えめりさんがいいね!した日記/コメント page.13
えめりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2023/05/04 22:27[web全体で公開] |
| とまと | |
| 2023/05/04 20:12[web全体で公開] |
🤔 真夜中の相談(あんまり良い話ではないので伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやはや、昨日卓を回し終わり、そろそろ眠ろうかな~~~って時に友人からヘルプを呼ばれて通話をしました。 その方もKPをする人なのですが…話を伺ってみて、その方の卓にお邪魔したのですが、わぁーーー修羅場ナウな状況。 詳細を聞いてみると、シナリオの展開に納得できず?PLが拗ねに、拗ねてしまい… もう投げやりRPとなった所で、他PLがガチ切れしてしまった模様。 あ~~~。もう、それは仕方がねぇ状況だなぁーってなりました。 で、何故私が呼ばれたかと言うと…投げやりしていた方が二つ前の恋人だったからなんですよね! 「とまとのいう事なら聞いてくれるかも?」 期待された眼差しを送られましたが、……いやいやいや、別れたからね??私別れたからね??? なんなら久しぶり?1年ちょっとぶりかな?? 前から、やや我儘なところがあると思っていましたが…まさか、トラブルを招いてくるとは思いませんでしたよ! ただ折角の卓がつまらないままで終わるのも嫌だろうし、お話はしました。 やっぱりさ、どんなに気に入らなくてもPLが不貞腐れているって分かれば、一緒に回る人は嫌だと思うこと。 回れないのならKPへ正直に告げて自分は降りることを言うこと。 で、COCは基本的に理不尽なシナリオが多いので、そういうのが嫌なら事前にいう事。地雷ははっきり告げる。 これを話している間、当人は、何が問題なのか…分かっていなかったかもしれませんが…こんなことばかりしていると、回してくれるGMさんが居なくなっちゃう。勿論、たまたま回してくれた人との相性が悪くて…って、こともあるかもしれませんが、……私の知る限りは、”困ったさん”に入るPLさんでしたので…。 やっぱり、綺麗ごとかもしれませんが……卓の終わりは、PL側、GM側が大・満・足で終われるセッションが一番だなぁ…と改めて思いました。そんな訳で私も色んなことを気を付けていこう。PL側でもGM側でも…最大限みんなと楽しめるようなセッションを作れるようにしたいなぁ。
| 犬そぼろ | |
| 2023/05/04 10:32[web全体で公開] |
😶 新約・きさらぎ駅 (エモクロアTRPG) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)回させていただきました。 え〜、予定を2時間近くオーバーしてのセッションとなり、大変申し訳なかったです。しかも最後、残響の取得を忘れてしまいました、、、。んあ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”!! それはそれとして楽しかったです。なので万事OK! 中学生の方はたくさん転んでました。ラーメン屋から元の駅に戻れるようにしようとしていた際に、(元の駅って言ってきさらぎ駅に戻したらおもろいやろなぁ)というKPの悪魔の発想の犠牲になっていました。誠に申し訳ありません。 動画投稿者大学生の方は積極的にネットに書き込みを行っていました。そしてなんやかんやの末、きさらぎ駅にラーメン店を出現させました。 高校生の方はラスボスとの戦闘の末死亡しましたが、怪異パワーで怪異の一部として蘇り、ラーメン店の店員となりました。 予定をかなりオーバーしましたが参加者さんが楽しかったと言ってくれたので良かったです。多分。 駄文失礼しました。 ここから参加者さん向けのメッセージです。今確認したんですけど、みなさん残響取得してますね。素晴らしい。 一応きさらぎ駅の感情を記載しておくと 自己顕示(欲望)、恐怖(情念)です。みなさん今のままで大丈夫なので変える必要はありません。長いセッションに付き合ってくれてありがとうございました。
| かもめ | |
| 2023/05/04 03:12[web全体で公開] |
😊 エモクロアTRPG「新約・きさらぎ駅」参加してきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロアはルールを読んで公式の動画見たくらいで実卓は初めて。不安もあったんですが、回してくださったDLや参加者の方の雰囲気も良く、システム自体もやってみると結構分かりやすい事もあり、とても楽しかったです。 普段はCoCばかり遊んでいるんですが、判定の代替がかなり融通利くのが新鮮でした。 提案次第でそれ+で融通が利くので、RPや提案が楽しくなってきた身としては嬉しかった・・・。 展開について、最終局面、きさらぎ駅との対決で相手の能力を逆に利用しまくった結果、 紆余曲折あってAEDが置いてある山奥のラーメン屋としてリフォームして新規開業させてしまったのは・・・出目の良さと私が悪いのか。 今回参戦した子の背景と技能の関係でそうするしかなかったんで、後悔はしてないですが! 私なりのエモ展開には出来たつもりですが、もっと他にやり方あったかなーとも思ったり。
| たすく | |
| 2023/05/04 00:43[web全体で公開] |
😟 購入したシナリオ、回ってみたかったァアアア 私はよくやりがちなのです…。 「あっこれ面白そう!」 って買ったシナリオ、読み進めて行くに連れて自分も回ってみたかったァアアアってなる事が。 ここで復帰するまでシナリオ買うのやめてたんですが、今日久しぶりに色々見ていて、タイトルとサンプル見てシナリオ購入させていただいたんですが全て表示する私はよくやりがちなのです…。 「あっこれ面白そう!」 って買ったシナリオ、読み進めて行くに連れて自分も回ってみたかったァアアアってなる事が。 ここで復帰するまでシナリオ買うのやめてたんですが、今日久しぶりに色々見ていて、タイトルとサンプル見てシナリオ購入させていただいたんですが。 まだ全部読んでいないものの、嗚呼これ回りたかったァアアアってやっぱりなりました。それと同じくらい、これ回してみたいなぁとも思うわけではありますが。 2PLの秘匿ありシナリオでした、ここで回す機会があると良いなぁ…。
| 大吉 | |
| 2023/05/03 22:01[web全体で公開] |
😶 テストプレイヤー募集です! 6版クトゥルフ、2回目テストプレイ浪速しゅぶに! 5日(金)13時から5時間です。 テーマはダンジョン探索、怪獣大決戦。 何も考えずに戦闘やりたい方ぜひともおいでください。 HO3のみ継続キャラ使えますが、ロストしやすくなっております。 全て表示する6版クトゥルフ、2回目テストプレイ浪速しゅぶに! 5日(金)13時から5時間です。 テーマはダンジョン探索、怪獣大決戦。 何も考えずに戦闘やりたい方ぜひともおいでください。 HO3のみ継続キャラ使えますが、ロストしやすくなっております。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168311814073hYiI9VqjGuXQQsn 話は変わりますが、今日放映最後のD&D観てきました。 みんなが言うセクシーパラディンどないなもんやって感じで行きましたが、思ったよりもせくしー! 笑いも多く、戦闘シーンは見ごたえあって面白かったです! 映画館で観れてよかった!
| 有馬山 | |
| 2023/05/03 21:17[web全体で公開] |
😶 最初のTRPG体験(ネクロニカ) 「長いので畳む」という文化を覚えました。 私の日記はおそらく常に常識外に長いので、これからは畳もうか、と考えています。 ともあれタイトル通り、最初のTRPG体験であるネクロニカの話であり、私の最初の感情移入体験の話です。 私のTRPG原体験は、友人に誘われて遊んだ2PLの「永い後日談の全て表示する「長いので畳む」という文化を覚えました。 私の日記はおそらく常に常識外に長いので、これからは畳もうか、と考えています。 ともあれタイトル通り、最初のTRPG体験であるネクロニカの話であり、私の最初の感情移入体験の話です。 私のTRPG原体験は、友人に誘われて遊んだ2PLの「永い後日談のネクロニカ」でした。 GMをやってくれた友人の家でマップシートを広げて、公式キャンペーンシナリオを1日かけて駆け抜けたのが初めてのセッションです。 その時の思い出でずっと忘れられないものがあります。 私のPCはジャンクの前衛、友人のPCはアリスの後衛でした。 キャンペーンの最終戦、エネミーの攻撃は非常に苛烈で、PCはどんどん基本パーツを失っていきました。 後衛の姉妹を守るためにも自分は地獄に位置取る必要があるが、このままでは攻撃手段まで破壊されてなす術もなく負けてしまう。 そんな極限状況で、私は自分のPCならば所持スキルの【半壊】を活かし、【たからもの】を受けパーツとして活用できることに気付きました。 結果、キャンペーン内で得た全ての【たからもの】を破壊されながらも死守した【ジョギリ】を振り回し、最後は姉妹の【対戦車ライフル】によってなんとかボスを倒すことが出来たのです。 システム的に言えば「性能を上手く活かし、リソースをギリギリまで使って緊迫感のあるラスボス戦が出来た」という話に留まります。 ですが、いつの間にかドール達の旅路に没入していた私にとっては、少しも”それだけ”ではない、本当に劇的なシーンでした。 私はいくらでもこの劇的さ、溢れ出る感情について語る事ができるのですが、「このシーンがどう劇的だったのか」を言葉を尽くして語ったとしても、私以外の人間に余さず同じ感情が伝わる事は困難だと思います。 私の言葉が足りない以上に、「自分だけが体感した物語の全部を他者に共感させる」なんて事はそもそも出来るわけがないですし、他人にとってはそれこそ他人事でしかない……と思う為。 (私は没入度が高いので、望まぬ他者を巻き込まないように「他人にとっては他人事」としています。 他人には分かんないでしょうね……という悦に入っているのつもりはないのですが、言葉的にそう見えてしまう気もするので、良い表現がないものかと今でも考えています。何かないものでしょうか。) 私の最初のTRPG体験はそのようなものでした。 一番大事なものだけを死守し、他を切り捨てながら戦うしかなくなった時に【たからもの】を盾として使い潰した自分と、その光景を【スコープ】越しに見届けながら最後の一撃を担った姉妹。 終わった世界でなお【少女】であり続けた姉妹のその時の感情を想像する度、私はTRPGという遊びを知ってよかったと思います。
| タマミ | |
| 2023/05/03 20:58[web全体で公開] |
😶 完全復活! ※TRPG関係ない話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3月に痛めた肋骨がやっと治りました! 長かった…医師には全治2週間〜1ヶ月と言われてたけどほぼほぼ2ヶ月かかった…もう寝返り打った痛みで目が覚めないし、笑ってもくしゃみしても痛くない! それにしても長かったなー、老いだろうか…それともカルシウム不足だろうか…牛乳飲むとお腹壊すんだもの…。
| ひなたん | |
| 2023/05/03 16:01[web全体で公開] |
😢 Roll20でキャンペーンの準備中+日本語化との戦い GW前半に予定を突っ込んだため、この後半になってからキャンペーンの準備をしています。 Roll20のアセットを使用しているので、基本的に地図や資料やNPCたちのコマの準備は不要です。時折なぜか用意のないNPCもいますが、それもまあご愛嬌。 D&Dならキャラシの作成もキャラクターマンサーという全て表示するGW前半に予定を突っ込んだため、この後半になってからキャンペーンの準備をしています。 Roll20のアセットを使用しているので、基本的に地図や資料やNPCたちのコマの準備は不要です。時折なぜか用意のないNPCもいますが、それもまあご愛嬌。 D&Dならキャラシの作成もキャラクターマンサーという補助機能があるので、サクっと出来上がります。 追加した魔法もアイテムも装備も資料集からドロップすればそれで終わり。 が、全部英語なので、これを日本語にするのがとてつもなく面倒・・・・!!! 特に魔法とか魔法とか魔法とか特徴とか特技が!! 自分だけが見る資料ならまだ英語だけでもなんとかなります(<捜査>なのか<探索>なのか、<医術>なのか<医学>なのかわからなくなるので、あんまりなんとかなってない)が、見せるものは直さないとならず、超大変。 PHBから書き出してリスト化を進めてはいますが、コピペ、コピペ、コピ・・・。 参加者さんのキャラシもこちらで作って日本語化しており、魔法が多いと真面目に心が折れそうになります。 だいたいDMNPCはクレリックなので、だんだん修行しているような気分に。 そこに卓開始の前日にキャラ構成全部変えました!などと言われると・・・私は仏教徒ではありませんが徳を積んだ分、来世は幸せになれるかななどと変な現実逃避をしながら作り直し、またコピペ、コピペ、コピ・・・。 〜パックの内容とか、言語とか道具は何もみないでそのまま日本語を当て込めるようになりました。 またD&Dもキャラシはだいぶ日本語化されているのですが、技能値が変に英語のままなのですよねえ。 ほか細々と英語のままな部分はありますが、ここほど不便な場所はなく 特に CHA「PERSUASION」 説得 WIS 「PERCEPTION」 知覚 この2つって見間違えますよね!! 能力値がくっついてなかったら、うっかり間違えそうで危険。 Roll20は以前は誰でもCrowdinに登録して翻訳を進められたので、その際にウォーハンマーやCoC(オフィシャルじゃない方)やLOOPなんかは日本語訳を入れ込んできました。 D&Dのオフィシャルキャラシもこの技能値の部分を日本語化して入れてはあるのですが、現在は規約や翻訳のあり方を再構築しているということで、いったん翻訳されたものの反映が止まっています。 D&Dはマクロが豊富なので、技能値はマクロで振れるよう組みましたけど、不利な鎧を着ていると隠密判定で自動的に不利を採用してくれるのはキャラシから振らないとダメ。 新しい翻訳の構造について発表があるまではもう少しのようですが、反映が待ち遠しいです。 それはまでは?英語でそのまま遊べる英語圏に生まれたかった・・・と思いながら、コツコツ準備を進めています。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/05/03 15:02[web全体で公開] |
😶 常識とは CoCって常識にとらわれている人ほど SAN値減るイメージあるんですけど気のせいでしょうか。 頭やべー図太いやつほど「わっかんねぇ~!あれはUMA!!」って生き延びてそう。 ワンチャンでクトゥルフ様に遭遇しても 「ダイオウイカって食べれたっけ」みたいなこといってるイメージ。 探索者への偏見全て表示するCoCって常識にとらわれている人ほど SAN値減るイメージあるんですけど気のせいでしょうか。 頭やべー図太いやつほど「わっかんねぇ~!あれはUMA!!」って生き延びてそう。 ワンチャンでクトゥルフ様に遭遇しても 「ダイオウイカって食べれたっけ」みたいなこといってるイメージ。 探索者への偏見が酷い。 しかし、雅人さん神格に遭遇してSAN値1しか減らなかったコンビの片方だから。 あのあとCoC7版かったけど、ドルがわからなくて アメリカが舞台じゃないと駄目なのかな…って頭抱えて終わってます。 キャラ作成会に行きたかった。 かといって探索者に必要なアイテムって何なんだろうな…? はやく雅人・ラ・スモーキング・ボンバー出せるようにならないと いざって時に何もできないのでは? いや、雅人・ラ・スモーキング・ボンバーって何で判定するんだろう もってるのは言いくるめと…手当……?変装?はじめてのGMがみおとさんでよかった。 みおとさんのはじめの一歩はいいぞ もう一歩踏み出しちゃったから後戻りできないけど、すごくよかったです…! そんな雅人さんをこつこつDXでコンバート的な事をしたら 想定外に、CoCで遊ばせていただいたシナリオと噛み合ったのが嬉しかったです。 でも、キャラシに探偵2人いるのに カッコイイ方の早乙女さんと、「お嫁さんになるぞ」と脅した雅人さん どうしてこんなに差が出たのか。探偵とは??? そういえば医師・探偵×2・情報屋まではいるんですが 警察官とかやったことないな……? ワンナイトの参加者さんたちがかっこよかったので ドンキ…もとい警察官も作ってみたいなぁと思いながら 警察と言えば銃か警棒か…さすまた!!!!と、心のちいさくて可愛い幼女が叫ぶので 警察について学んできたいと思います。 ドンキのレネビ作った方が早いって絶対。オリジン:レジェンド(格安の殿堂)で。
| ジンヤ | |
| 2023/05/03 09:26[web全体で公開] |
😆 ケダモノオペラ サプリメントの発売も決まった様子のケダモノオペラ。追加ケダモノも然ることながらコラム的超短編も世界観と相まって楽しみにしてます。 ケダモノ(PC)もしたいけれど、GMもしっかりやっております。 オリジナルシナリオ二本の初披露が無事に終幕しました! まずは二人用の「旧き遺産と王の子ら全て表示するサプリメントの発売も決まった様子のケダモノオペラ。追加ケダモノも然ることながらコラム的超短編も世界観と相まって楽しみにしてます。 ケダモノ(PC)もしたいけれど、GMもしっかりやっております。 オリジナルシナリオ二本の初披露が無事に終幕しました! まずは二人用の「旧き遺産と王の子ら」対立しつつある両国の王子と王女が闇の森にある古代の遺産を目指す話。 参加ケダモノはドラゴンのオズワルドとミミルズクのルーイ。 王の子らの道行きを茶化したり発破かけたりしながら愉しく見守っていただきました。 結果は……うん、楽しんで貰えたようでなにより。いまでで一番暗黒童話してました。 新たなケダモノの誕生を寿ぎましょう。 モチーフ?はもう僅かだけ隠しても良かったかも?大抵すぐ分かるでしょうが。 もう一本はひとり用「帰り道を探して」イケニエの少女とケダモノの旅する話。 こちらはヤミオオカミのマーナガルムに参加いただきました。 ひとり用シナリオは所要時間も短く、四時間半〜六時間くらいで可能なので珍しく二日続けての開催でした。 結果的にほのぼの清々しい展開になりとても温かな結末。偶にはこうした物語も良いモノです。 現在、最新公式シナリオ「亡者の国の姫」を参加者募集中です。 ケダモノオペラは公式サイトに体験ルールがありますので、未所持や未経験でも大歓迎です。 あなたもケダモノとなって暗黒童話な世界で人間と遊びませんか?
| LeTS | |
| 2023/05/03 01:42[web全体で公開] |
😶 AI絵を活用したいなぁ。 情景のボード書くのはなんとかなるかなーって所だけど、そこにモブを入れたいと思うと「みょーに美人」ばかり差し込まれてなんか違うってなっていましたが、 シルエットにしちゃえばいいのでは?と思い至りましたよ。 https://twitter.com/leafwoodts/status/1653438533967941632 後はカメラを引いて、とにかく表情が不明になればそれっぽいのが出来るかな。ツイートを表示する情景のボード書くのはなんとかなるかなーって所だけど、そこにモブを入れたいと思うと「みょーに美人」ばかり差し込まれてなんか違うってなっていましたが、 シルエットにしちゃえばいいのでは?と思い至りましたよ。 後はカメラを引いて、とにかく表情が不明になればそれっぽいのが出来るかな。
![]() | イクサギ |
| 2023/05/03 00:48[web全体で公開] |
😶 なるほど、自衛しかないのか 晒しは危険だから良くない…運営は通報の対応が曖昧… 行き付く答えが『自衛』と…まあでも、質問攻めするのは「イイな」って納得した。 まあ…未所持の対応はこれしかねぇってことが取り敢えず理解したァ……おっかしいなぁ~拙者、クトゥルフしたいだけでござるのになぁ~~~一回目何事も起きず楽しく遊べたもん、まあ取り敢えず寝てストレスを消し去ろう…。
| 大吉 | |
| 2023/05/02 17:01[web全体で公開] |
😶 初のオリシ回しました! 初めてオリシ作成し、3~5時間想定し4時間で終わりました!やったぜ! 全員生還し、みんなおもしろかったといってもらってほっとした。 ラスボスが何もできずに終わっても、まあギャグシだしいっかな。 みんな楽しむのが一番大事でしょ。
| 電光 | |
| 2023/04/29 16:58[web全体で公開] |
🤔 やはりKPは難しい、、、 今年からKP(GM)にトライしてみたけどやればやる程難しいなぁという思いが強くなります。 こんなことなら身内卓でもっと早くからKPやっておくんだったなぁと後悔するけど考えても仕方ないし、やって経験値を増やしていくしか無いですね。 とりあえずこんな自分でも参加してくださったPLさんに感謝しつつ、頑張りたいと思います。
| ぱとたく | |
| 2023/04/29 12:45[web全体で公開] |
😶 シナリオコンテスト( ^∀^) クトゥルフのシナリオコンテストがKADOKAWA様で開催され、2022年版の結果発表のニュースを見てました( ^∀^) たくさんの方々の応募や、丁寧な解説、さらなる発展のためのアドバイスが審査員の皆さんから暖かい言葉で紹介されていました( ^∀^) 私は参加していませんが、これからも良いシナリオがたくさん生まれてたくさんの方々が良いセッションを楽しまれますようにm(__)mペコリ あと、余談ですが…クトゥルフのぬいぐるみのニュースもありました…可愛いですね(( :^∀^)
| とまと | |
| 2023/04/29 11:09[web全体で公開] |
🤔 毎日の過ごし方(卓関係なしなので閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よくよく私は友人に聞かれるのですが、「お前の私生活どうなっているんだ!!!」と、心配されがちです。いやあ、別におかしいことをしている訳では無いのですが、あんまりにも卓をしているので…寝てるの??という心配があるようでしてね! ふと大まかに一日を書いてみたのですが、 朝3時か4時に起床。 諸々準備して、4時か5時ぐらいに仕事。 自分のペースで出来る内容なので、ちょくちょくネット友人の返事や、卓の確認したりして、12時過ぎに休憩。 ごはん食べながら卓部屋を作り、同時にシナリオも確認。ここでもネット友人へ返事をして、15時~20時ぐらいまで仕事。で、帰宅してご飯とシャワーを浴びて、21時~24ぐらいまで卓。卓している間にちょくちょく仕事からの連絡が来ないかだけはチェック。 こう考えると私の卓好きさが溢れてますね。 ちなみに無理をしてないか?と、言われますが全然していません。そもそも駄目なら、前もって断りますからね。私は無理をするって言葉が嫌いなので(正直)楽しく思える内は、遊び続けていきたいです。 ってか、色んな人と出会えるので、良くも悪くも、やめれねぇぇぇな…。好き嫌いもありますし、なんなら怖いと思うこともありますが、根本的に私は人と関わるのが好きなのかもしれません。
| ササミ | |
| 2023/04/29 10:39[web全体で公開] |
😶 セッションを立てずに3週間経過 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)定例会と身内卓以外でTRPGやる気が出ない… セッションが始まってしまえば楽しいのですが、卓募集しても注意書き読まないで申請してくる人が最近多いので疲弊してしまい、卓立てが嫌になっています サバゲーとかボードゲーム、ぼっちキャンプなど他の趣味は楽しいのですが、オンセだけが面倒に感じてしまう。気がつくとアマプラで映画見てるし… 大型連休の夜は、必ずセッション入れていたのにねぇ~ オンセンからフェードアウトするGMって、こんな感じなのかな… オンセンのモチベーションを維持する方法ってありますか?
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/04/29 09:45[web全体で公開] |
😶 幼女になれーっ!! 恋人と数日間話してきました(+ワンナイトセッション) 反省点は「GMがPC出して調節するもんじゃねえ」です。処理時間!ながすぎる! 本日の本題は…ドン!【TRPG的俯瞰】! 俯瞰することにより、自分の状況を正しく見る・冷静になるという話です。 じゃあTRPG的とは? 皆さん、GMとかP全て表示する恋人と数日間話してきました(+ワンナイトセッション) 反省点は「GMがPC出して調節するもんじゃねえ」です。処理時間!ながすぎる! 本日の本題は…ドン!【TRPG的俯瞰】! 俯瞰することにより、自分の状況を正しく見る・冷静になるという話です。 じゃあTRPG的とは? 皆さん、GMとかPLをしている時に 「ここで怒るのは、後々PC間(人間関係)で協力が難しくなる」 こういう判断、PLってしがちですよね。 「展開的(世間的)に、ここは折れておこう」 こういうのとか。やりませんか?私はやります。 あと「残りセッションの時間的に(人生の時間的に)ここは、とりあえず削る」 やりませんか?私はやります。 そういうことを現実でやることで、一定の「冷静さ」を持つことが理論的には可能です。(’ω’)(理論とは?) 私の場合は、さらに心に複数の人格(PC)を宿すことで 更に、様々な視点で物事を見るように心がけています。 心の幼女はとても優秀で、視点の違いがありすぎるので 「ぷんぷん!〇〇ちゃん嫌い!…でも、〇〇ちゃんの好きなところもあるよ」とか 「それってほんとに、ひつよう?」とか 「あそびはみんなで楽しもうよ!」とか教えてくれます。 心の邪神は「人類は愚か」と「羽虫ごときが」みたいに言い出しますが。やばいな。 なお、俯瞰自体は精神のなんか偉い先生がいっていたし 今は偉い先生によるyoutubeの講座みたいなのがあるらしいです。 めっちゃ役に立ったという声もあれば 「あれは寝るためのもの」というピンからキリまでのものですが 病院の先生も、結構近代的になったんだな…と思いました。 精神的に「落ち込みやすい」とかの人は、youtubeでチェックするのオススメですよ! 今日のもやし正気っぽくない? 邪神の時点で狂気かな……うーん、正気が遠い…(’ω’)

