みんなの新着日記 page.36
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| むぅ | |
| 2026/03/17 19:17[web全体で公開] |
| おむむむ | |
| 2026/03/17 18:41[web全体で公開] |
😊 エモクロア説明会に 参加させていただきました! 以前よりすごくとても大変めちゃくちゃ興味はあったエモクロアなのですがなかなか周りで遊んでいる方が居なくて機会が無かった&今回初心者向け説明会とのことでしたので、こ、この機会逃す訳には…!!!と飛び込ませていただきました✨ 主催様のご説明が終始ものすごく分かりやすく全て表示する参加させていただきました! 以前よりすごくとても大変めちゃくちゃ興味はあったエモクロアなのですがなかなか周りで遊んでいる方が居なくて機会が無かった&今回初心者向け説明会とのことでしたので、こ、この機会逃す訳には…!!!と飛び込ませていただきました✨ 主催様のご説明が終始ものすごく分かりやすく感動しておりました…ッ😭🙏ご丁寧且つ親身に教えて下さり、、優しさが身と脳に沁み入ります・・・ オリジナルシナリオも交えながらの内容で、分かりやすいだけでなく楽しみながらエモクロアに触れさせていただきすごくうれしかったです! 主催様もご一緒した参加者様も、楽しい時間とご縁をありがとうございました~!
| べいろす | |
| 2026/03/17 15:55[web全体で公開] |
😶 【ベルファール魔法学園】を読む 󠄁 ∧_∧ ₎₎⁾⁾ ∧_∧(´・ω・∩ ₍₍⁽⁽∩・ω・)o ,ノ∧_∧ | ⊂ノ O_ ⊂(´・ω・ ) | _⊃ (ノ | ⊃ し ⌒ ⊂_ ノ  ̄⋃ ₎₎⁾⁾ 近代において人間は 全て表示する󠄁 ∧_∧ ₎₎⁾⁾ ∧_∧(´・ω・∩ ₍₍⁽⁽∩・ω・)o ,ノ∧_∧ | ⊂ノ O_ ⊂(´・ω・ ) | _⊃ (ノ | ⊃ し ⌒ ⊂_ ノ  ̄⋃ ₎₎⁾⁾ 近代において人間は 基本的に自由 なのでチラシの裏として利用するのです。 能力値は「感知力」「器用さ」「敏捷度」「知力」「体力」「外見」の6種類ございます。 最高5、最低1の五段階評価です。 これに18点を割り振ります。迷ったらオール3ができる。よい。 この能力値さんは経験値を得ても成長しません。一生このままです。 魔法がテーマなので「知力」の価値が高そう。 「体力」は1点ごとに物理ダメージ+1&MaxHP+5とこれも価値が高そう。 これはわたしの好きなデザインです。 筋力最低、生命力最高なマジックユーザーっているじゃないですか。 不自然ですよね。 でもベルファールでは「タフな奴は強く、強い奴はタフ」なんです。 「器用さ」「敏捷度」は命中回避に関わる。 「感知力」は目星/聞き耳/図書館。 「外見」は縛りプレー。 ============================= 行為判定は【能力値+2d6=達成値】。 ソードワールドと違って能力値は成長せず、技能があるわけでもないので、【能力値+2d6=達成値】は一生ついて回るのです・・・! 能力値1点の価値が爆上がりですぞ。 ============================= *戦闘 移動や射程の概念がありますが、この辺は抽象的です。 ZOCや移動妨害、乱戦エリアといった概念がありません。 タンクは機能せず、素通りされて後衛が殴られたり射撃されます。 *イニシアティブ 敏捷度順に行動します。ランダム要素はありません。 ・・・ 敏捷度は1~5の幅しかありません。 そのため、「敏捷度同値による同時解決行動」がそこそこ発生すると思われます。 敏捷度1点の差は大きいですね。 *移動は全力移動で敏捷度*3m。通常移動で敏捷度*1m。 近接攻撃は敏捷度*1mの範囲にいる対象に攻撃できます。 さきほど通常移動で敏捷度*1m移動しましたね。 そこから敏捷度*1mの範囲に攻撃できるんですね。 ・・・!? 敏捷度1の子は移動で1m、攻撃で1mしか届きませんね。 敏捷度3の子から3m先から延々とアウトレンジされてしまいます・・・! 低敏捷度の子は近接は諦めて、遠距離武器を使うべきですね。 *命中/回避 「回避力」は【敏捷度+7】 命中力は【器用さ+2d6】で、対象の回避力以上を出せば命中。同値命中。 回避側はサイコロを振れないから+7なんですね。 器用さが低いと要求出目が8になったり9になったりしてマズいですね。 ソードワールドと違って同値命中なのが救いですが。 武器の命中修正はマイナスが多い。 手投げ武器が結構いいバランスの位置にあっていいですね・・・。 ============================= *魔法投射/魔法回避 魔法にはレベルがございまして、レベル1魔法、レベル2魔法といった感じです。 魔法を使う場合は【知力+2d6】判定を行います・・・が、その目標値はレベルなので、レベル1魔法なら目標値1。つまりファンブルチェックですね。 誰が魔法を飛ばしたかにかかわらず、魔法回避は【魔法レベル+10】を目標値として敏捷度判定です。 敏捷度5の子は、出目6あればレベル1魔法を回避できるということ・・・。 敏捷度重要だな・・・!? ============================= *第一印象判定 まず最初に連想したのはガープスの反応表です。 PCの、NPCに対する第一印象を決めるようなんですけど、PCにも魅力値の数字があるので、NPCにも適用されると思われます。 【知力+2d6】を振ります。それから、相手の【外見+7】を引きます。 結果がプラスだったら悪い印象。マイナスだったら良い印象。 知力が高いと、周囲に悪い第一印象を抱くというスタイル。
| シュウ友生 | |
| 2026/03/17 15:42[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「瓜山蒼滋(ウリヤマ・ソウジ)」 システム:メタリックガーディアン 瓜山蒼滋(ウリヤマ・ソウジ) 乗機:バンガードS(小型スーパー級) しがない中年の私立探偵だったが喰い詰めて妻の忍に逃げられ、祖父の屋敷の倉庫を漁っている時に、大型の古びた外車を見付ける。こんな物でも金になるだろうと状態を確かめようとすると、何と車はガー全て表示するシステム:メタリックガーディアン 瓜山蒼滋(ウリヤマ・ソウジ) 乗機:バンガードS(小型スーパー級) しがない中年の私立探偵だったが喰い詰めて妻の忍に逃げられ、祖父の屋敷の倉庫を漁っている時に、大型の古びた外車を見付ける。こんな物でも金になるだろうと状態を確かめようとすると、何と車はガーディアンに変形した。屋敷で見付かった資料によれば、祖父は天才科学者で「ウルトラディーゼルエンジン」というただのガソリンを莫大なエネルギーへと変換する怪しげな機関を開発しており、それで駆動するこの「バンガードS」を建造し遺したのだった。 これ幸いと売り飛ばして妻とよりを戻そうとするが、ウルトラディーゼルエンジンを狙った連中に襲われ、妻子を守る為に戦う事になる。その時の娘林檎の「お父さんはリンケージだったんだ!」というキラキラした目に売り飛ばす心算だとは言えなくなり、仕方なくガーディアンを使った探偵業を始める事になる。 首を突っ込んだ事件で榛名カオルに顔を知られ、「折角のガーディアンを正義の為に使うべき」と会う度に説教されるので閉口している。 バンガードSは、スクラップを固めた様な武骨な外見で、巨大なレンチと莫大な電力の漏電を利用して戦う。見た目と大きさの割に、異様にタフな機体である。 「チクショー、どうして俺がこんな目に…。やってられんぜ全く…!」 高レベルセッションキャラ案その二。 イメージとしては、刑事物語+ダイハード。 ぼやきながらも面倒見良く厄介事に首を突っ込んでいくタイプw
| そぞめ | |
| 2026/03/17 12:40[web全体で公開] |
😰 たすけて (TRPGに関係ないので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は休んでいます とても寒いです とても温かいです OS-1がおいしいです たすけて
| マコト | |
| 2026/03/17 12:40[web全体で公開] |
😶 CoC大正 内東秋雨とシャーロック=ホームズ 前々から大正時代のセッションを遊びたいなと思っていて、運良く遊ぶ機会が出来たので作成したのが、「内東 秋雨(ないとう あきう)」という探索者。精神医学者です。 七版はいつもバックストーリーを考えるのが苦手で、たいていは「コーヒーが好き」「シャーロックホームズ由来の品(小説)」に落ち着きます全て表示する 前々から大正時代のセッションを遊びたいなと思っていて、運良く遊ぶ機会が出来たので作成したのが、「内東 秋雨(ないとう あきう)」という探索者。精神医学者です。 七版はいつもバックストーリーを考えるのが苦手で、たいていは「コーヒーが好き」「シャーロックホームズ由来の品(小説)」に落ち着きます。(なお、これと似たようなもので、ケダモノオペラを遊ぶ時に、「武芸」と「異形の甲冑」が入る。もうアンノウンにしたほうが良いのでは?) 秋雨先生の場合は、「シャーロックホームズの小説(英語版)」が大切な品物で、持ち歩いている感じなのですね。 わざわざ日記に残すのは、どうしてこれが大切なのかを思いついたからで、たぶん、医大に通っていた頃に、外国の先生が読んでいたのを見て、「What are you reading?(何をお読みになっているんですか?)」と聞いたのが始まりかなぁと。 秋雨にシャーロックホームズを渡した先生は、1920年代のアメリカで遊ぶ時やガスライト時代に遊ぶ時に探索者作成のネタに出来そうですね。 メモを残して良かった。
![]() | タイチ |
| 2026/03/17 11:50[web全体で公開] |
😶 セッション感想『ヴィオラの奈落研究~イミテイト=アビス~』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日曜昼、しゃんはいさん主催のセッションに参加してきました。 先週初めて使ったナイトメアのマギシューが思ったより早く次の機会が訪れる。 ただの魔域じゃなくて、科学的に作った人造魔域を探索する趣旨。 そして、そんな依頼を任されたパーティー一行は ファンシー種族なのにデーモンルーラー、タビットのトワ(PL:くずもっちーさん) 森羅魔法と盾を手にする前衛防御の要、バジウィークのエーラ(PL:蒼き柘榴石さん) そして逆にバスタードソードを薙ぎ払って切り返す、レプラカーンのアルフェリア(PL:なごみさん) 考古学者と二足の草鞋、ビブリオティエンスのキュリオ(PL:このえさん) 野良卓だと割と珍しくない、女だけのパーティーは廃工場をゆく。 だが起きたイベントと言えば…… 荷物置き場をあさってお宝を手に入れる、これは普通にある しかし、クロスボウ使ってないのに、太矢のブルームヘッド・ボルトばかりを引き当てる(笑) なぜかアイドルのオーディションが始まる→キ〇ミーベ〇ベー風のダンスを披露しようとして自分だけ失敗 古代エジプトからカードになってそうな魔法使いに会う→「オラにみんなのMPをわけてくれ!」(※異訳) ボス戦は魔動機との戦闘 ディフェスタかばう持ちのエーラさんがいるはずなのに、ガゼルウィングを得たアルフェリアさんが避けまくる珍事とか TC未所持でよくわかってないけど、回復攻撃両面で活躍するキュリオさんと 魔神の蜘蛛がいい感じに暴れまわったトワさん だが、自分は指輪割ってなければ3発中2発を外す……探索も含めて、なぜか低空飛行に見舞われた。 GMのしゃんはいさん 同卓していただいた、くずもっちーさん、蒼き柘榴石さん、このえさん、なごみさん 先日はお疲れさまでした。
| アキレウス | |
| 2026/03/17 09:49[web全体で公開] |
😶 ウィズのデータ的な話をしよう 普段布教できてるかしらんけどそれ系の話なので今回はデータの話をしよう! ウィズは短期決戦よりなゲーム性なので馬鹿力を割り出しやすい! 1000オーバーとかも最大レベル付近かそれより少ししたでも狙えるよ!、数字を積み重ねるのが好きな人とか多分好きだよ ということで自慢ついでにキャラシペタリ h全て表示する普段布教できてるかしらんけどそれ系の話なので今回はデータの話をしよう! ウィズは短期決戦よりなゲーム性なので馬鹿力を割り出しやすい! 1000オーバーとかも最大レベル付近かそれより少ししたでも狙えるよ!、数字を積み重ねるのが好きな人とか多分好きだよ ということで自慢ついでにキャラシペタリ https://husky.whitesnow.jp/FWO/fwoCSedit.html?id=cea4ad29b9520591d2e1da0df90b0ddb3fc4ffd1 使う日は、私が作る!こういうバカみたいな火力出せる場を目指して布教するぞー! ということで興味ある方は気軽に卓立てるので言ってねー
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/03/17 07:32[web全体で公開] |
😊 めでたい 某所で600作品イラスト投稿できました。 まぁ手抜きや色無し、お借りした3Dモデル利用作品含めてですが。 で、ここで天狗に見えた人は「わいはもううん十年かけてその◯倍描いてる。」「AIでポチれば完成品1000枚とか余裕だゾ!」と対抗して混ぜっ返されますがそうじゃないんだよなぁ。 1枚1全て表示する某所で600作品イラスト投稿できました。 まぁ手抜きや色無し、お借りした3Dモデル利用作品含めてですが。 で、ここで天狗に見えた人は「わいはもううん十年かけてその◯倍描いてる。」「AIでポチれば完成品1000枚とか余裕だゾ!」と対抗して混ぜっ返されますがそうじゃないんだよなぁ。 1枚1枚どういう気持ちで描いたのか振り返る自身への企画に過ぎません。 その時期流行ってたものなど浮かべられないなら数の意味はないと個人的には思ってます。 一種のアルバムですね、内容偏ってるけど。 人によっては遊んだゲーム内のデザイン取り入れるアレンジ魂でとっかかりやすさブーストで人気な人いますが、私の場合はまずちゃんと人かどうかとかからなのでマンガを一定間隔で作れる腕とアイデアにできる頭になったらようやく一区切りです。
| Gilt Lily | |
| 2026/03/17 01:08[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】結集、ガーディアン!【クイックスタート】 途中まで その2 今回はがっつりチュートリアル戦闘。SLG慣れてないと、こういうスクエア戦闘大変ですしね PL(敬称略):グランドトライン0、夜空野、ピノキヲ、そば 【所感】 ・チュートリアル用の敵を配置して、さくっと戦ってもらうことに ・範囲攻撃の対象とか、近接遠隔の挙動とか、慣れてないと大変なところは全て表示する今回はがっつりチュートリアル戦闘。SLG慣れてないと、こういうスクエア戦闘大変ですしね PL(敬称略):グランドトライン0、夜空野、ピノキヲ、そば 【所感】 ・チュートリアル用の敵を配置して、さくっと戦ってもらうことに ・範囲攻撃の対象とか、近接遠隔の挙動とか、慣れてないと大変なところは一人一人実践で試してもらいプレイ感をつかんでもらいます ・クイックスタートで各キャラの想定ムーブがある程度決まってるので、GMの説明自体は割と楽でした ・とはいえ敵の攻撃全回避は聞いてないんだよなあ(鈍重なスーパー級ですら出目で避けてた) ・一応1ラウンドで殲滅可能な配置ではあったのですが、今回は1体残しでした ・チュートリアルのついでに実際に殴られた時のダメージの処理についてや、加護バフ全部乗せの最強の一撃のぶっぱ等を試してもらい、大体のダメージ感をつかんでもらいました ・キャラ動かして敵をぶっ倒すだけでもロボものは楽しいですよね、自分で作るともっと楽しいぞぉ(ルルブを持ちながら) ・次回、いよいよシナリオ開始。熱くかっこいいロボものになる……はず!
| ちいた(36) | |
| 2026/03/17 01:08[web全体で公開] |
😲 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 三日目 大波乱回!!!!!!!!!!!!! というかアドリブ祭りだった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! PLたち付き合ってくれてありがとう……。もう少し綺麗になるようシーン整えなければ( ˘ω˘ ) やりたいことの提案いただいたら出来る限り実現させたいじゃないですか……。 でもシナリ全て表示する大波乱回!!!!!!!!!!!!! というかアドリブ祭りだった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! PLたち付き合ってくれてありがとう……。もう少し綺麗になるようシーン整えなければ( ˘ω˘ ) やりたいことの提案いただいたら出来る限り実現させたいじゃないですか……。 でもシナリオの流れから逸れるとあとが大変じゃないですか。 最終的に「○○の流れにしたいんですがどう動いたらいいでしょうか……」とぶっちゃけてしまった( ˘ω˘ ) 協力してくれてありがとう、神PLたちよ( ˘ω˘ ) ダイジェスト ・NPCにいろいろ提案を出していく探索者たち ∟でもそうするならこうなっちゃいますよね……。 ∟ちいた「この減少値に納得できないようでしたら数字を増やしていただいて大丈夫です」 ・即座に様子を見に行く探索者たち ∟ガチャガチャ ・友人NPC、見張り役に ∟これ今考えたら中にいなければイベント発生しないと思い込んでたけど、そんなことしなくてよかったんだ…… ・NPCと運び屋のシーン、めちゃくちゃかっこええことになってる ・ちいた「え~、ここでぶっちゃけなんですが○○を○○したまま○○したいんですがどうしたらいいと思いますか」 ∟KP、それ最終手段や ・ちいた「そうなると明日までにシナリオ全部目を通して覚えてもらわないといけないんでね、わはは」 以下ネタバレ。これ見たらウィルマゼア回れなくなるぞ覚悟しなさい。 さすがにふせったー https://fse.tw/lVCuJ1sC
| ゆき | |
| 2026/03/17 00:11[web全体で公開] |
😆 1/10クトゥルフ『凍てつく呼び声』を遊ばせていただきました! 1ロスト1生還にて閉幕です。 すごく楽しかったです!!!公式シナリオの盛りだくさん具合を満喫させていただきました…! 一緒に探索した相方がロストしたのは本当に悲しいです…1/10クトゥルフのプリセット探索者で遊ばせていただきましたが、悲しいものは悲しい…! とあるシーンのSAN値チェック成全て表示する1ロスト1生還にて閉幕です。 すごく楽しかったです!!!公式シナリオの盛りだくさん具合を満喫させていただきました…! 一緒に探索した相方がロストしたのは本当に悲しいです…1/10クトゥルフのプリセット探索者で遊ばせていただきましたが、悲しいものは悲しい…! とあるシーンのSAN値チェック成功したところ大好きです。本当に頼りになる相方さんでした…。 KPさんには公式シナリオを遊ばせていただいて、本当に頭が下がります。ありがとうございました…!!! 1/10クトゥルフ初めてだったのですが、さっくり一晩で遊べて、しかも公式シナリオらしい盛りだくさんな内容で楽しかったです! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| ゆき | |
| 2026/03/16 23:41[web全体で公開] |
😊 3/14 CoC『ラプラスの探求者達』を駆け抜けました! 全生還にて閉幕しました。 全日程、KPと8PLでのわいわいとしたやりとり、とても楽しかったです! 自陣の皆がとても好きになるシナリオでしたし、PLやKPの皆さまのおかげで笑いの絶えない楽しい卓でした。 みんなでのRPややりとりも楽しかったですし、本当に、KPさんの粋なご対応の数々にすご全て表示する全生還にて閉幕しました。 全日程、KPと8PLでのわいわいとしたやりとり、とても楽しかったです! 自陣の皆がとても好きになるシナリオでしたし、PLやKPの皆さまのおかげで笑いの絶えない楽しい卓でした。 みんなでのRPややりとりも楽しかったですし、本当に、KPさんの粋なご対応の数々にすごくテンションがあがっておりました。 ラストでシナリオのコンセプトをうかがって、なるほど~!面白い~!!!ともなって、全部ひっくるめて素敵な卓でした! 一緒に遊んでくださってありがとうございました! また自陣のみんなに会いたいなと思う素敵な卓でした。
| 明日平 | |
| 2026/03/16 22:36[web全体で公開] |
😶 映画館とオフセ 昨日やっと今年初セッションをしました オフセのソードワールド2.5のキャンペーン開始にPLとして参加しました 今時、TRPGのセッションの9割くらいはオンセでしょうから、オフセでキャンペーンは贅沢な遊び方だと思います オフセで遊ぶのって映画館で映画を見るのと同じような贅沢さというか 全て表示する昨日やっと今年初セッションをしました オフセのソードワールド2.5のキャンペーン開始にPLとして参加しました 今時、TRPGのセッションの9割くらいはオンセでしょうから、オフセでキャンペーンは贅沢な遊び方だと思います オフセで遊ぶのって映画館で映画を見るのと同じような贅沢さというか 今時映画はサブスクで見るのが主流だけど「映画館で映画を見る」のには意味がある 映画館で映画を見るってことは他のことはできない。映画に集中できる あと、大画面や優れた音響設備なんかも付加価値を生んでいる オフセもそう 基本セッションに集中できる。ながらで他のことはできない。(たまにずっとスマホ見たりしてる剛の者もいるけど…大抵次は呼ばれなくなる) 映像や音響はオンセに負けるけど、ほかの参加者とのやり取りのレスポンスの良さはオフセが一番 オンセはオンセで手軽さとかロールプレイのしやすさとかいろいろ良いところもあるんだけど オフセはオフセでいいものだ オンセンにはオフセ未経験の方もいると思うけど、オフセも楽しいよ コンベンション参加とかハードルが高いのは十分承知の上でいうけど、個人的にはオフセが一番初心者対応しやすいと思います 後、コンベンションならルルブ未所持でも全く問題なんで、そういう意味でも初心者にもおススメ
| シュウ友生 | |
| 2026/03/16 22:34[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「綿串瞳」 システム:メタリックガーディアン 綿串瞳(ワタクシ・ヒトミ) 乗機:ゼノリモール(大型スーパー級) 本名は発音不能。 実は宇宙から飛来した情報生命体で、メタルライヴ族とは友好関係にある為、彼等が重視する地球と地球人を調査にやって来た。 メタルライヴの手を借りて人間型の義体に憑依し全て表示するシステム:メタリックガーディアン 綿串瞳(ワタクシ・ヒトミ) 乗機:ゼノリモール(大型スーパー級) 本名は発音不能。 実は宇宙から飛来した情報生命体で、メタルライヴ族とは友好関係にある為、彼等が重視する地球と地球人を調査にやって来た。 メタルライヴの手を借りて人間型の義体に憑依し、綿串瞳と名乗って地球と人類に関する大小様々な事柄を調べる為に、私立探偵を営んでいる。 調べれば人間ではない事はすぐバレるので、円滑な調査の妨げにならぬ様無用な混乱を避ける為、スターブレイズと口裏を合わせて人間型のメタルライヴだという事にしてもらっている。サイズが薄らデカいが(身長209cm)、瞳にとってもメタルライヴにとっても誤差である。 乗機のゼノリモールは、普段は探偵事務所に偽装されており、戦闘時は巨大なガーディアンとなる。本来はメタルライヴ達の修復や調整などを手掛けていたが、地球に来るにあたって武装と擬態を施した。 宇宙航行も可能で内部には居住空間もあるが、基本的にはゲスト用(瞳には必要ない為) 「非常に興味深いと思います。大丈夫、私は有機・無機いずれの生命との交渉も慣れています」 今度参加する高レベルセッションのPC候補。 宇宙人なので、対人交渉の頓珍漢さを情報処理能力でゴリ押しするタイプの探偵w
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/03/16 22:13[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス38【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)NPCゴーストから話を聞くところから再開です。 ゴーストはシルヴァネスティ・エルフのリーダラで、ソス卿が入れ込んでいたイゾルデの親族らしい。 浮遊城塞の動力源が、(サーラミールの墓所から盗まれた)大変動の炎であることを教えてくれました。 これをなんとかして消せば、要塞を墜落させることができるようです。 しかも、カラマン上空に到達する前に何とかしないとならず、リミットは3時間! ソス卿はPCたちにどうこうできる強さではないようで、彼の気をそらすために魔法の鏡を手に入れる必要があるようです。 今回の探索は、力仕事をするシーンが多かったのですが、リルが大活躍していました! 非力なエルフ組は、回る(はずの)台座を一ミリも動かせないというw 煽りあいつつ、仲良く喧嘩するのがとても楽しかったです。 部屋の一つにはヴァンパイアが潜んでいました。 本物のヴァンパイアの方なら強敵ですが、本気出せば何とかなるかなぁ?(←たまたま、吸血鬼特攻とも言えるサン・ビームを準備していたウィザード)でも6レベルスロを早々に失うのは痛いぜ! と思っていたところ、彼は元シルヴァネスティ・エルフで、味方でした。 まだ開いていない部屋の奥に、ディテクト・マジックへの反応があったのですが、それが鏡だと教えてくれました。えっ、そんな近くに!? 扉を開いて鏡を確認。 するとそこにもエルフが映ります! エルフ成分多めの回! そのエルフ、シシリオンに「マダールとテナドリアを知らないか」と聞かれたのですが、うーん? そんなNPCは出て来てないなぁ。 ……直後、テナドリアの方はうっすら聞き覚えがある気がしました。 そうだ、ワーケンレスの塔で、ゴーストのジェンディダが「外交官である姉のテナドリアを知らないか」と言っていたなあ(一年以上前の記憶)。 でも行方は知らないなぁ……? それなら一緒に探すかってことで、バッグ・オヴ・ホールディングに鏡を入れていきます。 でもこの鏡、ソス卿の気を逸らせる鏡とは、別の鏡なんじゃないかなぁ? (ソス卿に使うのは、過去の記憶を見せる鏡らしい。それだと系統としては占術か心術になりそうな気がするのですが、見つけた鏡の系統は死霊術だったんですよねぇ……) ヴァンパイアのベリス大司祭に上の様子を聞いたところ、まだまだ探索するところがたくさんありそう(?)です。 ダンジョン探索大好き! 次回も楽しみです!
| ルファ | |
| 2026/03/16 20:53[web全体で公開] |
😶 D&Dのプレイヤーズハンドブック買いました オフで借りられる場所があるんだけど、何度も借りるの申し訳ないから買ったけど、やはり重い。さすがハードカバー。 これ持って移動するのは貧弱な私にはきつそう。しかもこれから色々サプリを揃えることを考えたら、持ち運びで体力削られてヤバいですね。 電子版とか出ないのかな?電子版で白黒印刷にしたら、ルルブの本体の金額も下がって、手を出す人増えそうな気もするんだけどな。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/03/16 20:45[web全体で公開] |
😶 【告知】四種混合TRPG // DEATHPA1R - 炉心共鳴 https://trpgsession.com/session/177366117643ALZI14210 やろうとしてることがバカすぎる ということでエイプリルフールネタとして四種混合TRPGをやることにしました。 シナリオ自体は真面目です(シナリオ以外が真面目じゃない) 正直全て表示するhttps://trpgsession.com/session/177366117643ALZI14210 やろうとしてることがバカすぎる ということでエイプリルフールネタとして四種混合TRPGをやることにしました。 シナリオ自体は真面目です(シナリオ以外が真面目じゃない) 正直絶対にグダるしパラノイアのルルブ未所持だしで不安しかないのですが、「やってみたい!」と思ってくれた方はぜひ参加申請をお願いします(同卓者優先とか書いてますが、それ以外の方も気軽に参加してくれると喜びます) 流石に4人集まることはない……とも言い切れないのがオンセンの怖い所(10人シノビガミで枠が全部埋まった経験あり) やろうとしてることがバカすぎる(二回目)
