ハングドマンさんがいいね!した日記/コメント page.22

ハングドマンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/08/06 21:32[web全体で公開]
😰 腰が死んだ!!【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日草取り、ある程度取りきるも無事(腰が)死亡。O(:3 )~ (’、3_ヽ)_ 

除草作業は前もって計画的にやりましょう。ごふッ
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/08/06 17:07[web全体で公開]
😆 【CoC7】誘拐されたので脱走しました
警察手帳紛失2回目です。
道端でスウェットスーツを着た変態にジェット式催涙ガスを浴びせられ、気づいたら白い部屋。

探索者は大学生、ディレッタント、警官。
やたら武器が見つかるのに戦闘はほぼないスニーキングミッションでした。
見つけた物は活用したい派なので、何かに使いたかったけど警官RPと全て表示する警察手帳紛失2回目です。
道端でスウェットスーツを着た変態にジェット式催涙ガスを浴びせられ、気づいたら白い部屋。

探索者は大学生、ディレッタント、警官。
やたら武器が見つかるのに戦闘はほぼないスニーキングミッションでした。
見つけた物は活用したい派なので、何かに使いたかったけど警官RPとして破壊工作は留まりました。

提案に対してKPが、
「その場合、○○になりますけどいいですか?」と答えてくれるのはPLとしては有り難かったです。
PC的には未来予知になるので人に依っては微妙かもしれません。

チェイスのバランスが微妙でした。
提案はしませんでしたが、戦いは数だよ理論で殲滅戦も出来た気はします。
まぁ、暴力が全てじゃない。

終わってから足止め策が色々思いついたので勿体ないなとも思いました。
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こたつ
こたつ日記
2022/08/06 16:50[web全体で公開]
😍 【SW2.5】リレーCP完走!
ま、またCPが終わってしまった……(呆然

(私にとっての)始まりはそう、去年の10月の末に立てた単発卓でした。卓後の雑談で「デモンズライン楽しいよ」「リレーCPやりたいね」って話が出まして、そこから四季さんがリレーCP立ててくださったのです。
余談1)
デモンズラインも結局2卓立てたので、全て表示するま、またCPが終わってしまった……(呆然

(私にとっての)始まりはそう、去年の10月の末に立てた単発卓でした。卓後の雑談で「デモンズライン楽しいよ」「リレーCPやりたいね」って話が出まして、そこから四季さんがリレーCP立ててくださったのです。
余談1)
デモンズラインも結局2卓立てたので、あの「命を連ねて(5回目)」は色々原点になっていますね。そろそろもう一回立てようかな?幾つか修正したい点があって放置しているけど……。
余談2)
MA発売直後だったので「ジオマンサーどうするよこれ?」みたいな話も出ていましたね。これはどうしようもないね。

リレーCP『~Cogito ergo sum~』全6話感想
デュラハンがPCに死の宣告をしたけど1年間の間に強くなって逆襲じゃあ!@キングスフォール
大雑把に言うとこんなお話でした。大体あっているはず。

私は2話を担当しました。え?2.5話も担当したって??な、なんでだろうなぁ
ヒント:敗走
ち、違うんや……先制判定失敗した上に、ライトニングが5部位に命中(PCは6部位)してしかも全員抵抗失敗するとは思わなかったんや……。それ以外にも出目が悪さをしすぎなんや……特にPC前衛の命中と敵の回避が……

しかし今ログを見て思うのが、逃走を勧めるのが早すぎたかな?とは思います。トキシック・ブリーズが6ゾロしてクリティカルしてビビッてしまいましたが、これより絶望的な状況からPCたちが勝利したのを私は何回も見てきた(トオイメ
ともあれ2.5話でリベンジできて大団円でしたが。


リレーCPは初めてだったのですが、他の方のマスタリングやシナリオからたくさんのことを学ばせていただきました。PLとしてご一緒した方がどんなGMをするんだろう、という好奇心も満たせて大満足です。色々至らない点があったかもしれませんが、こんな私と遊んでくださった皆様に感謝が尽きません。

発案者の四季さんをはじめ、たびがらすさん、ミッドさん、白詰草さん
楽しいお時間をありがとうございました!またご縁があればよろしくお願い致します!

5人の女の子でいちゃいちゃするの楽しかった!(どうしようもない本音
みんな可愛かった!(ry




それはそうと明日暇になったので何かが立つのを待つか、何か立てようかしらね。昼と夜どちらが集まるかな
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珍車
珍車日記
2022/08/06 14:47[web全体で公開]
🤔 何かしたいな
時間があるので何かしたいな。具体的にはセッション的な何かがしたいな。
卓を立てるのもいいけど、今はPLがしたい気持ち。
せめて気持ちだけでも表出しておこう~。
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Yuutarosan1
Yuutarosan1日記
2022/08/06 13:20[web全体で公開]
😶 サタスペのも作ってみた。
こないだサタスペのも作ってみた。
とりあえず言えるのは、アダルト作品のヒロインをモチーフにしたキャラを作成するのは個人的にマジで楽しい。
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まるーや
まるーや日記
2022/08/06 10:55[web全体で公開]
😶 強いキャラってなんだろう
ステータスが強いから強いキャラとは限らない。
あり方に妥協しないのが強いキャラというわけではない。
語気が強いから強いキャラになれるわけでもない。
他人へのあたりが強いから強いキャラということでもない。
自分の意見をゴリ押すのが強いキャラというわけでもない。
威圧感が強いから強いキャラではない。
暴力的だから強いキャラではない。

強いキャラってなんじゃろな。
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リフレイン
リフレイン日記
2022/08/06 09:59[web全体で公開]
🤔 はじめてのソードワールド!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は初のソードワールドでした!
私、結構テンション高かったな…?タイピングはやくて流れが速かったです…反省です…。
あと説得よりはやく、手が出てしまった…。不名誉点が皆様に…申し訳ねぇ…。
NPCがどの子も魅力的で見ていて楽しく、また慣れておられるプレイヤーさんの立ち回りが早いしカッコいいです!
もう少し慣れねば…!
RPはどうなんだろう…猫ちゃんな自分のPCは今のところフレンドリーですが、ついこう…本性は…結構なので…ガッと攻撃してしまうので…。それが不名誉点に行ってしまった感が…。助けるべきNPCだとは思うんですが…あってたのかなあれは…?
うーん、まだ始まったばかりなのでわからない…。とりあえず、自分が前に出過ぎ感はあります…うーーーーん…。雰囲気を掴んでいかなくては…。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/08/06 09:31[web全体で公開]
🤔 【CoC7】「ココフォリア用キャラクターデータで出力」を独自に最適化
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_165622109635
を少し改良。
ステータスとパラメータの転記に手間取ったので詳細Cに写すことにしました。

大体以下の手順で出来るようにしてみました。
01.「キャラクターシート」ページ下部の「データを出力する」欄にて詳細Aのみチェックを外し、それ以外をチェックを入れて「キャラクターシートをテキストで出力」を実行します。
02.数式を埋め込んだExcelに貼ります。(これは各自でご用意ください)
03.それを「マクロ」欄に貼ります。
04.「詳細C」欄に駒への公開情報記載します。
05.「詳細C」欄の末尾にテキスト化したキャラクターシートからステータス2種(SAN/幸運)、パラメータ9種(STR/APP/CON/SIZ/POW/INT/DEX/EDU/db )を記載します。
06.「保存」して編集画面から出る
07.「キャラクターシート」ページ下部の「データを出力する」欄より「詳細C」と「マクロ」のみチェックを外し、それ以外をチェックを入れ、「ココフォリア用キャラクターデータで出力」実行。
08.ダウンロードしたzipファイルをCCFOLIAにドラッグ&ドロップ
09.CCFOLIAのステータス/パラメータに値を追加する
10.完成!

オンセンの方が職業P確認が楽だったりもしますので、
私はこの方法で開始5分前でもキャラ駒作成できるようになります。
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にわとり
にわとり日記
2022/08/06 02:42[web全体で公開]
😰 まるで成長していない・・・
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)二回目の語り手を終えて・・・まさか一回目よりもひどくなってしまうとは。
時間はまさかの1時間半over 予定は長めにとってたからなおひどい。
ルールミスを頻発。説明のし忘れも頻発。まともに機能したのはほかの語り手さんが開発したシステムのみ・・・
客観的に見てひどすぎる語り手でしたね・・・猛反省です。
でも、それでもやっぱりセッションは楽しかったのです。なのでちょっと反省する時間を頂いてから、また懲りずに卓を立てさせていただくことでしょう。
セッションでの後悔も、うまくいかなかったイライラも捨てずにまるごと混ぜ合わせて飲み込んで、次への経験にさせていただきます!
「ミックスジュースの言う通り」に頑張って、次はもっと皆さんに楽しんでいただけますように・・・!
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猫神
猫神日記
2022/08/05 21:34[web全体で公開]
😶 休みが未定すぎる
そろそろまたSW2.5やりたい!!!!
でも仕事が忙しくていつが休みになるか全く分かんないー、予定が組めないぃぃぃ

マジでそろそろアレ、おさまってくれないかなぁ(泣)
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明日平
明日平日記
2022/08/05 21:23[web全体で公開]
😶 Engage Kissが…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Engage Kissがめちゃくちゃ流行る
↓
世界設定担当である矢野俊策さんが儲かる
↓
矢野俊策さんに余裕ができる
↓
矢野俊策さんがダブルクロスに注力できる
↓
その結果ダブルクルスに驚愕の新展開が!!

ってなる未来が……特に見えない
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くれない
くれない日記
2022/08/05 19:54[web全体で公開]
😶 ソドワでpvp…!?
をやります。突然ですが、皆さんに◯し合いをしてもらいます(唐突なバトルロ◯イヤル)

…えーっ。
前回の復活日記にレベルアップ卓やっていきますねっていってたんですが…その前に前々から考えてたpvpを先にやろうかと思います(思いつきの見切り発車じゃないんですよ…!っていう言い訳

…で、色々全て表示するをやります。突然ですが、皆さんに◯し合いをしてもらいます(唐突なバトルロ◯イヤル)

…えーっ。
前回の復活日記にレベルアップ卓やっていきますねっていってたんですが…その前に前々から考えてたpvpを先にやろうかと思います(思いつきの見切り発車じゃないんですよ…!っていう言い訳

…で、色々考慮して。卓を立てて募集をする前に…まずは参加メンバーを集めた方が色々都合がいいな?ってなったのでこの日記を募集日記とします。

開催日は8/7の夜20時〜25時の5時間。
募集人数は6名とさせていただきます。

レギュは3〜4
新規作成は
経験点5500
所持金は2500G
名誉30
アビスシャード1
成長は2回
レベルキャップはAテ3/Bテ4

持ち込みは
使用経験点が8000以内
総獲得ガメルは5000G以内
レベルキャップ内
の3点を守っていれば大丈夫です。

会場はココフォリアです。

この日記に参加の旨を示したコメントを頂いた方から順次承認致します。
その他詳しいルールに関しては当日に公開予定です。
「お?ソドワでpvpか〜どんなんじゃろ!」っていう方いたらどうぞー。
ただし、半分頭脳戦になる可能性になるのである程度ソドワを経験されている方に絞らせていただきます。
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ろって
ろって日記
2022/08/05 19:22[web全体で公開]
😊 [とりとめなく]心にゆとりを持つということ
暑さ寒さも彼岸までとは言うけれど、彼岸が来るより前に
溶けてしまいそうな毎日。
体調を崩している人も散見するし、無理はしないよう
させないように過ごしていきたいところ。

さてさて。
嬉しいことに、最近あちこちの方から声をかけて頂いて
日々卓を囲ませてもらっている。本当にありがたい!
全て表示する暑さ寒さも彼岸までとは言うけれど、彼岸が来るより前に
溶けてしまいそうな毎日。
体調を崩している人も散見するし、無理はしないよう
させないように過ごしていきたいところ。

さてさて。
嬉しいことに、最近あちこちの方から声をかけて頂いて
日々卓を囲ませてもらっている。本当にありがたい!
やればやるほど次のやりたいが出てくる不思議。
それが魅力だし楽しいが、「やりたい」が「やらなきゃ」に
変わってしまわないよう、心にゆとりは持っておきたい。

毎回同じようなことばかり書いてしまうけれど、やっぱり
卓は1人ではなかなか出来ないので。
メンバーみんなが楽しく気軽に、でも全力でいけるように
お互いを尊重し合って出来たら良いな。


今までの卓もそうだったから、こんなに楽しかったんだなぁ。
改めてそんなことを考える私でした。
(・e・)
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猫神
猫神日記
2022/08/05 18:46[web全体で公開]
😶 昨夜のクトゥルフ
昨夜、6版のクトゥルフセッションに参加させて頂きました。
神話生物相手に、客引きをしエアー料理とそれの実況解説を見せて足止めするとかいう訳分からんこと(私が提案した張本人)になりましたが、楽しかったのでOKです!
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Aketa
Aketa日記
2022/08/05 18:33[web全体で公開]
😊 【YouTube】設定を使いまわす
 YouTubeに動画を投稿しました。
 今回は、「自作シナリオで作った設定や独自ルールの取り扱い」について。
 作ったはいいけど、そのシナリオでしか使わなかった設定やルール、ありませんか? こういうのは使いまわさないともったいないよ……というお話です。

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B
中村
中村日記
2022/08/04 01:10[web全体で公開]
😊 エモクロア
エモクロアに誘ってもらってすごくわくわくしてる☺️✨全然やった事なくて動画もまだら牛さんの八尺さましか観たことないからドキドキします…とりあえず八尺さまを今日3本くらい観ました笑
公式サイト見たりエモクロアの説明してる動画も見つけたのでそちらも覗いてみるつもりだけど全く予習なしでやるのもいいかな〜なんて😊
とにかく楽しみだ〜🥳🥳🥳
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リフレイン
リフレイン日記
2022/08/03 12:49[web全体で公開]
😰 ワクワクドリームダンジョンからの脱出!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生還です!ビビりました!!!
私、もしや慎重すぎるのかな…?プレイ中にすごく思いましたね…。
クトゥルフ始めたばかりの頃通ったシナリオでデストラ踏んだ方を見たことがあって(1d20+神話生物うじゃうじゃ+出口なし)、PLの性格も相まって…こうグイグイ行くのがものっすごく苦手なのですよね…。石橋は叩きまくりたい(そして叩き割れる石橋)。
今までロストしたことはあまりないのですがデストラは何度か見たことがあり、大体使うキャラがパンピーなこともあって知らない場所だし、危険そうだしでPLPC共に警戒レベルが高くなるのが悪癖です…。
ぐいぐい行くのは探索者としては正しい(ただしシナリオにもよる)ので、自分自身のプレイスタイルにうーーん、とは思うんですがね…。中々抜けない…。
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ぱるみえ
ぱるみえ日記
2022/08/03 12:29[web全体で公開]
😶 【DnD5e初参加】参加報告とシステムの感想等【ユドナリウム初使用】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) QuquさんDMの ”ベーシックルールで「凍える病」” に参加させていただきました。
 ※セッションの感想やお礼等は別途書かせていただく予定です。(1章終了予定の8/11投稿予定)
 
 今回DnD5eのセッションに初めて参加させていただきました。
 また、ユドナリウム(リリィ)を使ってのセッションも初となります。
 
●ユドナリウム(リリィ)について
これについては、予習を行っていた事もあって、特に問題なく使用出来たと思います。
個人的な改善点としては、背景色の”白”が眩しかったのでchromeの拡張の[Dark Reader]を導入してその機能を有効(背景色を”黒”)にしています。

●DnD5eについて
基本システムがD20+(関連ボーナス値+スキル値)で、使用するダイス以外はSW2.5と同じような感じなので最初は違和感はありませんでした。
しかし実際やってみた感じは、運の要素が強いと感じました。
SW2.5が2D6の2-12に対して、DnD5eがD20の1-20ですから、本来であれば最初からわかってた事ではあるんですよね。
戦闘でいうと、格上もダイスの目次第で倒せるとも言えますし、普段なら相手にもならない格下に倒される可能性(事故)もあると思います。

●グリッドマップを使用した戦闘について
グリッドマップを使用した戦闘については、DnD5eでは選択ルールのようですね。
これはSW2.5での熟練戦闘みたいな感じですかね。(ちなみにSW2.5の上級戦闘以上は未経験)
結論から言ってしまうと、とにかく難しいですね。
初心者視点ですと
 1.相手の力量が不明
 2.(1やグリッドマップの広さにもよるとは思いますが)相手がどのように動いてくるかわからない
 3.(1や2を踏まえて)どのように動いて良いのかもわからない
1に関しては、SW2.5の魔物知識の偉大さを再確認出来ましたが、そんな事を言っていても始まらないので、PLが経験を積むかモンスターマニュアル(MM)を手に入れて勉強するかでしょうか。
日本語版のMMは現時点だと入手至難という問題がありますが……。
とにかく、どんな攻撃方法があるのか・特殊能力の有無・魔法の有無・格上格下の判断ができませんでした。
2に関しては、移動力が不明でそれによっては後衛組を直接狙ってくる可能性もあるでしょう。
グリッドマップの広さにもよると思いますが、散開してくる事も考慮しないといけないかもしれません。
3に関しては、1や2を総合した結果になりますね。
考えてもわからないので、相手の様子を見るという選択になりました。
その結果、前に出て行って初戦闘1ターン目にHPが0未満になるというオチがつきましたがw

●まとめ
以上の事からグリッドマップ戦闘を利用したDnD5eは、将棋やチェス、ガチ目なボードゲームやウォーゲームが好きな方が向いているかと思います。
ガチ目な戦闘等を楽しみたい方、DnD5eという選択肢はいかがでしょうか?

●追記_2022-08-05
ラクシアとフォーゴトン・レルムの(システム的な)差異について
ラクシアでは、システムでいろいろとPLがフォローされていたが、フォーゴトン・レルムではそれらをPLがマニュアルで対応する必要があるようだ。
例えば、ラクシアでは"魔物知識"判定で解決していた処理を、フォーゴトン・レルムでは敵を視認してどんな形状をしているか大きさはどのぐらいか何か特徴はあるかや人型であれば両手に何を持っているか種族は何かそれによって魔法の有無等をPL自身が確認して判断する必要がある。
フォーゴトン・レルムはラクシアのようなユーザーフレンドリーな世界ではない事を今後は理解していかないといけないようだ。
いいね! 14
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