肴さんがいいね!した日記/コメント page.51

肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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ミッド
ミッド日記
2021/12/02 11:00[web全体で公開]
😆 夜中の妖精使いな猫(卓感想:SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ねんがんの ミアキスPCを 手に入れたぞ!

あいも変わらずなレベル帯でついに! ついに!!! 純粋(?)に猫種族で参加してきました!
システムはソード・ワールド2.5、使用キャラはLv8/Lv7妖精学士のミーナ。

冒険のお仲間はやっぱり4人。
快活な槍士/軍師。戦闘に特化したビルドを逆手にとって、探索アホの子RPをたっぷりなさっていたのが素敵でした。
実直な戦士/騎手。元騎士の放浪者というバックグラウンドがしっかりと伝わる素敵な慎重派で二重人格を堪能しました。
堅実な操霊術師/斥候。ガメついながらも依頼はしっかり完遂するし、狭い空間で唯一の探索要員として大活躍でした。
活発な銃士/野伏。野伏としての活躍こそありませんでしたが、ランダム行動にも関わらず的確すぎる撃ち分けが頼もしかったです。

以下ガッツリネタバレゾーン。

わんにゃん小戦争楽しかったー!
人に餌を依存している猫の前に人を守る犬がでてきたらそりゃね、ライバル心としての敵意丸出しになります。
人族のパートナーの頂点はッ! このミーナだ!!!
序盤はリカントに擬態できていた状態からの、冒険から帰ってみればミアキスバレという展開もとても美味しかったです。
GM・PLの皆さまがこちらのキャラ設定を拾ってくださったおかげです〜! 私も他のPCの皆さまの設定を汲めていたかちょっと不安になるくらいでしたw

初めて取った《魔法制御》の使い方のTIPSもつけてもらえたり、色んな方面からのフォローが自然に差し伸べられてとてもありがたかったです。
「対象:半径X/X」の魔法や特殊能力はエネミーではない対象や「無」の地点も対象(起点?)に取れる、ちぃ覚えた。

GM様、同卓PLの皆様方、ありがとうございましたー!
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ササミ
ササミ日記
2021/11/29 17:03[web全体で公開]
😆 昨日はソロ参加でサバゲーでした【TRPG関係なし】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)プレオープンから参加していたフィールドが閉園してしまうことになり、閉まる前に遊びに行きました。
人気があるフィールドでしたが、地主さんの意向で閉まってしまうようです。悲しいですが、この業界あるあるです。


サバゲー仲間に連絡したら、日程が合わなかったのでボッチ参加です。

受付を済ませて着替えて準備していると、顔見知りの方々から「今日はソロなの?」って声をかけられて同じチームになることにしました。
TRPGのおかげでコニュニケーション能力が高くなったから、話しかけやすくなったのかな?
ボッチ参加者には、ありがたい話です。

ちなみに全体の参加者が約100名で大規模戦でした。
飛び交うBB弾の量が凄い!! 敵を倒しても倒しても湧いてきますwww


声をかけてくれた人達と連携を組んで2連勝して戦力調整で-4名、更に2連勝で追加調整入って-5名、遅れてきた人もみんな相手チームに入って最終的に15名差でいい勝負でした。
コニュニケーションが取れる人達と組むと、射撃能力が高くなくても連携と位置取りで強キャラになれます。その代わり走るので体力をかなり使いますが…。

それと、前線にいた指揮官が明るく気さくなおじさん達で、初心者に良い位置取りをさせて活躍・楽しませる運用をしていました。たぶん、この人達のおかけで勝ってます。
ああいう気づかいができる人は、きっとGMしても上手くできるんだろうなぁ~


ということで、ササミの戦績は…
フラッグ取って初心者の少年に譲る1回、フラッグゲット1回(残り時間が少なかったので自ら取る)、センターフラッグ戦で8ヒット、攻城戦で12ヒットなど大車輪の活躍でした。

まぁ、1発も撃たずにやられることも何回かありましたが、仲間の支援で十分すぎる活躍ができました。


勝ち負けよりも楽しく遊ぶエンジョイ勢なので、先日衝動買いした電動ガンがよく当たり、ベテラン勢やスタッフさんから塗装の綺麗さを褒めてもらえたので大満足です。


同じ相手と何度も接敵して、休憩時間に「さっきのゲームでもまた会いましたねwww」なんて談笑していました。
TRPGと同じく【趣味人の遊び】なので、同じ服装、装備の話題で年齢に関係なく楽しく会話ができます。
コミュ力が上がったのは、何度も書きますがTRPGのおかげかな?
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しおんぬ
しおんぬ日記
2021/11/29 04:12[web全体で公開]
🤔 TRPGとの付き合い方
眠れぬ夜の戯れ言です。
長くなるかも。

だいたいでのカウントではありますが、今日のセッションでPL回数GM回数ともに400回を超えたようです。
もう少しで5年になるので、かなりハイペースな方なのでは?と思います。
今年もたくさん遊ばせてもらいました。

遊び相手や環境に恵まれて今があ全て表示する眠れぬ夜の戯れ言です。
長くなるかも。

だいたいでのカウントではありますが、今日のセッションでPL回数GM回数ともに400回を超えたようです。
もう少しで5年になるので、かなりハイペースな方なのでは?と思います。
今年もたくさん遊ばせてもらいました。

遊び相手や環境に恵まれて今があるのは確かです。
日々感謝しながら、色んな人と遊ばせて貰ってます。
最近はオンセンでの募集機会がかなり減ってしまいましたが、たまにまた初心者向け布教卓とかやりたくなる。
新たな出会いや、初々しいプレイングに心が踊るので。
常に新しい風は取り入れたいところもあり。新鮮な気持ちで遊びたくもあり。

とはいえ、今年は話題のシナリオで遊ぶためにけっこうあちこちに顔を出しました。
新しい出会いもたくさんあったな。
いつもご縁には恵まれています。
わたしの卓経由で人脈が繋がったりするのも見られてよかったなぁ。
こんなにPL多かった年もないかもです。

あとはそういうシナリオが増えているのか、たまたまなのか、今年はメタフィクションのシナリオに当たることが多かった印象。
探索者がプレイヤーを認識したり、自分の世界をゲームだと理解したり、そういうの。
第四の壁を超えるということと、クトゥルフ神話の世界観て割と親和性が高いと思います。
でもやっぱりどうしてもこの手のネタは初回のインパクトが絶大なのが難しいところですね。
慣れると少し味気ないから、忘れた頃に出会うくらいがちょうどいい。

わたしの1番好きな漫画にもメタフィクション要素があるんですけど、
そこで登場人物が「たとえここが誰かにとって物語の世界で娯楽にすぎないとしても、自分にとっては現実であり滑稽ではない!外野が決めるな!」的なことを叫ぶシーンがありまして。
わたしは、ここが本当に好きです。それを叫ぶのが読書好きなキャラクターというのもまたいい。

わたしが元々一次創作畑の人間なのもあって、キャラクターとの付き合い方、扱い、距離感にはそれなりに悩みながらやっています。
キャラクターにわからなくてPLにわかることがあるように、PLにはわからないけどキャラクターだけが感じてるものがある。
それを共有できないけど、一緒にゲームをクリア目指して戦うわけなので……なんかうまく言えないんですけどね。
キャラクターとプレイヤーの立ち位置ってけっこう人それぞれで違うと思います。
わたしは、なんだか戦友みたいな感じですね。

TRPGはゲームだからクリアを目指す。
でもベストエンド目指すだけがゲームじゃなくて、これがあくまで趣味で娯楽な以上は、楽しくないとなって思うんですよね。
なのでわたしとしては、ベストエンド以上に「全員が楽しむこと!」という大前提があります。
まぁだから、そっちのほうが楽しいなら、全員仲良く喧嘩しようや!もある。
それを許し合えるメンバーだからこそ、なんですが。

それから自由度重視。
シナリオの意図やコンセプトからは外さないように気をつけながらも、探索者やPLにはなるべく好きなように動いて欲しい。
ゲームを楽しみながらクリアを目指すというゴールが同じなら、その過程はなるべく自由にやりたいように。
でも締めるところは締める、収拾がつかなくなるので!
この辺のバランス感覚を磨いていきたい。まだまだ勉強中。

TRPGを始めたとき、きっとハマるんだろうなとは思ってましたが、まさかここまでとは。
一向に飽きなくて驚きです。
でもなんだかんだトレンド追うのも面白いけど、クラシックはいいなぁと噛み締めていたり。
まぁなんでも楽しいので色々やりたいんですけどね。
既に来年5月の卓の話まで出てるので、たぶん来年も相変わらずです。
どこかで遊ぶ機会がありましたら、どうぞよろしくお願いします。
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B
つぎの
つぎの日記
2021/11/28 11:05[web全体で公開]
😶 貴方の将来の「夢」は、なんでしたか?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『 夢は「諦めた」ものよりも、「忘れてしまった」ものの方が多い。 』

とある書籍に書かれていた一節に、ドキリとさせられた。
著作権云々を鑑みて詳細は伏せるが、兎に角まあ、そういった意味合いの文章が書かれていたのだ。

「夢」という言葉を使っているものの、ここで言う「夢」は「将来的に自分が就きたい職業」のみを指すものではない。

"一度でいいから■■をしてみたい!!"だとか、"今までやったことがなかったけれど××に挑戦してみたい!!"といった、もっと根源的でささやかな「心から湧き上がる叫び」或は「願い(欲望)」を指す。


人は虚いの塊。
何せ、1時間前の出来事は9割忘却してしまうそうだし、過去の記憶も思い出す度に今(置かれた状況)にフォーカスして作り替えてしまうのだという。

ただでさえそんな気質を持っているのに、日常の煩雑さに忙殺されるとなれば、そりゃあ「忘れてしまう」でしょ、と。


なんだか大変身につまされたので、時々こんな問いを自身に投げかけてみよう、と思う。


『 貴方の将来の「夢」は、なんでしたか? 』
『 貴方のやりたい事は、なんでしたか? 』
『 貴方の将来の「夢」は、なんですか? 』


無論、忙しさを言い訳にせずに「自由な時間」を捻出することが大前提だ。





*****

(意訳という名の私情文:私物整理をしたら、「画材・工具・文具・その他材料となり得る物品」がやけに多かったんです。「使っていない癖に持っていた物」の総量の大半を占めていて…。何より捨てると決意するまでに、他のものと比べて多大な時間がかかったんですね。何でかなあと考えた結果、思い出したんです。『そういえば自分、何かを「つくる」のが好きだったなー』って。工作とか落書きとか。すっかり「忘れて」いたんです。一時期、絵を描くのが怖かった事もあったので……。目を背けていたといってもいいのかもしれません。折角思い出せたので、またぼちぼち描いてみようかなっと。もう、しなくてはならないお絵かきじゃないんですから…。自分の好きなものを自分を喜ばせる為につくれたらいいな……!!)

*****
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てるみっと
てるみっと日記
2021/11/27 02:17[web全体で公開]
😶 【sw2.5】出目に一喜一憂するのって楽しいよねって話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日(もう昨日だけど)の卓の一幕

GM(私)「では5R裏。何は無くともPC1を殴るぜ」
PL1「回避するぜ」

 2d6+9 回避!
  SwordWorld2.5 : (2D6+9) → 2[1,1]+9 → 11

GM「50点をやろう」
PL1「やったぜ」

 2d6+14 打撃点
  SwordWorld2.5 : (2D6+14) → 2[1,1]+14 → 16

GM「50点ください」
PL2「ダメです」
PL3「草」

なんて言うかこう、綺麗に出目がオチを付けて来ると画面の前で「フフッwww」ってなるわよね。
ただそれだけ。でもそれが大事。
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タマミ
タマミ日記
2021/11/25 21:00[web全体で公開]
😶 言われて気付くこともある
最近ご一緒した、初めてTRPGしました!という方のツイートで「判定に成功したときにえらい!って言われたんですけどそういうものなんですかね」というのがあって。そういえば言ってたなあと気付くなど。
思い返せば「えらい!」は勿論、PLの提案に「面白いから良いですよ」とか、ちょっと待ってくださいって言われ全て表示する最近ご一緒した、初めてTRPGしました!という方のツイートで「判定に成功したときにえらい!って言われたんですけどそういうものなんですかね」というのがあって。そういえば言ってたなあと気付くなど。
思い返せば「えらい!」は勿論、PLの提案に「面白いから良いですよ」とか、ちょっと待ってくださいって言われて「は~い待つよ~」とか、エネミーの回避判定振るときに「まあね言うて避ければノーダメージですからこれくらいひらりと(そして失敗する)(フラグを立てずにいられない)」とか、口癖が結構あるなあって。
人間なくて七癖ですね。
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B
ちゃま
ちゃま日記
2021/11/24 15:33[本人にのみ公開]
😆 SW2.5 魔導の学府ユーシズが楽しみ
前回の日記にコメント頂いた方ありがとうございます。
とりあえずご新規さんのキャラメイクまでは終わりました。みんな忙しい為のんびり進行です。


…それはそれとして、次のサプリ、ユーシズ魔導公国のやつがとても楽しみ!

昔からの友人と魔法学園もののリレーキャンペーンをしよう!とキャラメイク全て表示する前回の日記にコメント頂いた方ありがとうございます。
とりあえずご新規さんのキャラメイクまでは終わりました。みんな忙しい為のんびり進行です。


…それはそれとして、次のサプリ、ユーシズ魔導公国のやつがとても楽しみ!

昔からの友人と魔法学園もののリレーキャンペーンをしよう!とキャラメイクをしていました。
魔法学園らしく(?)魔法戦士の前衛を含めても筋力11が最高値、PC全員ボーナス1のモヤシなPTになり戦慄しています。

参加者全員に選んだ魔法技能の生徒と先生のPCを作ってもらい、GMは先生を使い、PLの生徒に授業をする、という形でシナリオを回そう!という企画です。
GMの生徒は先生の助手的な立場で毎回出そうと。

先生というキャラクターに愛着を持ってもらえば、その先生になりきって授業をする、という形のシナリオは作りやすいし、メインの生徒PCも置物化せずシナリオに出せるのでたのしいんじゃないかな、と。
学園ならイベントも豊富ですしイメージも付きやすそう。
レギュラーメンバーが固定されていればドラマも生まれそうですし、すごく楽しみです。

まだ初回のGMが誰になるか決まってはいないのですが、公式の魔法学園、2.0の魔法文明時代のリプレイを読んだりしてあれこれ妄想していました。
魔法学園ものならブルーブラッドとか絡めたいですもんね…場合によってはまだ2.5には実装されてない秘奥魔法とかもってくるのも面白そうです。

まさかこの歳で学園生活に思いを馳せ入学したらあれやろうこれやろうと考えるなんて、TRPGってやっぱり不思議な遊びです。
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BB
Higerider
Higerider日記
2021/11/14 21:48[web全体で公開]
😶 皆もすなるGMといふものを
 初めてオンセンでGMを、というか身内卓外でGMを、さらに言えばテキセでGMをしたので記念に日記を残すことにする。

 率直に言うと、うーん、難しい!まずGM経験不足で本当に時間が読めなかった。時折同人シナリオで遊ばせてもらっているが、テキセがボイセの想定プレイ時間の二倍に設定されているのをよく全て表示する 初めてオンセンでGMを、というか身内卓外でGMを、さらに言えばテキセでGMをしたので記念に日記を残すことにする。

 率直に言うと、うーん、難しい!まずGM経験不足で本当に時間が読めなかった。時折同人シナリオで遊ばせてもらっているが、テキセがボイセの想定プレイ時間の二倍に設定されているのをよく見る。セッションを始めるまでは盛り過ぎ謙信だと思っていたが、確かにこの通りなのである。6時間というかなり長丁場に時間を設定させてもらったにも関わらず、それを小一時間もオーバーするという蛮行、この場を借りて謝罪させていただきたい。

 などと下書きをしていて、一日開けて読み直すと、自己否定的で生産性のない反省文、きっと読んでもいい気分はしないであろうただ長いだけのものができていたので、よかった点だけ書くことにする。

 まず、立卓してちゃんと終えたこと。何をしても三日坊主の自分からするとこれだけで自分を褒めたい(笑)。つぎに、咄嗟のシナリオ短縮。それでもオーバーはしてしまったが、最終戦闘が終了してからリザルト計上まではなかなか早かったんじゃないかしら。最後に、参加者の方に恵まれたこと。稚拙なマスタリングに文句の一つもなく、最後まで積極的にRPなどセッションに参加していただけたこと。アフターケアもバッチリで本当に感謝してます。本当にありがとうございました。

以上
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ちゃま
ちゃま日記
2021/11/14 18:06[本人にのみ公開]
😟 急遽GMをやることに…
先日ツイッターでSW2.5についててきとうな事をつぶやいていたところ、
TRPG自体が初めてという方から興味があるのでやってみたい、と声をかけられ、急遽GMをやることに…

何度かネット上ではお話したことはあるものの、実際に通話を繋いだりはしたことなく、
また僕自身がネットコミュ障な事もあり全て表示する先日ツイッターでSW2.5についててきとうな事をつぶやいていたところ、
TRPG自体が初めてという方から興味があるのでやってみたい、と声をかけられ、急遽GMをやることに…

何度かネット上ではお話したことはあるものの、実際に通話を繋いだりはしたことなく、
また僕自身がネットコミュ障な事もあり非常に緊張しております。
ちなみにPLが1人というのはあれなので、もう1人お友達を呼んでもらい…こちらは全くの初対面。

緊張する!

大切な初めてのTRPGセッション、僕のGM次第で2人のTRPGプレイヤーが生まれるか消えるかという大事な物を抱えてしまった気がしています。

でもGMは堂々と自信満々でいないとPLを不安にさせちゃうって読んだことがあるので、弱音はここでだけ…
僕は初めては仲のいい友達がGMをしてくれたので、スッと2回目を遊ぼうとなったのですが、僕はほぼほぼ初めてのコミュニケーションの相手に上手くやれるのだろうか…

ううう~~!

何かTRPG自体が未経験の方にGMをやる時の注意点やアドバイス等がああればぜひ教えて頂けると嬉しいです!
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ジュノー
ジュノー日記
2021/11/13 18:59[web全体で公開]
😶 エッグイ立ち絵
お久しぶりです。Junoです。
最近は身内卓ばかりやっていたので、こちらで日記を書くのも久しぶりですね。
御陰様でここ一年はKPよりPLをやれる機会の方が圧倒的に多いです。
周りにKPをやってくれる人が増えて本当に嬉しいし、誘ってもらえて嬉しい。

今は海も枯れるまでのHO2をやらせてもら全て表示するお久しぶりです。Junoです。
最近は身内卓ばかりやっていたので、こちらで日記を書くのも久しぶりですね。
御陰様でここ一年はKPよりPLをやれる機会の方が圧倒的に多いです。
周りにKPをやってくれる人が増えて本当に嬉しいし、誘ってもらえて嬉しい。

今は海も枯れるまでのHO2をやらせてもらっているんですが、今回は依頼する立ち絵に一捻り入れよう……!となりまして、PLの情緒を粉砕してくる立ち絵を作って頂きました。
見て下さい、これです。



控えめに言ってヤバイです。もう卓が始まる前から私は致命傷を負っていました。
我ながらこのポーズ案天才だしエグイわ……とここ二週間ほど悶絶しています。
良いでしょこれ?うちよそやるならこういう特殊立ち絵、おすすめだよ!
いいね! 21
雪翼依依
雪翼依依日記
2021/11/12 19:24[web全体で公開]
😶 立ち絵完成
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)

久しぶりな感じでした
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明日平
明日平日記
2021/11/12 18:38[web全体で公開]
😶 PCの強さ
同一システム内でのPC同士の相対的強さの比較の話ではなくて
各システムでPCが世界の中でどれくらいの強さを持っているかって話です

想定としては初期作成のPCを考えています

どういう区分けがあるか考えてみました
下に行くほど強くなります

1.そもそも戦闘しない
【ゆうやけこやけ全て表示する同一システム内でのPC同士の相対的強さの比較の話ではなくて
各システムでPCが世界の中でどれくらいの強さを持っているかって話です

想定としては初期作成のPCを考えています

どういう区分けがあるか考えてみました
下に行くほど強くなります

1.そもそも戦闘しない
【ゆうやけこやけ】など
システム内で戦闘を想定していないもの
PCは(フレーバーとして)強かったり弱かったりするけど戦闘はしないタイプ

2.一般人
【クトゥルフ神話TRPG】など
PCは普通の人というシステム。意外と少ない気がする

3.一般人だが戦闘以外の特技がある
【ストラトシャウト】などが該当
戦闘ではなくシステム毎の特別な方法でラスボスを撃破するタイプ

4.一般人もしくは一般人より強く荒事に対応できる
【ソードワールド2.5】など多数
多分いわゆる剣と魔法のファンタジーはここに対応することが多い気がする
徐々に強くなっていく感を出しやすい気がする

5.明らかに一般人を超える力を持っている
【ダブルクロス3rd edition】【シノビガミ】など
PCは特殊な力を持っていて明らかに一般人とは一線を画するタイプ
PCが特別であることが表現しやすく、敵と戦わなければならない理由付けがしやすいためか多くのシステムがある気がする

6.PCは英雄であり世界の行く末に影響を与える力を持っている
自分の持ってるシステムでここまで強い設定の初期作成のキャラのTRPGは思いつきませんでした
設定的には【銀剣のステラナイツ】はこんな感じ
(戦闘に負けたら世界が壊滅する意味で)


戦闘で最終的に問題を解決するシステムが多いので4や5が多い印象です

相変わらずオチはないんですが
自分は5のシステムが好きなんだなという気がします
世間的なCoCの流行を見ると2が人気なんですかね
いいね! 19
B
明日平
明日平日記
2021/11/08 23:06[web全体で公開]
😶 イラストの練習をしてみて気づいたことの覚書
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まったく絵心のない明日平ですが
オフセのキャラシに顔くらいは描けるようになりたいと絵の練習を始めてます
そこで気づいたことの覚書
多分何か月か後には笑い話になってる…といいな

多分絵をかくのは3つの能力が必要(現状で分かってる足りないところ)
1.知識
2.脳力
3.手技

1.知識
顔や体の構造や練習方法などの絵を描くための基本的な知識
これはpixivのsenseiで習得中

2.脳力
実際に描きたい絵を頭の中でイメージする力
模写やいろんな絵を見ることで培っていけばいいのか?

3.手技
頭の中でイメージしたものを実際の線にする力
とにかくいろんな絵をかいて練習するしかなさそう

まあここまでは絵だけの話なんですが
この知識・能力・手技(実行)って何の習得でも同じですね
仕事でも
・知識や経験をもとに(知識)
・計画を立て(脳力)
・実際に行う(実行)
仕事だとこれに評価と改善がつきますが

TRPGでも
・知識や経験をもとに(知識)
・シナリオやPCを作って(脳力)
・GMやRPを行う(実行)
この後、アフタープレイを行ったりSNSに書き込んだりが評価と改善かな?

なんでも上達の道というのは同じようなものなのかもしれません
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B