えめりさんがいいね!した日記/コメント page.14

えめりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

フォレスト
フォレスト日記
2023/04/26 19:57[web全体で公開]
😢 うーむ、PLをやりたいが……
 このところGM専になりつつあるフォレストです。

 セッションをする際の時間の都合の問題もありますが(日程を自由に調節できるのがGMの強み)、しかし最近はPL側になることにどうも引っ込み思案になっております。
 やりたいとは思っているんですがね? PL側で好きなキャラクターで好きにロールした全て表示する このところGM専になりつつあるフォレストです。

 セッションをする際の時間の都合の問題もありますが(日程を自由に調節できるのがGMの強み)、しかし最近はPL側になることにどうも引っ込み思案になっております。
 やりたいとは思っているんですがね? PL側で好きなキャラクターで好きにロールしたいと思うこともあるわけですよ。

 しかし自分がロールしたいと思える愛着の持てるキャラクターというのが、[長時間考え込んで、極限まで効率を高めた“最適解”ともいえる性能のキャラクター]なんです。

 ルールブックの中にある数学的パズルを読み解いて、最高と思えるキャラクターを作り上げた結果がそうなるわけで。それなので別に強いキャラクターで無双したいとかそんなことはまるでないのですが……、まあ、結果そうなるわけです。

 そんなキャラクターが同卓した初心者のPCの攻撃を見て『なんと見事な攻撃、才能だけでこれほどとは』と称賛したりするのですが、“お前その初心者の五倍くらいのダメージ出して回避もして支援もする余裕があるのに、このダメージで褒めるとかどんな嫌みだ”となってしまうわけです。


 かといってサンプルキャラクターのような効率のかけらもないキャラクターをロールするのは違和感しか感じないわけでして……。

 うーむ、そもそもキャラクターに数学的美しさを求めるのは間違っている。しかし考え抜いたキャラクターでないと愛着は持てない。かといって特化型やロマン型だと機能不全に陥るか卓崩壊レベルの性能を発揮したりする。
 

 性能の高いキャラクターを使っておきながら活躍したくないという贅沢な悩み。

 いや、多少活躍する分にはいいが、せめて他の人の活躍を奪わないようにしたい。


 おとなしく支援特化型だけやるべきですかねぇ……。効率を考えると支援一点特化は悪くない選択肢なのですが、しかし流石にそればかりやってきてそろそろ飽きてきたわけでして。かといってアタッカーをすれば目に見えて性能が高い。


 何とか強いキャラクターで参加しても舐めプをせずに活躍を平等に分け与えることができないものか。
 TRPGによくある、PCが成長しすぎてセッションに二度と持っていけなくなる問題に通じる悩み。私もいつか、お気に入りのキャラクターで大勢でわいわいできるセッションを楽しめるようになりたいですね。
いいね! 20
あめふり
あめふり日記
2023/04/26 16:54[web全体で公開]
😊 【SW2.5】PL募集@1名!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
諸々の都合でお一人抜けることとなってしまったため、以下のセッションの参加者をあと1枠募集します。
レベル帯的に初心者の方は難しいですが、ある程度このレベル帯のルールを把握できる方&参加条件を守れる方ならどなたでも歓迎です。
(期限までに集まらなかった場合でも現在のメンバーで開催は可能です)
今の時点で先制・魔物知識・アタッカー・支援諸々バランスを取ってくださっており、残り1枠は比較的自由が利きそうですが、魔法職か前衛がいいかな?という印象ですね。
とはいえ皆様と相談して頂いた上でPC決定をお願いします、ご都合がつきそうでしたらぜひご検討くださいませ!



《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~春と祭と謎の章~》
※本卓は、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションになります。
※企画関連リンク→https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre167854700914


【シナリオ】
「AIGAI~失われし太陽」
【SW2.0・SW2.5のどちらか】
 SW2.5
【募集へのリンク】
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168173616282AmefuriRainy2
【セッション日時】
 1日目:5/5(金) 21:00~24:30
 2日目:5/6(土) 13:00~18:00+21:00~24:30
【募集〆切の日時】
 5/1(月) 00:00
 集まり具合で早期〆切の可能性があります
【募集PL数】
 3~4名(+GMPC)
【卓の簡単な内容】
 ドーデン地方南部に位置する自治領、太陽の都テュリムノス。
 テュリムノスでは、5月初旬に『アイガイ祭』なる春祭が開催される。アイガイ祭の起源は古く、今となっては由来を知る者も存在しないかと思われたが…
「テュリムノスの古代太陽信仰を解き明かしたい」───失われた神話を探し求める依頼人と出逢った君たちは、歴史の謎を紐解き、アイガイ祭の裏で蠢く陰謀に迫ることになる。
 果たして君たちは、葬られた真実に辿り着けるか?


いいね! 19
麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2023/04/26 13:55[web全体で公開]
😍 ゴールデンウイークはPLしてます
見てください!ゴールデンウイークに卓がいっぱい立ってますよ!これでゴールデンウイーク中に毎日セッションできますね!!

お疲れ様です。きりんうさぎです。

最近、KP多めにやっていたのですがシナリオ制作のネタが尽きて、クオリティが下がり始めてきたのでPLで色んなシナリオを巡って栄養を摂取してきます。
いいね! 13
豆腐半丁
豆腐半丁日記
2023/04/26 06:31[web全体で公開]
😆 性癖に従え……
次のセッションの予定が立っているわけでもないのに新しいキャラクターを作ってしまいました。あるあるなんでしょうか?

立ち絵メーカーであれこれ弄って自分の性癖にどストライクなキャラを作り、これだ!と思ったバックボーンを練り上げる。なんて楽しいんでしょう。
キャラが形にならなくても練ってる時間こそが楽しいんですね。
いいね! 17
ぷももも
ぷももも日記
2023/04/25 23:34[web全体で公開]
😲 PL参加したらKPが決まった話
CoC6版のシナリオを回していただき、完走し、TRPGあるあるを交えた感想戦をしていたときの話。
「KPしてみたくてココフォリア準備してるんですけど、BGM素材が揃ってなかったりオンセ初KP初回しで踏ん切りがついていないんですよね。」なんて相談に乗ってもらっていたら、その場に居た参加者の皆さまがテ全て表示するCoC6版のシナリオを回していただき、完走し、TRPGあるあるを交えた感想戦をしていたときの話。
「KPしてみたくてココフォリア準備してるんですけど、BGM素材が揃ってなかったりオンセ初KP初回しで踏ん切りがついていないんですよね。」なんて相談に乗ってもらっていたら、その場に居た参加者の皆さまがテストプレイに参加してくださる!ということで、KP様のDiscordサーバーもお借りし、セッションが決定しました!!しかも2日後!!!

何だこのテンポ感。聖人しかおらんのか。

いずれ自分のサーバーも用意してオンセンのセッション募集にも出したいと思います。
いいね! 15
ふなよいヲリ
ふなよいヲリ日記
2023/04/25 21:40[web全体で公開]
😊 土日祝いっぱいセッションできそう!?
土日祝出勤当たり前の地獄から抜け出せそうだぞー!!!
‪⸜(˶ˆ꒳ˆ˵)⸝‬ワァーイ
もっとセッションできるぞ、わっしょい!
出来るようになったらやった事ないシステムも触れてみたいぜ!!!!
いいね! 16
まるーや
まるーや日記
2023/04/25 21:29[web全体で公開]
😶 クリア後のやる気の違い(電源ゲーの話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、ラスト戦闘に突っ込むか突っ込むまいかで逡巡していたFEエンゲージをクリアしてきました。
楽しかったゲームですが、それでも楽しいゲームほどラスト戦に突っ込む前に一度放り投げてしまうのが私です。
クリア前症候群でしょうか?とにかく、取りこぼしが嫌なんです。
ああ、ラスダン行ったら○○ができなくなる…とか期間限定加入メンバーが…という経験をしてきましたし、クリアするには真エンドの条件を満たしたいのです。

そしてタイトルの話ですが、ゲームの「クリア後」と「二周目」で私はモチベーションが違います。
クリア後に開放される後日談や隠しダンジョンには喜んで突撃しますが、二周目はどうにもやる気が起きないんです。
同じストーリーをもう一度というのは、最初の方はそれこそここが伏線か!と思いながら宝探しできますが、それも最初のうち。
中盤からは覚えているものそのまま流れてくるのであっ、その流れはもう見たので次にしてくださいと言いたくなります。

むしろ同じストーリーをもう一回遊んでも飽きが来ないというのがTRPGの強みではないでしょうか。
自分PC3やったから次はこのシナリオのPC1やる!とか、ファイターやったから次はプリーストな!とか。
キャラクターとダイスの目に左右されて同じ展開が一つもないことが飽きにくい理由かもしれません。
いいね! 12
ROSE
ROSE日記
2023/04/25 20:26[web全体で公開]
😶 フタリソウサの犯人視点のシナリオ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 犯人の視点で進むシナリオってのが新鮮で面白そうだなーと思ったのだけど回すの難しそう(読んだ)
 知ってたカード3枚だと結構時間かかりそうだから複数回にわけてやらなきゃだめかなーとか考えると日程パズル難易度も上がりそうだな。
 こういう形式のシナリオもありなんだなというひとつのヒントになったような気がするシナリオでした。
いいね! 9
かっつん
かっつん日記
2023/04/25 18:36[web全体で公開]
😆 D&D5e 初プレイ!
昨日、D&D5e 「欲望は底なしの海のように」をプレイさせて頂きました~。

D&D自体が初プレイでしたが、他のPL も初プレイの方が多く肩肘張らずにプレイする事ができました。個性豊かなメンバーが集まり、ワイワイ話ながらのセッションは最高!めちゃ楽しかった!

僕のPCは生真面目なパラディン全て表示する昨日、D&D5e 「欲望は底なしの海のように」をプレイさせて頂きました~。

D&D自体が初プレイでしたが、他のPL も初プレイの方が多く肩肘張らずにプレイする事ができました。個性豊かなメンバーが集まり、ワイワイ話ながらのセッションは最高!めちゃ楽しかった!

僕のPCは生真面目なパラディンだったのですが、もう少しはっちゃけた設定でもよかったかな? と、思わずにはいられない愉快な仲間たちに出会えました。

それと、セッションの直前になって「あれ? そういや、僕ユドナリウムほとんど触ったことないやんけ!?」ってことに気づき、慌ててシステムを調べるという愚行に走ってしまいました。

ユドナリウムに踊らされている僕をGM のAndさんが優しく導いて下さいました。感謝です!
いいね! 14
どうじょう
どうじょう日記
2023/04/25 18:25[web全体で公開]
😶 動画の配信日は
――――第3話が出来たからにしようという決断。
たぬきさんと話し合い、本家動画さんと交互に配信することが決まっているので、二話ストックがあれば一か月程度の余裕が見込めるので失踪することもなかろうて。
自分の動画の大目標は配信完遂。
出来よりも最終回まできちんと動画を作り配信することが最優先だ。全て表示する――――第3話が出来たからにしようという決断。
たぬきさんと話し合い、本家動画さんと交互に配信することが決まっているので、二話ストックがあれば一か月程度の余裕が見込めるので失踪することもなかろうて。
自分の動画の大目標は配信完遂。
出来よりも最終回まできちんと動画を作り配信することが最優先だ。
どんなに良いものでも最後まで作り上げられなければ意味がない!
出来の悪さなど制作を重ねて行けばある程度のラインまでは必ず向上するしね!
というわけで現在第三話制作中。
本編卓は五月中には終わりそうにないけど、一話10~13分程度な上に、ストーリーにあまり関与しないPC会話をかなり取り入れてるんで(趣味)、これ完結するにどう頑張って12話くらいにはなりそうだ~~。
いいね! 16
ROSE
ROSE日記
2023/04/25 02:06[web全体で公開]
😶 ハウスルール考えてみた
CoC6版は特にハウスルールなくクリティカル=1、ファンブル=100のみの判定ってしてたんだけど、少し前に成長判定で100出した人がいて面白かったので2d10成長にしました。
ってことで成長判定で100出したらダイス2個振れるよってルールを追加してます。

で、7版もハウスルール考えようかなと全て表示するCoC6版は特にハウスルールなくクリティカル=1、ファンブル=100のみの判定ってしてたんだけど、少し前に成長判定で100出した人がいて面白かったので2d10成長にしました。
ってことで成長判定で100出したらダイス2個振れるよってルールを追加してます。

で、7版もハウスルール考えようかなと思って。

成長判定ルールはそのまま入れるとして、他なにか面白いのないかなーと思ったのだけど、せっかく点呼ににぼっしー!入れてるからにぼしキャラを活かそう。

GMに協力してくれたりいいRPや技能提案してくれたPLさんににぼしをあげて幸運の代わりに消費できるとかどうかな? と。
日程調整手伝ってくれたらにぼし10本!とか。ルール悩んだときにるるぶページ教えてくれたらにぼし1本、とか。

無理やりにぼし入れてる感あるな。
いいね! 7
明日平
明日平日記
2023/04/24 23:28[web全体で公開]
😶 ココフォリアの部屋作り難しいな
29日に新・天下繚乱のテキセGMをココフォリアでやるんですが
部屋作りが遅々として進みません

なんか出来上がりがイメージできてないのが敗因だとは思うのですが
集中してサっと作れない

一応(PLの皆さんが快適に楽しめるかは置いておいて)最低限回せるだけはできたつもり

なので寝る

なんか無理して夜中作ってもうまくいかない気がするし明日に響くし……っていいわけです
いいね! 16
ROSE
ROSE日記
2023/04/24 15:52[web全体で公開]
😶 トラウマシナリオ「もっと食べたい」の募集をしてみたよ
超突発だけど新クトゥルフ神話TRPGで「もっと食べたい」の募集をしてみました。

2名集まれば立卓です。本当は2名だときつそうなシナリオかなと思うのですが、時短でいきたいときはこのくらいの人数がいいかなと思います。

このシナリオ、6版で回したことがあるのですが、PL二人が寝落ちし卓が流れた全て表示する超突発だけど新クトゥルフ神話TRPGで「もっと食べたい」の募集をしてみました。

2名集まれば立卓です。本当は2名だときつそうなシナリオかなと思うのですが、時短でいきたいときはこのくらいの人数がいいかなと思います。

このシナリオ、6版で回したことがあるのですが、PL二人が寝落ちし卓が流れたというわりとトラウマシナリオだったりします。

トラウマってそっちの意味かい!
なシナリオです。

有名動画がたくさんあるので凄く有名なシナリオですが、リプレイだとブロッコリーのやつがめっちゃ好きです。
いいね! 13
B
かもめ
かもめ日記
2023/04/24 04:07[web全体で公開]
😶 やらかし…
楽しかったことだけ書いてようかなと思ってたんですが、反省と備忘のため日記に。
PLが知ってる情報とPCが知ってる情報に差異が出るような状況でそれを意識するのを忘れてRPしちゃったりとか、KPさんの進行を待ってから進めるべき所で確認忘れて先走ったりと、今日は色々やらかしてしまった……。
悪かったところが分かったなら次から気をつければ良いって話ではあるんですが、やらかした事は消えないので反省しなきゃなという話でした。
いいね! 12
麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2023/04/23 20:30[web全体で公開]
🤔 オリジナルシナリオ「人桜乱舞」について
お疲れ様です。きりんうさぎ。

私がよく探索者で使っている「桜の名が付く一族」という設定でシリーズシナリオ二作目を作ったのですが、まだまだ自分のシナリオを構成する力がないと感じました。簡単に言うと「冗長になって、描写が多くなり、テキスト量が多くなりすぎて、セッション時間がとても長くなる」という感全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎ。

私がよく探索者で使っている「桜の名が付く一族」という設定でシリーズシナリオ二作目を作ったのですが、まだまだ自分のシナリオを構成する力がないと感じました。簡単に言うと「冗長になって、描写が多くなり、テキスト量が多くなりすぎて、セッション時間がとても長くなる」という感じです。

まだまだ詰め込めば面白くなると思い込んでしまっているので、ここからはコンパクトに展開がスムーズに進んで面白いシナリオを作る力を養いたいと思います。ですので、シリーズシナリオ二作目「人桜乱舞」についてはしばらくの間、作成とテストプレイは凍結したいと思います。

5時間を想定して、きちんと5時間のシナリオが作れるようになったらシリーズシナリオ2作目のブラッシュアップとテストプレイを再開したいと思います。なので、しばらくはシリーズシナリオ以外の単独シナリオ5時間ものを沢山作ってシナリオを作る力を養いたいと思います。
いいね! 10
用心棒
用心棒日記
2023/04/23 19:56[web全体で公開]
😶 キャラクターの設定を見るにつけ
 プレイヤーの方々が手間をかけて作ったキャラクターを拝見していると、1回のセッションで終わらせるのがもったいなくなってきますね。
 どうにか、工夫して、複数回セッションができるようにがんばってみます。

 それよりも、とりあえず1回目を無事に終わらせねば…
いいね! 20
とまと
とまと日記
2023/04/23 19:31[web全体で公開]
😶 最近おもうこの頃……

何故……今日、会議が20時~なのだろうか…。ううううっ。
これをされると卓の時間が間に合わなくなるんだよね…くそおおう。
まだ、始まらないので…ちょっと久しぶりに日記の書き込みを!

最近、あんまりにも長期を回し過ぎた所為なのか、10時間未満シナリオは皆短いと思いがちな私。
分かってい全て表示する
何故……今日、会議が20時~なのだろうか…。ううううっ。
これをされると卓の時間が間に合わなくなるんだよね…くそおおう。
まだ、始まらないので…ちょっと久しぶりに日記の書き込みを!

最近、あんまりにも長期を回し過ぎた所為なのか、10時間未満シナリオは皆短いと思いがちな私。
分かっているよ!バグってきているって事ぐらい!!!でも、そのぐらいに感じるぐらいに10時間シナリオを見ても、
「あっ。結構短いイケルな。」と、なりつつあります。平均基本時間が20時間だからね。もう、仕方がない。

そんな中でKPばかりしている私でも回りてぇな…っていうシナリオは存在していたりする。
一つは『正偽のイデア』HO4かHO3がやりたいんだよな~~~。絶対に面白い。だって正義やらを問いかけてきそうな雰囲気がビンビンに訴えかけてきているもの。好き。
もう一つは『I』。これのHO1をすっごくしてぇ~~~。
色盲のRPしてみてぇ~~、あとシナリオ概要をみて。地獄そうな内容が伝わってくるんですよね。
一回、心をどん底まで落とされたいので、そう言った内容なら尚良しなんですが……。

だけど結局自分で回らずにシナリオ読んで、よし!回そうか!!ってなるオチが見えてきますね。
私、自分がまわりてぇ…って思ったものは、逆に回したい気持ちもあるってことですから……。
そもそも周囲に長期シナリオを回す方が極端に少ないのが…私の敗因。分かっているんです。
長期シナリオって、結構体力を使うってことぐらい。でも大好きなんですよねぇぇぇっ!!!
特にRP等がふんだんにシナリオに含まれたものが好み。
どうしても探索者の深堀がしたいタイプなので……もう、これは私の趣味と言っても差し支えないですね!

そんな趣味の元で現在回している、又は回すことが決定したシナリオ

・天啓劫火
・異能警察
・ストレンジハイスクール
・爛爛
・シュレティンガー
・鰯と柊
・優しい世界の呼吸法
・行きつく先に君がいた
・シャンゼリゼ
・ギフト
・それはまるで呪いのような
・海枯れ
・町葬屋怪奇譚

欲張りバリューセットかな????ほとんどキャンペーン&長期シナリオだよ??お陰様で今年……もう埋まりきるかも??いや、私が好きぃっていう人をホイホイ誘った結果がコレなんですけどね。爛爛に至っては12陣目まで出来そうな勢いですね(てへ)

ただ。何日かの隙間を使って短編シナリオも野良で回したいんですよね。未だ見ぬ私の好きなタイプのPLさんと出会えるかもしれないので………そして、見つけたら遊んで~~~~と突撃したい所存です。

あと、個人的には天啓劫火と町葬屋は…あと2陣ぐらい回したいですね。町葬屋は年齢制限が入ってしまうので、仲間内に声をかけてOKして貰わないといけないのですが…天啓劫火はいつか1陣ほどは(未定)野良で募集をかけるかも。どんな動きをされるのか気になりますからね。まあ、毎回のごとく…私が回すのでRPが推奨されてしまう卓ですが……。

お見かけした時は、しかたがねぇぇな!遊んでやるか!と、思って下さった方は是非とも遊びましょう。
ちなみに私は皆から「トマト鍋にしてぇ」と言われる程度には心に殴りかかろうとする女です。
心が広い方限定か、殴られるのが大好きな方で来て貰えると助かります。

……………ん~~~、私が碌な人間じゃねぇ…っと公開した気がしましたが、きっと気のせいです。うん!!
いいね! 16
綾取カナメ
綾取カナメ日記
2023/04/23 18:58[web全体で公開]
😊 4/23 初ボイセの感想
前回日記へのレスを参考にヘッドセット的なものを用意してから2か月、ようやく重い腰を上げてボイセへの応募を敢行。
参加申請自体は簡単であるものの、事前準備が大変で、キャラシ作成には諸々含めて4時間かかった。これってやはり自分だけだろうか……。
KPさんはかなり(というか、空恐ろしいほどに)しっかり全て表示する前回日記へのレスを参考にヘッドセット的なものを用意してから2か月、ようやく重い腰を上げてボイセへの応募を敢行。
参加申請自体は簡単であるものの、事前準備が大変で、キャラシ作成には諸々含めて4時間かかった。これってやはり自分だけだろうか……。
KPさんはかなり(というか、空恐ろしいほどに)しっかりとされていて、ツール部分についてわからないところへのフォローもしてくださったので、とても居心地の良い体験だった。シナリオは無事クリア。
ボイセ初参加の感想として一番に上げたいことは、PCとしてのRPがかなり難しかったこと。
今回、私は古物と金のためならなんでもする古物商を作って持ち込んだが、いざRPしようとしても、思ったように言葉が出てこなかったり、タイミングがつかめなかったりと、PL発言でPCを操るスタイルで終始していたような感じで終わってしまったような感じがしている。テキセでもRPにPCの個性を反映するのは意識しなければできないことだったが、ボイセでは「」もなければ、発言をテキストログに垂れ流すこともできないので、RPにはなおさら慣れが必要だと思う。
せめてPLとPC発言の区別をつけられるように、例えば声色を変えるとかしてみようか……。
次に、思ったより他のPLさんとお話しできなかったのが残念だったこと。リアルの私自身が世間話にも事欠くような有様なので、コミュニケーションに積極的になるには、慣れが必要だと思った(小並感)。テキセでは伝えたいことを書きまくって返信していればよかったので……。シナリオ終了後の座談会(?)では積極的な発言ができなかったのも悔やまれる。KPさんやPLさんにお礼くらいは伝えたかった。
あと、調子に乗ってうっかり例のアレ系の語録を我慢できずに言ってしまったのが反省点。褒められたコンテンツではないことはわかっているし、不快に思う人もいるので、以後言わないように戒めとして日記に残しておく。テキセ時代は自重せずに書きまくっていたので、猶更。
最後に、テキセより早いボイセといえども、集中力の尽きるリミットは意外と早いことが分かったこと。これは自分だけかもしれないが、今回の4時間行程がちょうどよい塩梅で、これより伸びた場合、おそらくはどんどん集中力が落ちて、ダレてしまったような気がする。ボイセ上でのKP進行はコツが要りそうで、チャレンジにはまだ経験値が必要そう。私はいつかKPとして、テキセ時代に頻繁に回していた「杉山屋敷怪異譚」というシナリオをボイセでやりたいと思っているので、これからの他卓への参加を通して感覚をつかんだうえで、5時間以内の感想を目指せるように努めていきたい。

以下、次回以降のための覚書き
飲み物を常備し、すぐ飲めるようにしておく……◎。話しているとのどが渇く。
立ち絵の差分を用意する……×。使わなかった。なお、サイズは250×500で用意したが、ちょうどよかった。
メモを取る……△。必要だが、用意したメモ用紙(無地)が使いづらかった。線とか引いておけばよかった。
いあきゃらからココフォリアへのキャラシ出力……CCで出力し、盤外で右クリックして貼り付け。最高に捗った。
いあきゃらにおけるキーコネ……チェックマーク。
作成したコマのキャラクターメモにPLPC名のふりがなを記載しておく……KPさんからの勧め。理にかなってると思う。
セッション合間の小休止……4時間行程につき、5分休憩を3回くらい? この塩梅で快適に遊べた。 
BGMについて……セッション中のKPさんのBGM選択で理解したが、テキセ感覚でBGMを設定すると、たぶん声が聞こえなくなる。
成長ロール内容を控える……すっかり忘れていたが、KPさんが便利ツールであっさり用意してくれていた。反省。
いいね! 11
雪巫ᗢᕡᓗ
雪巫ᗢᕡᓗ日記
2023/04/23 00:46[web全体で公開]
😆 初のエモクロアTRPG
今日、はじめてのエモクロアTRPGをやらせていただきました!

初のジャンルで不安でしたがとても楽しめたのでハマってしまいました!
RPはあまり出来ませんでしたが次やる機会があったらたくさん絡んでみたいな〜!!と思ってます
DL様及び参加者の皆様ありがとうございました!またご縁がありましたら遊んでくださいませ!
いいね! 8