ハングドマンさんがいいね!した日記/コメント page.20
ハングドマンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 翔。 | |
| 2022/08/13 21:47[web全体で公開] |
| Mch | |
| 2022/08/13 12:23[web全体で公開] |
😶 種族診断 『 覇王族・征服ゲーマー 』 やたら圧の強い単語で、やや引いた…、 (^^;;; 性格傾向 ・困難な事でも最後までやり遂げる ・一人で物事を進める ・几帳面 ・論理的 ・既存の考えや物事を重んじる ・計画通りに物事をこなす ・安定したペースを好む ・責任感が強い ・目に見える結果が出ると満足する ・必要であれば社交的に振る舞う でも 性格傾向を見ると、割と合っている気はするな
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/08/11 21:39[web全体で公開] |
😶 卓できました https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166022104247Moyashi0109 なのですが、GMがとても恥ずかしがり屋です。 知らない人だとあわわってして「ごめんなさい」しやすいです。 あと、とにかく時短でやっていきます。 …需要あるのかなぁ……
| どい=つなべ | |
| 2022/08/11 18:53[web全体で公開] |
😶 戦闘のフィールドシチュエーション ダブルクロス的な話になってしまうのですが 戦闘フィールドにちょっと凝ってみたいと思いつつ中々いい案が思いつかないところです 1.建設中のビルに乗り込んで戦う まぁ鉄骨組みになっているところを飛び移って…とかですね。 2.足場の悪いところでの戦い 地面がぬかるんでるとか、水上のボートの上全て表示するダブルクロス的な話になってしまうのですが 戦闘フィールドにちょっと凝ってみたいと思いつつ中々いい案が思いつかないところです 1.建設中のビルに乗り込んで戦う まぁ鉄骨組みになっているところを飛び移って…とかですね。 2.足場の悪いところでの戦い 地面がぬかるんでるとか、水上のボートの上を飛び移りながら…とか 3.(悪くて偉そうなやつがいる)ビルの最上階の良い感じのロケーション これはもうボスのHPを0にしたら最後の一撃で窓ガラスが割れて1カメ、2カメ、3カメみたいに視点が変わってボスを叩き落すアレ 4.ショッピングモールでの戦い 吹き抜けのフロアで高低差を活かした戦い 何が難しいって、凝ったシチュでそれを活かそうとするとなかなかPCに不利になるシチュばかりになり得るって事なんですよ 大体移動の制限なり射程の制限なりで白兵型にその辺のしわ寄せが行きかねない 手っ取り早いのはダイスペナルティなどをかける事ではあるんだけどもオンセの場合チャットパレットであらかじめ計算を用意してる所に想定外のペナルティをかけると戦闘のテンポを削ぎかねないという悩み 一番丸いのはシチュエーションだけ用意してデータ的には「敵味方お互いペナルティは相殺」って事にして なんかその場その場で生かせそうなエフェクトを持ってた場合にダイスボーナスを与える形式かなぁ、と 2とか4の例で言うなら飛行状態で移動とかができるエフェクト持ってるとボーナス1dとかね 3は一番楽 「HP0になったら叩き落すのではなく叩き落してダメージを与えたい」というニーズがある時にどうするかを考える必要はあり …などなど、シチュエーションに凝ったバトルをしてェなァって取り留めのない話でした
| ガラムマサラ | |
| 2022/08/11 18:40[web全体で公開] |
😶 立ち絵の作り方 TRPG用の立ち絵はメーカーを使用させていただいています。 作る時に自分に言い聞かせているのが 「自分の性癖に素直になりなさい」 ガチムチ強面ガスマスクおじさん 儚げアルビノ少女 サラサラヘア眉間に皺より煙草おじさん 絆創膏褐色少年 好きな立ち絵だとRPも楽しくなりますね
| 霞 | |
| 2022/08/11 12:29[web全体で公開] |
🤔 |TRPGにおける「ゲーム性」って?| こんにちわ、霞です。 最後の日記をしたためたのは半年以上前...、 もはや年記ですよね...。 ここ最近の日記では、 「RP重視」と「データ重視(=ゲーム性重視)」 のプレイスタイルを対立させて論じたり、 2つの要素は「両立できる/させるべき」みたいに 2つの要素を独立全て表示する こんにちわ、霞です。 最後の日記をしたためたのは半年以上前...、 もはや年記ですよね...。 ここ最近の日記では、 「RP重視」と「データ重視(=ゲーム性重視)」 のプレイスタイルを対立させて論じたり、 2つの要素は「両立できる/させるべき」みたいに 2つの要素を独立した要素として捉えている、 そんなご意見が多いみたいですけど、 わたしとしてはとても違和感を感じています。 っていうのも、わたしにとって 「ロールプレイ(RP)」と「ゲーム(G)」は 少なくとも「ロールプレイングゲーム(RPG)」 というゲームにおいては、 そもそも不可分な要素だからです。 「ロールプレイ(RP)」するということは、 =「ゲームをプレイ」しているということだし、 「ロールプレイングゲーム(RPG)」において その「ゲーム性」を重視すれば、 必然的に「ロールプレイ(RP)」を重視する ことになると思うのですが、違うのでしょうか? ・・・ そもそも「ロールプレイングゲーム(RPG)」 というゲームを「プレイする」というのは、 どういうことなのでしょうか? プレイヤーはセッションにおいて、なにをすれば、 「ロールプレイングゲーム(RPG)」というゲームを 「プレイしている」ことになるのでしょうか? たとえば、わたしが主に遊ばせていただいている 「シノビガミ」や「インセイン」、「マギカロギア」等の サイコロフィクション系は、 ゲームを進捗させるためのシステムが確立していて、 プレイヤーは、自分がシーンプレイヤーのシーンが回ってきたら、 ①シーン表をふって、シーンのおおまかな背景・舞台・雰囲気を決め、 ②シーンに登場させるキャラクターを選択し、 ③情報(調査)判定・感情判定・回復判定の中から 行動と対象となるハンドアウトを選択して、 特技を選んで判定する。 さえしていれば、シーン処理は終了して、 次のシーンへとゲームは進捗していきます。 極論、「いわゆるRP」をまったくしなくても、 システム的な選択さえしていれば、 ゲームを進捗させることが可能です。 キャラクター作成(ビルド)の段階から、 クエスト(サイフィクでは【使命】)をクリアする ために最適な選択だけをしてさえいれば、 対立型(PvP)のシナリオに勝利することも 容易かもしれません。 そして、それで、セッション(ゲーム)は、 滞りなく終了するでしょう。 ・・・ ただ――― それで、そんな「プレイ」で、 忍術バトルRPGである「シノビガミ」 マルチジャンルホラーRPGである「インセイン」 という「ロールプレイングゲーム(RPG)」を 本当の意味で「プレイした」といえるのでしょうか? 「ロールプレイ(RP)」をほとんどしないで 「ロールプレイングゲーム(RPG)」 というゲームを遊んだ、といえるのでしょうか? クエストを勝利条件とする 「戦術バトルシミュレーションゲーム」であれば それでも「ゲーム」として成立しているのでしょう。 でも、わたしたちが遊びたいのは、 「戦術バトルシミュレーションゲーム」ではなく 「ロールプレイングゲーム」だったはずですよね? ・・・ 「ロールプレイングゲーム(RPG)」とは どのような「ゲーム」なのか? 「ロールプレイングゲーム(RPG)」 という特殊なゲームにおける 「ゲーム性」の本質がどこにあるのか、 その「ロールプレイングゲーム(RPG)」を 「プレイする」ということはどういうことなのか、 なにが欠けると(ゲームとしてではなく) 「ロールプレイングゲーム(RPG)」 として成立しなくなるのか、 「ロールプレイングゲーム(RPG)を共通した趣味として遊ぶ上で そういう根源的なことを、改めて考えていただければと思います。 ―――あまり推敲されていない乱文を、 最後までよんでいただきありがとうございました。 追記 わたしが「RP重視」というときの「ロールプレイ(RP)」、 わたしにとっての「ロールプレイ(RP)」は、 (キャラチャ的な意味の)いわゆるRPとは 異なっているように感じています。 それをふまえた上で読んでいただければと思います。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/08/11 10:17[web全体で公開] |
😶 同窓会延期ってことは… もう1つセッションができるってコト…!? どうする…何の準備もしてないぞ…… 8時間ぐらいで終わるセッションってなんだろう…(’ω’)
| 明日平 | |
| 2022/08/11 09:02[web全体で公開] |
😶 2年ぶりのオンセンPL 昨晩2年ぶりにオンセンでPLしました ダブルクロス3rdのテキセです 久しぶりすぎて自分がどんなPLだったかいろいろ思い出しました 明日平は対面だとしゃべらない系の超コミュ障なんですけど チャットだと沈黙に弱かったんだ、そういえば しばらく雑談が止まると「なんか話題振らなきゃ」って思っ全て表示する昨晩2年ぶりにオンセンでPLしました ダブルクロス3rdのテキセです 久しぶりすぎて自分がどんなPLだったかいろいろ思い出しました 明日平は対面だとしゃべらない系の超コミュ障なんですけど チャットだと沈黙に弱かったんだ、そういえば しばらく雑談が止まると「なんか話題振らなきゃ」って思ってイランことを言ってウザかったような気が……反省 GMの時は進行に手いっぱいであんまり雑談振ることはないんですが、PLだとこんな感じだったそういえば それにしても普段ご一緒しない方とセッションすると色々刺激を受けます すごく丁寧なGMさんで楽しかったです それにしても楽しすぎてメモとるのすっかり忘れてた 次はもう少し余裕をもってセッションに参加しよう
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/08/10 20:13[web全体で公開] |
😶 誘って頂ける有り難さ 私自身は贔屓扱いではと躊躇するのですが、 されると嬉しいものですね。 セッション募集欄見て即効で参加申請してたとは思いますが。 ギャグシナリオだそうなので、楽しめるといいですねぇ。
| 裕香 | |
| 2022/08/10 19:56[web全体で公開] |
😶 久しぶりに回すシナリオもある(グチ気味なのでたたむ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自陣は全ロスした 壊胎というCocシナリオを回してまいりましたー 無時に返っていただきましたね。 まぁ…ロストさせかけてたけど。 でもいろいろ思うこともありました。 シナリオ通りの描写だったりしても 伝わらない時はかみ砕くかなー。 とはいえ伝わってないって思ってなかったから ちょっとびっくりしたりね。KPがしてた。 後は… ロストは悲しいんだけど ロストしないって思ってたら 自分の行動に責任を持たなくなるのかもしれないなとかも そう思ったりもしたよ。 甘すぎるKPはなめられるのかなとか、ね。 これは、この後回した傀逅でも言えたかな。 このまんま傀逅の話もしよっか。 傀逅は高ロストシナリオ。 ロストしやすいんです。 実際PL様にも話したけど ロストしてますよ何回か。 みたいなね。 最終日は手加減なしでやります。 行動ダイス目にてロストしますよって宣言してやってたんだけど…。 私がKPする時 基本的にPL様、PCの好きなようにしてもらうんだけど かなり危険な時 PCPLの想いとは逆のことをしそうなときに 声をかけるんだ。 「本当にそうしますか?」 を、2~3回くらい。 それで一回過去、 大変な目に合ってるはずなんだけど‥‥ 私が甘いせいで、無視しても大丈夫。になってしまったのかもしれないなって 反省したのですよ。 とはいえ そこまで厳しくはいきなりはできないんだろうけれど… ロストするときはロストする。 そんな世界を頑張ろうかね…
| タッツー | |
| 2022/08/10 19:54[web全体で公開] |
😶 ぬおお エモクロアで涼もうと思ってたけど、やること(主にシナリオ執筆と簿記2級の通信講座)が増えてしまって首が回らなくなってしまった! エモクロアできない! 近くのお地蔵さんも飾り付けられてしまいもうお盆だよ そういえば「バトルマスタリー」でしたか? ソードワールドの新しいサプリが来るそうですね! なにやら大量に魔物を追加する様子。 欲を言えば現行のCP(主に地下組)に出したいけど果たしてサプリ発売が間に合うのか!? (あの時ああしておけばよかった防止法)
| こたつ | |
| 2022/08/10 01:11[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】眠れないのでちょっとしたクイズ あるなしクイズです。ソドワの民は考えてみよう! ある/なし エネジャベ/ファボ エンポン/ファナティ キュアハ/バトソン ソリバレ/タゲサ 「ある」には何があるでしょうか 「ある」かどうかに注目しながらデータ眺めるのも結構楽しいもんです。
| トパーズ | |
| 2022/08/09 22:59[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】新刊案内更新。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)http://www.groupsne.co.jp/news/book.html グループSNEの公式サイトの新刊案内が更新。バトルマスタリーの解説の詳細が記載されました。 GMウォーロックでは遠隔武器に関しての記述が無かったバトルダンサーの「武器制限なし」は近接武器のみみたいですね。 以下原文ママ 待望の大型サプリメント第4弾が、ついに登場! アイテムの『エピックトレジャリー』、魔物データの『モンストラスロア』、魔法の『メイガスアーツ』に続く本作のテーマは、“戦闘特技”!! ヴァグランツ戦闘特技を含む、これまでに登場した戦闘特技を総覧化し、全データを1冊にまとめ、検索性をアップ。さらには『ソード・ワールド2.0』ではおなじみだった、「流派戦闘特技」を導入。アルフレイム大陸全土で習得できるメジャー流派が新規に10種登場。さらにはテラスティア大陸から伝来した流派を8種、最新ルールに合わせてアップデートして掲載しています。 加えて、新たに戦士系テーブルA技能「バトルダンサー」が導入され、戦いのスタイルはさらに多彩に。戦闘特技を余分に習得でき、近接武器の装備に制限がないバトルダンサーは、「流派」との相性も優れ、シンプルながら新しい戦い方を楽しむことができるでしょう。 その他、大量の新規魔物データが追加され、闘技場ルールも掲載。 まさに戦いを極めるための、1冊に仕上がっています。 お楽しみに!(北沢慶)
| こんちゃ | |
| 2022/08/09 22:49[web全体で公開] |
😶 率直な感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の色んな方の日記を見ると、 非〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜常に胃が痛くなる〜〜〜〜〜〜〜〜〜 え?そんなに気を使わないとダメ? 自分の遊び方が合う卓なら遊べばいいし、合わないなら別の卓へ行って遊んだらいいんじゃないのか? 遊び方なんて人それぞれだからそんなに気にしなくてもいいんじゃないのか? 色んな考え方があるのは私としてもOKだし、それについての話し合いはケリがつくならどんどん話せばいいと思うよ? ただ最近の日記についてはひたすら両者、平行線のように見える。 それならそれでいいのでは?みんなが同じ意見である必要ないよね? そういう考え方があるってことで終わって欲しい。 自分は頭がいい人間じゃないし、TRPG歴も約4か月ぐらいだから、ハウスルールとかキャラ作りには拘りがないからどんな人でも遊びたいと思うけれど、 自分の考えを何度も強気に書く人は素直に言って狂気じみて怖いので、距離を取りたくなるよ。 はい、個人的な感想なので私からはこの話は終わり。 今後は気にせずTRPG楽しんで行きたいです。 ヘボGM&PLだけど、今まで一緒に遊んで下さったPLさん&GMさんたちは素敵な人達ばかりでしたので、これからもそういう人と多く縁結べたらいいなぁ。
| こくりこ | |
| 2022/08/09 22:47[web全体で公開] |
😶 2巻目が使われるレベルになってきました ソードワールド2.5の話なのです.(^_^; 今まではレベル的に1巻目のみで済んでいて,2~3巻の方はほとんど開く機会が無かったのですけど,ストーリーが進んでキャラクターのレベルが上がってきて2巻目の領域に入ってきたな~という事です. さて3巻目を使う事はあるのでしょうか?w 最初から2巻目以降を使うような高レベル帯って縁が無かったですからね~ とはいえワールドの章などは読んでいるので,全く開かないわけではないのですが...
