えめりさんがいいね!した日記/コメント page.79
えめりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/06/03 12:20[web全体で公開] |
| あるるん | |
| 2022/06/02 21:57[web全体で公開] |
😶 TRPGあるある プレイしたいシステムがあって、卓が立ってて、募集があるのに! 仕事で出れない日(涙 あると思います!!! (キズナバレットやりたかったなぁ…)
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/06/02 18:25[web全体で公開] |
😶 TRPGに関する創作スキルの重要性 誤解がないように言っておくが、創作ができる人というのは非常に素晴らしい。 確かに強い。絵が描ける、音楽が作れる、文字が書ける、etc... それら全て、生半可な知識量ではできない技術だ。 だが結論を言おう。 それが「TRPGを囲む人間」の優劣を決めるわけでは決してない。 TRPGは結局全て表示する誤解がないように言っておくが、創作ができる人というのは非常に素晴らしい。 確かに強い。絵が描ける、音楽が作れる、文字が書ける、etc... それら全て、生半可な知識量ではできない技術だ。 だが結論を言おう。 それが「TRPGを囲む人間」の優劣を決めるわけでは決してない。 TRPGは結局ゲームだ。絵が描けることは確かに凄い。だが、マジな話、ゲームにおいて重要なのは得てしてそういうサブスキルではなく、プレイヤーとしてのマナーや「上手さ」だと思っている。 というのも結構前であるが、某SNSでどこかの自作立ち絵師プレイヤーが「絵が描ける」ことを理由にKP含むプレイヤー全員の中での優劣を決めてしまったという話を見てしまったため、今一度反面教師兼覚え書きとして書いている。 正直事実であってほしくは全くないし、いっそ完全な釣りであった方が心は穏やかだが……その騒動を完全な外野から眺めつつなんとも言えない気持ちになっていた。 ゲームを遊びに卓を囲むにあたって、絵が描けるってのはそれ自体で凄いことではあるが、TRPGにおいては少々花を添える程度だ。悪く言いたいわけじゃない。「別」だと言いたいだけだ。 だから、絵が描けるだの描けないだので勝手に人間同士に優劣を決めるのは、いかに素晴らしい創作者であっても、人としては全く凡愚のすることだ。 それは創作者ではない人にも言える。創作者者であるにせよないにせよ、一人のプレイヤーとしての誇りと矜恃はしっかり持っていて欲しい。 そりゃ自分で何かを創れるというのはすごいことだ。褒められていいことだ。 だがそれで人間の上下を決定する根拠には全くなり得ない。なってはならない。 せいぜい自作立ち絵作ったところでキャラクターの解像度がすげえ上がる程度のことなのだ。それがすげえんだけども。だけども。 で、ここまで当社比で言うととても丁寧にフォローを入れつつ懇々と「創作スキルがあるからって人間の優劣を決めてはならない」とは言ったものの、ではそれとは別にTRPGをするにおいて重要なスキルと言ったらなにか? という話でさっき「プレイヤーとしてのマナーや『上手さ』」という話を出した。 誤解されるような言い方をして申し訳ないけれど、これもまた、「人間同士の優劣」を決定する材料にしてはならないので理解して欲しい。 なんにせよ、TRPGの円卓に座る身なら「一番ゲームの裁定に関する権利があるのはKP」であることには変わりない。PLは卓に座る以上、KPの話をよく聞いて、そしてよく従い、KPの裁定に疑問が生じたりした時にはよく話し合う必要がある。 だからと言って、一人一人別の人間としてはキーパーが偉いわけでも、プレイヤーが偉いわけでもないのだ。 そこまでいくともうただのイジ〆か差別あたりに繋がってしまう。 閑話休題。 いつもよりも注意深かったせいでいつもよりややこしい話になってしまったが……。 では「TRPGというゲームをする上で重要なスキル」の話に戻ろうと思う。 まずマナー。端的に言えば「相手を不快にさせない礼儀」だ。そう、言っちゃ悪いが少し前にテレビで見られたマナー講師の方々に半端じゃなく欠けていらっしゃったものだ。あれは寧ろ、綺麗な反面教師だと思っている。 その辺は少し考えれば分かると思うし、わかって頂きたいし、マナーに関してここで説明するとハチャメチャに冗長になるので各自ご一考頂きたい。 で、次に「上手さ」だが……こちらは少し細かくなってしまう。 端的に言えば「ゲームを円滑かつ、楽しく進めるやり方」のことだ。 これに関しては説明している自分が耳の痛くなる話であるのだが、例えばレスポンスの速さ。PL同士の場での「社交」スキル……有り体に言えば「コミュ力」だろうか……そして、「自分の入力が終わったことをテキセで周囲に知らせる合図をロールプレイの末尾につける」「ロールプレイとは別に、プレイヤーとしての考えをきちんと共有する」などの小さな配慮のこと。 これに関しては一朝一夕で得られるものでもないのは言うまでもない。 ここには挙げるが、だからと言って今からこのスキル身につけて行けなどと無茶振りをするつもりは無いので、そういうのも大事だと思われることもあるんだな、みたいなことを頭の4畳半の片隅にでも片付けて置いて頂きたい。 結局何が言いたいかと言うと、TRPGは人と人が平等に協力するゲームであることが殆どである。対立型であろうとも、「人」同士最低限の礼儀を忘れるようではいけないだろう。 親しき仲にも礼儀あり。 礼儀は大事だ、いついかなる時と場合においてしても。
| ノルトレフュー | |
| 2022/06/02 17:53[web全体で公開] |
😢 日程が合わない悲しい すっごいやりたいセッションがあるけど、どう頑張っても日程が合わない。あると思います。 『PL間での相談を一切禁止し、各自が好き勝手に作ってきたキャラクターでセッション』 なにこれめちゃくちゃやりたい。(ただしプレイヤーで) おおおおぉぉん! 他の卓入ってて行けない悲しい。いや、卓がある時点で幸せではあるんだけど!行きたかった―――! 参加希望するわけにも行かないので日記で哀しみを発散してみる。 また募集があるといいなと思います。
| じゅういち | |
| 2022/06/02 06:54[web全体で公開] |
😶 やっとできました! 先週あたりに買っていたカタシロのココフォリアのお部屋が、ちまちま作って今やっと完成! 回したい。回した過ぎる! でも、自分がプレイさせてもらって味わった面白さや感動を、果たして今の自分のKP力でPLさんに味わってもらえるだろうか・・・・と思うと尻込み💦 もう少し練習をしてからこっちで回そうと思います。 初回しって怖い。自分の好きなシナリオの分より怖い。でも回したい。ジレンマです(笑) KP力身に着けたい。
| 雷音 | |
| 2022/05/30 11:29[web全体で公開] |
😶 アドリブは大切! 今回の「時告鳥はいつ死んだ」はPLさん勘が鋭かったですね”(-””-)” シナリオ上の描写では軽く触れられていないところにかなり言及されていました。裏話でするはずの内容を今回描写で出しちゃいましたねw これこそクトゥルフのアドリブが重要ってことですね。今回の卓はそういった大切なことを思い出させてくれる卓でしたね!
| †怠惰ノ不死鳥† | |
| 2022/05/30 00:40[web全体で公開] |
😊 ここに来て忙しくなってしまう リアルではたいへんな課題が山積みで 宅の予定がチラホラと立っている リアルの用事を効率よくこなさないと多分スぬ。頑張れ俺 こういう時に限ってやりたい事と、やらなきゃいけない事が被ってしまってりする。 でもまあ”生きながらにして死んでいるだけ”だった頃に比べれば―――― ……なんてな。明日も頑張ろう
| Satoshi | |
| 2022/05/29 11:18[web全体で公開] |
😶 長く遊ぶと 人が入れ替わっていくのは分かってる。 でも、私は覚えてる。 好きな奴も嫌いな奴も山ほどいたけど、間違いなく今の自分はその全部の欠片で出来てる。
| 明日平 | |
| 2022/05/28 22:34[web全体で公開] |
😶 GMは選択肢を提示すべきか? twitterのこのネタからの引用 https://twitter.com/pulematobot/status/1530451100003885056 システムやGMやPLによるってのは重々承知で 明日平は割と選択肢を出しちゃうほうです さすがに「君はこれとこれが出来る、どれを選ぶ全て表示するtwitterのこのネタからの引用 システムやGMやPLによるってのは重々承知で 明日平は割と選択肢を出しちゃうほうです さすがに「君はこれとこれが出来る、どれを選ぶ?」だけじゃなくて 「もちろんほかの選択をしてもかまわない」的なことも言うけど 大体選択肢の中から選んでもらうことが多い FEARゲーだと各シーンはほぼ目的決まってるし 情報収集も項目は最初から出してます SW2.5のシティアドベンチャーみたいな自由度の高いシナリオでも マップを書いて行ける場所を示して事実上選択肢の中から選ぶようなマスタリングしてる なんかグダグダ悩むよりサクサク進むセッションが好きなんですよね 身内オフセサークルが1日2~3セッションするスタイルなのでこんな風になっちゃったところはあります テキセも時間勝負なところがあるので選択肢提示しちゃいますね 相変わらずどれか1つが正解って話でもないでしょうが明日平は選択肢出しちゃうスタイルって話です
| Satoshi | |
| 2022/05/28 21:43[web全体で公開] |
😶 擦り合わせ 投げられた言葉に「それが本心だった」のか「悪意を持って意図的に言った」のか、「知らずに言ってしまった」のか「言葉選びを間違えてしまったのか」のか「傷付くと分かっていながらも余裕がなくて口走ってしまったのか」のかは、慎重に見極める必要があるなと思う。 相手の失敗だったとして、それに対して怒りをぶ全て表示する投げられた言葉に「それが本心だった」のか「悪意を持って意図的に言った」のか、「知らずに言ってしまった」のか「言葉選びを間違えてしまったのか」のか「傷付くと分かっていながらも余裕がなくて口走ってしまったのか」のかは、慎重に見極める必要があるなと思う。 相手の失敗だったとして、それに対して怒りをぶつけるか、思いっきり衝突するか、そっと立ち去るか、今回は許してやるか、もう一度選択させるかは好きにしたら良い。 話し合うなら、そういうのは傷付くよ、こうして欲しかったよ、ってお互いの言い分を伝えよう。
| やばい高橋@鳥鳴宮 | |
| 2022/05/27 00:18[web全体で公開] |
😆 エモクロアってむずかしい! まわって覚えろが正しいと感じました。 6月か朝かお昼にエモクロア丁度やるよーって方がいらっしゃいましたら、 当方初心者ですが誘って頂けると嬉しいです(ほくほく) なんかTRPGやってると全部のTRPGやってみたくなるね。 ルルブがもう少し安価で手に入ればいいのにな…。
| Satoshi | |
| 2022/05/26 20:05[web全体で公開] |
😶 制約 裁量のあるセッションは楽しいけど丸投げは困ります。裁量と同じかそれ以上に大切なのが「制約」だと思うんです。 予算、時間、リソースなどの制約があるからこそ知恵が生まれます。 制約はスポーツでいう「ルール」みたいなもの。だって白線のない空地でテニスをしても、きっと楽しくないと思うんです。
| ろって | |
| 2022/05/25 09:38[web全体で公開] |
😶 [とりとめなく]PCへのラブレターみたいな いよいよ暑い日が増えてきたけれどもう夏になったんだろうか、 とカレンダーを見たらまだ5月だった。 春らしい春は数えるほどしかなかった気がする。 さて。 本日は友人のとあるPC宛に作成したシナリオを回す。 正直楽しんで貰えるかどうか不安だし、ドキドキでいっぱいだ。 私からの愛を目一全て表示するいよいよ暑い日が増えてきたけれどもう夏になったんだろうか、 とカレンダーを見たらまだ5月だった。 春らしい春は数えるほどしかなかった気がする。 さて。 本日は友人のとあるPC宛に作成したシナリオを回す。 正直楽しんで貰えるかどうか不安だし、ドキドキでいっぱいだ。 私からの愛を目一杯詰め込んだものになったので、言うなれば ラブレターを手渡す訳だ。緊張するに決まっている。 せめて受け取って、あわよくば喜んで貰えたら重畳。 夜までそわそわしてしまいそうな私でした。 (・e・)
| こななすさび | |
| 2022/05/25 09:11[web全体で公開] |
😢 初ロスト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)座右の銘ときかれていつも困るのですが……なにせ、ぼーっと生きてる。 「好奇心は猫をも……」は地でいってるなぁと思うこと、しばしば。 だって、見るなと言われたら見たいし、読むなと言われたら読みたいし、開けるなと言われたら開けたいじゃないですか! 鶴の恩返し以来、開けていいことあったためしはないけどね。 それでも、進んでない道があったら進まずにはいられないのが、RPG脳。 T抜けたらえらい違い。でも、エピソードに先があるなら体験したくなるのでした。 キャラロストはじめてなので、じーわじーわ喪失感がきているのですが、これも一つの楽しみとしてじっくり味わいたいと思ってます。さっちゃんは夢溢れる女の子だったので、来世ではうもれるほどケーキ食べさせてあげたいなぁ。 そして、とりあえずロストは体験できたので、次からはなんしても生還するぞと意気込みつつ、 「のど元過ぎれば……」っていうのも、地でいってしまうんだよなぁと思ったり、なんだり……
| 聖堂天音 | |
| 2022/05/24 23:28[web全体で公開] |
😊 エモクロア、初DLやりきりました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて、エモクロアの新約・きさらぎ駅のDLを縁あって2回やりました! あはは、1回目は思いっきり裁定ミスをやらかしたので、2回目はその教訓を活かしたセッションが出来たと思います…。 1回目は最初の共鳴判定で成功しちゃった方が出て、びっくりしましたね…。その方、エモクロア初めての方なのですが…。 2回目はファンブラー続出でグダグダになりかけました…。ファンブルってDL視点で観ても怖いですね。お話、進まない…。 さて、同じシナリオで卓が2つ立っていた訳ですが、連日開催というアホなスケジュールを組んだのでココフォリアの部屋が2つ必要になりました。 事前に駒貼りしてセッションの事前準備をしたかったので、私はココフォリアにお金の支援を致しました。今後もエモクロアでDLやりたいし、お布施は大事かなと…。 おかげでなんとか、部屋を2つ用意できたので、本当によかった…。 最大の教訓は同じシナリオの卓を連チャンでやらない、ですね。あはは…。
| 雷音 | |
| 2022/05/24 21:54[web全体で公開] |
😆 想像の上を超えてもはや草 昨日の「時告鳥はいつ死んだ」は神回だった。 一目で見れる範囲のログだけでクリティカルが3つもあるの笑うわwww そして1人だけにファンブルが集中しているのも凄いwww 和風ホラーのはずなのにギャグホラーになってるてかホラー要素がほぼほぼなかったです😇😇😇SAN値回復+技能成長シナリオになっておりました。 あと今回のPCの皆さんのRPが上手いし、面白いしでKP中盤からウェーーーイ(☝︎ ՞ਊ ՞)☝︎ってなっておりました。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/05/23 21:28[web全体で公開] |
😶 3日目 今日はドラゴンキャッスルズのPL。ネタバレはしない。 あれ? という風に「冒険」を成功させてしまった。 寧ろ冒険しようとしたら大変なことになっていたらしい。 これもTRPG。 問題解決して、やったねが毎回じゃなくてもよいという、非常にためになるセッションでした。 だからTRPGはたのしい。
| リフレイン | |
| 2022/05/23 21:28[web全体で公開] |
🤔 需要あるかな? ココフォリアの使い方レクチャーとか需要あります? セッション前に初めてですという方がいればなるだけレクチャー開いたりしてますが… ココフォリア使ったことないからわからなくて応募できないよーって方とかいるのかなーと思ったり。 だったらココフォリアのレクチャー会みたいなのを開いた方が良いのかナーと全て表示するココフォリアの使い方レクチャーとか需要あります? セッション前に初めてですという方がいればなるだけレクチャー開いたりしてますが… ココフォリア使ったことないからわからなくて応募できないよーって方とかいるのかなーと思ったり。 だったらココフォリアのレクチャー会みたいなのを開いた方が良いのかナーと思ったり。 CoCのココフォリアレクチャーしかできませんが…需要あるかなぁ??? キャラシ作成はもっと説明の上手い方がいるのでうーーーんですが、ココフォリアのレクチャーくらいならできる、はず…。
| うたた寝@ロボ娘 | |
| 2022/05/22 13:12[web全体で公開] |
😶 真昼間から夜通し卓をする為に朝から晩御飯を仕込む 今日はお昼から卓をがある、18時から20時まで休息を取り夜中までぶっ続けで卓をするのだ。 そんなさなか家族に言われる、「ご飯作らないの?最近サボりすぎじゃない?」と、待ってほしい、週5でご飯を作っていて二日は私の好きなタイミングで休んでもいいはずなのにサボりすぎといわれるのは癪なのだが、お昼普通に全て表示する今日はお昼から卓をがある、18時から20時まで休息を取り夜中までぶっ続けで卓をするのだ。 そんなさなか家族に言われる、「ご飯作らないの?最近サボりすぎじゃない?」と、待ってほしい、週5でご飯を作っていて二日は私の好きなタイミングで休んでもいいはずなのにサボりすぎといわれるのは癪なのだが、お昼普通に仕事してるし。 いやまぁクックドゥの手抜きを結構してるのは認めるが… それでも毎回ご飯を炊いて洗い物をかたずけ買い物に行き献立を考えるこちらの身にもなってほしいのだ。 と、いうわけでちょーっと腹が立ったので朝から凝った食べ物を作るために買い物、 ご飯はお昼に食べる分以外は冷凍しパスタ物を選択 鶏肉、ホールトマト缶、オレガノ(ハーブ)、にんにく、新玉ねぎ、ナスを買い物かごに突っ込み持参したレジ袋に入れて帰宅。 まず材料を切っていく、玉ねぎはできるだけ薄く、ナスは乱切りに、にんにくは芽が嫌いな奴がいるので丁寧に取り除きスライスに、鶏肉は一口サイズ。これだけでも1時間半ぐらいかかるぐらいには量があってめちゃくちゃ怠い… オリーブオイルを敷いて皮目から鶏肉を焼く、量が量なので2回に分け焼く。皮目がパリパリになるまで火を通し裏側も軽く火を通したら一度鶏肉を取り出し再度同じ工程、焼き終わったら肉汁がたっぷり入った油ににんにくを投入、炒めるというより一か所に集めて揚げる感じにする。 にんにくが狐色になってきたら乱切りにしたナスを投入めっちゃ油を吸うが多少火が通ってきたところでスライスした新玉ねぎも投入、新玉ねぎがしんなりして多少色ずいてきたら取り出していた肉とホールトマト缶を投入。 ホールトマトをつぶしながら炒める(量が多すぎてこの時点で煮るレベルだけど)そこに砂糖、コンソメ、オレガノをぶち込み30分ほど煮れば完成(「コンソメじゃなくて鶏ガラじゃダメ?」と言われたがすでに鳥が入っていると突っ込みを入れておく) ご飯にかけてよし、そのまま食ってよし、パスタに絡めてよしの茄子と鶏肉のトマト煮の完成。 分量とか知りたい人は『バズレシピ チキンのトマト煮』とかでYouTubeで調べれば出ると思う 結構な量を作ったけど明日の夜までもつといいなぁ…
| ミニ丸語 | |
| 2022/05/22 02:26[web全体で公開] |
😶 性悪KPの心境の変化 相変わらずCOCのロッカーしか回せない貧弱KPなのですが、ふと思い出すと、初期の私は如何にバットエンドに誘導するかをニヤニヤしながら考えていただけだったなぁ、と感じます。そこから幾度となく色々なKPさんに出会い、その都度全く別のシナリオが紡がれ、同じシナリオを回しているのにこうも違うのかと、KPの魅全て表示する相変わらずCOCのロッカーしか回せない貧弱KPなのですが、ふと思い出すと、初期の私は如何にバットエンドに誘導するかをニヤニヤしながら考えていただけだったなぁ、と感じます。そこから幾度となく色々なKPさんに出会い、その都度全く別のシナリオが紡がれ、同じシナリオを回しているのにこうも違うのかと、KPの魅力が分かってきました。 そこから難易度調整などアレンジ要素を入れ始め、あっさりクリアできないようにしたりと言ったことをし始めたのですが、最初は単純に苦戦して欲しいなと思って始めたことが、苦戦と同時に最後に『悩めて楽しかった』と言ってもらえるような構築をするように自然と変わっていました。 最初なら問答無用でバッドエンド行きしていたけど、今回のセッションでは、今の状態でどれだけクリアへの援助ができるかな?と考えるまでに至っており、結局のところそれは、参加して下さるPLさん達を無下にしたくない、という自分のエゴが出ているのだと気づきました。 無暗にジェノサイドしていた初期とはかなり違いますが、同時にハードモード大歓迎という方からすると日和ってると思われるかもしれません。 まぁそこは同卓したPLさん達の気質を鑑みて、皆が一番楽しめるルートというものを模索できるように心がけたいと思います。結局、皆は楽しみにTRPGをやっているわけですからね、できるだけ皆がそれを経験できるように努力するのもKPの努力の内でしょう。 あと今回は私以外にもボイチェンを使ってる方に初めてお会いして、勝手にシンパシーを抱いていました。 ボイチェンはイイゾ。
