肴さんがいいね!した日記/コメント page.58

肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

くれない
くれない日記
2021/08/19 17:32[web全体で公開]
😶 はやっ
初GM &戦闘卓&夜中っていう条件なのに人くるのはやー!っと度肝を抜かれております(みんな卓に飢えてるんダナァ
帰ったら最終調整して頑張るゾー!
いいね! 17
すいさい
すいさい日記
2021/08/19 12:55[web全体で公開]
😶 (SW2.5)必殺フェンサーについて(長いので折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 先日、感想戦で少々話題になっていたようなので、SW2.5の必殺攻撃フェンサーについて少しばかり計算と考察をしてみたいと思います。
お酒の入った素人の計算ですので、間違いなどがあるかもしれませんが、ご寛恕いただければ幸いです。

 また、初めに明記しておきますが、特に批判や中傷を目的とした記事ではなく、ただの結果報告の記事だという事をご理解いただけると幸甚です。

〇必殺フェンサーとは
 SW2.0→SW2.5で(様々な要因から)強化され、話題になった構築です。
クリティカル値低下手段の増加及び必殺攻撃の仕様変更により、高いクリティカル率による大ダメージを狙っていくような構築ですね。
では、実際にどの程度のダメージが見込めるものなのかを考察したいと思います。

〇確率
 私も2.5環境に詳しいわけではありませんが、一般的に必殺フェンサーとはC値を実質的に7にした上で攻撃を行っていく構築です。
実際にはC値の低下ではなく出目の操作である事及び安価な出目操作であるクリティカルレイAなどが入りますので、オンラインセッションにおけるコマンド的には「@8#1$+2」のようなC値になりますでしょうか。
(チャットボットによって差があるかもしれません)
実質的な確率にはほぼ差が無いはずなので、ここでは初回のみ出目5、以降出目7をクリティカルの基準として計算をしたいと思います。

 まず、一般的な2d6ダイスの確率分布において出目5以上及び出目7以上が出る確率はおおよそ83.3%と58.3%です。
初回のみは出目5以上で構いませんので、クリティカルする確率が約83%。
二回目からは出目7以上が要求されるので、クリティカルする確率は(0.833×0.583=0.485)で約49%。
だいたい2回に1回くらい出せる計算ですね。以下、同じように計算していくと…

1回転:83.3%
2回転:48.5%
3回転:28.3%
4回転:16.5%
5回転: 9.6%
6回転: 5.6%
7回転: 3.2%
8回転: 1.9%
...続く

 と、なりました。
実戦での回転数は平均して2~3回転という所で、上振れしても5回転程度に収まるのではないかと思います。
この確率が高いか低いかは、個人の感覚になるかと思いますが……。
7回転辺りからはいわゆるソシャゲにおける最高レア(SSR、☆6や☆5、etc...)ぐらいの確率ですね。
もし運良く叩き出せたらガチャを引くと良いかもしれません。

〇ダメージ
 というのはおいておいて、これでクリティカルする確率だけはある程度分かりましたが、実際の戦闘中には武器の威力が関わってきます。
SW2.5におけるアビス強化ルールにより、フェンサーはC値10の武器を実質C値7として(現実的に)使用する事ができるようになりました。

 ということでテストケースとして、手元のSW2.5ルールブックI掲載のソード(ソードワールドですしね!)で最も強力な武器、ドラゴンスレイヤーの威力43で計算してみたいと思います。
必殺攻撃によって出目が1繰り上がりますので、クリティカル時の出目は8と12になります。
……レーティング表によると、8の時のダメージは10、12では14点になるとか。
その差は4点しかありません。回転ごとの振れ幅は、実はそう大きくないようですね。

そして仮に8回転全てのクリティカルが出目8だった場合は80点、出目12だった場合は112点ものダメージが出る事になります!
流石SSR!ここまでくると、高レベル卓でも中々でない数字が飛び出しました。
とはいえ、実際に出目12ばかりが出る事もありません。実際に叩き出せるダメージは、80点と112点の間を取ると96点。
出目の分布確率的にはこれよりももっと80点に近いダメージになると思いますが、(計算が面倒なので)この計算を先ほどの表に当てはめてみましょう。
計算式は(回転数×10+回転数×14)/2です。

1回転:83.3%:12点
2回転:48.5%:24点
3回転:28.3%:36点
4回転:16.5%:48点
5回転: 9.6%:60点
6回転: 5.6%:72点
7回転: 3.2%:84点
8回転: 1.9%:96点

 このようになりました。
実は計算式が実質的に回転数×(10+14)/2なので、初めの1回転の数字(この場合は12)ずつどんどん増えていくだけなんですね。
先述したように実際のダメージ数値はほとんどの場合これよりも低くなりますので、参考程度にご考えください。
とはいえ、ある程度はダメージを視覚化できるのではないでしょうか。
確かに5~6回転させて60点や70点以上のダメージを叩き出している光景を見るとすごいように見えますが、実際の確率はSSRです。
また、ダメージの振れ幅も回転数基準であればそう大きくなさそうです。

ところでこれを同じようにSWにおける限界威力である100に当てはめると(20+30)/2で25点。
ここまでくるとすごい数字で威力が伸びていきますね!

……なんですが。
SW2.0、および2.5の知識がある方であれば、殆どの場合この数字は役に立たない事にお気づきかと思われます。
というのも、フェンサーには武器を装備する際の筋力が半分になる(つまり軽い武器=威力の低い武器しか扱えない)という制限がかけられています。
もちろん幾つか緩和手段はありますが、それでも例に挙げたドラゴンスレイヤーでさえ装備するにはかなりの努力とリソースが必要になってしまうからです。
相当な高レベル、かつそれに特化した構築でないとここまでの数値は出てこないのではないでしょうか。
更に実戦であれば命中力や耐久力の問題も付きまといますから、上記の計算はかなり高い理想論です。

 種族や構築にもよりますし、手元のキャラシートによるざっくりした試算で申し訳ありませんが……よくお見掛けする中レベル帯だとバスタードソード前後の威力27あたりが扱える限界でしょうか?
先ほどと同じ計算をすると威力27であれば1回転ごとに9点、それよりも軽いものだと威力8のレイピアで5点。
良く扱われる範囲では、高くてもこの程度の振れ幅に収まるのではないかと思います。

〇まとめ
 先も申し上げましたとおり実戦における回転数は確率としては平均して1~3回という所でしょう。
これを基準にブレる確率はそれぞれ3割を切ります。ダメージの数値からみても、個人的には剣の欠片の個数などで十分調整の効く範囲なのではないかと感じます。

〇最後に
 長くなってしまいましたが、事実以上の事を申し上げるつもりはありませんのでこのあたりで筆を一度置きたいと思います。
本当にざっくりとした計算ではありますが、必殺フェンサーはダメージの振り幅が大きく、調整が難しいという意見をよく耳にしますので……その調整の一助となれば幸いです。

 またお酒の入った頭で書いていますので間違っているかもしれません。
そういう時はそっと教えてきただけると幸いです。

 末文にはなりますが、SWプレイヤーの皆様の卓生活の充実をお祈り申し上げます。
ここまで長々とお付き合いしていただきありがとうございました。

〇お詫びと訂正(2021/08/19 14:43)

コメントにて指摘を頂きましたが、必殺攻撃使用時においてのクリティカルする出目は必殺攻撃で+1される為、(8,9,10,11,12,12)となります。
ので、回転時の期待ダメージは(回転数×(10+11+12+13+14+14))/6で求めるのが正確です。
幸い計算的には12.3とあまり大きな差はならないはずなのですが、念のためこちらで訂正させていただきます!

誤情報で申し訳ありませんでした!!
また、指摘のコメント及び、計算式の掲載の許可を頂きありがとうございます!

〇おまけ
……日記の最大文字数を3000だと勘違いしていてめちゃくちゃ色々削ったんですが、5000字だったんですね。
お酒の入った勢いで書くとロクな事にならないという好例でした。反省します。ぐええ。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/08/16 16:06[web全体で公開]
😶 【再再掲】TRPGはコミュニケーションのゲームです。
夏ですね。
今年の夏もコロナ禍に取り上げられてしまった感が強いですが、
TRPGは逃げていきません。
3回目で恐縮ですが、今夏のぶんはこれで終わりだからね!

毎年、夏に登録が増えたり、挑戦されたりする方がいらっしゃって、
界隈全体としてはすごくうれしいのですが、ここを見ている皆様に、経全て表示する夏ですね。
今年の夏もコロナ禍に取り上げられてしまった感が強いですが、
TRPGは逃げていきません。
3回目で恐縮ですが、今夏のぶんはこれで終わりだからね!

毎年、夏に登録が増えたり、挑戦されたりする方がいらっしゃって、
界隈全体としてはすごくうれしいのですが、ここを見ている皆様に、経験者の方にもはじめてさんにも今一度お聞き願いたいことがありまして、書かせていただきます。
すでに特に何かがあったわけではありませんが、少しでもその何かを減らしたいかなーと。

先ず、TRPGは、コミュニケーションのゲームです。
キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、
ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。
なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。
参加される際には、頻繁にそのセッションのトピックを見ておきましょう。

そして、コミュニケーションのゲームということは、当然のことですが、
公の場となるところでは、マナーが特に重要になります
常に他者に対して敬意を持ち、一般的な礼儀をもってみんなに接しましょう。
また、これは経験者の方に向けてのお話なのですが、TRPGは競技などとは違い、楽しむことができたら、それで“勝利”となるゲームです。
あんまりルールを無視しすぎてもいけませんが、細かい事柄で指摘をしすぎても、セッションの遅延やプレイヤー間の不和などにつながりかねません。
キャラクタービルドのアドバイス時でも、できるだけ本人の意思を尊重し、
セッション中は、ルールの話はほどほどに、スムーズな卓進行に勤めるといいです。

また、経済的なお話ですが、ルールブックは、続けて遊ぶ気があるときは、絶版でよほど高くなっていない限りは、買うことをお勧めします
ルールを作っている人たちにも、生活があり、その出版や配信に関わる人も同様です。

わたしもまだまだだと自覚しておりますが、すでにここにいるみなさんや、初めてTRPGをされる皆さん、このサイトに始めていらっしゃった皆さんが、気持ちよくTRPGを遊べることを切に願います。
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。
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ハリィ
ハリィ日記
2021/08/16 11:35[web全体で公開]
😆 【sw2.5】セッションレポート・アーゼルの魔塔8回目
アーゼルの魔塔、8回目でした。

今回も、リクエストがあって私がメンバーを集めた感じ。

このPLさん同士、盛り上がりそう。

絵を描けるPLさんが2人もいるということは、2人分イラストが見れるんだ!?贅沢だなあ・・・


とあれこれ、考えるのも楽しいですよね。
さて、メンバーは全て表示するアーゼルの魔塔、8回目でした。

今回も、リクエストがあって私がメンバーを集めた感じ。

このPLさん同士、盛り上がりそう。

絵を描けるPLさんが2人もいるということは、2人分イラストが見れるんだ!?贅沢だなあ・・・


とあれこれ、考えるのも楽しいですよね。
さて、メンバーは・・・

テルマ=レーナ=リコレッタ(ライダー2、コンジャラー1、スカウト1)

遠隔操作でダウレスを操るレプラカーンの少女。操霊魔法で前衛の援護をする、チャッキチャキの元気キャラ。イラストも素敵なので、どこかでお披露目したい所です。


コル=パイソン(シューター2、マギテック1、レンジャー1)
エルフにしては、珍しく魔道技術に興味深々のボーイッシュな銃使い。PLさんは本セッションへの参加は3回目。サブGM的な立ち回り、感謝しておりますw

マックス・ガルダン(ファイター2、エンハンサー1、スカウト1)
戦闘特技と練技の使用で、防護点は最大で9まで上昇するメイス・ファイター。そして、彼のイラストもほんとうにすごくて!顔の表情からポージングから圧巻!見せたい!w


ダレン(フェアリーテイマー2、セージ1、アルケミスト1)
感情の起伏が乏しい、妖精に育てられた少年。妖精魔法と腑術で仲間を回復しようとするあたり、実はとっても優しい性格なのかも?無表情のドヤ顔は必見。


最初のイベントは、いきなり戦闘からでしたが難なく蹴散らします。

前衛が1人だけで大丈夫かなs?と最初は心配していたのですが。

範囲攻撃(ダウレス、テルマ)も、魔法攻撃(コル、ダレン、テルマ)もカバーしていて、防護点の高い前衛(マックス)がいるので、万が一先制判定に失敗しても安心。

割と強いのかもしれません。

偏りなく色々なイベントを楽しみつつ、順調にイベントをこなしていきます。

コツコツと戦利品・財宝を増やしていく冒険者たち。

脅威度2の冒険者の中では一番儲かっていましたねw

ボス戦でも、3レベルモンスタ−2体、さらに特殊能力のある2レベルモンスターと回避も精神抵抗も何度も判定しましたが、無事に撃破。

種族や技能の組み合わせでやっぱり、色々変わってきて面白いですね。

しかも、このパーティ。

脅威度3に同じメンバーで挑んでくださることになりました。

成長報告もろもろ、楽しみですね♪


〜戦績(ミッション成功!)〜
魔域突入から27時間で討伐完了。
倒した魔物(部位含む):8体
イベント数:7
持ち帰った財宝:3410G(魔域討伐の報酬も加わるので、1人1353G+アビスシャード1つ)
経験点:1200点+各自1ゾロ分
名誉点:10点
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がらこ
がらこ日記
2021/08/15 01:11[web全体で公開]
😶 自分のPCの幼少期を描くなどした
https://twitter.com/Clo_c1/status/1426576342515023873?s=20

前回の日記のラフを仕上げました!!
1時間くらいでやれたので、ラフって正義ですね(だいぶ雑仕上げなのはさておきおき)。
これが、

全て表示する

前回の日記のラフを仕上げました!!
1時間くらいでやれたので、ラフって正義ですね(だいぶ雑仕上げなのはさておきおき)。
これが、

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=161371799273tab1garash&s=tab1garash

こいつになります。
こいつになってしまいます。
可哀想(生みの親です)。
こんな可愛いショタがあんなダメなおっさんになるんだなーって考えると楽しい(悪霊)。
明日ラストもう1枚NPCの絵を描いて、コマ作成して、夜に卓。がんばる~~~~~。でも原神もちょっとやりたい~~~(今ようやく遊び方を覚えて楽しくなってきたゲーム)。
がんばろ。
いいね! 23
B
ハリィ
ハリィ日記
2021/08/13 22:26[web全体で公開]
😊 【sw2.5】セッションレポート・アーゼルの魔塔7回目
7回目のレポートです。
こちらも、脅威度は3からスタート!!

メンバー:
フィリス・・・最多挑戦者の1人。探索、文献調査、戦闘サポートとエルフの能力を遺憾なく発揮し、戦術参謀も務めるキーパーソン。でもずっと自信ないw

テーハ・・・投擲フェンサー(流行ってる?)。スカウト、セージ、レン全て表示する7回目のレポートです。
こちらも、脅威度は3からスタート!!

メンバー:
フィリス・・・最多挑戦者の1人。探索、文献調査、戦闘サポートとエルフの能力を遺憾なく発揮し、戦術参謀も務めるキーパーソン。でもずっと自信ないw

テーハ・・・投擲フェンサー(流行ってる?)。スカウト、セージ、レンジャーと中衛+サポート特化型。獣変貌の時は、照れたり困ったりで頭ポリポリ仕草が可愛いw

シン・・・人間のグラップラー。出目の悪さに苦悩しながらも、明るく健気に頑張る姿にGM本当に救われました。後半、出目が盛り返してきてよかったです。

トレート・ラザフォード・・・グレンダールの神官戦士。魔域の脅威にたじろぎもせず、常に前向きなパーティのムードメーカー。

さて、今回のパーティーですが、最初の戦闘で苦戦を強いられます。
また、2回目の戦闘では、前回のエネミーをパワーダウンさせて登場させましたが、それも苦戦。

このパーティでは、脅威度4のBOSSには勝てないかも・・・と判断し、脅威度3のままの討伐を提案します。

・・・が!!

前向きに俄然やる気を出す冒険者たち。

シナリオを進めるうちに、励ましあったりサポートしあったりで
やっぱり空気は良くなってましたもんね。
前向きに、行けるとこまでやってみたい!と、楽しそうな皆さん。
負けても悔いなしな様子。

フィリスも苦笑しながら、探索の続行に賛成します。

寝床を見つけて充分な睡眠をとり、魔域の脅威度は4に増幅。
1つイベントをこなし、アイテムを補充したのちにBOSS戦ですが・・・

なんと!!
苦戦しつつも、勝利できたのです!!(詳細は言えませんがw)

なんともドラマチックな展開で、清々しいフィナーレを迎えた冒険者たちでした。

ありがとうございました。また成長したら、遊んでくださいね♪

〜戦績(ミッション成功!)〜
魔域突入から21時間で討伐完了。
倒した魔物(部位含む):9体
イベント数:5
持ち帰った財宝:2950G(魔域討伐の報酬も加わるので、1人1738G+アビスシャード1つ)
経験点:1240点+各自1ゾロ分
名誉点:14点
いいね! 21
がらこ
がらこ日記
2021/08/13 17:33[web全体で公開]
😭 お盆期間のお仕事暇だったので……
あまりに暇すぎてラスト10分あたりで次のGM卓に向けて自PCの幼少期のラフ絵などボールペンでガリガリしてました……!!

https://twitter.com/clo_c1/status/1426096066600992773?s=21

ボールペンで一発描きできる絵師さんいるけど、あれ脳みそどうなってるんだろう。一度でいいから憑依して眺めてみたい。色紙に一発マッキー描きとかほんとやばいですよ、神絵師って方々は……!!ツイートを表示するあまりに暇すぎてラスト10分あたりで次のGM卓に向けて自PCの幼少期のラフ絵などボールペンでガリガリしてました……!!



ボールペンで一発描きできる絵師さんいるけど、あれ脳みそどうなってるんだろう。一度でいいから憑依して眺めてみたい。色紙に一発マッキー描きとかほんとやばいですよ、神絵師って方々は……!!
いいね! 20
B
アーリング
アーリング日記
2021/08/10 18:50[web全体で公開]
😆 遅ればせながらのSW2.5卓日記っ!
★7/25(日) SW2.5「森が影は誰が影?」(GM:嘆きマンさん)
 久しぶりのSW2.5PL卓だ―――――! 数えてみたら約3か月ぶり! え、俺、1年の4分の1しかSW2.5のPLできてないの・・・?
 その前は1週間前だけど、さらにその前は5か月前。8か月で3回だけって・・・・。い、いち全て表示する★7/25(日) SW2.5「森が影は誰が影?」(GM:嘆きマンさん)
 久しぶりのSW2.5PL卓だ―――――! 数えてみたら約3か月ぶり! え、俺、1年の4分の1しかSW2.5のPLできてないの・・・?
 その前は1週間前だけど、さらにその前は5か月前。8か月で3回だけって・・・・。い、いちおう1回のシナリオを4回に分けて、とかもあったからもうちょっとは、うん・・・・(泣)。
 
 そんな訳でめっっっっっちゃ楽しみにしてたんですよ、このセッション!
 GMの嘆きマンさんは、昨年初めてご一緒した時には「swの経験も一回きりのゴリゴリの初心者です。」って言ってたのに、いつの間にかGMを・・!嬉しい&なつかしー!どんなシナリオやマスタリングされるのか、ワクワク♪
 
 【シナリオの概要】(卓募集文より引用)
 今日も今日とて依頼をこなす君たち冒険者。そんな君たちに舞い込んだ依頼は森で出没しはじめた謎の死体の調査。何でも陸だってのに溺れた奴が上がったそうな。はてさて,その死体の正体やいかに---
 森に行って探索するタイプのシナリオです。
 
 ミステリー!森の中でのミステリーですよ。ファンタジーだあ。
 ネタバレしてしまうと、もしまたこのシナリオに参加される方がいたら面白さ半減なので伏せますが、「そうきたかあ・・・!」と唸ってしまいました。これに対するご一緒したPCさん達がまたナイスな動きしたので判明した事実もちらほら。
 今回ご一緒したPC達がこちら!
  
 タビット(歩く直立ウサギ)という見た目ながら、軍服とガンで武装した渋い軍曹。(Cat Shit Oneというマンガのオマージュらしい)
 美味しいもの大好きで、常に複数の可能性を考えて手を打っておくゴーレム使いのエルフ。
 可愛らしくも、豊富な知識と危険を敏感に察知する、賦術使いのタビットの少年。
 ぶっきらぼうだが、戦いとなると苛烈。でもコーヒーが飲めないというちょっと可愛いイケメンなリルドラケン(竜人)。
 
 自分のPCは「投げと蹴りで戦う、格闘派のルーンフォーク(人造人間)」だったので、戦闘では活躍できたのですが、探索やNPCとの交渉は他の皆さんに頼りっぱなしだったのでめっちゃ心強かった~!
 個人的に「何でもできる」より「これは得意だけどこれは苦手!」ってPCで、パーティーの仲間との協力でクリア!というのが好きなのです。褒め合いの起点とか会話のきっかけにもなるしね!
 
 そんなわけで、事件の真相と原因を解決して、無事クリア! NPCとの交流も弾んで、楽しいセッションでした。
 GMの嘆きマンさん、PLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーーー!
 
 
 
 ・・・・・もっとSW2.5のPLしたぁーーーい!w
いいね! 31
がらこ
がらこ日記
2021/08/10 14:51[web全体で公開]
😲 GMやる時の精神
リレキャン卓で「次回自分のPCのメンタルバキバキに折りまくりながら、PCAくんのメンタルもバキッと折りつつ、GM劇場の配分が多いからみんなを飽きさせないようにしつつ……うーんむずかしいな! そもそもGMしながら多様な意味で私しんでしまいそうだな!」となってたのをTwitterに呟いたところ、卓メンの全て表示するリレキャン卓で「次回自分のPCのメンタルバキバキに折りまくりながら、PCAくんのメンタルもバキッと折りつつ、GM劇場の配分が多いからみんなを飽きさせないようにしつつ……うーんむずかしいな! そもそもGMしながら多様な意味で私しんでしまいそうだな!」となってたのをTwitterに呟いたところ、卓メンの方から
「これがパッと思い浮かびました。頑張ってください」
の一文とともに、ジョジョ5部のブチャラティの画像をいただきました。

「『任務は遂行する』『部下も守る』。『両方』やらなくっちゃあならないってのが『幹部』のつらいところだな。覚悟はいいか? オレはできてる」

これは、これはもしやGMをするときにかなり大事なところなのでは?

「『シナリオは遂行する』『PCは生かしつつ(システムによってはやむを得ず永遠に眠ってもらう場合もあるけど)、PLを飽きさせない』。『両方』やらなくっちゃあならないってのが『GM』のつらいところだな」

つまり、こうか!!
これできたら気持ち良さそうだなぁ!!
これ目指してがんばります!!
いいね! 25
時津風
時津風日記
2021/08/08 11:23[web全体で公開]
😲 埋まるの早いって(SW2.5)
お、突発で良さげな卓がある!
↓
待てよ、レギュレーションに合うPC居たっけな…
↓
よしよし、この2人なら参加できるな、早速申請出そう
↓
もう埋まっとるやん!?

SWの人気に驚いた、という話でした。
次からキャラシの把握はしておこう……
いいね! 21
B
ハリィ
ハリィ日記
2021/08/07 05:26[web全体で公開]
😆 【sw2.5】セッション告知・PL募集/2〜3レベル向けランダムダンジョン
<無事に定員に達しました、ありがとうございました>

昼の仕事がちゃんと終わりそうなので。
今夜21時から、ランダムダンジョンのセッションをやります。
2〜3レベル向けなので、1〜2回冒険したPC向け。

ランダムダンジョン/アーゼルの魔塔
全て表示する<無事に定員に達しました、ありがとうございました>

昼の仕事がちゃんと終わりそうなので。
今夜21時から、ランダムダンジョンのセッションをやります。
2〜3レベル向けなので、1〜2回冒険したPC向け。

ランダムダンジョン/アーゼルの魔塔
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162828077726cuttingdorothy1

魔域の中なので、フロア構成はデタラメで。

宮殿内の通路を歩いていたかと思えば、突然密林に放り出されて戦闘になったりします。
シーンによっては自然環境扱いで、レンジャー技能も探索で活躍できたりします。

また、魔域内の情報はいろいろな言語でヒントが残されているので、言語どれを取ろう?会話がいいかな、読文がいいかな?も気にせずOKです。

残念ながら、新しいサプリのアウトなんちゃらは持ってないし、やっとドルイド覚えたばかりなので、種族や技能は全部OKでは・・・ないんけどね(笑)

台風も近いので、気をつけなきゃデスね。
自分は、少し寝てからお仕事です。

ではでは、良い1日を♪
いいね! 27
雪翼依依
雪翼依依日記
2021/08/07 05:12[web全体で公開]
😶 レノン落書き
https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1423738232693346309
卓にメイド服について話したのでレノンのメイド服姿描いてみたが思ったより似合うとはpl本人もびっくりツイートを表示する
卓にメイド服について話したのでレノンのメイド服姿描いてみたが思ったより似合うとはpl本人もびっくり
いいね! 13
雪翼依依
雪翼依依日記
2021/08/06 21:09[web全体で公開]
😶 一生の運を尽きたような
https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1423617190662574081

分かんなくなってきた…ツイートを表示する

分かんなくなってきた…
いいね! 17
BB
くれない
くれない日記
2021/08/04 12:09[web全体で公開]
😶 【不思議のアビス】セッション記録
8/3にいつも遊ばせて頂いてる肴さん主催のセッションに参加してきました!
開催までに結構時間があり、ワクワクドキドキしてました…
【冒頭】
・寝た、起きた、どこじゃここ?????終わり。(いや…うん。そんな感じだったはず…
・開幕から蛮族許さないマン。魔神許さないマン。お金の事ばっかり気にす全て表示する8/3にいつも遊ばせて頂いてる肴さん主催のセッションに参加してきました!
開催までに結構時間があり、ワクワクドキドキしてました…
【冒頭】
・寝た、起きた、どこじゃここ?????終わり。(いや…うん。そんな感じだったはず…
・開幕から蛮族許さないマン。魔神許さないマン。お金の事ばっかり気にするマン。エセ関西人。常識人の会話が入り乱れる。(殺意高すぎて笑った
【冒険パート】
・不思議の迷宮ってこともあり、完全ランダムでゴールを目指していく内容でした。こういうの初めてだったので新鮮でよきよき
・最初から救済措置?用のNPCイベを引きまくり、物を盗んだり、HENTAI達とお茶会したり(常識人だけ。あれ?常識人とは???)お料理コーナーで完璧に料理を仕上げた魔神許さないマンが毒殺について語り出したりRP大好きな身としてはとても楽しかったイベですね!
【戦闘パート】
・ミドル戦闘は何の危なげもなく撃破。純ソサとグラの火力凄いんじゃ〜
・ラストバトルにおいてはめちゃくちゃ大苦戦。ダトロ2体の魔力撃と魔法でメイン盾は瀕死の重症(お酒は凄い)グラも重症。なんとか相手前衛を撃破するも相手の魔法使いが厄介でメイン盾ダウン。マギシューがヒーラー的な立ち回りをしたりとこれまた濃密なバトルパートでした!(アルケミって反則だな???)

時間も結構過ぎちゃって最後らへんはみんなの相手がモンスターから睡魔に変わってたのはご愛嬌。
楽しいセッションとかだと時間過ぎるのほんとはやい。
ご一緒した人。GM。改めてセッションありがとうございました!
いいね! 18
B