ぎんじょーさんがいいね!した日記/コメント page.38
ぎんじょーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/04/30 10:15[web全体で公開] |
| ROSE | |
| 2023/04/17 22:14[web全体で公開] |
😶 コミュ主催だから積極的にとは思っているのだけど 平日昼テキセコミュ、主催だからもっと積極的に卓募集かけなきゃ……とは思っているのだけど…… やっぱやりたいシステムみんな違うよねーというのと安直にクトゥルフ? という感情があったりもするのですが、クトゥルフ以外もやりたいが本音ですよね。 クトゥルフも好きは好きなのよ。ただ、流行のシナリオ全て表示する平日昼テキセコミュ、主催だからもっと積極的に卓募集かけなきゃ……とは思っているのだけど…… やっぱやりたいシステムみんな違うよねーというのと安直にクトゥルフ? という感情があったりもするのですが、クトゥルフ以外もやりたいが本音ですよね。 クトゥルフも好きは好きなのよ。ただ、流行のシナリオと相性が悪くてたぶんみんなソロシとかでも有名な○○○○卓さんとかの行きたいんだろうなーとか思いつつあの卓シナリオと絶望的に相性悪い人間なのでやらないよ。 そうなってくると短時間で回せるシナリオ探すの結構難易度たかいなーと思っていろいろ漁ってるけど、クトゥルフって結構長いの多いよね。そしてテキセだとその倍以上は見積もらなきゃだから……と考えるとやっぱり2時間程度のシナリオを5,6時間で見積もって……。 で、平日昼だと人数が集まらないから……流卓……。 平日昼って難易度高いですねぇ。 ソロシだと慣れていないと詰むケースもあるんで、2PLシナリオくらいが平日昼には丁度いいのかなと思う一方で秘匿HO4PLとかもやりたいわけですよ。 これはもう曜日固定募集かけるしかなさそうだけど。 ソロシで詰みそうだからタイマンって手もある? タイマンシナリオはRP重視の地雷だとかKPC参戦とかわりと辛いのが多いので超絶仲良く複数回卓囲むような人相手じゃないと回したくないです。 RP重視シナリオはわりと地雷なことに気づくとシナリオ検索が少し快適になった気がしました。 が、短時間でさっくり回せるシナリオ探すの結構大変だなと思います。 好みの問題だとは思うけれど一本道シナリオって回すとあんまり面白くないんですよね。 クローズドで探索者さんが好き勝手出来るようなシナリオの方が回しやすくて好きです。 もう少しコミュ参加者さん増えるまでは積極的にいろんなシステム、いろんなシナリオでPL募集かけていこうと思ってはいるのですが……やっぱメインはクトゥルフなのかなーと思ってしまったところでした。 あとは、シフト出るの直前過ぎてほんと卓予定決めにくい&募集が常に突発になってしまって流卓になりがちなのが最近の悩みですね。
| ROSE | |
| 2023/04/10 18:34[web全体で公開] |
😆 コミュニティを作成しました。 平日昼時間でテキセというと一気に難易度が上がると思うので、同じような時間帯で遊べる人を探すコミュニティを作りました。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu168111819103 接客業でシフトが不定期すぎるので土日祝日参加出来ませんというROSEさんのような人向けです。 ある程度人数が集まったらコミュニティの参加者さん向けセッションを開催したいなと思っています。
| 大吉 | |
| 2023/04/08 18:58[web全体で公開] |
😶 ふと思う 身内に不幸があり、ふと思った。 やりたいことなどあっても、急に出来なくなることなど珍しくもないのだと。 やりたいことが、そんな大変なことでもないならやるべきなのだと。 何が言いたいかというと、参加したいけど躊躇しているのなら、何も考えず参加申請するのだ!
| 明日平 | |
| 2023/04/06 18:30[web全体で公開] |
😶 脳汁出るとき GMとしてキャンペーンのシナリオ作るとき ・前回のシナリオの描写(大体アドリブ) と ・PCの設定(大体その場で生えた) がガッチリかみ合って次のシナリオにバッチリ組み込めると分かった時って「うひょ~」って脳汁でません? いかにも「最初から考えていた伏線ですよ」って顔をしてセッションするんですが PLには後付けでつくったってバレバレですけどね
| ぽん太@番頭 | |
| 2023/04/05 13:47[web全体で公開] |
😶 問題解決のご報告 4/2に「報告とお詫び」でお伝えしましたサーバー費用が決済できない問題について、サーバー会社との相談の結果、現状の決済とは別の方法で決済ができましたのでご報告致します。 これにより当サイトは4/9以降も問題なく継続できることとなりました。 皆さまにはたいへんご心配をおかけし、申し訳ございませんで全て表示する4/2に「報告とお詫び」でお伝えしましたサーバー費用が決済できない問題について、サーバー会社との相談の結果、現状の決済とは別の方法で決済ができましたのでご報告致します。 これにより当サイトは4/9以降も問題なく継続できることとなりました。 皆さまにはたいへんご心配をおかけし、申し訳ございませんでした。 また、はじめに今回の問題の件を報告するにあたり、お怒りの声など覚悟しておりましたが、 蓋を開けてみると多くの方からご声援をいただき、たいへん励まされました。 応援くださった皆様には、改めまして感謝致します。 誠にありがとうございました。
| ジンヤ | |
| 2023/04/04 16:24[web全体で公開] |
😆 ケダモノオペラ「イバラ城の悪夢」2回目終幕 最近の日記はケダモノオペラ関連ばかりですが、公式サイトに無料ルールもありますし、少人数からのセッションが可能なのでオススメです! 現在、ケダモノオペラ初オリジナルシナリオ「旧き遺産と王の子ら」をあと1名募集中ですので興味がありましたら是非! あ、オンセンSNSの一時的停止が近いのでなるべく全て表示する最近の日記はケダモノオペラ関連ばかりですが、公式サイトに無料ルールもありますし、少人数からのセッションが可能なのでオススメです! 現在、ケダモノオペラ初オリジナルシナリオ「旧き遺産と王の子ら」をあと1名募集中ですので興味がありましたら是非! あ、オンセンSNSの一時的停止が近いのでなるべくならばお急ぎを。 ついでですが、大恩しかないオンセンSNS様は支援を募集されてます。自分も些少ながらさせて貰ってます。 pixivFANBOXならお手軽コンビニ決済も可能ですし、月ペットボトル二本分から可能なのでハードルは低めかと思います。 ネタバレなしでいくのでスペース空けは充分かな。 今回は諸般の事情でおひとりセッションになりました。 呪われた王子様と侍女の願いを聞いたのはドラゴンのファブニール! ケダモノ本体は角に珊瑚、鱗の脆い部分に阿古屋貝が混ざったドラゴン!海底から誕生したのか海要素強め。 疑似餌は異国風の装飾品じゃらじゃら系王子! とてもドラゴンらしい性格で尊大に好奇心から人間たちの旅に付き合います。 知り合いのミミルズクに知恵を借りたり、時々人間たちを諌めながら?試練を順調に乗りこえていきます。 予言の実現が実にスマートで見ていて安心感がありました。 自慢の珊瑚の角が欠けるトラブルがありながらケダモノは真相に迫ります! 最後の試練、そしてその後の関わり方も実にドラゴンな手法で美しささえありました。 儚き夢は泡と消え、あらたな英雄の誕生で物語の幕は降りました。 ひとりセッションだとやはりケダモノの設定の深掘りになるということが鮮明になり、今後の参考にもなりました。 ドラゴン、ファブニールのプレイヤーさま参加いただきありがとうございました! やはりケダモノオペラは楽しいですよ
| ジンヤ | |
| 2023/03/17 14:50[web全体で公開] |
😆 ケダモノオペラ「イバラ城の悪夢」終了! ケダモノオペラ公式シナリオ第六作?「イバラ城の悪夢」が無事に終幕しました。 「イバラ城の悪夢」は義母である王妃に呪われた王子とその呪いを解きたい侍女とケダモノの物語です。 参加ケダモノはミミルズクの「知識の守護者」キュベレーとヤミオオカミの「大喰いの」アリコの群れでした。 魔法の泉を住全て表示するケダモノオペラ公式シナリオ第六作?「イバラ城の悪夢」が無事に終幕しました。 「イバラ城の悪夢」は義母である王妃に呪われた王子とその呪いを解きたい侍女とケダモノの物語です。 参加ケダモノはミミルズクの「知識の守護者」キュベレーとヤミオオカミの「大喰いの」アリコの群れでした。 魔法の泉を住処とするアリコと魔法薬の材料として泉の水を汲みに来たキュベレーが人間と遭遇して物語の幕はあきました。 道中の試練はベースか振り足しのどちらかに良い出目が出ることで順調に進み、それぞれのケダモノと疑似餌が個性的で王子と侍女を交えて賑やかでした。 黒幕であった宰相(シナリオには一切記載ありません!)をなんとかして、王国は再び平和への歩みを進めました。 エピローグとして結婚式と月明かりの下に優しい再会のふたつの場面が語られ、童話らしい結末。 ケダモノオペラは参加者にシナリオの想定にない展開を提案しやすい良いシステムなので対応するマスターもやりがいを感じます。 まさかまさかの提案をいただいて今回も大変盛り上がりました。 参加者のおふたりには感謝いたします! さあ、今夜から「イバラ城の悪夢」第二弾の開始です。またまた楽しみであります! 「最期の帰郷」と合わせて二本でも楽しめますが、次はいよいよオリジナルシナリオも解禁予定。ケダモノオペラは夢が広がります
| つぎの | |
| 2023/03/17 11:35[web全体で公開] |
😆 【ケダモノオペラ】イバラ城の悪夢…完走ッッ!! 二回目のケダオペ。今回はペア! 「少年と絵」に参加した継続ケダモノ(ヤミオオカミ)で参戦。 相方はミミルズクの賢者さま。PLさんは、予言解釈が非常に柔軟で素敵な方でした。 聡明で落ち着きある相方なのをいいことに、せっかち且つ向こう見ずムーブをしまくる私← ーーー(以下引用)ーーー 全て表示する二回目のケダオペ。今回はペア! 「少年と絵」に参加した継続ケダモノ(ヤミオオカミ)で参戦。 相方はミミルズクの賢者さま。PLさんは、予言解釈が非常に柔軟で素敵な方でした。 聡明で落ち着きある相方なのをいいことに、せっかち且つ向こう見ずムーブをしまくる私← ーーー(以下引用)ーーー 賢者さま 「手助けをするならご自由にすればいいけど……、助けられる算段はあるのかしら?」木の上から問いかけます。 Άλικο(自PC) 「ない」(即答) 「だが、面白そうじゃないか。オレは二人が気に入った。…それに、」 「算段? そんなモノは、貴方が考えてくれるだろう。別にオレは気にしていない」…と、キュベレーが手助けしてくれる事を前提に話を進めてくるのでした。 賢者さま 「あいかわらず、行き当たりばったりなのね…。あきれ半分、でも、そんなあなたを気にいったから、ちょっとだけつきあってあげる…。」 ーーー(以上、引用終わり)ーーー …今思うと上記のRPのやり取りが、向こう見ずムーブするキッカケになった気がしますね(明後日を見ながら) こういう掛け合いができるのが、ペアの楽しみかもしれません。 感想戦で『ペアになるケダモノとの特技やオペラの組合せ(コンボ?)次第で、ソロではできない展開を生み出せる』と、相方PLさんが仰っていたんですが、今回のEDはそれをひしひしと感じましたね……。 私一人では、ああいう〆方はできなかったと思います。感謝ッッ!!! マスターは、凸凹道中を優しく見守ってくださいました。予言解釈で生えたNPCにも爆速対応してくださるそのスキル…恐ろしい!!(※賞賛) 改めまして、お二人とも楽しい時間をありがとうございました!!
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| 2023/03/17 11:33[web全体で公開] |
😆 【ケダモノオペラ】少年と絵…完走ッッ!! 初ケダオペは、公式体験セットで公開されている素敵シナリオ。 懇意にしていただいているコミュニティで、体験卓を開いて下さっている方が居たので、勢いのままに突撃。 当システムは『クリエイション』といって、卓外の二次創作活動を推奨してくださっているので…!!(歓喜) 急遽、擬似餌の立ち絵(ボロマ全て表示する初ケダオペは、公式体験セットで公開されている素敵シナリオ。 懇意にしていただいているコミュニティで、体験卓を開いて下さっている方が居たので、勢いのままに突撃。 当システムは『クリエイション』といって、卓外の二次創作活動を推奨してくださっているので…!!(歓喜) 急遽、擬似餌の立ち絵(ボロマントの青年傭兵)&《伝説》を突貫で作成しました。 ヤミオオカミの擬似餌なので、本体と公式擬似餌ビジュアルを参考にしつつデザイン。 マスターのコンパクトかつ分かりやすい『システム説明・解説』が、非常に有り難かったですね…!! 他の人に布教する時に、是非とも参考にして頂きますッッ!!!! こちらの斜め上なパス・予言解釈にも、快く対応してくださり、ありがとうございました!! お陰様で、キャラ深掘りが捗りケダモノオペラの沼に見事撃沈した事をここにご報告致しますッッ!!!! エンディングはダイスの意向により、暗黒童話に相応しいビターかつ切ないエンドに。 ネタバレにならないよう、カーテンコールで得た《伝説》を引用して筆を置きます。 福ヶ笑さん、楽しい時間をありがとうございましたッッ!! 《伝説》 "いつか、どこかで。" 今ではないいつか、ここではないどこかで…… きっと、また会い見える未来がある。 嘆くことはないはずなのです。なにも。 自身の存在は永遠なのですから。 いつか、どこかで。
| つぎの | |
| 2023/03/17 11:32[web全体で公開] |
😆 ケダモノ…ッッ…オペラーーーッッ!!! >>>なにこれ、たのすぃ!!<<< …はい、『暗黒童話ナラティブTRPG』の看板に似つかわしくない叫びを漏らしてしまいましたが、楽しかったんだもん仕方がないッッ!! 以下、所感を箇条書きで記します。 【 個人的なシステム所感 】 即興劇の側面が強い感じ。後は〈予言〉の解釈大喜利とキー全て表示する>>>なにこれ、たのすぃ!!<<< …はい、『暗黒童話ナラティブTRPG』の看板に似つかわしくない叫びを漏らしてしまいましたが、楽しかったんだもん仕方がないッッ!! 以下、所感を箇条書きで記します。 【 個人的なシステム所感 】 即興劇の側面が強い感じ。後は〈予言〉の解釈大喜利とキーワードの辻褄合わせというか…。 複数人の場合は、他の方の解釈が見れる楽しさも大きい。 「あっ、そういうのもアリなのね!」って、非常にワクワクする。 公式が『クリエイション』といって、卓外の二次創作活動を推奨している。控えめに言って最高。神。 以下、二本立てで感想を書き書き(長くなったので二分割)。 連投失礼します……。
| ドジョウ | |
| 2023/03/13 21:31[web全体で公開] |
🤔 ルルブ購入欲は衰えを知らない せっかく2冊も新種のルールブックを買ったのに、過去の検索履歴から色々なTRPGルールブックをお勧めしてくるAmazonが悪いんだ…… とかなんとか言ってます。 興味があるのは、「ブラインド・ミトス」。 Amazon評価は星のみで、全く情報が分からず、オンセンだったら手掛かりがあるかなと検索して正解でした。 初心者にもキャラメイクしやすいらしいですね。 これは欲しくなっちゃいますね。 私はいったい何冊手に入れれば、ルールブックを漁る癖が辞められるんでしょうか……
| LeTS | |
| 2023/03/06 16:33[web全体で公開] |
😶 テキストセッションと長考。 「ゔぁあ〜!どうしよ」 ってなったら長考しますね。オフライン(ボイセも?)では発言以外のパッシブがあるから無言でも多少なんとかなる。 テキセだと、考え込むとノーリアクションで「落ちた?」ってなる。 これが良くないなーと思って兎に角何か打ち込む様にしてるんですが、それはそれでリプレイを読むと「コイツ延々喋ってんな」ってなる。 長考中ボタンでもあればいいのかな?
| ジンヤ | |
| 2023/03/03 12:23[web全体で公開] |
😆 オススメTRPG! ケダモノオペラ オンラインセッションをやるようになって、最も回数が少なかった2月があっと言う間に過ぎました。 今年もオススメTRPGがより盛り上がるように宣伝したい!と言うことで今回は「ケダモノオペラ」です。 「ケダモノオペラ」は昨年10月に発売されたTRPGシステムです。 超常のチカラを持つ人喰いの全て表示するオンラインセッションをやるようになって、最も回数が少なかった2月があっと言う間に過ぎました。 今年もオススメTRPGがより盛り上がるように宣伝したい!と言うことで今回は「ケダモノオペラ」です。 「ケダモノオペラ」は昨年10月に発売されたTRPGシステムです。 超常のチカラを持つ人喰いのケダモノとなって、か弱き人間(時にそれ以外)の願いを叶える物語を参加者で紡いでいくのが目的になります。 暗黒童話TRPGを謳うだけあって、ハッピーエンドを目指すだけでなく、人喰いのケダモノらしく悲劇的な結末を迎えるのも可能なのが特色です。 セッション中に獲得する【予言】と呼ばれるキーワードを全て実現するのがシナリオの目的になりますが、解釈は【予言】を獲得したプレイヤーに委ねられます。 例えば【予言:あり得ない動きをしました】を獲得したならあなたがしても良いですし、シナリオに出た登場人物が「○○のようにありえない行動したことにしたいです」と提案して実現してもよいのが面白いポイントです。 ひとり参加ならあなたのケダモノと登場人物の関わりをしっかり描写する物語になりますし、複数のケダモノで参加したなら思わぬ関係が生まれたりと物語(RP)重視でアドリブを好む人ほど惹かれると思います。 苦手でも【予言】を文面どおりに実現していくだけでもかけがえない物語になるでしょう。 最近のシステムらしく、公式サイトにはこれだけで充分遊べる『体験版ルール』があります。 発売を期にルールブックにある十種類すべてのケダモノで遊べますし、シナリオ本体や登場人物のイラスト、必要なパーツを揃えた『体験シナリオ』が3本記載されています。 ルールブックには各ケダモノの素晴らしい設定や素敵な世界観もしっかりしていて買っても損なし。創作を推奨してくれる姿勢も好感が持てます。 現在、ロール&ロール掲載の公式シナリオ「イバラ城の悪夢」をテキストセッションで募集中なので興味がありましたら、是非おねがいします。 公式サイトが手厚く、ウェブにシナリオが増えつつあるので、布教しながらオンセンでもケダモノオペラが流行ってくれると嬉しいです。
| ミドリガニ | |
| 2023/03/01 22:19[web全体で公開] |
😲 電気の力ってすげー!!【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日腰を大いにやったのは、どうやら『ぎっくり腰』だったらしい。 今日リハビリを受けてきたのだが、整体師さんがそういっていた。 先にご紹介したジャックナイフというストレッチをしつこくやるのがどうも回復には良さそうだとのこと。 驚いたのは、整体施術中のことだ。 人間が揉んだ後で、うつ伏せになって、電気を流す機械を腰の裏に貼り付け、10分ほども断続的に刺激するのだ。 このお陰で随分痛みから回復した様に感じたのだが、やっぱり急には治らないのか、今寝床に寝転がって居ると些か痛い。 仕方がないので、ゆっくりともう一度ジャックナイフをして寝ることとしよう。 Thanks for reading!
| 斧を使う山賊 | |
| 2023/02/15 06:51[web全体で公開] |
😶 やはり、ラップトップが使いやすい ラップトップPCの魅力はやはり、作業効率がいいことですね キーボードのサイズ感だったり、PC本体のポジションの修正が容易なのと、マウスポインタを使いこなせれば作業効率が更に上がります。 どんな体制でも使用できるので、腰が辛いときは立ち作業をし、眠いときは寝ながら作業をできます。 ラップトッ全て表示するラップトップPCの魅力はやはり、作業効率がいいことですね キーボードのサイズ感だったり、PC本体のポジションの修正が容易なのと、マウスポインタを使いこなせれば作業効率が更に上がります。 どんな体制でも使用できるので、腰が辛いときは立ち作業をし、眠いときは寝ながら作業をできます。 ラップトップPCを選ぶ際は、使いやすさを考えると、より豊かなラップトップ生活を得ることができます。 なかでも、重要なのがキーボードを叩いた後のマウスポインタの復帰時間。復帰時間が長いものを選ぶと、キーボードを叩いているときに、不意なクリックや操作が無くなります。 ぜひ、みなさんも快適なラップトップ人生を!
| ジンヤ | |
| 2023/02/14 11:41[web全体で公開] |
😶 インセイン募集と今年の目標 インセイン「『 』の中には」 テキストセッションであと2名、参加者募集中です。 最新オリジナルシナリオで最近あまりやっていなかった協力型になります。 興味がございましたらどうぞ。 全て表示する インセイン「『 』の中には」 テキストセッションであと2名、参加者募集中です。 最新オリジナルシナリオで最近あまりやっていなかった協力型になります。 興味がございましたらどうぞ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167582484109jinya00 宣伝おしまい。出来れば成立してほしい。 気がつけば2月も半分過ぎました。 今年の目標は「のんびり、余裕のある日程を」です。 最近は可能な限り遊びたいという渇望をぐっと抑えてセッション募集期間なども少し長めにとっております。 キャラクター作成に凝りたい人、キャラ設定をじっくり考えたい人、キャラ絵を自ら描く人などおられますし、早めの日程開示なら忙しい方でもスケジュール調整がつけやすいかもというメリットがあります。 それでもやりたい熱がじわじわとカレンダーを埋めつつあります。 気をそらす為にまたオススメシステム紹介もするか。 裏目標としてやりたいTRPGごとに新作シナリオを3本仕上げるがありますが、やりたいシステムが増えそうで年初なのに達成が危ぶまれています
| とまと | |
| 2023/02/13 17:29[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ回りました ついにケダモノオペラ初プレイさせて頂きました。いやあ、噂のケダモノオペラ。どんな遊びなのだろうかとワクテクしながら挑みましたが楽しかったですね。RP好きな人には堪らないシステムでは?と、思いました。 ケダモノと人間の関係を上手く描かれているような気がしますね。 ちなみに私は圧倒的ハッピーエン全て表示するついにケダモノオペラ初プレイさせて頂きました。いやあ、噂のケダモノオペラ。どんな遊びなのだろうかとワクテクしながら挑みましたが楽しかったですね。RP好きな人には堪らないシステムでは?と、思いました。 ケダモノと人間の関係を上手く描かれているような気がしますね。 ちなみに私は圧倒的ハッピーエンドを迎えました。ある意味、最後まで傍にいたので、NPCは私の嫁だった?とさえ思っている所があります。可愛かった。必死に頑張ろうとする子って守ってあげたくなりますよね。私はそんな女。 私がPCすると光属性になると、よく言われるぐらい作るキャラは前向き。秘匿やHOによっては拗れることもあるけど、シナリオが動けなくなるような子は作りませんね。GM側を多くしているからこそ、選びがちな性格なのかもしれません。 と、言うよりも襲いかかる苦難に諦める選択肢を選びたくないんですよね。こう、こう。どうしようもなき状況でも、抗えるところは抗いたい。私的主観になるのですが、その方がGMも他のPCも最後までやってやろうじゃん!ってなりませんか?私は全力でシナリオに振り回されたいタイプなので、自分がPCの時は巻き込もうとします。だから秘匿でHO3や4を選びがちなのに、HO1みたいな性格っていわれるんですよねぇぇ! ケダモノオペラはタイマンでさせて頂きましたが、これ上手くシナリオとシステムを組み込めれば複数プレイ出来そうだなーと感じました。 ただシナリオ??私がシナリオなんて作ったら…胸くそしか出来ないんだよねぇ。 COCでオリシを作った際、 「とまとの好きそうな胸くそ」 「安定のとまと」 「ここに救いはありませんか?」 と、感想をありがたく頂いたので封印するほどには、録なものが書けない。…なので、シナリオを書ける方が羨ましい。 ぐぬぬぬ。 あっ。でも、またケダモノオペラしたいなぁっと思うほどには楽しかったです!!ルルブぽちりしなきゃ。(買ってみせると言わんばかりの顔)
| れすぽん | |
| 2023/02/11 17:20[web全体で公開] |
😶 PCの主題を決めよう 前回の日記に味をしめてRP関連の日記を書きます。 上手くRPするために個人的に気を付けている事なのですが、PCの主題を決めています。 戦うのが趣味だから戦う、過去の罪から逃れるために戦う、など色々あると思います。 大事なのは「こういう過去があるから戦わない」など、しない事を作らない事かなと思い全て表示する前回の日記に味をしめてRP関連の日記を書きます。 上手くRPするために個人的に気を付けている事なのですが、PCの主題を決めています。 戦うのが趣味だから戦う、過去の罪から逃れるために戦う、など色々あると思います。 大事なのは「こういう過去があるから戦わない」など、しない事を作らない事かなと思います。 勿論「無駄な殺しはしない」などの方面でキャラを立てる事は可能でしょう。しかし、セッション中になかなか表に出す機会は無いのではないかとも思います。 上記例で言うと他のPCの発言に食ってかかって他のPCの立場を下げてしまう危険もあります。 上手い活用事例はあるかとは思いますが、設定に拘ってしまってセッションが滞ってしまう危険性を考えると、設定がこうだから「しない」よりは「するようになった」と言う設定にした方が円滑に進むでしょう。 そして、そのキャラがどうしたらどう動くかと言う事はGMからは重宝されます。 継続シナリオの場合、設定を拾って話に組み込んでくれるGMもいるのではないでしょうか。 大人気の海賊漫画を例に取ると 海賊にあこがれるようになった主人公は ある不思議な実を食べた事で超人的な力を身に付けた。 命を救われた恩人に、麦わら帽子を返すために また、自身の夢である、一番凄い海賊になるために 大海原に仲間を増やして旅に出る事にした となります。 このキャラの主題は一番凄い海賊になりたい、と言う事なのでそれに関連したセリフを言う事にするとキャラに深みが出ますね。 「一番凄い海賊に俺はなる」 「お前がいなくちゃ一番凄い海賊になれない」 などです。 GMもキャラの目的に合わせてシナリオを展開させやすいのではないでしょうか。 一番凄い海賊になるために必要そうなイベントに見せることで、このキャラはシナリオに参加する口実ができるのです。 つらつらと書き連ねてしまいましたが、キャラの主題を決めて分かりやすく伝える事の効能がどなたかに伝われば幸いです。
| 鈍足草亀 | |
| 2023/02/08 07:10[web全体で公開] |
😶 家を出て行かなくて済むようになりました 姉の元旦那さんが中間に入って話をしてくれたおかげで家を出なくて済むようになりました。 コメントを残してくれた皆様、日記を読んでくれた皆様、お騒がせしてすいませんでした _| ̄|○
