ぎんじょーさんがいいね!した日記/コメント page.37
ぎんじょーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| べいろす | |
| 2023/06/04 12:51[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2023/06/04 09:34[web全体で公開] |
😶 GMがやるか、PLがやるか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のテキセGMの興奮とセッション中に飲んだエナドリのせいか4時半に目が覚めた明日平です 昨日のセッションはエンディングだけだったわけですが GMなのに何もしてないという素晴らしいセッションでした 前回(というか先週)のセッションの終わりに「エンディングは好きにしていいからテキスト準備しておいてね(意訳)」と言っておいたら 昨日は皆さん素晴らしいエンディングをやってくださいました GMがこんなに楽して楽しんでいいのやらという感想です ここからがタイトルの内容なんですが 明日平はどちらかというと吟遊気質というか割と強引にセッションを進めるタイプのGMだと自分では思ってます (他人の評価は知らんけど) で、昨日は進行をPLに全振りという自分の中では珍しいハンドリングをしたんですが 「これもアリなんだ」って感想です どれだけセッションやシナリオをGMが管理して、どれくらいをPLに任せるかというのは GMごとにも違うだろうし、システムでも違う、プレイグループ・面子やプレイ環境(オフセかオンセか等)、 もっと言えばセッションごとに違っていい これは頭ではわかってます そのうえで、ストーリー部分は大幅にPLに任せるのもいいなと昨日は思いました PLにシナリオ、というかストーリー部分を任せて GMはセッション、時間やスケジュール管理、ルールの裁定、PLの出番の均等性の確保といったシナリオ(というかストーリー)外の部分をやる (もちろんシナリオはGMが基本的には準備するんでシナリオの大枠を決めるのはGMですが) 言い換えればGMが戦略部分、PLが戦術レベルを担当するというか そういうセッションハンドリングもやっていいんだって感じです 全然話がまとまってないんで分かりずらい話になっているのは自覚してますが 明日平は「もう少しPLに色々任せていいのでは?」というのが昨日のセッションの収穫の一つです
| ルジ | |
| 2023/06/01 10:53[web全体で公開] |
😶 テキセについて クトゥルフ7版でテキセ募集するとテキセ勢がすぐ集まるんだよね まあテキセ募集している所が少ないってのもあるけど、まあ皆PLやりたいってのもあるのかな?(実際ALZIもそうだし) そのおかげでテキセ募集すると基本すぐ枠が埋まる訳で... キャンペーンを進めやすいから自分としてはいいけど、そろそろ自分も気休めとしてPLやりたいと思う今このごろです
| ミドリガニ | |
| 2023/06/01 10:27[web全体で公開] |
😊 キャンサー&バタフライ【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今しがたの話しである。 電車に乗ると、女性客数人が何かを嫌がって避けていた。 それもそのはず、車内にジャノメチョウが居たのだ。 タテハチョウの仲間だが、地味な見た目で余り人気はない……というよりは悲しいかなハッキリと不人気だろう。 このままではいずれ弱って叩き落とされるのがオチか。 可哀想に思ったので、捕まえようとしたが中々上手く行かない。 そこで小袋を取り出し、今度は上手いこと捕まえた。 そして次の駅で逃がしてやった。 少しばかり鱗粉で手が汚れたが、それも勲章だろう。 所詮はわたしという一甲殻類のエゴだが、それでもわたしは幸せだ。 Thanks for reading!
| ROSE | |
| 2023/05/30 15:55[web全体で公開] |
😊 ルール解釈議論ができると楽しい 呪印感染勉強会卓で思ったのが、先に勉強会卓と掲げておくとルール解釈議論が楽しいです。 これが訊いていないのに勝手にべらべらルールブックの独自解釈を並べられるのは困るので適度なバランスが必要ですね。 勉強会って先に言っておくとみんなある程度はルルブ読みますし、失敗しても大丈夫という安心感が全て表示する呪印感染勉強会卓で思ったのが、先に勉強会卓と掲げておくとルール解釈議論が楽しいです。 これが訊いていないのに勝手にべらべらルールブックの独自解釈を並べられるのは困るので適度なバランスが必要ですね。 勉強会って先に言っておくとみんなある程度はルルブ読みますし、失敗しても大丈夫という安心感が未知のシステムに挑む勇気を与えてくれるようです。 味をしめたROSEちゃんは他のシステムも勉強会したいなーと ピーカーブーとかダークデイズドライブとかインセインとかやったことないのたくさんあるし、キャラシだけ作ってるロストレコードとかもやってみたいなーと。 まぁ、参加者さん見つかれば、なんだけどね。
| ROSE | |
| 2023/05/29 20:08[web全体で公開] |
😢 呪印感染 最初の災い 3日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 片ロスト、片生還でシナリオ終了しました。 問答無用で次のキャラシが決まるシステム。GMの出目の高さを呪いたくなりますね。 今回一番出目よかったのGMなのでは??? ってなりました。 ダメージが常に期待値上回ってるってひどいですね。 GMの心のダメージが大きかったので同じ組み合わせでフタリソウサに行くことにしました。 猫探しとかデートプラン考えるとかとにかく人の死なない平和なシナリオ行きましょうねーって。 それにしてもルールブックの難易度が高いですね。 たぶんセッションの半分くらいはルール解釈の話でしたね。あと別システム雑談。 ハウスルール特典でイケメンロールプレイ(パートナーが一緒の時限定)で判定+1dにしつつ、発狂したら無効という形にしたらシナリオ強制発狂で特典没収が起きたので、あ、これ普通にハウスルール組み込んでもいいかなと思いました。 Discordをメモ帳代わりに使ってルール解釈のまとめを作ったりしたので、簡易サマリー的に自分がGMの時に貼ろうかなとか思いました。 とりあえず【大切な人】はワープ調査&希望引換券という解釈になりました。 どんどん倫理観がおかしくなってくる…… 二人ともロストしたら堂々とロストレコード誘えたなとか思ったりもしましたが、ロストしないシステムで養分補給したいです。 それにしても、初システムこんなにルルブ読み込んで内容確認しながら、他のシステムの話とかしながら進められたのは本当に勉強にもなって楽しかったですね。 そして立ち絵変えたら出目も変わるのでは? 説はどうなんだろう。 いつものGM神父の出目がよすぎるから別神父にチェンジしたけど結局出目がよかったのは本当に理解出来ませんでした。 次はたぶんシスターにします。 ピーカーブーとかダークデイズドライブもこういう勉強会卓やりたいなと思いました。
| 明日平 | |
| 2023/05/28 09:49[web全体で公開] |
😶 TRPGダイエット 明日平は風呂上りと朝起きた直後に体重を量って体重管理してます 昨日、お風呂を出てテキセGMのセッション前に体重を量って 今朝また体重を量ったわけです セッション中はモッサモサで口の中がパサパサになるクッキーをおやつにして 口の中パサパサだからエナドリで流し込むという 不健康とカロリーオ全て表示する明日平は風呂上りと朝起きた直後に体重を量って体重管理してます 昨日、お風呂を出てテキセGMのセッション前に体重を量って 今朝また体重を量ったわけです セッション中はモッサモサで口の中がパサパサになるクッキーをおやつにして 口の中パサパサだからエナドリで流し込むという 不健康とカロリーオーバーを絵にかいたような、物理的に量のあるものを飲食してセッション終わったわけですが… 今朝体重測ると異常に体重減ってました 意外とセッションで脳みそフル回転してカロリーを消費したんですかね? オンセ始めた頃もセッション終わると体重減ってたんですが 最近はオンセやっても体重は減らなかったんだけどな これは卓修羅になってTRPGダイエットすべきか
| れすぽん | |
| 2023/05/27 13:43[web全体で公開] |
😶 暑い季節 気を抜くとちょっとログインできなくなっちゃいますね。 こんにちは、れすぽんです。 段々と暑くなっていく日本列島。 皆さんはどうお過ごしでしょうか。 電気代は高くなりますがこれからの季節、熱中症にはご注意を。 ノートPCを使用されている方は排熱にもお気を付けを。 と言うのも、僕は数全て表示する気を抜くとちょっとログインできなくなっちゃいますね。 こんにちは、れすぽんです。 段々と暑くなっていく日本列島。 皆さんはどうお過ごしでしょうか。 電気代は高くなりますがこれからの季節、熱中症にはご注意を。 ノートPCを使用されている方は排熱にもお気を付けを。 と言うのも、僕は数年前に一度ノートPCを熱で破壊してしまった事があるんですよね。 暑い夏の日、僕自身は耐えられたのですが埃が詰まっていたであろうPCが急にブツンといきまして 焦げ臭い臭いを残して二度と立ち上がらなくなってしまいました。 熱中症にも気を付けようとは思いましたがそれ以上にPCって精密機械だなと再認識した次第です。 当時はオンセはやっていなかったので被害は少なかったのですが、セッション中だと思うとぞっとします。 急に同卓者が落ちて戻ってこないともなると信用にも関わるし何より同卓者に心配をかけてしまいますね。 電気代は上がりますが、冷房機器をうまく使ってこれからの暑い季節を色々無事に乗り切りましょう。
| みすたぁゲスト | |
| 2023/05/27 05:41[web全体で公開] |
😲 初めてのテキストセッションKP編 皆さんはクトゥルフ神話TRPGのシナリオ「狂気山脈 -邪神の山嶺-」をご存知でしょうか? 最近ではクラウドファンディングにより映画化企画が進み、「狂気山脈 ネイキッド・ピーク」の作成が進められているなど、長く愛されている作品です。 私もTRPGデビューから2回目のセッションで遊んだ、思い出深い作全て表示する皆さんはクトゥルフ神話TRPGのシナリオ「狂気山脈 -邪神の山嶺-」をご存知でしょうか? 最近ではクラウドファンディングにより映画化企画が進み、「狂気山脈 ネイキッド・ピーク」の作成が進められているなど、長く愛されている作品です。 私もTRPGデビューから2回目のセッションで遊んだ、思い出深い作品でもあります。 さて、今回ひょんなことから突発気味にこの狂気山脈のKPをやることになりました。 元々がTRPG以外の趣味の集まりのメンツ。 参加者は初心者と経験者が半々。 形式はテキストセッション。 私はボイスセッション派なのですが、狂気山脈は2回も回したし、むしろ喉を痛めない分テキストの方が楽かなと思って挑みました。 そして準備不足に頭を痛めることになりました。 ここで狂気山脈のシナリオについて。 ザックリシナリオの内容を説明すると、エベレスト超えの巨大山脈をひたすら登る硬派なシナリオです。 山に登るための進め方について軽く説明すると ①.全員〈幸運〉で天気を決める ②.天気に応じて技能値に補正が入る ③.〈ナビゲート〉を振って安全なルート開拓 ④.〈ナビゲート〉に失敗するとアクシデント処理 ⑤.これをNPCを含めた登山隊全員で行って1000m分登頂 ⑥.これを3000m地点から山頂10000mまで繰り返す ※一部例外の地点あり とひたすらストイックにダイスゲーム。 例外地点や各種アクシデントの解説・判定も含めると、結構細かくルールが設定されています。 アクシデントも種類がそこそこあるので、単純な文書量も多いです。 そしてこれらを読みやすく・分かりやすく・テンポよく・そして何より恐ろしく、テキストに打ち込む必要があるわけです。 ここでテキストの用意が甘かった私は、いくつか重要なルールの説明や描写をポカしてしまいました。 結果から言えば、直接的な被害がなかった(結果論的にはリカバリできた)とはいえ、これはもう猛省……! 続きは明日の晩に、と締めた後、ひたすらにこれまで提示したルールを振り返り、書き起こし、この後の描写を再確認して、情報タブとシナリオテキストにたっぷり(それはもうたっぷり)記述。 主要な描写も逃すまいと徹底的にシナリオを読み直しました。 テキストを甘く見てはならない。 レスポンスがある分、機会を逃すと流れてしまい、永遠にそれを語ることができないこともあるのだ。 今回はその流れを御するチャンスが2度3度やってきた結果に過ぎないのだ。 今回の参加者の半分が初心者の方。 前回見学した時の発想重視なセッションとは違い、今回は戦略とダイス目というストイック性。 更にはKPお得意のボイスセッションではなく、声が見えないテキストセッション。 昨晩は参加者の皆様が楽しめているのか、少し慎重になりながらNPCのロールプレイを挟んで行きました。 こうして夜通しテキスト整備に明け暮れたKPは、どうか参加者の皆が狂気山脈の頂に立った時、心から「楽しかった」と感じてもらえることを願いつつ、備忘録としてこの日記を書き留め、いつの間にか登っていた朝日に『おやすみなさい』と声をかけるのでした、まる。
| ROSE | |
| 2023/05/22 23:21[web全体で公開] |
😶 お部屋でけたー 明日のクラヤミクラインと明後日のフタリソウサのお部屋ができました。 が、おねむ状態で作っているので誤字製造機になっていると思うので明日仕事から帰ったらテキスト確認してお部屋通知します。 あと呪印感染のお部屋作ってケダモノオペラもお部屋だけ作ってみようかなーと お部屋さえ作ればたぶん仮想卓回してなんとなくルール理解出来るのでは? と思ったり。 あとヤンヨグのお部屋作ってみるかな? とか
| 明日平 | |
| 2023/05/16 20:46[web全体で公開] |
😶 テキセで分かりやすい文章を書く技術って 明日平は全くできていないんですが テキセで分かりやすい文章を書く技術って一種独特のものがありますよね テキセで、一度に書き出せる読みやすい文章は1~2行 それで簡潔にわかりやすい文章を書くのは特殊能力な気がする レポートや論文(原稿用紙10枚~程度)の文章の書き方や twitter全て表示する明日平は全くできていないんですが テキセで分かりやすい文章を書く技術って一種独特のものがありますよね テキセで、一度に書き出せる読みやすい文章は1~2行 それで簡潔にわかりやすい文章を書くのは特殊能力な気がする レポートや論文(原稿用紙10枚~程度)の文章の書き方や twitterなどのSNS(100字程度)での文章テクニックなどの指南書的なものはあると思うけど 1~2行で分かりやすい文章を書くテクニックってのはあまり見かけない気がする (気がするだけであるのかもしれないけど) 短歌や俳句のような韻文の構築方法ともまた違うし ということでテキセの文章構築難しい という日記自体が長いというこの能力のなさが恨めしい
| ササミ | |
| 2023/05/16 17:08[web全体で公開] |
😶 初心者PL向け:ココフォリアの使い方 Q. みんなが使っている【ココフォリア】って何? A. オンラインでTRPGを遊ぶためのWebサイトです。 パソコンだけでなく、スマホやタブレットでも無料で遊べます。 では、一緒にキャラクターのコマを用意してダイスを振れるようにしましょう。 立ち絵は【Picrew|つくっ全て表示するQ. みんなが使っている【ココフォリア】って何? A. オンラインでTRPGを遊ぶためのWebサイトです。 パソコンだけでなく、スマホやタブレットでも無料で遊べます。 では、一緒にキャラクターのコマを用意してダイスを振れるようにしましょう。 立ち絵は【Picrew|つくってあそべる画像メーカー】がオススメです。 簡単に立ち絵が作れます。ぜひ検索してみてください。 -------------------- ① GMが指定したココフォリアに入ります 今回はコミュのページを張っておきます。 ↓ 自由気ままにダイス振る部屋(クトゥルフ6版) https://ccfolia.com/rooms/s80Tf8Rst -------------------- ② キャラクターの作成しましょう 画面上の『マイキャラクター一覧』という『顔マーク』を選択します。 ↓ 『マイキャラクター一覧』という窓がでてくるので『+マーク』を押します。 ↓ キャラクター編集画面が出てきます。 ↓ キャラクター編集画面の名前の左側に『顔マーク』があるので、選択します。 画像選択画面が出てくるので、立ち絵を入れましょう。 パソコンならドラックすると画像が入ります。 ↓ キャラクターの名前、HPの現在値と最大値、SAN値の現在値と最大値、イニシアティブ(DEXの値、名前に右にあります)を入れます。 今回はHP:10、10、SAN値:60、60、イニシアティブ:7を入れておきます。 ↓ チャットパレットは以下をコピペしておきます。 ---- クトゥルフ神話TRPGの場合【6版】---- CCB<= 技能名 CCB<={SAN} SAN値チェック ---- 新クトゥルフ神話TRPGの場合【7版】---- CC<= 技能名 CC<={SAN} 【SAN値チェック】 ↓ 一番下にある『盤面に追加』ボタンを押します。 これでキャラクターが置けました。 【いあきゃら】を使っている人は『コマの出力』機能を使えばすぐ終わります。 20分で作れる【クトゥルフのキャラ作成】で解説しています。 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu163302237098&t=thre168321578028 -------------------- ③ ダイスを振ろう 画面右側にチャット欄があります。 その中に『顔マーク』があるので、選択します。 ↓ 『②で作ったキャラクターの名前』がありますので、選択します。 作ったキャラクターでダイスが振れるようになりました。 ↓ 『メッセージを入力』と書いてあるチャット欄でダイスを振ります。 2D6 :6面ダイス2個 3D6 :6面ダイス3個 1D100 :100面ダイス1個 CCB<=50 :50の技能値で判定【6版】 CCB<=25 目星 :技能値25の目星判定【6版】 CC<=50 :50の技能値で判定【7版】 CC<=25 目星 :技能値25の目星判定【7版】 -------------------- ④ チャットパレットを使おう チャット欄に『メモマーク』の『チャットパレット』を選択します。 ↓ 登録してあるチャットパレットが開きます。 ↓ CCB<={SAN} SAN値チェック を選択します。 これで簡単にSAN値チェックができます。 【いあきゃら】が人気な理由は、このチャットパレットを自動で入れてくれます。とても便利です。 -------------------- ⑤ 発言の色を変えよう チャット欄に 『パレットマーク』の『キャラクターカラー変更』を選択します。 ↓ カラーパレットで『好きな色』を選択して、他の場所を選択するとパレットが閉じます。 ↓ 1D100とダイスを振ってみてください。キャラクターの名前が選択した色になっています。 -------------------- ⑥ 作ったキャラクターを消そう セッション終了後、部屋を退出する時に使ったキャラクターを消して帰るのがマナーです。 ↓ パソコンの場合は、自分のキャラクターを『右クリック → 削除』 スマホの場合は、自分のキャラクターを『ロングタップ → 削除』 【注意点】他人が作ったキャラクターも消せます。絶対に間違えないように注意してください【注意点】 -------------------- これで気軽に遊べます。 わからないことは、コミュニティで気軽に聞いてみてください。みんなが優しく答えれくれますよ。
| ROSE | |
| 2023/05/15 18:22[web全体で公開] |
😍 呪印感染 最初の災い 1日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) るーるむずかしい GMのおつむの悪さがぽろぽろぽろぽろ リプレイに書かれている解説とGMパートの解説とシナリオの進め方を行ったり来たりしてうわーですね。 恐怖シーン、いきなり結構削れたりしたのでハウスルールでちょっと調節しないと生還難しいかもしれないシステムですね。 呪印感染はわりとよくロストするという感じでしょうか。 そして判定回り難しい。 判明フェイズでPC①が調査した場合はPC①は判定に参加出来るのか? 参加出来ないと難易度跳ね上がるけどるるぶの書き方だと調査か判定片方だけ、みたいな感じで、え? ってなりますね。 便利な言葉「ハウスルール」で判定は二人とも参加出来ることにしておこう。 あと判定ダイスも後出しOKだからと用意したダイス取っておこうと思った分で足りない判定してもいいかなと。 今回のPCさん二人、JKとやーさんだったのですが、願い事がヘヴィで健気なJKと気遣いの可愛いやーさんだったので二人とも推せる! でもシステム的にロストしそう……生き残って! とGMは頭を悩ませるやつですね。 もうね、キュンするRPに判定ダイス+1とかしてあげたくなりますよね。 あと、思ったのが、職業とかキャラ設定とマッチしているシーンの判定だったらダイス+1してもいいのかなと。 イベントとかも「資料検索」でオカルトライターとかだったら+1してもいいのかなとか。 じゃないとこのシステム相当生き残れないと思う。 あと宿命干渉頭がこんがらがりそうですね。 結局《正体》使えなかった。 +○○dとかの表現がややこしいのとかGMのおつむが足りない。 これは国語ドリルが必要なやつかも。 雑談でいろんなシステムの話できたの楽しかったです。 あと、唐突な聖飢魔Ⅱ布教。 聖飢魔Ⅱは英語もかっこいいんですよ。 とりあえず、呪印感染あと2,3回回してルール覚えたいです。(プレイしながら覚えるタイプ)(1回じゃ無理でしょ) GM、ルルブの見落とし多過ぎでした。
| ゆきゆき | |
| 2023/05/09 21:16[web全体で公開] |
😊 ココフォリアの勉強したい みんなとセッションしてるの楽しいだけど。 楽しいの幅を広げるために、ココフォリアやユグの技術欲しいなぁって思う。
| ミドリガニ | |
| 2023/05/08 00:51[web全体で公開] |
🤔 精神的成熟度合【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨朝のことである。 わたしが近所のスーパーに行くと、沢山の新人アルバイト/パートさんが研修中らしく、どのレジにも新人さんたちと監督役兼お手伝いの方がいた。 レジ打ちが終わった際、わたしは笑顔で「頑張って」と一言だけ声をかけたところ、新人さんはほっとした笑顔で応えてくれた。 そして夕方、わたしが帰宅すると、ある家人がドライブスルーでお釣りを間違えられたと憤怒していた。 優しく諭せば分かるだろうに、あろうことか店員さんを怒鳴り付けてしまったらしい。 時期的にはやはり新人さんだったのかは定かでないが、こちらは心の疵になってしまったかも知れない。 哀しいし、申し訳なく思う。 実年齢はさて置き、ある意味では、わたしの方が家人よりも精神的に老成しているのかも知れないと思った昨日の出来事であった。 Thanks for reading!
| ROSE | |
| 2023/05/07 00:10[web全体で公開] |
😶 キャラシ作成会前に自分でも作ってみた 呪印感染のキャラシ作成会前に自分でもキャラシを作ってみました。 作ってみたというか、CoC7版ガシャン!のPL参加させて頂いたときに使った二階堂聖夜を呪印感染のキャラシに作り替えたという感じでしょうか。 RPのバリエーションが少ないから……というわけでもないのですが、なんとなく同じキャラを複数シ全て表示する呪印感染のキャラシ作成会前に自分でもキャラシを作ってみました。 作ってみたというか、CoC7版ガシャン!のPL参加させて頂いたときに使った二階堂聖夜を呪印感染のキャラシに作り替えたという感じでしょうか。 RPのバリエーションが少ないから……というわけでもないのですが、なんとなく同じキャラを複数システムで使いたい人間なのでいつかキャラクター固定でいろんなシステム遊ぶ集まりとか作ってみたいですね。 RPしやすいキャラってたぶんどのシステムでもやりやすいんじゃないかなって。 今度クラヤミクライン用の二階堂作ろうかな? とか どうでもいいけど、二階堂、本業モデルなのにネットタレントで作成されてるんだよね。 そしてなぜか出目が良くて、6版に作り替えたキャラシでKPレスや一人遊びしたら電気修理初期値成功したりして無駄に成長しているという。 図書館以外の探索技能捨てたロマンキャラシなんだけどなぁ キャラシ作るときはなんか有利不利よりもロマンで作りたいのはGM専あるあるだと思います。滅多にPLできないからPLやるときはここぞと趣味キャラシ作りたくなるんですーという 推奨技能? あんまり取らない(必須技能と言われたら取る)タイプなので、必須じゃ無い限り推奨技能ってPLさんに伝えないです。
| ミドリガニ | |
| 2023/05/03 22:48[web全体で公開] |
😊 【友】わたしのTRPGの原点【再会】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしのTRPGの原点は、25年前に誘われたセブン=フォートレスclassic とV3なのだが、その友たちと明日、久し振りに会ってくる。 主な内容こそM:TGだが、かけがえのない親友達だ。 楽しんで参ります!! Thanks for reading!
| ジンヤ | |
| 2023/05/03 09:26[web全体で公開] |
😆 ケダモノオペラ サプリメントの発売も決まった様子のケダモノオペラ。追加ケダモノも然ることながらコラム的超短編も世界観と相まって楽しみにしてます。 ケダモノ(PC)もしたいけれど、GMもしっかりやっております。 オリジナルシナリオ二本の初披露が無事に終幕しました! まずは二人用の「旧き遺産と王の子ら全て表示するサプリメントの発売も決まった様子のケダモノオペラ。追加ケダモノも然ることながらコラム的超短編も世界観と相まって楽しみにしてます。 ケダモノ(PC)もしたいけれど、GMもしっかりやっております。 オリジナルシナリオ二本の初披露が無事に終幕しました! まずは二人用の「旧き遺産と王の子ら」対立しつつある両国の王子と王女が闇の森にある古代の遺産を目指す話。 参加ケダモノはドラゴンのオズワルドとミミルズクのルーイ。 王の子らの道行きを茶化したり発破かけたりしながら愉しく見守っていただきました。 結果は……うん、楽しんで貰えたようでなにより。いまでで一番暗黒童話してました。 新たなケダモノの誕生を寿ぎましょう。 モチーフ?はもう僅かだけ隠しても良かったかも?大抵すぐ分かるでしょうが。 もう一本はひとり用「帰り道を探して」イケニエの少女とケダモノの旅する話。 こちらはヤミオオカミのマーナガルムに参加いただきました。 ひとり用シナリオは所要時間も短く、四時間半〜六時間くらいで可能なので珍しく二日続けての開催でした。 結果的にほのぼの清々しい展開になりとても温かな結末。偶にはこうした物語も良いモノです。 現在、最新公式シナリオ「亡者の国の姫」を参加者募集中です。 ケダモノオペラは公式サイトに体験ルールがありますので、未所持や未経験でも大歓迎です。 あなたもケダモノとなって暗黒童話な世界で人間と遊びませんか?
| お賽銭入れ | |
| 2023/05/02 19:38[web全体で公開] |
😶 正論は悪か?というと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そんなことはないです。 今回の内容は人によって文句を言いたくなると思うので、そういった人は読まないでください。 読んだのであればつまらない文句は自重ください。 正論は場を悪くするだけ、という意見も聞きますし、正論で良くはならない、という意見も聞きます。 ですが、じゃあ正論は不要で、言わないほうがいいのか? っというと、それも違います。 正論を言う・言われる場合、言わざるを得ない場合も結構あります。 わざわざ正論を言う、ということは言わされているも同然だったりもします。 正論を言う人には、ただマウントを取りたかったり、自分が気持ちよくなりたいだけの人もいると思いますが、 そうでは無い人が正論を言う時は、相手側に問題がある場合が多いのです。 そういう人の場合、わざわざ正論なんか言いたくはないのです。それを言わざるを得ない状況にするから、言わざるを得ないのです。 正論を否定する意見も多いですが、正論が不要なら存在しません。 つまり、あまり極端な思想に染まらないほうが良いと思います。 なお、注意喚起以上の意味はありませんので、勘違いはご遠慮ください。
