えめりさんがいいね!した日記/コメント page.14
えめりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2023/04/28 22:47[web全体で公開] |
| 有馬山 | |
| 2023/04/28 20:26[web全体で公開] |
😶 プレイ傾向 RP編 タイトル通りの自分のプレイ傾向の話です。 プレイスタイルが多岐に渡る今、このSNSは要素の好きor苦手の提示枠が予めプロフィールに設けてある部分がありがたいな、と思っています。 同時に、「好き/苦手」の0か100でしか提示できない部分が自分にとっては少しもどかしかったので、己の好きなものの再確認全て表示するタイトル通りの自分のプレイ傾向の話です。 プレイスタイルが多岐に渡る今、このSNSは要素の好きor苦手の提示枠が予めプロフィールに設けてある部分がありがたいな、と思っています。 同時に、「好き/苦手」の0か100でしか提示できない部分が自分にとっては少しもどかしかったので、己の好きなものの再確認と言語化も兼ねて書いていこうと思います。 項目の上から順にやっていきます。今日はRPについてです。 信じられないほど長いです。 【ロールプレイ】 「好き」と提示している通り、明確に好きです。 唐突なクリファンや身内だから許される謎の屁理屈にゲラゲラ笑いながらPL主体で遊ぶCoC等も大好きですが、私の最も好む遊び方は、PC主体で物語を進めることが許容された場でRPに没入する遊び方です。 一方で、ゲームに関わらない卓外でキャラのRPのみを行う、所謂「なりきりチャット」のようなものは馴染みがなく、現在の私は照れが勝ってしまいます。 キャラクターになりきってテキストを打ち込む、という点ではTRPGとほぼ変わらないのに不思議です。 既存キャラクターのRP人狼などは大いに楽しめるのを考えると、ゲームが絡んでいれば平気なのかもしれません。 しかし「ダイスに絡まないRPが苦手か」と言えば、全くそんなことはありません。 シナリオ内の劇的な展開や真実によって強く感情を揺さぶられ、その気持ちのままRPをする事は私のTRPGにおける最大の楽しみの一つです。 主にシナリオ体験に重きを置いたダブルクロスやモノトーンミュージアム、シリアスなシノビガミやインセイン等で得られることの多い楽しさです。先述の「PC主体で物語を進めることが許容された場でRPに没入する遊び方」が最も望める舞台だと感じています。 また、「いい感じのRPをする場面」がシステムに組み込まれている、推奨されている等の場合は開き直って””エモさ””や””熱さ’”を追求したりします。 例としては「パートナーPLとのRPに重きを置くシステム」と明言された「銀剣のステラナイツ」、対話判定で狂気点を減らす必要のある「永い後日談のネクロニカ」、思いっきりカッコつけたやつやろうぜ!!という声掛けで開催された時のダブルクロス等。 これはPC主体と言うより「PLが主体となって意欲的にエモーショナルポイントを高めて楽しむ」という感覚でしょうか。 没入とはまた違った楽しみ方なのですが、私は非常にチョロい為、最初はPL主体でも場の雰囲気やシナリオ・GMの演出によってがっつり没入していく事も珍しくありません。 ここまで自分の「RPが好き」のニュアンスを可能な限り正確に書き上げようと試みましたが、冒頭にある通り信じられないほど長くなってしまいした。 それでも全部言語化できた気がしませんが、ここらでまとめに入ります。 ・私は様々な楽しみ方の中で「PC主体で物語を進め、RPに没入する」という遊び方が最も好きである ・それをやりたいと思うかどうかはシステムやシナリオによるし、卓の雰囲気の方を優先したい/すべきとも感じている。 ・その為、場に合わせて感情移入やRPの出力を調整するつもりである という感じ…………でしょうか………… 己のことがよくわからなくなってきました。 ともあれ、「場に合わせて」の部分に関しては「完璧にできている」とはとても言えない為、より気を付けたいな……と思っています。 最初は気を使いすぎるくらいで丁度いい、と思いながらやっていきたいです。 次回記述するプレイ傾向は「戦闘」です。
| rere | |
| 2023/04/28 08:38[web全体で公開] |
😶 もうすぐ五月 なんだかんだ忙しかったり、寒くて動けなかったり(?)で今月はあまり遊べませんでした。 GWはGWでバタバタするししばらく動きづらいかなぁ。 テキストセッションでも遊んでみたほうがいいのかなぁという悩み。 ボイセオンリーでテキセ全くやったことがないのですが、どっちも遊べるようになると全て表示する なんだかんだ忙しかったり、寒くて動けなかったり(?)で今月はあまり遊べませんでした。 GWはGWでバタバタするししばらく動きづらいかなぁ。 テキストセッションでも遊んでみたほうがいいのかなぁという悩み。 ボイセオンリーでテキセ全くやったことがないのですが、どっちも遊べるようになるとお得だよなぁって。 CoC7版の楽しさを広めるためにシナリオ書いたりKPしたりしてますが、ボイセだけだと限界があるような気がする_(:3 」∠)_ とは言え、時間かかりそうだなぁって思う気持ちが強く。せっかちな私にできるだろうか。 逆に毎日2時間3時間をちょこちょこ遊ぶスタイルとか... などと、遊び方を模索しなければならないなーと思った1ヶ月でした。
| 浅き深淵のインスマスメン | |
| 2023/04/28 08:21[web全体で公開] |
🤔 神にケンカを売るとは!!本当に楽しい人たちだ! チェーンソー一本で解体出来るほど、クトゥルフ神話の神々は甘くないぜ!! 今までの日記は文章がみっちり詰まっていたので、行間を空けてみました。どうでしょう?読みやすくなりましたかね? 今回の話題はクトゥルフ神話の奉仕種族や神格の強さについて。ゲームの敵キャラは、基本はやられ役です。初見では全て表示するチェーンソー一本で解体出来るほど、クトゥルフ神話の神々は甘くないぜ!! 今までの日記は文章がみっちり詰まっていたので、行間を空けてみました。どうでしょう?読みやすくなりましたかね? 今回の話題はクトゥルフ神話の奉仕種族や神格の強さについて。ゲームの敵キャラは、基本はやられ役です。初見では倒せそうになくても、レベルを上げたり行動パターンを覚えてスキを突くことで倒せるようになります。物語の展開上負けバトルもあったりしますが、それでも後々リベンジの機会が訪れたり、助っ人が倒してくれたりして結局は倒される。殺意マシマシGMが繰り出す魔改造エネミーにしても、基本は『越えるべき壁』として立ちふさがる者のはずで、強くてもなんとか勝てる、という調整にしているはず。 ところが、そうはいかないのがクトゥルフ神話TRPG。脆弱な人間たちが領域外の生命に挑むのだから、そりゃあ勝ち目なんてあるわけがない。おとぎ話なんかでもよくいわれていることですが、神々の不興を買えば恐ろしい罰が下るのは世の常。基本的に旧支配者が出てきたらゲームオーバー確定のクトゥルフ神話TRPGはまさに『触らぬ神に祟りなし』と言えましょう。 とはいえ、奉仕種族や神格の間にだって強さの差はあるはず。ある程度のラインなら、人間も踏み越えられるのではないのかと、私はふと思ったのです。 前にもチラッと書きましたが、私はとある狂信者が呼び出したダゴンの夫婦をショットガン+エレファントガンで蜂の巣にして海のもずくにした探索者たちの勇姿を目の当たりにしたことがあります。とはいえその時は、ダゴンと探索者たちの間にだいぶ距離があり、近寄られる前に撃ちまくって倒したので、状況が違えば負けていたでしょうが。 深きものはたいていセッションの最初の方に現れて、こちらのSAN値をちょびっと減らしてやられていく、ク○ボー的イメージ。とはいえ、出目が腐ればその鋭い鉤爪で引き裂かれてしまうので油断は禁物でしょう。ヘビ人間やグールもだいたいそんなイメージですが、深きものよりはちょっと強いイメージ。シャンはやってることはかなりえげつないですが、基本HPが低いので、宿主から出てきところをパンチやキックで叩き落とせば割と倒せる。 イゴーロナクも一応神格ですが、割とやられているイメージ。掲示板か何かで『神格史上最弱』とか言われてるのを見た気がします() アイホート、グラーキーは出会った時点で則終了な気もします。特にグラーキーは、獲物を自ら呼び寄せたりしますし。 ニャル様、クトゥ様、クトゥグア様、バスター様。それぞれが地水火風の4大属性を司り、初代FFの四天王的ポジションに座する4柱の神々。攻撃力云々よりも、産地直葬でアウトになりますよね。ニャル様はもしかしたら気まぐれ起こして味方してくれるかもしれないけど() アザトース……ヨグソトース……。……アッーーーー!!!! 私が日記を書くときは、書きたいテーマを決めて、その後テーマに合ったネタ台詞を探してタイトルにする……という流れです。子供の頃から二次元沼に首元辺りまで浸かって育った私ですが、実はそんなに多くの作品に触れてきたわけではありません。このスタイルもいつまで続けられることやら……。ストックのあるうちは頑張るつもりですけど。
| みずほ | |
| 2023/04/27 12:36[web全体で公開] |
😶 そして今度はケダモノオペラ(遠) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テキストの、ケダモノオペラの募集を、時々発見することがあります。 ですがこちらも、気が付いた時には参加者埋まっていたり。 参加者はまだ埋まっていなくとも、此方のスケジュールが合わなかったり。 そんなことが、繰り返されています。 それもこれも、私が無駄に、CoC7版のKPで、募集かけるからかもしれません。 どこかで「もう、7版のKPするのやめなよ」と言う声が聞こえて来ます。 ――実際、KPさんは本当に沢山見えるわけですし。 これからデビューする方も、沢山見えます。 何も私が募集しなくても、誰も困りません。 人望が限りなくゼロに近いらしく、お誘いを受けたり。 KPをお願いされたりすることも本当に少ないので。 (これも、私が、ボイスをできないからと言うのが大きい理由なのかとも思いますが…) 自分がKPすると言って、募集しない限り、PL参加を控えれば、時間は大分空きます。 ……とはいえ、KPしたいな、と思うシナリオはあるし。 ソロシナリオで、参加希望者複数出てきたら、皆様OKしたいですし。 (希望してくれたって言う事は、私のKPで行ってみたいと思ってくれてるってことですので) これはこれで、悩ましい問題だと思っています。 ……とりあえず、日程決め打ちで。 5月末に、ある方の、ソロシナリオのテストプレイの募集をしなくては…。 (なんだかんだ言って、結局懲りてない)
| 夏野菜なす | |
| 2023/04/26 21:38[web全体で公開] |
😊 初めまして! TRPGをしてみたい…!と思って早1年… やりたかったのですが、周りにしてる人も居らず…声をかける勇気も出ず… このままだと一生する機会がなくなる!と言う時にこちらのサイト様を見つけました。 まだまだ初心者🔰で勉強中ですが、色々な方と楽しんでTRPGができたらとても嬉しいです! 良ければいっぱい遊んでください! よろしくお願いします!
| フォレスト | |
| 2023/04/26 19:57[web全体で公開] |
😢 うーむ、PLをやりたいが…… このところGM専になりつつあるフォレストです。 セッションをする際の時間の都合の問題もありますが(日程を自由に調節できるのがGMの強み)、しかし最近はPL側になることにどうも引っ込み思案になっております。 やりたいとは思っているんですがね? PL側で好きなキャラクターで好きにロールした全て表示する このところGM専になりつつあるフォレストです。 セッションをする際の時間の都合の問題もありますが(日程を自由に調節できるのがGMの強み)、しかし最近はPL側になることにどうも引っ込み思案になっております。 やりたいとは思っているんですがね? PL側で好きなキャラクターで好きにロールしたいと思うこともあるわけですよ。 しかし自分がロールしたいと思える愛着の持てるキャラクターというのが、[長時間考え込んで、極限まで効率を高めた“最適解”ともいえる性能のキャラクター]なんです。 ルールブックの中にある数学的パズルを読み解いて、最高と思えるキャラクターを作り上げた結果がそうなるわけで。それなので別に強いキャラクターで無双したいとかそんなことはまるでないのですが……、まあ、結果そうなるわけです。 そんなキャラクターが同卓した初心者のPCの攻撃を見て『なんと見事な攻撃、才能だけでこれほどとは』と称賛したりするのですが、“お前その初心者の五倍くらいのダメージ出して回避もして支援もする余裕があるのに、このダメージで褒めるとかどんな嫌みだ”となってしまうわけです。 かといってサンプルキャラクターのような効率のかけらもないキャラクターをロールするのは違和感しか感じないわけでして……。 うーむ、そもそもキャラクターに数学的美しさを求めるのは間違っている。しかし考え抜いたキャラクターでないと愛着は持てない。かといって特化型やロマン型だと機能不全に陥るか卓崩壊レベルの性能を発揮したりする。 性能の高いキャラクターを使っておきながら活躍したくないという贅沢な悩み。 いや、多少活躍する分にはいいが、せめて他の人の活躍を奪わないようにしたい。 おとなしく支援特化型だけやるべきですかねぇ……。効率を考えると支援一点特化は悪くない選択肢なのですが、しかし流石にそればかりやってきてそろそろ飽きてきたわけでして。かといってアタッカーをすれば目に見えて性能が高い。 何とか強いキャラクターで参加しても舐めプをせずに活躍を平等に分け与えることができないものか。 TRPGによくある、PCが成長しすぎてセッションに二度と持っていけなくなる問題に通じる悩み。私もいつか、お気に入りのキャラクターで大勢でわいわいできるセッションを楽しめるようになりたいですね。
| あめふり | |
| 2023/04/26 16:54[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】PL募集@1名! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 諸々の都合でお一人抜けることとなってしまったため、以下のセッションの参加者をあと1枠募集します。 レベル帯的に初心者の方は難しいですが、ある程度このレベル帯のルールを把握できる方&参加条件を守れる方ならどなたでも歓迎です。 (期限までに集まらなかった場合でも現在のメンバーで開催は可能です) 今の時点で先制・魔物知識・アタッカー・支援諸々バランスを取ってくださっており、残り1枠は比較的自由が利きそうですが、魔法職か前衛がいいかな?という印象ですね。 とはいえ皆様と相談して頂いた上でPC決定をお願いします、ご都合がつきそうでしたらぜひご検討くださいませ! 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~春と祭と謎の章~》 ※本卓は、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションになります。 ※企画関連リンク→https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre167854700914 【シナリオ】 「AIGAI~失われし太陽」 【SW2.0・SW2.5のどちらか】 SW2.5 【募集へのリンク】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168173616282AmefuriRainy2 【セッション日時】 1日目:5/5(金) 21:00~24:30 2日目:5/6(土) 13:00~18:00+21:00~24:30 【募集〆切の日時】 5/1(月) 00:00 集まり具合で早期〆切の可能性があります 【募集PL数】 3~4名(+GMPC) 【卓の簡単な内容】 ドーデン地方南部に位置する自治領、太陽の都テュリムノス。 テュリムノスでは、5月初旬に『アイガイ祭』なる春祭が開催される。アイガイ祭の起源は古く、今となっては由来を知る者も存在しないかと思われたが… 「テュリムノスの古代太陽信仰を解き明かしたい」───失われた神話を探し求める依頼人と出逢った君たちは、歴史の謎を紐解き、アイガイ祭の裏で蠢く陰謀に迫ることになる。 果たして君たちは、葬られた真実に辿り着けるか?
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2023/04/26 13:55[web全体で公開] |
😍 ゴールデンウイークはPLしてます 見てください!ゴールデンウイークに卓がいっぱい立ってますよ!これでゴールデンウイーク中に毎日セッションできますね!! お疲れ様です。きりんうさぎです。 最近、KP多めにやっていたのですがシナリオ制作のネタが尽きて、クオリティが下がり始めてきたのでPLで色んなシナリオを巡って栄養を摂取してきます。
| 豆腐半丁 | |
| 2023/04/26 06:31[web全体で公開] |
😆 性癖に従え…… 次のセッションの予定が立っているわけでもないのに新しいキャラクターを作ってしまいました。あるあるなんでしょうか? 立ち絵メーカーであれこれ弄って自分の性癖にどストライクなキャラを作り、これだ!と思ったバックボーンを練り上げる。なんて楽しいんでしょう。 キャラが形にならなくても練ってる時間こそが楽しいんですね。
| ぷももも | |
| 2023/04/25 23:34[web全体で公開] |
😲 PL参加したらKPが決まった話 CoC6版のシナリオを回していただき、完走し、TRPGあるあるを交えた感想戦をしていたときの話。 「KPしてみたくてココフォリア準備してるんですけど、BGM素材が揃ってなかったりオンセ初KP初回しで踏ん切りがついていないんですよね。」なんて相談に乗ってもらっていたら、その場に居た参加者の皆さまがテ全て表示するCoC6版のシナリオを回していただき、完走し、TRPGあるあるを交えた感想戦をしていたときの話。 「KPしてみたくてココフォリア準備してるんですけど、BGM素材が揃ってなかったりオンセ初KP初回しで踏ん切りがついていないんですよね。」なんて相談に乗ってもらっていたら、その場に居た参加者の皆さまがテストプレイに参加してくださる!ということで、KP様のDiscordサーバーもお借りし、セッションが決定しました!!しかも2日後!!! 何だこのテンポ感。聖人しかおらんのか。 いずれ自分のサーバーも用意してオンセンのセッション募集にも出したいと思います。
| ふなよいヲリ | |
| 2023/04/25 21:40[web全体で公開] |
😊 土日祝いっぱいセッションできそう!? 土日祝出勤当たり前の地獄から抜け出せそうだぞー!!! ⸜(˶ˆ꒳ˆ˵)⸝ワァーイ もっとセッションできるぞ、わっしょい! 出来るようになったらやった事ないシステムも触れてみたいぜ!!!!
| まるーや | |
| 2023/04/25 21:29[web全体で公開] |
😶 クリア後のやる気の違い(電源ゲーの話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、ラスト戦闘に突っ込むか突っ込むまいかで逡巡していたFEエンゲージをクリアしてきました。 楽しかったゲームですが、それでも楽しいゲームほどラスト戦に突っ込む前に一度放り投げてしまうのが私です。 クリア前症候群でしょうか?とにかく、取りこぼしが嫌なんです。 ああ、ラスダン行ったら○○ができなくなる…とか期間限定加入メンバーが…という経験をしてきましたし、クリアするには真エンドの条件を満たしたいのです。 そしてタイトルの話ですが、ゲームの「クリア後」と「二周目」で私はモチベーションが違います。 クリア後に開放される後日談や隠しダンジョンには喜んで突撃しますが、二周目はどうにもやる気が起きないんです。 同じストーリーをもう一度というのは、最初の方はそれこそここが伏線か!と思いながら宝探しできますが、それも最初のうち。 中盤からは覚えているものそのまま流れてくるのであっ、その流れはもう見たので次にしてくださいと言いたくなります。 むしろ同じストーリーをもう一回遊んでも飽きが来ないというのがTRPGの強みではないでしょうか。 自分PC3やったから次はこのシナリオのPC1やる!とか、ファイターやったから次はプリーストな!とか。 キャラクターとダイスの目に左右されて同じ展開が一つもないことが飽きにくい理由かもしれません。
| ROSE | |
| 2023/04/25 20:26[web全体で公開] |
😶 フタリソウサの犯人視点のシナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 犯人の視点で進むシナリオってのが新鮮で面白そうだなーと思ったのだけど回すの難しそう(読んだ) 知ってたカード3枚だと結構時間かかりそうだから複数回にわけてやらなきゃだめかなーとか考えると日程パズル難易度も上がりそうだな。 こういう形式のシナリオもありなんだなというひとつのヒントになったような気がするシナリオでした。
| かっつん | |
| 2023/04/25 18:36[web全体で公開] |
😆 D&D5e 初プレイ! 昨日、D&D5e 「欲望は底なしの海のように」をプレイさせて頂きました~。 D&D自体が初プレイでしたが、他のPL も初プレイの方が多く肩肘張らずにプレイする事ができました。個性豊かなメンバーが集まり、ワイワイ話ながらのセッションは最高!めちゃ楽しかった! 僕のPCは生真面目なパラディン全て表示する昨日、D&D5e 「欲望は底なしの海のように」をプレイさせて頂きました~。 D&D自体が初プレイでしたが、他のPL も初プレイの方が多く肩肘張らずにプレイする事ができました。個性豊かなメンバーが集まり、ワイワイ話ながらのセッションは最高!めちゃ楽しかった! 僕のPCは生真面目なパラディンだったのですが、もう少しはっちゃけた設定でもよかったかな? と、思わずにはいられない愉快な仲間たちに出会えました。 それと、セッションの直前になって「あれ? そういや、僕ユドナリウムほとんど触ったことないやんけ!?」ってことに気づき、慌ててシステムを調べるという愚行に走ってしまいました。 ユドナリウムに踊らされている僕をGM のAndさんが優しく導いて下さいました。感謝です!
| どうじょう | |
| 2023/04/25 18:25[web全体で公開] |
😶 動画の配信日は ――――第3話が出来たからにしようという決断。 たぬきさんと話し合い、本家動画さんと交互に配信することが決まっているので、二話ストックがあれば一か月程度の余裕が見込めるので失踪することもなかろうて。 自分の動画の大目標は配信完遂。 出来よりも最終回まできちんと動画を作り配信することが最優先だ。全て表示する――――第3話が出来たからにしようという決断。 たぬきさんと話し合い、本家動画さんと交互に配信することが決まっているので、二話ストックがあれば一か月程度の余裕が見込めるので失踪することもなかろうて。 自分の動画の大目標は配信完遂。 出来よりも最終回まできちんと動画を作り配信することが最優先だ。 どんなに良いものでも最後まで作り上げられなければ意味がない! 出来の悪さなど制作を重ねて行けばある程度のラインまでは必ず向上するしね! というわけで現在第三話制作中。 本編卓は五月中には終わりそうにないけど、一話10~13分程度な上に、ストーリーにあまり関与しないPC会話をかなり取り入れてるんで(趣味)、これ完結するにどう頑張って12話くらいにはなりそうだ~~。
| ROSE | |
| 2023/04/25 02:06[web全体で公開] |
😶 ハウスルール考えてみた CoC6版は特にハウスルールなくクリティカル=1、ファンブル=100のみの判定ってしてたんだけど、少し前に成長判定で100出した人がいて面白かったので2d10成長にしました。 ってことで成長判定で100出したらダイス2個振れるよってルールを追加してます。 で、7版もハウスルール考えようかなと全て表示するCoC6版は特にハウスルールなくクリティカル=1、ファンブル=100のみの判定ってしてたんだけど、少し前に成長判定で100出した人がいて面白かったので2d10成長にしました。 ってことで成長判定で100出したらダイス2個振れるよってルールを追加してます。 で、7版もハウスルール考えようかなと思って。 成長判定ルールはそのまま入れるとして、他なにか面白いのないかなーと思ったのだけど、せっかく点呼ににぼっしー!入れてるからにぼしキャラを活かそう。 GMに協力してくれたりいいRPや技能提案してくれたPLさんににぼしをあげて幸運の代わりに消費できるとかどうかな? と。 日程調整手伝ってくれたらにぼし10本!とか。ルール悩んだときにるるぶページ教えてくれたらにぼし1本、とか。 無理やりにぼし入れてる感あるな。
| 明日平 | |
| 2023/04/24 23:28[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの部屋作り難しいな 29日に新・天下繚乱のテキセGMをココフォリアでやるんですが 部屋作りが遅々として進みません なんか出来上がりがイメージできてないのが敗因だとは思うのですが 集中してサっと作れない 一応(PLの皆さんが快適に楽しめるかは置いておいて)最低限回せるだけはできたつもり なので寝る なんか無理して夜中作ってもうまくいかない気がするし明日に響くし……っていいわけです
| ROSE | |
| 2023/04/24 15:52[web全体で公開] |
😶 トラウマシナリオ「もっと食べたい」の募集をしてみたよ 超突発だけど新クトゥルフ神話TRPGで「もっと食べたい」の募集をしてみました。 2名集まれば立卓です。本当は2名だときつそうなシナリオかなと思うのですが、時短でいきたいときはこのくらいの人数がいいかなと思います。 このシナリオ、6版で回したことがあるのですが、PL二人が寝落ちし卓が流れた全て表示する超突発だけど新クトゥルフ神話TRPGで「もっと食べたい」の募集をしてみました。 2名集まれば立卓です。本当は2名だときつそうなシナリオかなと思うのですが、時短でいきたいときはこのくらいの人数がいいかなと思います。 このシナリオ、6版で回したことがあるのですが、PL二人が寝落ちし卓が流れたというわりとトラウマシナリオだったりします。 トラウマってそっちの意味かい! なシナリオです。 有名動画がたくさんあるので凄く有名なシナリオですが、リプレイだとブロッコリーのやつがめっちゃ好きです。
