肴さんがいいね!した日記/コメント page.55

肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/09/19 21:40[web全体で公開]
😶 【SW2.5】シティシナリオ覚書【雑記】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シティシナリオの参考にシナリオメモが欲しいというありがたいお言葉をいただいたのだが。
拙者のシナリオメモはすかすか。
シナリオの書き方も分かっておらず。
基本思いつきとプロットをセッション中に辻褄合わせる形式でやってるので、このままだと参考にならんなぁと思った。
ので、できる限りセッション中にシナリオメモに追記したり、シナリオの書き方を言語化する作業を行おうと思う。
……シティもダンジョンも、あまり変わらんと思うのだけどなぁ

〇1:シティシナリオとその他形式の違い
 シティっぽいシナリオのイメージを考える。
私の中でざっと思いつくのは、「人族が黒幕」「舞台が街中」「会話が多い」くらいだろうか。
あとは「スカウトは潜入するもの」だとか「騙し騙されは基本」というのもあるけど、最近ののんびり遊ぶのが多いイメージのあるSW2.5ではあまり使わないので無視する。
 つまり、「街中で人族とあれこれする」感じにすればシティっぽい。
 「ダンジョンの奥に伝説の宝石が隠されているそうだ」ならダンジョンシナリオ
 「とある悪徳商人の屋敷に、依頼主の婚約者の遺品である宝石が隠されているそうだ」ならシティ。
 なのかな。
 そんな感じする。
 要するに、「NPCと会話する場面や、NPCについて考える場面」があればシティなのではないだろうか(?)
 最近は魔域とかもあるけど、TRPGで例外を考え始めたら終わらないので一旦ストップする。

〇2:で、具体的には
 複数のNPCや組織と関わるなら、ぶっちゃけデータはダンジョンシナリオと変わんないと思った。
 テクスチャを変える感じである。
 さっきのダンジョンとシティの違いの例としてあげた2シナリオを元にして考えていこう。

>ダンジョンの最奥に宝石が!
 >ダンジョンへ挑む準備
  依頼主などから宝石の伝説を聞くフェイズ
  ダンジョンの情報を集め、必要な道具をそろえるフェイズ(あそこは雪山だから防寒が必要だろう)
 >ダンジョンへ突入
  罠などで判定をする(蛮族の見張りが!忍び歩き。岩が転がって来る!筋力。毒だ!罠解除)
  ダンジョンのモンスターと戦闘する。
 >結果
  モンスターを倒して宝石ゲット!依頼完了

>悪徳商人の家に宝石が!
 >悪徳商人へ挑む準備
  依頼主から大事な宝石が盗まれたとかそんな話を聞くフェイズ
  宝石商や故買屋を巡り情報を集め、犯人が悪徳商人だと気付くフェイズ(あの悪徳商人が怪しいでっせ)
 >悪徳商人へ突入
  潜入などで判定をする(傭兵の見張りが!忍び歩き。頑丈な扉だ!鍵開けとか。卑劣な罠だ!罠解除)
  悪徳商人の手駒と戦闘する。
 >結果
  悪徳商人を倒して宝石ゲット!依頼完了

 フレーバーだけ変えるのだ。
 多分この二つ、データとしてはあまり変わらないと思う。
 変わってるのは、「登場キャラクターの設定」「情報公開の仕方」だけだ。

 ダンジョン案では、情報は冒険者仲間や文献から得る。セージ知力や聞き込みが大活躍だ。
 ボスであるモンスターはなんかドラゴンとかグリフォンとか、遺跡を守る魔動機とか。大体なんでもできる。
 依頼主は遺跡を調べたい学者でも何か秘密がある魔術師でもなんでもいい。

 シティ案では、情報は街の住人から出る。噂話なのでバードとかスカウトの聞き込みが役立つだろうし、帳簿を調べるならセージも視野に入る。
 ボスであるモンスターは悪徳商人の言う事を聞く蛮族とか、高い金で組み立てた魔動機とか。こっちも設定次第でどうにでもできる。
 依頼主はこっちもなんでもいい。人外が依頼主でも、「街の人族に我が財宝を盗まれたのじゃ」とでも言えばいい。

 判定の回数なんかは両者ともに変わらないだろう。
 挑む相手が遺跡の罠か、人族が張り巡らした罠か程度の違いだ。

 シティでは相手が会話が通じる可能性が高いため、交渉ロールプレイで判定が減ったりするかもしれない。
 GMとしては対応が難しいこともあるかもしれないけど、ダンジョンの中で珠玉の罠を作って「あ、ワイドウィングあります」で全部突破されるのと似たようなものだと思う。
 とりあえずここで重要なのは、「見た目が変わっても、筋道の作り方はあんまり変わらない」所。

 どっちも大体
「情報集める」→「敵地突入」→「戦闘!!」→「ハッピーエンド」だ。
 シティ、ダンジョンに関わらず、大体のシナリオはこんな仕組みだろう。
 「シティはその中でも自由度が高いから難しいんだよ!」とは言われるが、そこまで高くはなく、ダンジョンシナリオと同じくらい一本道シナリオにしてもいいと思う。
 というか、大体そうなる。
 あなたはTRPGの街の中なら、どんな所にも行けると思うかもしれない。
 大丈夫、あんまりできない。

 「こんな事件が起こったよ!」と言う。
 「衛兵が何か知らないかな」「盗賊ギルドに聞いてみよう」「冒険者仲間はなにか知らない?」と返ってくる。
 あなたは三か所のマップを作る必要は無い。
 ただ単に、「冒険者が聞き込みを行うと、こういった情報が出てくる」というメモだけしておけば良い。
 「衛兵は/盗賊ギルドは/冒険者仲間は、詳しい事は分からないみたいだ。●●絡みの事件だから、あの噂の怪しい魔術師に聞いてみたら、なにか知ってるんじゃないか?と教えてくれるよ」と返す。
 三か所同じ返事だ。
 そしたら、冒険者は「じゃあ次はその魔術師に話を聞きに行こう」となる。
 ほら、一本道になった。
 もちろん実際にやる時はもう少し複雑になると思う。立場によっては持ってる情報も変わるだろうし、それを作り込むのも楽しいからだ。
 場所ごとに情報の色を変えてあげると、冒険者も「色んな所調べてよかった!」となるし、「でも結局、ここが分かんないんだよね」と結局GMが行かせたい方向へ行く事になる。
 しかし、基本的な考え方は上記のようなものだ。
 「冒険者は様々な手を尽くし、そして一つの最適解にたどり着いた」とすれば、なんかいい感じに推理してる気がする。
 これがシティシナリオだ。
 自由に行動してもらい、それらにそれっぽい情報を与え、GMが作りたい状況へ場面を動かしていく。
 私はこの悪の黒幕感が好きなので、よくシティのGMをやるのだ。

 長くなった。
 要約すると、冒険者に「分かりやすい選択肢」を与える事が一番大事。という話。
 「脱走したペガサスはどこ!?」
 「動物好きのマーティならなんか知ってるだろう。ライダーギルドに居るよ」
 「じゃあライダーギルドに話を聞きに行こうかしら」
 「ではマーティは、どこそこの森の奥にペガサスの生息地がある事を教えてくれる。
  マーティは、あの脱走したペガサスが寂しがりやだったことを心配しているようだ」
 「つまり森に居るのね!地図なんかを調べて、直行しなきゃ!」
 こういった単調な繰り返しの中に、普通のダンジョンシナリオのような要素を加える。

「T字路の右側を選んだのは間違いだったようだね。時間を無駄に浪費したようだ」
「毒ガス部屋だ!ダメージを受けるぞ!」
「見張りの蛮族が居る!忍び歩きしてやり過ごす?奇襲する?」

 みたいな、いわゆる判定やダメージ、障害がある選択肢を混ぜていくのだ。
 そして冒険者たちはそれを、交渉やダイスを振ってくみ上げた自身の判定力で突破していくことを楽しんでくれる場合が多い。
 そうして戦ったり苦労したりした先に、ハッピーエンドや報酬があれば大体おっけー。
 ダンジョンシナリオと仕組みが変わらない、という朱朱の考え方がちょっとは伝わってるとありがたい。

 タイムスケジュールやNPCの好感度、RP必須など。シティシナリオを難しくする要素はたくさんある。
 もちろんそれらがあると楽しいのには違いないが、慣れてない内は時間オーバーの原因になったり、PCにストレスを与える事がある。
 その点の拡張性の方向がダンジョンと違うため、苦労する人も多い。
 だけど、私からは「それでも楽しいんだよぅ」と言うことしかできない。
 シティっぽい公式シナリオといえば、ルルブ1のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」の前半部分も、「村で話して情報収集」「探索して敵地発見」「戦闘!」と分かりやすいシティシナリオみたいな雰囲気がある。
 とりあえず、自分でも「これは簡単/単純すぎねぇ?」みたいなシナリオからでも、回していくと良いと思う。
 沼は深い。
 故に潜って進むのだ。冒険者たちよ。

PS:無印SWのシナリオ本「黒猫だけは知っている」は上手く活用できれば、大体のシティシナリオの参考になる。
  「シティ・コレクション」なども、古い本だが街を舞台にするなら参考になるだろう。既に電子書籍化され、現在セール中。私は読んだ結果妄想が止まらなくなった。
  参考文献はニコニコ動画にもあるので、探求の道は開かれているぞ諸君。
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巴
日記
2021/09/19 14:21[web全体で公開]
😆 ゴーストハント6 海から来るもの
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 原作 小野不由美 「ゴーストハント」シリーズを読む。

 キャラメイクやキャライラスト描くのサボって…(笑)


 以前も日記に書いたけど、この作品 面白いだけでなくTRPGでのキャンペーン運営やシナリオ作り、
プレイヤーのロールプレイングにも参考になることがあるから、個人的におすすめ。

 主人公ナルと(本作の狂言回しで真の主人公?の)女子高生 麻衣の掛け合いから始まって わきを固めるクセの強いキャラたちがおりなす茶番はほほえましい。 
 
 シリーズものだから、各話の導入とかエピローグ描写はキャンペーン行う上で勉強になるし、ホラーものでありながら謎解きや推理もの要素もあるからシナリオ作りのイメージ湧かすには最適なんだよね。
 主人公二人や準レギュラーのキャラたちもシリーズ重ねるたびに愛着がわき、キャラメイクやロールプレイの糧にできるしね♪(私は正直誠実だが、変な関西弁のため怪しく見えるエクソシスト ブラウン君が好きだ)

 正月から読み続けてきたこのシリーズも、7巻で完結かあ…寂しいな。
 7巻、手元にあるけど また6巻を読み直すとするか?←未練がましい男。


 なお、本日九月十九日は 主人公ナル の誕生日である。(の、はず)



 
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ジーコ
ジーコ日記
2021/09/18 19:12[web全体で公開]
😊 【感想日記】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんばんは、次回のゼミが2週間後と聞いて浮足立っているジーコです。

 ちょこちょこ、私がGMをしたセッションの感想日記を書いてくださる方を拝見して「あったけぇ……!!」という気持ちになったので、時間に余裕のあるときは、私も感想日記を書くようにしたいと思います。……という決意はちょっと前からしていたのですが、暇な身分のくせになかなかセッションに参加できなくて足踏みしていました。何もかも金曜夜のバイトが悪い(責任転換)。

 まあ、そんな身の上話はさておき、今回私が参加したのは、しゃんはいさんがGMを務める『【超突発】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~』という単発セッションでした。しゃんはいさん自体は以前からセッション一覧などで拝見しており、比喩とかではなくガチの爆速で募集人数が埋まっている印象が強かったです。
 今回についても、私が寝起きでオンセンSNSを開いた時間とセッション募集の時間がちょうど重なっており、募集文を見て「おっ、面白そうだな~」とボーッとしていたら1人、2人、と参加者がリアルタイムで増えていき「乗るしかない、このビッグウェーブに!」といったテンションで飛び起きてPCを起動しました(笑)←将来、催眠商法とかに引っかからないよう気をつけたほうがいいよ……

 レギュ帯に合ったPCもおらず、寝起きで特別やりたいビルドもなかったので「空いた役割を埋めまーす」と言っていたら、人間でスカウトを取ってくださった方がおり、思っていたよりも自由の身となりました。「それなら先制判定一人でもええやろw」という悪魔の囁きに対しての精神抵抗判定を失敗した私は、気がつくと欲望の赴くままにリピータークロスボウを持ったグラランシューターを作っていました。
 経歴表をコロコロしてみると「告白されたことがある」「濡れ衣を着せられたことがある」「探している人がいる」と出て、これらが並んだ瞬間「同性の妬みで濡れ衣を着せられ、責任を取って離れたパートナーを追いかけに行く」という設定が30秒で生えてきました。(いやどんな性格やねん!RPできひんよそんなの……という気持ちは奈落の魔域に置いてきました)

 セッションとしては、自己紹介(+剣の恩寵)→受ける依頼を決める→Let’s enjoy party!といった流れで、終盤の戦闘まではただひたすらにRPを楽しんでいましたw緊張感のあるダンジョンアタックも好きですが、今回みたいなのほほんとした平和なシナリオも楽しいなぁ~といろいろ噛み締めながら楽しんでいました。
 最後は依頼達成の障壁となる魔物を倒して帰還!といった感じでした。剣の恩寵というルールを使ったセッションに初めて参加しましたが、味方の攻撃がバンバン当たるので、ボスのHPがゴリゴリ削れててめっちゃ笑っていました(前衛さんがダメージ決定で忖度のピンゾロを出した結果、残りHP1で1Rキルは起こりませんでしたw)。

 こんな感じで、とても3時間とは思えない充足感を得ながらセッションは終わりました。セッション終了後は「すげぇなぁ……すげぇなぁ……」以外の語彙を失いかけていた記憶があります。
 やっぱりPLとして遊ぶのもめちゃ楽しいし、私もこんな感じでGMをしてみたいな!とモチベが上がるとても楽しいセッションでした。GMをしてくださったしゃんはいさんと、一緒にPLとして卓を囲んでくださった皆さま、本当にありがとうございましたm(_ _)m
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B
しおんぬ
しおんぬ日記
2021/09/17 17:12[web全体で公開]
🤔 オリシの配信動画
先日わたしのオリシを動画化してくださった方がおり、こっそり拝見しました。
お友達にTRPGを布教したいとのことで、皆さん初心者で色々と調べながらの初々しいセッションでした。

自分も手探りだった頃を思い出して懐かしくなりつつ、シナリオが自分で思っているよりも初心者さんには説明不足だったのだなと全て表示する先日わたしのオリシを動画化してくださった方がおり、こっそり拝見しました。
お友達にTRPGを布教したいとのことで、皆さん初心者で色々と調べながらの初々しいセッションでした。

自分も手探りだった頃を思い出して懐かしくなりつつ、シナリオが自分で思っているよりも初心者さんには説明不足だったのだなと反省したりもしました。

最近は体調と忙しさから初心者さん向けの布教卓をできていないなぁとしみじみ。
オンセンさんに来てから1、2年くらいは野良の卓が多かったですし、足踏みしている方には直接コメント送ってセッションをしてみたりと、けっこう積極的にやっていたものですが。
またやりたいなぁと思いながらも、なかなか余裕がない現状です。

動画を拝見してみて、シナリオ作者のセッション動画はやはり初めてのGMさんには参考になるのかなぁと感じました。
以前出した個人誌には初めてテキセのログをまとめたリプレイを載せたのですが、実際のセッション動画の方が伝わりやすいのでしょうか……
最近の自分が割とシナリオをさらっと読めばだいたい回せてしまうのでリプレイを参考に見に行くことがなくなってしまいまして。
もっと親切にシナリオ公開するにはどうしたらいいかなぁと思うなどしました。
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木魚
木魚日記
2021/09/17 07:50[web全体で公開]
😶 SW2.5 薬草採取 GM感想 ランダムは儘ならない!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)薬草採取で森に入って、
ランダム表をたのしもーってだけの簡単なシナリオ。
エネミーは公式の提供絵のあるやつだけだし、
実質 ランダムイベント表とキノコ表しか内容はない!
※手抜き

さて、今回。
まさかのしょっぱなで道に迷ったと思いきや!
※地図作成出目3
ランダムイベントで6ゾロ顕現!
目的の薬草の群生地にショートカットを果たす一行。
誰だよ!
ランダム表に12とはいえ、ショートカット入れたの!
※自分です。

あと、キノコが豊作でした。
※周囲探索に成功すると「キノコ表」が振れる仕様
毒キノコも仕込んでたけど、運よく回避!
※2dの出目8とはいえ、キクラゲさん 出すぎ問題

とりま、
なんかキノコだイノシシだシカだーばかり言うてた気のするセッションでした。

参加者の皆さん、
お付き合いありがとうございました<(_ _)>
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木魚
木魚日記
2021/09/17 07:33[web全体で公開]
😶 セッション評価が実装されて
セッション評価が実装されて初の卓が終わったわけですが。
(厳密に言うとリレキャンあるけどノーカン)
評価をもらえるとやはり嬉しいもので。
実によい機能ですな。
(逆にあんなシナリオでも「シナリオにいいね」もらえて恐縮しちゃったり。)
またGMやろうと思った、そんな金曜の朝でした。
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BB
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/09/14 16:22[web全体で公開]
😶 世迷言(ダブルクロス)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PC1 アイドル
ロイス:“キセキの出会い”PC2
 キミはアイドルだ!!
 今日もステージに立ち、歌い、踊り、笑顔を届ける存在!レネゲイドなんて知った事か!!!
 ……が、最近どうもマンネリだ。
 アイドルとしての限界を感じていた所に、キミのステージでテロが発生する!
 その時颯爽と現れた、キラキラした救世主『PC2』!!
 見てるとドキが胸胸(覚醒)!空には花火(ステージセット)!そして祝福する観客(敵)!!
 間違いない……恋が始まった!!

PC2 UGNチルドレン
ロイス“護衛対象”PC1
 キミはUGNチルドレンだ。
 今日も今日とて世界の闇で、日常を守るために戦っていた。
 今日の戦場は日常の象徴、平和ボケしたアイドルのステージ。
 FHエージェントの狙いは、ステージの上のアイドル『PC1』!
 案の定テロはステージで行われる……日常(アイドル)を守るため、キミは戦いを開始した!

PC3 アイドルプロデューサー
ロイス:”イケイケな未来“PC2
 キミはPC1のプロデューサーだ。
 レネゲイドなんて知らない。今は輝きを失いつつあるPC1の方が心配だ。
 だが、突如発生したテロと同時に救世主が現れる!!
 超能力少女『PC2』!その隣でより一層輝く『PC1』!!
 よろしい……ユニット結成だ!
 イケイケな未来を前に、キミは覚醒した!

PC4 自由、PC1のファン
ロイス:“神”PC1
 キミはPC1の熱狂的なファンだ!!
 オーヴァードになって色々なものが失われたが、PC1は変わらず日常の象徴として歌って踊ってくれている!!
 しかし、PC1に魔の手が……FHの計画が迫る!
 ライブ会場で発生したテロ!飛び出す知り合いのUGNチルドレン(PC2)!日常は崩壊してしまうのか!?
 ……アイドルを守るのが、ファンの仕事だろう!!
 キミは飛び出した!
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B
パスタ
パスタ日記
2021/09/12 23:06[web全体で公開]
😶 PC絵をさらしてみる
https://twitter.com/Pasta84045756/status/1437052967878684674

ここ最近、このsnsでも絵を上げてる人がちらほら見かけるので、自分もこの波に乗っかろうかと。

今回描いたのは、今度のSW2.5のセッションで使用するエルフPCさんです。

アウトラインを太くするだけで、大分見栄えが変わりますねー。ツイートを表示する

ここ最近、このsnsでも絵を上げてる人がちらほら見かけるので、自分もこの波に乗っかろうかと。

今回描いたのは、今度のSW2.5のセッションで使用するエルフPCさんです。

アウトラインを太くするだけで、大分見栄えが変わりますねー。
いいね! 19
B
雪翼依依
雪翼依依日記
2021/09/12 06:21[web全体で公開]
😶 キャラアイコン進度
https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1436801947479142402

せっかく蛮族許可卓でラルヴァキャラ作った。
白髪赤目好きツイートを表示する

せっかく蛮族許可卓でラルヴァキャラ作った。
白髪赤目好き
いいね! 15
魁星
魁星日記
2021/09/12 04:05[web全体で公開]
😶 機会があって
リアル友人に、エモクロアTRPGの『新訳・きさらぎ駅』を回してきました。まぁさっきだけど()
ふと雑談の中で遊ぼうとなって私が「じゃあTRPGはどう?」と提案したところ、乗っかってくれたので、ルルブが無料で私もある程度どんなものか知っているエモクロアを回しました。

色々と(PL1が7回近くフ全て表示するリアル友人に、エモクロアTRPGの『新訳・きさらぎ駅』を回してきました。まぁさっきだけど()
ふと雑談の中で遊ぼうとなって私が「じゃあTRPGはどう?」と提案したところ、乗っかってくれたので、ルルブが無料で私もある程度どんなものか知っているエモクロアを回しました。

色々と(PL1が7回近くファンブル出したり、PL2のRPが初心者のはずなのに私より上手かったり)ありましたが、どうにかこうにかクリア。最終的には楽しかったといってくれたので、全力でTRPGを布教しました。

TRPG人口増えてくれるといいなぁ……
いいね! 17
くれない
くれない日記
2021/09/12 02:02[web全体で公開]
😶 えーっとですね。。。
仕事中にいままで参加させていただいた卓を振り返っていたんですけどね。
「あの戦闘たのしかったなー」「あのシナリオめっちゃすき」とかいろいろ思い出していまして、そんでいままでやったゲームもなぜか思い出しまして。。。
「。。。!?こういうシナリオやりたいぞぅ!!!」と思い立ったのですが。。。いかんせんCPになる。しかも想定してるだけでも結構時間かかりそうっていうのがつっかえてどうしようかめちゃくちゃ迷ってます。
CPやりたいって人どれくらいいるんですかねぇ?
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B
くれない
くれない日記
2021/09/10 12:22[web全体で公開]
😶 【突発】激闘! アビコロ!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)の、肴さん卓に約1か月ぶりくらいに参加しました!
あぁ…肴さん卓に参加する機会が全然ないなぁなんて思ってたら突発卓に出てきたので衝動で参加(尚睡眠不足上等

レギュに合う子がいなかったので新規で神官ドルイドの子を誕生させお邪魔してきました!
内容は連戦セッションという大好物のもので、よっしゃやるぞー!と思ってたんですが…
一戦目から濃い魔物達が来て、内心阿鼻叫喚。まぁなんの問題もなく撃破できたのでそれはそれとして…二戦目!これがやばかった。
【フォッシルクリサリス】
レベル5〜6帯での戦闘だったのですがこの子の耐久がやばい。純アタッカーというか。範囲アタッカーというか。ダメージディーラーがGMのフェローのみだったので全然削れなかった…w
苦戦する一行。減っていくMP。魔神の荒ぶり。
そしてとうとうクリサリスの殺意の波動によって沈むシャルロット(ヒーラー)…
んで、6R目で触手を一本切り落とした所で大人の都合で戦闘終了!

いやぁ…やっぱり面白いよ…こういう泥臭い死合いは…
『も、もう!もうやばい!ほんとやばい!』っていう戦いが好きなので満腹のセッションでした!
改めて、肴さん。そして同卓していただいた皆様ありがとうございました!
いいね! 13
ジーコ
ジーコ日記
2021/09/10 03:54[web全体で公開]
😲 【SW2.5】ついにキャンペーンのGMだぁ……(緊張
こんばんは、最近日記書いてないな〜と思ったら1週間しか経ってないし、髪の毛伸びてきたな〜と思ったら2週間しか経っていなかったジーコです。

この前、ついに決心がついて4話程度のショートCPのセッション募集を行いました!参加者が集まるか非常に不安でしたが、私の初キャンペーンに付き合ってくださる方が全て表示するこんばんは、最近日記書いてないな〜と思ったら1週間しか経ってないし、髪の毛伸びてきたな〜と思ったら2週間しか経っていなかったジーコです。

この前、ついに決心がついて4話程度のショートCPのセッション募集を行いました!参加者が集まるか非常に不安でしたが、私の初キャンペーンに付き合ってくださる方が想像以上に多くて、人数の問題は解決しました。

キャンペーンって単発シナリオと比べて始まりから終わりまでのスパンが長い分、シナリオの自由度はある意味増しますが、筋とか整合性についても臨場感に結構関係すると思うので、上手く繋げられるように工夫していきたいですね〜

あと、別所でリレーキャンペーンにも参加させていただくことになりました。グランゼールが舞台とのことなので、サプリメントを買うか揺れ動いていますw

とりあえず、暫くは新しい単発シナリオの作成は保留にして、キャンペーンの準備に専念します。もちろん、PLとしてはゴリゴリ参加したいと思ってるので、同卓したときはよろしくお願いします♪
いいね! 34
ハリィ
ハリィ日記
2021/09/09 19:40[web全体で公開]
😶 【sw2.5】今度仕事で撮影するモデルが
かっこ良すぎてフェンサースカウトやって欲しい。

ギャラ上乗せしました(笑)

忙しくなってきたけど、セッションも引き続き出来るかな?

皆さんも、良い週末を☆
いいね! 26