えめりさんがいいね!した日記/コメント page.11
えめりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ナイ | |
| 2023/05/13 08:39[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/05/13 01:42[web全体で公開] |
😆 【CoC7】嬉し泣き上戸が量産されてました 探索者は司書、作家、農夫の三名でした。 司書は危なくなったら逃げるというスタンスが強めでした。 作家はPCデータをUSBコピーする欲のせいで警察に数時間留置。 農夫は割とNPCムーブに収まっちゃいましたが、パワフルなダイス運に助けられました。 探索途中のある場所での目星が、失敗、失敗全て表示する探索者は司書、作家、農夫の三名でした。 司書は危なくなったら逃げるというスタンスが強めでした。 作家はPCデータをUSBコピーする欲のせいで警察に数時間留置。 農夫は割とNPCムーブに収まっちゃいましたが、パワフルなダイス運に助けられました。 探索途中のある場所での目星が、失敗、失敗、プッシュ失敗。 時間が経って同じ所でファンブル、失敗で綺麗に何も見つからなくなりました。 今回は強力な道具と中途半端な戦闘技能で運任せになってなかなか厳しかったです。 もっとスマートな解決法もあったのかどうかが気になるところです。
| どうじょう | |
| 2023/05/13 01:33[web全体で公開] |
😶 youtube動画公開 ――――をしたぞ~ぃ! たぬきさんシナリオ制作&GM卓「久遠の器」の別ver動画です! こちらは実卓を元にした「ストーリー動画」なのでPL会話は一切ないです。 今後はたぬきさんの「久遠の器」動画と交互に土曜日隔週配信予定。 お暇な方は是非視聴してやってください!
| ROSE | |
| 2023/05/12 23:21[web全体で公開] |
😶 ざっくりキャラシが フタリソウサのキャラシをざっくり作ったけれど、既にこの時点でネタキャラ臭がしている気がします。 なんだろう。作る最中は真面目なのだけど、説明文とか書くときにボケなきゃ(使命感)みたいなのがあるのかな? 今回立ち絵描こうと思ってたのだけど、どうも間に合いそうにありません。 手持ち素材からいい全て表示するフタリソウサのキャラシをざっくり作ったけれど、既にこの時点でネタキャラ臭がしている気がします。 なんだろう。作る最中は真面目なのだけど、説明文とか書くときにボケなきゃ(使命感)みたいなのがあるのかな? 今回立ち絵描こうと思ってたのだけど、どうも間に合いそうにありません。 手持ち素材からいい感じの子探してこようかなと。 間に合えば描くけどシフト…… せっかくPL参加させて貰えるから描きたい気持ちはあるのよ。あんまり絵は得意じゃ無いけど。 フタリソウサなんて特にキャラロストしないんだから描けるなら描きたいですよ…… しかし、キャラデザも浮かばないのである 描けるときは1時間半くらいでぐりぐり描くんですけど、ダメなときはまったく描けません。 絵描ける人尊敬します(そもそも線画描くのが苦手な人)
| あめふり | |
| 2023/05/12 12:28[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】WTH!!03~セッション募集(5/29開催) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは! ご要望頂きまして、ブルライト博物誌中心の単発シナリオ群「WTH!!」の「Case03」を再演します。 今回の舞台はカスロット砂漠!あらゆる意味でホットスタート🌞 現在GMPC含め4人集まっておりますが、残り一枠を募集中ですので、ぜひ宜しければ要項をご確認の上気軽に申請ください~ 【セッションURL】https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168380077409AmefuriRainy2 【今回の募集要項】 ▶レベル帯:8~9 ▶形式:ココフォリアでの完全テキセ ▶募集:PL1名(+4名確定) ▶日程:5/29(月) 20:30~24:30 ┗〆切:5/20(土) 00:00 ┗できるだけ時間内に終わるよう心がけますが、30分ほどの超過を見越して頂けると助かります(それでも厳しければ諸々カット) ▶備考:[上級戦闘][自然環境多め(砂漠)][部位数制限:なし][探索:戦闘=5:5が目標] ▶消耗品:戦利品や報酬から全額補填 ▶剣の恩寵(OPB-104):採用 ▶神の分類と影響圏(MA-92):有 ┗舞台:アルフレイム大陸ブルライト地方 ※ナンバリングされていますがシナリオ的なつながりはなく、初見の方でも問題なく参加できます ※ブルライト地方が舞台&GMPCが同じというだけの縛りです ※今回は砂漠にてホットスタートです(ダブルミーニング)事前の買い物等はお忘れなく! ※戦闘時は足場が悪いことへの対策があると便利かも?(なくてもシナリオやGM側からフォローはあります) ※再演です!別PCであれば再度の参加も可能です~
| 雨路虫(辰之助) | |
| 2023/05/12 11:43[web全体で公開] |
😶 好きな神格・クリーチャー 皆さんはクトゥルフ神話で好きな神格、クリーチャーはおりますでしょうか。私はクリーチャーだと不浄のキノコ、神格ではクァチル・ウタウス、ムナガラー、皮膚なきもの当たりが好きです。 この中だと特にムナガラーがおぞましくて好きなのですが、シナリオに登場させるのが難しいのです。沢山犠牲者の出るシナリオを作りたいのですが、神格故にそうホイホイ出すことができそうになくて・・・
| 有馬山 | |
| 2023/05/12 08:17[web全体で公開] |
😶 TRPGが遊べると嬉しい タイトル通りです。 久しぶりで慣れないことを含めた己の至らなさをしみじみ感じていますが、それ以上にTRPGないしインセインが遊べて嬉しい気持ちがあります。 GMの用意した卓の中に入ること、同卓PCのRPを見ること、他者の上手い話運びや演出を見ておお〜と思うことなど、どれも1人では得られないものな全て表示するタイトル通りです。 久しぶりで慣れないことを含めた己の至らなさをしみじみ感じていますが、それ以上にTRPGないしインセインが遊べて嬉しい気持ちがあります。 GMの用意した卓の中に入ること、同卓PCのRPを見ること、他者の上手い話運びや演出を見ておお〜と思うことなど、どれも1人では得られないものなので感謝しています。 日記では浮かれきった人間性をなるべく抑制していますが、本来浅慮で感嘆符ばかりつけて喋る……と言うより、それが許される場に甘えていた経験が長いため、馴染みのある「友好的なしぐさ」が場にあっているかを考えず、反射でやってしまっている気がします。気を付けたいです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/05/11 23:16[web全体で公開] |
😆 プロフィール画像変えてみました。 1年半前ぶりに描き直してみました。 前より良くなってると嬉しいですが。 https://twitter.com/pixiv53109118/status/1656661838703247360 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 全て表示する1年半前ぶりに描き直してみました。 前より良くなってると嬉しいですが。 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940 ちょっとひと悶着あったのでこっそりここで。 未記載のレギュレーションを容認と受け取りキャラシチェック時にトラブルになるケースがあるようです。 個人的には事前確認がお互い安心できる材料だと思います。 PLだってレギュレーションに沿うキャラシ用意したつもりなのに作成時間を無駄にされたようで辛い。 KPだって想定外の動きでシナリオブレイクされたらセッション時間を無駄にされたようで辛い。 明日は我が身で気を付けたいと思います。
| チャのん | |
| 2023/05/11 15:25[web全体で公開] |
😶 推しがTRPG関係のインタビュー受けてた タイトル通りです。なんとなしにTwitter見てたら流れてきました。 この界隈だと、かなり有名な方だと勝手に思ってますが、エモクロアTRPGとかのシナリオ書かれてる方ですね。 シナリオ作りの参考に……とか関係無く普通に良い記事なので、もし良かったら。 https://twitter.com/kai_you_ed/status/1649337715392122881?s=46&t=aop5TRC-vM16s96gXwJMrQツイートを表示するタイトル通りです。なんとなしにTwitter見てたら流れてきました。 この界隈だと、かなり有名な方だと勝手に思ってますが、エモクロアTRPGとかのシナリオ書かれてる方ですね。 シナリオ作りの参考に……とか関係無く普通に良い記事なので、もし良かったら。
| 電光 | |
| 2023/05/11 14:52[web全体で公開] |
😶 部屋作り そろそろ新しいシナリオ回したいなぁと休日に作業していますが、、、 ココフォリアを開いても背景やBGM探しの旅に誘われてしまいなかなか捗らず、難しいところであります。 でも何とか完成してセッションにこぎつけ、色々失敗はあれどもPLさんに演出を喜んでもらった時の達成感は代えがたいものですし、めげずに全て表示するそろそろ新しいシナリオ回したいなぁと休日に作業していますが、、、 ココフォリアを開いても背景やBGM探しの旅に誘われてしまいなかなか捗らず、難しいところであります。 でも何とか完成してセッションにこぎつけ、色々失敗はあれどもPLさんに演出を喜んでもらった時の達成感は代えがたいものですし、めげずに頑張りたいですね。 そしてあわよくばKPとして参加する中で私の噛み癖も落ち着いてくれれば良いなと思ってます。 そういえば本日、ココフォリアに新機能が追加されたようですね。 どんどん便利になっていってありがたい話です。
| ゆきゆき | |
| 2023/05/11 12:34[web全体で公開] |
😶 やりたいことが多すぎて…… ココフォリアの表現とか、どうしたら綺麗な感じになるのかとか YouTubeやBOOTH見つつ、自分でも作りたいなとか考えてて、、 それとは別に、シナリオも作りたいなぁって思いながら、メモばかりが溜まってって リプレイもやらなきゃってセッション見返してて なんやかんや気づいたら寝落ちてたのが昨日の自分です
| マット | |
| 2023/05/11 10:43[web全体で公開] |
🤔 詰め将棋戦法のジレンマ 私の卓のクライマックス戦闘バランスは、「悪手を打つか、かなり出目が悪い場合は戦闘不能になるPCがでるかもしれない」程度でバランスを取っている。 しかし高レベル帯になってくると、徹底的に相手を弱体化し、守りを固めてからボスのHPを減らし始める戦法を取るPLさんもいる。 この戦法は全員が無事生還全て表示する私の卓のクライマックス戦闘バランスは、「悪手を打つか、かなり出目が悪い場合は戦闘不能になるPCがでるかもしれない」程度でバランスを取っている。 しかし高レベル帯になってくると、徹底的に相手を弱体化し、守りを固めてからボスのHPを減らし始める戦法を取るPLさんもいる。 この戦法は全員が無事生還する上でとても合理的である。私も納得している。 しかし、戦闘時間が想定の倍以上掛かってしまう事も少なくなく、眠気で私の頭が回らなくなってしまい、GMとしての役目を果たせない事もある。 GMとしては、短期決戦を仕掛けて欲しい。しかし最適解は時間を掛けてバフを積む事である。 このジレンマを他のGMの皆様はどう解決しているのだろう…
| ササミ | |
| 2023/05/11 01:05[web全体で公開] |
😆 【クトゥルフ】予想外の展開にやられた 今日はオンセンで仲良くなった身内卓【リビングデッドイタチ卓】でした。 クトゥルフのクローズドシナリオだと思って軽い気持ちで探索していたら、まさかのシティシナリオ!? 予想外の展開と1D20のSAN値チェック連発に終始ドキドキしっぱなしでした。 悪ふざけしながら探索していたら、かなり全て表示する今日はオンセンで仲良くなった身内卓【リビングデッドイタチ卓】でした。 クトゥルフのクローズドシナリオだと思って軽い気持ちで探索していたら、まさかのシティシナリオ!? 予想外の展開と1D20のSAN値チェック連発に終始ドキドキしっぱなしでした。 悪ふざけしながら探索していたら、かなり危険な状況に陥っていた絶望感…。 最高でした!! 後味も悪くて良かった~ しばらくオンセをサボっていましたが、楽しかったです!! KPの誘導も見事でした(もう少しでロストする所だったw) お互いの距離感がちょうどいい身内卓って、いいものですね。また遊びましょう!
| おさむ | |
| 2023/05/11 00:06[web全体で公開] |
😶 CoC公式シナコンに応募したシナリオを公開しました。 「新クトゥルフ神話TRPG シナリオコンテスト 2022」に応募して箸にも棒にもかからなかった拙作を公開しました。 テストプレイに参加頂いた皆様にはこの場を借りてお礼申し上げます https://osamu-trpg.booth.pm/items/4730895
![]() | 93 |
| 2023/05/09 23:00[web全体で公開] |
🤔 野望 TRPG熱冷めやらぬ今日この頃。 KPを経験してみたい、と思い始めて早2日。 ココフォリアと戦っております。 近々、 システム:CoC7版、シナリオ:コーヒー一杯分の恐怖 ツール:ココフォリア、ディスコード(ボイセ) の募集を予定しております。 ご興味のある方はご参加くださると嬉しいです。 いや、その前にKP練習をするべきか、、 厚かましいのですが、 シナリオ通過済かつ、KP練習にお付き合いいただける稀有な方が いらっしゃいましたら、、コメントお待ちしております;;
| 蝉丸 | |
| 2023/05/09 11:28[web全体で公開] |
🤔 やっぱりGMは楽しい GM歴4年くらいですが、 未だにプレイヤーの心理が読めません。 GMはほぼ全ての情報を持っているので、 「この人はきっとこう動くだろう。」 「この人はこういう心理に違いない。」 そんな予測をするのですが、 結構はずれます(汗) だからどう進行すべきかはセッションの度に考え直す必要が有ります。 だからこそGMってのは楽しいというか、 私に合っているのかもしれません。 想定通りの結果がきてもつまらないし、 想定外を良い感じに進行できた時は達成感があります。
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2023/05/08 10:45[web全体で公開] |
🤔 シナリオ「神話と科学」についての感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お疲れ様です。きりんうさぎです。この前、泥酔さんがKPをしてくださった「神話と科学」のセッションについてネタバレありで感想を書きたくなったので日記にしたためました。 きりんうさぎは今回のセッションで「桜芝 亨(さくらしば とおる)」という男性の讃美歌パンクロッカーの探索者を持ってきました。シナリオ序盤でダイスの女神の悪戯なのか導きなのか、桜芝くんの所へ「祥子」という少女のNPCがやって来ました。 桜芝くんは両親が分からず、親戚の間をたらい回しにされて育ち、育ての義父がねちねちと虐めてきたので高校卒業の日に義父をぶん殴って家を出ました。祥子も誰が生み出したのか、どこからやって来たのか分からない状態で桜芝と暮らし始めました。似ていたのです、境遇が。桜芝と祥子は。出会ったばかりの祥子は無表情という感じで、桜芝くんは彼女へ讃美歌を歌いました。 全員の探索者へ合鍵を渡していつでも桜芝の家を出入り出来るようにして、探索者達と祥子は色々な所へお出かけしました。図書館、水族館、ちょっと本筋の探索はおろそかになりましたが祥子と日々を慈しみました。 祥子は無知であり感情の起伏が少ない状態でありましたが、とても賢く、周りの人間の真似をしてどんどん感情を覚えていきました。 シナリオ終盤で祥子が姿を消し、とある洞窟の中で黒幕と対峙し、邪神が溢れ出るのを祥子が抑えている間に桜芝くんが邪神を閉じるためにパソコンを操作しました。パソコンのすぐ近くには邪神を抑えている祥子が居ました。 邪神の触手が広がっており、手は届きません、ですが声は届きます。桜芝くんは別れの歌として愛を込めた讃美歌を歌いました、歌ったのはアメイジング・グレイス。そして、桜芝くんの隣で過ごしていた祥子も讃美歌を歌ってくれました。祥子の讃美歌はクリティカルを出して、二人の歌うアメイジング・グレイスが崩落し始めた洞窟の中に響き渡りました。正直、祥子の讃美歌がクリティカルを出した時はダイスの女神の存在をすぐ間近に感じました。まさしく女神の恩寵でした。 そうして、祥子から「生きて」と言われた探索者は崩落する洞窟を走り抜け、シナリオは幕を閉じたのでした。 ネタバレありのきちんとした感想日記はあまり書かないのですが、桜芝くんと祥子の思い出を残すため、それからきりんうさぎがこの別れに区切りをきちんとつけるためにこの日記を書きました。 アメイジング・グレイスは「素晴らしき神の恵み」「感動をもたらす恩寵」という意味もあるらしいのですが、桜芝亨にとっての恩寵とは間違いなく祥子との出会いと日々、そして彼女から貰った「ありがとう、大好きでした」という愛の言葉だったのでしょう。
| ROSE | |
| 2023/05/07 22:10[web全体で公開] |
😶 職場にお泊まりコース!?(TRPG関係ない) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 来週のシフトが発表されたのですが、ちょっと待て……日付変わるまで帰れません??? な日があるんですけど??? 上司、「みんなお泊まりセットを用意しないといけませんね」って冗談言ってるけど、笑えないよ。 もう、ネレナイのGMやれってことですかね???(笑えない)
| 明日平 | |
| 2023/05/07 21:58[web全体で公開] |
😶 車の両輪と個性 TRPGやってて思うんですが、 TRPGって数こなすと慣れやTRPG固有の技術は身につくけど その人の個性っていうのはTRPG以外の部分だよなってことです そんなに大仰な話ではないんですが PLやGMのスタイルというかその人らしさの部分ってTRPGだけやってても身につくわけでもないって感全て表示するTRPGやってて思うんですが、 TRPGって数こなすと慣れやTRPG固有の技術は身につくけど その人の個性っていうのはTRPG以外の部分だよなってことです そんなに大仰な話ではないんですが PLやGMのスタイルというかその人らしさの部分ってTRPGだけやってても身につくわけでもないって感じの話です TRPGにおける個性ってその人のTRPG以外の趣味とか仕事とか学んだこととか、もっと言えば家事や育児でも何でもいいんですが TRPG以外の生活がTRPGやるときの個性として出ますよね まあTRPGに限った話ではないんですが たとえば明日平は工場の技術屋の経験が長いです そんなわけで指差し確認と「ヨシ!」は普段の生活で癖で出ます 出かけるときに「財布・スマホ・鍵・イヤホン、ヨシ!」とかついやっちゃいます GMするときの時間管理(特定の時間になったら強引にシーン切って進める)とかも パーツやタスクを時間で管理して不良を減らす考え方の影響を受けてます 逆にTRPGも仕事に影響してて ちょっとしたポンチ絵(って通じるのか?)を使っての説明とかはオフセのGMをやった経験がかなり生きてます そんな感じでTRPG以外の生活で身についたものこそその人の個性として輝くんだと思います そんなわけでTRPG以外の生活大事 TRPGと普段の生活が車の両輪でその人のTRPGスタイルが出来上がっていくと思います ってほとんどセッションできなかったGWの言い訳でした
