肴さんがいいね!した日記/コメント page.48
肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ジーコ![]() | |
2021/10/19 13:22[web全体で公開] |

コメントする 0
ななせ![]() | |
2021/10/19 08:18[web全体で公開] |
😶 MA見て一番気になったこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魔動機術のウィークネス。 弱点を付与する魔法だけど、「まもちきで抜いていなくても適用するが、看破は乗らない」と名言されている。 一方、召異魔法のディフィシェンシーはこの辺の記述がなく、実質GM判断。(「付与して適用」までは書いてあるので、まもちきで抜いてなくても適用までは確定でよさそうだけど) 看破が乗りませんって裁定はされたことがなかったのだけど、ウィークネスに倣って乗らないことにしますって人が増えそうで怖いんですよねー…! そうでなくてもセージは探索ができなくてダンジョンシナリオでニートになってることが多いし(セージにもできる判定を置いてくれるGMは神)、FAや不屈にくらべて弱点看破って余りに不遇だし、「危険感知に失敗した人はダメージでーす」って言われた時に悲しい気持ちになったりしてるので、ようやくできた役に立つ場面を奪わないで欲しい…! 某さんが「看破乗らないなら弱点付与じゃなくて普通に追加ダメージが発生するようになりますでいいじゃん」って言ってたけどほんとだよ!w ウィークネスの方は重複するので、看破が乗らない仕様なのでは?と私は言い張りたい…(+6に看破が乗ったら大変だというのはわかる) しかも向こうはランダムとは言え誰でも突きやすい属性な上に18Rだけど、ディフィシェンシーは召異術師以外はほぼ乗っかれない属性な上に1Rなんだぞ…!
バニク![]() | |
2021/10/18 22:05[web全体で公開] |
😊 【告知みたいなの】立ち絵配布開始しました。 全然浮上してなかったのですが卓のあいまにこんなん作ってました。 無料なのでぜひお使いください。もし良かったら有料版も買ってね。 https://banikusan.booth.pm/
がらこ![]() | |
2021/10/18 12:46[web全体で公開] |
😆 ソドワの話 フレーバーに19700Gぶち込んだ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついにやりました。 お久しぶり、土曜日参加のリレキャン卓にてRPしてるエルフのおっさんの話です。 遂にやりたかった「271歳拗らせエルフおっさん、パーティーのみんなと未来を歩くことを決める」回をやりまして、なんかそのまま話がぽぽんぽんと進み、片想いしてたリカントちゃんと結ばれ(いやまさか告白と同時に結ばれるのは予想外だった。あんなどストレートに返事が即されるなんてよォ……)まして……。うん、いや、設定で楽しんだ分セッション内では大人しくしておこ〜とか思ってたリレキャン開始時が懐かしく思えます。クッソ目立ってんだよなぁ……。あれをOKしてくださる卓メンには感謝しかねぇ!! そう!! 感謝しかねぇ!! 感謝しかねぇからさぁ!!(大事なこと) みんなへのプレゼントで、データのあるアイテムを買って渡しました。総額19700G+20名誉点。 額がおかしいぞ。とは言われました(そりゃそうだよ。あたしだってされたらビビるわ)。でもこれは確か3ヶ月くらい前から公開情報にしてた(自分の回が終わったらそういうプレゼントがしたいので欲しいもの教えて!と)ので、まぁね、うん、ね??? あとは、「これはこのおっさんならやりかねんからよォ……」ってね、うん、ね??? 正直なところ、すごく、気持ちよかったです。 こんな風にソドワで散財する日が来ると思ってませんでした。終わりがまだまだ先というのもあって、こういうことができたのはあるかもしれません。終わりが見えてる卓だと自分のことで精一杯になりがちだったりするし。 ここまでがっつりお金を散財したPCは初めてでした。結構脳内会議しました。エルフのおっさん、マテカとか魔晶石とかもたくさん使うし(最近セージ先行しててレベル9になるのと同時にマナセーブを取ったので、燃費がはちゃめちゃに向上しましたが)、差配の冠とか、まだまだ欲しい装備はたくさんあります。そう、お金はすごく必要なんです! でも(以下脳内会議。おっさんは「お」です) 私「そ、総額19700G……! マジで払う気か!」 お「みんなの希望(リカントちゃんへのプレゼントはこっちの欲望)だしなぁ」 私「叡智のとんがり帽子買ってもお釣り来るぞ! マナスタッフ+ウェポンホルダー改も買えるやん! 差配の冠までもうちょいになる! ラル=ヴェイネの観察鏡!」 お「でもプレゼント買うって前々から決めてただろ?」 私「それも、そう!! てか買うならこのタイミングしかねぇ!」 ※おっさん引きこもり脱却した直後です お「なら買うしかねえ! 買いたい!」 私「なら良し! 買え!!」(購入許可のハンコを押す気分になる …… いや、買えってなんだよ(冷静になる私 このおっさんと遊ぶ時は感情が常に大洪水です。冷静っぽいフリした熱血漢みたいなキャラになっちゃいましたね、おっさん。キレるときすごくはっきりキレるし(仲間だいしゅきなので、誰が貶されても分かりやすくキレてくれる。そのくせ自分は蔑ろにしがち。自分方面は最近緩和した)、独占欲強くて孫ちゃんも彼女さんも大変そうだなー(他人事)ってなってます。まぁもちろんうちのPCなので手綱はしっかり握りますけどね。放牧型ですが、柵とか鈴とかの策ははしっかり講じておかないとだから。 実際買って楽しくて楽しくてしょうがなかった。このために金のやりくりしてたんだ!! ってできたので。キャンペーン内でやりたかったことの一つが叶いました。改めて、あの卓の卓メンの皆さんに感謝。 彼女さんからも相互フォローの耳飾りもらえて、それもMP専用化なんてしちゃったりして。「ギルドの宿舎は独身向けだから(いやまだ独身だよこっちだって)、そういう関係なら一緒に住んでしまいなさいな」とギルマス所有のアパートに2人で放り込まれたりなんかもして(付き合って半月で同棲しやがった……家賃は折半。2.0の住宅購入ルールとか初めて使ったぞ……!!) よかったね、おっさん。性癖120%詰め込んだ君が楽しそうで何よりだよ。 幸せになり始めたので、今はシナリオが進むごとにおっさんの立ち絵の白髪部分を徐々に本来の色である緑に戻しています(本当に徐々に差分を変えている。自作バンザイ)。 いずれ、「ここまで色が戻ったなら、白髪部分を染めちまうか」ってなったらいいなが、私の次の目標です。あと敵討ちを終わらせて、彼女さんと幸せになること! もちのろんろん、パーティーのみんなとも一緒に幸せがいいなぁ!
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱![]() | |
2021/10/17 19:25[web全体で公開] |
😶 シティシナリオについて(SW2.5雑記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ありがたい事に、シティシナリオを褒めていただく機会が増えた。ソドワ民は優しい(一部除く)。 のでシティシナリオ関係を書いてく。誰かの役に立てれば幸い 前やった似たような日記はこれ→ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=trpgyaritai4&i=trpgyaritai4_163205525474 今回は友達から質問があった、情報収集関係を考えていきたい。どうなるかは分からん。 ◆シティアドでの情報収集◆ 情報収集はシティアドの華。 シャドウランとかでも情報収集で走り回ってるシーンが一番好き(自分語り)。 で、シナリオとしてもシティらしさを出す目玉的なあれなので、シナリオ作成時は考える事が多い。 以前の日記で書いたのは「一本道のダンジョンシナリオにしてまえ!」という奴だったけど、今回はちょっと難しい事を考えたい。 手法をどう表現するかを考える時点で難しい。 今朝の卓で、これまた友達が面白い表現を作ってくれたのでそれに乗っかる。 『情報収集=多部位モンスター説』 朱朱は多部位モンスター嫌い。ややこしいからGMの時は使いたくない(自分語り) 多部位モンスターは、『攻撃障害』でどっかの部位を破壊しないとコア部位攻撃できなかったり、そもそもコア部位がいくつもあったり、常時効果を直接攻撃できない奴が居たり、って感じで、難しい。 これをシティシナリオに置き換えてみる 『攻撃障害=他の部位(情報)を手に入れてからじゃないと破壊できない(わからない)』情報 『いくつものコア部位=いくつも破壊(調べ)ないと倒せない(わからない)』情報 『常時効果=部位が破壊(調べられる)まで効果が発生する、厄介な事件や謎』情報 分かりにくいかもしれん。 要するに、情報に「段階」を持ち込む考え方。 GM:殺人犯探して! PL:わかんねぇ!どこでやられた?調べてみよう GM:事件現場が守りの剣も無いようなスラムだと分かる PL:じゃあ蛮族とか盗賊ギルドかな、犯人の姿とかは? GM:聞き込みに行けば分かるよ PL:じゃあ行って聞きこむ。教えて! GM:捕まえた浮浪者は『首の無い騎士だった!』と言うよ PL:……デュラハンか!! って感じ。 『殺人犯=デュラハン』というだけの謎だけど、それに気づくまでに『場所』→『目撃情報の聞き込み』という段階を踏んでいる。 無理やりさっきのモンスター説に入れると 『殺人犯の正体』がコア部位、残り二つは攻撃障害持ちの部位、って感じ。 これだけだとあっさりなので、シティっぽいフレーバーを入れていく 導入:友人が不審死してしまったから調べて!という依頼人からの依頼 ↓ 不審死を調べると、スラムでデュラハンにやられていた事が分かる ↓ デュラハンは『死の宣告』という、指を差した相手を1年後にやっちゃう特徴があると分かる (まもちき失敗してたら、なんか魔法使いギルドとかで教えてもらう) ↓ 不審死した友人は死の宣告を受けていた! なんなら一年前まで一緒に冒険者やってた依頼人さんも受けていた! ↓ 依頼人を護衛して、街中でデュラハン登場!クライマックスバトル! というシナリオになって。 情報収集の演出を「浮浪者は『情報っつったってなぁ、ほら、酒でもありゃ思い出すんですが』と指でガメルマークを作る」とか「街の衛兵は酔っ払いの仕業だと取り合ってくれないんだ!」とか入れると、シティっぽい気がする。 気がしてきたら完成。 「情報収集を段階式にする」と、それをそのままシナリオに出来るのがこれの良い所。 上記のデュラハンシナリオを情報で解体すると 『犯人を捜せ!』 >殺害現場を調べる >聞き込みする >首なしの騎士だって?まもちきか、詳しそうな人に聞いてみよう! 『犯人はデュラハンだと分かった!』 >デュラハンの特徴からして、被害者は一年前に呪われてたみたい! >呪われた時の事を調べる 『被害者は呪われていた!なんなら依頼人も!』 『デュラハンは依頼人の前に現れるらしい!捕まえる/倒すならそこだ!』 >依頼人を説得して護衛しよう!無視して見捨ててもいいぞ >心優しい冒険者は呪いの主、デュラハンを倒すのだ!! という段階の情報収集になっている。 シティっぽい気がする。 これもうシティでいいんじゃないかな。 とりあえず、『事件の真相』へ至る過程を調査する感じで情報収集してもらうと、それっぽくて良さそう。 良くない? 良い気がしたのでこの話は終わり。 ◆情報収集のプレイ方法◆ でも聞かれたのは違う事なんだ。 情報収集するのは良い。で、それを『どんな風に』やるんだ?という話。 シティシナリオは良くも悪くも行ける所が多い。 町長の家、領主の屋敷、衛兵の詰め所、魔術師ギルド、遺跡ギルド、冒険者ギルド、その他もろもろ。 冒険者は時々突飛な行動に出て、GMの頭を煮る事がある。分かる。楽しいからね。 でも、GMはその行く先々の情報を考えなきゃいけないと思うと、つらみ。 つらいので手抜きします。 情報収集で必要なのは、PL、PCが『何を調べればいいのか?』が分かっている事。 さっきのデュラハン事件で言うと、『不審死した!殺人犯を探さないと!』という感じの事件なので、『犯人を捜す』という情報収集が必要だと分かる。 他にはなにか届け物するなら『届ける相手の居場所を調べる』とか、宝石が盗まれたなら『盗人を探す』だとか。 PCが何を調べたいか、というのが重要。 この点を抑えて置けば、行く先々で個別に情報を作らなくてすむ。 情報収集の手段はいっぱいある。 知り合いに聞く、衛兵の詰め所に行く、図書館を漁る。とかそんな。 場所と手段はいっぱいあるけど、『調べる事』は同じなのがポイント。 知り合いに聞いても、衛兵に聞いても、『調べる事』さえ分かればいいのだ。 GM:マイケル少年が誘拐されたので、皆さんに探してほしいみたいだ。 PLA:どんな状況で誘拐されたのか調べてみよう。どんな方法が良いかな。 PLB:衛兵とか、少年が最後に向かった場所……今回は市場だから、そこの人に聞きこむとか PLC:キルヒア様なら何でもお見通しよ!図書館に行くわ! GM:OK。じゃあ衛兵に聞きこむなら、一般技能の《兵士》などの技能を使って聞き込み、市場の人だったら、なんかそれっぽい判定か、お金で情報が買えることにしよう。 マイケル少年の誘拐は昨日の事だから、図書館には記載が無いよ PLC:残念。じゃあ神殿のお友達に聞こうかしら。 PLA・B・C:判定した! GM:では、市場の人はマイケル少年が馬車に乗ったのを見たらしい。衛兵も怪しい馬車を目撃しているね 神殿の友人も、市場でマイケル少年が馬車に乗ったのを見たらしいよ。 PLA:なるほど、じゃあ今度はその馬車を調べてみよう。 今回は三か所で調べる感じになった。神殿、衛兵、市場とファンタジーなシティで楽しいね。 けれど、返って来た情報はひとつだけ。 「マイケル少年は怪しい馬車に乗って姿を消した」という情報を、言い方を変えて三回繰り返した。 ずるっぽいけど有効な手段だと思う。 PLからすれば「複数の視点から同じ情報!この情報は確実らしい」となる、筈。 何人も同じ情報を調べる訳だから、情報が手に入らなくて詰んだ、という事も無くて良い。 こんな感じで、多種多様な調べ方に対し、答えを一つに絞っておくことで、GMの負担が減る場合がある。 ここから先は馬車を調べるために、また関所とか運送業者とかを当たるかもしれないけど、そこはまぁシナリオ次第なのでなんとも。 とりあえず、『情報を単純化する』というのは有効な手で、逆にこんな使い方もある。 GM:皆さんには、山賊のアジトを探してもらいたい!調べる方法は任せるよ と言うのだ。 「●●を調べてほしい!」と言えば、『何を調べればいいのか?』が分かりやすい。 その上で、どんな調べ方が来ても、大体さっきと同じ手で返せる。 PLは探す手段を考えるのが楽しいのでハッピー。GMは捜査の描写をPLに投げられるのでハッピー。 判定の出目が悪く無ければ、良い感じにさっき用意した、「どこでも分かる情報」を渡せばよい。 ただ、この手法は以下のような出来事を生む事がある。 PL:調べる方法っつったって、手がかりがなぁ 聞き込みだとか色々手段はあるけど、やっぱり自由となると迷ってしまう人は居る。 CoCなどでは、この辺を明言しなかったがためにプレイ時間が二時間程伸びた卓もあるのだ。 そんな時のために、GMは調べる場所の予想を……少なくとも一つは……事前に考えておくと良い。 直接GMからヒントを渡すのはメタいが、その時はNPCを使おう GM:ギルドマスターは、山賊の事だったら山に入る猟師に聞けば何か分かるんじゃないか?と、知り合いの猟師を教えてくれるよ。 PL:お、じゃあそいつに聞いてみよう 放浪者の場合は知らん。良い感じのを考えよう。 ヒントを渡すのは悪い事じゃない。むしろ卓の進行を助ける。 私の場合は「調べられそうな場所は三つ。貴族のサロン、酒の卸業者、盗賊ギルドだね」などと調べる場所まで言う事も多い。 PLもPCも、何をすればいいのかがチンプンカンプン、という状況が一番ストレスになるのだ。 大体こんな感じか。 以下は、朱朱が以前言った事のあるてきとーなシティ台詞を記しておく。 「じゃあなんか聞き込みで。お好きな技能+精神力Bでどぞー」 >これに対し、イケメン執事のPCは貴族のマダムに聞き込み、神官は傷を負ったスラムの人を治療して聞き込み、などと個性豊かな情報収集を返してくれた。 「とりあえずそいつ倒せばいいんだよぉ!」 >分かりやすい 「アンヤーク男爵はにこやかに手を差し伸べます」 >名前でぶっちゃけるのは楽だし、名前も憶えやすい。 他、なんか「こうしたらいいよ!」「うちはこうしたなぁ」とか、コメントしたら誰か読むかもしれません。 誰かの参考になれれば幸いです
お賽銭入れ![]() | |
2021/10/16 01:58[web全体で公開] |
😶 エネミー画像とか ニコニ・コモンズでも一部エネミー画像を配布しています。 他にも描いたものはいっぱいあるんですが。需要に関していまいちよくわからんので様子見てます。 https://commons.nicovideo.jp/user/91422 CoC向けが4体 ・ムンビ ・無形にゃん ・狩り立てる恐全て表示するニコニ・コモンズでも一部エネミー画像を配布しています。 他にも描いたものはいっぱいあるんですが。需要に関していまいちよくわからんので様子見てます。 https://commons.nicovideo.jp/user/91422 CoC向けが4体 ・ムンビ ・無形にゃん ・狩り立てる恐怖 ・ビヤーキー ファンタジー向けが3体 ・ゴブリン ・ゴブリンリーダー ・ゴブリンアーチャー 現代向けが2体 ・学生ゾンビ(男) ・学生ゾンビ(女) アリアンロッド2Eの公式キャラが1体 ・エンドゥワ となっています。 いずれも、格好いい・美しいモンスターとして描いているのでグロ要素は一切ないので、グロが苦手な人でも無問題となっているのが特徴です。他では見られない神話生物かと思います。 あとセッション向けのマーカー・メモ類なんかも作っているんですけども、需要とかそのへんどうなのかなぁ。 DLHのヘンチマンやヴィランの画像なんかもありますね。 また個人的なオーダーなんかも受け付けてます。 ちなみにコモンズにうpってる中では、狩り立てる恐怖が人気みたいです。 https://commons.nicovideo.jp/material/nc216004
ななせ![]() | |
2021/10/16 01:49[web全体で公開] |
😶 セッション記録「ヴィア・グィエル遺跡群の冒険」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『【毎週水曜】ヴィア・グィエル遺跡群の冒険Part3【シナリオクリアまで】』 9/8(水)・9/15(水)・9/22(水)・9/29(水) 20:00~ GM:くまくじらさん 参加PC:ラファエロ 最初に言っておく!この日記はかーなーりー長い!! (最終的に)全4回!それはもうショートCPでは!(愉悦)なくまくじらさんの卓に参加させていただきました! ダイスでマップを決定して進んでいくランダムダンジョン方式ですが、2.0の公式シナリオの改造版とのこと。 私は2.0は全然知らないのですが、2.5の公式シナリオのバランスについてはだいたい知ってる…。 そして結構な量の消耗品を買い込む経験者PL陣。こいつぁ波乱の予感がするぜ…! PCは割と久々だったラファエロ君。PTメンバーも(他のPCで)お会いしたことのある見慣れた面々が多く、楽しい旅となりました。 でもフェローじゃないクレアさんはもしかして初めて…若しくはものっそい久しぶりだった気がしますw お話はいつもの妖精ギルドから始まり、一週間ヴィア・グィエル遺跡群から帰ってこない豪商を救出するという依頼を受けて迷宮に出発です。 遺跡から一週間戻らないのは…ちょっともうあかんのではなくて?(^q^) せめてレブってない(レブる #とは)ことを祈りつつ、探索に出発です。 以下、思い出メモ。 ・スタートして1マス進んだところで速攻で遭遇戦。エネミー2種へのまもちきを両方1ゾロしたメインセージは私です ・ペネトレイト(笑) ・人間だったしインスピレーションもあったんですけど、開始一歩目では流石にまだ…!まだ切りたくない…! ・癖のあるデータの敵だったので、この戦闘が一番大変だったみたいなことになりましたね… ・一体だけでもギリギリ知名度抜いてくれたもう一人のセージ(基準値7。なおラファエロは14…)に大感謝なのでした。おっちゃんサンキュー ・フェローがつよい…フェローならではの強さがあって面白いですねー。完全に後衛構成なのに前線でエクスプロージョンできたりとか ・ドジ踏んで捕まったり凍ったりしてる冒険者にちょいちょい遭遇する迷宮 ・通路が壁に向かって突き進みがちな迷宮 ・回復ポイントが出てこない迷宮(都市伝説) ・謎解きのヒントを引いたけど、それを使う部屋にたどり着けるかは運次第(結論から言うと行けた。やったね!) ・一マス進むたびにちまちま草を炊く。レンジャーが輝くシステム…(逆に少ないと地獄を見る) ・探索ニートなので久しぶりに床を愛でるロールをした。初登板時以来である ・初っ端がアレだったので波乱万丈を覚悟しましたが、その後はエンカもなく割と平和です ・などと話していたら、洞窟は徐々に自然環境っぽくなってきて、目の前に広がる地底湖 ・SWの水場は碌な事が起きない、ななせ知ってる ・敏捷死んでるしゴーレム連れてるしでどうやって渡れば…と思ったら、透明な橋が架かっていた…! ・橋の端を歩きます!という超絶面白ギャグを口走ったけどスルーされました() ・ゴーレムと手をつないで橋を渡っていたら、危険感知からの敵襲〜。知ってた! ・水没フィールドで戦闘2回目。最近水没多いなぁ ・いつなんで取ったのかよく覚えていないドルイド1がとても輝きました… ・お互いをかばい合う美しきギルマングレイヴ ・おっちゃんはギルマンの大切なものを盗んでいきました(掠め取りで) ・GM「ではブレイヴはどうするか…とりあえずお互いを5回かばい合うとして…」笑うじゃんこんなの ・ひたすらFBを引く有能フェロー… ・歌を褒められたことがない(大惨事表)ラファエロのバトソンに対する皆のコメントが(生)温かい ・ちょっとこの戦闘色々とやることガバってて申し訳なかった… ・まあ結果的には問題なかったんですけどね!!(支援を忘れると出目が走る、あるある) ・戦闘を終えて進んでいくと、氷漬けになった冒険者が… ・が、フラグを立てていない(ヒントを踏んでない)のでどうすることもできないのであった ・この氷の棺はいかなることがあっても溶けん またたとえ黄金聖闘士数人の力をもって破壊しようとしても不可能なのだ ・かどうかは知らないが、>そっとしておこう… ・更に進むと墓場へ到着。おっとこれは序盤でヒントを引いたところだな…!? ・だがその前に戦闘だ!(ノД‘) 3戦目!随時草は炊いて貰っているけど、制限があるのでMPが辛い! ・ただ元々ゲームの設計としては、これが普通(のつもりで作られてる)んだろうなぁって思います… ・またしても猛威を振るう、フェローの初手パフューム ・更に次Rにはフォースエクスプロージョン。相手はレインボーバードです。的確に削っていく…このフェロー、AI入ってる… ・無事に撃退して墓石のギミックからTPげっとー ・ギミックの答えを知らずにうかつなことするとまた戦闘だったらしいですよ…こわ… ・更に進んでいくと、またドジって監禁されてる冒険者が… ・鍵は手に入れていたので無事救出 ・MPがだいぶ心許ないので、悩んだ上に休憩…をしたら見事にエンカウント!4戦目! ・キルヒア信仰のヨーウィさん…同門ですよ…見逃して… ・くれたりはしないですが、なんとか撃破 ・更に進んでようやく救出対象発見、からのボス戦!4分割卓とはいえ1シナリオ5戦(MP回復は回数限定の草のみ)はやべぇ! ・ボス戦は巨人一族御一行様でした。アイスソード売って下さい ・また影走りで乱戦にぶち込まれてるんですけど、この虚弱コンジャ ・ゴーレムが後衛をかばいますが、3回食らって無防備になった後衛を容赦ない全力攻撃Ⅱが襲うー! ・と思ったらGMが命中で1ゾロを… ・やさしい…せかい… ・でも魔神の攻撃を6ゾロで避けたりもしたのでそうでもなかった ・マウンテンジャイアントが掠め取りで殺られて生死判定1ゾロしたのコメントに困るね! ・掠め取り(強盗) ・後ちょっとで倒せるから魔法で攻撃しよー、ってところで同値抵抗されてしまったんですけれども… ・どうして…ここ変転しなかったんですかね…?(出目は7)コレガワカラナイ ・まあ倒せたのでヨシ!変転抱えたまま帰ったけどヨシ!! いやー!ボリュームたっぷりな卓でございました…! 普段は1シナリオで戦闘は二回だし雑魚戦後はフル回復まで草炊けるし〜、みたいなのが当たり前になってしまっていますが、こういう制限の中で次々エンカウントするのもまた面白い…! レンジャーの株価が高まるという点でもいいと思いました() 何より!たっっっぷり遊べるドン!!!!これが何よりも…至福…! というわけで、またこのシステムで遊べる機会があればぜひ参加させていただきたいと思いました! 1ヶ月の長丁場、皆様お疲れ様でした&ありがとうございました!日記も長ぇ!かなり端折ったんだけどなぁ!ごめんね!
がらこ![]() | |
2021/10/16 01:06[web全体で公開] |
😆 初めての魔物イラスト 魔物のコマ、いい加減ユドナリウム用にちゃんとある程度用意したいなぁとなりながら、持ってるエネミー用のフリー素材を眺めてて 「……フッド種っぽいのっとどれだ?」 となりまして(茎わかめ@TRPGさん(https://www.pixiv.net/users/19838492)と言う方がいろい全て表示する魔物のコマ、いい加減ユドナリウム用にちゃんとある程度用意したいなぁとなりながら、持ってるエネミー用のフリー素材を眺めてて 「……フッド種っぽいのっとどれだ?」 となりまして(茎わかめ@TRPGさん(https://www.pixiv.net/users/19838492)と言う方がいろいろ描いてくださってるのでおすすめです!)、 自分で描きました……! ゴブリンの描き方(https://kouza.creature-ya.com/131.html)という頁をスマホで開いて参考にしつつ、液タブでガリガリ。 そして、こうなった! ダガーフッドくん、地味に公式素材の中にもいない。序盤のエネミーだるぉお!? それを、さらに、色と武器を変えて、こうじゃ! ホッグフッド以外いるはず、はず……!(抜けがあったら増やす) なんか5人と数もよろしく、フッド戦隊みたいになりましたね? pixivにも上げてあるのでURLぺたり。 https://www.pixiv.net/artworks/93468363 サインなし&左右反転させたものも増やしてBOOTHに並べようかは検討中です。 魔物は人とはまた描くポイント違いますね……ロボとか描ける人ほんま尊敬する。 フッドくん、アルフレイムだとベターな魔物だけど序盤にしか出ないのがなぁ。まぁ2.0のボガードもそんなもんではあったけど……。この子らを使う日はいつか来るのだろうか(機会は自分で作れって言うね)
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱![]() | |
2021/10/15 17:52[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスCP案(長文妄言 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「忘れるな。キミ達は異端……“マイノリティ”だという事を」 レネゲイド拡散より四十年。 『フォールアウト事件』より、二十年。 世界はレネゲイドを失い、組織は解散。誰もが求めた“日常”が帰って来て、二十年。 人間、この世において最も多数派であるその生物は、レネゲイドを駆逐する事に成功したのだ。 オーヴァードは消えた。 人と化け物の間で彷徨う裏切り者は安息を得た。 オーヴァードは消えた。 隠されていた世界の真実は既に存在しない。 オーヴァードは消えた。 世界の夜は少し明るくなり、そして_____ オーヴァードは消えた。 あなた達、異端『マイノリティ』という影を映して。 共通HO『取り残された異端』 「いつか、世界がレネゲイドを倒すまで」。 そんな約束と共に、二十年前ジャーム化したキミはUGN本部の地下に凍結封印された。 その封印が解かれる。 キミの昂るレネゲイドは鳴りを潜め、正気が戻ってくる。 戦いが終わったのではない。 「世界からオーヴァードは消滅しました……あなた達、異端/マイノリティを除いては」 オーヴァードを倒せるのは、オーヴァードだけ。老いた“リヴァイアサン”はキミ達にその事実を語り、依頼する。 「……二十年間姿を消していたレネゲイド患者、ジャームが発生しました」 キミ達は戦場に取り残される。 その胸に、疼く衝動を抱いたまま。 ダブルクロス The 3rd Edition CP『マイノリティ』 ダブルクロス__________その意味を、もう誰も知らない。 ◆オリジナルステージ:マイノリティ レネゲイド拡散から四十年後。 3rd時間軸から二十年が経過している。 そして、3rd時間軸……二十年前に起こった出来事が、このステージの特徴となっている。 事件は『フォールアウト事件』と呼ばれ、原因は不明。しかし起こった出来事は世界を大きく変えてしまった。 レネゲイドが喪失したのだ。 公式パーソナリティの全てがレネゲイド能力を無くし、人間に戻り、レネゲイドビーイングのキャラクターは全て消失した。 それに伴いUGNやFH、ゼノス等の巨大な組織は残らず崩壊、多くの技術が失われ、私たちの知る世界と殆ど一緒になっている。 残ったオーヴァードは、あなた達『異端』と呼ばれるオーヴァードのみ。 今回のCPに限っては、人類の味方をするオーヴァードはPC達しか居ない。 百億を超えた人類総人口に対し、精々十名程のマイノリティ、異端、少数派があなた達で、このステージの主役なのだ。 ◆近未来である 3rdの時間から二十年後となっているが、新時代の技術などは特に無い。 これは設定するのがめんどくさいというのもあるが、レネゲイドによる技術発展が無くなった事などが理由にあげられる。 強いて言えば、人口が増えた分を補えるような食料生産施設の類は発展しているだろうか? ともかく、あまり現代世界と変わらないと思ってもらって構わない。コロナはなんか突破した。 当然、オーヴァード相手に戦える人間特有の技術などは存在しない。 ◆異端である、という事 PCらはフォールアウト事件以前からUGNに凍結保存されていたジャームである。 フォールアウト事件の影響か、あなた達の衝動は少し弱まり、普通のオーヴァードくらいの精神状態だ。 このレネゲイドが喪失した世界で、知る限りではあなた達が最後のオーヴァードという事になる。 凍結されていた間も時間は流れていて、かつての仲間が云々あるかもしれない。キャラシに書いておくとGMが採用するかも。 ◆ぶっちゃけ何したいの? 無力な一般人チームと凶悪な化け物一人がわちゃわちゃ戦う良いドラマがあってね、『仮面ライダーアマゾンズ』って言うんだけど……。 なんかそんなのがしたい。 お前ら人間じゃねぇって!分かり合える仲間なんていねぇって!ってやりたい。 思いついただけ、メモ
シリュウ![]() | |
2021/10/15 17:29[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】メイガスアーツへのお誘い 新規大型サプリ、『メイガスアーツ』、いよいよ来週発売ですね。 ウォーリーダー、ジオマンサーという2種の新技能はもちろん、真語魔法と操霊魔法を共に究めることで習得できる深智魔法、神聖魔法に追加される新たな信仰、妖精魔法の属性選びのバリエーションの追加など、今から楽しみにしています。 せっかくの全て表示する新規大型サプリ、『メイガスアーツ』、いよいよ来週発売ですね。 ウォーリーダー、ジオマンサーという2種の新技能はもちろん、真語魔法と操霊魔法を共に究めることで習得できる深智魔法、神聖魔法に追加される新たな信仰、妖精魔法の属性選びのバリエーションの追加など、今から楽しみにしています。 せっかくの新データ、早速使いたくないですか?と、いうわけで、来週の土日(23,24日)のどこかで、新データを全て使用できる卓を立てようと思います!レベルは、ビルドの方向性がおおよそ固まっているであろう、8~9くらいで考えています。 問題はそれまでに私の手元に届くかですが、大分前にアマゾンで予約したので多分大丈夫だよね(願望) 興味のある方はコメントでお伝えしていただければ、優先してお誘いできるかと思います。 特にお返し卓を立ててくださる方、二つ返事で承認するので是非・・・! PS.思ったよりレスポンスが来ました!随時個人メッセージでお返事していきますね。
やまねこ![]() | |
2021/10/14 20:50[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.5の魔物のイラスト素材が無いんやが????? タイトルが全てです。 セッションのためにココフォリアを作っているわけですが、魔物の画像無くないですか? 公式配布されてるのも一部のみじゃないですか。 どこで皆さんイラスト素材探してるんですか? 自分、描くとかはできないです…。画力が無いんで…。 別のTRPGシステムやゲームから取ってきてるとか????🐈 教えていただけると幸いです🙇
ななせ![]() | |
2021/10/14 09:31[web全体で公開] |
😶 よくあること(立ち絵よしなしごと) SKIMAのキャラ販売で好みのキャラを探す私 ↓ ツノの生えているイケメンを発見する私 ↓ いいな!これでナイトメア作りt… ↓ 耳が尖っていることに気づく私 ↓ そっ閉じ わかる…ツノが生えてたら耳を尖らせたい、それはすごくわかる… というか私も最初は、ナイトメアって耳全て表示するSKIMAのキャラ販売で好みのキャラを探す私 ↓ ツノの生えているイケメンを発見する私 ↓ いいな!これでナイトメア作りt… ↓ 耳が尖っていることに気づく私 ↓ そっ閉じ わかる…ツノが生えてたら耳を尖らせたい、それはすごくわかる… というか私も最初は、ナイトメアって耳尖ってるんだと思ってました。(尖り耳で作ってしまった初期のメーカー製立ち絵とかある) が、実際はツノ以外は人間と同じなんですよね。お前、なんでそんなにめんどくさい外見なんだ。 まあこういう時は、コミッションで尖ってない耳の差分パーツ作成をお願いできないか聞いてみることにしています。 結果的にフルオーダーと大して変わらないご予算になったりするのはご愛嬌() ビジュアルイメージを言語化して伝えるのが本当に苦手なので(そもそもイメージがないことも多い)、絵を見てからそれに合わせてキャラを作るほうが捗るし楽しいって気付いてしまった今日この頃。 と思ってこまめに買い集めてたら、ストックがかなり溜まってきました。そろそろ新PC作りたいな!(と思っても、つい持ち込みで出してしまいがち)
ななせ![]() | |
2021/10/13 16:21[web全体で公開] |
😶 セッション記録「憩いの場に蠢く影」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『憩いの場に蠢く影』 9/25(土) 20:00~ GM:シリュウさん 参加PC:アズミ シリュウさんの単発シナリオに参加させていただきました! 前衛が足りなそう、ということで、私の手持ちでは珍しいフェンサーのアズミにて参加しました。 市民の憩いの場である森林公園(なお全貌は全く把握されていない模様)に、事もあろうにアンデッドが現れた!冒険者(とたまたま居合わせた放浪者)、出動! …という導入だったのですが、PCたちのRPがフリーダムすぎて話がなかなか進まないw みんなー!支部長の話を聞いてあげてー!いやあRPって楽しいなあ() うちのアズミ君は海賊王になりたい中学生メンタルなので(お前の蛮族PCなんでいっつもそういう感じなの?)、小さいお友達が危ないとあっては黙っていられません。この未来の海賊王が!子どもたちの命を守る! 最初に使った時こいつこんなキャラだったか…?(^q^) いいんだよ設定は生えるもの。君も今日からゴーカイチェンジ。 それでは以下思い出メモ! ・シナリオはマップ上のエリアから行き先を選んで進んでいくウィルダネス ・最初のエリアにて、木登りを試みるも、開幕1ゾロで華麗に落下する海賊王 ・でも受け身で出目10を出しノーダメージ。一人でなにしてるんですかね…? ・海賊王、片手が蟹だからしょうがないね ・クソ出目博覧会を開催するスカウト勢をよそに、6ゾロする平目勢(あるある) ・探索で出てくるヒントがわかりやすく、次の目的地を決めやすいのがいいですね ・足跡を辿って探索を進めると、小さいお友達のピンチに遭遇!! ・海賊王(予定)、見☆参!!(ドカーン!@背景で爆破)(セッション記録はイメージでお送りしています) ・一人猛ダッシュで駆け付けたけど入り口で足踏みして皆を待つアズミ。団体行動は大事(先走ると、はいじゃあアズミくんは乱戦スタートです!って言われちゃうからな☆) ・露払いフェンサーの前に、クリティカルにカウンターが来るガスゾンビを出すとは…くっ… ・だがなんとこちらにはゴーレムくんがですねー、いるんですねー ・ゴーレムって時々すごい刺さることありますよね… ・戦っている途中にこちらを監視するストローバード発見。不穏不穏 ・無事小さいお友達を助けることに成功すると、お礼をしたいから来てほしいとのお誘いが ・どうやら森で生活している孤児?たちのコミュニティがあるご様子 ・これは彼らを保護する流れ?と思いきや、そんな気遣いなんか要らないくらい彼らはしたたかで立派でした ・そんな彼らの中の一人が、ゴロツキに追われて森の奥へ行ってしまったとのこと ・小さいお友達の危機、再び!!!行くぞ!!! ・と張り切ってはいるんだけど、木から落ちるわ(2回目)崩れてきたスクラップに潰されるわで散々であった ・陸に上がったタンノズだから木登りとかむり ・順調に痕跡を辿って敵の本丸(洞窟)(暗い)へ乗り込みます ・ライトをかけられたチェインスティックが光る棒に… ・ウィークリング全部が暗視を剥奪されてるならわかるけど、ミノリンだけ許されてるから解せねぇんだよなぁー ・ボス敵はスキュラでした。GM渾身の悪行自慢セリフがいい感じにPCのヘイトを集めます。やはりヒーローの敵はこうでないといけませんね! ・海の近くの洞窟、相手はスキュラ、ということでフィールドに一部水没エリアがありました。やったねアズミちゃん種族特徴が輝くよ! ・と言いたいところですが、まぁ今日日だいたいウィングフライヤーとかいうアレが… ・なぜか敵が同士討ちを?と思ったら、HPが減るとバフが入るタイプのアレでした…必中痛い!痛い! ・ゴーレムへのクリメイションを1ゾロするGM、やさしい ・このゴーレムかっこいいぞ…! ・最後の一撃、投げてもらったパラミスで命中が一足りて、威力をしっかり回して敵HP-1点!で終わったのなかなか熱かったですね! ・連れ去られていた少年も無事で、めでたしめでたし ・カレーたべたい いやーほんとに1ゾロと6ゾロが飛び交うセッションでしたね…? NPCの子供たちもボスキャラもそれぞれキャラが立ってて素敵なシナリオでした。 エンディングで子どもたちが冒険者に憧れを抱き、将来の夢にしてくれましたが、冒険者って子供におすすめできる職業なのか難しいところですね…!w というところで、同卓して頂いた皆様ありがとうございました!
ぬむぅ![]() | |
2021/10/12 06:08[web全体で公開] |
😶 TRPGの二次創作ガイドライン TRPG業界で割とでかい話題が出ましたが、そこまでオンセン上では話題になっていなさそうなので。 http://www.arclight.co.jp/trpg-rights/ 株式会社アークライト、株式会社KADOKAWA、株式会社グループSNE、株式会社新紀元社、有限会社ファーイースト・全て表示するTRPG業界で割とでかい話題が出ましたが、そこまでオンセン上では話題になっていなさそうなので。 http://www.arclight.co.jp/trpg-rights/ 株式会社アークライト、株式会社KADOKAWA、株式会社グループSNE、株式会社新紀元社、有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチ、冒険支援株式会社が合同で策定されたということです。 基本的には有償で同人誌等を販売している人が対象ですが、上記会社のTRPGで二次創作(シナリオ等)をつくっている人は目を通しておいた方がいいかもしれません。 って言っている自分はまだ全然読めてないよ! 昨日はサーバー重すぎて全然読めなかったし!!! なお、上記会社のTRPG全てがガイドラインを設けたわけではないみたいです(どらこにあんさんとかは参加していないみたい)。色々自分の目で確かめてみてね!
ななせ![]() | |
2021/10/11 17:37[web全体で公開] |
😶 セッション記録「神ならぬ身にて天上の意思に辿り着く者達#10」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『【FC】神ならぬ身にて天上の意思に辿り着く者達#10(LV14』 10/9(土) 13:00~ GM:近衛兵さん 参加PC:マリー そんなわけで続けていきますわよ。 高レベル公式エネミーと戦闘しようぜFC、ついに10回目です!どんどんぱふ! 先週一回を空けての参加、今回もセーレで…と思ったのですが先制要員が一枚しかおらず、このLv帯で先制を事故ったらまずい…ということで手持ちの高レベルスカウト持ちから、弓シューターのマリーさんを。 この子も作成して一回使ったきり出番がなかった勢でして、また使えて嬉しいです。そういう意味でもこのFCはありがてぇんだあ…。 ★参加しなかった前回わかったらしいこと★ ・探してたドラゴンフォートレスにはコアなんてないよ ・あれはアルメナス時代のすっごい兵器だよ ・やべーやつだから封印してたのに魔神が解き放っちゃったんだよ ・やられちゃった以上は他のシリーズも探し出さないと、監視者であるエルダードラゴンが超おこで世界が焦土にされちゃう! たぶん…こう…?(不安げ) てな流れで、今回の目的地はコルガナ地方の妖精門。 妖精…妖精なんだろうなぁ今回のエネミー…妖精って剥ぎ取りナシなんだよなぁ…(2万Gの借金を抱えて参戦したシューター・談) まあ、妖精だったんですけれども。 GM「剥ぎ取れないから代わりにTP積みました」 PL「それは強化されているということでは…」 そんな心暖まるやり取りをしつつ()現地に到着しましたところ、高位の妖精さんたちが魔神に唆されて街を襲っておりました。 妖精さん、ほんと話を聞いてくれない。そういうとこだぞ。 という感じで戦闘突入となりました。 さて、高レベルの物理シューターって実際どうなん?って思っていたんですけど…。 なんせこの技能、どう転んでも単体攻撃しかできない。部位数is正義みたいになってくる高レベル帯でお役に立つんだろうか、とちょっと不安だったのです。 実際、事前にコマを作るついでに試し振りとかしてみたんですけど、「うーーーーん…!!!」って感じの火力でw まあ火力が低いのは獲物がブラッドスクイーズだから、っていうのもあるんですけど。ここはPC設定に関わるこだわりなのでしょうがないんだ。(あともうたんまりアビス加工しちゃってたんで変えようがw) それでも精一杯加工で威力を盛ってきました。2万の借金はこれなんですけどもw(イグニダイト加工代) でどうだったかというと、まあ今回妖精が相手で部位数が少ないのもよかったんですが、アタッカーとして十分機能してました!良かった! 羽冠が頑張ってくれたっていうのもありますがw あとディバインウォーが強すぎる。でも当然敵だって使ってくるわけで…いやー本当に戦いが神々の領域って感じになってきましたね() さてそんな妖精さんのラインナップは~? ティタニア イフリート ジン ←※ ラブアドログ んんん…!知ってたらシューターなんかで来ないやつが一匹混ざってますねぇ…!!! ちなみに最後のは、 「ラグアドログ…ではなく?」 「Loveです」 「ああ、エクスカリパー的な…」 ということでした。はい。笑 いやー、初手で「全部位へ拡大ミサプロ」とか言われたら、「実家に帰らせていただきます!!!」って言うしかねぇな…って思ってましたが、流石にそんなご無体はなくw ジン一体になってから自分の上半身にかけるのみでした。しかも3以下出してた。やさしいせかい。 ちなみに最後の魔神については援護専門のギミック扱いで、直接攻撃はしてこないし倒す必要はない、とのこと。妖精チームが即殺されたら隠しボスになる予定だったらしいですが、そんな奇跡は起きなかったよ…! なお、わざわざ変転で回したダメージにレストレーションされた時は「あいつ狙撃してやろうか…」って思いました☆(遠すぎて届かなかった) (でもあそこの羽冠は狙撃宣言して終わるのが良かったかな、などと今思う…ミサプロはディスペルチャレンジしてもあらって) 今回のMVPはシーン神官様でしたね。ディバインウォーはもとより、ウィッシュスターがもはや反則。自動抵抗自体もありがたいんですが、何より逐一抵抗を振らなくていい→ダメージ処理がめっちゃ楽!早!時短貢献率No.1!って感じでした。予期せぬ効果w 当然消費はものすごいんですが、ブラックロッドやら石達人やらで頑張って回しておられました。やりくり上手。 途中で音信不通になった方の代理でダイスを振ったら見事に50点を獲得するという有能さも見せつけつつ()割と順調に勝利できました。 久しぶりに使ったけどシューター楽しかったです!意外といける…!仕事はした…! だがしかし、こだわりで持ってる武器ブラッドスクイーズの意味はというと…んー。笑 行為判定-2できたら大きいけど、誰だってHPで肩代わりする 俺だってそーする って感じが…しかも振ってからでいいなら「どうせ失敗するから-2のままで」みたいになるしな…? でもまあこだわりなんで…威力上げたらそれなりにいける…! そして調子に乗ってSカードをばら撒いていたので借金は返せなかったのでした☆ というわけで次回も(バランス次第ですが)登板予定。 皆さんありがとうございました!また次回もよろしくお願いします!
ななせ![]() | |
2021/10/11 15:15[web全体で公開] |
😶 セッション記録「神ならぬ身にて天上の意思に辿り着く者達#8」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『【FC】神ならぬ身にて天上の意思に辿り着く者達#8(LV13』 9/25(土) 13:00~ GM:近衛兵さん 参加PC:セーレ 2回分まとめて書こうと思ったけど、短くできなかったので諦めました。 公式エネミーと戦ってLv15を目指そうぜFC、第8回目に参加して参りました! 今回はデモルラのセーレでの参加です。 Lv13にしてようやくターゲッティングを習得…!これで呪い無効が出ても戦えるぜ…! さて、魔動機のコアを求めて永眠の森を進んでいく冒険者たち。よくわからん声が言い争い?をしているのが聞こえます。やがて目の前に現れたのは3体のスフィンクス… やめて!リドルはやめて!!(脊髄トラウマスイッチ) 咄嗟に心の叫びが出てしまいましたが、戦闘して負けたらリドルの予定だったようです。セーフ。 ありとあらゆる言語で語りかけてくるスフィンクスさん。 コアをお持ちのようですが、3体で意見が分かれているご様子…。 言語やら性格やらの演出がいいですねえ。スフィンクスっぽい! さて、vsスフィンクス(withかばうブロンズゴーレム)。一体はギミック扱いでダイス次第で何かするよという仕様でしたが、結局何もしませんでした() スフィンクス「働きたくないでござる!働きたくないでござる!」 いやー、まとめから言いますと「スフィンクスめっちゃ大変!!」でしたw 全魔法を使えますってそりゃ強んですけど、人力で全部を処理・管理するとなると、とても把握し続けられるはずもなく…! しかも補助で大量に撒かれるバフをディスペルで引っ剥がしたり、そしてまた撒かれたり、ついでにこちらのも引っ剥がされたり…となるのでもうカオス。 なお、初手でバフを剥がそうとしてディスペルで1ゾロした犯人はわたしです。(いつもの)(どっかの卓でもやったなこれ) ご参考までに、あるRにおけるスフィンクス先生の補助動作をコピペしておきます。 「補助動作でブリンク、コールドプロテクター、ファイアプロテクター、ビッグディフェンダーシーサーペント、フォッシルアブソーバー、リプロデューサーリビングツリーを本体、WFIIを自身に」 スタバかな? 森羅魔法の仕様を考えた人は正直に手を挙げなさい、先生怒らないから。 その上、召異魔法も忘れてもらっちゃ困る!とばかりに、リゴーガンを召喚してからのスワップでヴァンギガさん来襲。 6回殴られても立ってる前衛PCもまたすげぇです。(^q^)これが…英雄の戦い…! あとはストーンウォールで分断されたりもしましたね…ありとあらゆることをされました感。さすがスフィンクスやでぇ…。 でもそれに対抗するため、こちらもあらゆることがやれたので満足でした。無駄に7持ってるフェアテ、妖精召喚したの初めてでは…? 毎ラウンドWキャストでディスペルして、魔神呼んで、妖精呼んで、攻撃してて、ディフィシェンシー付きポイズンニードルでちょい残しの始末して、ダークソウルで気絶した前衛を起こして…と、ほんっとに色んなことをやった回でした。 「なんでもやれるキャラを作ろう!」がセーレのテーマなので、本懐です!楽しい!大変だったけど!w できなかったことは乱戦でデバフを撒くくらい…? というかみんな自力で当てるし避ける(気がない)し、ブラッドミスト君って高レベルになるとあんまり要らない説ありますよね… 流石にこのエネミー構成は処理に時間がかかりすぎて、GMも若干後悔なさっていたご様子w(最後「わけわかんなくなった」と漏らしておられた。そりゃそうだw) でも処理落ちしないのは流石でした…私にはあんなのとても無理… そんな感じでさすがの時間切れ強制終了となりましたが、続けていても負けることはなかったかな、と思います。 みなさんお疲れさまでした&ありがとうございました!いやぁ今回も面白かった…!
ななせ![]() | |
2021/10/08 16:50[web全体で公開] |
😶 セッション記録「Lv5-6 慣れない仕事―うどん皇の依頼―」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『【突発】Lv5-6 慣れない仕事―うどん皇の依頼―』 2021/9/23(月) 13:30~ GM:近衛兵さん 参加PC:マドカ 大好きな漫画のキャラをモデルにして作り、立ち絵も描いてもらって大変気に入ってるPCをですね、翌週から数回の連続卓で使える事になったんですけど、Lv6にするのに250点ほど経験点が足らなくてですね。 ナイトメア、そしてデモルラなので5と6の違いはでかい…。そして持ち込みのレギュ上限にもまだ余裕がある…。 誰かー!卓をくださーい!と浅ましく日記で叫んでみたら、こちらの卓を立てていただいてですね…! いや、べ、別にあんたのために立てたわけじゃないんだからね!///って言われてしまうかもしれないんですけど、まあそんなこたぁどっちでもいいんですよ! ありがとうございます…ありがとうございます…。 さて、そんな感じで250点を稼ぐため、意気揚々と参戦したシナリオは… うどんでした。 …ぱーどぅん?(激ウマギャグ) えっと。 前半はPCでうどんRPGをやって、それから戦闘になだれ込む感じでした! よく耳にはしてたけど、やるのは初めてだぜうどんRPG…! このマドカ、大食いの欠食児童(そして貧乏)という設定で、ついこの間の卓で「知り合いからサヌキウ・ドンが大量に送られてきた」みたいなRPをしてたんですよね() ですが、GMの近衛兵さんとマドカで同卓したことはないはず…!いったいこの偶然はどういうことなの…エスパー…? まあま、そんなわけでとにかく計ったようなシナリオだったわけです。 が、PCは食い意地は凄いけど料理スキル皆無、そしてなぜかダイスが、すっごい普通に美味しそうなノーマルうどんを作り上げていくぅ…!w ちなみに私のうどんはこちら。 半生うどん 煮干だしベース 針金 天かす*2 明太子 わかめ パクチー にんにく しょうが 柑橘類 うどんにニンニク生姜を入れるとどうなるんだ…?(でもラーメンなら美味いから美味いんじゃね?)っていうのと、パクチィィイッィ!!滅せよパクチー!!!(アンチ派)というのがちょっと引っかかりましたが、他はごく普通で逆にアピールに困るやつでしたw そもそもPLが食に対してたいへん淡白、かつ好物はジャンクフードです!!マックとポテチとカップ麺一生食いたい!!みたいな人間なので()アピールほんと下手くそやなお前…!って自分でも思いながらやってました。いっそイロモノなら…!() でも他の方のうどんは美味しそうじゃった…。みんなよー口が回るな()とか思いつつ拝聴しましたw面白かった! で、そんなうどんからどうやってSWに戻っていったかというと… 「偉い人(?)から冒険者の作ったうどんが食いたいという依頼が。居城に赴きうどんを調理していたら、このままここで永遠にうどんを作れと強要し始めた!キサマッ!人族ではないなッ!」 これはあれだ…戦隊のノリだな() 嫌いじゃない!むしろ好きです! ちなみに敵は翼のないドレイクと頑なに人型を保つオーガでした。しぶといので苦戦はしましたが、いい感じに撃破… …したと思ったら、なぜか俺たちはうどん(乾麺)を片手にボロい城の前に立っていた…。 な… 何を言っているのか わからねーと思うが おれも 何をされたのか わからなかった… すべては魔剣(?)の見せた幻…?という、たいへんいいオチでした。 でも美味しいうどんを作ったり食べたりしたことは現実…!そしてお土産のうどんも現実…! マドカ的には大満足だったことでしょうw やー、使いたいPCにもぴったりだし、大変面白いシナリオでしたw SW2.5って割となんでもできちゃうんだなって思いましたw というわけで、同卓していただいた皆様及びGM、ありがとうございました! お陰様で、マドカは無事Lv6になり翌週の卓へと旅立ちました! ちなみに私、うどんより蕎麦派です。
ななせ![]() | |
2021/10/08 10:37[web全体で公開] |
😶 セッション記録「迫りくる猿人」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『【超突発】迫りくる猿人』 2021/9/20(月祝) 14:00~ GM:くまくじらさん 参加PC:オスカー この日は祝日なのを失念して卓を入れ損ねてたのですが、天の導きにより無事突発卓に潜り込むことができました!感謝しかない! しかも、ここのところ立て続けにお世話になっているくまくじらさんの卓です。ありがたや…ありがたや…。 平和な農村に、突然あばれザル(ゴルゴル)とアンデッドが襲来!諸々の理由でたまたま居合わせた冒険者と放浪者が退けたけど、森の方で何か異常があるっぽい…? てなわけで、当然の流れで原因の調査に向かうことになります…という感じのお話。 いやぁ…RPがほんとーに楽しかったです! 私は精神年齢5歳な脳筋ミノリンでの参加。お姉さんがいっぱいいてバブみを感じながらRPしておりました。みんな5歳児に優しい…! そして今回は他にもミノリンPCがおりまして、私のPCが蛮族社会育ち(成人してから下剋上して逃亡してきた)なのに対して、もうお一方は人間社会育ち。価値観の対比が色んな所に現れて、ロールしててすごい面白かったのです。 キャラの設定っていうのはさ…説明するもんじゃねえんだ…。こうやってロールに出していくのが楽しいのさ…! 蛮族PC同士の会話って、普通の話をしてても闇が垣間見えることあって面白いんですよね~。特にミノタウロスは公式設定の生殖方法がかなり…なので、闇を抱かせ放題…たまりませんね…! さて、なんで猿がアンデッドを引き連れていたのか…?その真相は君の目で確かめろ!(訳:シナリオねたばれお口チャック) 道中で震える子犬のような(そのまんま)コボルドを救出したりしつつ、ボス猿(これもそのまんまだな…)+カバ+骨と戦闘だ! 敵のターゲットは基本ダイスだったんですが、猿に殴られて転倒したPCは狙われやすくなります。(具体的にはチョイスに入る数が増える) なもんで1R目に全弾一人で被弾して死にかけ…たのに、2R目に他のPCが転倒してる時はタゲが見事にバラけるという。ドウシテ…?(^q^) ですがその後C12をぶん回してお供のカバを沈め、「怒るとIQが上がって性格が蛮族返りする」などという設定が生えました。設定は生えるもの。 最後の最後に骨に魔神を呼ばれたりしてはわわわ…ってなったり、時にハラハラしつつも、最終的には恙無く撃破。(というか時間切れで勝ち確カットでしたが) 皆が埋葬やお祈りに勤しむ中、オスカーは飽きて泥団子を作って遊んでいました。最後までRPで楽しく遊ばせていただきましたw いやぁ5歳児ロール楽しかったです! 皆さんお疲れ様でした&かまってくださってありがとうございました! 凄いどうでもいいけど、ゴルゴルという字面を見るたび頭の中で「ゴルゴムの仕業だ!」というセリフが流れていたのは秘密。
がらこ![]() | |
2021/10/06 12:45[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】破滅を望む者 感想。魔法盾キャラは難しいけど楽しい! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金曜&日曜の夜に、シリュウさんGMの単発卓「破滅を望む者」に参加してまいりました〜。 うちの子は私にとっては初めてのバジリスクウィークリングのアリシア。ドルイド6、レンジャーとミリッツァ信仰プリなどなどを生やしたかばう盾ビルド! HPの兼ね合いでガーディアンを見送ったビルドではあったのですが、やはりドルイドのバフばら撒きは凄まじかった。 ボス戦でかばうのが遅れたこと(マルプル2人に撒いてたら乱戦凸るの間に合わんかった。まぁ魔法型前衛あるある……)やらダイスのお導きやらやらでお一人死亡してしまったのですが……、以下、反省も含めたネタバレしない程度の感想。 ・シナリオは辺境の村を舞台にした「どう足掻いても後味の悪さは残りかねない」系の話。事前にGMからお話をしていただけてたので、その辺はするりとシナリオに没入できました。事前の情報共有の大事さを噛み締めーる。 ・ドルイドはやっぱ重いな!! 軽減取っててもバカスカMP持ってかれるのはひたすらに笑うしかない。でもそんな君が好きよあたしは。お手軽に補助で撒けちゃう分、バフの取捨選択はめちゃくちゃに大事ですね……! ドルイドについてはコマ作る際に必ずチャパレにバフ内容書くようになりました。実際これしないと自分含めてだーれも管理できん。ドルイドのバフはかけたドルイドのPLがしっかり把握して声かけするのすごく大事だなって思います。 ・みんな基本的に(基本的に)光の冒険者or放浪者でよかった。ボスエネミーのやろうとしてることに憤りを覚えたり、ボスを倒す理由付けをするRPってやっぱり映えますねえ。 ・ボス戦ではアリシアのバフの取捨選択を若干ミスったなという反省点。敵のバフを打ち消すカウンターになりうる魔法を覚えてたのは誰でもなくアリシアだった。MPさえあれば……! となったので、やりくりしっかりしないとドルイドは大変やでって噛み締めました。 ・ドルイドという技能とかばう盾の相性自体は悪くないと思いました! 防御系多いのよね。足さばきくっそ欲しいなこのビルド……ってなりました。 ・ガーディアンを取る→3回庇わないといけない。の概念捨てた方がいいなって思いました。3回まで任意選択可能ってルルブにも明記されてるんだから、それこそ自分のHPや防護点をしっかり見て取捨選択大事。このビルド、考えること多いな?? でもあたしはソドワでそんな頭悩ませるビルドが一番好きなので、やっぱりドルイド楽しいわ……! ・アリシアの蛮族バレRPからの、周りの反応、それについての会話。すごく楽しませていただきました……。蛮族PCはやっぱりこれよ! 蛮族であることを最初は隠しつつ、なんらかの理由でバレた時にしっかり自分なりに「味方である」旨を伝える! なんだかんだで描いた差分全部使うことができたというのも嬉しいところ。みなさんの反応も大好きです。 ・死んでしまった方がいた、と書きましたが、その中の人の潔さというか、スッキリとした死に様RPが拍手したくなるほどに素晴らしかった。なんでも死ぬRPの準備をしていたそう。用意周到すぎる……! そこまで合わせてできるというのはPL力高いなと。満場一致で主人公はあなただ。と頷いてしまいました。アリシアはその方の大切な人(既に亡くなっているので、お墓探し)を冒険を共にしたミアキスちゃんと探すことになります。単発卓でこんなストーリーが生まれるのは本当にすごい。ありがてえ。嬉しい。 単発卓参加復帰2回目で、色々初めてのことをたくさん経験させていただけて、本当に楽しかったです。 アリシアもまた動かしたいけど、放浪者なので冒険者シナリオには出さないかもなぁ(抵抗強化取ってるしな……!)。色々突き詰めたいから、似たようなビルドを冒険者でやる時は、ドワーフかリルドラケンで組んでみたいなぁなどと考えてます。ワクワクが止まらんな! 改めまして、GM、参加されたみなさま、楽しい時間をありがとうございました! また同卓できました際にはよろしくお願いいたします!
パスタ![]() | |
2021/10/06 05:37[web全体で公開] |
😶 GNS理論ってなあに?(※あくまで個人の見解です) ウィキペディアのGNS理論をカジカジして自分なりに落とし込んで整理してみる。 https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96 独断や偏見、稚拙な理解が混じってるかもですが、どうかご容赦を。 *** GNS理論とはTRPG全て表示するウィキペディアのGNS理論をカジカジして自分なりに落とし込んで整理してみる。 https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96 独断や偏見、稚拙な理解が混じってるかもですが、どうかご容赦を。 *** GNS理論とはTRPGをどのように楽しむかという価値軸を三つに分けようとるする考え。 ゲーミスト ・数値化できる強さを追い求める価値観 ・ビルドの強さを追い求める人とかがこの価値観だと思う。 ナレーティビスト ・ストーリー性とかを追い求める。 ・要するに、どうすれば「エモい」かを突き詰める価値観 シミュレーショニスト ・リアリティを追求する価値観 上記の三つの価値軸の頭文字をとってGNS理論だけれども、提唱者であるロン・エドワーズは、これらの価値軸どれか一つに注力したTRPGが良いTRPGだと言っている。言い換えれば、異なる価値軸が同居するとつまらなくなるということ。 *** この理論を用いると、ソドワとかって、より多くの人が楽しめるように考えて作られている=複数の価値軸の共存を図ろうとしている=GNS理論への挑戦、というように見ることも出来る。共存させようとするゆえにもめごとがちょくちょく起こるわけだけど。