肴さんがいいね!した日記/コメント page.58
肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| てるみっと | |
| 2021/09/05 11:35[web全体で公開] |
| 雪翼依依 | |
| 2021/09/05 05:24[web全体で公開] |
😶 立ち絵進度 https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1434250747755974662 …本当に雑に描きたいのにどうしたこうなった… おまけにレノンくんの落書き1枚。厚塗りはお久しぶり。ツイートを表示する …本当に雑に描きたいのにどうしたこうなった… おまけにレノンくんの落書き1枚。厚塗りはお久しぶり。
| 明日平 | |
| 2021/09/04 13:37[web全体で公開] |
😶 GMの技術って もちろんシナリオメイクとかセッションハンドリングも大事なんですが 同じように、卓の空気づくりというか場の作り方が大事ですよね(偏見) 極端な話 シナリオメイクはできなくても既存のシナリオをやれば問題はない セッションハンドリングは慣れの部分があるので数をこなせば、それなりのその人なりの型全て表示するもちろんシナリオメイクとかセッションハンドリングも大事なんですが 同じように、卓の空気づくりというか場の作り方が大事ですよね(偏見) 極端な話 シナリオメイクはできなくても既存のシナリオをやれば問題はない セッションハンドリングは慣れの部分があるので数をこなせば、それなりのその人なりの型はできてくる (初心者GMの初々しいマスタリングも楽しい) でも、卓の空気づくりはGMの数をこなしても(明日平の場合)苦戦する気がする 卓の空気づくりってフワッとした表現だけど 例えば昨日の日記にも書いた挨拶だとか セッションを和やかに進める空気感だとか 発言が少ない人に対するフォローだとか(しないほうが良いこともあるのがまた難しい) 色々なシナリオ進行に関係ないGMの作業全般ですね なんか、コミュ障オタク(人に気を使わないわけではない)の苦手とする分野の作業だと思います なんかねぇ「そんなのTRPG関係なく普段の生活でできるようになれ」って言われそうな気もするけど 普段からできてればコミュ障オタクなんかやってないんだよなぁ 卓の空気づくりが苦手だから余計に大事な技術と感じるんでしょうね
| つぎの | |
| 2021/09/04 13:15[web全体で公開] |
🤔 「スキ」なものに (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明確な理由が挙げられちゃうのってどうなんだろう 個人的には、非常に違和を感じる 理由を解答しなくてはいけない場面 あるいは、それを希求されるシーン そういう事もあるんだっていう事を 理解はしている上で、 やっぱりなんだかなあ、とおもう。 そもそも「スキ」に対して、 ハッキリ明快な理由を挙げられる人なんて 本当に居るんだろうか? 「スキ」というもの自体が、感覚的なモノなんじゃないのか 『なぜ、私は「これ」に執着しているんだろう?』と問うことは、 決して無為ではないだろうけれども・・ 『それが「スキ」なのってなんで? 具体的には? 根拠は?』と問うことは、 なんだかタブーのようにも思えてしまう。 「理由がないとダメなのよ」 そんな風に言われる度に、 『スキに理屈が必要ですか?』 『スキに理由が必要なの?』 ・・・と、心中天邪鬼になる自分がいる
| がらこ | |
| 2021/09/04 11:58[web全体で公開] |
😊 立ち絵販売始めました(宣伝なので一応畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵の販売始めました。 最初はSKIMAに売り切りで置いてたんですけど「この絵はどっちかというとNPCにも使えそうだし広く売ったほうがよくね??」ってなったので、BOOTHで売る方向に変えました。 とりあえずこんな感じで画像ぺたり。からの、商品ページ。 https://tabigarash.booth.pm/items/3054721 これから種類ちまちま増やしていこうと思ってます。ウマ娘のアイコンイラストなんかも今練習中。楽しくお絵描きしつつ誰かの何かになってそのお金でTRPGのサプリが買いたい(はい、生活費をもっと稼ぎたい目的です。こういうのは隠さないほうがむしろ良い気がする) TRPG関連のはまた日記で宣伝しようかなと思ってるので、こういう日記まじうぜえって人は私をミュートすると良いと思います!!!! 追記 宣伝なのに値段忘れしてるし!? 値段の基準が私にはよーわからんなので()、売られてるものをパラ見しつつ、 ・各種差分2種セットで150円 ・4種まとめては250円 にしてます。2種セット×2買うよりはお得にしてるけど、夏と冬両方いらねえとか箒はいらねえとかって人向けに2種セット。もちろん2種セット×2で私に50円プラスお小遣いしてくださっても嬉しいです!!!(露骨。でもせっかくならお得な250円の4種セットでいいと思いますよ
| 雪翼依依 | |
| 2021/09/03 21:11[web全体で公開] |
😶 立ち絵進度 https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1433764359289769994 装飾品も追加しました。 名前もニムフェア(Nymphaea)に決めましたツイートを表示する 装飾品も追加しました。 名前もニムフェア(Nymphaea)に決めました
| TK16 | |
| 2021/09/03 18:57[web全体で公開] |
😶 GMが用意してるBGMって どのくらいの人が聞いてるのかな…? 私、気になります。 というのも、Soldoresolというオンセツールに吹き出し機能が付いてると知って感動したのが昨日のこと。 吹き出し機能…なんだこれ最高じゃん……!! テーブルとかコマの設定はユドナリウムに近く、実際ユドナリウム用に作ったキャラコ全て表示するどのくらいの人が聞いてるのかな…? 私、気になります。 というのも、Soldoresolというオンセツールに吹き出し機能が付いてると知って感動したのが昨日のこと。 吹き出し機能…なんだこれ最高じゃん……!! テーブルとかコマの設定はユドナリウムに近く、実際ユドナリウム用に作ったキャラコマのzipをそのまま放り投げられる。 そしてなんと、あの”お絵描き機能”がある。ダンジョンマップでマップマスクを重ねまくらなくて済む。 キャラの動きに合わせて消しゴム掛ければいいだけ…。なんてスゥマートなんだ!! まだ開発中のようで、BGMが入れられないのとチャットの新着来ても手動でスクロールする必要有り。 他にも『こうしてくれれば…!!』って部分があるけれど 吹き出し…! お絵描き…! ユドナリウムともココフォリアとも違う楽しさががががが。 正直「部屋のBGM? ああ、五月蝿いからいつもミュートにしてるよ! HAHAHA!」って方が多かったら もう今すぐにでもこっちに引っ越したい気がしてきたんだ…(-ω-`)
| ジーコ | |
| 2021/09/02 05:42[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】9/4(土)を丸々使ってサンプルシナリオを遊びませんか? おはようございます、今日のゼミの進捗がGM(これはゲームマスターという意味ではありませんw)で徹夜しているジーコです。 この前、キャラ作成からシナリオプレイまで通しで遊んでいる卓があって、こっそり見学していたところ非常に楽しそうだったうえに「私が初めたばかりのころに、こんな卓があったら良かった全て表示するおはようございます、今日のゼミの進捗がGM(これはゲームマスターという意味ではありませんw)で徹夜しているジーコです。 この前、キャラ作成からシナリオプレイまで通しで遊んでいる卓があって、こっそり見学していたところ非常に楽しそうだったうえに「私が初めたばかりのころに、こんな卓があったら良かったなあ」と思ったので、僭越ながらルルブⅠのサンプルシナリオで同様の形式でセッション募集を行うことにしました。 セッションの形式が「GMが喋って、PLはテキストで応じる」という見慣れない形式だと思うのですが、私が以前に初GMの様子を配信したときと同じフォーマットで、完全テキセ形式にコンバートする時間敵余裕がないことによる苦肉の策ですw 「こんな感じだよ」ってその配信のアーカイブを見せるとネタバレになってしまうので困っておりますが、PLの方は終始マイクOFFで進行するので「VCはちょっと……」という方も気にせず!って感じです。 9/4がお手すきで、少しでも興味を持ってくださった方は、詳細を烏賊のURLからご覧くださいm(_ _)m https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163045472552Zicofuruyoni
| くれない | |
| 2021/09/01 15:56[web全体で公開] |
😶 初、本番 の卓。 【遺跡の中に潜むもの】を回してきました。 …が、GMの方でトラブルがあり。開催時間を大幅にオーバーするという事案を起こしました。大変申し訳ございませんでした!!!! そんな中でも皆さん待っててもらって無事に開催できたのはとても助かりました。ありがとうございます! さて、そんなこん全て表示するの卓。 【遺跡の中に潜むもの】を回してきました。 …が、GMの方でトラブルがあり。開催時間を大幅にオーバーするという事案を起こしました。大変申し訳ございませんでした!!!! そんな中でも皆さん待っててもらって無事に開催できたのはとても助かりました。ありがとうございます! さて、そんなこんなで開催したわけですが… 判定内容がちと曖昧だったのが目立ちましたね。 大変勉強になりました!(戦闘ばっかしてたからわからなかった勢 時間も押してたのもあり、ちょこちょこ端折って無事にシナリオをクリアしましたが… もう少し詰めたい部分ができたっていうのが本音。 んで、切れる所も切る。それを目標にシナリオをイジイジしまーす! 参加してくれた方ありがとうございました!
| 魁星 | |
| 2021/08/31 11:36[web全体で公開] |
😶 卓&GM日記【SW2.5】『夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~&迷宮が呼ぶ声』【合本版】 遅刻したので合本版だぜ!!!() まず1つ目、しゃんはいGMの『【超突発】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~』(8/23)に参加してきましたー 1週間経っとるやんけ…… いつもの通り依頼をランダムで選ぶ形式。今回もキャラ作成RTAを走ったぜ! 結果的には腹筋が復帰できないくらい全て表示する遅刻したので合本版だぜ!!!() まず1つ目、しゃんはいGMの『【超突発】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~』(8/23)に参加してきましたー 1週間経っとるやんけ…… いつもの通り依頼をランダムで選ぶ形式。今回もキャラ作成RTAを走ったぜ! 結果的には腹筋が復帰できないくらい(🍅三)笑いました。 いやまぁ、男キャラ久々に作ったけど立ち絵がなくて、女子にも男子にも見える立ち絵を出した結果…… なんか┌( ┐^o^)┐な事態に…… 何度も使い回すシナリオなのでネタバレは避けつつ(もう遅いって? そ、そんな……) 男なのにチ漢されたり、男なのに酒で潰されそうになったり、男なのに掘られそうになったり(アッー♂) あとはリルドラが積み重なってたり、戦闘中に耳舐められたり…… 美味しい場面が大量でした(いい笑顔) いやぁ、卓であれほど笑ったのは久々でしたね……マジで涙出そうになったくらい笑いまくった…… しゃんはいさんのシナリオは、重いのはとことん重いけどネタに突っ走ると途端に笑い殺しにくるからみんな通過しような!!!!(ステマ) てなわけで、GMのしゃんはいさん、同卓してくださったPLの皆さま、ありがとうございました。 <(_ _)> さぁ2卓目イクゾー 2卓目は昨日、私GMで『【久々に】迷宮が呼ぶ声【初期作成】』回してきましたー なおこのシナリオタイトルは(仮題)です() いいのが思いつかなかったんや…… さて、シナリオ自体はこれからも回す予定なのでネタバレ避けーの…… 簡単に言えばダンジョンアタックでした。ただし、初期作成の。 ものっっっっそい久々に初期作成卓立てたんで、戦闘バランスとか探索難易度とか、色々不安だったんですが…… 終了後、ちょうどいい初心者向けシナリオだとベテランPL&ベテランGMの方々に言っていただいたので一安心。 それでもいくらか改善点が見えて(主にベテランGMの方の何気ない発言から。裏でこそっとステルス修正してたり……)よかったのかなと思いました。初期作成にしてはお金配りすぎたかなーと思いもしたけど……お金たくさんもらえるのは嬉しいよね……ということで据え置き() ちょっとしたリドルも入れてみたんですが、まぁまぁちょうどいい感じに収まり、割と成功って感じでした。 それに何より……初期作成って楽ね………… 高レベルばっかやってると煩雑な計算をめちゃくちゃやるからもう、計算が面倒で…… 初期作成は1桁2桁の計算しかしないから暗算で即弾き出せてものっそい楽でした。しかもエネミーも深く考えることなく配置できるのでこりゃいい。 最近SW始めた人が増えてきてるようなので、ちょいちょい立てていこうかなと思います。 さてそれでは、参加してくださったPLの皆さま、ありがとうございました。 <(_ _)>
| 杉材ペレット | |
| 2021/08/31 02:05[web全体で公開] |
😶 緊急欠員補充依頼とその帰り道 SW2.5初熟練戦闘! いやー。難しい…二軸になるだけでも考えることがかなり増えますね 何が大変って、「乱戦を回避して別の乱戦を形成する」とかいう動きが可能になるところ。上級戦闘だったら一か所だけ形成されて終わったはずの乱戦が数か所で独立して発生し、それぞれが遮蔽として扱われる全て表示するSW2.5初熟練戦闘! いやー。難しい…二軸になるだけでも考えることがかなり増えますね 何が大変って、「乱戦を回避して別の乱戦を形成する」とかいう動きが可能になるところ。上級戦闘だったら一か所だけ形成されて終わったはずの乱戦が数か所で独立して発生し、それぞれが遮蔽として扱われる… うひあ( や、でも面白いですね。手前の乱戦が遮蔽にならないように移動して奥の乱戦へ打ち込むだとか、起点指定で両方の乱戦に攻撃するだとか、いろいろと戦い方が広がりそう。ともあれもうちょい練習したいな… ではでは、同卓頂いた皆様、ありがとうございました!
| 杉材ペレット | |
| 2021/08/30 14:29[web全体で公開] |
😆 SW2.5成長計算補助ツールβ4.0 機能追加!たぶん今回が機能追加アプデとしてはラスト!たぶん!! http://sugi-pellets.com/swgrtest/ 成長ロールのログを突っ込むと表として出力する 表の中で成長項目を選択すると自動的に計算する 各ステータスでソート出来る 初期値を入力すると成長後の値を確認全て表示する機能追加!たぶん今回が機能追加アプデとしてはラスト!たぶん!! http://sugi-pellets.com/swgrtest/ 成長ロールのログを突っ込むと表として出力する 表の中で成長項目を選択すると自動的に計算する 各ステータスでソート出来る 初期値を入力すると成長後の値を確認出来る。ついでに初期値合計と成長後合計も表示する 勇者の証を三種類それぞれで選択出来る。一応複数選択可 いやー。必要十分な機能は揃えられたでしょう。個人的にこれ以上多機能だと無駄が多くて猥雑だと思います 今回で特に問題が見られなければ、UIを実装して正式版に引き上げます。いつもの如く使ってみて、何かあれば教えてください
| ハリィ | |
| 2021/08/30 10:58[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】なんだかんだで今週の3連休もTRPG 8月最後の3連休(土日月休みにしてるんです)も、週末からちょこちょこセッションに参加させていただいて。 ありがとうございます。 昨日は家でTシャツを紅茶染め(暑い)して、 更に染料で部分的に染めて(かがむので腰が痛い)、 マギテック技能のおさらいをして(マギスフィアが買えないT.T)全て表示する8月最後の3連休(土日月休みにしてるんです)も、週末からちょこちょこセッションに参加させていただいて。 ありがとうございます。 昨日は家でTシャツを紅茶染め(暑い)して、 更に染料で部分的に染めて(かがむので腰が痛い)、 マギテック技能のおさらいをして(マギスフィアが買えないT.T) フランスから来たお洋服の予約の受付とか、家でしてました。 (↑仕事と好きなことがごちゃごちゃになってる。楽しいのですぐ混ざる) TwitterでTRPG以外でも料理や、服屋の仕事、実家の柴犬、テレビゲーム(←古い)のことを好き勝手言ってたら、やっぱり仲良くしてくださる方もいて。 その方たちからも、誘ったり誘われたりで。 でね? オンセンのルーム使ってGMしてるの・・・ハリィだけなんですw みんな、戸惑いながらも参加してくださるので、ありがとうございます。 セッション募集のページで、 「ルームはどこでやるんですか?」 と毎回誰かしら、聞いてきてくださるのですが(優しいカミソリのようにw) その度に、ごめんね・・・と思いつつ。 なんだかんだ、参加してくださるPLさんには感謝して、頭を下げてます。 さて、今夜はランダムダンジョンの『アーゼルの魔塔』 嬉しいことに、同じパーティでPCを成長させて挑んでくださるそうです。 なるべく、今まで使ったことない・登場させたことがないモンスターも出しつつ。 単発とはいえ、少し次に繋がりそうな伏線イベントもあちこち用意しつつ。 のんびり頑張ろうと思います☆ ではでは、みなさんよい1日を♪
| 杉材ペレット | |
| 2021/08/29 23:14[web全体で公開] |
😶 まい絵心いずどこ( いつも作ってるSW2.5成長計算ツール(http://sugi-pellets.com/swgrtest/)、まあ良い感じに機能が充実してきたんですよ。開発版じゃ初期値入力欄も勇者の証種類選択も追加されて、個人的にはこれ以上多機能だとむしろ邪魔だよなあ…って感じで というわけでUIに手を出し始めま全て表示するいつも作ってるSW2.5成長計算ツール(http://sugi-pellets.com/swgrtest/)、まあ良い感じに機能が充実してきたんですよ。開発版じゃ初期値入力欄も勇者の証種類選択も追加されて、個人的にはこれ以上多機能だとむしろ邪魔だよなあ…って感じで というわけでUIに手を出し始めました。さーロゴ作せ… …え、絵心が足りねえ(と言うかビジュアル面のセンスがねえ うーん。UIは時間かかりそうですねえ
| 木魚 | |
| 2021/08/27 13:56[web全体で公開] |
😶 ユドナで、SW2.5熟練戦闘したい人へ 自分用に作ったモノですが、 欲しいという奇特な方いらっしゃったらどうぞ。 質問等ありましたらお気軽にコメントくだせぇ。 ★射線用 地形オブジェクト ①矢印:縦を「射程x2+1」マスに指定 (用法:オブジェクトの中央にキャラを合わせた後、端をつかんでぐーるぐる) https:/全て表示する自分用に作ったモノですが、 欲しいという奇特な方いらっしゃったらどうぞ。 質問等ありましたらお気軽にコメントくだせぇ。 ★射線用 地形オブジェクト ①矢印:縦を「射程x2+1」マスに指定 (用法:オブジェクトの中央にキャラを合わせた後、端をつかんでぐーるぐる) https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/qWDPyX5JRY.png ★マップマスク(へクス仕様) 赤六角形 ②半径1m(遮蔽:キャラクター用)3x3マス https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/E8AgyMepqc.png ③半径3m(魔法・乱戦 範囲、移動妨害用)7x7マス https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/caqip796Zl.png ④半径4m(魔法・乱戦 範囲用)9x9マス https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/EJSnTtinot.png ⑤半径5m(魔法・乱戦 範囲用)11x11マス https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/Ft2UVLiZ2j.png ⑥半径6m(魔法・乱戦 範囲用)13x13マス https://image02.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/IPkCyEf8iq.png 青六角形 ⑦半径10m(射程・移動距離の計測用 or 足さばき持ちの移動妨害用?)21x21マス https://image02.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/pFmzKCLdHy.png
| ハリィ | |
| 2021/08/24 21:21[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】海辺に響く少女の祈り、星空は今日も静かに唄う 3連休の3夜目は、GM。 久々に5レベル帯!! (ズドーン!!) しかも新作!! (ズドドーン!!) シティ・アドベンチャー!! (ズドドドーン!!) 元ネタは、ドラゴンクエスト9のエピソードをそのまま使ってみました。 ぬしさまの話。 サンディのセリフが大好きなんです。 でもNPC全て表示する3連休の3夜目は、GM。 久々に5レベル帯!! (ズドーン!!) しかも新作!! (ズドドーン!!) シティ・アドベンチャー!! (ズドドドーン!!) 元ネタは、ドラゴンクエスト9のエピソードをそのまま使ってみました。 ぬしさまの話。 サンディのセリフが大好きなんです。 でもNPCが言うから良いのかも。 実際のPCは、ちゃんと優しく村の出来事に取り組んで、解決してくれて良かったです。 自分で描いたシナリオに、自分で感動w 情報収集はPC1人1人と話せるので、たまにやるのは良いなあと思いました♪ 遊んでくれたみなさん、ありがとうございました。 5レベル帯もなんとかできたので! 9月もGMできそうです☆
