えめりさんがいいね!した日記/コメント page.78

えめりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

雷音
雷音日記
2022/06/10 19:41[web全体で公開]
😆 探索と戦闘の見事なハーモニー
昨日はPLとして堪能しました~~~。
1回目は雪山でハラハラドキドキしました!!2回目はフランス旅行でゲームで培った知識がそこで発揮できるとは思わなかったですw
今回の2シナリオは探索と戦闘が見事ベストマッチしておりました(。-‘ω-)
「遭難者C」「白薔薇の死刑」このシナリオとてもおすすめなのでもし見かけましたら参加することをお勧めします!
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塩分
塩分日記
2022/06/09 22:15[web全体で公開]
😊 優しいね、この界隈
帰宅したらクトゥルフ神話 TRPG2010が届いてました。ちゃんと届いてエラいね……
特攻した所の他の参加者が使ってるサイト開いてキャラシも作ったし、ココフォリア君もとりあえず自キャラ召喚とダイスの振り方は分かった、多分。
きっと何とかなるよね、きっと。

それはそれとしてほんとTRPG界隈全て表示する帰宅したらクトゥルフ神話 TRPG2010が届いてました。ちゃんと届いてエラいね……
特攻した所の他の参加者が使ってるサイト開いてキャラシも作ったし、ココフォリア君もとりあえず自キャラ召喚とダイスの振り方は分かった、多分。
きっと何とかなるよね、きっと。

それはそれとしてほんとTRPG界隈優しすぎません?優しさが強すぎて最早暴力だよ?tear1だよ?MOBAだったら今頃13デス位して戦犯かましてる所だよ?
民度が低すぎるところにしかいなかったからか、こう、優しさが痛い。
痛すぎて死にそうですが僕は生きてます。

あとセッション募集見ててフタリソウサっての地味に気になったんすよね、慣れたらいつか特攻するかもしれん。まだ慣れてはないよ?
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/06/09 22:00[web全体で公開]
😶 何もGMが全て受け入れる必要は無い
GM。TRPGにおいて必須と言えるセッションという名の舞台の監督。裁定者。ストーリーテラー。
役割が多く責任も多く、時によっては孤立し悩む立場にある、悲しくも楽しい役目。
GMたちは多種多様なプレイヤー達が集まる場で、自分を含めた全員が楽しいゲームとなるように導くのだが……GMだって一人の人間だ全て表示するGM。TRPGにおいて必須と言えるセッションという名の舞台の監督。裁定者。ストーリーテラー。
役割が多く責任も多く、時によっては孤立し悩む立場にある、悲しくも楽しい役目。
GMたちは多種多様なプレイヤー達が集まる場で、自分を含めた全員が楽しいゲームとなるように導くのだが……GMだって一人の人間だ。
人によってはどうにも反りが合わない相手もいるし、プレイヤーによってはどうしても対応しきれないこともあるだろう。
「GMだって一緒にゲームする人を選んで良い」というのが私の結論だ。
正直、当たり前と言えば当たり前なのだが。

まぁこれは誰が悪いわけでもなくただ嗜好の違いとも言える、として今回は話す。マナーだの常識だのまでこの話で引っ張り出すとまた長くなるので。
大雑把にマナーだの常識だの絡めるなら、PLの方もGMのゲーム管理に任せて好き勝手暴れるのではなく、セッションに参加する全員に「協力」するスタンスで自分のスタイルを半ば調整した方がいいという話になる。

だが、PLのルーニーやリアルマンやマンチキンやリアルロールプレイヤーといったプレイの趣味嗜好は、度が過ぎれば問題に発展するものの、そこまででない程度であれば、言ってしまえば個人の嗜好に過ぎない。
それを頭ごなしに否定してあれするなこれするなと個人に向けて言うつもりは私には無い。だいたいそれだって一応立派なプレイ嗜好ではあるのだから、個人の意思で頭ごなしに唾棄するのも違うとは思う。

が。GMも個人だ。個人特有の「好み」くらいある。
みんな無茶苦茶してふざけて笑いあうのがいい!といったGMも、心に響くような美しいロールプレイが見たい!といったGMも、その嗜好はまた様々であると言える。つまりそのGMが「どんなPLに出会いたいか」だ。
オンセのセッションを見ていると、シナリオからそういった嗜好がなんとなく汲み取れるものの、やはり「どういった傾向のキーパリングをするか、どう言った傾向のプレイを好むか」というのは曖昧なように感じる。人がいないからフィルターかけたら遊ぶ所でないのでは?と言えばもちろんそうなんだけど。
GMであるからには、いざどのようなPLが来ても対応する必要はあるが、セッションの中で浮いてしまう人に困惑するGMやPLを発生させないようにする予防線は張っても構わないだろう。
合わないPLに対して合わせられないのはKPの甘さだろという意見に関しては、「こんなゲームにマジになっちゃってどうするの」と返させて頂く。何人も遊んでるわけであって接客サービス業してんちゃうんやぞ。

GMもそういった自分の嗜好を書いても全く構わないし、そうすることで合わない人と衝突することもまた避けられるのではないか、セッションに参加する人がある程度制限されるぶん、負担も少なくセッションを守れるのではないかと思った次第だ。
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じゅういち
じゅういち日記
2022/06/09 21:40[web全体で公開]
😆 初テキセKPとりあえず乗り切った!
色々な方々のアドバイスのおかげで、なんとかぎりぎりで準備を終えることが出来ました!ありがとうございました!
テキセ、やってみるとなかなかいいですね!
なんというか、時間に余裕があって、ボイセとはまた違った良さですね!
ハプニング的テキセKPでしたが、すごく勉強になりました!
教えてもらった通り、時間はまさかのシナリオ進行半分行ったか行ってないかなのに、すでに10時間すぎたという事実・・・・ボイセなら7時間あれば大体終わる。
よし、後半もがんばるぞー!
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おーじ
おーじ日記
2022/06/09 20:12[web全体で公開]
😶 いいこと教えてあげよっか?
ほかの人のRPみて上手だな!って言ってる日記書いてる人みるとねー
日記でそれ書く君のほうがすげーよ!!! って思うの!
なんでかって? だって僕は誰かを褒めたりしたっけ? あんまり記憶ないかな???
自分じゃない誰かを褒めれるってすごいことじゃないの? 当たり前のことじゃないよね?
なら君のRPもきっと上手なんだろうな って僕は思うんだけどなー みんなどう思う?
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Satoshi
Satoshi日記
2022/06/09 19:30[web全体で公開]
😶 傷つく言葉がある世界。
人に寄ってはそれだけで、遠ざけてしまう世界。
それは良くわかる。

ただちょっといい所もあるんだな。
【それは遠慮しない】という部分。
セッションで遊んで「楽しかったです。」なんて言いながら、一緒に遊ばない人。
「OOOが嫌なんだよね。」と言って遊ばない人。
後者の発言は、傷ついてしまうかもしれない。

でも、傷ついても、前者の人より、後者の人が私は好きなんだよね。
それは煽り耐性なのか、レジリエンスなのか、葛藤保持力の力なのかわからんけどさ。

どうかな?。

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アサ
アサ日記
2022/06/09 00:02[web全体で公開]
😆 卓に入りきれなかった設定ほど愛おしいものってなくない??(※卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いろんな子の設定をカツアg… ゲフンゲフン 頂いて、他キャラとシナリオとのパッチワークをするために設定をこねますこねます。
パンを作るかのように!!軽やかに!! そしてできあがったのがこのツボです!!(?)… みたいなのって結構あると思いませんか、エッ!?ない!?なんだって!!?
(きっとみんなそうだって信じてる)(ふんわりすぎてわけわからんこと言ったけど)

まぁそういう前置きはさておき、五月にやったGMの卓「Tomorrow, and tomorrow, and tomorrow」焼畑農業様作  についての感想をどんどこどんと書いていこうかなって
ちょっと改変して回すぜ!って思ったら、キャラ設定パッチワークが楽しすぎて半分以上オリジナルになってしまったというなかなかやべーことしました。原作シナリオの内容は個人的に好きですよ!!
(ちょっとやり口独特で難しいところはともかく…)


以下、シナリオについての感想~
「Tomorrow, and tomorrow, and tomorrow」焼畑農業様作についてのネタバレ含みます。
ちょっと期間空いてしまったせいで感想がぼんやりしてしまってるやも…


====

まず今回の卓の裏事情に関しては

ランカスターグループ環太平洋地域特別研究デヴィジョン「ダンバラ」がFHの研究セル「マスターピース」(PC5の円華さんリーダーのセル)に人工レネゲイドクリスタルを作るよう依頼をしたのが最初。
その研究で不完全ではあるが人工レネゲイドクリスタルはでき、副産物としてレネゲイドだけでなく記憶にも強く作用し人間の記憶を消去・改ざん・復活させることのできるようになる。
その研究成果を「ダンバラ」は人工RBであるAzakaに回収させようとするが、その能力に気づいたAzakaは自分がこの能力を使えば容易に体の乗っ取りができ自身のパワーアップへと繋がるのではないかという野心が沸き、レネゲイドクリスタルを持ち去ってしまう。
(なお「完璧だ!」云々の発言はこの能力に気づいたためそう口走ったところ、うっかり円華さんの地雷踏んだ)

一方X市にて、山本カナエはPC①である仁さんに好意を持っていた。
しかし彼女はある日オーヴァードとして覚醒し、自身の衝動や狂気に蝕まれていった。こんなバケモノになった自分が仁さんと日常を送れるはずがないと苦悩していたところ、レネゲイドクリスタル適用者としてAzakaに目をつけられる。
UGNにカナエの情報を流し、彼女を保護しようと動く御剣さんを利用して、仁さんの目の前で彼女の能力を使わせ、迷う余地を奪ったうえで彼女にこの市自体を自分にとって都合の良い『日常』にするようレネゲイドクリスタルを使わせたのが事の始まり。
そこから彼女の『日常』を継続するためレネゲイドクリスタルが力を発揮し、PCやNPCたちを巻き込み、記憶を都合よく改竄したのだった。


… ……もう原作シナリオを読んでわかる通り、この時点で大幅に内容が変更しているのである!!!
(カナエちゃんがジャームになってなかったりとかもういろいろ!いろいろね!!)
判定失敗してたり、説得がうまくいってないな~とかあったら物悲しい方に行こうかなとも思ったけど、そんなことなかったぜ!ロールめっちゃよいやん!!ってことでアサさんがもぞもぞといろいろ変えてた結果がこれです。
行き当たりばったりマン。

戦闘バランスに関してはこう、原作からちょっと難易度アップしたらロイスいっぱい削りすぎたかな★って(
地雷猫ちゃんの使い勝手が良すぎたのでアサさん、別卓でも出していきたいな~
たのしいぞウルトラボンバー!!(


あとは個人的キャラ様方への感想やら懺悔やら()!


PC1:臨 仁(らんちゃんさん)
冷静なRB高校生!!若干人外感が見え隠れしてるのがいいね!!
HOと立場上、ヒロインであるカナエちゃんを守るためにいろいろ頑張ってもらいました。
個人的にいつも目を細めてる子がくわっと目をあけて真剣なの、とても良いと思います…!!

あとね、GM、ログを見て気づいたのですが…

… …”No.0”に関する情報、PLのらんちゃんさんにすら何も言ってない(小声)
ほんとはね、「この情報、仁くん知ってるんです?」って聞かれたらダイス振ってもらってどれだけ知ってるか教えるつもりがアサさん誘導してNEEEEEEE!!ということに気づきました(死
同卓した方、聞いてください。仁さんはなんか裏知ってそうな雰囲気してましたがアサさんは何も言わずにそういう設定だということで巻き込みました(顔覆い)

本当は達成度によって”PJ神霊(ロア)”シリーズに関しての情報をでっちあげる(←)つもりだったのに…
軽く決めてたのは”PJ神霊(ロア)”シリーズは臨博士、鋼博士によって作られたRBシリーズで、総数は仁君が知ってる限り8体いた、とかこう… いろいろ…(ぼんやりぼんぼん)



PC2:唐渡 深優(odennさん)
内気だけど一線超えればつよつよチルドレン!
メンバーの中で一番の良心!!なんかすごい苦労人になってしまってる!!
個人的にあの後支部メンバーをめちゃくちゃ首根っこ捕まえて引っ張っていきそうです。がんばれ…

いろいろ設定を頂いたので、さっそくOPにぶっこんだらいい悲鳴聞かせていただきました…(にこ
他メンバーの設定もいろいろあって使いたかったのだけど、唐渡さんのは「あ、これ絶対使おう!面白い!!」ってなったのでEDにももちろんぶっこんでおきました(
二話目はあなたがPC1です…(※単発シナです)

どうでもいい裏話ですが、OPで笹川が「大事な日~」云々言ってたり、お母さん(幻)が「記念日」とか言ってるのですが、何の日か聞くと「結婚記念日」って返答かえってくる予定でした。
もしかしたらその日の前日に襲撃されたのかもしれないネ!という地獄のような続きを書こうかなとも思いましたが、いい感じに収まりそうだったのでやめました(



PC3:御剣 斗真(グチタニさん)
仕事最優先!冷静というよりマイペースな支部長!!
キャラによっては途中の流れが合わないかもなぁ~~って思ってたのですが、この支部長なら他より先に仕事行ってそうだなって思いました(
らんちゃんさんが作った無表情アイコンがとても似合っててなんかよかった…w

ちょっと卓内でも言ったのですが、貰った設定がメンバーの中で一番少なかったのでいろいろとGMの設定コネコネ率が高かった感じ…。
その分相談不足感があって、感情移入しにくかったんかなとGMの反省点。
あと設定的に渡す内容が多かったのも調整しとくべきでしたね!!

あ、OPの記憶改ざん描写めっちゃ楽しかったです(
こんな感じのGMマスタリングでもよいなら今度ご一緒の時は設定たっぷり送り付けてネ!!(カツアゲ準備やめろ



PC4:鋼 灰里(聖岳生馬さん)
怪しい転校生!その正体は…FHエージェント!!(※HOの時点でバレバレである)
一番RHO内容的に動きにくいかもなーとそわそわしてたのですがいい感じに動いていただいてありがたい限り…!
円華さんとの鬼ごっこはまだまだこれからだ…!!

職員室で聞こえた「鋼博士の落とし子」云々はまぁだいたい察されてるけど那谷(もといAzaka)の発言ですね。
正体不明サンプル云々に関してはキャラ設定からいろいろもらいましたぜへっへっへ…。
本当はナンバーレスっていう名称で呼ぶつもりだったのですが、なんかナンバーナンバーうるさいなって思って全部とっぱらいました。

上記の通り、裏設定的には”PJ神霊”シリーズの一人扱いにされてたりします。
つまりはNo.0扱いの仁くん、No.5であるAzaka、No.3であるOgunとは兄弟もどきの関係だったり。
(仁くんは臨博士だけで作った存在なので、厳密にいうと仁君以外の他シリーズは鋼博士が関わっている)

なのでキャラ設定的にいつか仁君と敵対する未来もあったのかもね(←
鋼博士に関してなのですが、GM的には捕まった後「ダンバラ」でずっと研究するよう監禁されており、そこで彼は気が狂ってしまい、脱走する機会を得ようと作ったRBたちを暴走させている真犯人… とか考えてました(
(最初に狂わせたのは蜥蜴男のOgun… つまり唐渡さんの事件は…)(とか勝手に関係性を深めてました。脳内で())




PC5:新敷 円華(ヴァカルデさん)
これはまた怪しい清掃員さんだーーーー!!
そしてRHOの捉え方がめちゃくちゃいいね!原作とはまた違った感じだウオーッ!(というGMの暴走)
… どうでもいいんですがアサさん、完璧っていう言葉で地雷踏むの忘れてました(かなしみがふかい)(もっと暴走させたかった…)

唐渡さんとこと同じく、設定をいろいろ聞いてから「お、じゃあEDに死んだはずの部下出そうかな!」と決めてたGMなのでした(生死不明は好き勝手するタイプのGM)
次回では鋼さんとの因縁、どうなる円華さんの好意/偏愛!w(※だから単発だってば)

芸術肌とはいえ、レネゲイドクリスタルを不完全とはいえ人工的に作り出す技術を持っている円華さんを「ダンバラ」が逃がすはずないんだよなぁ~~ということで多分、もし続きがあるのならダンバラ、ヨーク、マスターピースの三つ巴の戦いが起きそう。
ヨークセルの方向性はあんまり考えてなかったのですが、コロコロ命令に関しては「その技術を持っている研究者の手綱を握れないならその技術を渡さないようにするため」とかかなぁ、と。
いやぁまだまだ受難は続きそうですね!!(他人事)(でも、部下とやんややんやとしてそうな円華さん)






… …………あいかわらず感想が!!長い!!人が!!多い!!
今回の気づきは、やっぱアサさんPC5人は厳しかったなぁ、と…(上記の通り、設定練りすぎてやりたかったネタをこぼしまくってる)
雑談枠でも言われたけど、言われてみると確かにキャンペ1話っぽい情報の詰め込み量でしたわ…。

今度GMやるなら前後編の3人キャンペとかやりたいなぁ。
それならいっぱい設定練ってもどうにかなるなる!!(なるか…?)
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ハリィ
ハリィ日記
2022/06/08 13:29[web全体で公開]
😶 漫画みたいなこと言われた(笑)
お客様と熱海へ慰安旅行へ。

宿泊先はそのお客様の別荘(温泉浴場のあるマンション)

お客様「ハリィ、今後は撮影とかでこの別荘使って良いからね。私たち家族、もうあまり使ってないの」

私「!?」

…TRPG出来るじゃん!

と、一瞬よぎりました(笑)

近々久々に、セッションやりまーすオンラインで(笑)
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芝dog
芝dog日記
2022/06/08 12:27[web全体で公開]
😶 オンセンで初のCoC-GMをさせてもらいました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレを含みます、点線で区切られた部分より下へ行くほどネタバレ度強めです
 同シナリオをやってみようと思っている方はご注意ください(シナリオ名:能「舎界」)

昨日の夜からCoCで2回目のGMをさせてもらいました、オンセンでは1回目ですね
まず参加者の方々、ありがとうございました、そしてごめんなさい
4時間の予定だったのに6時間になってしまいました、いや本当ごめんなさい・・・

まずセッションの結果から、参加者4名、PCロスト4人、全滅でした
元々難易度の高いシナリオであるのに加え、探索者の行動も少々足りずという感じでした
今回のセッションでの探索進度は60%、幸運度は75%といった感じでしょうか
もう少し探索で必要な情報を得られていて、PL達の推測から決戦の準備ができていればクリアできていたと思います
とはいえ今回は最後にダイスの女神に見放されなければクリアだったので、非常に惜しかったです

銃背負って変な像持った社長が、私立探偵に土下座するという謎場面が最大の面白ポイントでした

次回はさすがに半テキセかな、リアル時間の管理が最大の敵

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以下GM側視点、ネタバレ強め
























ここから開始

今回のシナリオは私の思い入れのあるシナリオでした
リプレイ動画を見て「面白い」と思ったシナリオ第2位です
ただリプレイとして面白かっただけでなく、シナリオとしても非常に私の趣味に合うシナリオでした
・有名どころが出てくる
・生きるか死ぬか
・黒幕が本当に黒幕
・探索者はとても自由に動ける
・真相が不穏
前々回の日記の内容ほぼそのままのシナリオですね

シナリオ内部としては非常にシンプルです
探索をして、情報を集めて、最終決戦に臨む

難しいのが、どの段階で最終目標を切り替えられるかといったところでしょうか
導入時は人探しの依頼ですが、それが最終目標ではありません
探索者たちは情報を集める段階で最終目標が何かがPL視点で察知できるようになっています
ただこの情報が厄介、SAN値を削ってくる情報なのです
情報を得たPL・PCが出し渋ればPL間でもこの情報は共有されませんし、出せば味方にダメージが入ります
慎重になりすぎた結果、探索の進みが遅くなる事態を招きます
察知できていないPLにとっては不思議なほど情報が得られませんが、そもそもどれだけ探そうが最初の目的に繋がる情報は出てきません
そうなると黒幕に疑惑の目が向けられますが、時すでに遅し といった感じです

今回のセッションではそれが顕著でした
もちろんGMとして助け舟を出すこともできますが、シナリオ製作者様の意向と勝手に解釈し、厳しくさせてもらっています


探索者に関してはとても自由にすることができます
能力値制限もありません、持ち込みの制限もありません、何なら能力値ダイス操作しても構いません
現代日本ですが、銃を持ち歩いてもいいですし、火炎瓶作ってもいいですし、マーシャルキックDB最大でもいいです
探索範囲に制限はありませんし、大抵のことは許可されます
実際今回の探索者はライフル&ショットガンを持ち歩いて探索をしていました
ただ当然ですが、何でもできるから有利というわけではありません、有効活用できるとは限りません
そして、それを許すだけの何かがシナリオには潜んでいます


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以下、シナリオ根幹部分に迫ります


















ここから

登場する神格はなんと2柱
私が思う 最強と最狂 です
まあクトゥルフ神話で最強ってなんやねんって感じですが、聞けばわかる奴らです
最強であり最狂であり、最恐でもあり、最凶でもある
まぁ、そんなやつらです そして一方が黒幕です、もうおわかりですね?

豪快なシナリオで豪快に遊んでもらい、豪快に葬られる
全てを実現するのはアイツの存在
リプレイ動画から参入した人には思っていた通りに楽しんでもらいつつ、最後に現実を叩き込む
熟練者には「あぁ、あいつね・・・」と察知してもらい、リプレイ参入勢に翻弄される
そんなシナリオだと思います、ある意味初心者向けですね

邪神にはどうやっても勝てません
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かっつん
かっつん日記
2022/06/08 11:08[web全体で公開]
😲 TRPGのKPをすることになりました
 親睦目的で職場の方々とボードゲーム大会を月末に行うことになりました。

 その話の流れで、僕がTRPGにはまっていることを話しました。すると「私たちもTRPGやってみたい!」っと職場の方々がめちゃノリ気になり、恐れ多いことに僕がKPを急遽つとめる話に……。

 全て表示する 親睦目的で職場の方々とボードゲーム大会を月末に行うことになりました。

 その話の流れで、僕がTRPGにはまっていることを話しました。すると「私たちもTRPGやってみたい!」っと職場の方々がめちゃノリ気になり、恐れ多いことに僕がKPを急遽つとめる話に……。

 僕も初心者なのになぁ、と今から不安です。でも、どうせするなら楽しんで頂きたい。そして、できれば職場の方々にもTRPGを好きになって頂きたいと思っています。

 不躾で大変恐縮ですが、KPとしてのアドバイスがあればとても助かります。
いいね! 30
Kei-T
Kei-T日記
2022/06/06 15:56[web全体で公開]
🤔 CoCのキメラ化
饅頭ばりに野良CoCは怖くてやってないのだけれど、募集とかチラチラ見るとハンドアウトがあったり秘匿要素があったりロスキャラ復活卓があったりとCoCのルルブに載ってない遊び方っていうのが見受けられて、皆、遊びやすくするために工夫してるんだなーと感心する次第。

まぁ元々CoCって遊びやすいゲームじ全て表示する饅頭ばりに野良CoCは怖くてやってないのだけれど、募集とかチラチラ見るとハンドアウトがあったり秘匿要素があったりロスキャラ復活卓があったりとCoCのルルブに載ってない遊び方っていうのが見受けられて、皆、遊びやすくするために工夫してるんだなーと感心する次第。

まぁ元々CoCって遊びやすいゲームじゃないし現代日本人に1920年代のアメリカを想像しながらプレイしろっていうのもなかなか難しいし遊びやすいようにローカライズしていくのは良いことだとは思うんだけれど、あんまり足し過ぎるともはやそれはCoCを遊んでいるんじゃなくてクトゥルフ神話をモチーフにしてD100システムを使った違う遊びをしてるのでは?と思ってしまうのは私が年寄りだからなんだろうなぁ。
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ササミ
ササミ日記
2022/06/06 15:48[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話TRPGの公式サイト、ド直球すぎて好き
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)知り合いからのDiscordが流れてきました。

『クトゥルフ公式』で検索して、KADOKAWAの公式サイト〈クトゥルフ神話TRPGの楽しみ方〉→〈TRPGってなに?“クトゥルフ神話TRPG”ってなに?〉を見てくれ!
そこの〈◎これだけは準備しておこう!〉を読んでほしい! とのこと。

なんだろう!? ルールの改定でも入ったのかな!?



一番最初www 正論すぎてクソワラタwww

それが一番手に入りにくいからwww
ダイスよりもルールブックよりも大切だけど、簡単には手に入らないやつだからwww
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/06/05 12:14[web全体で公開]
🤔 GMへの信頼と、希望を失わないこと【SW2.0】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のセッション感想なのだが、ウォーシミュレーション部分のバランスが極めてシビアで、国のリーダー担当のプレイヤーさんが参ってしまったのか、無口で投げ槍な態度になってしまっていた。
わたしはそのGMさんを信頼しているのもあるだろうし、ゲーム中に希望を見失わない方なので、割りと冷静に見ていた。
期待値計算などが得意で、数値が簡単に理解できてしまうと却って脅威を感じやすいのかもしれない。
幸いにも(?)国のリーダーさんにもルールの見落としがあり、何とか勝てそうな所まで持ってこられたので、来週には立ち直ってくれていればいいなと思う。

以下、『最果てのパラディン』より引用。

「わたしはその絶望とやらに用があるのです。気に入らない面をしているので、蹴っ飛ばしてやろうと思いまして」

最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 21
B
ナツル
ナツル日記
2022/06/05 10:18[web全体で公開]
😶 とんでもロールプレイヤーの集い
に参加してきました。
いやほんと、ヤバ……!
私あそこにいていいんだろうかと思いつつのっけからエンジンフルスロットルで飛ばしていくセッションにひいこら言いながらついていっておりました。
PC三人中二人目(自分)の自己紹介中にGMが「ミニサイズシナリオになるといったな、あれは多分嘘だ(要約)」と全て表示するに参加してきました。
いやほんと、ヤバ……!
私あそこにいていいんだろうかと思いつつのっけからエンジンフルスロットルで飛ばしていくセッションにひいこら言いながらついていっておりました。
PC三人中二人目(自分)の自己紹介中にGMが「ミニサイズシナリオになるといったな、あれは多分嘘だ(要約)」と宣言しだしたのが面白かったです…GM頑張ってw
実際に動かしてみたら思ったより健気になった、というかPC1さんとの間に作った関係性を鑑みたらああなった、というか…ヒロインみたいな挙動をしだしたのでもっとヘタレ感を出していきたいですね。めちゃくちゃ泣いてるけど。
というかPC1さんとは今回初めてセッションご一緒させていただいたのですがまあRPがお上手ですご…すごいな…!?と感心することしきりでした。
PC1らしい熱さと主人公感を出しつつ世界観の説明の補助もそつなくこなす…プロやん!
何食べたらあんなRPできるよになるんだと思いつつボクは自分の前の人が完璧にこなしてくれたのでじゃあ自分は好き勝手やっていいなと好き勝手やりました。もっと協調性を持て。
PC3さんはスカノキャンペーンでご一緒させていただいているので存じて羽織りましたがやっぱり設定の作りこみとそれを反映したRPがとんでもなく巧い。PC1さんとはまた違った主人公感があってこのセッション、安泰だな!(PC2を除く)

なによりそんな好き勝手やるPL達を取りまとめて初めてのシステムの世界観を上手に伝えてくださるGMの手腕。システムもシナリオもまだまだ味わい始めたばかりですが先が楽しみで仕方ないんだぜ!


・・・・・・・でもやっぱりこのセッション、あと三日では終わらないんじゃないかなって思います(真顔)。
いいね! 20
B
じゅういち
じゅういち日記
2022/06/05 07:07[web全体で公開]
😆 ボイチェンという演出
昨日のセッションも面白かった!
シナリオもそうだけど、KPがKPCの声をボイチェンで変えてたのがすごい!
TRPG愛を感じたし、自分も声のバリエーション・・・・というか、そもそも自分の声があまり好きとは言えないのでとてもあこがれた!すごい!なんのボイチェンを使っているのかも教えていただいた!あり全て表示する昨日のセッションも面白かった!
シナリオもそうだけど、KPがKPCの声をボイチェンで変えてたのがすごい!
TRPG愛を感じたし、自分も声のバリエーション・・・・というか、そもそも自分の声があまり好きとは言えないのでとてもあこがれた!すごい!なんのボイチェンを使っているのかも教えていただいた!ありがとうございます!
でも値段が・・・・
ボイチェン買う前に、声真似講座みたいな動画で勉強しよう。そうしよう。可能性はゼロじゃない!
一緒に戦った仲間も最高だったし、このセッションのために作ったキャラじゃなかったけど、なんか技能が刺さることが多かったのがうれしかった。きっとKPの優しさ💕自分もKPする時は、楽しんでもらえるようにがんばるぞい!
いいね! 12
シャムネコ
シャムネコ日記
2022/06/05 00:05[web全体で公開]
😶 カタシロ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)体がどうとか、自分がどうとかってことは関係ない。僕はカツどんを食べることができる人生に満足しているし、おいしく食べさせてくれる舌に満足しているし、大食い用カツどん30分を制限時間内に10杯は食べることのできる胃袋に満足してるんだ。君にそれを体感させてあげられるなら、ちょっとくらい分けてあげてもいいさ。その代わり、一緒にご飯を食べる。等価交換だよ。
いいね! 9
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/06/03 12:20[web全体で公開]
🤔 過去同卓した人を思い出したい
私の脳ではどのセッションでどの方がどういうPCで参加したかまで覚えてられない。
なので、過去歴拾って独自にリストアップしてます。

こういうの機能としてほしいと思う一方で、
機能としてあったらあったで「なんで確認してないの?」みたいな
セッション開始前に険悪ムードは嫌なので提案はしてません全て表示する私の脳ではどのセッションでどの方がどういうPCで参加したかまで覚えてられない。
なので、過去歴拾って独自にリストアップしてます。

こういうの機能としてほしいと思う一方で、
機能としてあったらあったで「なんで確認してないの?」みたいな
セッション開始前に険悪ムードは嫌なので提案はしてません。

苦労して客の名前を覚えるホテルマンは相手をいい気分に出来るけれど、
一般サービスにしてしまえば監視・追跡のようで気持ち悪いになってしまう。

そらで書けるくらい親しみを持てる相手が増えると嬉しいです。
いいね! 17
あるるん
あるるん日記
2022/06/02 21:57[web全体で公開]
😶 TRPGあるある
プレイしたいシステムがあって、卓が立ってて、募集があるのに!
仕事で出れない日(涙

あると思います!!!
(キズナバレットやりたかったなぁ…)
いいね! 15