ハングドマンさんがいいね!した日記/コメント page.15

ハングドマンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

リフレイン
リフレイン日記
2022/09/18 00:56[web全体で公開]
😰 テンペストを踏破!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とりあえず色々言いたいんですが真っ先に出てくるのはこれです…。
ごめんよ!!!!!
深く言うとネタバレになるのでアレなんですが…ごめんよ…本当にごめんよ…!
RPではなぜかバチバチしつつもNPCと仲良くやり、雑賀君はNPCを庇ういいお兄さんしてました。
NPCにあんなものは見せられないよ…(ガクブル)
歩き続けて、最後に帰った後彼はどうするんだろうな…と言うことを考えつつ、キャラシにまとめと後日談を書きます…。
そういえばキャラシに後日談/シナリオのざっくりとしたまとめ書くって珍しいんですかね?
楽しかったことを記憶するついでにミニ後日談あるいはそのセッションのまとめを書きたくなります。ネタバレの観点からは良くないのかな…?ですが、セッションで何度も同じPLと同卓できるとは限らないので…その日の記憶をまとめておきたくなります。やめた方がいいのかなぁ…?

そういえば、来月のシナリオのルームを先行公開して来ました。大分シンプルだったかな…とは。
私、目が弱いのであんまり凝ったルーム作れないので…正直本日のKPさんのようなカラフルなOPは格好良くて憧れますね…!とっても綺麗。BGMも良い雰囲気でした!もうちょっと工夫せねば〜!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/09/17 19:55[web全体で公開]
😶 苦しんでいる人がいる以上は
苦しんでいる人がいる以上はその苦痛を取り除くべきではあるが、その苦痛を取り除くことで、「自由な意見交換」が侵害されて、参加者同士が「分断」されてしまうというのは、インターネットというメディアを考えたうえでどうなのか、と思う。

たとえばわたしは、とある大手のSWコミュニティからブロックされている全て表示する苦しんでいる人がいる以上はその苦痛を取り除くべきではあるが、その苦痛を取り除くことで、「自由な意見交換」が侵害されて、参加者同士が「分断」されてしまうというのは、インターネットというメディアを考えたうえでどうなのか、と思う。

たとえばわたしは、とある大手のSWコミュニティからブロックされているが、ブロックされているがゆえにコミュニティ内の議論を読むことすらできない、という人間に対して、「サプリについての話をするのはコミュニティの中に限るべきだ」というのははたしてフェアであるかどうか。正直な話、それはオンセンの登録者の「分断」と「孤立化」を助長することにつながるのではないかと思う。

とはいえ、「多数がそう思っているのだから少数者は我慢しなければならない」というのも乱暴な話だ。立場を逆転させて、「そういうことで苦しむタイプの人は、そういうことが起らないようなコミュニティを作ってその中でのみ話せばいい」というようなことがあってはならないのは当然だろう。

人間存在がこういうものである以上、多数派と少数派が存在することになるのはどうしても避けられない。「分断」と「孤立化」を防ぎながら、苦痛をもたらす情報を神経ブロックのようにある程度遮断できるようにするにはどうすればいいか、わたしにはわからない。

今できることがあるとすれば、「こういうことはやめてほしい」と常々思っていることを「やめてほしい」と我慢せずに発言し、それに対して「いや、自分はやめたくない」と考えている人間が「やめたくない」と我慢せずに発言すること、くらいしかない。「やめてほしい」という意見と、「やめたくない」という意見とが、どちらかもしくは双方が立ち上がれなくなるくらいまでぶつかり合わなければ、建設的な意見など出ないのではと思われる。闘争のないところに調停はないのだ。

そうわたしは考える。
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UNKNOWN
UNKNOWN日記
2022/09/17 15:26[web全体で公開]
😶 空を飛びたい
ファンタジーの世界に飛び込みたい気分
空を飛んで行きたい
サイレックオードの様な岩々を駆け巡りたいなって

騎獣に乗ったりして駆け巡るの楽しそうだなぁ…
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リフレイン
リフレイン日記
2022/09/17 09:17[web全体で公開]
😰 次回「探索弱者!ツヴァイ、ひよる!」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ロスりませんでした!ですがやっぱり探索技能は重要ですね…(涙)
待ち構える大量の危機察知ィ!!!
全然お役に立たず平目パラダイスでした…。
昨日の活躍:賑やかし要因兼回復バーサーカー…。君回復で2連クリティカルはすごいけど…危機察知ができないからしばらく棒立ちはいただけないよ…。もう変な言動で目立つしかないじゃない…(錯乱)
キャラシを更新しまして、レンジャーを取得しました!探索技能1あればちょっとはマシに…ならないかなぁ…(遠い目)。
ここで疑問が。
神官戦士ってレンジャーどのくらいまであげるのがベストなんだろう…?
経験点いっぱい取る技能が多いので正直なところレンジャーはレベル1でうち止めたいところです。ファイターとプリースト上げたいです。ですがサバイバビリティ強そう…。
多分優先度的には
ファイター⇨プリースト⇨レンジャー
か
ファイター⇨レンジャー⇨プリースト
かな…?とはいえプリーストレベル3では毒の治療ができたりバフが増えたりとやれることが大幅に増えるのでプリーストも上げたいし…
となると余った経験点を振りつつになるので
ファイター⇨プリースト⇨レンジャー
になりますかね…?ライダーもちょびっと気にはなりますが、経験点…!
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KAL666
KAL666日記
2022/09/16 13:49[web全体で公開]
😶 なんて略称にしよう
本日は発売されたsw2.5のバトルマスタリーが話題に多い。

バトルマスタリー


バトマス?




だめ!



バトマスは
バトルテックの85tメック「バトルマスター」なの!


ってもうメックの話なんて分かる人いないよね。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2022/09/16 11:06[web全体で公開]
😶 〇〇が強すぎる的な意見、議論
そもそも運営が決めたことを覆すのは困難なデジタルゲームと違い、TRPGにはGMという「強すぎるんでハウスルールで弱体化、制限かけます」って言える存在がいるので、あんま意味ないのではと思わなくもない。
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ナツル
ナツル日記
2022/09/16 10:39[web全体で公開]
😶 フェイント
先日の日記でセッション貯金したお金でルルブを買うといったな。あれは嘘じゃ。

いや嘘っていうか買うんですけど、ふと、あ、これで浮遊生物の立ち絵発注できるのでは…?と気付いてしまったので軽率に依頼してました。
ファンタジー生物、メジャーどころならある程度探せるんだけどそうでないのうや世界観独自の全て表示する先日の日記でセッション貯金したお金でルルブを買うといったな。あれは嘘じゃ。

いや嘘っていうか買うんですけど、ふと、あ、これで浮遊生物の立ち絵発注できるのでは…?と気付いてしまったので軽率に依頼してました。
ファンタジー生物、メジャーどころならある程度探せるんだけどそうでないのうや世界観独自の動物とかオリジナルとかはなかなか探すのに苦労しますからね。そして私には絵を描くスキルなんぞない!

ないのなら 外注しよう ホトトギス

そして本日!無事納品してもらえたという。う、うれしい~!
PCの立ち絵発注するもの楽しいですがセッションで出てくるモンスターとか発注するもの楽しいなということに気づいた私です。
今回はオリシ用のオリジナル生物の発注だったけどうさこぷたーとかソラクジラとかよく出てくる生き物もまた発注したいなと夢が膨らみます。どうせまだまだスカノのGMやるしあって困ることは全くないのでね!

そして今回描いていただいた立ち絵のお披露目(自慢)はセッション終わってからしにきます!
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イェガー
イェガー日記
2022/09/16 10:10[web全体で公開]
😶 卓日程があわないという悲しみ
TRPGをやる上でどうしようもない強敵。
それが卓日程や生活リズム的に時間が合わないと言ったものです。
昨晩というか本日の0時過ぎにオンセンでも「The backrooms」という面白そうなシナリオの募集があったのですが、上記の理由で断念することに…
いっそ仕事をする私とTRPGを遊ぶ私に別れてる方法とかないだろうか。
ほ、ほら仕事は分身で生まれた方に任せますのでw
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はむかぜ
はむかぜ日記
2022/09/16 09:59[web全体で公開]
😶 ばとるますたりー・・・・
ほうけんまそくがん!!!!!!

リアルがハードラックとだんすっちまってるので、バトマス記念卓立てるキャパがねえ!つらい!!!
万が一にも前に書いた日記を読んで期待してくれている諸兄がいるのであれば申し訳ない限り。

それはそうと参照性に難があった戦闘特技が一冊にまとまったのは非常に嬉しい全て表示するほうけんまそくがん!!!!!!

リアルがハードラックとだんすっちまってるので、バトマス記念卓立てるキャパがねえ!つらい!!!
万が一にも前に書いた日記を読んで期待してくれている諸兄がいるのであれば申し訳ない限り。

それはそうと参照性に難があった戦闘特技が一冊にまとまったのは非常に嬉しいことだよね。
ってかむしろそういう不自由さが売れるぎみっくなのか????
オデ、シホンシュギ、ワカラナイ。





ほうけんまそくがん!!!!!!








以下、ちょっと内容に触れるのでちゅーい。







ほうけんまそくがん!!!!!!









バトマスのデータ読んだけども。

まーた安易に強すぎる要素増やしてて草。
どれを指してるのか読んだ諸兄はわかると思うけど、汎用性高すぎんよ~~
部分的にドルイド並みって感じ。
だからドルイド必須って主張してる微妙な層は、これ必須って言い出しそうって個人的に思う。
とは言いつつも何が強くて何がそんな強くないみたいのって、どのGMの卓かによって変わるから一概には言えないんだけどね(
むしろその前提抜きにビルドの強弱語っても無意味だしね。

あと高レベル帯で回避特化バトダンやる人が多そう(こなみ
火力に寄せたグラとフェンサーに最終的な火力では劣るから、回避特化かデバフかけるタイプが持ち味っていう住み分けを目指そうとしてるデータなのは伝わる。
薙ぎ払いと挑発攻撃秘伝、牙折りが両立するのはうまあじ。
・・・・牙折りの使用がグラのみなのは誤植だよね???




ほうけんまそくがん!!!!!!





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B
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/09/16 04:44[web全体で公開]
😶 老害の茶飲み話だが
80年代の終わりごろの話だったか、「トンネルズアンドトロールズ」というゲームの話。

「槍」というタイプの武器がある。両手持ちのものもあるが、基本、片手に盾を持ち、もう片手に槍を持って、敵に突撃をかける形で使うことは納得してくれると思う。持つのに腕力もそれほどいらず、基本突っ込むだけなので、さほ全て表示する80年代の終わりごろの話だったか、「トンネルズアンドトロールズ」というゲームの話。

「槍」というタイプの武器がある。両手持ちのものもあるが、基本、片手に盾を持ち、もう片手に槍を持って、敵に突撃をかける形で使うことは納得してくれると思う。持つのに腕力もそれほどいらず、基本突っ込むだけなので、さほど器用でない人でも使えるのが利点の武器だ。

さて、「トンネルズアンドトロールズ」では、二刀流のルールもあった。基本的に、ひとつずつの武器の必要筋力と必要器用度を加えて、合計値がそのときのキャラクターの筋力や器用度以下だったら持って普通に戦えるのだ。

この二つのルールが出会ってしまったところから、悲劇は始まった。「槍の二刀流」がプレイヤーの間で大流行したのだ。ルールに従って、誰でも大攻撃力が持てるのだから当然だ。問題点はただひとつ、「誰も長槍の二刀流というものがどういうものなのかヴィジュアルの面で想像も描写もできなかった」ということである。

サポート誌「ウォーロック」で大激論が起きたのは想像に難くないだろう。特に「キャラクターの美しさ」にこだわる某先生の怒りは激しかった。たいていの場合、槍の二刀流をするのが、高い筋力とまあまあの器用度を持つドワーフであったことが、怒りをさらに加速させた。「ドワーフが槍を二本持ってどうやって戦うのか考えたら頭がおかしくなりそうです」みたいなセリフがちょいちょい誌面に掲載された。

詳しく知りたい方は、国会図書館で旧ウォーロックのバックナンバーをあたってもらうとして、その後、日本で作られた一種の拡張ルール「ハイパーT&T」においては、武器にガチガチの制限がかけられ、剣の二刀流以外はほとんどの二刀流が不可になったとさ、という話。

示唆に富む話ではある。

え? 今の現行版である「トンネルズアンドトロールズ完全版」ではどうなったのかって?

まだ在庫がたくさんあるみたいなのでどうか買ってあげてください……。
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B
三好健朗
三好健朗日記
2022/09/15 22:33[web全体で公開]
😶 自分の「キャラクターシート」、100超えたけど
GMやる方が多いので、過半数がNPC。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2022/09/15 22:24[web全体で公開]
😶 アカウントに対するいいね
承認欲求バリ高マンなので結構気になってしまう。

まあ割と同卓した方に即座にいいねしてくれる方もいる(私も割とそう、時々忘れるけど)のでセッション参加してれば割と上がるといえば上がる。

100とか200とか言ってる人は基本超ベテランか、有能GMかのどちらかよね。
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カイザーX
カイザーX日記
2022/09/15 22:18[web全体で公開]
😢 確認しようとすると……
どうしていつも仕事から帰ってきてどんな探索者なのだろうと確認するのを楽しみにしているとみんな参加申請を取り下げているんだ……
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明日平
明日平日記
2022/09/15 21:53[web全体で公開]
😶 昨日の卓の感想と反省
昨日ダブルクロス3rdのテキセPL終わりました
久々のオンセンでのテキセPL (調べたら前回は2020年8月だったので2年ぶりw)非常に楽しかったです

そこでちょこっと感想とたくさん反省点

相変わらず参加者の名前を日記に書いていいか確認するのを忘れたので名前やセッション名は出しません
全て表示する昨日ダブルクロス3rdのテキセPL終わりました
久々のオンセンでのテキセPL (調べたら前回は2020年8月だったので2年ぶりw)非常に楽しかったです

そこでちょこっと感想とたくさん反省点

相変わらず参加者の名前を日記に書いていいか確認するのを忘れたので名前やセッション名は出しません

GMさんは進行が丁寧だったのが印象的でした
進行が丁寧なのでRPしやすく他のPLさんのRPが大変素敵でした

なんかね~褒めたいことはたくさんあるんだけど、語彙のほうがついてきてないんですよね
そんなわけで申し訳ないんですが感想はここまで



で反省点
毎週なんか色々やらかしてた印象です
ハイ反省はしてます

敗因は何かな?と考えた結果、2点見つかりました

1.テキセPL慣れしてない
2.コミュニケーションコストが重い

1のテキセ慣れは2年ぶり4回目のテキセPLなんで慣れてないのはしょうがないところはあります
オフセのPLはそれなりにやってるんでできる気ではいたんですが
オフセとテキセじゃ全然勝手が違うなと改めて分かりました

そもそもどういう順番で発言すべきか?から悩む
身内オフセだと
雑談で擦り合わせ→目的を話す→行動宣言→判定→ロールプレイ
(目的を話すのと擦り合わせが入れ替わることもある)
という流れで話すことが自分は多い
そして「ぶっちゃけすぎ」と笑われることも多い

先に着地点を決めてからRPする文化の身内卓です

今回のセッションは着地点を見失って迷走することが自PCは多かった
ちゃんとすり合わせれば避けられたやらかしが多かったのかなと反省してます
(GMにも言われたしね)

でそこで出てくるのが
2のコミュニケーションコストが重い
テキセだと雑談チャンネルで打ち合わせすべきなんですが、これを面倒臭く感じてやってないのが最大の敗因
でもテキストでのコミュニケーションめんどうですよね?(自分だけですかね?)
なんとなく雑談chで話すの遠慮してしまう
遠慮なんていらないし積極的に「ガンガン行こうぜ」で行くべきなんでしょうが…うまくできない
なんかうまくやる方法あるんですかね
数こなすしかないのかな?
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こんちゃ
こんちゃ日記
2022/09/15 21:50[web全体で公開]
😶 オンライン卓の最大の敵
個人的には電波かなぁ。

台風とか雷とかの悪天候は我が家のwi-fiが高確率で○んでしまう

以前、そういうことに詳しい人に相談したんですが

「安定感を出したいんなら、まずはそこから街まで引っ越してくることだね」

と言われてしまいました。おのれ田舎!いや、比較的静かだから好きと言全て表示する個人的には電波かなぁ。

台風とか雷とかの悪天候は我が家のwi-fiが高確率で○んでしまう

以前、そういうことに詳しい人に相談したんですが

「安定感を出したいんなら、まずはそこから街まで引っ越してくることだね」

と言われてしまいました。おのれ田舎!いや、比較的静かだから好きと言えば好きなのですがw

たまに暴走族やら猿やらが真夜中に喧しいことをするぐらいですかね(し・・・ずか・・・?)

今週私がGMする卓、天気予報では台風による悪天候になるでしょう。と言ってました。

…持っててくれよ!我が家のwi-fi!!(多分無理な気がする)

当日の天気の様子をみてから参加者さんにお伝えしよう。案外大丈夫だったりするんだ!…多分。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/09/15 20:32[web全体で公開]
😶 【DX3】没ネタ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 思いついたけども多分作ることは無いだろうなー的なアイディア。何年後かに拾うかもしれないし拾わないかもしれない。

・コンセプト
 昨今の少年漫画やアニメのリメイクや続編っぽいイメージ(金色のガッシュ2みたいな)。

・主人公(PC1)は大学生。
 入学式を終えると、そこで小学生の頃に仲が良かった幼馴染の少女と再会する。
 昔話に花を咲かせていると、ふと思い出す幼少期に見た不思議な夢。
 竜のような生き物を相棒に、幼馴染と一緒に不思議な世界を冒険する夢。幼馴染も全く同じ夢を見たという不思議な記憶。
 久しぶりに幼馴染と共に過ごしていたら気づけば夜になっていた。
 明日にまた会う約束をして帰ろうとすると、ふと気がつく。街の真ん中だというのに、辺りに人がいない。
 異様な空気が支配するなか、突如としてPCと幼馴染を怪物が襲う。そして次々と現れる黒服たち。さらに幼馴染までもが超能力者のような力を振るい、辺りは混沌に包まれる。
 異常事態に立ち尽くすしかないPC1。そんなPC1に懐かしい声が聞こえる。
『PC1、ボクを呼ぶんだ!』
 そうだ。どうして忘れていたんだろう。
 あれは夢なんかじゃない。確かにいたじゃないか。幼い頃、共に戦い続けていたアイツが。
「来い、相棒!」
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ハリィ
ハリィ日記
2022/09/15 19:46[web全体で公開]
😊 【sw2.5】4日連続ソロセッション、カンソウ!!
タイトルなんですけど!!!
「感想」と「完走」かけてみました!!!
ダブルミーニングってやつです!!
↑使い方、あってます!?www

ココフォリア練習のための、ソロセッション。
無事に終了しました。
4名のPLさん、ご協力ありがとうございました。

で、セッションレポー全て表示するタイトルなんですけど!!!
「感想」と「完走」かけてみました!!!
ダブルミーニングってやつです!!
↑使い方、あってます!?www

ココフォリア練習のための、ソロセッション。
無事に終了しました。
4名のPLさん、ご協力ありがとうございました。

で、セッションレポートですが。
ハリィ、ニコニコ動画でラジオ番組を開設して、今後はそこに音声でアップしていこうと思いますw
文字を打つのがめんどいとかではないですwww
終わったらすぐに(飲みながら)宅の感想を言いたいんです!!

でも、PL1人のソロセッションって本当に新鮮で。

ルームの使い方の練習がしやすい。

他のPLを気にする必要がないので自由にビルドが組める。
(NPCもそれに合わせて、その都度GMが用意してます)

PCにフォーカスしたNPCを用意して、RPを滅茶苦茶楽しめる←GMがw
(ご存じかも知れませんが、ハリィのシナリオはRP少なめです。描写は多めですけどね)

お互いの同意が得られたら、お酒を飲みながらできる!!!←寝落ちしてもお互い文句なし。起きてる方が美しいエンディングを考えて、ログに残しておくルールw

と。

でも、自分の場合は本当にいろんなGMの影響を受けてて。
特にPCの設定を掘り下げるのは、リプレイ動画を積極的に作られているたぬきGMの影響だったりします。
ランダムイベントのセッションで楽しい!!って思ったのは肴GMだったり。
オンセンには本当に、お世話になりっぱなしで。

今回も、ソロセッションやってみよう!!って思ってくださった方がいらっしゃったみたい。
嬉しい。
どんどん、やってみてください!!!

楽しい人たちと、沢山遊んで、楽しい時間を、沢山過ごしましょう♪
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/09/15 18:00[web全体で公開]
😲 今日の日記、またしばらく姿を隠していたが
たった今惑星探索RPGアグノストスというTRPGをアマゾンで調達した
しかも到着日を見たら明日届くだそうだ。前から気になってたのと、残り一品だけだという事で急いで調達する事とした

惑星探索・資源調査・活用とTRPGのメインストリームの戦闘や英雄伝説とはのっけから対局の位置にあるこのゲーム、オ全て表示するたった今惑星探索RPGアグノストスというTRPGをアマゾンで調達した
しかも到着日を見たら明日届くだそうだ。前から気になってたのと、残り一品だけだという事で急いで調達する事とした

惑星探索・資源調査・活用とTRPGのメインストリームの戦闘や英雄伝説とはのっけから対局の位置にあるこのゲーム、オープンワールド物で自由に探索、自由に生活をよしとする私にはうってつけである

ひょっとしたら自分自体、大航海時代オンラインの様な事をTRPGでやろうとしているのかもしれない。という事で、今日はまた後で記事を更新するかもしれないししないかもしれない

午後の日記であった
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