ぎんじょーさんがいいね!した日記/コメント page.16

ぎんじょーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/25 06:23[web全体で公開]
😶 ケダオペ【ツークツワンクの成れの果て】
 ぎんじょーさん主催の、ケダモノオペラ非公式シナリオ【ツークツワンクの成れの果て】に参加させていただいた。お互いに初対面だったが、雑談が盛り上がり、ロールプレイやシナリオの結末についての相談も多く、お互いがそれぞれの意見を出し合って、物語を紡いでいく、非常に楽しい卓となった。
 このシナリオは、ケ全て表示する ぎんじょーさん主催の、ケダモノオペラ非公式シナリオ【ツークツワンクの成れの果て】に参加させていただいた。お互いに初対面だったが、雑談が盛り上がり、ロールプレイやシナリオの結末についての相談も多く、お互いがそれぞれの意見を出し合って、物語を紡いでいく、非常に楽しい卓となった。
 このシナリオは、ケダモノが最初に得る〈イントロ予言〉をそれぞれ1つ選ぶのだが、それがシナリオの本筋から見るとあんまり脈絡がなかったためか、実現が非常に難しく感じた。その予言をどうシナリオに繋げ、どう仕上げるかを一緒に話し合える同卓者だったことは、私にとって大きな助けになったと思う。
 改めて、今回GMを担当してくださったぎんじょーさん、同卓してくださり、応援や相談を親身にしてくださった七月(なつき)さんに感謝の意を表したい。

 内容は軽く伏せるが、ある日、とある王国の王女が、王国と父の危機を救ってほしいとケダモノに助けを求めに来るシーンから始まるシナリオだ。

◆ケダモノオペラとは
〈予言〉と呼ばれるキーワードをロールプレイに組み込みながら、物語を紡いでいくナラティブ系TRPG。
 プレイヤーは強大な人喰いの獣、“ケダモノ”を演じながら、人間との、時に残酷で、時に幸せな結末を描いていく。その性質上、シナリオに決まった結末はなく、プレイヤーキャラクターであるケダモノが持つ能力と、得た〈予言〉、プレイヤーがどのような結末を描きたいかによって変わる。
 プレイヤーが2人まで参加可能なシナリオがあるが、2人となると、1人だけで好きな物語を紡いでいく時とは違い、〈予言〉をどう組み込むか、どのような物語にしたいかを、共にプレイしているプレイヤーとの相談も密に行う必要が出てくる。ロールプレイの練習や、同卓者との意見のすり合わせの練習にもなる。
 ままならない強大な人外の視点で、脆弱な人間と関わることの物悲しさを描けるという、なかなか無かった視点をプレイヤーに提供しているシステムだ。

◆ホワイトアウト PL:七月
 吹雪の吹き荒れる高山の山頂に住まう、厄災のドラゴン。
 純白の身体のところどころに、鉱石が生えている。
 人間のことを好ましいと思っているが、人間の中での「脅威」である自分を演じているヴィラン側のケダモノ。人間に対して高圧的で、巧みに騙して奪ったり食ったりしようとする。
 しかし、元々人間だったリュミエールとの出会いと、とある少女との邂逅がホワイトアウトに平和な人間の国の姿を示し、最後には人の王国の良き王として君臨した。

◆リュミエール・ドゥ・ノワール PL:おかゆ
 魔女にかけられた呪いにより魂を穢され、光の主のもとに逝けないままノスフェラトゥに堕ちた無念の王族、その最後の王子。心までケダモノになりきれず、一切人の魂を喰わずに寂滅するつもりでいた。
 自らの醜く歪んだケダモノの姿を恥じ嫌いながら、人間の美しい魂をうらやみ、人間の伴侶を得て愛されることを心から渇望していた。しかし、ある幼い少女との出会いで、“愛される”のではなく“愛すること”を選び、大切な伴侶のそばで、永遠の眠りに落ちるまで支え続けた。
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どうじょう
どうじょう日記
2024/07/24 12:01[web全体で公開]
😶 たったひとつのさえたやりかた
――――はあるのだろうか?
オンセンの日記では「TRPGのプレイに関して」さまざまな意見を拝見する。
頷くこともあれば疑うこともある。
それはどうなんだ!?と拒絶を感じることもある。
しかし正解はどこにもないのだろうと同時に思う。

例えばCoCの話なら、
「高いスキルを保持する必要は全て表示する――――はあるのだろうか?
オンセンの日記では「TRPGのプレイに関して」さまざまな意見を拝見する。
頷くこともあれば疑うこともある。
それはどうなんだ!?と拒絶を感じることもある。
しかし正解はどこにもないのだろうと同時に思う。

例えばCoCの話なら、
「高いスキルを保持する必要はない。一般人が恐怖を前に足掻いて、時には死ぬこともプレイとしては楽しい!」
という人もいれば
「ルールの範囲内なら高いスキルを保持したい。恐怖を前に足掻いて生き延びたい。死ぬのは避けたい!」
という人もいるだろう。
どちらも否定できないし、否定するものでもない。
もちろん遊ぶためのルールを厳守するという前提はあるが。

たった一つのさえたやり方は、自分のプレイスタイルに噛み合う「人」を見つけることかもしれないね。
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モリクニ
モリクニ日記
2024/07/24 02:22[web全体で公開]
😶 CoCのキャラ成長をほぼしていない話
私はCoCのキャラはあまり成長させてません。
理由としては2点あります。
一点目は、CoCのキャラに強さを求めていないからです。
私にとってCoCは、B級ホラーのようなものです。なんでもない一般人が強大な存在にワーキャー言い、知恵や知識、時には運を利用し、何とか生き長らえる。それが楽しいと思っ全て表示する私はCoCのキャラはあまり成長させてません。
理由としては2点あります。
一点目は、CoCのキャラに強さを求めていないからです。
私にとってCoCは、B級ホラーのようなものです。なんでもない一般人が強大な存在にワーキャー言い、知恵や知識、時には運を利用し、何とか生き長らえる。それが楽しいと思ってます。
技能やステータスが無駄に高いキャラは私は別に欲しくないのです。むしろ、多少ステータスが低くて、毎回死の淵をさまようくらいが楽しい。ロストどんと来い。CoCにおけるロストは、PCがもっとも輝く場面だと思います。
2点目は、単純にめんどくさ(ry
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七月
七月日記
2024/07/23 22:48[web全体で公開]
😊 ケダモノオペラ「ツークツワンクの成れの果て」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)素敵で気高い悲劇の王子、ノスフェラトゥのリュミエールさんと水場の群れにて通過させていただきました!
大いなる厄災のドラゴンを連れて行ったシナリオであそこまでハッピーエンドの物語を紡げたのは同卓ケダモノのリュミエールさんとNPCのグレイスちゃんのおかげだったので、今日一日思い返しては「すごいな…」と余韻に浸っておりました。
一緒に楽しく駆け抜けてくださった温森おかゆさんと、最初から最後までケダモノたちに寄り添った描写をしてくださったぎんじょーさんに最大限の感謝を…!

やっぱりケダモノオペラって最高だな。
ありがとうございました!

(伝説はかなり後にこっそり更新する人間なので素敵な想い出を胸にいつか…!作れたらいいな…)


※以下、シナリオのネタバレを多分に含みます※























伝説:「雨のふるくに」

その日、その国では、同盟国である隣国の姫君を悼む催しが行われていました。
隣国との合同の催しをよく執り行っていた司祭が発案したその行事が催されるのは、もう3年目。
そしてその日が最後の開催日となる日でした。

王室の壁を覆いつくすほどの尖った大きな氷塊はいつからか王宮のシンボルとなっており、そこに追悼の黒を基調とした飾りつけが施され。会場の雰囲気は1年目、2年目と回を重ねるごとに和やかに明るくなり、その年は王室直属のシェフが腕を振るった料理や国民が持ち寄った様々な料理が5列の大きなテーブルにたくさん並べられていました。そして、普段はほとんど人前に姿を晒すことのない女王を一目見ようと、身分を問わず国中から多くの人々が集まっていました。

長く王座についている彼女はいつ見てもその姿かたちが変わることはなく、隣国の姫や宰相と共に人ならざるものと噂されていましたが、あまりに豊かな生活と平和が長く続いたためか、それを暴き糾弾しようとするニンゲンは一人もいませんでした。



初老の司祭が想い出話に花を咲かせる民衆の合間を縫って、階上の氷漬けの玉座にひとり座る女王にグラスを渡し、にこやかに語りかけます。


「体制が変わったあとも隣国は更なる発展を見せているようで。後継ぎにも恵まれたのでしょうな。同盟国として、まこと、素晴らしいと感服するばかりです」


「…王ならばわかるのだろうか、ここにいる民の笑顔も、そなたの言葉も。妾には、何もわからなくなった」


「?? ハハ、妙なことを仰る。……どうなさったのです」


微笑をたたえる女王に同じ微笑で返しながらも首を傾げた司祭は、あることに気がつきます。
銀色とも乳白色ともとれる粘着質でキラキラとした大粒の液体が、上からぼたりぼたりと落ちてきて床に水たまりを作っていました。その水たまりには人影が映っているようで、瞬きするたびに、隣国の姫の姿にも、隣国の宰相の姿にも、その二人の姿にも見えました。

司祭が不思議に思って床に手を伸ばしたその瞬間、


【触れるなッ!それは妾の宝石だ!!】


叫び声とも呼べない、とてもニンゲンの生み出すものとは思えない、恐ろしい音が響きました。
その音の出どころから目が離せなくなった人々が見たのは、大きな白い竜…ケダモノの姿でした。

激昂した竜の咆哮が王室のオブジェとなっていた氷を砕き、融かし。その中から現れたのは遠い昔に行方不明となっていた国王や大臣たち。突然の出来事に人々が腰を抜かし、声も出せず呆気にとられているうちに、女王――ケダモノも氷雪が融けるように姿をくらましてしまいました。閉じた瞳から零した、黒ずんでしゅうしゅうと音を立て始めた粘液だけを残して。


それから、氷漬けになっていた大臣たちにより様々なことが伝えられました。

遠い昔に隣国を滅ぼしたのはケダモノだったということ。
そしてこの国の女王も人に害をなすケダモノであったということ。
その証に、ケダモノの体液が猛毒であったこと。

かつての国王と大臣たちは酷く怯え、いつか訪れる災厄の予言を残したのちに散り散りに逃げていきました。
そして、その国の中で彼らの姿を見ることはもう二度とありませんでした。


『ケダモノと関りを持ったこの国には、いつか必ず災厄がもたらされるであろう!』


彼らの言説は国内に混乱を招くには充分すぎるものでした。
さまざまな議論が続けられたのちに人々の心に残ったのは、深い悲しみと畏れでした。
その国の人々は融けた氷を追悼の催しのシンボルに定め、国事として毎年執り行うことにしました。
長く平和をもたらした慈愛の女王と、いつか訪れるだろう悍ましい災厄を、決して忘れないように。


――その季節に必ず降るようになった長雨を畏れ崇める、ある国のおはなし。

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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/07/23 20:53[web全体で公開]
😰 【雑記】ありのまま🦀ナレフ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは20日に代休を貰って、今日明日もお休みだった。
だが、ふと気がつくと麦わら帽子でトラクターに乗って草刈りをしていた。
因みに明日も草刈りだそうだ。
シナリオを書く体力と時間、どこ行った……?( ;ᯅ; )
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B
めぎどん
めぎどん日記
2024/07/22 14:57[web全体で公開]
😶 【宣伝】アンサング・デュエット突発卓募集のお知らせ
 どうも皆様こんにちは。最近暑さが本格的になりましたね。
 さて、今回はアンサング・デュエットの卓募集のお知らせです。
 開催日は7月26日(金)の20時から。締め切りは前日25日(木)の15時までとなっております。
 やや突発的なスケジュールとなっておりますが、よろしければご参加くださいな。全て表示する どうも皆様こんにちは。最近暑さが本格的になりましたね。
 さて、今回はアンサング・デュエットの卓募集のお知らせです。
 開催日は7月26日(金)の20時から。締め切りは前日25日(木)の15時までとなっております。
 やや突発的なスケジュールとなっておりますが、よろしければご参加くださいな。
 現在サイト障害中でサマリーが閲覧できない状態ですが、一応ルルブ未所持の方でも参加OKでございます。(その場合は個別対応させていただきます)
 もちろんルルブ所持している方なら、初心者・経験者問わず大歓迎!参加申請お待ちしております。
 現在PLさんがシフター希望で1人いらっしゃってるので、あともう1人募集中でございます!
 最近推しシステムの布教卓がいっぱい立っててウレシイ。

【募集ページ】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172156262298setunasamidareuti999
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ナツル
ナツル日記
2024/07/20 15:53[web全体で公開]
😶 地方の遊園地
先日友人と共に夏休み前の平日を狙って遊園地で遊んでまいりました~
狙い通りお客さんの数も少なく乗り物乗り放題、と言うかほぼすべて先頭でアトラクションに赴いたら動かしてもらえる、くらいの快適さでした。
寧ろ友人と二人では人数が少なすぎて次のお客さんが来るまで待つターンが発生するなど中々できない体験全て表示する先日友人と共に夏休み前の平日を狙って遊園地で遊んでまいりました~
狙い通りお客さんの数も少なく乗り物乗り放題、と言うかほぼすべて先頭でアトラクションに赴いたら動かしてもらえる、くらいの快適さでした。
寧ろ友人と二人では人数が少なすぎて次のお客さんが来るまで待つターンが発生するなど中々できない体験をしたり。
田舎住まいもこういうことができるという点では悪くないですね!

普段はあまり運動していないしどうなることかと思いましたが一日しっかり堪能できてよかったです。

なお今回、二人とも絶叫マシン大好き、というか普段絶叫マシン苦手な友達と来た時はなかなか気兼ねして乗れない絶叫マシンにひたすら乗りまくろう!という趣旨の元集ったのでそれはもうがつがつアトラクションに乗りまくっておりました。
「次あれ!」「絶対あれも楽しい!」「ひえ~~~これ好き!!!」など始終笑いっぱなし。
気に入ったアトラクションはお替りもしてみたり。

数年ぶりの絶叫マシンだったので内心弱くなってるかも…と心配していましたが杞憂だったようです。
たまには童心に帰って思いっきり遊ぶのもいいものですね。
水分補給、熱中症対策もばっちりできていたのでよきでしたが次は秋や春なんかの過ごしやすい気候の頃を狙っていってみるのもいいな。

ちなみに私は絶叫マシンでテンションが上がりまくって爆笑するタイプの人間でした。
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あちち
あちち日記
2024/07/18 19:50[web全体で公開]
😊 マレーシアで感じた雰囲気とTRPG
連休中、マレーシアのクアラルンプールに行ってきました。活気のある都市でした。

特に印象に残ったのは、小さな広場で行われていた野外ライブです。地元のバンド演奏に合わせて何名かの人が踊っていて、オーディエンスが囲んでいる感じでした。多民族国家の大都市らしい風景でした。サリーを着た方、ヒジャブを着用全て表示する連休中、マレーシアのクアラルンプールに行ってきました。活気のある都市でした。

特に印象に残ったのは、小さな広場で行われていた野外ライブです。地元のバンド演奏に合わせて何名かの人が踊っていて、オーディエンスが囲んでいる感じでした。多民族国家の大都市らしい風景でした。サリーを着た方、ヒジャブを着用している方、バックパックを背負っている旅行者など、様々な人々が音楽を楽しむために集まっていて、多様性のパワーを感じました。居心地の良さを感じ、ライブが終わった後に周りを見渡すと、参加者の笑顔が印象的でした。

帰りにふと「こんな雰囲気でTRPGが出来たらいいな」と思いました。「私も参加していいんだ」と思える雰囲気があり、インターネットを通じて集まった人々の異なるパワーが合わさり、最後に「楽しかったね」とお互いに思えること。そんなことを考えるきっかけとなった、いい経験でした。

もうすぐ『ビギニングアイドル』という、キラキラなアイドルPCが活躍するTRPGのシステムで遊びます。純粋に人が輝く姿を見るのが好きで、今はとても楽しみです。

実は、セッション募集以外の日記を書くのは初めてだったりします。
それほど冷めないうちに書いておきたかった内容だったのかもしれません。

最後までお読みいただき、ありがとうございました。
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だーさん3
だーさん3日記
2024/07/17 12:43[web全体で公開]
😶 あらあら
パソコンの件の経過です。
青色画面でのこういうのやってみてをひと通りやってみましたが自己修復ループはおさまらずパソコン修理を請け負っていただけるショップに持ち込みまして有料診断までお願いしました。
思ったより重症のようです。
アドバイスくださった方、ありがとうございます。
サブ機のMac20全て表示するパソコンの件の経過です。
青色画面でのこういうのやってみてをひと通りやってみましたが自己修復ループはおさまらずパソコン修理を請け負っていただけるショップに持ち込みまして有料診断までお願いしました。
思ったより重症のようです。
アドバイスくださった方、ありがとうございます。
サブ機のMac2014機を出してきて再設定してますがやはり10年選手は現行型のピチピチちゃんと違ってしっとりですね。
とりあえずがんばれ自分。
最悪、セッション延期のお知らせ回さないといけないかな、、、。
おじさんの経過報告でした。
良いアドベンチャーを。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/16 19:24[web全体で公開]
😶 システムを棲み分けるワケ
 別にCoCでエモーショナルなシナリオしようが人外キャラを作ろうが、それは創意工夫のひとつだろうから、私は無関係の立場で楽しそうにやっているのを見る分には抵抗は無い。
 しかし「ロールプレイがしたい」「異能持ち、人外キャラを作り暴れたい」と言われてお出しするシステムは私の場合、【アンサング・デュエ全て表示する 別にCoCでエモーショナルなシナリオしようが人外キャラを作ろうが、それは創意工夫のひとつだろうから、私は無関係の立場で楽しそうにやっているのを見る分には抵抗は無い。
 しかし「ロールプレイがしたい」「異能持ち、人外キャラを作り暴れたい」と言われてお出しするシステムは私の場合、【アンサング・デュエット】とか【銀剣のステラナイツ】とか【マモノスクランブル】とか辺りになる。CoCであえて変わったことをしたいという場合は……すまないが私にはちょっと荷が重い。
 何せ、ルールブックには元よりハンドアウトも秘匿ルールも書かれていない。他のシステムでそういうルールに触れてない訳でもないから、同じように出来ないわけでも理解できない訳でもないが、公式ルールに書かれていない事をやろうとするのには少々抵抗がある。

 とはいえ、そういう特殊と言えるシナリオがCoCで多く書かれている現状、それをわざわざ別システムにコンバートしてやんなさいよ、とは口が裂けても言えない。著作権的な意味でもシナリオ改変的な意味でもブラックだろう。
 そのシナリオが作者により別システムにコンバートされていない限りは、対応するシステムでしかできないわけで、そのシステムでこそそのシナリオが出来るのである。
 要するに、「CoCシナリオの○○という非公式エモシナリオがしたい!」という場合、○○というシナリオはやはりCoCのために書かれたものだから、やりたいならCoCでやるべきである。それが事実なのに、やれ違うシステムでやれだのそんな遊び方はクラシックじゃないだの言っても詮方無い。

 私のようなシステム棲み分け主義の立場の人間ができるのは、外野からCoC畑に文句を言うことではない。
 その「ロールプレイ重視の」システムだからこそできるシナリオ体験を提供するために、より多くのシナリオ、シチュエーションを“創りあげ”、魅力を発信し続けることであると言える。

 ではなぜ、元々CoC畑でユルユルなシナリオで遊んでいた私があえて棲み分けを選んだのか。
 今回はその点を書いておこうと思う。

◆プレイヤー間の事故要因
 昨今、リプレイ動画の影響もあってか、クトゥルフ神話TRPG(CoC)に求めるシナリオ体験がプレイヤー間で乖離し始めている印象を受ける。
 多くの人は、クトゥルフ神話TRPGと言えば普通の人間の探索者が、日常を侵食するコズミックホラーに脅かされるものだと思っているだろうし、そうするだろう。しかし、あえて能力値も技能値もバカ高いエネミーデータを探索者データに流用し、神のごとき所業でシナリオを真正面から突破することを楽しみたがる人や、セッションを停滞させ、他のプレイヤーを置いてきぼりにするくらい個人間のロールプレイにお熱になる人なども居る。
 セッションは全員の協力があった上で成り立つゲームである。誰かひとりが足並みを乱してしまったら、そのまま誰も楽しめないゲームになるか、無法地帯になりかねない。
 例えば、CoCで皆が人間の探索者を作っていたところ、一人だけめちゃくちゃに能力値と技能値が高いキャラクターを作って「こいつは実はニャルラトホテプの化身で、無自覚だが神様のようなことが出来るのだ」と言い出したとする。
「もうこいつひとりでいいんじゃないかな」状態になって、他の人のシナリオ体験は多少なり阻害されるだろう。シナリオの趣旨に沿うものかも怪しい。
 そういうわけでCoCでは、時折そういったゲーム観の乖離で事故が起こることがある。
 CoCは人外、異能キャラクター、ありとあらゆるニーズを受け止めて実現してくれる魔法のシステムでは無い。そもそも人間をやるシステムを、特殊ルールや特殊ギミックで魔改造して自由度がある「ように見せている」だけである。
 それを身内で相談の上、全員ノリノリでやると言うなら否定はすまい。だが、同じ楽しみ方ができない人もいる場で持ち込むようなものでも無いことは、しっかりと自覚しておかなければならないと思う。

 だからこそ我々はこう言うのである。
「人外がやりたければ【マモノスクランブル】でもやればよい、異能力持ちキャラクターがやりたければ【ダブルクロス】で実現するとよい」と。
 そもそもシステムが「プレイヤーの求める体験を実現するためのもの」だというのは、同卓者間の足並みを揃えるという意味で非常に楽なのである。

◆ロールプレイをするためのシステムはちゃんとある
 正直な話、ロールプレイを楽しむのにCoCのルールって重くて邪魔じゃない? というのが私の本音の話。
 ホントのところもっとシェイプアップしても良いでしょ。必要なのは発狂ルールくらいじゃない? なんならここぞって時に発狂したくないからそれまで要らない時あるでしょ。たぶん。
 いやしかし、CoCをしていてもロールプレイは好きだ。一緒に行動している人がエモい言葉をかけてくれたらノリノリで返す。だが多くの場合プレイヤーは他にもいるので、ふたりの世界に入り込まないようにもしなければならない。
 仲のいいプレイヤーキャラクターと濃密なロールプレイを楽しみたい。そのために作られたシステムはじつのところ、ちゃんとある。多くはどらこにあん製のシステムで、【アンサング・デュエット】、【銀剣のステラナイツ】などが有名か。じゃあそれがCoCとどういう違いなのよ、という話だが、そもそも【アンサング・デュエット】も【銀剣のステラナイツ】も、ペアとなるキャラクターが最初から決まっていて、ペアとなるキャラクターのみとロールプレイするようにできているのだ。
 これは「仲のいいキャラクターとだけ濃密な時間を楽しんでいたら、他の人を置いてけぼりにしてふたりの世界に入り浸ってしまった」という事故をそもそも起こさせないためである。(恐らくは)はなから仲のいいキャラクター同士でロールプレイするようにしてしまえば、誰も傷つけることは無いし、ふたりの世界を演出しても何もおかしいことは無い。
 この仕組みはプレイヤーが3人以上まで増えようとも同じことで、プレイヤーひとりひとりが違うペアの片割れ1人の
キャラクターを作成し、それぞれのペアのシーンを順番に演出することになっている。
 また、そういったシステムはロールプレイをリソースなどに活かせるルールも充実しており、秘密を告白することで有利な効果を得られるようになったり、ロールプレイがそのままリソースになったりという楽しい要素も用意されている。
 CoCにも最近はタイマンや2PLシナリオで、濃密なロールプレイをしっかり楽しめるものは確かにある。だが、CoCのルールブックには、「仲のいいキャラクターのペアを継続で持ち込む際の注意」や「ロールプレイにおける各々の好みのすり合わせ方」といったノウハウは書かれていない。
 餅は餅屋。ロールプレイ重視はロールプレイ重視システム。
 とにかく1度やってみれば、ロールプレイのやりやすさを体験できるのではないだろうか。


 さて、それはさておき、偉そうに講釈を垂れるためだけに日記を書いたのではない。現在、「夏のロールプレイ卓布教企画」と銘打って【アンサング・デュエット】や【ケダモノオペラ】など、ロールプレイに比重を置いたシステムのルルブ未所持参加可能の体験卓を順次計画中である。
 とりあえず、「ちょっとやってみようか」程度の気持ちで、体験してみようという勇気のあるプレイヤーさん随時募集中だ。
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つぎの
つぎの日記
2024/07/11 08:50[web全体で公開]
😲 ケダモノオペラの部屋、ワンクリックで完成!?!?
私の知らない内に
ケダモノオペラ(公式サイト)君が進化してる…!?!?!!!!

https://x.com/opera_rpg/status/1783784576990802357

セッション用のルーム(inココフォリア)
サイト内にある『部屋作成』のボタン押すだけで出来ちゃった…
全て表示する私の知らない内に
ケダモノオペラ(公式サイト)君が進化してる…!?!?!!!!



セッション用のルーム(inココフォリア)
サイト内にある『部屋作成』のボタン押すだけで出来ちゃった…

予言の細々したカードから
キャラクターの駒、マスターの駒まで
整然と並べられているだとっ!?!?!?

盤面ワンクリックでダイス触れるボタンまで完備してある…

ココフォリアのアカウント登録してれば、誰でも作れちゃうみたい

すごいよ、ありがとう公式!!!!!!
…3ヶ月前に実装されてたんですね、、
知らなかった、、🫠🫠🫠
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しへん23
しへん23日記
2024/07/10 20:32[web全体で公開]
😍 すごい! 今年はたくさんセッション参加できてる!

2~3か月に1回セッション参加できれば上々だったわたくし、すごい!
(5月の日記に、今年ぜんぜん参加できてないって言ってたのに!)
今月はあと3回セッション決定しております!
お声がけしてくださったKP様&こんなド素人の申請を承認してくださったKP様ありがとうございます。
ドキドキ(n*全て表示する
2~3か月に1回セッション参加できれば上々だったわたくし、すごい!
(5月の日記に、今年ぜんぜん参加できてないって言ってたのに!)
今月はあと3回セッション決定しております!
お声がけしてくださったKP様&こんなド素人の申請を承認してくださったKP様ありがとうございます。
ドキドキ(n*´ω‘*n)
新規探索者も今月3人描きおろしましたしな!(ただし、オンセンには登録できていない…)

…これはもしや、ニコニコ動画等が見られない&ニコニコ生放送はできないの反動なのでは…?(;^ω^)
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帛蛙
帛蛙日記
2024/07/08 23:02[web全体で公開]
😶 捏造ミステリー赤と黒で遊びませんか?
”捏造ミステリー赤と黒”の募集を7/14・7/20・7/27、13時開催で行っています。
このゲームに似た雰囲気の作品を挙げるとゲーム・アニメ「うみねこのなく頃に」、ドラマ「TRICK」でしょうか。
敵が事件を魔法で起こしたと証言するのでPCはそれが嘘であると証明することを目的とします。
ただ全て表示する”捏造ミステリー赤と黒”の募集を7/14・7/20・7/27、13時開催で行っています。
このゲームに似た雰囲気の作品を挙げるとゲーム・アニメ「うみねこのなく頃に」、ドラマ「TRICK」でしょうか。
敵が事件を魔法で起こしたと証言するのでPCはそれが嘘であると証明することを目的とします。
ただこのゲームの面白い点は敵が魔法で犯行を行ったということを否定すればいいので、こちらも魔法でデタラメな真相を創りだして解決しても良いことにあります。
事件を暴くのを目的としてもいいですし、面白い真相を作り出すことを目的としてもよい”捏造ミステリー”。
皆さんも是非遊んでみませんか?

質問などあれば帛蛙まで気軽にお声がけください。

募集(7/14)「美醜の肖像」: https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172016565756Nlm3ndy85G
募集(7/20)「デュラハンの末路」: https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172044451966Nlm3ndy85G
募集(7/27)「美醜の肖像」: https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172016584265Nlm3ndy85G
いいね! 14
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/07/07 23:42[web全体で公開]
😶 誤解している人がいるとまずいので再掲
自分GMの卓では、これまでは某氏の作っていた58分が人間としての限界だろうと思っていたが、
この前、某氏に1時間40分という前人未到の大記録が生まれたのを目撃。
ここまでくると名前を公表して栄冠を讃えたいのだがそれもできぬので、今はこれが最長不倒距離になることをただ祈るばかりであるGMであった。全て表示する自分GMの卓では、これまでは某氏の作っていた58分が人間としての限界だろうと思っていたが、
この前、某氏に1時間40分という前人未到の大記録が生まれたのを目撃。
ここまでくると名前を公表して栄冠を讃えたいのだがそれもできぬので、今はこれが最長不倒距離になることをただ祈るばかりであるGMであった。
オチはない。

という日記を昨日書いたが、誤解されるといけないのでここに明記しておきたい。これは、「遅刻者をあきらめてセッションを中止した日」ではなく、「これだけの時間待ちに待って、そして相手がやってきて、セッションが成立した日」の記録である。オンラインセッションで、1時間40分も、来ない相手をひたすら雑談しながら待った経験は、たぶんあまりした人はいないだろうと思う。
いいね! 17
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/07/06 23:34[web全体で公開]
😶 人間はどこまでセッションへの遅刻を許せるかの個人記録
自分GMの卓では、これまでは某氏の作っていた58分が人間としての限界だろうと思っていたが、
この前、某氏に1時間40分という前人未到の大記録が生まれたのを目撃。
ここまでくると名前を公表して栄冠を讃えたいのだがそれもできぬので、今はこれが最長不倒距離になることをただ祈るばかりであるGMであった。全て表示する自分GMの卓では、これまでは某氏の作っていた58分が人間としての限界だろうと思っていたが、
この前、某氏に1時間40分という前人未到の大記録が生まれたのを目撃。
ここまでくると名前を公表して栄冠を讃えたいのだがそれもできぬので、今はこれが最長不倒距離になることをただ祈るばかりであるGMであった。
オチはない。

(追記)誤解されるといけないのでここは書いておきたいのだが、これは、「遅刻者にあきらめてセッションを中止した日」ではなく、「これだけの時間待ちに待って、そして相手がやってきて、セッションが成立した日」の記録である。1時間40分も、来ない相手をひたすら雑談しながら待った経験は、たぶんあまりした人はいないだろうと思う。
いいね! 34
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/07/06 10:29[web全体で公開]
😊 【雑記】早起き【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この時期はアスファルトが焼けてしまうので、愛犬のお散歩のために1時間早起きすることにした。
初日の今日はあえなく30分遅刻してしまったのだが、それでも朝の空気は幾らか優しく、気温も気持ち和やかで。
愛犬と一緒に朝のお散歩を楽しんで参りました。
日中途轍もない暑さですが、どうかみなさま熱中症などに気を付けてお過ごし下さい。

草々
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どうじょう
どうじょう日記
2024/07/06 09:59[web全体で公開]
😶 やる気とだるさがいったりきたり
――――する日々。
夏バテなのかもしれないが、身体よりテンションが維持できない。
わーっと楽しくなってガクンと下がる間隔が近すぎる。
こういう時ストレス発散で散財とか喰いまくりとかできればえーんだけど資金がないっていうね!
貧乏はちゅらー…・゜・(つД`)・゜・
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B
夏風
夏風日記
2024/07/03 17:40[web全体で公開]
😶 イチオシステム(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遊んだことのあるシステムの中で
もっと遊びたいイチオシのシステム
すなわちイチオシステムを書きます。


■ダンジョンズ&ドラゴンズ
言わずと知れた最初のRPG。
遊んでるのは5版ですが、元祖は伊達じゃない。
ファンタジーに興味があるならやってみてほしいです。
無料のベーシックルールもありますゆえ。

■歪みのアカシック
手前味噌ですみませんが私の自作です。
これの宣伝がしたくてイチオシステムとか
言い出したわけじゃないんです本当です。
なので名前だけに留めます。

■黒絢のアヴァンドナー
どらこにあんさんの同人システム。
荒廃した未来で培養脳と機械の体を持つ少女たちが
傭兵として高速機動戦闘をします。
ダイアクロックマップは最高です。

■天才軍師になろう
天才軍師と戦略級英傑(バランスブレイカーと読む)
になって絶体絶命の祖国を救います。
天才軍師は超天才なのですべてお見通しです。
華麗な逆転劇を楽しめるのです。

■ビーストバインドトリニティ
魔物が人間に紛れて暮らしている現代日本。
人間と関わりを持つ半魔となって事件に挑みます。
最大の売りはどんな種類の魔物にもなれること。
人外好きなら損はさせません。

■デッドラインヒーローズ
ヒーローになってヴィランと戦います。
ポイントはHPがマイナスになってから本番なこと。
死線を超えて正義のために全力を尽くす!
ヒーローとは何かを問われ表現するのもグッド。

■メタリックガーディアン
スーパーロボット大戦ができます。
僕の考えた最強のパイロットと機体で世界を守れ!
レギュレーションをいじれば
特定の作品の再現もできますね。

■歯車の塔の探空士
スチームパンクの世界で飛空艇の旅を!
ダイスで遊ぶとはどういうことか
それを堪能できる素晴らしいルールです。
空の旅は最高ですよ!

■スタリィドール
ローゼンメイデン的なお人形さんになります。
良い子でいれば人間になれるという女神様の言葉を信じて
悪い子になっちゃったお友達を救います。
ホロスコープマップ戦闘はなかなか戦術的。

■ブラインドミトス
好きな情報媒体を禁書として所有し
ペルソナやJOJOのスタンドみたいなイメージの
能力を駆使して本にまつわる事件を解決します。
禁書による汚染が溜まるのが緊張感あって楽しいです。

■ゴブリンスレイヤー
いぶし銀でシビアなファンタジー作品。
原作のゴブスレさん以外の普通の冒険者として
あの世界で冒険するシステムです。
原作を知らなくても硬派なファンタジーとして遊べます。


他にもお勧めしたいですが
現時点でのイチオシはこんな感じです。

まだ遊んだことないけど
おそらくモノトーンミュージアムと
アマデウスも加わりそうな予感。
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