ぎんじょーさんがいいね!した日記/コメント page.34
ぎんじょーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| LeTS | |
| 2023/03/06 16:33[web全体で公開] |
| ジンヤ | |
| 2023/03/03 12:23[web全体で公開] |
😆 オススメTRPG! ケダモノオペラ オンラインセッションをやるようになって、最も回数が少なかった2月があっと言う間に過ぎました。 今年もオススメTRPGがより盛り上がるように宣伝したい!と言うことで今回は「ケダモノオペラ」です。 「ケダモノオペラ」は昨年10月に発売されたTRPGシステムです。 超常のチカラを持つ人喰いの全て表示するオンラインセッションをやるようになって、最も回数が少なかった2月があっと言う間に過ぎました。 今年もオススメTRPGがより盛り上がるように宣伝したい!と言うことで今回は「ケダモノオペラ」です。 「ケダモノオペラ」は昨年10月に発売されたTRPGシステムです。 超常のチカラを持つ人喰いのケダモノとなって、か弱き人間(時にそれ以外)の願いを叶える物語を参加者で紡いでいくのが目的になります。 暗黒童話TRPGを謳うだけあって、ハッピーエンドを目指すだけでなく、人喰いのケダモノらしく悲劇的な結末を迎えるのも可能なのが特色です。 セッション中に獲得する【予言】と呼ばれるキーワードを全て実現するのがシナリオの目的になりますが、解釈は【予言】を獲得したプレイヤーに委ねられます。 例えば【予言:あり得ない動きをしました】を獲得したならあなたがしても良いですし、シナリオに出た登場人物が「○○のようにありえない行動したことにしたいです」と提案して実現してもよいのが面白いポイントです。 ひとり参加ならあなたのケダモノと登場人物の関わりをしっかり描写する物語になりますし、複数のケダモノで参加したなら思わぬ関係が生まれたりと物語(RP)重視でアドリブを好む人ほど惹かれると思います。 苦手でも【予言】を文面どおりに実現していくだけでもかけがえない物語になるでしょう。 最近のシステムらしく、公式サイトにはこれだけで充分遊べる『体験版ルール』があります。 発売を期にルールブックにある十種類すべてのケダモノで遊べますし、シナリオ本体や登場人物のイラスト、必要なパーツを揃えた『体験シナリオ』が3本記載されています。 ルールブックには各ケダモノの素晴らしい設定や素敵な世界観もしっかりしていて買っても損なし。創作を推奨してくれる姿勢も好感が持てます。 現在、ロール&ロール掲載の公式シナリオ「イバラ城の悪夢」をテキストセッションで募集中なので興味がありましたら、是非おねがいします。 公式サイトが手厚く、ウェブにシナリオが増えつつあるので、布教しながらオンセンでもケダモノオペラが流行ってくれると嬉しいです。
| ミドリガニ | |
| 2023/03/01 22:19[web全体で公開] |
😲 電気の力ってすげー!!【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日腰を大いにやったのは、どうやら『ぎっくり腰』だったらしい。 今日リハビリを受けてきたのだが、整体師さんがそういっていた。 先にご紹介したジャックナイフというストレッチをしつこくやるのがどうも回復には良さそうだとのこと。 驚いたのは、整体施術中のことだ。 人間が揉んだ後で、うつ伏せになって、電気を流す機械を腰の裏に貼り付け、10分ほども断続的に刺激するのだ。 このお陰で随分痛みから回復した様に感じたのだが、やっぱり急には治らないのか、今寝床に寝転がって居ると些か痛い。 仕方がないので、ゆっくりともう一度ジャックナイフをして寝ることとしよう。 Thanks for reading!
| 斧を使う山賊 | |
| 2023/02/15 06:51[web全体で公開] |
😶 やはり、ラップトップが使いやすい ラップトップPCの魅力はやはり、作業効率がいいことですね キーボードのサイズ感だったり、PC本体のポジションの修正が容易なのと、マウスポインタを使いこなせれば作業効率が更に上がります。 どんな体制でも使用できるので、腰が辛いときは立ち作業をし、眠いときは寝ながら作業をできます。 ラップトッ全て表示するラップトップPCの魅力はやはり、作業効率がいいことですね キーボードのサイズ感だったり、PC本体のポジションの修正が容易なのと、マウスポインタを使いこなせれば作業効率が更に上がります。 どんな体制でも使用できるので、腰が辛いときは立ち作業をし、眠いときは寝ながら作業をできます。 ラップトップPCを選ぶ際は、使いやすさを考えると、より豊かなラップトップ生活を得ることができます。 なかでも、重要なのがキーボードを叩いた後のマウスポインタの復帰時間。復帰時間が長いものを選ぶと、キーボードを叩いているときに、不意なクリックや操作が無くなります。 ぜひ、みなさんも快適なラップトップ人生を!
| ジンヤ | |
| 2023/02/14 11:41[web全体で公開] |
😶 インセイン募集と今年の目標 インセイン「『 』の中には」 テキストセッションであと2名、参加者募集中です。 最新オリジナルシナリオで最近あまりやっていなかった協力型になります。 興味がございましたらどうぞ。 全て表示する インセイン「『 』の中には」 テキストセッションであと2名、参加者募集中です。 最新オリジナルシナリオで最近あまりやっていなかった協力型になります。 興味がございましたらどうぞ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167582484109jinya00 宣伝おしまい。出来れば成立してほしい。 気がつけば2月も半分過ぎました。 今年の目標は「のんびり、余裕のある日程を」です。 最近は可能な限り遊びたいという渇望をぐっと抑えてセッション募集期間なども少し長めにとっております。 キャラクター作成に凝りたい人、キャラ設定をじっくり考えたい人、キャラ絵を自ら描く人などおられますし、早めの日程開示なら忙しい方でもスケジュール調整がつけやすいかもというメリットがあります。 それでもやりたい熱がじわじわとカレンダーを埋めつつあります。 気をそらす為にまたオススメシステム紹介もするか。 裏目標としてやりたいTRPGごとに新作シナリオを3本仕上げるがありますが、やりたいシステムが増えそうで年初なのに達成が危ぶまれています
| とまと | |
| 2023/02/13 17:29[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ回りました ついにケダモノオペラ初プレイさせて頂きました。いやあ、噂のケダモノオペラ。どんな遊びなのだろうかとワクテクしながら挑みましたが楽しかったですね。RP好きな人には堪らないシステムでは?と、思いました。 ケダモノと人間の関係を上手く描かれているような気がしますね。 ちなみに私は圧倒的ハッピーエン全て表示するついにケダモノオペラ初プレイさせて頂きました。いやあ、噂のケダモノオペラ。どんな遊びなのだろうかとワクテクしながら挑みましたが楽しかったですね。RP好きな人には堪らないシステムでは?と、思いました。 ケダモノと人間の関係を上手く描かれているような気がしますね。 ちなみに私は圧倒的ハッピーエンドを迎えました。ある意味、最後まで傍にいたので、NPCは私の嫁だった?とさえ思っている所があります。可愛かった。必死に頑張ろうとする子って守ってあげたくなりますよね。私はそんな女。 私がPCすると光属性になると、よく言われるぐらい作るキャラは前向き。秘匿やHOによっては拗れることもあるけど、シナリオが動けなくなるような子は作りませんね。GM側を多くしているからこそ、選びがちな性格なのかもしれません。 と、言うよりも襲いかかる苦難に諦める選択肢を選びたくないんですよね。こう、こう。どうしようもなき状況でも、抗えるところは抗いたい。私的主観になるのですが、その方がGMも他のPCも最後までやってやろうじゃん!ってなりませんか?私は全力でシナリオに振り回されたいタイプなので、自分がPCの時は巻き込もうとします。だから秘匿でHO3や4を選びがちなのに、HO1みたいな性格っていわれるんですよねぇぇ! ケダモノオペラはタイマンでさせて頂きましたが、これ上手くシナリオとシステムを組み込めれば複数プレイ出来そうだなーと感じました。 ただシナリオ??私がシナリオなんて作ったら…胸くそしか出来ないんだよねぇ。 COCでオリシを作った際、 「とまとの好きそうな胸くそ」 「安定のとまと」 「ここに救いはありませんか?」 と、感想をありがたく頂いたので封印するほどには、録なものが書けない。…なので、シナリオを書ける方が羨ましい。 ぐぬぬぬ。 あっ。でも、またケダモノオペラしたいなぁっと思うほどには楽しかったです!!ルルブぽちりしなきゃ。(買ってみせると言わんばかりの顔)
| れすぽん | |
| 2023/02/11 17:20[web全体で公開] |
😶 PCの主題を決めよう 前回の日記に味をしめてRP関連の日記を書きます。 上手くRPするために個人的に気を付けている事なのですが、PCの主題を決めています。 戦うのが趣味だから戦う、過去の罪から逃れるために戦う、など色々あると思います。 大事なのは「こういう過去があるから戦わない」など、しない事を作らない事かなと思い全て表示する前回の日記に味をしめてRP関連の日記を書きます。 上手くRPするために個人的に気を付けている事なのですが、PCの主題を決めています。 戦うのが趣味だから戦う、過去の罪から逃れるために戦う、など色々あると思います。 大事なのは「こういう過去があるから戦わない」など、しない事を作らない事かなと思います。 勿論「無駄な殺しはしない」などの方面でキャラを立てる事は可能でしょう。しかし、セッション中になかなか表に出す機会は無いのではないかとも思います。 上記例で言うと他のPCの発言に食ってかかって他のPCの立場を下げてしまう危険もあります。 上手い活用事例はあるかとは思いますが、設定に拘ってしまってセッションが滞ってしまう危険性を考えると、設定がこうだから「しない」よりは「するようになった」と言う設定にした方が円滑に進むでしょう。 そして、そのキャラがどうしたらどう動くかと言う事はGMからは重宝されます。 継続シナリオの場合、設定を拾って話に組み込んでくれるGMもいるのではないでしょうか。 大人気の海賊漫画を例に取ると 海賊にあこがれるようになった主人公は ある不思議な実を食べた事で超人的な力を身に付けた。 命を救われた恩人に、麦わら帽子を返すために また、自身の夢である、一番凄い海賊になるために 大海原に仲間を増やして旅に出る事にした となります。 このキャラの主題は一番凄い海賊になりたい、と言う事なのでそれに関連したセリフを言う事にするとキャラに深みが出ますね。 「一番凄い海賊に俺はなる」 「お前がいなくちゃ一番凄い海賊になれない」 などです。 GMもキャラの目的に合わせてシナリオを展開させやすいのではないでしょうか。 一番凄い海賊になるために必要そうなイベントに見せることで、このキャラはシナリオに参加する口実ができるのです。 つらつらと書き連ねてしまいましたが、キャラの主題を決めて分かりやすく伝える事の効能がどなたかに伝われば幸いです。
| 鈍足草亀 | |
| 2023/02/08 07:10[web全体で公開] |
😶 家を出て行かなくて済むようになりました 姉の元旦那さんが中間に入って話をしてくれたおかげで家を出なくて済むようになりました。 コメントを残してくれた皆様、日記を読んでくれた皆様、お騒がせしてすいませんでした _| ̄|○
| つぎの | |
| 2023/02/03 10:16[web全体で公開] |
🤔 日記やコメントを読んでいて……【雑記】 『なんだお前、めちゃくちゃ優しいじゃないかッッ……!えっえっ優しすぎひん…?』 『ッスゥゥ…わかるわぁ、共&感ッッ…!!』 と、思わず口をついて出ることがある (側からみたら部屋で画面を見つめながら独り言しているヤツなので、ちょっと絵面的には宜しくない…かもしれないが、話が脇道に逸れる全て表示する『なんだお前、めちゃくちゃ優しいじゃないかッッ……!えっえっ優しすぎひん…?』 『ッスゥゥ…わかるわぁ、共&感ッッ…!!』 と、思わず口をついて出ることがある (側からみたら部屋で画面を見つめながら独り言しているヤツなので、ちょっと絵面的には宜しくない…かもしれないが、話が脇道に逸れるので休題) わたしから見えているのは、その人の書いた文章だけ 『ただの文字列』 たかだか顔名前も知らないアカウントの呟きだというのに けれども ただの文字列に共感ないし感情移入できる能力が、ヒトに備わっているからこそ 本が存在するんだ、って思ったり… 赤の他人が書いた架空の嘘が商品になったりするのかな、って思ったり… はてまた、こうしてテキセを楽しめるのかな、って思ったり… 勿体ぶって書き散らすことじゃないだろう わざわざ書くような新しい気づきでもないわ そんな声も聞こえてきそうだけども 一般に当たり前の事でもありふれた事でも、自分が感じた事は自分なりに形にしなさいと教わった生き物なので 性分なんです…どうか許してほしい
| オオカミ少年 | |
| 2023/01/22 23:12[web全体で公開] |
😊 ログを読み返すついでに PCにダウンロードした今までのセッションのログをファイル別に簡単に整理してたのだけど いやーなかなか感慨深い これまで辿ってきたセッションや自分のキャラクター達の行動が見えるのはいい 特にテキストセッションはセリフも書き込んでるから読み込んでしまう 新しいログもいいセッションだったから読み直すのが楽しみで仕方ない ちょっと大げさだけど自分だけのリプレイブックなんだよなー、このログが まぁ読む時はスマホで何だけどね 保存用、読書用なのだ!
| Mch | |
| 2023/01/16 19:04[web全体で公開] |
😶 人を知ること 人に知られること TRPGは、多人数で楽しむものだ 他者のことを省みず、自分のことしか考えないような人物と同卓してしまった際には 残念ながら、その卓は楽しめない事が多い そして、ここオンセンSNSのような多くの人が集まる場所では そういう人物と遭遇してしまう可能性も自然と高まる 1度でも、そういう人全て表示するTRPGは、多人数で楽しむものだ 他者のことを省みず、自分のことしか考えないような人物と同卓してしまった際には 残念ながら、その卓は楽しめない事が多い そして、ここオンセンSNSのような多くの人が集まる場所では そういう人物と遭遇してしまう可能性も自然と高まる 1度でも、そういう人物と遭遇してしまうと やはり人は、相手がどんな人物か警戒してしまう事が多いと思う 私自身もそうだし 最近、応募した卓のGMさんもそうだった でもそれは とても勿体ないとも、また思う 相手のことを知らないだけで 本当は、とても気の合う人である可能性もある では、どうするか? 相手に自分を知ってもらう機会、知ることができる機会を作る というのは1つの解答だろう 例えば、この日記 例えばダブルクロスで時々開催されている雑談会 そういう場を利用して 相手を知り、相手に知ってもらえれば 卓参加できる機会も増えて行くんじゃないかなぁ…、 と 追記 ちなみに日記で卓に参加した感想を書くというのも良いきっかけになると 最近、感じました 私がよく知るAさんの日記を読んで そこに書かれているBさんやCさんの卓中の様子を知ることで 警戒が解けたり、一緒に遊んでみたいと思ったり そういうこともあるんですね
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/01/16 14:32[web全体で公開] |
😶 卓を支えるか、自分を貫くかの意義 冗長な代わりにいつも結論を前に置くことにしている。 TRPGをすることにおいて、他の誰かがやりやすいように立ち回ることに意義を見出すか、 それとも、自分のやりたいことを貫くためにTRPGセッションをやるか どちらに重きを置くことになるかは人によって違う。 このどちらの道に進むかによって、PL全て表示する冗長な代わりにいつも結論を前に置くことにしている。 TRPGをすることにおいて、他の誰かがやりやすいように立ち回ることに意義を見出すか、 それとも、自分のやりたいことを貫くためにTRPGセッションをやるか どちらに重きを置くことになるかは人によって違う。 このどちらの道に進むかによって、PLとしての傾向も全く違うものになると思う。 私は後者になると比較的ジャーム(自分の衝動に従うことしかできなくなった人)に足突っ込む可能性が高いと見ているのだが、私にもたまにこっちの傾向にウズウズしてしまうことがあるので、ダブルクロスで例えるところのジャーム化と同じく、自分の衝動に負けて暴走を起こしてしまう可能性は誰しもあるだろうとは考えている。 TRPGという皆で行うゲームにおいて周囲に迷惑をかけるわけにはいかないため、私はいつも意図して抑え込んでいるが。 ダブルクロスで例えるところのオーヴァードみてえだなほんとに。 前者の傾向としては、やはり卓の仲間をそれぞれ大事にし、留まってしまったPL全体を引っ張ったり、積極的に協力したり、他のPCに話しかけたりという行動が多くなる。 後者の傾向としては、セッションを入れすぎてしまったり、周囲の意見を聞かずに決めてしまったり、時間を気にせず一人だけ喋ってしまったりという行動が多くなる。 あえて言おう。 前者は苦労する。 後者はラクだし楽しい。 正直を言うと人のことを気にかけるなんてストレスだ。腹ん中の分からない人間の思いを慮ってばかりいるとどうしても疲労が溜まるし、良かれと思ってやったことが裏目に出たりして責められると理不尽を感じざるをえない。他人のダブスタでケチつけられた日にゃキレていいかなと思ったこともある。流石に大人として抑えた。 だからたまーに、ほんのたまーに、自分勝手になりたい時がある。タイマンシナリオで開放感を感じてしまうのはそのせいだ。後者の方に憧れを感じている、と言い換えてもいい。気にしなくていいってラクだ。楽しい。快感だ。 だが、私はタイマンシナリオでもなければそのつもりは無い。タイマンでも一応GMには気を配る。 周囲に迷惑をかけないように、というのはもちろんあるが、私はTRPGにおいて、誰かを助けたり、誰かに感謝されたり、誰かに気に入られたりすることを好んでいるからだ。 またPL、GMとして同卓したい人だな、と思って貰えたら、それで満たされるからだ。多少無理は否めないし疲れるので、セッションをあまり入れられないのがネックではあるが。 人間関係において好かれるというのは一定の満足感を得られる。自分は本来気に入られるべき人間なんだ、という自己肯定感に満たされる──と非常に個人的かつちょっと闇の交じった話は置いておいて。 そういうわけで、私は一つ一つのご縁をまぁまぁ大切に、そのためなら自分を抑えることもまぁまぁ大事にしている。 いやさすがに酸鼻を極めるような人に対しては距離を置くが。そこまで気にしているともはやTRPGを楽しみに来ていると言うより奴隷になりに来ていると言い換えた方がいい。今のやり方ですら一歩間違えれば思った以上に苦労をする。最近TRPGをやる理由とは……?と自問自答すらしはじめたのだからそこは守りたい。自分の心を。 TRPGは複数人で遊ぶゲームだ。 たまには二つの傾向のうち今自分がどちらに立っているか、そして本当は自分はどうあることが正解なのかを、見つめ直してみるのもよかろうと思う。
| NANA | |
| 2023/01/08 18:16[web全体で公開] |
😶 TRPGにダイス判定は不要と言う意見 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*これも最近浮上した話題なので、フィルターを付けておきます。こちらもあくまでも一個人の意見なので、もし私の話で別の考えや感情がありましたらこの話題に関しての意見を自分の日記にて語って下さい。 何やら最近…もしかしたら昔からある問題かもだが「ダイスと言う不確定な判定はいらない」と言う意見のPLがいる。 確かに口プロレスとか言いくるめとか自らのキャラシのステータスでGMと交渉し、判定を免除すると言う方法は使われている。けれども、これは「最初から最後まで判定はしたくない」と言うものだ。 じゃあどうするかと言うと「RPで成功させる」と言うらしい。……そんな方には、判定などない白怪談とかマーダーミステリーとかをオススメされているけども、一応話を戻す。 確かにダイスを振ると言う行為自体が苦手な人とかもいるかもしれない。結果が成功だけでなく失敗もあるから、ここ一番の大事な場面とかはプレッシャーとかも凄いだろう。 ただ、そうではなく「TRPG動画のシナリオの追体験」とか「自分のPCが失敗する所なんて認めない」とかお考えの方には、申し訳ないがTRPG向いてないと思う。 そもそもTRPGと言うのは「ゲーム」だ。成功もあれば失敗する。そりゃあ理不尽なバグばっかりだったり操作がめちゃくちゃだった上にストーリーとか薄すぎるゲームはクソゲー扱いされるけど、何やっても成功しかしないゲームも正直何が楽しいのってなると思う。 シナリオに書いてあるどんな困難でも全部自動成功扱いになってクリアする。……今想像したけど、それGMいらない所か一人で出来る遊び方に思えてきた。 こう言った不要に関する議論の中には「その人演劇をやればいいのでは?」と言う意見もあった。一応劇団に入ってた時期がある私の話だけど、一人芝居ならともかく複数の役者の中にそんな人紛れさせた時点で舞台が傾く。実際あった。 時効だから少しだけ吐き出すが、目立ちたがりな先輩がいた。とにかく悪目立ちを行うし、変なプライド持っているせいでアドバイスもロクに聞かないし、明らかにバカにした人は見下すしで、全体のバランスが崩れる事があった……舞台監督の言う事を聞くだけまだマシだったけど。マシだったけど。 ちなみにその先輩がどうなったかはもう知りませんが……本人は「自分って実力のある役者」と思っているけど、先輩含めた皆からの評価は冷めてたのは知ってるんだぞ、私。 そろそろ話のまとめに。意見はそれぞれだし苦手要素もそれぞれだけど、明らかに極端な理由で意見を言う人はなんだかなぁと個人的に思ってしまった。 途中で別の話になってしまい、すみません。ここまで読んでくれた方はありがとうございます。あくまでもこれは個人の意見ですが、モヤモヤさせてしまったら申し訳ありません。
| ジンヤ | |
| 2022/12/31 14:59[web全体で公開] |
😶 12月の振り返りと… もう今年もあと十数時間となりました。 本年も大変多くの方と遊ばせていただき感謝しかありません。 残念ながら一年を振り返るには時間がなく、せめて12月の振り返りで。 まずはGMとして ・「最期の帰郷」ケダモノオペラ 新作のシステムということで卓を立てたのですが、さすがイマドキの新作だ全て表示するもう今年もあと十数時間となりました。 本年も大変多くの方と遊ばせていただき感謝しかありません。 残念ながら一年を振り返るには時間がなく、せめて12月の振り返りで。 まずはGMとして ・「最期の帰郷」ケダモノオペラ 新作のシステムということで卓を立てたのですが、さすがイマドキの新作だけあって体験シナリオが3本も公式サイトにあり、ココフォリアなら一瞬で部屋作成まで可能という手厚いサポート!素敵! 少人数向けのシステムですが、なるべくとのことで二人用の「最期の帰郷」を選びました。 PCが大きなケダモノで人間と関わる暗黒童話という本作。参加ケダモノさんは因果すら操るエンギウサギと月すら喰らうヤミオオカミの旅の群れのお二人(二匹)でした。 幽霊騎士の頼みで故郷へ同行する二匹。 ネタバレなしで語るとシナリオに出てこないヒャッハーな敵軍を蹴散らし、シナリオに出てこない黒幕なアラクネを倒したり、シナリオに略な素晴らしいラストシーンを見守ったりと大変素敵な物語を紡いでくださいました。 来年も推していきたいシステムのひとつです。 ・「クリスマス商戦異常あり!」インセイン クリスマスバーゲンが舞台という公式シナリオなのでクリスマス前にと立てました。 ネタっぽいながらインセインらしいシナリオでもあります。 セッションはまさにTRPGの神が降臨したとしかいえない展開でした。 そこでそのプレゼント引く?!という連続。バーゲン会場はヒートアップし、トラブルも続出するも優しい世界が構築されました。 冷静に考えるとアレ?いいのかな?なんですがきっと大丈夫でしょう。多分。 楽しかったのでまた来年のクリスマス前に立てたいですね。 そしてPCとしてキャンペーンにふたつ参加させてもらってます。 ・「ドラゴン金貨を追え!」D&Dキャンペーン3話まで ドワーフの戦神クレリックとして参加させてもらってます。初D&Dなんで上手く構築出来てるかは謎ですが、時々ロールでナイスな出目だしたり、突発的なドワーフ格言(それっぽいアドリブ)をしたりと楽しんでますw 展開は個別な事件が繋がりつつあり、後半に向けて盛り上がってます。 ・ペルソナ-oキャンペーン コンシューマゲームとしてお馴染みのペルソナを題材とした同人TRPGですね。 自キャラは低下系&状態異常系使いの苦学生。微妙かもだけど好きだし、だめならアイテム係の道もあるとやらせてもらってますが、低下系超重要wGM泣かせですが、強化系のお仲間ともども大活躍! 初期作成以外ならいるいないがかなり違う感じです。 キャンペーンは5話の途中、キャンペーン内キャンペーンな展開でこちらも楽しいです。 来年はペルソナが卓始めになりそうなので。 そして来年の卓も参加者さまが集まってくださり開催が決定。新年からも順調にTRPG生活が出来そうです。 来年の抱負としては、今年半ばで開催していたキャンペーンが無事に終了したのでなにか始めたいですね。 候補はブラックジャケット、デッドラインヒーローズ、天下繚乱、sw2.5、インセインなど色々あるのですが決め手に欠けて悩ましく。 単体卓もアレコレやりたいので来年もまだまた充実のTRPG生活を目指す意欲は高いです。 しかし、ひとりでは出来ない趣味ですから、感謝を忘れずやっていきたいものです。 来年もみなさんにとって良い年となりますように!
| うたた寝@ロボ娘 | |
| 2022/12/30 19:35[web全体で公開] |
😢 大掃除がやっと終わった... 2日かけた大掃除がやーっと終わった...ベランダを携帯タイプの高水圧洗浄機で掃除するためのバケツリレーが一番腰にきた気がする... ようやくオンセンにログインしたら大掃除してる間に参加できそうな卓は軒並み埋まってて泣いた。
| とまと | |
| 2022/12/18 19:51[web全体で公開] |
😊 好きなPLタイプ 皆さんは好きなPLさんって、どんな人ですか? 普通に話せることを大前提として、私はRP好きなので、出来るなら同じタイプという所もありますが、実はそうじゃなかったりします。 私と遊ぶ方でRPをされない方もおられるのですが、それでもそのPLさんと回るのが大好きで誘いをかけたりします。じゃあ、全て表示する皆さんは好きなPLさんって、どんな人ですか? 普通に話せることを大前提として、私はRP好きなので、出来るなら同じタイプという所もありますが、実はそうじゃなかったりします。 私と遊ぶ方でRPをされない方もおられるのですが、それでもそのPLさんと回るのが大好きで誘いをかけたりします。じゃあ、何が好きなのか?と、言われると…やっぱりシナリオに対して何かしら接してくれているか?ですね。 「あー。この展開すきー。」とか。 「気付いたけど、気付いたけど、あー!」とか。 シナリオに対して何かしらのアクション一つくれると、テンションって上がりませんか?私は凄く上がります。逆に冷めた反応やら(特にシナリオの展開を読めている為に薄めのリアクション)、ノーリアクションだと、このシナリオ楽しめてるのかな?って不安になったりしますね。 基本探索よりも、物語重視に傾くシナリオばかり回している為、そういった好みに偏りがちです。ただ、探索系の多いシナリオでも、あー。ここが好き!と、反応くれる方と遊ぶのは楽しいです。PLでも、GMでも。 そして何故こんな話になったかというと、最近シナリオを回してもらった時、とっっても参加者全員が、気持ちよく話せたので、理由を考えたらアンサーがコレ!だなぁと、何気に思ったからです。 相性って、大事だよね!!!
| ミドリガニ | |
| 2022/12/16 09:46[web全体で公開] |
😍 咄嗟に膝を出せるか【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)格闘ゲームの話ではない。(何) 久々に愛犬の話である。 わたしは大きめの黒豆柴(某亀さん曰く”大豆柴”)を飼っているのだが、柴の男の子は中々にやんちゃで、庭を所せましと駆け回ることが少なくない。 田舎の土の庭なのでグリップは効くから足には優しいのだが、その分足先だけはどうしても泥だらけになる。 そしてひとしきり駆けると抱っこをせがむ子供のように飼い主に飛び付いてくるのだ。 この時飼い主が洗濯覚悟で膝を出してやらねば、愛犬の足は肩透かしである。 なので、反射的に受け止められるだけ膝を出してやれるかが大事なのだ。 そんな訳で今朝もわたしの膝は泥にまみれたが、これも一つの愛情の形だと思っている。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| カモにネギが背負ってきた | |
| 2022/12/11 20:18[web全体で公開] |
😲 これがダイスの女神様か... (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)変装40を5回失敗(そのうち2回ファンブル)...しかもその後1クリを決めてしまうとは... 今回のセッションが恐らく一番頭回ってました...RPもなれない感じのPCですがかなり上手くできたのではないでしょうか?(願望) 楽しいセッションをありがとうございました!
| じんろ | |
| 2022/12/03 11:44[web全体で公開] |
🤔 頭突きがしてみたい。 リアルではなくCoCの技能の話です。 自分の場合武道やマーシャルアーツを取る程じゃないけど多少戦えるPCにしたい時、とりあえず初期値50あるこぶしに振りがち。 その後他にもう一つ何か取りたいなーと素手の戦闘技能を見比べるわけですが、毎回キックか頭突きでちょっと迷った挙句無難に回避や投擲に回し全て表示するリアルではなくCoCの技能の話です。 自分の場合武道やマーシャルアーツを取る程じゃないけど多少戦えるPCにしたい時、とりあえず初期値50あるこぶしに振りがち。 その後他にもう一つ何か取りたいなーと素手の戦闘技能を見比べるわけですが、毎回キックか頭突きでちょっと迷った挙句無難に回避や投擲に回して終わります。 でも今作ってるPCではどっちか使ってみたくて真剣に考えてる所です。 キックのダメージは1D6+dbで初期値25。頭突きは1D4+dbで初期値10。 これだけを見るとキック一択になるんですが…… 6版ルルブの技能説明から見た頭突きのメリットとしては ・ノックアウト攻撃ができる(キックはできない) ・マーシャルアーツが乗る(キックもMA乗る) ・両手が塞がっててもできる(キックもできるのでは……) ・混み合った中でも使える(逆に間合いを詰める必要がありそう) ・驚くほど素早く行えて相手の戦意を失わせるほど強烈(GM裁定による) 改めて、あえて頭突き取る理由は特に無い。 しかし、しかしだ。 最後の項目と技能説明の「酒場でのけんかにはなくてはならない素手の技能である」がたまらなく魅力的なのです。 絡んできたタチの悪い酔っ払いやムカつくあんちくしょうの鼻っ柱をへし折ってやりたーい!!頭突きで!!! 欠点としては頭突き技能を取る・成長する理由付けがしづらい事ですかね。これはブラックジャック技能取りたいと思った時にも同じくらい悩みました。(挙句まだ使った事ない) もう少し悩んでみますが今回作ってるストック用PCは効率無視で頭突き取ってみようかなー。 あ、この日記読んでる方の中に名うての頭突き使いの方がいらっしゃいましたらアドバイスお願いします。