ぎんじょーさんの日記 page.6
ぎんじょーさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| ぎんじょー | |
| 2024/02/15 17:47[web全体で公開] |
| ぎんじょー | |
| 2024/02/01 00:40[web全体で公開] |
😶 Project:;COLD case.613 血の人形・再来事件 少し前にココフォリア上で遊べるゲームがリリースされて、最近こんな作品が発売されたらしいです。 確かyoutubeを何ともなしに眺めていた時、この作品に関する動画を目にして リアルタイム参加型イベントなんだーふーん…と思った記憶があります。 その程度の記憶なので、当然イベントは追いかけていないし従って謎解きの真相も知りません。 ネタバレしていないからということもあるけど、これ気になるな―。 どういう仕様かも分かっていないし(もしボイセ限定なら買った瞬間お蔵入り確定)詳細情報は 全く持っていないのですが、いつか機会があったら遊びたいという方います…?
| ぎんじょー | |
| 2024/01/30 23:09[web全体で公開] |
😶 アドベンチャラーズ・イン その昔、古本屋で買った何かファンタジー的な本に挟まっていたチラシ(?)のようなもの。 多分昔のジャンプコミックスなんかにも挟まっていた新刊案内の販促用の印刷物だったと思う。 オタク的軽い好奇心の赴くままに同出版社の本を何冊か買ううちにその過程でチラシのようなものも 何枚か手に入ったが、読者投稿コーナー的なスペースがあってイラストであったり数行のテキストであったり、 自分のキャラクターが紹介されていてTRPGの探索者だったのか創作小説や漫画のキャラクターだったのか はたまた設定だけを煮詰めてみたものなのか覚えていないし分からないけど、 何だか楽しそうだなあと思ったのをふと思い出した。 その折り込みチラシ(?)の名前が確か、アドベンチャラーズ・インだったと思う。 所謂「うちの子」お披露目の場に過ぎなかったとしても、文字通り冒険者たちがふらっと立ち寄って 装備や武勇伝の話をしていく宿のように思えたんだよな。 昨今はその気になればうちの子設定をこれでもかと詰め込んで披露できるスペースがいくらでもあって、 その時の気分やら何やらによってはおなかいっぱいになってしまうこともあるかもしれないけど それぞれが考えたキャラクターを持ち寄る行為は基本的には楽しいものだよねと改めて思ってみたり。 うわ、何だか無性に懐かしくなってきたぞ。 当時買った本の一部はまだ実家にあって、 ひょっとしたらそのままそこに挟まっているかもしれないけど実家に行きたいとは思わないし 諸々をしまった段ボール自体探したいといっても断られそうだしな…
| ぎんじょー | |
| 2024/01/20 19:50[web全体で公開] |
😶 夜のあしあと届いたよ 本腰を入れると読みふけってしまうのでパラ読みに留めていますが、作りが可愛いなー。 まず大きさがB6版でぱっと見コミックスのよう。 そして字が大きく、ルビも割と易しい字から振ってあって素直に受け取れば 「ねこは人間のややこしい事情なんて分からないし知らないにゃ(にゃ。)」ということかもしれないし、 考えようによっては小学生くらいのお子様からTRPG英才教育を施そうという思案なのかもしれない。 …まあ、テキスト本文は大きな文字で可愛らしく作ってあってもルールブックはルールブックなので ランダム遭遇表的なものは細かくびっしり書いてあるんですけども。 基本的な能力値が2で長/短所にそれぞれ±1、この値の個数ダイスを振って 4以上が出た数>難易度ならロール成功という判定方法は(色々なシステムで使われていそうだけど) ブラインドミトスを思い出すし、使用する魔法のコストにそれぞれ対応する魔素が必要というくだりは 少し触った程度ながらマギカロギアを思い出すしで何だか面白そう。 まずは控えているセッションのリハーサルをしっかりやって、気持ちに余裕ができたと思ったら ちょっとずつ読み進めようと思います。 余談 ・ニャルのしもべめっちゃ可愛い。 すごく可愛い。 買うのでぬいぐるみになってほしい(無茶 ・タイトルロゴに見覚えがあるなと思ったら、多分「よふかしのうた」と同じフォントだ
| ぎんじょー | |
| 2024/01/19 18:03[web全体で公開] |
😶 夜のあしあと明日届くよ(多分 置き配で依頼しているので、つまり仕事から帰ってきたら以下略。 ところで、やはりというかスタンダードなRPは語尾に「~にゃ」になるのだろうか。 (我が身を振り返る) …ボイセだったら割と地獄だったかもしれない。 他の方がね、それこそ4PC制辺りで3人が「にゃ」「にゃ」「~だにゃ」なのは多分気にならない。 自分が、というのが問題なんだ。 といっても、広いネット界隈を徘徊しているとTRPG外のテキストでも常時方言全開の方や 特徴的な話し言葉の方も見かけたりするので、もし自分がこのシステムで遊ぶ機会があったとしたら倣って 「~にゃ」と打ち込むのかもしれない。 読みにくかったら本当にすまない…などと思いながら。
| ぎんじょー | |
| 2024/01/10 20:40[web全体で公開] |
😶 逆に考えた結果 ひとつ前の日記で、始発出勤の日がありそうだからしばらくは遊ぶとしたら昼間になりそうと書いたのですが… 逆に考えた。 次の日が休みなら、朝4時起きが入っても問題ないじゃないか。 そして何かやろうと思ったら勢いは大事だよ(´・ω・)(・ω・‘)ネー ということで、 飲酒の勢いを借りてケダモノオペラで卓を立てて参りました。 飲酒の勢いを借りても、「新しくセッションを作る」を押す時は緊張するものなんだな… PL側でももちろんそうだけど、GMを申し出る=卓の責任を持つということだもんな。 少しでも楽しい卓にできるようがんばります。
| ぎんじょー | |
| 2024/01/08 11:00[web全体で公開] |
😶 …orz 今時の若い人には通じないらしいですね、タイトルの意味。 まじかー。 多分春辺りまで、週に何日か始発で出勤する日が入りそうです。 身支度の時間を考えると起床は5:00前になる見込み。 オンラインセッションで夜となると大体21:00ー0:00がメインの時間帯で、 時間通りに終えたとしても興奮冷めやらぬ…というやつで0:00ジャストに入眠は無理だろう。 楽しかったな、次回はどうなるかなと考えて寝つけないに違いない。 0:00以降就寝が読めない+5:00前起床=あ、これ無理くさい。 というわけで、当座は何かやるとしたら自分が休みの日の日中にほぼ限られそう。 今年はるるぶを読み進めようとか、新しいシステムに手を出してみようかなとか GM経験値を稼ぎたいとか色々とモチベーションはあるんだけども。 そういう時に限ってままならないあるある…orz
| ぎんじょー | |
| 2024/01/05 21:03[web全体で公開] |
😶 ん 猫ちゃん 猫ちゃん!! https://fujimi-trpg-online.jp/product/322010000019.html 夜のあしあと 夜は、猫の世界(なわばり) 猫になって不思議な夜回りを楽しもう たまたま見かけた近日発売のルールブック。 まだ何も調べていないし、遊ぶ目途はもっとないけど 好奇心で買うだけ買ってみようかなと思ったり。 いつものHOをなぞっていくタイプのシステムだと、 遊び方がどうにもへたくそなんですけども自分。 遊ぶ目途がなさそうとかはね、とてもよくあることだから(*´·ω·)(·ω·‘*)ネー
| ぎんじょー | |
| 2024/01/04 22:39[web全体で公開] |
😶 嗚呼、でもそれは首じゃないか(自分語りっぽいのでたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年明けから何つう物騒なテキストを書いてんねん…ではなくて、去年の夏にPCを買い換えたら 久々にDドライブが復帰したので超久々に古いアルバムを聴いてみたらすごく面白かったよ、というおはなし。 MP3じゃなくてアルバムですよ、アルバム。 時代を感じる。 アルバムというからには10曲ほど収録されているのだけども、1曲1曲に個別のストーリーがあって そのアルバム自体が全曲を包括した世界観になっており、かつ歌詞の中の登場人物やフレーズが 別のアルバムの曲とリンクしていたりもして思わず年末年始はヘビロテしてしまった。 …歌詞は全編基本的に物騒だったりバッドエンドだったりメリバだったりなんだけども。 活字と違い、ひとつの話が完結するまでに10分もかからない為童話を読むような手触りがあって、 再認識したのはキャラ萌えとかも勿論あるけど自分はストーリーラインを追いかけるのが好きなんだなと。 TRPGなら、例えば導入NPCが失踪した知り合いであれば彼または彼女を探すことが行動指針のPCにしたいし 「依頼人」であるならば彼らの望みを叶える方向性で動きたいし動けるPCを捏ねたい。 (ので、「実はNPCはPCを騙している系でした」的シナリオはほぼ確実に引っかかると思われる… NPCの言動や状況が自分側の問題でしっくり来ない時は乗れてなくてまずいなと思う時もあるし、 自己評価と外部評価が全然違っておかしな方にしか動けていないかもしれないけど基本的にはそんな感じ。 素直にシナリオに乗れば収まりよく終幕まで進み、女神の愉悦は時としてそれを許さない。 (そしてダイスの出目に一喜一憂) TRPGとはそういう向き合い方がしたいんだろうな、自分。 導きに従っていけば大体自然なストーリーラインになるだろうし、ストーリーラインが自然であれば 本編終了後の感想戦等で伏線が明らかになった時により楽しめるのも二度美味しくていいなあ、というのもあります。 ストーリーラインがやけに不自然だった場合はGMさんのアドリブだったりして、それはそれで裏話のようで 面白いかもしれないけど、GMさんの苦労話でもあるだろうし苦労をかけてしまったということでもあるしね…
| ぎんじょー | |
| 2024/01/01 17:39[web全体で公開] |
😶 新年のご挨拶 やっと二日酔いから復帰しつつ_(´ཀ‘」 ∠)_ 昨年ご縁があった方もこれから同卓するかもしれない方も、宜しければどうぞよろしくお願いします。 辰年に合わせたネタは何かあったかなと考えたら、手持ちにケダモノ種:ドラゴンがいましたね。 脳内で元気に素振りしてますあのPC。
| ぎんじょー | |
| 2023/12/29 10:15[web全体で公開] |
😶 2023年(長くなったのでたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完全テキセ、同時進行あって2卓ペースのプレイヤーにしては今年もたくさん遊ばせていただきました。 卓を立ててくださったGM様、同卓くださったPL様それぞれに本当に有難うございました。 ケダモノ~のGMにフタリソウサに対立型シナリオと、今年は初めて挑戦するものも多かったです。 やっぱりというかそのいずれも(あくまでも他環境ではなく自分の中に)躓く要素があったりして、 引き続き挑戦を続けるかちょっと様子見するかは来年の自分に考えてもらおう… 来年は何か、新しいシステムに手を出すかも考えてみたりして。 るるぶだけは買ってあるCoC7版に参加してみたいという目標はずっとあるけれど、 それはそれとしてプレイヤー母数が多いシステムかそうでないかは卓成立に於いてやっぱり大きい。 オンセンさんだと目立つのはCoC6版とダブルクロス、SW2.5とかかな? と思いつつ、 別の方法としてMisskeyのTRPGサーバの方にもアカウントを作ることにしました。 見たところ卓募集よりはツイッター+チャットのような感覚だけども、いずれは何か芽が出るかもしれない…ので…… 面識づくりって難しい(*´·ω·)(·ω·‘*)ネー… 脱線しまくりましたが、今年一年諸々と本当にお世話になりました。 願わくば2024年もよろしくお願いいたします。 12/31~1/3が奇跡的におやすみ。 遊びたいけど世間様はリアル優先だよね…
| ぎんじょー | |
| 2023/12/18 20:24[web全体で公開] |
😶 大縄跳びがうまく跳べない人 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わ た し で す →^o^ このネタ(?)も大概古い。 大縄跳びがうまく跳べない理由はいくつかあって、回ってくる縄のタイミングがつかめなかったり 普通に跳ぶことすらままならないのに勝手にダブルダッチかと思い、無駄に複雑にした挙句 案の定つっかけてこけたりするからである。 これフタリソウサでの話なんだぜ… それはそれとして、説明が下手な人の特徴に例え話が例えになっていないというのがあるそうで。 わ た し で す →^o^ GMさんにも相方さんにも何ひとつ落ち度はなくて、ただただフタリソウサはミステリーではなく バディサスペンスなんやでと自分に言い聞かせる必要がありそう。 謎解きは好きなんだけども(しかしマーダーミステリーに手を出せる気は全くしないリアル低int) フタリソウサはそういうゲームではないんだ、多分。 ソース焼きそばを買ってきて、なのに何故か上海焼きそばな気分に陥っていて せっかく美味しいソース焼きそばなのに「ソースの味がするナンデ????」となっているのが 多分今の自分である。(また微妙な例えを出すやつ この妙な隙間をどうやって埋めたものか… シナリオ周りに関してはネタバレになるので何も書けない! 同卓してくださいましたおふたかたさま、ありがとうございました。
| ぎんじょー | |
| 2023/12/13 17:51[web全体で公開] |
😶 自由度が高いと(電源系の話なのでたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)例えばGTAで本当の本っっ当に意味なく、道行く車を足止めして運転手を引きずり降ろして強奪とか。 例えばアサクリで、藁山が四次元ポケット状態なのをいいことにどれだけ衛兵を引きずり込んで暗殺できるかとか。 例えばメタルギアで、コロコロした敵兵を引きずって地面に「バカ」と書いたりとか。 例えばワーネバ等の人生シミュレーションゲームで、何股かけられるかに挑戦したりとか。 最近だと、ホグワーツレガシーが結構アレなプレイができるとも噂に聞く。 自由度が高くて、ざっくりと悪人プレイだとかろくでもないプレイのハードルが低いゲームだと 人間とりあえず手を出してみちゃうの多分あるある。 電源系はね、相手が人間ではないから(*´·ω·)(·ω·‘*)ネー そして割合すぐ飽きて、結局普通のプレイに落ち着くのも多分あるある…
| ぎんじょー | |
| 2023/12/08 10:44[web全体で公開] |
😶 ケダモノだらけ(手持ちの話なのでたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)増えたなあケダモノさん。 トレーラーを見て合いそうなPCを都度捏ねていくタイプなので畢竟手持ちの数は増える。 ぱっと見た感じ、ケダモノオペラのキャラクターシートテンプレはこちらにしかないので オンセンさん内マイページのキャラクターシートがケダモノさんだらけになる←今ここ 動物園、いやケダモノ園か。 捏ね方が捏ね方なので、あんまりPCを深く掘り下げる方でもないんだけども こうなるとそれぞれをちゃんと別個体らしく動かせているのか気になってもくるわけで。 ちょっとだけ考えてみた結果、あいつとこいつは多分仲というか相性悪そうだなとか こいつはまあまあ受け流す方だろうなとかで何となく決着がつきました。 ケダモノオペラのケダモノさんはTRPGのPCとしては破格に強い部類なので、 メガテンの属性に倣って分類するのも面白いのかもしれない。 よほど同卓者さんが被らない限り、PCのRP区別なんて自分の内部での問題でしかないんだけど。 それにしても、さほどTRPGで遊べる頻度が高くないPLと発売から1年(そして残念ながらマイナー)の システムなのに6卓は遊ばせていただいている証で、ケダモノオペラで御一緒してくださる方には 本当にお世話になっているんだなあと再認識。 お世話になっております。
| ぎんじょー | |
| 2023/12/06 22:58[web全体で公開] |
😶 誤字ラ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)~童謡じゃなくて童話だったよ~ テキセの最大の楽しみのひとつは後々ログが読み返せること。 …なんですが、 読み返したら誤字というか誤変換の見落としがすごいすごい。 子供の頃、これでも漢字が好きだったので 自分で自分に凹む冬の日。 童話→童謡はもう、誤変換を超越して誤候補変換の域ですが。 閑話休題。 拙いながらもGMに挑戦させていただけると、PL参加の時とはまた違った意味で TRPGはGMとPLが呼吸を合わせて楽しいものを作り上げる遊びなんだなあと思います。 それは例えばシナリオの流れにちゃんと乗っかってきてもらえたり、NPCの発言に会話を合わせてもらったり。 システム上の「ここどうしようかな?」「じゃあこうしようか」の相談がしやすい空気が共有できたり。 こういうのがすごく有難いんですよね。 システムとRP以外の会話は没入感が削がれるという考え方もあるし、それはそれで濃密な空間だけど うっかりミスだらけの自分には100年早い領域っぽく。 そんなことまで考えなくても、せっかく一緒に遊ぶんだからどうせならお互い楽しいのがいいよねという認識は 大事なんだなと思いました。 ありがたやありがたや…! 今回はGM練習以外にも得られたことがありまして、テキセでもソロかつ目安がつかめていれば 1日で完走できるミニシナリオは作れるんだなとか。 いやそもそもシナリオって作れるんだな…とか(公式のテンプレートがクオリティ高かっただけですが)。 テンプレ頼みでも、曲がりなりにも自分で作るとアドリブ対応しやすいんだな、とか。 難度調整や参加人数の扱いなど、いくつか勝手に手を加えた為真っ当なシナリオではないのですが、 いい勉強になりました。 ちゃんと(?)回せてよかったよー…!
| ぎんじょー | |
| 2023/12/05 14:12[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ:異類婚姻譚完走感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)難しかった…! けど参加したかったんです、サプリのシナリオ。 捏ねてみたかったんです、サプリからの追加ケダモノ。 最初がオフセでの野良参加だったので、普段はトレーラーを見てから合わせてPCを捏ねるタイプです。 今回はもう、サプリを買った時点でPCを捏ねてました。 自分的イレギュラー1。 サプリシナリオの卓が立って、一も二もなく飛びついたのが今回の異類婚姻譚。 概要を見ると仲良くピクニックに出かけたり協力して家の掃除をしたりの新婚生活の描写あり。 …ぎんじょーのプレイ傾向は【苦手:恋愛】だったりします…自分的イレギュラー2。 捏ねたPCは公式設定の時点で愛など要らぬ系ケダモノでした。 シナリオに全然合わないPCで参加してしまった…自分的イレギュラー3。 全部自爆なんですけども、そして可能な限りPC操作したつもりだけど、シナリオや同卓者さま的に あれでよかったのかなあと今になっても思います。 かみ合わせられなかった感が強い。 暗黒童話を謳うケダモノオペラだし、全てが丸く収まって全員が幸せ大団円! だけが全てとは限らなくて 個人的にはケダモノ~らしい幕引きだと思うけれど、どうだったんだろうな。 「異類~」は遊んでみた印象だと花嫁さんの物語だと思うので、彼女の決断を第一に。 心根の優しい花嫁さんだったので村は無事救われました。 こちらが人間の善性を信じないケダモノだったので、表では相容れないっぽい雰囲気でしたが 対比になっていてPL実は楽しかったです。 公式の背景設定とオペラの解釈次第では、愛する対象ほど結局自分が壊す羽目になるのがノスフェラトゥ。 今回の花嫁さんがわずか10歳ということと、悪化する一方のぎんじょーの長台詞病から省きましたが テンション低い旦那にはそんな事情もあったのかもしれません。 システム的にダイス不利なはずの花嫁さんが難なく達成値を超えていったり、 それでも最後は人間とケダモノの距離が浮き彫りになる幕引きだったりで余韻が残るセッションになりました。 また機会がありましたらどうぞよろしくお願いします。 余談 キツネヴィで参加しなくて本当によかった…!!
| ぎんじょー | |
| 2023/11/30 23:34[web全体で公開] |
😶 もう12月ですよ 11月下旬は入れ替わりも込みで週3卓もありました。 遊んだなあ…!! 卓の予定が入っていると就寝前やら通勤中にあの卓ではどう動こうかな、どんなことができるかなと 考えて過ごしがちなのですが、1週間ずっとそんな感じ。 自分すごいな、TRPG脳だな卓充だな!!(多分全然ぬるい この、卓のことを考えて過ごす濃度を下げたくないので同時進行は大体2卓まで。 考えることもたくさんあって、 キャパシティオーバー気味でもありましたがみつしりと詰まつた10日間でした。 ありがたやありがたや。 掃除や年末に向けての諸々は明日からがんばります…
| ぎんじょー | |
| 2023/11/27 13:10[web全体で公開] |
😶 インセイン:チキン・オブ・ザ・デッド完走と超個人的インセインに思うこと といっても対立型シナリオにつき、ネタバレに関わりそうなところは何も書けないのですが。 皆様RPがかっこよかった! 【本当の目的】に根差した行動も、PCのパーソナリティの部分も 一本芯が通っていてそれぞれにかっこよかったです。 そして薄々自覚はあったけれど自分は対立型に向いていないことがはっきり分かる。 みんなで探索しているとやっぱり協力したいと思うし、後でお返しする約束をしていても 対立しそうなPCさんにお守り等を借りるのは協力型以上に心苦しかったので。 ネタバレは避けますが、シナリオの構造やダイス運のなさで圧倒的劣勢になった自分のPCが 最後に逆転を狙えたかもしれない一手は全滅も視野に入る泥試合に持ち込むこと。 あほな手なんですが一週間考えました。 中の人(自分ですが)のタイムリミットもあったけど、勝者どころか生存者ゼロにもなりかねない展開は 楽しめない人もいるかもしれないと考えた結果、結局最後はああした行動に。 しかしながら、最初から対立型シナリオと告知があった以上バチバチにPvPがやりたかった人には かえって一番美味しくない選択だったかもしれなくて、そこは大変申し訳なく思っています。 最後は雪崩気味にお開きとなったので十分な挨拶もできなかったように思うので、場を変えてこちらに。 そういえば皆様の回想も見たかったなあ。 どうでもいい余談ですが、ぎんじょーはクライマックス戦闘での速度プロット6が大好きだ。 プロット1でも回避に失敗してダメージダイスで6が出ればそれまでだからネー… ―――――――――――――――――――――――― ここから先は超個人的にインセインでしっくり来ないと思うこと。 これまでに通過したシナリオや同卓していただいた方々に対しての話ではありません。 PCが持つ【秘密】に対する調査判定に抵抗する手段がないこと。 これ、超個人的にしっくり来ない。 恐らく他のシステムでも自分のPCの内面を漁られるのは好きじゃないと思われるので、 勝手に自分のスマホやパソコンの中身を調べられるような行為自体がTRPGの内部でも苦手なんだと思う。 (余談ですが、NPCの【秘密】を調べないと高確率でバッドエンドになるとあるシナリオで案の定詰みました …というのが個人的な感覚として。 個人の好みとはできる限り切り離して考えると、対立型シナリオでは【秘密】を抜かれたら 割と身動きが取れなくなるという状況は少なくないのではなかろうか。 「【秘密】を抜かれた後からが本番、そこからどう立ち回るか」ということなのかもしれないが、 例えばCoCの心理学はクリティカルが出ない限りはKPによって「あなたのPCは~だと思いました」と 多少はぼやかされるけれど、こちらのケースでは客観的情報なのでほぼ事実だと思っていいはず。 そしてもうひとつ、ルールブックの裏表紙には「心の闇を覗き込め」と書かれている。 隣に住む優しいお姉さんは殺人鬼、学校の先生は邪神ハンターといった例も書かれているのだが、 別段多いとは言えない自分のインセインの参加歴を振り返っても協力型シナリオで仲間の秘密を調べることは 手数の問題もあってほぼない。 むしろショックが埋まっていたりして開けない方がいいまであったり。 …といった理由で、「人怖系を楽しもう」がインセインのテーマなのだろうと思われるのに システムがそれに合っていないような気がして、そこがうまく飲み込めずにいる。 我ながらめんどくさいことを考えてるなー、などと思いつつ。
| ぎんじょー | |
| 2023/11/19 22:42[web全体で公開] |
🤔 せっかくだから試しにニエも捏ねてみようか ケダモノオペラの新種族・ニエ。 例外こそあれど疑似餌=ケダモノが基本的な在り方の中、ニエの場合は 文字通り贄であったり庇護下にあったり等々という形でケダモノと紐づけされている、 しかし本人は普通の人間という特殊性を持つ。 故に、寄る辺ない子供や集団の中の異分子といった立場の弱い存在が比較的王道かと思われる。 サプリの挿絵もそんな感じだし。 子供RPも健気なRPも苦手なんだよな、やっぱりニエは無理かななどと思っていたら、他代表例に 『意志を持つ物品』なるものがあるじゃないか。 なるほど、ジャパニーズ・ツクモガミテイストなら何か捏ねられるかもしれない。 …というわけで、『笑うヤカン』なんかはどうだろうか。 人格を持ち、基本的には陽気で(ビターエンドにも持っていきやすいし)自律ではあるけど自律行動はできないヤカン。 だとしたら後見ケダモノは2PC時の相方ケダモノさんと指定されていない場合はベルセルク辺りがしっくり来るな。 いつぞやの争いでの戦利品で、しかしベルセルクの特性から殆ど顧みられなくなっている(ので飛び出してきた)けど 執着はされているのでここ一番の時は力を借りることができる。 とか。 うん、ルールブックの表記に添いつつなかなかそれっぽいような気がする。 …などという妄想をしました。 全てはSTRONGZEROをキメているせいです。 多分。
| ぎんじょー | |
| 2023/11/14 21:50[web全体で公開] |
😶 抱えきれる数 個人的な経験則では、テキセの卓は週一度開催の場合全3回ないし4回かかる。 完テキの民で、後々ログを読み返すのが楽しみなので1度のセッションにほぼ1ヶ月を要することに何の異存もないけれど、 自分のキャパシティを考えると最終回と初回が重なるタイミング以外はひと月に2卓が限度かなあ、と思う。 あちこちを見て回るに、平日夜卓の開始時間は大体21:00。 仕事から帰宅するのが19:00前後で、夕飯に片付けと風呂、ログインボーナスを取りに行ったり翌日の準備をしたりで 何だかんだで21:00くらいにはなってしまい、ちょこちょこインターバルを挟んだりせずてきぱき動けば もう少し余裕はあるのだろうけど時間的には結構タイト。 そして(我がことながらこの表現も謎いけれど)のめり込むとは恐らくちょっと違う意味で参加中の卓に対して 大いに意識を割きたいようで、TRPGで遊びたいけどそれ以外の自分の時間も確保したいし 卓に全集中(?)したいというバランスを保とうと思った場合、ひと月に2卓が今の自分が抱えきれる適量だと思っている。 恐らく世のTRPG好きな紳士淑女と比べると大分少ない方だろうけど、キャパシティオーバーを起こして ひとつひとつの卓に対して集中力散漫になってしまったり、読書やらネットサーフやらその他諸々の ひとりで過ごす趣味の時間が取れなくなって自縄自縛的ストレスを抱えるよりはこちらの方が自分に合う。 …まあその分、参加したい卓が立っても脳内でハンカチをくわえながら見送ることも多いんだけどな!! 12月はリアルがもうどうなるか分からないので、もしかしたら年内は今の予定で打ち止めかなあ…