肴さんがいいね!した日記/コメント page.51

肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記
2022/01/29 09:23[web全体で公開]
😶 シナリオ作りに難航してるので、気晴らしに雑文。  
 今回の日記は、フリー募集かつ単発卓のGMをすることが多い俺のTRPGスタンスになるので、異論・反論などなどあるのは承知の上。その上で「こーゆー人もいるんだな」くらいにお考え下されば。
 
 シナリオを作ってると(あるいはマスタリングしてると)いつも思う。
 楽しいシナリオ作りって、むずかしー全て表示する 今回の日記は、フリー募集かつ単発卓のGMをすることが多い俺のTRPGスタンスになるので、異論・反論などなどあるのは承知の上。その上で「こーゆー人もいるんだな」くらいにお考え下されば。
 
 シナリオを作ってると(あるいはマスタリングしてると)いつも思う。
 楽しいシナリオ作りって、むずかしーーーーーーーーーーーーーー!!!
 
 シナリオは「骨組み」であって、卓内でPLさんやPCたちがプレイすることではじめて「セッション」になる。
 だから、「シナリオ」が完成するのはそのセッションが終了したその時で、その時にはもう唯一無二でその他のPLさんにはそのままじゃ使えないんですよね。
 もちろん、大部分を流用したり、うまくいかなかったと思った部分を手直しはすることもあるけれど。


 俺がシナリオを作る時にいつも頭にあるのが、「それって誰が楽しいの?」です。
 GMの俺が楽しいシナリオならいくらでも作れるんですよ。でもさ、それって「今回参加してくれるPLさん」は楽しい?

 たとえば、「一人のPCが主役を任されて、他のPCは脇役」 PLさん達はみんなそれを納得して楽しんでる?
 たとえば、「2本のシナリオを並走して、クロスオーバーさせる」 両方知ってるGMは楽しいけど、PLさんは楽しんでる?
 たとえば、「NPCに膨大な裏設定がある」 設定したGM以外の参加者さんはそれをわかって楽しめてる?

 何が「楽しい」のかってPLさんごとに違う。戦闘が楽しい、謎解きが楽しい、会話が楽しい、PCのビルドが楽しい。いろいろあるし。
 シナリオを作ってる段階では、参加PLさんが決まっていないことも多いから、結局はPLさんが決定したり事前のお話やセッション中の反応を見てリアルタイムで調整していくしかない。

 そう考えた時に「自分が一番やりたいことは、何なのか」を残して、後は「骨組み」だけ作って本セッション内でアドリブ!ってこともよくあります。
 その結果、合わない・上手くいかない・読み違えもある。あるけど、それもまた「セッション」だと思ってます。
 
 シナリオの失敗やミッションの未達成、戦闘の敗北=セッションの失敗じゃないです。
 「楽しい!」って思えたならそれでよし。作ったシナリオがうまくいかなくても、ネタとなって笑えたならセッション成功!
 こういうときって「ネタになればヨシ!」という関西人気質は得だと思うw なはは。
 
 
 よし、シナリオ作りに戻りまーす。
いいね! 40
こたつ
こたつ日記
2022/01/28 02:35[web全体で公開]
😶 こたつGMは不名誉点を獲得した!
はい、先ほどリレーキャンペーンのGMを終えました。いや、終わるはずでした。
結論から申し上げますと、戦闘から逃走ENDでした(;´・ω・)
なのでリベンジシナリオを書くことになったのです。そんな大層なものにはしませんが。

一人くらいは気絶に追い込んだほうが面白いよな、と思って調整したのが運全て表示するはい、先ほどリレーキャンペーンのGMを終えました。いや、終わるはずでした。
結論から申し上げますと、戦闘から逃走ENDでした(;´・ω・)
なのでリベンジシナリオを書くことになったのです。そんな大層なものにはしませんが。

一人くらいは気絶に追い込んだほうが面白いよな、と思って調整したのが運の尽き。
最大の誤算は先制判定が失敗したこと。[3,1][1,2][1,2]これが先制判定の出目ですぞ。

おそらく一番良くなかったのがバーチャルタフネス込みでバランス調整したこと。
いや、それ自体は別に構わんのですが、先制を取られて先に削られると回復が追い付かなくなるんですよね。
最大HPを増やすことになんの意味も無くなってしまうという。継戦能力に乏しい、というより純プリがいないこのPTだと立て直しが不可能であることに気づくべきだった。

最終的な形になってから3回、最終的な形になるまでを含めると戦闘のテストって10回くらいにはなると思いますが(3R目までとかも含めて)一度も先制に失敗したことが無かったんですよね。だから気付かなかった。バチャタフに頼った耐久力は先制をとれてこそなんだと。先制に失敗すると何の意味もないんだと。戦闘の印象がまるで変わりましたね。なんなら火力は初手制御なしライトニングに頼っていた部分もあったのでそれが後攻になってできないのも致命的だった。

ちなみに相手の初手ライトニングが味方6部位中5部位ヒットで抵抗全抜きというのも拍車をかけましたね。


ちなみにこれは、今私が立てているシナリオと同じものですヨ(参加者様に死刑宣告)
いや、調整はするケド……。そもそも単発で撤退はダメすぎる。
いいね! 19
明日平
明日平日記
2022/01/23 21:34[web全体で公開]
😶 不安
GMする前ってめっちゃ不安になりません?

セッションやるときまでには
「俺のシナリオは最高なんじゃ~」って開き直る無敵モードになるか
「セッション回すのに手いっぱい」で不安を感じる余裕もないモード
のどちらかになって
セッション中はそれほど不安に押しつぶされることはないんですが

とにかくセッション前が超不安
今日がそういう日で、不安から過食になっていけない

どうにかセッション当日までに無敵モードに切り替えねば
いいね! 30
ネビュラ
ネビュラ日記
2022/01/19 19:59[web全体で公開]
😊 トラーセ君の!立ち絵が!!できたぞ!!!(なんか書いててきもくなったので閉じ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)依然紹介していただいたサイトにてトラーセ君の立ち絵を依頼していたのですが、今日納品されました!!!やったぜ!!

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=163946959734nebyura11&s=nebyura11
絵の乗せ方がわからないのでオンセンのキャラシを張らせていただくわけですが。よくないですか?この立ち絵!普段の顔以外でも笑顔と困り顔も書いてもらったぜ!ヨシ!!!
初めての事なので感情の整理ができていませんが現在テンションがぶちあがっているのを感じます!
自分でキャラクターの絵をかくのも憧れますが、依頼するのも悪くないなと思った次第です!
以上!なんか長々と語ってきもいなと思ったので閉じます!
失礼しました!!!!!!
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B
ちゃま
ちゃま日記
2022/01/18 02:20[本人にのみ公開]
😆 SW2.5、大惨事表に殺された話
まさかこんな日が来ようとは…ココ最近月に2~3回はセッションで来ている気がします。
そして自分の中でやる気が湧いてきているのをふつふつと感じる。

先日も新しくSW2.5の卓が立ち、キャラメイクをしてきました。

SW2.5が初めてという方がいたので、ゆるく始めよ~と言う中経歴表を振ったの全て表示するまさかこんな日が来ようとは…ココ最近月に2~3回はセッションで来ている気がします。
そして自分の中でやる気が湧いてきているのをふつふつと感じる。

先日も新しくSW2.5の卓が立ち、キャラメイクをしてきました。

SW2.5が初めてという方がいたので、ゆるく始めよ~と言う中経歴表を振ったのですが…

そこでまさかの、PC3が冒険に出る前に、すでに死亡していることに!

どういう事かというと、PC1から順番に経歴表を振っていったのですが、

PC1が知り合いに生き返った人がいる/「負けず嫌い」と評されたことがある/物心ついた時には独りだった/身分を隠すため
PC2が神の声を聞いたことがある(と信じている)/才能を絶賛されたことがある/大きな挫折をしたことがある/神になる
PC3が高レベルの魔法をかけられたことある/監禁されたことがある/一定期間の記憶がない/なりゆき

…あれ、これPC3死んでない?

ゆるく始めよ~卓が一変、ドシリアス卓に変貌。

森の秘宝を守る王族PC1に仕える姉妹PC2,3。
彼らが住む森が、秘宝を狙う野党の襲撃にあい、PC1を逃がす為にPC3は囚われの身に。
監禁され、殺され、リザレクションをかけられ、さらなる拷問を受けるも口を割ることはなく、隙を見て脱出。
PC2は神の声をたよりにPC3と再開を果たすも、守れなかったことを悔い、PC3の穢れを取り除くため、神になる事を決意。
故郷を滅ぼされたPC達の復讐の旅が始まる…

というあまりの大惨事っぷり。
神になる、なんて冒険に出た理由がドシリアスになるのは久々に見ましたし、まさかPC3は経歴表で既に穢れ持ちになるとは思いませんでした。
卓メン一同大盛りあがりでした!

そう、ゆるく始める予定だった、GMを除いて…!!!



因みにメリアの王族と、エルフの姉妹でした。
かなりハマった経歴に自分の中でも盛り上がったので、立ち絵も描いてみました。

https://gyazo.com/49ec8075cf6b0a0bb756805860c7fad6

PL2,3で考えた姉妹の
フィリア・ステノ・プルメリア
ペトラ・ステノ・プルメリア
という名前も気に入っています。

いやぁ…楽しみです、GM、ごめんね!!!!!!!
いいね! 18
ネビュラ
ネビュラ日記
2022/01/16 17:10[web全体で公開]
😲 お〜
色んな人にアドバイスを頂き、現在トラーセ君の立ち絵を依頼しております
カラーラフを見させて頂きましたがこれが凄い!まさにイメージ通りな立ち絵が出てきてビビリました…現在本作業に入っていただいているようですが1週間ほどで完成するとの事……今から楽しみだぁ……
いいね! 15
柿の種
柿の種日記
2022/01/16 12:54[web全体で公開]
😶 リアル卓の悩み
私は友人とたまにリアルセッションするんですが
やってるのがSWな関係上ある程度味方のHPMPも把握しなきゃならないんですよね
ほかのTRPGにしたって戦闘系なら同じような悩みが出てくると思うし
探索系だったら相手が何ができるかある程度把握しておいた方が結構スムーズに進むと思うのですけど

全て表示する私は友人とたまにリアルセッションするんですが
やってるのがSWな関係上ある程度味方のHPMPも把握しなきゃならないんですよね
ほかのTRPGにしたって戦闘系なら同じような悩みが出てくると思うし
探索系だったら相手が何ができるかある程度把握しておいた方が結構スムーズに進むと思うのですけど

オンセだったら相手のキャラシを画面に並べておくだけでその辺把握できますし、HPMP等変動系はセッションルームの方で設定さえしてれば見れるけどオフセってその辺みんなどうしてるんかなって思いました。

そりゃ、オンセに比べオフセってその場で会話ができるからチャットを打つ手間を考えればスムーズに済むんでしょうけどそこもちゃんと把握したほうが今何が最適解かってのがすぐわかっていいと思う(現状の私はどっこいくらい)

なので普段オフセをやってる方に問いかけたいのは遠くに変動系のステータスの確認ってみんなどうやってます?ってこと
この日記を見てくれた方に是非教えていただきたいです~
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ぬむぅ
ぬむぅ日記
2022/01/15 01:33[web全体で公開]
😶 テキセのマダミスって興味あります?
ここ最近はTRPGもやっていますが、マダミスの割合も多くなってきましたぬむぅです。
そこで思うことなんですが、環境的にテキセしかできない方でマダミスに興味ある人っております?

オンラインのTRPGはテキセ・ボイセで2通り遊び方が(GMの募集次第で)選べますが、マダミスはほぼボイセ専用です。
全て表示するここ最近はTRPGもやっていますが、マダミスの割合も多くなってきましたぬむぅです。
そこで思うことなんですが、環境的にテキセしかできない方でマダミスに興味ある人っております?

オンラインのTRPGはテキセ・ボイセで2通り遊び方が(GMの募集次第で)選べますが、マダミスはほぼボイセ専用です。
そのせいでマダミス興味あるけど遊べないって人もいるでしょう。

テキセでマダミス、いいと思うんですけどね。
発言内容は全てログが残るし、考え事をしながら発言するのも向いてるし。
(元からボイセ環境にいる人がテキセを積極的にやりたいかっていえばそんなことはないと思うんですが)
制限時間があるのでマダミスのテキセはシビアなんですが、テキセ用のシナリオというのがあれば解決できそう。

ということで、そんなテキセ用マダミスを作ってみようと思っている次第です。
そういうマダミスを遊んでみたいという方がいればいいねを押していってください~
いいね! 16
ネビュラ
ネビュラ日記
2022/01/13 16:50[web全体で公開]
😶 キャンペーンで使うなら
結構長い付き合いになりそうだし、トラーセ君の立ち絵とか依頼してみてもいいかもしれない。でもタビットってうさぎだし、なんかそもそもそう言う事頼んだこともないし、どこに頼めばいいのかもわかんないし。うーん…やっぱりやめとこうかなぁ……
いいね! 11
Yanagi
Yanagi日記
2022/01/12 22:09[web全体で公開]
😲 自分でGMした話13(一狩り行こうぜ!4G) 副題:ダイス女神の存在
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1/9のこと。
私、神を見たんですよ……。

あぁ!待ってください!

「宗教はちょっと……」
「元からおかしいやつだったけどついにイってしまったか?」
「なんだ平常運転のYanagiか」

とか思いつつ日記閉じる前にどうかお話を聞いてくださいませ!
あと3番目の感想を思った人、あとで先生のところに来なさい。



あ…ありのまま 3日前 起こった事を話すぜ!

「おれは 回避平目の奴の前で攻撃用ダイスを振っていたと思ったら、
4連続6ゾロで回避と抵抗をされた」

な… 何を言っているのか わからねーと思うが 

おれも 何をされたのか わからなかった… 

頭がどうにかなりそうだった… チートだとかダイスボットミスだとか

そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…




いえね、思わず脳内のポル〇レフが騒ぎ出すぐらいの大事件なんですよ。
(以下、多少編集してます)

2d+15 E:<ラスボス>の攻撃!【命中力判定(胴体)】
SwordWorld2.5 : (2D6+15) → 10[5,5]+15 → 25

PC①
2d+1+0+0+-2 【回避力判定】
SwordWorld2.5 : (2D6+1+0+0-2) → 12[6,6]+1+0+0-2 → 11(自動成功)

PC①:草
私:自動成功とな?

いや、まぁこの時点では「あるあるw」ぐらいの気持ちで眺めてたんですが、
次のラウンド、敵の攻撃。

2 2d+15 E:<ラスボス> の攻撃!【命中力判定(頭)】
SwordWorld2.5 : #1 (2D6+15) → 8[6,2]+15 → 23
#2 (2D6+15) → 8[5,3]+15 → 23

PC①:<ラスボス>の前に乗り出す(かばう発動)

私:ヒットしたのでこれを。

21(固定値) <ラスボスの特殊効果>:頭部の近接攻撃を受けたキャラクターは生命抵抗判定に失敗すると~~

PC①:2回振る?

私:2回振ってくだせぇ

PC①
2 2d+8+((23+1)/6)+5+0 【生命抵抗力判定】

SwordWorld2.5 : #1 (2D6+8+((23+1)/6)+5+0) → 12[6,6]+8+((23+1)/6)+5+0 → 29(自動成功)
#2 (2D6+8+((23+1)/6)+5+0) → 12[6,6]+8+((23+1)/6)+5+0 → 29(自動成功)

PC①:は??????

PC②:????????

私:無敵かな?

PC①:スクショするか

すでに3回6ゾロを連続。この時点で相当危ない。

ラスボス:《全力攻撃Ⅱ》近接攻撃のダメージ+12。リスクとして回避-2。
choiceダイスの結果、対象は無事PC①に。

私:PC①に突っ込んできます

2d+14 E:ラスボス の攻撃!【命中力判定(上半身)
SwordWorld2.5 : (2D6+14) → 4[1,3]+14 → 18

PC①
2d+1+0+0+0 【回避力判定】
SwordWorld2.5 : (2D6+1+0+0+0) → 12[6,6]+1+0+0+0 → 13(自動成功)

私:????

PC①:は????????????

PC②:????????

PC①:えぇ……??? 俺のダイスずるいわ

PC③:ごめん今爆笑して……

PC④:確率ってなんでしたっけ…



まさかの4連続自動成功を達成。

確率にして、1/1679616

ほらね。神って、いるんですよ。ダイス見て爆笑している、ダイスの女神が……。


さて、神が現れたことに比べれば非常に些細なことなのですが、
一応シナリオなどにも触れておきます……。
もう、神が出たから何でもいいな……。
相変わらず協力者を見つけ、ラスボスまで行くゲームなのですが、
以前の経緯から協力者を2パターン用意し、準備万端!ってしていきました。
セリフも用意し、キャラクターもコマも作っておいたのですが、
ごめんよ、狐君。今回もダメだったよ……。
いずれ、何かの機会に再利用でもしましょうかねー。

戦闘メンバーはダイスの女神のいたずらもあり、非常に安定していました。
物理アタッカー、ガチ補助のドルイド、タンク兼ヒーラー、ヒーラー兼魔法火力とガチガチの編成。
この形に決まるまでちょっと時間がかかりました。
私のリアル見識判定不足によりご迷惑をおかけしたかなと。失礼しました……。
ゲストに対するバフががっちりハマり、
ちょっとたどり着いてはいけないレベルの火力でラスボスを薙ぎ払って言ってくれました……。
……その挙動はちょっと思い至らなかったので今度やることがあれば修正しておきますかね……。

シナリオ上もメンバーのパーソナリティががっちりハマり、
自然とラスボスへ向かっていく流れができ、かなりスムーズな進行に。
亡くなったキャラクターへの追悼、森への敬意などが相まって、
PC全員がそれぞれテンション高く戦いに行ってくれたので
個人的には盛り上がってよかったなぁと思っております。
皆様、ご協力ありがとうございました!


・タンクヒーラーメリア様
奇跡を起こす女、流石ですわ……。
いや、本当にね……何かがとりついていたとしか思えない数々のダイスが……。
ダイス以外にも高い生命抵抗力、安定した防御力、優秀な支援回復能力で前衛の要として貢献。
RP上もメリアという種族の個性が、自然をないがしろにするラスボスに敵対する要素となって効いてきたりと、
お見事でした。

・ミモレ蹴りグラスカ人間様
メリア様が守りの要ならこちらは攻撃の要。
ゲストと二人してラスボスに強烈な攻撃を叩き込み、撃破まで大いに貢献してもらいました。
RP上では兄貴肌ということもあり、他の人の発言フォローに回ったり、
亡くなった別のゲストに対する弔い合戦だと戦いに向かってくれたりと、盛り上げてもらえて感謝です。

・森羅導師たしなみ魔動機師人間様
こちらは補助の要。数々のバフでアタッカーを中心に強烈な火力を生み出しました。
私の設定が甘かったのかもしれませんが、
エフェクトウェポン1回で+12の打点強化をたたき出すゲストは強烈すぎる・・・・・なんだあれ。
魔動機師+セージの能力がうまくかみ合った結果、お見事でした。
RP面でも森羅導師ということでラスボスにカッコよいセリフをぶつけまくってもらい、
GMとしてとても楽しませてもらいました。

・斥候学士フルシル神官人間様
開始前にビルドについてあれこれお時間をいただいてしまい、申し訳ありませんでした。
あくまで結果論ですが、フルシル神官であることがこうもRP的にシナジーを生み出すとは……。
怪我の功名ってのもあるんですね……。
パーティーのヒーラーの2枚看板+特殊神聖魔法による火力貢献、
スカウトとセージを高レベルで併せ持つ高い技能であらゆる場面で大活躍。


特に今回は、私もセッションを大いに楽しませていただきました!
皆様、本当にお疲れさまでした。
今後もダイスの女神に振り回されつつとなるでしょうが、
めげずにやって行ければと思っておりますw

それでは!
いいね! 24
ちろる
ちろる日記
2022/01/11 23:57[web全体で公開]
🤔 あけましておめでとうございました。
年に一回、日記を書くシーズンがやってまいりました。
旧年中は一杯遊んでくださいましてありがとうございます。今年もよろしくお願いいたします。

【クトゥルフ】
去年から久しぶりにクトゥルフKPを勤めさせて頂く機会が増えました。
人数が多いものは致命的なガバをやりそうで、タイマンかペアで秘匿H全て表示する年に一回、日記を書くシーズンがやってまいりました。
旧年中は一杯遊んでくださいましてありがとうございます。今年もよろしくお願いいたします。

【クトゥルフ】
去年から久しぶりにクトゥルフKPを勤めさせて頂く機会が増えました。
人数が多いものは致命的なガバをやりそうで、タイマンかペアで秘匿HOのないシナリオに絞っていましたが
今年は少し人数を増やして秘匿HO有りのものをやってみようかなー…と思ってます。
あとCoC7版のルルブ、必要なとこだけでも目を通して7版卓にも参加してみたいですねー。

【ガーデンオーダー】
去年とうとうガーデンオーダーに参加させて頂く機会を得られたのが嬉しかったです。
長い事積みルルブになっており、もう一生やる事ないんじゃないかと思っていたのですが
偶然にも同時期、お二人の方から次々とお誘い頂きまして。その節は本当にありがとうございました(*ᴗ͈ˬᴗ͈)⁾⁾⁾
どちらのセッションも異なる味わいがとても楽しく良い想い出になりました。
まだまだ分からない事も多いですが、ルール忘れないうちにもう少し遊んでみたいシステムです。

【ブラッドパス】
GMCルールがある事でわりと気軽にシナリオを読んでしまうこのシステム。
遊びたい気持ちはあるんだけど、卓募集も見かけないし、GMよりもPLがやりたいシステムなので
気心の知れたお友達とGMCルールで遊ぶ機会を自力で生やすしかなさそうですねー…にゃーん。

【マギカロギア】
去年の日記にキャンペーン完成させたいとか書いてたけど全力放置してました…それどころか他のシナリオも全然
手をつけず。今年はハードル下げて…抱えてるシナリオのどれか一本でもいいから完成させる…ぐらいにして
おきます。テストPL募集していたら「お、目標達成したな!」って思って……。

【日記】
毎年思います。「今年はもう少し日記を書こう!!」
まあ、書けたためしはないんですけどね…。

振り替えれば2021年はクトゥルフばっかりやってたような気がします。
サイフィク系はやりたいと思っても、大体日程が合わずに諦めるしかなかった…みたいなオチで。
今年はもう少しマギロギやインセインにも参加できるといいなー…。
いいね! 20
くれない
くれない日記
2022/01/09 23:12[web全体で公開]
😶 形ができたので見切り発車かましてく
以前からちょっとずつ準備してた熟練卓ができました(形だけ)
かかる時間もわからないので二日にわけて開催しようかとおもっておりますが。。。。!
日程どうしよっ
いいね! 24
B
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2022/01/04 18:49[web全体で公開]
😶 今月のメンテナンス・アップデートについて
皆さま、いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。

本題について、ぽん太@番頭の自宅を改装工事を行うため、
1月5日~下旬まで当サイトのメンテナンス及びアップデートが行えません。
そのため、対応は改装工事終了後となります。
どうぞよろしくお願い致します。
いいね! 61
しゃんはい
しゃんはい日記
2021/12/30 18:51[web全体で公開]
😶 元旦から特殊シナリオの宣伝するマンだ!!
はろはろ!今年も実家には帰れないしゃんはいです!

1月1日・・・元旦の夜からやります!
特殊レギュレーション、ギルドスタッフ卓!

◆2022/1/1 20:00~ 【特殊レギュ】出撃!ギルドスタッフ!【あつまれGM】
全て表示するはろはろ!今年も実家には帰れないしゃんはいです!

1月1日・・・元旦の夜からやります!
特殊レギュレーション、ギルドスタッフ卓!

◆2022/1/1 20:00~ 【特殊レギュ】出撃!ギルドスタッフ!【あつまれGM】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164083909384Millie0403

けっこうな特殊レギュなので、かいつまんで説明すると・・・・

・自身の卓で登場させたことがあるか、登場予定の冒険者ギルド支部の正式な職員。
・11レベルレギュレーションの経験点を使って10レベルの技能横伸ばしキャラを作る。
・能力値は5回振りかつダイスを1か所入れ替え可能、またはPt割振り+50ポイントとつよつよステータス。
・あらゆる種族が使用可能。PCデータが存在しない種族すらキャラ作成してOK!
・さらに、そのPLが持たせたいオリジナル要素(アイテムや魔法、能力など)を持ち込める!

っていう、いかにもやべーシチュエーションだっ!


要約すると・・・
「つよつよキャラクターのギルド支部長(や受付嬢など)が集結してはちゃめちゃバトルするお祭りセッション」
だっ!


現在、事前にお話しした招待の方が2名居ます。
あと2名申請枠で参加できますので・・・元旦の夜からヒマなGM諸氏はお待ちしております~。

特殊すぎるレギュレーションだからリザルトは用意してないけど、見学OKで卓宣伝もできるパートがあるよっ。

ではではっ!
いいね! 31
タッツー
タッツー日記
2021/12/30 18:14[web全体で公開]
😶 宣伝!ラージャハCP
共通あらすじ
奈落教と蛮族が手を組みハーヴェスとマカジャハットが襲撃された事件から2か月。
動乱の記憶がなくならないまま、カスロット砂漠にて蛮族とラージャハ帝国の全面戦争が始まろうとしていた…

カスロット鉄道戦役(地上組編)
レギュレーション5~6レべ
土曜or日曜日昼開催
キングス全て表示する共通あらすじ
奈落教と蛮族が手を組みハーヴェスとマカジャハットが襲撃された事件から2か月。
動乱の記憶がなくならないまま、カスロット砂漠にて蛮族とラージャハ帝国の全面戦争が始まろうとしていた…

カスロット鉄道戦役(地上組編)
レギュレーション5~6レべ
土曜or日曜日昼開催
キングスフォールへと続く鉄道を守るために砂漠各地を旅する物語。
ドレイクとバジリスク因縁の対決が始まる。
とあるもので旅するちょっとしたオープンワールド型CP。


バエル・バインディングコイル(地下組編)
レギュレーション11~12レベ
金曜夜開催大人向け
ラージャハ帝国より数百メートルに位置する<名もなき剣士の丘>
何もないと言われていた丘が奈落教に占領された。
変態魔動機技師ミッターと王族のみが知っている、大破局にまつわる悲劇が今明かされる。
地下深くで人間が生み出した業が冒険者たちを待ち受ける
3エリア(1エリア4層)に分かれる階層突破型CP。


どちらも2022年春体調を崩さないレベルで開催予定。
ご期待ください。
いいね! 22
蝉丸
蝉丸日記
2021/12/30 09:07[web全体で公開]
😰 パソコンがぶっ壊れた…
はい、パソコンがぶっ壊れました

急に青い画面→再起動→なんちゃらエラーと言うよくあるやつです…

次のセッションまでには何とかしたいと思いますが…

やっぱりリカバリディスクはちゃんと作っとくべきですよね(作ってなかった)

追記:なんとか復旧しましたが個人用のデータは全て消え去ってしまいました…
困ったなあ
いいね! 14
たびがらす
たびがらす日記
2021/12/29 18:59[web全体で公開]
🤔 新年明けたらキャンペーンやりたいというお話
年の瀬ですね。ご一緒させていただきましたみなさま、ありがとうございました&一年間お疲れ様でした。
来年もまた、皆様にとって素晴らしい一年になりますようお祈りしております。

今回は、久々のセッション感想日記以外の内容だったりします。

自分は基本的にSW2.5専門なのでもちろんそのお話なの全て表示する年の瀬ですね。ご一緒させていただきましたみなさま、ありがとうございました&一年間お疲れ様でした。
来年もまた、皆様にとって素晴らしい一年になりますようお祈りしております。

今回は、久々のセッション感想日記以外の内容だったりします。

自分は基本的にSW2.5専門なのでもちろんそのお話なのですが、コンセプト(ネタ)持ってやりたいキャラクターって、中には一期一会の単発セッションにはなかなか出しにくいものがありますよね。例えば、タビットファイターとか、ちょっと尖ってて扱いが難しいようなキャラクター(HPとか回避低い火力特化グラップラーみたいなの)とか。もちろんこの辺は色々ご意見あると思いますが、本題はそこではなくて。

で、自分、やりたいことがあるのですよ。「一般人で突然冒険者をやることになったけど、セージとかレンジャーみたいな非戦闘向き技能しか持ってないから、とりあえず泣く泣く《かばう》肉壁始めました」みたいなキャラクターをやりたい、いずれはそれなりの冒険者に育ててみたい・・・!という。でも、こういうのって単発セッションとかじゃ難しいですし、普通のキャンペーンでもさすがに足手まといかなあと思ってしまって、さすがに言い出しにくい。

それで、ふと思いました。自分でキャンペーンを組んで、GMのPC(半NPC?)として参加させるんだったら、許してもらえるんじゃないだろうか・・・? いや、分からないんですけど。もしくは、他の人もネタビルドで、みんなでどたばたするようなキャンペーンなら、許されるんじゃないだろうか? いや別にネタビルドじゃなくていいし、全員普通のPCでも構わないんですけども。

初めは凡庸だったり、ちょっとダメなキャラクターが成功や失敗を繰り返して、成長したりパーティで補い合ったりして、気が付くと一端の冒険者になって周囲に認められるようになってるって、すごくいいなと思うんですよね。その過程、活躍を描けるような、そういうセッションをしてみたいなと最近思っています。

結局、何が言いたいかと言いますと。
新年明けたら、こんな感じのキャンペーンの募集をして、1月中から開始できないかなと思ってるのです。
自分でキャンペーンするのは初ですし、そもそもそんなにGM経験もないので多分ガバガバですし、あんまり面白くもないかもしれません。仕事の事もあるしどれくらい続けられるかも分かりませんが。それでもセッションをやりたい。GMも嫌いじゃない、というかもっと経験積みたい。みんなでわいわいやれたら最高です。

表明しないと、いつまでもやらないままになってしまいそうなので、日記に書きました。
決めてはないですが、1~2週に1回程度で、例えば金曜夜とか火曜夜21時くらいからとかで、ユドナリウムリリィのテキセでやりたいなって思っています。

「しょうがないな、そのキャンペーンにしばらく付き合ってやってもいいぞ」って理解ある優しい方はいらっしゃいませんか? (3-4人くらい、いてくださいません、かね・・・?)
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ハリィ
ハリィ日記
2021/12/28 14:43[web全体で公開]
😶 辛うじてファンタジー
仕事の撮影で好きな空間を作って、楽しんでるんだけどゲームは全然出来てない。

またこのモデルさんにお願いしたいけど、武器とか持たせたくなります(笑)

新しいサプリはどうなってんでしょう…
まさか国が滅んだりはしてないですよね?(笑)

仕事は海外とも取引できることになりそうで楽しい!
のだが、まだまだTRPGできなさそう。

FF14が何時でもできるから、まだ良かったけど☆

ではでは、皆さん良い1日を♪
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