迷惑をおかけしました。

モンスターの特殊能力も再現のためにあれやこれや作ってたら記述がかさみまして、
読みにくくなってしまいましてね。
ゆとしーとにでも記述しておけばいいんじゃないかともご指摘をいただきましたが、
版権ネタ大丈夫なのかという不安から作れていない……。
この辺の匙加減が分らんとです……。今度はなんとかやって作ってみますかね。

あとはね……なんかGMのダイスが今回やたら強くてね……。
PTをたびたび追い詰めていくの……。
概ね想定以上の火力が出てたかな……。
コントロールできない部分ではありますが、
そのダイスはPLの時に欲しかった……ッ!

結果撤退となってしまいましたが、
オトモアイルーならぬオトモグラスランナーの大活躍で素材を分捕り、
無事に生還することができました。依頼も大体成功というライン。
お疲れさまでした。



さて、こんな反省ばっかだとあれですから、内容にも触れておきましょうw

今回大活躍だったのはマスコット枠のゆきだるまさんですね(何)
これは間違いない。
やたらと人気が高く、聞き込み判定に6ゾロを出したり、
なんか気合の入った描写とともに砕け散って行ったりと……
うーん、この。

メンバーもこの難易度の中、頑張って戦ってくれたと思います。


狙撃手のシャドウ様
今回はダイスが振るいませんでしたが、
GM的にはプレッシャーが強く、驚異的でした。
天然おとぼけRPも癒し要素となってよかったですw

オトモグラスランナー様
雪だるまを使ったRPに、かすめ取りを使った状況再現。
挙句メインウエポンがピッケルと縦横無尽の活躍でした。
依頼を無事完遂できたのはかすめ取りのおかげもあったかなと思いますw

真面目な神官軍師様
愉快なRPに流されそうになるPTの引率、お疲れさまでしたw
初の軍師枠ということで色々大変だったかとも思います。
PTを下から支える活躍。お疲れさまでした

妖精使いバード様
脅威の探索ダイスでパーティを導いてくれて、ありがとうございました。
道中の回復、うーん、私のリアルなバードの見識不足でゴタゴタして申し訳なかったです。
戦闘でも補助、回復、立て直し、攻撃とマルチに活躍できる可能性を見せていただきました。
ありがとうございます。

リカント神官蹴りップラー様
単体へのメイン火力。敵に倒されようと立ち上がり、
終いには生死判定で6ゾロで耐えるなど、ドラマチックな活躍が印象的でした
元気なキャラクターのムーブも含めてよく頑張っていただけたかと思います。
……ダイスの殺意に関してはスイマセン。なんでしょうね……。


それでは皆様、
少々残念に終わった部分もありますが、無事依頼成功です。
本当にお疲れさまでした。

今回のことも踏まえつつまた色々作っていくつもりではありますので、
お付き合いいただければ幸いです。ご参加、ありがとうございました!
いいね! 19
マスター
マスター日記
2021/12/03 01:36[web全体で公開]
😶 とある老人のグチ
 先日行ってきたコンベンションで友人からグチを聞くことになったんですが、ちょっと興味深い話でもあったのでつらつらと。
 久しぶりに長文を書くので案の定グダグダになってしまいましたがご容赦を。



 まあ老人のグチってのは最近の若者に関するモノって相場が決まっておりまして。

 曰く、全て表示する 先日行ってきたコンベンションで友人からグチを聞くことになったんですが、ちょっと興味深い話でもあったのでつらつらと。
 久しぶりに長文を書くので案の定グダグダになってしまいましたがご容赦を。



 まあ老人のグチってのは最近の若者に関するモノって相場が決まっておりまして。

 曰く、最近の若者はパーティプレイが出来ない云々。

 さて、このパーティプレイってのは一体なんぞ?
 ここら辺は特にファンタジー系のゲーム、ソードワールドやアリアンロッドなんかを遊んでいる方々はお馴染みですね。

 前衛に立つ戦士。後衛への攻撃を防ぎ、支援を行う僧侶や盗賊。後衛で魔法を駆使し戦局を引き寄せる魔法使い。
 ゲームを攻略する上で必要なモノを各自補う。まあ、そんな感じの役割分担です。
 プレイヤー全員で役割を明確にし、パーティ全体で「一個の生命体」として機能するようにプレイヤー間で調整するってのが昔から言われる「役割分担」パーティプレイってヤツでさぁ。

 俺たち老人にとっては↑のようなパーティプレイは常識だったんですが、しかし、今のゲーム事情を鑑みるに、このようなパーティプレイってのは今は通用しなくなっているんですよね。

 だって、TRPGの入口が今はクトゥルフ神話TRPGなんですもの。

 昔から遊んでるTRPGゲーマーってのはファンタジーRPGの全盛期。D&Dやソードワールドあたりから入ってる訳で。特にD&Dなんてダイス目一発で死亡するようなゲームだと、そらパーティでの役割分担が必要不可欠。
 個を主張する前にまずは生き残る事が大事だった訳。
 「俺たちは戦士ばっかりでダンジョン踏破してたよ!」とか例外を引っ張り出してくる人もいるかもしれませんが、それ、GMが調整してるのよ? 気づいてね。

 ですが今はクトゥルフの勢力が非常に強い。
 ここに集う探索者にパーティプレイってのは必要なのか? 戦闘ならお任せ、交渉事が得意。そして知識系が強い探索者。そんなバランスの取れたパーティが必要なシナリオって、聞かないよね?
 そういうのが必要なシナリオの場合、少なくとも俺がKPをするのであれば事前の打ち合わせは必須で募集を掛けますね。(目星、聞き耳、図書館の他に、博物学、オカルト、考古学の技能を高いレベルで要求されます。参加者が決定してから各自分担して技能の取得をお願いします、と言った感じで)

 クトゥルフだけじゃない。シノビガミなんかでも。
 シノビガミってのはプレイヤーvsプレイヤーが発生するシステムです。よって、キャラクターシートはセッション開始まで非公開になってる事が多い。そんな状況でパーティプレイなんて出来る訳もなくw

 インセインの協力型でパーティの役割分担的な相談をしたら煙たがられた過去もありますし!(笑)

 じゃあ今、PCにパーティプレイが求められてないんなら、いったい何が求められてんのよ!? ってなるとまあ「キャラクター性」って事なんでしょうな。

 PCのキャラが「濃い」事を優先している節があって、そこにシナリオが添え物としてあるって印象です。良く言えば個の尊重。悪く言えば目立った者勝ち。

 ですが、ここでちょっと物申したい部分がありまして。

 シ ナ リ オ は 添 え も の じ ゃ ね ぇ よ !

 シナリオがあってPCは活躍できるし、PCがいないとシナリオは成立しません。
 相互関係であって、君のキャラクターの為にシナリオは存在していますが、君のキャラクターの為だけに存在している訳ではないのですよ。

 最初の老人がグチっているところの本質はココです。

 パーティプレイの説明でパーティ全体が「一個の生命体」として機能すると書きましたが、セッションだって同じです。GM、PL全員が一丸となって「一つのセッション」を創り上げていきます。

 個を尊重しすぎて、その意識が足りてない。ってのがグチの本質です。
 TRPGは皆が楽しむ事が目的のゲームですが、君の隣にいるプレイヤー。セッションを運営しているGM。参加者全員が協力して「ひとつの物語」を創ることもまた目的として存在しています。
 よくお茶会に例えられるTRPGですが、お茶会と明確に違うのはここ。参加者全員が物語を創るという目的を持っています。

 君のPCは物語にどう関わっていくのか。この物語に関わった後、君のPCはどう変わるのか。物語に上手く乗っかり物語を皆と創り上げて下さい。そうする事によって、君のPCはより豊かで愉快なPCへと変化していくことでしょう。

 このグチを漏らした友人は、特にプレイヤー間の調整を行うのが得意なプレイヤーさんで、GMをやらせても上手い人です。だから多分色んな卓での調整疲れもあって今回のグチに繋がったんだろうなぁ、と思ってみたり。
いいね! 36
B
ミッド
ミッド日記
2021/12/02 11:00[web全体で公開]
😆 夜中の妖精使いな猫(卓感想:SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ねんがんの ミアキスPCを 手に入れたぞ!

あいも変わらずなレベル帯でついに! ついに!!! 純粋(?)に猫種族で参加してきました!
システムはソード・ワールド2.5、使用キャラはLv8/Lv7妖精学士のミーナ。

冒険のお仲間はやっぱり4人。
快活な槍士/軍師。戦闘に特化したビルドを逆手にとって、探索アホの子RPをたっぷりなさっていたのが素敵でした。
実直な戦士/騎手。元騎士の放浪者というバックグラウンドがしっかりと伝わる素敵な慎重派で二重人格を堪能しました。
堅実な操霊術師/斥候。ガメついながらも依頼はしっかり完遂するし、狭い空間で唯一の探索要員として大活躍でした。
活発な銃士/野伏。野伏としての活躍こそありませんでしたが、ランダム行動にも関わらず的確すぎる撃ち分けが頼もしかったです。

以下ガッツリネタバレゾーン。

わんにゃん小戦争楽しかったー!
人に餌を依存している猫の前に人を守る犬がでてきたらそりゃね、ライバル心としての敵意丸出しになります。
人族のパートナーの頂点はッ! このミーナだ!!!
序盤はリカントに擬態できていた状態からの、冒険から帰ってみればミアキスバレという展開もとても美味しかったです。
GM・PLの皆さまがこちらのキャラ設定を拾ってくださったおかげです〜! 私も他のPCの皆さまの設定を汲めていたかちょっと不安になるくらいでしたw

初めて取った《魔法制御》の使い方のTIPSもつけてもらえたり、色んな方面からのフォローが自然に差し伸べられてとてもありがたかったです。
「対象:半径X/X」の魔法や特殊能力はエネミーではない対象や「無」の地点も対象(起点?)に取れる、ちぃ覚えた。

GM様、同卓PLの皆様方、ありがとうございましたー!
いいね! 14
ササミ
ササミ日記
2021/11/29 17:03[web全体で公開]
😆 昨日はソロ参加でサバゲーでした【TRPG関係なし】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)プレオープンから参加していたフィールドが閉園してしまうことになり、閉まる前に遊びに行きました。
人気があるフィールドでしたが、地主さんの意向で閉まってしまうようです。悲しいですが、この業界あるあるです。


サバゲー仲間に連絡したら、日程が合わなかったのでボッチ参加です。

受付を済ませて着替えて準備していると、顔見知りの方々から「今日はソロなの?」って声をかけられて同じチームになることにしました。
TRPGのおかげでコニュニケーション能力が高くなったから、話しかけやすくなったのかな?
ボッチ参加者には、ありがたい話です。

ちなみに全体の参加者が約100名で大規模戦でした。
飛び交うBB弾の量が凄い!! 敵を倒しても倒しても湧いてきますwww


声をかけてくれた人達と連携を組んで2連勝して戦力調整で-4名、更に2連勝で追加調整入って-5名、遅れてきた人もみんな相手チームに入って最終的に15名差でいい勝負でした。
コニュニケーションが取れる人達と組むと、射撃能力が高くなくても連携と位置取りで強キャラになれます。その代わり走るので体力をかなり使いますが…。

それと、前線にいた指揮官が明るく気さくなおじさん達で、初心者に良い位置取りをさせて活躍・楽しませる運用をしていました。たぶん、この人達のおかけで勝ってます。
ああいう気づかいができる人は、きっとGMしても上手くできるんだろうなぁ~


ということで、ササミの戦績は…
フラッグ取って初心者の少年に譲る1回、フラッグゲット1回(残り時間が少なかったので自ら取る)、センターフラッグ戦で8ヒット、攻城戦で12ヒットなど大車輪の活躍でした。

まぁ、1発も撃たずにやられることも何回かありましたが、仲間の支援で十分すぎる活躍ができました。


勝ち負けよりも楽しく遊ぶエンジョイ勢なので、先日衝動買いした電動ガンがよく当たり、ベテラン勢やスタッフさんから塗装の綺麗さを褒めてもらえたので大満足です。


同じ相手と何度も接敵して、休憩時間に「さっきのゲームでもまた会いましたねwww」なんて談笑していました。
TRPGと同じく【趣味人の遊び】なので、同じ服装、装備の話題で年齢に関係なく楽しく会話ができます。
コミュ力が上がったのは、何度も書きますがTRPGのおかげかな?
いいね! 18
しおんぬ
しおんぬ日記
2021/11/29 04:12[web全体で公開]
🤔 TRPGとの付き合い方
眠れぬ夜の戯れ言です。
長くなるかも。

だいたいでのカウントではありますが、今日のセッションでPL回数GM回数ともに400回を超えたようです。
もう少しで5年になるので、かなりハイペースな方なのでは?と思います。
今年もたくさん遊ばせてもらいました。

遊び相手や環境に恵まれて今があ全て表示する眠れぬ夜の戯れ言です。
長くなるかも。

だいたいでのカウントではありますが、今日のセッションでPL回数GM回数ともに400回を超えたようです。
もう少しで5年になるので、かなりハイペースな方なのでは?と思います。
今年もたくさん遊ばせてもらいました。

遊び相手や環境に恵まれて今があるのは確かです。
日々感謝しながら、色んな人と遊ばせて貰ってます。
最近はオンセンでの募集機会がかなり減ってしまいましたが、たまにまた初心者向け布教卓とかやりたくなる。
新たな出会いや、初々しいプレイングに心が踊るので。
常に新しい風は取り入れたいところもあり。新鮮な気持ちで遊びたくもあり。

とはいえ、今年は話題のシナリオで遊ぶためにけっこうあちこちに顔を出しました。
新しい出会いもたくさんあったな。
いつもご縁には恵まれています。
わたしの卓経由で人脈が繋がったりするのも見られてよかったなぁ。
こんなにPL多かった年もないかもです。

あとはそういうシナリオが増えているのか、たまたまなのか、今年はメタフィクションのシナリオに当たることが多かった印象。
探索者がプレイヤーを認識したり、自分の世界をゲームだと理解したり、そういうの。
第四の壁を超えるということと、クトゥルフ神話の世界観て割と親和性が高いと思います。
でもやっぱりどうしてもこの手のネタは初回のインパクトが絶大なのが難しいところですね。
慣れると少し味気ないから、忘れた頃に出会うくらいがちょうどいい。

わたしの1番好きな漫画にもメタフィクション要素があるんですけど、
そこで登場人物が「たとえここが誰かにとって物語の世界で娯楽にすぎないとしても、自分にとっては現実であり滑稽ではない!外野が決めるな!」的なことを叫ぶシーンがありまして。
わたしは、ここが本当に好きです。それを叫ぶのが読書好きなキャラクターというのもまたいい。

わたしが元々一次創作畑の人間なのもあって、キャラクターとの付き合い方、扱い、距離感にはそれなりに悩みながらやっています。
キャラクターにわからなくてPLにわかることがあるように、PLにはわからないけどキャラクターだけが感じてるものがある。
それを共有できないけど、一緒にゲームをクリア目指して戦うわけなので……なんかうまく言えないんですけどね。
キャラクターとプレイヤーの立ち位置ってけっこう人それぞれで違うと思います。
わたしは、なんだか戦友みたいな感じですね。

TRPGはゲームだからクリアを目指す。
でもベストエンド目指すだけがゲームじゃなくて、これがあくまで趣味で娯楽な以上は、楽しくないとなって思うんですよね。
なのでわたしとしては、ベストエンド以上に「全員が楽しむこと!」という大前提があります。
まぁだから、そっちのほうが楽しいなら、全員仲良く喧嘩しようや!もある。
それを許し合えるメンバーだからこそ、なんですが。

それから自由度重視。
シナリオの意図やコンセプトからは外さないように気をつけながらも、探索者やPLにはなるべく好きなように動いて欲しい。
ゲームを楽しみながらクリアを目指すというゴールが同じなら、その過程はなるべく自由にやりたいように。
でも締めるところは締める、収拾がつかなくなるので!
この辺のバランス感覚を磨いていきたい。まだまだ勉強中。

TRPGを始めたとき、きっとハマるんだろうなとは思ってましたが、まさかここまでとは。
一向に飽きなくて驚きです。
でもなんだかんだトレンド追うのも面白いけど、クラシックはいいなぁと噛み締めていたり。
まぁなんでも楽しいので色々やりたいんですけどね。
既に来年5月の卓の話まで出てるので、たぶん来年も相変わらずです。
どこかで遊ぶ機会がありましたら、どうぞよろしくお願いします。
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B
つぎの
つぎの日記
2021/11/28 11:05[web全体で公開]
😶 貴方の将来の「夢」は、なんでしたか?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『 夢は「諦めた」ものよりも、「忘れてしまった」ものの方が多い。 』

とある書籍に書かれていた一節に、ドキリとさせられた。
著作権云々を鑑みて詳細は伏せるが、兎に角まあ、そういった意味合いの文章が書かれていたのだ。

「夢」という言葉を使っているものの、ここで言う「夢」は「将来的に自分が就きたい職業」のみを指すものではない。

"一度でいいから■■をしてみたい!!"だとか、"今までやったことがなかったけれど××に挑戦してみたい!!"といった、もっと根源的でささやかな「心から湧き上がる叫び」或は「願い(欲望)」を指す。


人は虚いの塊。
何せ、1時間前の出来事は9割忘却してしまうそうだし、過去の記憶も思い出す度に今(置かれた状況)にフォーカスして作り替えてしまうのだという。

ただでさえそんな気質を持っているのに、日常の煩雑さに忙殺されるとなれば、そりゃあ「忘れてしまう」でしょ、と。


なんだか大変身につまされたので、時々こんな問いを自身に投げかけてみよう、と思う。


『 貴方の将来の「夢」は、なんでしたか? 』
『 貴方のやりたい事は、なんでしたか? 』
『 貴方の将来の「夢」は、なんですか? 』


無論、忙しさを言い訳にせずに「自由な時間」を捻出することが大前提だ。





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(意訳という名の私情文:私物整理をしたら、「画材・工具・文具・その他材料となり得る物品」がやけに多かったんです。「使っていない癖に持っていた物」の総量の大半を占めていて…。何より捨てると決意するまでに、他のものと比べて多大な時間がかかったんですね。何でかなあと考えた結果、思い出したんです。『そういえば自分、何かを「つくる」のが好きだったなー』って。工作とか落書きとか。すっかり「忘れて」いたんです。一時期、絵を描くのが怖かった事もあったので……。目を背けていたといってもいいのかもしれません。折角思い出せたので、またぼちぼち描いてみようかなっと。もう、しなくてはならないお絵かきじゃないんですから…。自分の好きなものを自分を喜ばせる為につくれたらいいな……!!)

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てるみっと
てるみっと日記
2021/11/27 02:17[web全体で公開]
😶 【sw2.5】出目に一喜一憂するのって楽しいよねって話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日(もう昨日だけど)の卓の一幕

GM(私)「では5R裏。何は無くともPC1を殴るぜ」
PL1「回避するぜ」

 2d6+9 回避!
  SwordWorld2.5 : (2D6+9) → 2[1,1]+9 → 11

GM「50点をやろう」
PL1「やったぜ」

 2d6+14 打撃点
  SwordWorld2.5 : (2D6+14) → 2[1,1]+14 → 16

GM「50点ください」
PL2「ダメです」
PL3「草」

なんて言うかこう、綺麗に出目がオチを付けて来ると画面の前で「フフッwww」ってなるわよね。
ただそれだけ。でもそれが大事。
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タマミ
タマミ日記
2021/11/25 21:00[web全体で公開]
😶 言われて気付くこともある
最近ご一緒した、初めてTRPGしました!という方のツイートで「判定に成功したときにえらい!って言われたんですけどそういうものなんですかね」というのがあって。そういえば言ってたなあと気付くなど。
思い返せば「えらい!」は勿論、PLの提案に「面白いから良いですよ」とか、ちょっと待ってくださいって言われ全て表示する最近ご一緒した、初めてTRPGしました!という方のツイートで「判定に成功したときにえらい!って言われたんですけどそういうものなんですかね」というのがあって。そういえば言ってたなあと気付くなど。
思い返せば「えらい!」は勿論、PLの提案に「面白いから良いですよ」とか、ちょっと待ってくださいって言われて「は~い待つよ~」とか、エネミーの回避判定振るときに「まあね言うて避ければノーダメージですからこれくらいひらりと(そして失敗する)(フラグを立てずにいられない)」とか、口癖が結構あるなあって。
人間なくて七癖ですね。
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