ハングドマンさんがいいね!した日記/コメント page.20

ハングドマンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

翔。
翔。日記
2022/08/13 21:47[web全体で公開]
😶 【CoC6版】選択ルール:吸血鬼探索者、作りました【2015:奇妙な探索者 改造版】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるシナリオ回したら探索者に設定が生えたので、以下自作の選択ルールを乗せます。
制作者である翔。に確認が無くても使用可能ですが、PLさんに提示する際はこちらのページをソースとして提示して下さい。





クトスルフ神話TRPG 6版
サプリメント:2015より、選択ルール:奇妙な探索者改変 吸血鬼ver

【はじめに】
この選択ルールはシナリオ「神保町と深夜の秘密」によるPLの提案()により生えた選択ルールである。これはまだ草案であり、KPである翔。の独自案で作られた改造品である。
その事を十二分に留意し、元の奇妙な探索者の選択ルールと同様”KPが許可しない場合は使用しない”という前提条件を必ず守って利用して欲しい事を最初に記す。


1、進行度の決定
この選択ルールを採用した時点での進行度は1となる。また採用理由は吸血鬼の血液・肉を食した、吸血鬼に血を分けて貰った、吸血鬼の従者となる覚悟を決めたなどシナリオやRPによって柔軟に対応して良い。
また基本ルルブP231に記載のある通り、吸血鬼に3回噛みつかれた探索者にこの選択ルールを適応しても良い。

進行する際のトリガーは「異食関係の狂気を発症する(またその際、人肉食を発症しやすくなる。発症確立についてはKP判断による)」
「RPやシナリオ上で生の肉や血液を摂取する(摂取元の生死は関係ない。人、及び食用肉など関係なく生であればトリガーとなる)」
「自分以外の存在が流血するのを目撃・ないし感知する(ただしKPやPLに確認し、認識する対象が人間の場合に限る)」である。
中々進行しやすいトリガーであるが、その分習得する異能も強力な物の為、このような処理とする。また参加するシナリオのKPにこの選択ルールの改変版の全容を明らかにし、許可を得た場合しか使用してはならない。KPがシナリオ中この選択ルールを適応させたい場合はPLに対してこの選択ルールの全容を明らかにし、許可を得た場合しか使用してはならない。

参加するシナリオが戦闘メインの物であり、尚且つKPが許可した場合トリガーを引いた際に都度POW×5の判定に成功した場合、その衝動を我慢できたことにしてトリガーによる侵攻をなかった事にしても良い。
また、この選択ルールを適応した探索者がファンブルした場合、KPが望めばその場で〈POW×5〉〈クトゥルフ神話〉等適した技能で判定し、その成否で進行度を進めても良い。

2、進行度内訳
・進行度1
ほぼ人間と変わらない。能力値も技能も、元の探索者と変わりない。しかしトリガーを引けば必ず覚醒する。それは今日かもしれないし、明日かもしれない。

・進行度2
普段より日焼けをしやすくなり、耳と犬歯が尖ってくる。体つきは特に変わりない。だが、顔は生まれ持った物のままだ。普通の生活が可能。
能力値:CON-1、STR+1、基本ルルブP232に記載の吸血鬼の項目から以下の内容が探索者に現れる。 噛みつき 50% ダメージ:嚙みついた最初のラウンドに1d4+その後のラウンドに吸血。吸血の詳細はルルブ記載の*追記に準ずる。
技能:〈聞き耳〉+10

・進行度3
日中は活動できるが疲労感が重く体にのしかかり、代わりに夜は体が翼のように軽くなる。また夜目が聞くようになる。周りの存在が何かの病気と疑い出す程度の変化がはじまるが、恐怖を感じるまでではない。
能力値:日中活動する際は全能力値がー1。ただし日没後~夜明けまで全能力値が+1
技能:交渉技能の分野の技能が全てー10%、〈聞き耳〉+10、暗所での〈目星〉+20、

・進行度4
肌から血の気がなくなり、瞳は赤くなり、犬歯(牙)は常に唇から外に出て、不思議と影は薄くなる状態となる。ただしあくまで遠巻きに見る分には人間の姿なので、素顔を隠すなどすれば探索者として活動は出来る。
素顔を見たものは1/1d3の正気度を失う。
また日中屋外で活動すると1時間毎にHPに1ダメージを受ける。これは重度の火傷を引き起こす為であり、肌が見えない格好+日傘など対策をすればダメージは防げる。屋内であればダメージを受けない。
能力値:APP-1
技能:〈跳躍〉+20、ドリトル先生:コウモリの習得(サプリ:クトゥルフ・フラグメントのキャットゥルフより引用。特定の動物と意思疎通が可能になる。コウモリがいるかの判断は〈幸運〉他その場に適した技能とする)
基本ルルブP232に記載の吸血鬼の項目から以下の内容が探索者に現れる。 〈こぶし〉の技能値はそのまま、〈かぎ爪〉となる。ダメージも記載の通り。
正気度:現在正気度と最大正気度を10ポイント失う

・進行度5
もはやだれが見ても普通の人間ではないと分かる。というか素顔を見れば十中八九、死人と判断されるだろう。体は痩せ細くなり、なのに不思議と力がみなぎり、影はどんな光に当たっても生まれなくなる。もはやその精神あるいは魂だけが人間だと言ってもいいだろう。
素顔を見たものは1+1d6+1(死んでいる筈の者に会う相当)の正気度を失う。
日中は屋内でも光が届く範囲にいることが困難となる。懐中電灯、提灯、豆電球等、月光等ごくわずかな灯り以上の明るさがある場所にいる場合、進行度4同様火傷で1時間毎にHPに1ダメージを受け、車のハイビームやスポットライトなど強い光を浴びると2d3のダメージを受ける。
能力値:STR+1d3、DEX+1D3、POWを1d3で算出し日中はー夜間は+の能力値として処理する。
技能値:交渉技能の分野の技能が全てー10%、〈跳躍〉+30。また〈跳躍〉時、本来ならば助走をつけても身長の2倍の高さまでしか飛べないが追加でDEX/3m(切り捨て)まで飛ぶ事が出来る。だがあくまで〈跳躍〉であり、浮遊ではない。
正気度:現在正気度と最大正気度を10ポイント失う。短期の一時的発狂の内容が9:異食(人肉)で固定される。

・進行度6
完全に吸血鬼となる。基本ルルブP232に記載の吸血鬼の項目をよく読み、その全ての特徴をキャラクターシートに追記する事。探索者とは引退するが、PLが望む場合エネミーとして活用する事は個人の自由とする。
また以下の呪文の中から任意の数の呪文を習得しても良い。ただし代償としてAPPが同数ーされる。
自己保護の創造 P258、コウモリ形態 P257、吸魂 P256、命の糧 P252、黒い束縛 P257、空中浮遊 P256

3、吸血鬼の狂気
深度6になるまでは通常の探索者と同様に正気度チェックを行う。また参考とした2015のは独自の一時的狂気表があったが該当PCを他卓で使う際のKPの負担を考え、不採用とする。


【さいごに】
この選択ルールを作成した翔。のKPとしての心構えは「無茶を言ったなら、それ相応の対策を取る」である。サタスペ脳に毒されている気がしなくはないが、ここでは割愛する。
逆に言えばCoCでも選択ルールによってダブクロやシノビガミのように異能バトルが出来ると考えたら、少し楽しくなった。戸口が広い所がCoCのいい所、という事でこの選択ルールの説明を閉じようと思う。
吸血鬼となった探索者の未来が闇多きものとなるように祈っている。

2022年8月13日 翔。
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Mary・A・あるふぁ
Mary・A・あるふぁ日記
2022/08/13 14:34[web全体で公開]
😶 きょうはなんにもないすばらしい一日だった
きょうはなんにもないすばらしい一日だった
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Mch
Mch日記
2022/08/13 12:23[web全体で公開]
😶 種族診断
『 覇王族・征服ゲーマー 』
やたら圧の強い単語で、やや引いた…、 (^^;;;

性格傾向
・困難な事でも最後までやり遂げる
・一人で物事を進める
・几帳面
・論理的
・既存の考えや物事を重んじる
・計画通りに物事をこなす
・安定したペースを好む
・責任感が強い
・目に見える結果が出ると満足する
・必要であれば社交的に振る舞う

でも 性格傾向を見ると、割と合っている気はするな
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/11 21:39[web全体で公開]
😶 卓できました
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166022104247Moyashi0109

なのですが、GMがとても恥ずかしがり屋です。
知らない人だとあわわってして「ごめんなさい」しやすいです。
あと、とにかく時短でやっていきます。
…需要あるのかなぁ……
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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/08/11 18:53[web全体で公開]
😶 戦闘のフィールドシチュエーション
ダブルクロス的な話になってしまうのですが
戦闘フィールドにちょっと凝ってみたいと思いつつ中々いい案が思いつかないところです
1.建設中のビルに乗り込んで戦う
まぁ鉄骨組みになっているところを飛び移って…とかですね。

2.足場の悪いところでの戦い
地面がぬかるんでるとか、水上のボートの上全て表示するダブルクロス的な話になってしまうのですが
戦闘フィールドにちょっと凝ってみたいと思いつつ中々いい案が思いつかないところです
1.建設中のビルに乗り込んで戦う
まぁ鉄骨組みになっているところを飛び移って…とかですね。

2.足場の悪いところでの戦い
地面がぬかるんでるとか、水上のボートの上を飛び移りながら…とか

3.(悪くて偉そうなやつがいる)ビルの最上階の良い感じのロケーション
これはもうボスのHPを0にしたら最後の一撃で窓ガラスが割れて1カメ、2カメ、3カメみたいに視点が変わってボスを叩き落すアレ

4.ショッピングモールでの戦い
吹き抜けのフロアで高低差を活かした戦い


何が難しいって、凝ったシチュでそれを活かそうとするとなかなかPCに不利になるシチュばかりになり得るって事なんですよ
大体移動の制限なり射程の制限なりで白兵型にその辺のしわ寄せが行きかねない
手っ取り早いのはダイスペナルティなどをかける事ではあるんだけどもオンセの場合チャットパレットであらかじめ計算を用意してる所に想定外のペナルティをかけると戦闘のテンポを削ぎかねないという悩み

一番丸いのはシチュエーションだけ用意してデータ的には「敵味方お互いペナルティは相殺」って事にして
なんかその場その場で生かせそうなエフェクトを持ってた場合にダイスボーナスを与える形式かなぁ、と
2とか4の例で言うなら飛行状態で移動とかができるエフェクト持ってるとボーナス1dとかね

3は一番楽
「HP0になったら叩き落すのではなく叩き落してダメージを与えたい」というニーズがある時にどうするかを考える必要はあり

…などなど、シチュエーションに凝ったバトルをしてェなァって取り留めのない話でした
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ガラムマサラ
ガラムマサラ日記
2022/08/11 18:40[web全体で公開]
😶 立ち絵の作り方
TRPG用の立ち絵はメーカーを使用させていただいています。
作る時に自分に言い聞かせているのが
「自分の性癖に素直になりなさい」
ガチムチ強面ガスマスクおじさん
儚げアルビノ少女
サラサラヘア眉間に皺より煙草おじさん
絆創膏褐色少年

好きな立ち絵だとRPも楽しくなりますね
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霞
日記
2022/08/11 12:29[web全体で公開]
🤔 |TRPGにおける「ゲーム性」って?|
 
こんにちわ、霞です。
最後の日記をしたためたのは半年以上前...、
もはや年記ですよね...。 


ここ最近の日記では、
「RP重視」と「データ重視(=ゲーム性重視)」
のプレイスタイルを対立させて論じたり、
2つの要素は「両立できる/させるべき」みたいに
2つの要素を独立全て表示する 
こんにちわ、霞です。
最後の日記をしたためたのは半年以上前...、
もはや年記ですよね...。 


ここ最近の日記では、
「RP重視」と「データ重視(=ゲーム性重視)」
のプレイスタイルを対立させて論じたり、
2つの要素は「両立できる/させるべき」みたいに
2つの要素を独立した要素として捉えている、
そんなご意見が多いみたいですけど、
わたしとしてはとても違和感を感じています。


っていうのも、わたしにとって
「ロールプレイ(RP)」と「ゲーム(G)」は
少なくとも「ロールプレイングゲーム(RPG)」
というゲームにおいては、
そもそも不可分な要素だからです。

「ロールプレイ(RP)」するということは、
 =「ゲームをプレイ」しているということだし、
「ロールプレイングゲーム(RPG)」において
その「ゲーム性」を重視すれば、
必然的に「ロールプレイ(RP)」を重視する
ことになると思うのですが、違うのでしょうか?

・・・

そもそも「ロールプレイングゲーム(RPG)」
というゲームを「プレイする」というのは、
どういうことなのでしょうか?

プレイヤーはセッションにおいて、なにをすれば、
「ロールプレイングゲーム(RPG)」というゲームを
「プレイしている」ことになるのでしょうか?


たとえば、わたしが主に遊ばせていただいている
「シノビガミ」や「インセイン」、「マギカロギア」等の
サイコロフィクション系は、
ゲームを進捗させるためのシステムが確立していて、

プレイヤーは、自分がシーンプレイヤーのシーンが回ってきたら、
①シーン表をふって、シーンのおおまかな背景・舞台・雰囲気を決め、
②シーンに登場させるキャラクターを選択し、
③情報(調査)判定・感情判定・回復判定の中から
 行動と対象となるハンドアウトを選択して、
 特技を選んで判定する。

さえしていれば、シーン処理は終了して、
次のシーンへとゲームは進捗していきます。

極論、「いわゆるRP」をまったくしなくても、
システム的な選択さえしていれば、
ゲームを進捗させることが可能です。

キャラクター作成(ビルド)の段階から、
クエスト(サイフィクでは【使命】)をクリアする
ために最適な選択だけをしてさえいれば、
対立型(PvP)のシナリオに勝利することも
容易かもしれません。

そして、それで、セッション(ゲーム)は、
滞りなく終了するでしょう。


・・・


ただ―――

それで、そんな「プレイ」で、

忍術バトルRPGである「シノビガミ」

マルチジャンルホラーRPGである「インセイン」

という「ロールプレイングゲーム(RPG)」を
本当の意味で「プレイした」といえるのでしょうか?

「ロールプレイ(RP)」をほとんどしないで
「ロールプレイングゲーム(RPG)」
というゲームを遊んだ、といえるのでしょうか?

クエストを勝利条件とする
「戦術バトルシミュレーションゲーム」であれば
それでも「ゲーム」として成立しているのでしょう。

でも、わたしたちが遊びたいのは、
「戦術バトルシミュレーションゲーム」ではなく
「ロールプレイングゲーム」だったはずですよね?

・・・

「ロールプレイングゲーム(RPG)」とは
どのような「ゲーム」なのか?

「ロールプレイングゲーム(RPG)」
という特殊なゲームにおける
「ゲーム性」の本質がどこにあるのか、

その「ロールプレイングゲーム(RPG)」を
「プレイする」ということはどういうことなのか、

なにが欠けると(ゲームとしてではなく)
「ロールプレイングゲーム(RPG)」
として成立しなくなるのか、


「ロールプレイングゲーム(RPG)を共通した趣味として遊ぶ上で
そういう根源的なことを、改めて考えていただければと思います。


―――あまり推敲されていない乱文を、
最後までよんでいただきありがとうございました。



追記
わたしが「RP重視」というときの「ロールプレイ(RP)」、
わたしにとっての「ロールプレイ(RP)」は、
(キャラチャ的な意味の)いわゆるRPとは
異なっているように感じています。

それをふまえた上で読んでいただければと思います。
 
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/11 10:17[web全体で公開]
😶 同窓会延期ってことは…
もう1つセッションができるってコト…!?
どうする…何の準備もしてないぞ……
8時間ぐらいで終わるセッションってなんだろう…(’ω’)
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明日平
明日平日記
2022/08/11 09:02[web全体で公開]
😶 2年ぶりのオンセンPL
昨晩2年ぶりにオンセンでPLしました
ダブルクロス3rdのテキセです

久しぶりすぎて自分がどんなPLだったかいろいろ思い出しました
明日平は対面だとしゃべらない系の超コミュ障なんですけど
チャットだと沈黙に弱かったんだ、そういえば
しばらく雑談が止まると「なんか話題振らなきゃ」って思っ全て表示する昨晩2年ぶりにオンセンでPLしました
ダブルクロス3rdのテキセです

久しぶりすぎて自分がどんなPLだったかいろいろ思い出しました
明日平は対面だとしゃべらない系の超コミュ障なんですけど
チャットだと沈黙に弱かったんだ、そういえば
しばらく雑談が止まると「なんか話題振らなきゃ」って思ってイランことを言ってウザかったような気が……反省
GMの時は進行に手いっぱいであんまり雑談振ることはないんですが、PLだとこんな感じだったそういえば

それにしても普段ご一緒しない方とセッションすると色々刺激を受けます
すごく丁寧なGMさんで楽しかったです

それにしても楽しすぎてメモとるのすっかり忘れてた
次はもう少し余裕をもってセッションに参加しよう
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B
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/08/10 20:13[web全体で公開]
😶 誘って頂ける有り難さ
私自身は贔屓扱いではと躊躇するのですが、
されると嬉しいものですね。

セッション募集欄見て即効で参加申請してたとは思いますが。
ギャグシナリオだそうなので、楽しめるといいですねぇ。
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裕香
裕香日記
2022/08/10 19:56[web全体で公開]
😶 久しぶりに回すシナリオもある(グチ気味なのでたたむ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自陣は全ロスした
壊胎というCocシナリオを回してまいりましたー

無時に返っていただきましたね。
まぁ…ロストさせかけてたけど。


でもいろいろ思うこともありました。
シナリオ通りの描写だったりしても
伝わらない時はかみ砕くかなー。
とはいえ伝わってないって思ってなかったから
ちょっとびっくりしたりね。KPがしてた。



後は…
ロストは悲しいんだけど
ロストしないって思ってたら
自分の行動に責任を持たなくなるのかもしれないなとかも
そう思ったりもしたよ。

甘すぎるKPはなめられるのかなとか、ね。


これは、この後回した傀逅でも言えたかな。
このまんま傀逅の話もしよっか。

傀逅は高ロストシナリオ。
ロストしやすいんです。

実際PL様にも話したけど
ロストしてますよ何回か。
みたいなね。
最終日は手加減なしでやります。
行動ダイス目にてロストしますよって宣言してやってたんだけど…。

私がKPする時
基本的にPL様、PCの好きなようにしてもらうんだけど
かなり危険な時
PCPLの想いとは逆のことをしそうなときに
声をかけるんだ。

「本当にそうしますか?」

を、2~3回くらい。

それで一回過去、
大変な目に合ってるはずなんだけど‥‥

私が甘いせいで、無視しても大丈夫。になってしまったのかもしれないなって
反省したのですよ。

とはいえ
そこまで厳しくはいきなりはできないんだろうけれど…

ロストするときはロストする。
そんな世界を頑張ろうかね…
いいね! 14
タッツー
タッツー日記
2022/08/10 19:54[web全体で公開]
😶 ぬおお
エモクロアで涼もうと思ってたけど、やること(主にシナリオ執筆と簿記2級の通信講座)が増えてしまって首が回らなくなってしまった!
エモクロアできない!
近くのお地蔵さんも飾り付けられてしまいもうお盆だよ

そういえば「バトルマスタリー」でしたか?
ソードワールドの新しいサプリが来るそうですね!
なにやら大量に魔物を追加する様子。
欲を言えば現行のCP(主に地下組)に出したいけど果たしてサプリ発売が間に合うのか!?
(あの時ああしておけばよかった防止法)
いいね! 10
KAL666
KAL666日記
2022/08/10 14:06[web全体で公開]
😶 あれ?
なんか、コミケと台風が素敵にマッチング?しちゃう感じ?
ヤバイ?
いいね! 14
ヤマザキ
ヤマザキ日記
2022/08/10 11:03[web全体で公開]
😶 久々に来たけど
なんも変わってねぇな
テーマパークに来たみたいだぜテンション上がるなぁ~
いいね! 12
こたつ
こたつ日記
2022/08/10 01:11[web全体で公開]
😶 【SW2.5】眠れないのでちょっとしたクイズ
あるなしクイズです。ソドワの民は考えてみよう!

ある/なし

エネジャベ/ファボ
エンポン/ファナティ
キュアハ/バトソン
ソリバレ/タゲサ

「ある」には何があるでしょうか


「ある」かどうかに注目しながらデータ眺めるのも結構楽しいもんです。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/08/09 22:59[web全体で公開]
😶 【SW2.5】新刊案内更新。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)http://www.groupsne.co.jp/news/book.html
 グループSNEの公式サイトの新刊案内が更新。バトルマスタリーの解説の詳細が記載されました。
 GMウォーロックでは遠隔武器に関しての記述が無かったバトルダンサーの「武器制限なし」は近接武器のみみたいですね。
 以下原文ママ

 待望の大型サプリメント第4弾が、ついに登場!
 アイテムの『エピックトレジャリー』、魔物データの『モンストラスロア』、魔法の『メイガスアーツ』に続く本作のテーマは、“戦闘特技”!!
 ヴァグランツ戦闘特技を含む、これまでに登場した戦闘特技を総覧化し、全データを1冊にまとめ、検索性をアップ。さらには『ソード・ワールド2.0』ではおなじみだった、「流派戦闘特技」を導入。アルフレイム大陸全土で習得できるメジャー流派が新規に10種登場。さらにはテラスティア大陸から伝来した流派を8種、最新ルールに合わせてアップデートして掲載しています。
 加えて、新たに戦士系テーブルA技能「バトルダンサー」が導入され、戦いのスタイルはさらに多彩に。戦闘特技を余分に習得でき、近接武器の装備に制限がないバトルダンサーは、「流派」との相性も優れ、シンプルながら新しい戦い方を楽しむことができるでしょう。
 その他、大量の新規魔物データが追加され、闘技場ルールも掲載。
 まさに戦いを極めるための、1冊に仕上がっています。
 お楽しみに!(北沢慶)
いいね! 23
こんちゃ
こんちゃ日記
2022/08/09 22:49[web全体で公開]
😶 率直な感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の色んな方の日記を見ると、

非〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜常に胃が痛くなる〜〜〜〜〜〜〜〜〜

え?そんなに気を使わないとダメ?

自分の遊び方が合う卓なら遊べばいいし、合わないなら別の卓へ行って遊んだらいいんじゃないのか?

遊び方なんて人それぞれだからそんなに気にしなくてもいいんじゃないのか?

色んな考え方があるのは私としてもOKだし、それについての話し合いはケリがつくならどんどん話せばいいと思うよ?

ただ最近の日記についてはひたすら両者、平行線のように見える。

それならそれでいいのでは?みんなが同じ意見である必要ないよね?

そういう考え方があるってことで終わって欲しい。

自分は頭がいい人間じゃないし、TRPG歴も約4か月ぐらいだから、ハウスルールとかキャラ作りには拘りがないからどんな人でも遊びたいと思うけれど、

自分の考えを何度も強気に書く人は素直に言って狂気じみて怖いので、距離を取りたくなるよ。

はい、個人的な感想なので私からはこの話は終わり。




今後は気にせずTRPG楽しんで行きたいです。

ヘボGM&PLだけど、今まで一緒に遊んで下さったPLさん&GMさんたちは素敵な人達ばかりでしたので、これからもそういう人と多く縁結べたらいいなぁ。
いいね! 31
こくりこ
こくりこ日記
2022/08/09 22:47[web全体で公開]
😶 2巻目が使われるレベルになってきました
ソードワールド2.5の話なのです.(^_^;
今まではレベル的に1巻目のみで済んでいて,2~3巻の方はほとんど開く機会が無かったのですけど,ストーリーが進んでキャラクターのレベルが上がってきて2巻目の領域に入ってきたな~という事です.
さて3巻目を使う事はあるのでしょうか?w
最初から2巻目以降を使うような高レベル帯って縁が無かったですからね~
とはいえワールドの章などは読んでいるので,全く開かないわけではないのですが...

いいね! 26
ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2022/08/09 22:38[web全体で公開]
😶 そろそろ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近GMばかりでPLをやっていない私。
そろそろPLをやりたい。が、時間が足りない。
だがPLをやりたい……たまにで良いから!(懇願)
けど簡単にはいかないか……。
できればSW2.5……けどユドナが多いからなぁ、ココフォは稀みたいなもんだし💧
まぁでもないものねだりは仕方ない。じっくりシナリオでも作ってるか……。
いいね! 19