ハングドマンさんがいいね!した日記/コメント page.18

ハングドマンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
若葉
若葉日記
2022/08/25 12:03[web全体で公開]
😶 やっちまったぜ
エピックトレジャリー注文しちゃった^q^
だって、しょうがないじゃん!使えないアイテムあると困るじゃん!

まぁ、SW2.5楽しいってことで許して?
いいね! 41
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/08/25 09:09[web全体で公開]
😊 大丈夫!みんなにも振る舞ったさ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルは大好評放映中の『メイドインアビス 烈日の黄金郷』から、ワズキャンの台詞より引用させていただいた。
昨晩はセッションだったのだが、久々の休日で蓄積していた疲労があふれでたらしく、水もどきに感染したがごとくトイレと昵懇の仲に成ってしまった。
そんな状態を見てとった卓仲間達が、「休んで」と口々に云ってくれたので、有り難く早めに休ませていただいた。
尻は正直未だ痛いが、お陰さまで今朝には持ち直して安堵している。

みなさまも、体調不良時は無理せず卓をお休みしましょう。
えっ、結局何を振る舞ったのかって?
わたしの脚である。( ´∀‘)ハハハ
Thanks for reading!
いいね! 17
マスター
マスター日記
2022/08/25 02:13[web全体で公開]
😶 少し寄り道 コンベンションのお話
 「事前準備が7割」の事前準備のお話、第二弾……を書こうと思ったんですが、そういや昔っから同じ話してるよなぁ、と思って過去の日記を漁ってみたところ、このあたりがルーツなんじゃないか、ってのをサルベージ。
 2013年ですって、奥さん。

 ちょっとオンセとは環境が違う、コンベンションについての全て表示する 「事前準備が7割」の事前準備のお話、第二弾……を書こうと思ったんですが、そういや昔っから同じ話してるよなぁ、と思って過去の日記を漁ってみたところ、このあたりがルーツなんじゃないか、ってのをサルベージ。
 2013年ですって、奥さん。

 ちょっとオンセとは環境が違う、コンベンションについての話です。

 一応、コンベンションってのは何かって言いますと、テーブルトップでTRPGが遊びたい! と思っている有志が集まって遊ぶイベントです。主催者が地元の商工施設の会議室なんかを借りて、参加者全員で会場費を分担して一日遊び倒します。
 コロナ禍でめっきり開催数は減ってしまいましたが、捜せばまだ存続しているところもたくさんあるよ。

 コンベンションには色んな人がやってきます。そんな人たち相手にGMをやるにはどうしたら良いのか。また、GM過多となった時、どうやって居並ぶ他のGMよりも「自分の卓を選んでもらうのか」。
 そんな事を考えて文章化したものがこちらになります。


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タイトル:コンベンションGMで気を付ける事のあれやこれや

・注意点その一 プレーンなゲームを目指す
 同じシステムを遊び続けているとマンネリ感や物足りなさが出てくる訳ですね。そのシステム自体は好きなんだけど様式美や類型化が出てきてしまい、ちょっと違う味が欲しくなる。
 当然メーカー側もそれは承知しています。そういう違う味を提案する為に各種サプリメントを発売するのです。
 それでもヘビィユーザーに物足りない訳で。
 ついつい新味が欲しくなって追加のルールを加味したくなります。ハウスルールもこの範疇です。
 GMとしてはサービス精神の現れと言っても良いでしょう。

 だけどちょっと待って。
 それは本当に面白い方向に作用しているの? それを組み込まなくても工夫する事で解消or代用できるルールはないの? 

 サービスは相手が喜んでこそのサービスなのです。

 特にコンベンションにおいてここは細心の注意を払うべき部分だと思います。
 コンベンションに遊びに来たプレイヤーさんは、そのシステムをプレーンな形で遊びたいと思っている人が大多数を占めていると思います。ハウスルールなんてそれこそホームセッションで遊べや、ってな話です。
 プレーンなゲームを遊びに来たのに、卓に着いたら奇妙なルールが存在している。特殊な設定を押し付けられる。
 そんなのストレス以外の何物でもありません。

 まずはプレーンなゲームを心掛ける。
 シナリオ進行上、止むを得ない場合は最初のプレゼンで周知徹底する。
 基本的な事ですが大事な事です。



・注意点その二 プレゼンテーション
 プレゼンの話が出たので。
 プレゼンを面白くする事で集客は必ずアップする。
 ぶっちゃけプレゼンタイムで他のGMのプレゼンが面白かった場合、マジ焦ります。
 ヤベ、客喰われた。こう思った時点で既に負けてる。(笑)
 特に同系列のシステムだと戦々恐々としますね。集客が悪いとプレイヤー諸氏から「オメーのプレゼン面白くねーんだよ!」って言われてるようで。

 「面白い」ってのは語りの面白さ、シナリオの牽引力、すっきりとした説明、ウケを取れるか。そんな諸々全部をひっくるめて。あとシステムの「強さ」ってのも影響します。
 この「面白い」ってのにはベクトルがあって、プレイヤー諸氏はその要素を天秤に掛け、今日遊ぶ卓を決定しているんだと思う。

 例えばシリアスなシナリオよりもコメディシナリオをやりたい人は、プレゼンでそう言うシナリオ傾向の卓がないかと言う事に重きを置いてプレゼンを聞いています。
 「魔神を倒す!」って同じコンセプトのシナリオで、深淵と迷宮キングダムで比べたらどう考えても迷宮キングダムはコメディだろ。そうなるとやはり耳の傾け方が変わります。
 プレゼンをテキスト化して読み上げるGMならば、そのGMの用意の気合の入り方と誠意が伝わってきます。
 語りが面白いプレゼンなら、シナリオがどう転んでも楽しく導いてくれそうです。
 それらを吹ッ飛ばす程の力があるのは「今日はこのゲームを遊びたいッ!」って言うシステムの力だけなのです。

 極論ですが。
 なんでも良いから立卓を目指したい! って言うならば、まずそのコンベンションで最もシステムに力のあるゲームを選ぶべきだと思うんです。
 例えば、〇〇ならN◎VA、△△ならアリアン2eのような集客の見込めそうなゲームを狙うのは方向性としては否定しません。
 卓が成立しない事にはGMは出来ないのです。

 GMがやりたい「だけ」ならそのコンベンションの動向(流行り)に合わせるべきです!
 △△でダブクロは弱いから立てない……これは正しい選択なのです。

 でも。
 そう、「でも」、なんです。

 俺はこのシステムで遊びたい! 絶対面白いから! その気概を、意地を、矜持を、GMはプレゼンテーションで見せれば良いのです。
 誰にも負けないプレゼン。面白さを保障するプレゼン。
 コンベンションGMはプレゼンの段階から始まっているのです。

補注:コンベンションでは参加者15人(GM含む)に対してGM5人、みたいな状況も発生します。そんな時はGMの何人かは立卓できず、プレイヤー参加に回ります。当然プレイヤーに選ばれないGMの卓は立たないので、プレゼンが重要になってくる訳ですね。



・注意点その三 ロビー活動
 卓が不幸にも潰れちゃった。そう言う時もある。コンベンションだもの。
 卓が潰れるとテンション下がります。チョー下がります。ズブズブです。
 正直プレイヤーとして入るのも辛い気分の時もある。
 なかなか気持ちの切り替えが出来ません。
 しゃあない。にんげんだもの。

 そんな時こそ楽しめ! と僕は提案してみたい。
 他卓にプレイヤーとして参加して、楽しいセッションを演出し、自分の卓に来れば今日楽しんだセッションと同じ、いやそれ以上のクォリティは保障するよ、と自分の「腕」を宣伝するんだ。
 そしてセッション後に同卓した人達に、次は今日潰れた○○の卓に来てね、と頼んでみる。それでひょっとしたら次の立卓で成立するかもしれない。ホームセッションの打診があるかもしれない。実際、それで成立したセッションは僕にはあります。



・注意点その四 内省
 僕が最も苦手とするモノがこれ。

 オレサマのGMがつまらない訳ないじゃないかあっ!

 その覚悟でGMをします。
 やりきります。
 当然です。自分が面白くないものを人様に見せて面白い訳がない。
 で。
 その覚悟を引きずったままアフタープレイに突入しちゃうのよねー。(爆)
 ちゃんと切り替えようね、みんな。

 自分のマスタリングの駄目な部分はどこなんだろう? と自問する。
 他人の卓に入って自分のマスタリングと比較する。
 他人のマスタリングの良い部分を盗む。
 他人のマスタリングと比べて、自分のマスタリングとの違いはなんだろうか?
 そして、自分のマスタリングの強みとは?
 考える事が多すぎて正直面倒臭いね。でも、コンベンションは色々なGMがやってくる環境なんだから、そういう視点を持つのも面白いよね。



・注意点その五 事前告知
 これはまあちょっと余談かもしれません。
 僕がGMをやる時は皆さんも御存知のように日記にアップします。ぶっちゃけこれはその日やるGM予定者に対する牽制の意味もあったりします。(笑)
 立卓予定を事前周知する事によって、GMをする予定だった人がひょっとしたら立卓を回避して自分の卓に入ってくれるかもしれない、と言う期待を込めてwww
 逆に事前告知があって僕が入りたいシステムだった場合、立卓を回避し、その卓に行く準備をする事もあります。特に僕みたいなニッチ担当者は遊びたいシステムが立卓すると言う貴重な機会を逃したくありませんから。(笑)
 あと、荷物に余裕がある人が日記を見て、ルルブを持参してくれるかもしれない。
 結構メリットがあると思うんだけどなぁ、事前告知。
 でもまあ、優先順位は低め?



・注意点その六 ってか番外編
 コンベンションにおいてGMやシステム以外にも集客のファクターがあります。しかもこれに関してはGM側が努力のしようがないのが困りもの。

 それは同卓予定のプレイヤーの顔ぶれ。

 「このプレイヤーが入るなら違う卓に行く」「○○さんがいるなら今日はこの卓行くか」こう言う思考は結構働いていたりします。
 例えば僕がプレイヤーの場合、X氏(あえて伏せよう)と同卓するのは全力で回避しようと動く訳です。そして彼が僕の卓に来たが為に、入る見込みのあるプレイヤーが僕の卓に近寄らなくなって苦汁を味わった事も一度や二度ではありません。(笑)
 こればかりは運の要素は多分にあるので、どうしようもないよね。
 GMスキルと共にプレイヤースキルも伸ばして行くのが解決策ではあるんですが、今回の論旨とは違うし、そもそもこの議題に紙幅を費やしたらキリがない。
 あとプレイヤー同士の信頼関係を築くってのも同じ理由でパス。



 僕はゲームをしたいが為にコンベンションに足を運んでいます。その目的を達成するために手段を講じるのは当たり前のことだと思うのです。
 漫然とゲームを楽しむなら、フラッと遊びに行って適当にそこにある卓に着けばいい。でも、このシステムが遊びたい! って意志があるのなら、その目的を達成する為の手段を逆算するって言うのも方法だと思っているのです。

 それでは今回はこの辺で。
 皆さんもコンベンション立卓時に気を付けている事があれば教えて下さい。

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 この頃から「立卓する時のプレゼンテーション」について言及している辺り、偉い! と言えましょう。

 正直な話、前回の「シナリオについて」の話は俺、したくなかったのよね。
 だって、卓に入るプレイヤーにとっては「どーでも良い話」じゃない?
 わざわざ面倒くさい所を明るみに出して同情でも引きたいんか? って思われても仕方ないし。
 俺ぁ好きでやってるんだよ!(笑)
 
 シナリオの読みも立卓する時に使う小細工も、メンドクセーの全部込みで好きでやってんだよッ!
 そこんところは勘違いしないようにね。

 と言う訳で次回はプレイヤーにもGMにも関係のある「立卓(セッション募集ページ)」についての話になる予定。
 いつになるかは判らんけどな!!
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こくりこ
こくりこ日記
2022/08/25 01:22[web全体で公開]
😶 初GMの時のこと
GMの始め方の話題が流行っているようですので初めてGMした時のことなどを記してみます.
まだ1年経っていないですね.そういえば.
初GMでオンセでオリシという無謀な感じもしましたけど....
登場NPCがとても少なくてOP/EDが全員共通で済むという軽い(?)シナリオにしてみました.
そのく全て表示するGMの始め方の話題が流行っているようですので初めてGMした時のことなどを記してみます.
まだ1年経っていないですね.そういえば.
初GMでオンセでオリシという無謀な感じもしましたけど....
登場NPCがとても少なくてOP/EDが全員共通で済むという軽い(?)シナリオにしてみました.
そのくせFS判定入れたりとかけっこう無謀だった気もしますが.(^_^;

●参加PLさん
私の時は幸運にも普段同卓している方々にPLして頂きました.
やはり緊張しつつも安心感があるのは,それだけでハードルがガクッと下がる気がします.
フレンドさんやコミュ等で声をかけてみるのも良いかもですね.

●PLさんを頼ってしまった
キャラシチェックはもちろん自分でも見ますが,参加PLさんにも相互チェックして頂きました.
皆さん私よりずっとベテランですからね.(^_^;
あと卓中で困ったらPLさんに迷っている事などをぶっちゃけるのも手です.
自分でルルブをひっくり返して待たせるよりは良いかなと判断しました.
すぐ近くに聞ける人が居るのは安心ですw

●とにかくメモに残しておいた
進行中は頭の中が真っ白になる事もありました.
その時になって忘れないように,シナリオメモにそのシーンで必要な事(背景とかBGMとか登場NPCとか)をそのシーン毎に書いておいたのは良かったかもしれません.(それでも何か忘れていた気がしますがw)
その他,必要になりそうな事はそれが必要になりそうな場所にメモしておきます.
シナリオ用のメモ帳の他に,別窓で各PCの事やNPCの事,代表的な各種判定等をいつでも見られるように書いておきました.
とっさに思い出せなくなった時用ですね.(^_^;
けっこう役に立ちましたw

●進行させるだけで精一杯でした
オリシが簡単すぎたというのもあるかもしれませんが,あとでログを見直してみてRPの時間が少なかったかなと感じました.
この辺りは今後の課題ですね.


色々書きましたが,反省点は山積ですけど,それらは今後の課題という事で.
まぁとにかく最初に始めるハードルは(気持ち的に)高かったですが,始めてしまえばあとはEDまで走るしかないわけでw
参加PLさんに助けて貰いながらなんとか完走できた感じですね~あらためて感謝感謝です!
GMしそうな人が居たら軽く背中を押してあげるのも良いかもですね.(^_^;
(もちろん無理矢理とは無しですw)
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/08/25 01:05[web全体で公開]
😶 【CoC7】オリシ回しました(進捗70%)
出発点がバラバラなのでPL裁量駆使しないと合流も難しいシナリオ。

理由が無いと協調できないというのはもどかしそうでした。
それでもPL的にメタ読みし同じ場所訪問してました。

それでも合流するには至らないので難易度中で正解でした。

PL的には協力したいのにPC的には理由が見つからないのでもやもや。
いよいよ真相を…と思ったのに、持ち帰るだけかーい!

とりあえず忍び寄る恐怖演出が出せたのでホラー味が出てきました。
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ガラムマサラ
ガラムマサラ日記
2022/08/25 00:55[web全体で公開]
😶 おうせんこわい(CoC7)
化け物に殴りかかって、応戦で返りうちに遭うって経験をまたやらかしました。流石に学びました。

クトゥルフでは基本、化け物に殴りかかってはいけない。
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明日平
明日平日記
2022/08/25 00:38[web全体で公開]
😶 今日のセッションで
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最後に
「相棒といえば家族も同然ですからね」
って言えばよかった
せっかくのチャンスだったのに
次回以降に言いたいことにつなげられたのに
やっぱり自分ロールプレイ下手だな
とっさにロールプレイのセリフ出てこないな

ダメやな、セッション楽しいと脳みそ溶けてて働いてない
いいね! 16
芝dog
芝dog日記
2022/08/25 00:37[web全体で公開]
😶 シナリオ作成に行き詰った時
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオの中身がちょっと物足りないかなーと思い
参考になるかなーと久々に短めの公式サンプルシナリオを読んでみると
「あれ、こんなに内容薄かったっけ?」

じゃあもうこんなもんでいいか!と完成にしてしまうのであった
中身的に2時間くらいでささっと終わってしまうような気がして仕方ないが
やりたいことがコンパクトに収まったと思えば・・・いいのか?
まぁ、テンポ悪いと言われてしまったシナリオのリメイクなのでヨシ!
そういえばルルブ買って初めて友人とやったオフセも2-3時間で終わったんだった

思えばクトゥルフのサンプルシナリオを回したのはあれが最初で最後
決してサンプルが物足りないわけではないが、やはり何もわからないというのは何よりも不安を煽るもの
そんな考えからオリジナルのシナリオを作り始めたのですが
勘の良いPLの方からは見事にギミックや設定を看破されたりしてるんですよね

それが悔しくもあり、嬉しくもあり、また新たなる悪意を生み出すのであった
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bigfoot
bigfoot日記
2022/08/24 23:54[web全体で公開]
😶 KP(=DL)しているときの目線
KP中、2人に分離ないし解離している気がします。
・NPCの肩に乗っかって同じ目線でRPしているbigfoot(以下 big)
・俯瞰視点で眺めて、セッションがシナリオの線路の外に出るか見ているbigfoot(以下 foot)

bigはほぼPLとやっていること変わらないです。キャラが泣くと全て表示するKP中、2人に分離ないし解離している気がします。
・NPCの肩に乗っかって同じ目線でRPしているbigfoot(以下 big)
・俯瞰視点で眺めて、セッションがシナリオの線路の外に出るか見ているbigfoot(以下 foot)

bigはほぼPLとやっていること変わらないです。キャラが泣くと泣くしキレるとキレる。
footは俯瞰していて、PCたちの行動が脱線しそうになるとき、処理できそうだったら頑張って線路作って、無理そうだったら”無理!壊れちゃう!”って言う。

たまーにbigとfootが喧嘩します。



如何でしたか?皆さんはどうですか?

――いや、その、締め方がわからなかった訳ではないですよ!ほんとうに!
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四季
四季日記
2022/08/24 22:35[web全体で公開]
😶 固定台詞用の機械音声データ作成ナウ。
DL企画の準備中、踏むかもしれない外郭域と山岳までの魔物データとチャットパレットの用意ができたっと。
音声データを作っていて思ったのだけど、導入の時はゲームシステムを説明する必要があったから気にならなかったがアレクサンドラの喋りが説明的過ぎる。
公式が考えるのアレクサンドラのイメージは戦闘ロボなのだろうか?あるいは支配されているのか?後者だとイリーリナが腹黒すぎる…。
 いっそ、ほめてほしくて仕方がない子犬キャラに…
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/08/24 21:27[web全体で公開]
😶 便利な世の中になったものだ。
今日は休日だったので、SW2.5のシナリオを考えていた。

何気にググってみたら、やりたいレベルとシチュエーションのシナリオが既に配信されていた。
著作権や注意事項に気を付けて活用すれば直ぐにセッションが出来そうである。

オンセンの日記を拝見していると、GMの始め方まで複数の達人さん方が全て表示する今日は休日だったので、SW2.5のシナリオを考えていた。

何気にググってみたら、やりたいレベルとシチュエーションのシナリオが既に配信されていた。
著作権や注意事項に気を付けて活用すれば直ぐにセッションが出来そうである。

オンセンの日記を拝見していると、GMの始め方まで複数の達人さん方が懇切丁寧にご教示していただける。
誰も知らなさそうなルールブックを入手・自力で翻訳してルールを流し読みし、
シナリオを書いてから参加者募集をして、プレッシャーと戦いながらアドリブで誤魔化しつつマスタリングするのか・・・。
(注:嘘です。真に受けません様にw)

平成初期からTRPGを始めた自分から見て、便利な世の中になったものだと実感している今日この頃であった。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/08/24 20:43[web全体で公開]
😶 GMを始める方法(真面目長文畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さっきの日記は頭軽くしすぎたので、連投になりますが真面目な物を書きます。
長いよ。
【目次】
1:基本動作
2:シナリオ選び
3:募集の文章
4:参加者の対応
5:終わりに


【基本動作】
 一日に何度もオンセンSNSを開く癖をつけると楽です。
 理由は、オンセンで募集する場合はオンセンでのみのやりとりになるので、Twitterやマスターデュエルをしていても分からなくなってしまうからです。通知設定あるらしいけど朱朱は知らん。
 連絡がつく。
 とっても大事です。


【シナリオ選び】
 人数云々はもう書いてくださっている方が居るので、別の話をします。
 ちょっとややこしい話になるぞ。
 気を付けたい部分はいっぱいあるので、各々で「これだけは簡略化したい」「これは大変でも楽しめそう」とかは判断してください。

1)レギュレーション
 『レギュレーション』……参加PCの強さや、そのシナリオで使用するサプリメントの数など。
 多くのシステムでは、キャラクターの強さを表現するのに「レベル」や「経験点」を使用します。
 どうしても使いたいデータがある場合を除き、「できるだけ低いもの」を選ぶ事を朱朱はおすすめします。
 理由は、「低いレベル」=「使用するデータが少ない」からです。
 「使用するデータ」が多いと、確認の手間が増えて単純に大変です。悪用されてシナリオ崩壊もあります。
 慣れて来ると感覚が掴めますが、初心者さんでは難しい所もあるので、大人しく使用サプリメントが少ない+レベルが低いシナリオを選びましょう。
 派手にデータゲームがしたい時や、サプリメントに使いたい何かがある時。かっこいい敵モンスターを使いたいなど場合は止めません。やりたいと思う気持ちが大事さ。
 ただし、「レベルが低い」=「楽しくない」という訳ではない事に注意だ。一回やってみるとハマりますよ。

2)プレイ時間
 『プレイ時間』……TRPGは複数人で遊ぶゲーム。隙間時間にスマホでちょちょい、なんてでけへんのや
 短いのがおすすめです。
 「プレイ時間が長い」=「集中する時間が長い」です。慣れて来ると変わらないけど、初めての場合は無理しないのが一番よ。遊ぶ時間が短ければ、それだけミスも少なくなるからね。
 プレイ時間に関しては、【募集の文章】でも少し触れていますので、読んでいただければ幸い。
 長時間のシナリオ買ったからやりたい! 止めないぜ。やりたい事やっちまいな。
 //コラム:短時間で遊べるシステム//
  「CoC6版」「新クトゥルフ神話TRPG」「SW2.5」は一晩で遊べるシナリオが豊富に公開されているぞ。
 //コラムの意味わかんないけどコラムっぽかったので終わり//

3)オリシ
 そこから先は修羅の道だぞ。
 朱朱はやったのでできると思います。
 やりたいと思ったならやっちまいな。ただし、未完成で回す事を恐れないでください。
 完成しててもボロは出る。不完全な出来でも楽しめるかもしれない。TRPGは自由度が高いので、力の入れ具合も難しく考える好きにしちゃいなよYOU。
 失敗したら二回目回す時に完成度爆上げだぜYOU。

 好みのシナリオは見つかりましたか? ネットだけじゃなくてルルブにも書いてるよ。
 あまりピンとくるシナリオが無い、オリシを作る技量も無い、そんな時はルルブについてくるシナリオがおすすめです。
 「このシステムがやりたい」という心の火を絶やしてはならぬのじゃ。


【募集の文章】
 まずセッションのタイトルに【初心者GM】という記載と、シナリオタイトルを入れます。
 そして。

>>>>日程を確保しろ<<<<
>>>>何はともあれ日程を確保しろ<<<

 はい。
 日程を書きましょう。しっかり書きましょう。
 シナリオに書いてあるプレイ時間を書けば終わり、ではありません。
 余裕をもって、シナリオ記載の時間+もう一回か二回は『予備日』として設定しておきましょう。
 初GMは大変なので、時間超過もいっぱいあります。
 なので、時間超過しても大丈夫なように、「今日は寝ましょう。続きは記載してた予備日で~」と言えるようにしておきましょう。
 寝落ちは辛く苦しいし、他の参加者さんの迷惑にもなります。
 寝れる日程を確保して、ゆっくり気兼ねなく遊べる日程を確保するのじゃ。
 開始日程は募集開始から一週間~二週間後くらいが余裕と焦りが生まれて丁度良いぞ。

 後の文章はオンセンの奴にスラ―ッと書けばいいです。
 同じシステムの他GMさんが募集してきた文章も参考にしつつ、選んだシナリオの文章をテンプレに入れていきましょう。
 迷惑かけるかも、という気持ちがあれば、その部分や心配な所も募集文章に書くと、優しいPLさんが来てくれる可能性があります。


【参加者への対応】
 これは秘伝なんですが。
 募集の文章に「〇〇〇〇を教えてください。無かったら蹴ります」と書き込む呪文があります。
 〇〇〇〇はお好みです。
 好きなエルヴィス・プレスリーはどのエルヴィスかとか、好きな関西弁は何かとか、シナリオ関係なくて良いです。むしろ関係ない方が良いです。
 これは、『文章を読まないやばいPL』の参加を合法的に断るテクニックです。
 募集文章を読んでくれている方なら、「初心者GMです」という言葉に「覚悟」して来てくれている方です。
 でも、読んでいない方は、そのシステムが遊びたいだけで、初心者GMさんを覚悟してくれてるか分かりません。
 そして、読まない人は、さっきの呪文を読まないので、質問に答えません。
 蹴ろう。
 敬語じゃない人とか、明らかにやばい人は、蹴ろう。
 蹴る、とは界隈の用語で「参加取り消し」的な意味です。
 初心者がえり好みするな、という話もありますが、そういった人も蹴りましょう。
 初心者GMで不必要に血を流す必要も無い。それでなくとも大けがするんだから。

 あ、大半の方は良い人です。
 【基本動作】で書いたように、できるだけ連絡をしっかりできるようにして、出来る限り丁寧な態度でお話しましょう。
 チャットになりますので、文章を考える時間はあります。


【終わりに】
 役立ったらうれしいな。
いいね! 60
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/24 20:35[web全体で公開]
😶 GMのはじめ方(真似しないでください)
1.何でもいいから聞いたこともないルルブを買う。
2.オンセンでもどこにも卓が立ってない以上、せっかく払ったお金がもったいないので自分でGMを始めるしかなくなる。
いいね! 31
Kei
Kei日記
2022/08/24 20:31[web全体で公開]
😶 GMのはじめ方(もっと危険)
ご機嫌よう。

GMを始める方法って面白そうですわね。そこで、こんな方法を提案しますわ。
※ 話半分どころか、話5%くらいのつもりでお読みくださいまし。

1. 自分の性癖に刺さる、かつ注意を要するテーマを晒し、おすすめされたものを購入する(または、自分で探して気になったものを購入する)
全て表示するご機嫌よう。

GMを始める方法って面白そうですわね。そこで、こんな方法を提案しますわ。
※ 話半分どころか、話5%くらいのつもりでお読みくださいまし。

1. 自分の性癖に刺さる、かつ注意を要するテーマを晒し、おすすめされたものを購入する(または、自分で探して気になったものを購入する)
2. (海外タイトルの場合)誰も訳していないので自分で訳す(deeplに突っ込んで出てきたものを調整する程度で十分)
3. 誰も募集していないので自分で募集する
4. その筋の人々の目に留まる
5. みんな優しいのでセッションは楽しく終わる
6. その筋の別のタイトルを教えてもらい、1に戻る

準備不足じゃないか、なんて気になるかしら? 準備不足が問題になるのは、CoCやSWのような「誰もが遊んでるもの」を始める場合ですの。誰も募集していないようなタイトルで準備不足だなんて言う人はいませんし、参加してくださる方々は、ここぞとばかりに助けてくれるでしょう。

そうして注意を要するテーマを扱えるようになったとき、一歩先を行くGMになっているのですわ!
いいね! 23
じゃがまる2
じゃがまる2日記
2022/08/24 20:03[web全体で公開]
😊 【セッション感想短文】滴るは赤と黒【CoC】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)同じく先週末から、開業医PCで出張に出かけ、なんやかんやで全員で生還を果たしました。
シナリオ後は生死を共にしたハイスペック若者たちと無事にお別れして、安心して一服出来たことでしょう。
しかし煙草を忘れるわ酒も飲めないわ整わないわその他散々な目に遭った滞在でしたが……おや、ポジ要素が1つもない……?
いいね! 7
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/08/24 19:53[web全体で公開]
😶 GMを始める方法(危険)
1:ルルブを読む(てきとーでいい
2:やりたいと思う
3:卓を立てる(募集するの意
4:参加者が集まり期日が迫りプレッシャーに襲われる
5:頑張って回す
6:生き残れたらまた会おう

準備不足という傷は増えますし、実力不足も際立ち、他参加者さんに迷惑をかける可能性も高いですが。
ソー全て表示する1:ルルブを読む(てきとーでいい
2:やりたいと思う
3:卓を立てる(募集するの意
4:参加者が集まり期日が迫りプレッシャーに襲われる
5:頑張って回す
6:生き残れたらまた会おう

準備不足という傷は増えますし、実力不足も際立ち、他参加者さんに迷惑をかける可能性も高いですが。
ソードワールドよろしく、大失敗で経験点も増えますので。
「心配だよぅ、いっぱいGMの始め方調べたけど無理そうだよぅ」と思ってても挑戦おすすめです。
調べたり、こんな日記を読んでくれる時点で、あなたは「ちゃんと考えて、悩んで、調べられる人」です。
困った事態になっても、「参加者の事を考えて、シナリオで悩んで、ルールブックを調べる」事ができれば多分どうにかなると思います。
分かんなかったら誰かに相談してください。
初心者と最初に宣言しておけば、多分大丈夫です。
何回かPLも経験していれば、もっと大丈夫です。
「GMしたい」と心の中で思ったならッ! その時スデに行動は終わっているんだッ!
責任は取りません。
他の人がめっちゃいい日記書いてるからそちらも参考になさって。

備考:ダブルクロスのテキセは一晩では終わらないぞ。この辺気付いてなかった朱朱はひどい目に遭って遭わせたぞ(自戒
いいね! 50
くぼっち
くぼっち日記
2022/08/24 19:41[web全体で公開]
😍 作者様の意向により、リプレイの伏字を解除しました。(・∀・)
こんにちは…というかもう夜ですね。お久しぶりです。
昨晩、個人的にシナリオ作者様にご挨拶させて頂いたところ、

「『ネタバレ注意』の表記があれば、伏字を解除しても良いですよ!
 (製作者の自分も、伏字に何を書いているのか全然判んなかったので…)」

と言って頂けましので、そのご厚意を受け全て表示するこんにちは…というかもう夜ですね。お久しぶりです。
昨晩、個人的にシナリオ作者様にご挨拶させて頂いたところ、

「『ネタバレ注意』の表記があれば、伏字を解除しても良いですよ!
 (製作者の自分も、伏字に何を書いているのか全然判んなかったので…)」

と言って頂けましので、そのご厚意を受けてまして
シナリオ本文における伏字を全て解除させて頂きました。
てかこんな長いリプレイを作者様が直々に確認して頂けただなんて、
とても嬉しくて涙が出そう…ぁ、ちょっと出てた。

《伏字があった箇所》
1章:牢屋の部屋。隷従鬼ごっこ開始直前、ドアの扱い。
2章:本館1階図書室。リーゼさんの発言、及びかくれんぼに有利な行動内容。
3章:真祖の名前、及び幽霊とのRP内容。
4章:「B.V.」と「I.V.」の実名。
5章:vsグレースにおける生還行動内容。
6章:この館における違和感の指摘。
7章:黒幕とのRP内容
終章:End名の表記。



ぁ、別件でもう一つ。
7章の説得RPでも提言した事を叶えるべく、後日談関連のシナリオを執筆する事にしました。
当時のKPさんやシナリオ作者様も快く歓迎して頂けたので、私も頑張って作り上げたいと思います。
流石に設定資料が二次配布になってしまうので、公の場でシナリオを配布する事が出来ないとは思いますが、
もしも私がKPとして卓を広げられる日の来る事がありましたら、一度お立ち寄り頂けると幸いです。
という事で、リプレイ側の後日談執筆はしばらくお休みになると思いますので、ご了承ください。
m(_ _)mペコリ
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/24 19:37[web全体で公開]
😶 「殴り合い」と書いたのはやっぱり語弊があった
今後は「ボクシング」と書くことにした。きちんとしたルールにのっとり、正々堂々おのれの技術と体力だけを使って、どちらかが立ち上がれなくなるまでひたすらグローブで殴り合う、というのは、精神的な面でも社会的な面でもそう悪いことではないとわたしは思うのだが……。

それはそれとして夏バテなのかどうもいまいち体に力が入りにくい。いま議論やったら絶対に叩きのめされる一方だから、GMやるのもPLやるのもちょっと怖いw
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こたつ
こたつ日記
2022/08/24 11:07[web全体で公開]
😶 SOSな日記
粛々とCPの用意を進めているこたつです。少し新しい試みをしているのでその話もまた出来たらいいなと思いつつ、今日は別のお話をば。

気づいたらモノトーンミュージアムのGMまで1週間を切っていました。ああ!なんで!なんで軽率に予定を入れてしまうんだ!PLもまだ1回しかやったことがないのでルールのおさ全て表示する粛々とCPの用意を進めているこたつです。少し新しい試みをしているのでその話もまた出来たらいいなと思いつつ、今日は別のお話をば。

気づいたらモノトーンミュージアムのGMまで1週間を切っていました。ああ!なんで!なんで軽率に予定を入れてしまうんだ!PLもまだ1回しかやったことがないのでルールのおさらいなどしつつ……シナリオを書こうと思っていたのですが、困った点が1つ。私、HO制のシステムでシナリオ書いたことがない……!

なんでもいいのでアドバイスいただけませんでしょうか!

・普段はSW2.5(HO制とは程遠いシステム)で遊んでいる
・モノミュはGM初めて、PLは1回だけ
・卓形式はオフセ、キャラ作含めて7時間程度
・PL人数は可変。まあでも3~4人くらい?
・PLは基本初心者。経験者はいるかもしれないくらい?
・所持ルルブは基本とインカルツァンドだけ


今ちょっと気になっているのが、HOで取得クラスを指定するのって普通のことなんですかね?シナリオがビルドに介入してくるっていうのが私の常識とずれてて驚いていますが。サンプルシナリオとか見てもそんな感じだし。


モノミュに限らず、HOはこうやって作っているよ、とか。初めてやるならこういうところに気を付けた方がいいよ、とか。

そういうことをお聞きしたく思います!シナリオも何から手を付けていいか分からない!助けて!
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